Top > アイノ

【sWIKI】からのお知らせ
1月17日迷惑行為予防の機能強化を行いました。編集、コメント投稿時「送信内容にNGワードが含まれています。」と表示され解決されない場合は恐れ入りますがお問い合わせより御連絡頂けますよう宜しくお願い致します。
アイノ
HTML ConvertTime 0.206 sec.

フィギュアヘッズ | giw.png | ブリジット | ハインライン | ロドリック | シンディ | ソフィー | ケリー | サリオ.png | サリーナ | 千弦 | 栞音 | 崇也 | 唱子 | リリカ | 初音ミク | バルト | フェイ | エリィ | シタン | nnr.png | アイノ | クレイオ | ウーナ | リミエル | メーヴ | テセウス | ドゥクス・ティア | シモン |  zs.png | モリィ | カルディナ | レティシア | パウラ | エステラ | イグナシオ澄原 サトカ | 夜木沼 伊緒 | po.png | フリーダ | サロメ | ジェファーソン | モナ | アイリーン | 泉 野明 | オリヴィア | cartel_0.pngロザリアニルデヨランダジーターヴィオレッタ


DATA Edit

アイノ.png製造nnr.png NeoNeuRon
デザイン切符
CV橋本結
入手方法b.png 40,000 / G.png 48
実装日2015年10月02日(CBT2)
固有スキルマジェスティック (旧名リスポーン・コート)
効果リスポーン時の無敵時間が増加します。

プロフィール Edit

NeoNeuRonがその高い技術を結集したフィギュアヘッズの最高峰。
真摯な態度は、一見すると真面目で硬い印象だが、どんな状況でも冷静な判断でサポートする信頼性の高さで人気がある。
時には慎重な態度が、のんびりとしているようにもみえるが、作戦に対する判断は的確。

解説 Edit

チュートリアル終了時に選択できるフィギュアヘッズの1人。
ユニークスキルはリスポーン後の無敵時間が約3秒程度伸びる。
軽量級やアクセラレーターを積んだ僚機での攻撃や、敵に制圧をかけられているリペアポイントでの復活の際、自機HV等で襲撃をかけて撃破することができる。
ただし、敵軍タレットからの攻撃に対しては無効となっているため、リスポーン後の無敵時間を利用したコア攻撃は不可能。

コスチューム Edit

コスチューム画像を添付される場合は、こちらを参照してください。

ヘアー
リラックスウェーブ.jpgエアリーロブ.png外ハネミディアム.pngマーメードウェーブ.png[添付]
リラックスウェーブエアリーロブ外ハネミディアムマーメードウェーブ
コスチューム
[添付]コンバットウェア 上下.pngパイロットスーツ 上下.pngコンサバ 上下.png水着.png
コンバットウェアパイロットスーツコンサバ水着
トップス
スポーツウェア上.jpgコンバットウェア上.jpgパイロットスーツ上.jpg[添付][添付]
スポーツウェア 上コンバットウェア 上パイロットスーツ 上コンサバ 上水着 上
ボトムス
スポーツウェア下.jpgコンバットウェア下.jpgパイロットスーツ 下.png[添付][添付]
スポーツウェア 下コンバットウェア 下パイロットスーツ 下コンサバ 下水着 下
アクセサリーA
ミラーシェイド.jpgフェザーマスク.jpgボストンフレーム.png[添付][添付]
ミラーシェイドフェザーマスクボストンフレーム
アクセサリーB
レッドリング.jpg[添付]イヤフォン 赤.pngイヤフォン 紫.png[添付]
レッドリングゴールドリングイヤフォン 赤イヤフォン 紫
アクセサリーC
ブルーローズ.pngハートペイント.png白ひげ.pngラインペイント.png[添付]
ブルーローズハートペイント白ひげラインペイント

映像 Edit

 (▼で展開)

