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アサルトライフル
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武器 |
メイン・サブ武器 | アサルトライフル | ショットガン | ロケットランチャー | ガトリングガン | スナイパーライフル | キャノン砲 | ホーミングミサイル | ハンドガン | サブマシンガン | レールガン |
特殊装備 | グレネード |EMPグレネード | 反応地雷 | 設置レーダー | 修理キット | 補給キット | 予備弾倉 | オートリペア | アクセラレーター | ミニロケット | クイックスライド | ローラーダッシュ |
近接武器 | ナックル系 | ブレード系 | クラブ系 |


解説 Edit

アサルトライフルには通常の「アサルトライフル」と、アサルト専用の「ブラストタイプ」こと「ブラストライフル」の2種がある。
これらは武器としての性質が異なるが、分類上は全て「アサルトライフル」として扱い、スキルも「アサルトライフル」のものが適用される。

アサルトライフル Edit

アサルトライフル.png軽量級中量級重量級
兵種なしアサルト(スキル有)
サポート(スキル有)
なし
装備枠制限メイン武器

※ブラストタイプはアサルトのみ装備可能。


中量級が装備できる一般的なライフル。略称はAR(Assault Rifle)。
その連射力と射程を活かし、中遠距離の相手に連続したダメージを与えることができる。
(至近距離もいけなくはないが、ショットガンや近接武器には流石に勝てない)


一方で単発火力の低さから重量級などの装甲値が高い敵にはあまり有効ではない。


サポートは装備できる武器が少ないため、これがメイン武器となるだろう
後述のブラストライフル以外のアサルトライフルを自機運用する場合は、特殊兵装の差はあるが自機をサポートにするのもよいだろう。
(詳細はサポートにて)


ポストチャージへのダメージは、1発につき7。


  • 有効レンジ

オススメのアサルトライフル Edit

※ここで紹介しなかったものが弱いというわけではないので、ここに紹介していない武器も試してみてほしい。
 まずは重量だけを考えて装備し、その後性能(威力・予備弾数など)に不満があれば持ち替えていく形で試行錯誤すると理想に近づきやすいだろう。

  • 店売り武器
    • ARバリエンテ30S
      威力は中程度だが、連射速度が高いため瞬間的な火力(DPS)が高い。
      重量は重めだが「まず迷ったらコレ」と言える武器である。
      弾薬消費が速めなので、弾切れに注意。
  • ハイエンド・ガレージロット限定品など
    • ARバリエンテ31H
      ARバリエンテ30Sのマイナーチェンジ品。
      リロード速度を犠牲に所持弾数を増やし、弾切れのリスクを軽減している。
      遊撃する自機ではリロードの遅さは致命的だが、カバーした僚機であればあまり気にならない。
  • A11エンフォーサー
    PO製のハイエンドアサルトライフル。威力こそやや控えめだが、
    上記の「バリエンテ」シリーズに匹敵する連射速度を誇り、かつ圧倒的に軽い
    機動力やサブ武器の重量に余裕を持たせられるが、重量級相手だと威力不足に泣かされることも。
  • ザイフリート
    NNR製のハイエンドアサルトライフル。ARバリエンテ31Hとほぼ同等のスペックをより軽量に実現できる。
    安定性では倍の値があるので、より反動が少なく扱いやすいだろう。

残念なアサルトライフル(JUNK品を除く) Edit

※あまり採用が推奨されない武器のみを取り上げています。

  • 214ヴィットーリア
    単発威力は最低なものの連射速度は随一であり、理論上はDPSが非常に高い。
    しかし明確な弱点があり、他のアサルトライフルに比べ命中率が大きく劣り非常に弾が散るため、よほどの至近距離でなければ額面通りのDPSを発揮することができない。
    このため実質的な射程はサブマシンガン並に短かく、中距離における一般的なアサルトライフルとしての役割を果たすのは難しい。
    僚機の場合はステータス上の射程を参考に発砲するため、あまり命中が期待できない距離であっても発砲を開始してしまう事も扱いにくさに拍車をかける。
    自機アサルト・サポート専用の、距離による威力減衰を受けにくいサブマシンガンのようなもの、と思えばまだ救われるか。
    (そもそもアサルトにアサルトライフルを差し置いてサブマシンガンを装備する理由があるのだろうか・・・?)

