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アサルトライフル
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武器 |
メイン・サブ武器 | アサルトライフル | ショットガン | ロケットランチャー | ガトリングガン | スナイパーライフル | キャノン砲 | ホーミングミサイル | ハンドガン | サブマシンガン | レールガン |
特殊装備 | グレネード |EMPグレネード | 反応地雷 | 設置レーダー | 修理キット | 補給キット | 予備弾倉 | オートリペア | アクセラレーター | ミニロケット || クイックスライド | ローラーダッシュ |
近接武器 | ナックル系 | ブレード系 | クラブ系 || アームパンチ | パイルバンカー |


解説 Edit

アサルトライフルには通常の「アサルトライフル」と、アサルト専用の「ブラストタイプ」こと「ブラストライフル」の2種がある。
これらは武器としての性質が異なるが、分類上は全て「アサルトライフル」として扱い、スキルも「アサルトライフル」のものが適用される。

アサルトライフル Edit

アサルトライフル.png軽量級中量級重量級
兵種なしアサルト(スキル有)
サポート(スキル有)
なし
装備枠制限メイン武器

※ブラストタイプはアサルトのみ装備可能。


中量級が装備できる一般的なライフル。略称はAR(Assault Rifle)。
その連射力と射程を活かし、中遠距離の相手に連続したダメージを与えることができる。
(至近距離もいけなくはないが、ショットガンや近接武器には流石に勝てない)


一方で単発火力の低さから重量級などの装甲値が高い敵にはあまり有効ではない。


構え方の性質上、機体の首元のフレームが露出しやすくなるほか、コア周りの防護が甘い機体はコアブレイクのリスクが高まることがある。敵僚機の攻撃が腕部に当たりやすくなるのも特徴といえる。


サポートは装備できる武器が少ないため、これがメイン武器となるだろう
後述のブラストライフル以外のアサルトライフルを自機運用する場合は、特殊兵装の差はあるが自機をサポートにするのもよいだろう。
(詳細はサポートにて)


ポストチャージへのダメージは、1発につき7。
AR-DPS表


  • 有効レンジ

一覧 Edit

初期値/最大強化値(攻撃力はグレード10で最大値、それ以外はグレード5で最大値になる)
各項目をクリックすることでソートすることができます。

名称b.png
価格
G.png
価格
PP.png
PP
装填数弾薬数攻撃力リロード射程命中率安定性連射速度重量備考
junk.pngJUNKアサルト3000--30/323201100/1122115/12587250/35744/47280100
giw.pngM07GアサルトR1200014-32/341021175/1197144/16087250/35744/47320350-
giw.pngM07GアサルトAE---32/341021175/1197140/15587250/35744/47320335-
giw.pngX19アサルトSSR--450032/341061175/1197135/15087250/35744/47320320-
giw.pngレッドノーズ---32/341061175/1197135/15087250/35744/47320320販売終了
giw.pngヘビィマシンガン---45/501501100/112290/1008745/5044/47420350-
giw.pngベルゼルガ用AR---26/281001263/1285150/17187250/35744/47280365-
サリオ.pngT02L自動小銃70008-38/401601105/1127144/16097250/35744/47340100-
サリオ.pngT04PA自動小銃70008-38/401501105/1127144/16097250/35744/47350125-
サリオ.pngT22LPA自動小銃---38/401601105/1127124/13597250/35744/4734080-
サリオ.png自動小銃 流水---38/401101105/1127124/13599250/35744/4735080-
サリオ.pngMCS-4自動小銃---38/401601105/1127144/16097250/35744/47340100フィギュアヘッズ推奨PC購入キャンペーン
nnr.pngクリーガーM19K1000012-32/341021125/1147144/16092250/35744/47350200-
nnr.pngクリーガーM29SR1000012-32/341021100/1122150/17192500/71488/95340200-
nnr.pngクリーガーM19BC1800022-32/341021125/1147133/14692312/50081/95350200ランクスLv10以上
nnr.pngザイフリート--450028/301051125/1147133/14692500/71488/95370250-
nnr.pngアースムンド---65/70210358/380124/13592555/833190/286650250光学属性
zs.pngARバリエンテ30S1200014-26/28901125/1147144/16087250/35744/47400350-
zs.pngARバリエンテ31H---28/30901125/1147133/14687250/35744/47400350-
zs.pngハンド・リニアガン---28/30901125/1147133/14687250/35744/47415375-
zs.pngリニアガン---26/28901140/1162144/16087250/35763/71400-(ダグラム腕装甲)
zs.pngコーチマ用リニアガン---26/28901140/1162144/16087250/35763/71400-(コーチマSpl腕装甲)
po.pngA01エンパワード70008-22/241001100/1122167/18997250/35744/47375135-
po.pngA11エンフォーサー--450022/24801100/1122194/22599250/35744/47390165-
po.pngエンフォーサーSP New---24/26801115/1137194/22599250/35744/47390165企業功績度報酬
cartel_0.png214ヴィットーリア1000012-40/421291090/1112110/1188720/2144/47520210-
cartel_0.png03セルヴァッジョ New---42/451201090/1112110/1188775/8922/28465260-
shikishima.pngSK31自動小銃---35/371201110/1132133/14692250/35763/71360150-
shikishima.pngセグメントライフル New---42/45160358/380167/189102555/833190/286675285光学属性

