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アイノ
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フィギュアヘッズ
giw.png | ブリジット | ハインライン | ロドリック | シンディ | ソフィー | ケリー | ハインラインC |
サリオ.png | サリーナ | 千弦 | 栞音 | 崇也 | 唱子 | リリカ | 初音ミク | バルト | フェイ | エリィ | シタン |
nnr.png | アイノ | クレイオ | ウーナ | リミエル | メーヴ | テセウス | メーヴC | ドゥクス・ティア | シモン |
zs.png | モリィ | カルディナ | レティシア | パウラ | エステラ | イグナシオ澄原 サトカ | 夜木沼 伊緒 |
po.png | フリーダ | サロメ | ジェファーソン | モナ | アイリーン | オリヴィア | リリウム | マクシム | 泉 野明 |
cartel_0.pngロザリアニルデヨランダ | ジーター | ヴィオレッタダフネ |


DATA Edit

アイノ.png製造nnr.png NeoNeuRon
デザイン切符
CV橋本結
入手方法b.png 40,000 / G.png 48
実装日2015年10月02日(CBT2)
固有スキルマジェスティック (旧名リスポーン・コート)
効果リスポーン時の無敵時間が増加します。

プロフィール Edit

NeoNeuRonがその高い技術を結集したフィギュアヘッズの最高峰。
真摯な態度は、一見すると真面目で硬い印象だが、どんな状況でも冷静な判断でサポートする信頼性の高さで人気がある。
時には慎重な態度が、のんびりとしているようにもみえるが、作戦に対する判断は的確。

解説 Edit

ユニークスキルはリスポーン後の無敵時間が約1秒程度伸びる。
無敵時間中も敵軍タレットからの攻撃によるダメージは受ける。


2017年3月9日アップデート以前は、チュートリアル終了時に選択できるフィギュアヘッズの1人だった。


 2017年3月9日調整前

コスチューム Edit

コスチューム画像を添付される場合は、こちらを参照してください。

ヘアー
リラックスウェーブ.jpgエアリーロブ.png外ハネミディアム.pngマーメードウェーブ.png[添付]
リラックスウェーブエアリーロブ外ハネミディアムマーメードウェーブ
コスチューム
[添付]コンバットウェア 上下.pngパイロットスーツ 上下.pngコンサバ 上下.png水着.png
コンバットウェアパイロットスーツコンサバ水着
トップス
スポーツウェア上.jpgコンバットウェア上.jpgパイロットスーツ上.jpg[添付][添付]
スポーツウェア 上コンバットウェア 上パイロットスーツ 上コンサバ 上水着 上
ボトムス
スポーツウェア下.jpgコンバットウェア下.jpgパイロットスーツ 下.png[添付][添付]
スポーツウェア 下コンバットウェア 下パイロットスーツ 下コンサバ 下水着 下
アクセサリーA
ミラーシェイド.jpgフェザーマスク.jpgボストンフレーム.png[添付][添付]
ミラーシェイドフェザーマスクボストンフレーム
アクセサリーB
レッドリング.jpg[添付]イヤフォン 赤.pngイヤフォン 紫.png[添付]
レッドリングゴールドリングイヤフォン 赤イヤフォン 紫
アクセサリーC
ブルーローズ.pngハートペイント.png白ひげ.pngラインペイント.png[添付]
ブルーローズハートペイント白ひげラインペイント