一覧 Edit

初期値/最大強化値(攻撃力はグレード10で最大値、それ以外はグレード5で最大値になる)
各項目をクリックすることでソートすることができます。

名称b.png 価格G.png 価格PP.png PP装填数弾薬数攻撃力リロード射程命中率安定性連射速度重量備考
junk.pngJUNKアサルト3000--30/323201100/1122115/12587250/35744/47280100
giw.pngM07GアサルトR1200014-32/341021175/1197144/16087250/35744/47320350-
giw.pngM07GアサルトAE---32/341361175/1197128/14187250/35744/47320350-
giw.pngX19アサルトSSR--450032/341061175/1197135/15087250/35744/47320320-
giw.pngレッドノーズ---32/341061175/1197135/15087250/35744/47320320販売終了
giw.pngヘビィマシンガン---45/501501100/112290/1008745/5044/47420350-
サリオ.pngT02L自動小銃70008-38/401601105/1127144/16097250/35744/47340100-
サリオ.pngT04PA自動小銃70008-38/401501105/1127144/16097250/35744/47350125-
サリオ.pngT22LPA自動小銃---38/401901105/1127135/15097250/35744/47340100-
サリオ.png自動小銃 流水 New---38/401101105/1127124/13599250/35744/4735080-
サリオ.pngMCS-4自動小銃---38/401601105/1127144/16097250/35744/47340100フィギュアヘッズ推奨PC購入キャンペーン
nnr.pngクリーガーM19K1000012-32/341021125/1147144/16092250/35744/47350200-
nnr.pngクリーガーM29SR1000012-32/341021100/1122150/17192500/71488/95340200-
nnr.pngクリーガーM19BC1800022-32/341361125/1147128/14192250/35744/47350200ランクスLv10以上
nnr.pngザイフリート---28/301051125/1147133/14692500/71488/95370250-
nnr.pngアースムンド---65/70210358/380124/13592555/833190/286650250光学属性
zs.pngARバリエンテ30S1200014-26/28901125/1147144/16087250/35744/47400350-
zs.pngARバリエンテ31H---26/281201125/1147128/14187250/35744/47400350-
po.pngA01エンパワード70008-22/241001100/1122167/18997250/35744/47375135-
po.pngA11エンフォーサー--450022/24801100/1122194/22599250/35744/47390165-
cartel_0.png214ヴィットーリア1000012-40/421291090/1112110/1188720/2144/47520210-

限定カラー Edit

名称元モデル
giw.pngレッドノーズM07GアサルトR
nnr.pngブロッサムバレットKクリーガーM19K

ブラストライフル Edit

アサルト専用の特殊なアサルトライフルで、説明に「ブラストタイプ」と表記されているもの。略称はBR(Blast Rifle)。
通常のアサルトライフルの機能に加え、エイムモード中に照準下のゲージが増え、MAXで複数発の弾丸を収束した「クラスターショット(CS)」が発射可能になる。
イメージは近いがチャージショットではない。
高威力のクラスターショットにより、通常のアサルトライフルの天敵だった重装甲の敵にもダメージを与えることが可能だが、
「クラスター必要弾数」に応じた弾数を一気に消費するため弾切れを起こしやすい。
通常のアサルトライフルとしての運用もできることも覚えておきたい。


クラスターショットのダメージは直撃の場合「(CS攻撃力-敵装甲値)×(武器ごとの倍率)=ダメージ」という計算になっている。
また、ゲーム内等での範囲攻撃力の表記は装甲値600に対する直撃ダメージである。(例として、T44集束式小銃(グレード10)の範囲攻撃力は「(1140-600)×(5)=2700」といった具合)
なお、殆どのBRのCS攻撃力は通常攻撃力と同じ値となっている。(現在はバサラのみ通常:1140/CS:1220と別個に設定されている)


クラスターショットは射程限界に達すると小さく爆発する。
また、チャージ速度はスキル等でも上昇させることはできず、エイムモードを解除するとチャージは0に戻ってしまう。
クラスターショットのポストチャージへのダメージは、1発につき70。


ちなみにクラスターショットはコアブレイクの判定は非常に厳しいので背中を撃つなら非チャージで射撃した方が良い。
クラスターショットは敵機のコアには入らない為、コアブレイクを狙う場合は非チャージで射撃しよう。
3月9日のアップデート後から、クラスターショットで敵機のコアへ判定が入るようになった。コアを狙える余裕があればチャージしよう。