限定カラー Edit

名称元モデル
giw.pngレッドノーズM07GアサルトR
nnr.pngブロッサムバレットKクリーガーM19K

ブラストライフル Edit

アサルト専用の特殊なアサルトライフルで、説明に「ブラストタイプ」と表記されているもの。略称はBR(Blast Rifle)。
通常のアサルトライフルの機能に加え、エイムモード中に照準下のゲージが増え、MAXで複数発の弾丸を一斉発射する「クラスターショット(CS)」が可能になる。
イメージは近いがチャージショットではない。
高威力のクラスターショットにより、通常のアサルトライフルの天敵だった重装甲の敵にもダメージを与えることが可能だが、
「クラスター必要弾数」に応じた弾数を一気に消費するため弾切れを起こしやすい。
通常のアサルトライフルとしての運用もできることも覚えておきたい。
なお、僚機運用の場合はCSでの初撃から始まり、その後連射という形になるため、即応性に欠けるもののコアブレイクによる一撃必殺が狙えるというメリットもある。


クラスターショットのダメージは直撃の場合「(CS攻撃力-敵装甲値)×(武器ごとの倍率)=ダメージ」という計算になっている。
また、ゲーム内等での範囲攻撃力の表記は装甲値600に対する直撃ダメージである。(例として、T44集束式小銃(グレード10)の範囲攻撃力は「(1140-600)×(5)=2700」といった具合)
なお、殆どのBRのCS攻撃力は通常攻撃力と同じ値となっている。(現在はバサラのみ通常:1140/CS:1220と別個に設定されている)


クラスターショットは射程限界に達すると小さく爆発する。
また、チャージ速度はスキル等でも上昇させることはできず、エイムモードを解除するとチャージは0に戻ってしまう。
クラスターショットのポストチャージへのダメージは、1発につき70。


ちなみにクラスターショットはコアブレイクの判定は非常に厳しいので背中を撃つなら非チャージで射撃した方が良い。
クラスターショットは敵機のコアには入らない為、コアブレイクを狙う場合は非チャージで射撃しよう。
3月9日のアップデート後から、クラスターショットで敵機のコアへ判定が入るようになった。コアを狙える余裕があればチャージしよう。

