Top > アサルトライフル

【sWIKI】からのお知らせ
1月17日迷惑行為予防の機能強化を行いました。編集、コメント投稿時「送信内容にNGワードが含まれています。」と表示され解決されない場合は恐れ入りますがお問い合わせより御連絡頂けますよう宜しくお願い致します。
アサルトライフル
HTML ConvertTime 0.173 sec.

武器 |
メイン・サブ武器 | アサルトライフル | ショットガン | ロケットランチャー | ガトリングガン | スナイパーライフル | キャノン砲 | ホーミングミサイル | ハンドガン | サブマシンガン | レールガン |
特殊装備 | グレネード |EMPグレネード | 反応地雷 | 設置レーダー | 修理キット | 補給キット | 予備弾倉 | オートリペア | アクセラレーター | ミニロケット |
近接武器 | ナックル系 | ブレード系 | クラブ系 |


解説 Edit

アサルトライフル.png実弾
軽量級中量級重量級
兵種アサルト(スキル有)
サポート(スキル有・ブラストタイプは装備不可)
装備枠制限メイン武器

中量級クラスが装備できる一般的なライフル。
サポートのみブラストタイプ装備不可。

ポストチャージへのダメージは、1発につき7。

デフォルトのFOV70では使い難いと思われるので拡大することをおすすめする。
拡大することで視野が広くなり、ターゲッティングスキルの視野も広くなるため狙いやすくなる。


ブラストタイプはアサルト専用。
AIMモード中にチャージゲージが増え、MAXでクラスターショットが発射される。
AIMモードを解除するとチャージゲージが0になる。
なお、チャージ速度アップなどのスキルはない。
クラスター必要弾数は、クラスターショットでの弾数消費量で、武器ごとに差異がある。
クラスターショットのポストチャージへのダメージは、1発につき70。
クラスターショットは射程の限界があり、武器射程のやや手前に達すると勝手に爆発し、消滅するので射程外に敵がいる場合は気をつけよう。
ちなみにクラスターショットはコアブレイクの判定は非常に厳しいので背中を撃つなら非チャージで射撃した方が良い。
 


  • 有効レンジ

一覧 Edit

初期値/改造値

アサルトライフル Edit

AS.pngSP.png

名称b.png 価格G.png 価格PP.png PP装填数弾薬数攻撃力リロード射程命中率安定性連射速度重量備考
junk.pngJUNKアサルト3000--30/32901100/1122115/12587250/35744/47280100-
giw.pngM07GアサルトR1200014-32/341021175/1197144/16087250/35744/47300350-
giw.pngM07GアサルトAE---32/341361175/1197128/14187250/35744/47300350-
giw.pngX19アサルトSSR--450032/341021175/1197144/16087250/35744/47310380-
giw.pngレッドノーズ---32/341021175/1197144/16087250/35744/47310380販売終了
サリオ.pngT02L自動小銃70008-38/401401100/1122144/16097250/35744/47300100--
サリオ.pngT22LPA自動小銃---38/401701100/1122135/15097250/35744/47300100-
サリオ.pngT04PA自動小銃70008-38/401501100/1122144/16097250/35744/47330125-
サリオ.pngMCS-4自動小銃---38/401401100/1122144/16097250/35744/47300100フィギュアヘッズ推奨PC購入キャンペーン
nnr.pngクリーガーM19K1000012-32/341021125/1147144/16092250/35744/47330200-
nnr.pngクリーガーM29SR1000012-32/341021100/1122144/16092500/71488/95330200-
nnr.pngクリーガーM19BC1800022-32/341361125/1147128/14192250/35744/47330200ランクスLv10以上
nnr.pngザイフリート---28/301051125/1147124/13592500/71488/95360250-
zs.pngARバリエンテ30S1200014-26/28901125/1147144/16087250/35744/47400400-
zs.pngARバリエンテ31H---26/281201125/1147128/14187250/35744/47400400-
po.pngA01エンパワード70008-22/241001100/1122167/18997250/35744/47360135-
po.pngA11エンフォーサー---22/24801100/1122194/22597250/35744/47390165-

限定カラー Edit

名称元モデル
giw.pngレッドノーズM07GアサルトR
サリオ.pngMCS-4自動小銃T02L自動小銃
nnr.pngブロッサムバレットKクリーガーM19K