オススメのブラストライフル Edit

※ここで紹介しなかったものが弱いというわけではないので、ここに紹介していない武器も試してみてほしい。
 まずは重量だけを考えて装備し、その後性能(威力・予備弾数など)に不満があれば持ち替えていく形で試行錯誤すると理想に近づきやすいだろう。

  • 店売り武器
    追記求む。

残念なブラストライフル Edit

※あまり採用が推奨されない武器のみを取り上げています。
追記求む。

一覧 Edit

名称b.png 価格G.png 価格PP.png PP装填数弾薬数クラスター
必要弾数
攻撃力
クラスター攻撃力
リロード射程命中率安定性連射速度重量備考
サリオ.pngT44集束式小銃1400017-38/4015061118/1140
2590/2700
144/16092250/35744/47350200-
サリオ.png集束式小銃 轟閃--450038/4015051118/1140
2590/2700
144/16097250/35744/47350235-
nnr.pngヒルデブラント---32/3412061138/1160
2690/2800
144/16092500/71488/95350300-
zs.pngアウダーシア---28/3012051150/1172
1650/1716
144/16087250/35744/47400400クラスターショットのチャージ速度が速い
po.pngB01フォワード70008-22/2410051100/1122
2000/2088
167/18992250/35744/47375220クラスターショットのチャージ速度が速い
cartel_0.png249カゾット1000012-29/3112091138/1160
2690/2800
144/16087250/35744/47350275クラスターショットの攻撃範囲が広い
cartel_0.png02クレマツィオーネ---34/3612091138/1160
2690/2800
156/17587250/35744/47350320クラスターショットの攻撃範囲が広い
cartel_0.png260フィアンマ--130029/3116091138/1160
2690/2800
128/14187250/35744/47350275クラスターショットの攻撃範囲が広い
shikishima.pngバサラ New---30/3212051118/1140
2990/3100
144/160102250/35744/47375350クラスターショットの攻撃力が高い