一覧 Edit

初期値/最大強化値(攻撃力はグレード10で最大値、それ以外はグレード5で最大値になる)
各項目をクリックすることでソートすることができます。

名称b.png
価格
G.png
価格
PP.png
PP
装填数弾薬数クラスター
必要弾数
攻撃力
範囲攻撃力
リロード射程命中率安定性連射速度重量備考
giw.pngMBブレイジングヘル New---26/2810071278/1300
3390/3500
138/15387250/35744/47280400CSのチャージが遅い
サリオ.pngT44集束式小銃1400017-38/4015061118/1140
2590/2700
144/16092250/35744/47350200-
サリオ.png集束式小銃 轟閃--450038/4015051118/1140
2590/2700
144/16097250/35744/47350235-
nnr.pngヒルデブラント--450032/3412061138/1160
2690/2800
144/16092500/71488/95350300-
zs.pngアウダーシア--450028/3012051150/1172
1650/1716
144/16087250/35744/47400400CSのチャージが速い
po.pngB01フォワード70008-22/2410051100/1122
2000/2088
167/18997250/35744/47375220CSのチャージが速い
po.pngA50パニッシャー---22/248051100/1122
2000/2088
194/22597250/35744/47390275CSのチャージが速い
cartel_0.png249カゾット1000012-29/3112091138/1160
2690/2800
144/16087250/35744/47350275CSの攻撃範囲が広い
cartel_0.png260フィアンマ--130031/3312091138/1160
2690/2800
152/17087250/35744/47350295CSの攻撃範囲が広い
cartel_0.png02クレマツィオーネ--450034/3612091138/1160
2690/2800
156/17587250/35744/47350320CSの攻撃範囲が広い
cartel_0.pngクレマツィオーネSP---34/3612091158/1180
2790/2900
156/17590250/35744/47350320CSの攻撃範囲が広い
企業功績度報酬
shikishima.pngバサラ---30/3212051118/1140
2990/3100
144/160102250/35744/47375350CSのチャージが遅く、
爆発範囲が非常に狭い