ブラストライフル Edit

AS.png

名称b.png 価格G.png 価格PP.png PP装填数弾薬数クラスター
必要弾数
攻撃力
クラスター攻撃力
リロード射程命中率安定性連射速度重量備考
サリオ.pngT44集束式小銃1400017-38/4015061118/1140
2590/2700
144/16092250/35744/47330200
サリオ.png集束式小銃 轟閃---38/4015051118/1140
2590/2700
144/16097250/35744/47330235
nnr.pngヒルデブラント---32/3412061138/1160
2690/2800
144/16092500/71488/95330300
cartel_0.png249カゾット1000012-29/31120111138/1160
2690/2800
144/16087250/35744/47340275クラスターショットの攻撃範囲が広い
cartel_0.png02クレマツィオーネ---34/36120111138/1160
2690/2800
156/17587250/35744/47340320クラスターショットの攻撃範囲が広い
cartel_0.png260フィアンマ--130029/31160111138/1160
2690/2800
128/14187250/35744/47340275

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ブラストライフルを、性能そのままにチャージショットだけできなくていいからSPに装備させてくれ -- 2016-11-06 (日) 08:46:11
    • それはもうただのARなんだよなぁ -- 2016-11-06 (日) 16:11:38
      • 青BRだと赤ARが近いかな、 -- 2016-12-04 (日) 15:50:30
    • 紫BRのスペックがすげー、好み。威力は赤超え、連射は340でコントロールし易い遅すぎず早すぎず枠むしろ、ASで使うときも極力チャージショットさせたくない(笑) -- 2016-11-06 (日) 16:47:55
  • 今さらながら紫BRが2発しかチャージ出来ないのどうなの。弾薬消費激しすぎる -- 2016-11-11 (金) 14:03:39
  • 僚機のおすすめ装備にBRの例がないんだけどなんか理由あるのか? -- 2016-11-12 (土) 22:26:27
    • チャージの関係で僚機だと使いにくいっていうのが普通なのだと思う。当てられる状況なら僚機の超AIMも併せてかなり強力だけど。でも例は欲しいね -- 2016-11-12 (土) 23:30:45
    • そもAS僚機ってのがおすすめしづらいからなぁ。 -- 2016-11-13 (日) 03:11:13
      • それ以前にAS僚機は基本ロケラン持って突っ込ませるからだろうなぁ -- 2016-11-15 (火) 17:40:12
    • カジュアルで遊ぶ分には結構強いよ。轟閃アイノで突っ込ませてるけど意外とキル取ってくれる。まあ、わざわざキット置けるSPを削る程のメリットはないけどね。 -- 2016-11-20 (日) 03:11:05
      • カジュアルだとミニロケ持たせるだけでかなり化けるからね...ランクマだとこう...なんかやっぱりPSが高いから僚機前に出したり逃げられちゃう。 -- 2016-11-20 (日) 10:30:59
  • 敵にHVが増えて来てから緑の火力が頼もしくていいな。、M07GアサルトAE欲しい。 -- 2016-11-20 (日) 02:52:52
    • X19「DPS…」 -- 2016-11-20 (日) 09:46:28
    • HV相手でも07GAEだと結構何とかなるよね -- 2016-12-07 (水) 22:30:44
    • 自機SPでAE使ってるけど、サプライ持ちならRでいい気がした。最近HVだらけでサリオやPOは辛いね… -- 2016-12-14 (水) 01:41:19
  • 色々試したが自機HV増えてきたからBR厳しいなあ。ロケAS相手にも絶対の優位取れるわけでもないのに、自機HVと遭遇したら突破できないから味方頼りになること多すぎる‥。 -- 2016-12-14 (水) 01:19:46
    • BRASはSNより前だけど前衛じゃない距離で戦うイメージだからどうしても単機でHV相手がきつくなるのは仕方ないよ。味方との連携が大事ってわかる武器と思うしかないね。 -- 2016-12-14 (水) 02:25:18
    • 苦手とするのは唯一HVぐらいで軽中量には優位に戦えるからかなり強いだろう。自機HVはFG15を警戒して迂闊に突っ込んではこないが気軽に押し付けてくる僚機HVがとにかく辛い。 -- 2016-12-14 (水) 02:39:57
  • 今回の調整から外れてるのは僚機用に使用率の高いPOとZ&Sの各2丁と元々弾薬数が多いT04PAか。全部120~150発に収まるとかなのかな -- 2016-12-20 (火) 19:00:31