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ARってメイン武器のふりをしたサブ武器なのでは・・・削りや追い打ちに使うのがほとんどで、キルはもっぱら特殊とショットガンなんですけど・・・ -- 2017-07-30 (日) 16:46:02
  • ボルト砂でも言われてる事だが、殆どのマップが大抵ガトの射程に丁度いい間合いで接敵するからイカンのだよ。ガトより遠距離でも安定してダメ稼げるというARのメリットが死んでる。各MAPの蔽物減らした方が良くね。 -- 2017-07-23 (日) 09:32:06
    • なんというか、あからさまなHV接待調整を繰り返した結果が今な感じなんだよね -- 2017-07-23 (日) 11:15:49
      • いっそのことAR/BRは射程100~110辺りまでに伸ばして砂一歩手前までにしないともうガトと棲み分けできない気がする -- 2017-07-23 (日) 16:09:40
      • ↑バレル下部にグレネードや銃剣を付けられる、AR自体のカスタマイズ機能を設けたら面白そうかなと思った。 -- 2017-07-30 (日) 17:57:22
    • 遮蔽物減らしたらグレロケホミサがより無双しないか?ガトより遠距離でのダメ稼げるようにするならARに必要なのは安定命中だと思う。全体のARに底上げ来てくれないかね。 -- 2017-07-23 (日) 15:59:24
      • ホミサならこっちも持ってるし、ロケグレ増える分にはHVが減ってやりやすくなる。全体のバランスがどうなるかはわからんが。 -- 2017-07-24 (月) 18:06:45
      • 遮蔽物が減ると正確AIMを持ったAI僚機を押し付け合うゲームが加速しそう -- 2017-07-25 (火) 23:47:23
      • セミスナ僚機が大暴れしそう -- 2017-07-30 (日) 17:01:11
    • でも、自動小銃とバルカン砲の撃ち合いだと思えば、自動小銃が負けるのは何らおかしくないが。 -- 2017-07-30 (日) 18:04:28
      • だから? -- 2017-07-30 (日) 18:30:57
      • その分バルカン砲はガッチリした土台が要るから、空でも飛ばない限り動きが鈍くなるけどね。いわば固定砲台みたいなもので、それを運用しながら歩兵並みの速度で移動できるのは、何もかもが変でしょ。 -- 2017-07-30 (日) 21:54:49
      • 例えるなら巡航戦車と言った所だろう。 -- 2017-07-31 (月) 07:29:09
    • ガトの安定性(または命中率)を落とすか射程を落とすかすればARもボルト砂も中距離以上からの攻撃を活かせるはずなのになぁ -- 2017-07-30 (日) 19:35:13
      • ガトを落とすならロケランの弾の射程をもっと大幅に減らすか射程距離で失効にしてくれ。対ARはそれでいいかもしれんが元々記載されている射程以上でもダメージ叩き出すロケランが諸悪の根源なんだから。 -- 2017-07-30 (日) 22:10:45
      • 射程で消えると変なものこの上ないから、爆風のデカいタイプは命中落とすとか、射程抜けたら弾道が暴れるとかかね。直撃狙いのについては産廃化しかねないからそのままだろうが。…まあ今日日遠方からのロケ食らってくれるHVも多くない気がするからどうだか -- 2017-07-30 (日) 22:28:21
      • 仮にロケ弱体化するならソレに合わせてHVの速さ戻していいよねってなる -- 2017-07-31 (月) 07:23:30
      • これ以上ガトの命中関連落とすのもちょっとなぁ -- 2017-08-03 (木) 12:33:21
    • BRがある以上ARはSP用なんで攻撃面での強化はいらないデス。それよりも盾を押しのけて僚機採用を勝ち取れる支援力下さい。自機SPでしか十二分に扱えない支援装備をください。BRは…7連9連と合わせてると不満感じない(対軽量中量には十分)からAS用爆熱サブを充実させる方向でお願いします。 -- 2017-08-03 (木) 05:18:07
      • BRをSPに装備させてもいいんじゃないかなと。ハイエンドARはないけどハイエンドARならあるって人割といそう -- 2017-08-03 (木) 12:34:29
      • SPは既存のARから軽機関砲みたいな奴持たせて攻撃力そこそこの代わりに怯み発生率が高めとかのメイン武器持たせるのと、投擲銃で敵に直撃はしないけど着弾地点に延焼地帯を生成して踏んでる敵に持続的に爆熱ダメージ与えるとかでいいんじゃないっすかね。(適当)このテの変な武器は行き過ぎると非現実味が増しちゃうからアレかもしれんけど、フィギュアヘッズにおける支援って難しいんだよね。ミサイルでロックオン出来ないドローン(超小型コアシップ?)を支援機として出すとか、ナノマシンコーティングで一時的に機体の耐久力水増しするとか、攻撃・占領機能を一切持たないダミーを出して敵の目を欺くとか、適当に言ってればそのうちなんかアタリ引くんじゃない?(適当) -- 2017-08-03 (木) 17:05:30