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ランキングに自機SPがいるってことは別に現状で問題ないってことなんよね。ガトでよいって人にはなら何故あえて自機HVでなく自機SPにしてるのか、と返せばよい。実弾・爆熱にバランスよく耐性があって足があり、また弾持ちよく火力も普通に出せるのが自機SPだからなんだよ。僚機投げについて触れてる人もいるけど、自機HVでなく自機SPで行われてる理由を考えてみればいい -- 2017-10-23 (月) 14:24:45
    • 理由・・・・・・・リーダースキルのオートリペアが最大の理由なんですけど?もしかして新規かい? -- 2017-10-23 (月) 14:34:28
      • HVもつけれるから全く反論になってないね。特殊装備だと当然回復しきれば再使用までの時間があるけども、それだけが理由ならその分固いHVでいい。そもそも最大の理由なんて何言ってるの?総合的に見て選択するのが普通。自機のみの火力だけ見ればそりゃHVでよくなるよ。あとそんな理由だけで新規判断ってよく言えたね。実弾・爆熱耐性に足に弾持ち・さらには僚機投げとプレイしてなきゃわからないこと書き込んでる時点で普通そんな判断下せないよw一部のみ見て自機選択の理由って言う人の方がよほど新規感出てるよ? -- 2017-10-23 (月) 15:59:37
      • 悪いけどHVも付けられるから反論になってないとか言っちゃうようじゃやっぱ新規だよ -- 2017-10-23 (月) 19:38:37
      • ↑ちゃんとそう判断する理由を言わない時点でたかが知れてるね。ただのレッテル張りじゃん。特殊枠でのリペアは使いきれば再使用まで時間がかかるけど自機SPにはそれがない、とまで言おうね?しかもそれにしたってすでにちゃんと書かれてる。貶す気は毛頭ないけど素直に文一つ読めないとは恐れ入った -- 2017-10-24 (火) 08:12:04
    • 本気で言ってるの?ランキングにちょっといるからって問題ないって極端すぎないか? -- 2017-10-23 (月) 17:24:00
      • そうは思わないけどなぁ。実際一理あるよ。何故ってそうできるだけのスペックがあるということは確実ってことだしね。ただ本当に使い手の腕次第 -- 2017-10-24 (火) 08:27:53
  • 単純に数字弄って強化とかいう話以外に他の角度から意見を出してみる。例えばAR関連のスキルだけど、マグ・キャリーを大容量マガジン換装(マガジンの容量を1.5倍化、携行弾数も同じく上昇)に変更とか、連射速度向上【仮称】(連射速度が一律20%上昇、但しリコイルも微増)とか、ターゲッティングのついでにレーザーサイト装着(敵からは視認できないレーザーサイト)とか、スキル関係でAR関連もっと盛り込むのはどうだろうか。とここまで書いてて本当は武器そのもののチューニング要素としてそういうのがあればいいんじゃねーかと思うんだけど。ガ〇オンじゃないけど個別能力の強化とかね。そうなるとARだけって話にはいかんだろうけど、現実のARってもっとこうカスタマイズしまくってる感が凄いあるのにフィギュアヘッズのARって寂しい気がする。 -- 2017-10-23 (月) 18:30:00
    • もひとつ忘れてた。切り替えをどうするかは考えてないけど3点バースト実装はよう! -- 2017-10-23 (月) 18:30:49
      • ASは自機にした時点でメイン+1サブ+2な上にキットで補充する機会多いから別に増えても正直・・・・・・、SPも同じく。小手先のシステム追加して誤魔化しても原因の数字弄らないと解決にならないよ。ARのカテゴリだけの話じゃないけども -- 2017-10-23 (月) 19:48:21
  • 店売り武器みたいな見た目したハイエンド品でないかなあ…個人的には店売りバリエンテの見た目とかクリーガーSRの見た目のハイエンド品欲しい。あとパニッシャーみたいなゴテゴテてんこ盛りで大きめのARカテゴリー武器増えて欲しい… -- 2017-10-23 (月) 18:45:58
  • 一番固いレイブン相手にザイフリでHSなら一マガジン10290ダメ。胴体5190ダメ。腕4470ダメ。みんなが思っている以上に削れることは確かやで。これがアウダーならHS11040ダメ。胴体5940ダメ。腕5220ダメ。連射速度的にザイフリは6秒以内、アウダーは5秒以内にたたき込める。ロザリア乗せても旋回速度は変わらないから横からや後ろ取れば半分くらいはこちらに振り向くまでに撃てる。よって的確にHS行けるならそのまま撃ちあっても勝てる。HS無理でも特殊と合わせれば勝てることは数字的に確か -- 2017-10-24 (火) 08:27:10