キャラクターボイス Edit

項目の変更や追加がある場合は、キャラクターボイステンプレページにも報告お願いします。

 (▼で展開)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こんな巨乳の可愛い女の子がたゆんたゆんさせながら走ってきたら、殺されてやるしかないだろうが -- 2016-11-28 (月) 17:07:00
    • 巨乳なのは同意するが可愛いかどうかは個人の見解によるので…すまんな(迎撃 -- 2016-12-02 (金) 15:55:10
  • アイノ弱体化しろってよく聞くけどぶっちゃけて、無敵時間無くても僚機がSG構えて突っ込んでこられたら対処するのキツいと思うの自分だけ? -- 2016-12-24 (土) 13:01:27
    • きついけど対応できるのと無敵で一方的に撃たれるの差だよ。 -- 2016-12-24 (土) 13:54:57
    • デス前提のユニークスキルって自機と僚機で激しい差があるから、何かしらで差をつけるか、自機でも活用できるものにするかにしないとまずいよな。よろけると少しだけ無敵発生とかそんなんでもいい気がする。 -- 2016-12-24 (土) 14:12:39
      • それだとロドニキの下位互換になるのでNG -- 2016-12-25 (日) 19:33:47
    • 確かに。むしろアイノよりアクセラが一番の元凶だと思う。AIMモードでの前進後退の移動速度が同じだから、例え相手がSG構えて移動射撃してきても落ち着いて引き撃ちすれば良かったのに、アクセラがあるせいで距離を詰められSG射程に捕まる。 -- 2016-12-24 (土) 16:23:28
      • そこでミニロケの出番。 -- 2016-12-25 (日) 19:15:08
  • ここで過去ログを見てみよう あの時まさかアイノがここまで驚異になるとは知る由もなかった・・・ -- 2016-12-29 (木) 12:16:41
    • 今の方が全然脅威じゃない。アクセラは分かってからは対処楽だけどアイノコアダッシュは不意打ちだからすぐ戻れないのもあって超理不尽だった(経験談
      最初期はなにこれ?だったけど -- 2016-12-29 (木) 18:08:43
      • TTの攻撃もきかなかった頃の話ね -- 2016-12-29 (木) 18:11:28
  • 最近、アイノ弱体化しろを連呼してる人がいるけど、言うほど簡単には強く使える訳でもないし、そんなに見ないし、どうせアイノがナーフされたら今度はロザリア速すぎナーフしろ!とか言い出すだけなんだと思う。これが寿命縮めるんだよ!とか言ってるならやめればいいじゃんw -- 2017-01-09 (月) 13:38:40
    • 言ってる奴は俺がゲームを支えてるんだとか思ってそうだけど、一部がやめたところで変わらないし、言っても続ける奴も居る。 -- 2017-01-09 (月) 13:42:07
    • 手軽に強い訳じゃないにしても、ゲームとしては面白くはなさそう。 -- 2017-01-09 (月) 14:44:35
    • 強過ぎるのは事実だが寿命が云々言ってる連中には草も生えない -- 2017-01-09 (月) 14:56:22
      • だが無敵状態の奴が逃げられない速度でこっちの装甲をゴリゴリ削ってきて倒してもゲージは減らん30秒後にはまた来る。味方にいたら寮機消耗した後は戦線は丸投げされて。そんなのに萎えて去っていく層がいるかもしれない。少数だと思いたいが。 -- 2017-01-10 (火) 07:18:53
  • ほぼ毎回アイノを二つ連れた相手に当たるようになったのだけどいい加減調整を入れて欲しいな、マジでつまらん。 -- 2016-12-28 (水) 22:28:41
    • 射撃したら無敵を解除 コアに攻撃指示をしたら無敵解除でマシになるんだけどな -- 2016-12-29 (木) 01:51:59
      • 両方とも不可能にしたらアイノのスキルの意義がほぼなくなるぞ -- 2016-12-29 (木) 10:27:08