      • メインにショットガンと同等の射程で低威力・高連射・ヒートゲージ式・爆熱属性の火炎放射器とか実装するだけでSPが神兵科になると思うよ。 -- 2017-08-03 (木) 17:34:11
  • きっとここまで攻撃力が低いのは2丁ARをいつか実装する予定なんだよ!ウン... -- 2017-08-03 (木) 17:12:32
    • ASだと二丁サブマシのほうが似合いそう。二丁(重)ARだとHVなイメージ(某海坊主 -- 2017-08-03 (木) 17:17:58
      • デュアルハンドガンみたくスタイリッシュに持てれば良いけど、アサルトだからどう頑張ってもダブル腰だめのシュワちゃんになってしまう。シュワはHVだから違う。 -- 2017-08-06 (日) 00:03:31
    • 別にロボットなのだから両手で持たなければならない理由もないし片手で扱っている様を見たい -- 2017-08-06 (日) 11:15:51
      • ヘビマシ「大丈夫だ、イケる(左構え)」 -- 2017-08-06 (日) 17:15:08
  • 久々にAR使ってみたがやはりパンチ力に欠ける…ほんの少しだけでいいから攻撃力が上がってほしいところ。他には、射程ギリで当てた時にダメージが大きく落ちるのが辛い。射程を伸ばせとは言わないが距離減衰を緩和してほしいかな… -- 2017-08-09 (水) 00:22:46
    • 攻撃力欲しいなら緑があるじゃろ(白目)、まあ正直な話バリエンテ持てばだいたい解決する -- 2017-08-09 (水) 00:35:39
    • 個人的にはターゲッティングつけて頭に精密射撃するようにしてからめっちゃ化けた。この火力で満足だわ。 -- 2017-08-09 (水) 11:53:46
    • 実際丁寧に頭狙って撃てば十分火力は出る。BRでクラスターのヘッドショットから連射に切り替えれば距離と相手次第でガトリングより撃破にかかる時間は短くなる。弱い弱いと嘆く奴は胴体狙ってるか僚機にしか使わせてないんじゃないか? -- 2017-08-09 (水) 13:14:15
      • やや遠距離からの先制攻撃を主軸にしてたから精密射撃と距離減衰が厳しいのよ…距離減衰はともかくHS狙いはターゲッティング付けたら変わるかな -- 2017-08-09 (水) 15:26:16
      • BRで初弾HSしたら胴撃ちもするよ。初弾ならHSは簡単だが、それ以降のHSは移動目標かつ皆が意図して小さくしてる頭に反動と分散のある攻撃を入れないとならんから、よほどAIMとリコイルコントロール上手くないと無理かと(それがだれでもできるならここまで寂れた武器種になってない)。ガトの利点の一部に体のどこにでも当たれば十分なダメージが入ってAIMスキル不要ってのもあるからね。そういった精密射撃型の武器としていくなら命中精度の向上は要ると思う。 -- 2017-08-09 (水) 22:11:38
      • ガトはどの距離でも当てりゃ十分だけど、ARはターゲティングつけてやっとそこそこのダメージが出るが、近距離では全く役に立たない。至近距離以外最強のガトリングはどうかしてると思うけど、バリエンテがこれ以上強化されるとクソゲー化が加速するから、どうしたものか。とりあえず緑ライフルは扱い酷すぎ。 -- 2017-08-10 (木) 17:15:04
      • 威力や連射の上昇はゲームスピードも上がっちゃうから出来ればそれ以外で、当て続けると移動阻害(小怯み的なイメージ)とか、もっと怯ませやすくなるとかで足止め特化にでもなれれば…アースムンドの怯みがバグ扱いされたあたり厳しいだろうけど。 -- 2017-08-10 (木) 17:35:55
  • うーん新BRなんともだなぁほしいのはGIBRなんよ -- 2017-08-09 (水) 17:14:56
    • 通常攻撃力は1140でCS攻撃力は甲式四型の頭(447)に3865ダメだからCS攻撃力1220で5ヒットっぽい? 通常とCSで攻撃力を別個に設定出来るならCSが高威力1ヒットのBRとかもできるのかな -- 2017-08-09 (水) 17:53:45
  • ん?今更ながらCSのダメージ計算ってどうなってんだ?装甲-範囲攻撃力の単発威力だと思いこんでたけど違うわな。じゃあ範囲攻撃力とは何かって…ああ、対象装甲を600と仮定しての範囲攻撃力=(クラスター子弾?威力-装甲値600)×5か?じゃあ(範囲攻撃力/n)+600=子弾威力 (必要弾数との関係は無くnは通常5。例外としてアウダーシア3、フォワード4)ってことかこれ?知ってる人は知ってるんだろうけど、どっかのページに書いてある? -- 2017-08-09 (水) 23:50:53
    • だいたいそれで合ってるよ。むかーしCSが強いから修正しますって言ったときにCS威力は装甲600の相手に1発当てたダメージの6発ぶんってオフイベかどっかで言ってた。6発だと強いから5発になったんだけどね。木主の例外BRはチャージが早いぶん3発4発の威力に設定されてる。ちなみに、今も同じかはわからないが社内テストの装甲値は600でやってるっていう裏話もそこで聞けた -- 2017-08-10 (木) 00:15:23