    • もう不毛だしこの話辞めたらどう?POSGの時と同じで都合のいいことしか言ってないじゃん -- 2017-10-24 (火) 11:20:12
      • 都合がいいとは?上にあるのは単純なダメ計算だし、後半の横からだとかの下りのことだとしたら真正面から撃ちあうってのは完全にHVにとって都合がいいよ?普通中量乗りはそんな負け試合確定な突っ込み方しないし、僚機中量でも重量相手に真正面から突っ込ませるなんて無駄デスさせてる以外のなにもんでもないw。ミニロケBR僚機でも正面から突っ込ませる人はいないよ(真似てるだけの人はしらね)あと豆知識としてPOSGはサリポンに勝ってるのは射程しかないんだよー。厳密には一応連射速度も勝ってるけど…。これ説明するとあれ素でリロモーションの時間とリロ時間一緒だからリロードアップもニルデのユニークも無意味なんよ。リロードのバー終わっててもモーション終わっていないというねwんでPOは4秒に一発、サリポンは4.5秒に一発撃てる。SGの威力的とその時々の状況的にも0.5秒が生きることは少ない -- 2017-10-24 (火) 13:11:17
      • 君上のガバガバ理論展開してフールって言われて、たわけって返しながら。編集者の集いに逃げ込んだ人かな?荒れるからこの話題は辞めたほうが良いと思うよ、君自分に有利な状況しか言ってないし -- 2017-10-24 (火) 13:35:42
      • だからその有利な状況ってなに?ちゃんと指摘してよ。こちらはダメの数値もだし真正面からはHVにとって有利だし普通そんな攻め方を自機中量はしないって具体的に言ってるのにそちらは「有利な状況」ってのみ。これじゃどこが有利なのか皆目見当もつかないし第三者も同じ。あと状況がどうあれダメの数字(攻撃力ー相手の装甲値=ダメ)は運営さんがプログラム書き換えてない以上変わりようがないし。ついでに数値も出してないガバ理論の人と一緒にはしないでほしいなぁ… -- 2017-10-24 (火) 15:02:35
      • ↑2それ別人だが。たわけって言ってるのと通報してるのは俺だ。それ以外は知らん。俺は環境変化には肯定派(そもそも環境が変わらないとマンネリになるし)だけど、こんなやり取りしてたら賛成もできんわ。今はガトとARの対比だけで皆考えてるけど重量級の装甲を下げて軽・中量級の装甲を上げる事でだってHVを弱くすることは可能な訳よ。どっちの過激派もそうだが、相手を否定してレッテル貼りしてマウント取りたいんだったら現状の環境を提供してる運営相手にやった方がより有意義だろう?それにこの手の話は揚げ足取りみたいな奴が話を脱線させるから禁止しろって言ってるだけだ。 -- 2017-10-24 (火) 16:48:55
    • ASSPが直接HVを相手にするのに一番都合が悪いARだけですらこうだからな。HVなんて普通はホミサや特殊で殺す。それ以外の軽量中量の処理については遠距離ならばARに優位性がある。対HVや中距離はガトに優位性がある。 -- 2017-10-24 (火) 12:28:26
    • 相手が案山子ならな -- 2017-10-24 (火) 17:53:28
      • 中~軽量まともに使ってりゃ突っ込んでくるHVは爆弾抱えてノロノロ歩く案山子にしか見えんがな。遮蔽に篭ってるならそれ真の案山子だよ。 -- 2017-10-25 (水) 12:59:52
      • 数秒ですら被弾しない位置取りできない宣言とは恐れ入ったw横や死角からでなくとも単純に遮蔽から他へ気がいっているHV相手なら初心者でもできるというのに -- 2017-10-25 (水) 17:17:53
      • 一言多いせいで結局案山子前提と言うオチに -- 2017-10-28 (土) 23:43:14
    • 胴撃ちで3秒で殺し切れる程度の火力は欲しい -- 2017-10-29 (日) 00:40:23
      • HV乗れよ。足活かして多方面から戦えない中量はただのお荷物 -- 2017-10-30 (月) 13:52:14
  • バリエンテは1マガ弾数30発で出来るだけ削るか、1マガ28発の素早い撃ち切りと素早いリロードで継続的に削るかどっちにする?誤差範囲内だけど -- 2017-10-28 (土) 15:38:33
    • 基本はタクリロで殺しきれそうなら最後まで打ち続けるでいいんじゃない。 -- 2017-10-28 (土) 21:06:50