映像 Edit

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キャラクターボイス Edit

項目の変更や追加がある場合は、キャラクターボイステンプレページにも報告お願いします。

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アクセラもアイノも調整来るらしいけどアクセラSGの弱体化よりもアイノコア凸がしにくくなるって考えた方が良い気がする -- 2017-01-28 (土) 19:49:41
    • アイノコア凸は腹立つが、mapによってはそれが出来ない場所もあるからな。それに本体が鬱陶しいのじゃなくてあくまでSG持ちの僚機。修正するなら僚機に載せた場合でのアイノのみ対象でもいい気はする -- 2017-01-28 (土) 21:25:39
      • ENの凸を許したならまだわかるけど、アクセラと無敵合わせて突っ込んできたASが一瞬でモリモリゲージ削っていくのは正直納得いかん。 -- 2017-01-29 (日) 12:00:15
    • アクセラ新規とアイノ無敵時間調整だとさ
      ただしさほど変わらないとか言ってたぞ -- 2017-01-29 (日) 08:31:59
      • アイノの調整というよりはアクセラの調整みたいな感じかな -- 2017-01-29 (日) 09:51:42
      • ランクマがアイノアクセラのせいで滅茶苦茶だから素直にうれしい -- 2017-01-30 (月) 01:24:17
      • アイノリスポンとアクセラを同時発動出来なくなる(可能性)があるだけでそこまで変わらんと思うぞ。アクセラもザンデル一択だったのを再使用時間が短い他のに変えれば良いだけだし。 -- 2017-01-30 (月) 02:25:13
  • この子、ゲーム開始時期から、常に調整の話されてて不憫になってくる…。なんで、無敵なんていう安易なスキルにしてしまったのだろうか…。 -- 2017-01-29 (日) 15:23:45
    • シンプルなスキル程汎用性が高く使いやすい。シンディも然り。ちゃんと調整入るようだし、自分は初期からSPで使ってきてるキャラだから嬉しい限りだよ。 -- 2017-01-30 (月) 00:22:08
  • 自機アイノ久々に見たけど、無敵時間まだ切れないのって思う程度には長いね -- 2017-02-01 (水) 06:27:52
  • もしかしてアイノってリスポン直後でもバックスタブ可能? もうすぐというところで2機リスポンされてアクセラらしきモヤを見て終わったなっと思いつつEMP投げて悪あがきの殴りつけで1機目はまぐれのモツ抜き2機目もモツ抜きで助かって、あれ?生きてるってなっていた -- 2017-02-01 (水) 19:49:51
  • 最近アクセラSGアイノではなくてアクセラチェッキーノアイノ(J01装備)が増えていますね...
    近距離~遠距離全てをカバー可能だから敵わん、とりあえずはEMP投げておくしかないか -- 2017-02-10 (金) 22:48:38
    • セミスナはHG同様に僚機に持たせた場合は照準精度と連射速度が低下でも良い気はするね。安定性が低くて扱いにくい、というマイナス要素が僚機には影響しないのだし。 -- 2017-02-10 (金) 22:59:07
    • そんなカバー僚機をバカスカ食うst、上手いstは本当に未来予知でもしてんのかってくらい欲しい時に欲しい箇所へ攻撃してくれるわ -- 2017-02-11 (土) 05:29:29
      • 吶喊してきた敵僚機が射程に入る前に上からの4連で吹っ飛ぶとSTにGJしたくなるな。 -- 2017-02-12 (日) 05:57:59
  • 無敵時間短くするならデメリット付加の方がよかったな。大破回数で一定時間までリスポ延びるとか。まぁどんなに糞になっても大好きだから使うけど。 -- 2017-03-03 (金) 19:01:16
  • 僚機の無敵時間4秒だな -- 2017-03-09 (木) 17:17:31
    • あってないようなレベルまで弱体か。というか初期より短くないかそれ? -- 2017-03-12 (日) 21:56:09
  • 多くのランクスに愛でられそして捨てられたであろう娘 -- 2017-03-23 (木) 21:52:15
    • それでも・・・愛そう・・・ -- 2017-04-08 (土) 11:09:43
  • 効果を発揮するのがリスポーン時という仕様上、リペア周辺が戦場となっていないかぎり役に立たないため、自機運用では非常に使いづらい。僚機運用なら復帰直後から無敵時間を活かした盾になってくれるため使いやすい。弱体化されたとはいえ、まだまだ実用範囲内。 -- 2017-03-25 (土) 14:43:17
  • 今この娘って使えるの? -- 2017-04-17 (月) 00:37:37
    • 使える。無敵時間使っての強襲は難しくなったけど目の前でスポーンされたりしたら厄介この上ない -- 2017-04-17 (月) 00:45:15
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