      • 雑談かどっかで見たけどアクセラにリスポン後10秒程のチャージ時間付ければいいと思う -- 2016-12-29 (木) 19:14:54
      • つーよりは僚機のときには無敵1秒伸びるくらいでいいと思うんだ。リリカもそんな感じだし。 -- 2017-01-03 (火) 01:02:08
    • 無敵時間があるが代償に耐久値が大幅に減るとかリスポーン時間が延びるとか入れれば大分マシになると思うがいかがなものか -- 2017-01-09 (月) 18:21:57
      • 耐久値が減るはNNRだし初期ヘッズでもあるから厳しいと思うけどスポーン伸びるのはありかもね、6秒くらいかな。ほかにもメーヴみたくスポーンするごとに無敵時間減らすとか。妄想だけど -- 2017-01-09 (月) 18:47:50
      • 「アイノを捨て駒にする隊長に罰を」というわけか -- 2017-01-09 (月) 20:33:59
      • 耐久値減少はむしろ無敵特効向きになるし、リスポーン長くするのが一番現実的な感じかな -- 2017-01-10 (火) 22:51:43
    • 「リスポーン後の無敵時間がなくなる代わりにリスポーン後一定時間ダメージ軽減」みたいな感じとかどうだろう -- 2017-01-09 (月) 19:57:08
      • 別HFででてきそうだなw -- 2017-01-10 (火) 03:53:51
  • アクセラアイノはスーパースターを取ったマリオかな?僕は悪いクリボーじゃないよ許して -- 2017-01-10 (火) 23:28:14
    • つまり・・・俺たちのクリボーをアイノが踏んでくれる・・・と? -- 2017-01-11 (水) 07:11:37
  • アクセラアイノを弱体するのは反対だがコア周りを強化するなら賛成だな。例えばコア周辺(広範囲)にいる2footは敵機リスポン時の無敵効果を無視して攻撃できるとかさ。対人に関するアクセラアイノは…スキル効果を見るからに絶対こういう戦法を意図して作られてるから下手に弱体すると存在価値無くなりかねないのでそのままでいいかと。でもコア周辺強化されてゴリ押し凸ができなくなったらアイノにアクセラつむ価値がなくなるよね。てかアクセラなんてアイノぐらいにしか需要ないよね -- 2017-01-11 (水) 01:05:41
    • ごめんアクセラの需要云々は撤回するわ。 -- 2017-01-11 (水) 01:10:52
  • アクセラアイノよりミニロケアイノの方が強くね?ブラストライフルも使えるぞ -- 2017-01-11 (水) 21:51:06
    • 運用法は?アイノの無敵時間増加は活かせるのか…?それ -- 2017-01-11 (水) 22:11:06
      • 木主ではないがミニロケSGだと怯み発生しているところにSGが刺さるから接近できれば強い。無敵時間はその接近するまでに使う感じかな。 -- 2017-01-12 (木) 01:02:18
  • 確かに最近僚機アクセラアイノで突っ込ませて来るやつ増えたけど、よほど近くないと普通に対処出来るぞ。至近で湧いたら諦めるしかないが、それ以外は単に僚機投げ捨ててるだけの行為にしかならない -- 2017-01-12 (木) 08:48:11
    • 多数vs多数ならアイノを特攻させて敵陣の背後にいくように走らせて敵が後ろ向くからそこをコアをねらう。相手が後ろ向かなくてもSGアイノが倒してくれる…と信じてる -- 2017-01-12 (木) 11:53:36
  • アクセラアイノ色々言われるが普通のSP僚機2機とかが重量ボーナス8とかでSG握って走ってきたら余裕で逝ける -- 2017-01-16 (月) 23:38:25
    • 問題は距離離してても無敵時間で寄ってきてショットガンぶっ放してくることだからね。近距離じゃアイノじゃなくてもきびしい -- 2017-01-16 (月) 23:44:29
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White