      • このゲームって打ち切りでリロード変わるっけ? -- 2017-10-29 (日) 02:58:12
      • ↑確か撃ち切りリロよりもタクリロの方がちょい早くリロードできる。 -- 2017-10-29 (日) 13:34:59
      • あ、ってか木は店売りか迷彩かの話か。タクリロと勘違いしてた。店売りは殺しきれない事が時々あるから個人的には迷彩がいいかな。もちろん誤差として無視してもいい些細な違いだけど。 -- 2017-10-29 (日) 13:58:14
      • 上級者でもタクリロ意識して使ってる人あまりいない気がするけど何でだ?単に残弾一発残してリロードするだけで目に見えてリロ速早くなるのに。 -- 2018-01-17 (水) 14:47:03
      • このゲームの連射型武器は仕様上、弾切れリロードは「射撃ボタンを離した時」に発動する。つまり弾が切れたら射撃ボタンを「押しっぱなしで」リロードボタンを押せばタクティカルリロードになる。一発だけ残す必要なんかないんだ -- 2018-01-17 (水) 15:07:09
  • JCGの放送で自機SPいたね。普通に大活躍してたね。しかも装備してるARサリオでSGもサリポンだったね -- 2017-10-29 (日) 01:31:23
    • しかも優勝までしてたしな、その人いたチーム。普通に勝利にがっつり貢献してたし、かといってSGメインでも僚機投げメインでもなくしっかりAR使ってたよな -- 2017-10-29 (日) 14:17:55
    • マジで? ちょっと見てくる -- 2017-10-30 (月) 02:52:39
    • 見てないけど、死んでもキル稼ぎまくれば問題ない野良試合と一回のデスが大きく響く大会じゃ環境全く違うよね。理解できない人は出来ないだろけど -- 2017-10-30 (月) 11:15:25
      • そも見てない時点で論外な気が…。しかも大会の方がそこらの初心者入り乱れた野良試合よりきついわけで、そこでARが有効ときてるんだよなぁ -- 2017-10-30 (月) 13:26:43
      • 見てないのに、他人の理解力を貶めるのはやめたら? それは意見じゃなくて暴言だよ。 -- 2018-02-13 (火) 02:41:46
    • 普通だと思うよ。ARは追撃・裏取り・フォローの支援機っぽい動きになるから、信頼できるチームでボイチャ連携取れて構成練れるなら動きやすい。逆に野良では支援もへったくれもないので、純粋に火力防御力のあるHVに流れやすい。 -- 2017-10-30 (月) 19:30:33
      • コメする前に見てきてどうぞ。完全に独立してる動きだからチーム関係ないぞあれ -- 2017-10-30 (月) 19:54:22
      • ドゥオまで可でボイチャ有ってなってるね。野良と違ってボイチャ有なら相当動きやすくない?編成固定だから野良と違ってぶっ飛び編成も無いし。見てる限りでは編成にどれだけ時間かけられてるかわからんから、作戦練れるかは微妙かもしれないけど。 -- 2017-10-30 (月) 20:17:58
      • 参加したことあるけど作戦時間はほぼないね。あとボイチャって言っても援護行ける?防衛重視で、くらいな声掛けなもんで立ち回りは劇的には変わらない。そこに加えて初対面同士で話し合うってのも厳しいね。どこまで求めていいかわかんないしどの程度の腕もわからないし -- 2017-10-30 (月) 22:13:16
    • そもそもランクマトップがサリオSP... -- 2017-10-31 (火) 17:19:00
      • ランクマ1位の人はアクセラ僚機投げまくって、凸まで決めるようなやつだから...。どちらかといえばただの召喚士 -- 2017-10-31 (火) 17:53:14
      • アクセラさらに弱体まったなしやな! -- 2017-10-31 (火) 17:58:18
    • あれは、ランクマで言えば余裕でAランクまで行っちゃう人の話で、ガンダムで言えばアムロとかシャアとかのレベル。うっかりでBランクに上がれた程度の人が「自分も頑張ればARとSGだけであそこまで戦えるんだ」ということは無いので、あれを基準に物事を考えたらあかん。 -- 2017-10-31 (火) 17:47:06
      • つまりARBR強化は必要って事やな! -- 2017-10-31 (火) 22:02:33