      • オフイベかー。道理で知らないわけだ。いや知ってても忘れかねないのだけども。 -- 2017-08-10 (木) 00:57:13
    • とりあえず雑に書き足しといた。間違いとか何かあったらだれか直して。 -- 2017-08-10 (木) 01:17:09
  • そろそろターゲッティングの調整来ませんかね?倍率を少し落とすとか、そもそもVキーあたりで切り替えられるようにするとか。距離開けて使えるならまだしも、仲間が消極的だの崩れてるだのでそれなりに前に出る必要があるときに倍率高すぎてうぉおおお!?って混乱する。仕方ないのでサブにサブマシです。 -- 2017-08-10 (木) 03:31:00
  • 今の状況ならBRのチャージショット初期のT44みたいに攻撃力上げてもいいんじゃない?重量級にも現状CSの威力が高いトップのNNR&カルテルBRのHSでもダメージしょっぱいし、爆風が大きいというカルテルでも脚は元々他の部位より硬いから軽量足元撃ちでも大したダメージを出さないし(中量級以上は言わずもがな)さらに射程を選ばないで即着弾できる光学兵器にもダメージレースでも後れを取っている。 -- 2017-08-07 (月) 21:16:32
    • 重量級をどうにかしたければミサ持てばいいじゃない。軽中にHS決めたらめっちゃ強いんだから。個人的にはロケランよりは安定して戦闘スコア出せるし、維持と押しの戦況コントロールもしやすい。 -- 2017-08-07 (月) 21:52:35
      • BRの精密射撃する時結構邪魔になるんだよ、妥協して小さいのを積むとミリ残りでHVに逃げられるし今はガトだけの快速型が増えてロックオン前か着弾前に回避されることもしばしば。結局対重量はグレに収まってしまうか -- 2017-08-07 (月) 22:34:44
      • BRミサのためにセンターやめてサイドの練習するとか -- 2017-08-07 (月) 23:28:24
      • 着弾前ならまだしも、ロックオン前に回避されるってどういうことだ。ミサイルの実質有効射程はサブマシンガンと同等くらいと考えておいたほうがいい。そこまでしゃしゃり出て来るまでアラートすら鳴らしちゃいかん。それまでにCSを2~4発程度当てておくんだ。もしやと思うが、スキルのロングレンジとか付ける必要ないからな。どうせデフォ距離よりもっと短い距離でしかあたらないから伸ばす必要がない。もちろん僚機相手なら遠距離でぶっ放していいけど。 -- 2017-08-08 (火) 00:51:53
      • +7(エステラ付き)のHV乗ってるけどHGやSMGぐらいの距離が一番走って回避しやすいぞ。まだミサイルの高度が高いから潜り込むように動けば当たらん。黄ロケぐらいの距離じゃねぇかな、ミサイルの有効射程。弾速30のやつだとそれでも余裕で避けれるが -- 2017-08-08 (火) 06:21:55
      • そもそも自機HVにミサイル当てるのってよっぽど立ち回りで圧倒してるか相手が操作ミスしたときしかないからねぇ…僚機HVの処理と遠距離で味方とやってる奴に横やり入れる時用と割り切って炎龍担いでるわ -- 2017-08-08 (火) 10:56:42
    • メタで重量増えたからって重量にも刺さる万能武器化しろってのはお門違いじゃないかな -- 2017-08-10 (木) 09:46:52
  • 無理に爆発物持つより安定感あるな -- 2017-08-13 (日) 00:58:28
  • 爆熱系のヒートガンとかバトルライフルとかでないかな~新規武器を期待したけど武器スキルも頭打ちだから増えないだろうし既存の武器いじったのばかりだからなぁ -- 2017-08-18 (金) 01:52:02 New
    • CSに爆熱属性付けてくれればそれだけでもかなり便利武器になると思うんだけどなぁ -- 2017-08-18 (金) 13:07:52 New
      • 最初クラスターショットが爆熱になると思ってた勢。 もし爆熱BRが出ても、ガト以下の射程となって提供されてしまう可能性も。そうなればライフルとして産廃だし、クラスターは射程で消えるから使えない。どうだろう、ありそうではないか? -- 2017-08-18 (金) 21:28:44 New
    • BRの別バージョンで溜めて出るのがグレとか小さいロケが出る(無論、弾速は遅い)ライフルがあればいいんかな? 調整によってはロケランが墓送りされそうだが -- 2017-08-18 (金) 21:44:02 New
      • 威力低めならいけるやも?しかし万能武器は昔のアルムナダのようにそれ一択になってしまいそうだから現状維持でいい気もするな。 -- 2017-08-18 (金) 21:57:47 New
      • 通常グレ投げると同時にCS爆熱から実弾連射してみ?クソゲーだよ。 -- 2017-08-19 (土) 11:12:55 New
    • 普通に爆熱の弾を撃ち出すライフルで良くない?弾速クソ早くて射程がライフル並みで10発くらいの装填数で連射はPOロケランくらいで、、、ってこれ9連ミサイルじゃね? -- 2017-08-19 (土) 16:48:41 New
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