      • AR十分強いから強化しちゃダメ!それならガトを弱くしましょう。相対的にHV以外の全兵科が強化されるぞ。どこにも問題はない。 -- 2017-11-01 (水) 01:40:38
  • ふと思うんだけれどHVにアサルトライフルって何故持てないんだろうか?
    システム的にできないのは分かるけれど。まあ、ガトで充分だけれど。 -- 2017-10-31 (火) 23:50:56
    • FPSとかは関係なく全ての武器種を持てたりするのにな。まぁ今後でるという新兵科で変わるかもしれない。pso2のヒーローみたいなのにならなければいいが...。 -- 2017-11-01 (水) 01:44:33
      • え、新兵科出るん?見たいから何処ソースかだけ教えてくれ。 -- 2017-11-01 (水) 19:59:02
    • 実戦じゃなくてスポーツだから。F1とかと同じ。レギュレーションでHVは装備すんなとかいろいろ決まってんだろきっと。 -- 2017-11-01 (水) 10:55:47
      • バベルなんてもんを出さなければ スポーツだから で解決できたんだがなぁ・・・ -- 2017-11-03 (金) 16:40:32
      • ↑ バベルとの戦争という体の見世物だよ。ガチの戦争だったら、最初にカウントダウンがあってからのゲームスタートとか、佳境になると客の歓声が上がったりとかしないだろ。 -- 2017-11-03 (金) 18:39:45
      • ↑2アムドライバーみたいにドローンカメラでライブ配信していて、ヒーロー活動のようなものとして民衆に認知されているとか。それなら最初の出撃カウントや歓声にも納得がいく。 -- 2017-11-04 (土) 15:14:53
      • BGMが無い以上歓声は消し忘れたか消すの面倒だったとかのただの手抜きだと思うな -- 2017-11-04 (土) 16:05:09
    • 腕が太いから、頭の位置までARを上げられないんじゃないか?ガトとかSMGは普通に当てられる以上、上げる必要性があるかは甚だ疑問だが… -- 2017-11-03 (金) 18:19:31
      • HGの方が腕上がってると思うんだが -- 2017-11-03 (金) 23:19:21
  • 未だ見ぬGIWのBRはきっと完全に対HVで、連射低い代わりに威力2000以上でCSがMAX消費の爆熱のクソ重ライフルなんだろうなぁ、、、 -- 2017-11-03 (金) 15:00:30
    • 完全対応は無理だろうがある程度は効くようになっては欲しいな。 -- 2017-11-03 (金) 15:15:04
      • 今でも効いてるからw大会でもランキングでも実証されてるしね -- 2017-11-03 (金) 22:21:54
      • ↑実装されてないやん -- 2017-11-04 (土) 15:27:44
    • HV対応出来るBRなんかあったらダメだろ。ロケランやサブのホミサの存在価値が無くなる。ARBRはHV対応出来ないくらいで丁度いいんだよ。まだ見ぬ壊れ武器に頼るな、アセンで戦え。 -- 2017-11-04 (土) 15:47:59
      • HV対応できるガトなんかあったらダメだろ。ロケランやサブのホミサの存在価値が無くなる。ガトはHV対応出来ないくらいで丁度いいんだよ。今ある壊れ武器に頼るな、アセンで戦え。 -- 2017-11-04 (土) 22:33:22
      • HV対応できるガトはあってもいいかな。ただ全兵科に対応できるのだから相応のリスクは負ってほしいよね -- 2017-11-04 (土) 23:10:00
    • ARのページでHVの文字を出さないほうがいい、狂犬病にかかった奴らに噛みつかれるぞ -- 2017-11-05 (日) 00:25:46
  • BRそろそろ仕様変更なり入れて自機で使えるようにしてほしいなー僚機ばっかりやぞ -- 2017-12-16 (土) 23:20:09
    • 緑BRがついに来ましたね。格好いいし....格好いいぞ! -- 2018-01-11 (木) 18:11:53
      • 新BRまたバサラみたいに範囲ダメージなさそうな気がする。そうするとクレマSPのが活躍しそう -- 2018-01-11 (木) 18:32:33
  • 結局ブレイジングヘルとアウダーシアはどっちが強いんだ -- 2018-02-11 (日) 20:32:57
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