    • AE愛用してる自機SP(サプライ)だけど正直これ以上弾増えてもなあって感じ。僚機SPは継戦能力上がっても大体使い切る前に撃破されてるし、自機SP(リペア)だと生存能力高いが故に結局弾が枯渇するんだよね。「今回の調整では~」という言い回しから今後の調整に期待してもいいのかな。 -- 2016-12-20 (火) 19:12:43
      • なんかずいぶん微妙な調整だね。これで様子見て、春か夏前にもう1回調整してくれるといいんだけれど -- 2016-12-22 (木) 14:05:22
      • 今回は大きな変更はしません  だから今後また大型アプデ来るんだろ -- 2016-12-24 (土) 09:33:25
  • BRのクラスター攻撃は爆風と同じ範囲軽減率なんかね。カルテルBRのクラスター広範囲も誤差レベルだし。 -- 2016-12-23 (金) 22:22:37
  • チャージ速度調整が来たってことはPOBRくるとしたら高速チャージとかかな? -- 2016-12-24 (土) 00:50:59
  • BRチャージ遅くなって全然見なくなった気がする。好きだから使ってるけど、潮時なのかな・・・ -- 2016-12-25 (日) 18:36:53
    • 威力も目を見張るものでもないしチャージ時間をHSに当てた方がって考えだろうな、俺もだけど -- 2016-12-25 (日) 21:33:23
    • BRは平均的でHV乗りの俺からすると未だ十分脅威だと感じてるけどロケラン側の緩和で重めのSGを難なく積めるようになったのがデカいんじゃない?結局ロケランSGのド定番構成から脱せないっていう。 -- 2016-12-25 (日) 22:00:44
      • 僚機に持たせてるけどちょっと使いずらくなったかな?てくらい。ただ壁チラで倒されるの見てう~ん てなった。
        一見お手軽に見える重量軽減も実は他の武機種にも影響を与える諸刃の剣ってことだね。次の調整に期待。 -- 2016-12-25 (日) 22:56:19
      • BR装備してるときはクラスターもあまりダメ入らないHVは避けるようにしてたけどチャージ速度落ちて得意だった軽量相手でもDPS落ちちゃってロケランか高DPSのARの方がいいまで来てしまったからもう完璧に趣味武器の部類にまでなってる気がする -- 2016-12-26 (月) 00:37:42
    • ヒルデブラントしか使ってないけどそこまでチャージ速度変わったかね?チャージショット2発目をのんびり食らってくれる馬鹿なんて元から居ないし射線上でチャージしないし、使い勝手とか変わらんと個人的に思う。ヒルデは弾増えたんで単純に弱体って分けでもないけどね。まあHV過多な環境だとロケの方が何かといいけど。 -- 2016-12-26 (月) 06:34:46
      • ヒルデは弾薬増えてすごい戦いやすくなったよな。複合リペアで十分弾が持つし、チャージも若干遅くなったが元々連発しまくるわけでもないし特に気にならん。運営はHVに脅威を~とか書いてたが自機HVの時はBRASはカモれるし、現状のHV多めの環境では使用者が少ないのは当然だろ。試合で相手が自機ASばかりなのを祈ろう -- 2016-12-27 (火) 19:58:38
    • 課金してハイエンド手に入れた人たちは悲惨だよな、こうなると分かってたら課金しなかった人多いだろうね。 -- 2016-12-27 (火) 19:10:03
      • ネトゲはそんなもんよ -- 2016-12-27 (火) 23:28:22
      • 通常弾の下方修正来なかっただけマシと思うべきか... -- 2016-12-30 (金) 23:47:15
    • 正直前まで早すぎたから妥当だと思うがな、上手い人は当てるし、強武器から良武器になったと思うよ -- 2017-01-02 (月) 23:29:38
      • 代わりにクラスター攻撃力上げてもいいと思う、一回下方修正してた分ぐらい -- 2017-01-03 (火) 19:18:01
      • ん~チャージ修正来た今なら戻すかちょい上げても良さそうね -- 2017-01-03 (火) 21:47:34
      • 上の二人それマジで言ってんの?何のためにチャージ速度下がったと思ってんのさ -- 2017-01-04 (水) 11:42:53
      • チャージ速度ありきの威力だったしな、こんだけ遅いなら前の威力でも問題ないだろうに -- 2017-01-04 (水) 23:15:48
      • 下がった経緯見てないのかな -- 2017-01-04 (水) 23:42:10
      • そういえば運営が想定以上の威力だった~って言ってたな -- 2017-01-05 (木) 00:17:07
      • そうそう、続けて当てられると想定以上のDPSだったからこうして速度と威力低下が入ったんだよな。 -- 2017-01-05 (木) 15:42:15
      • 想定以上の〜は射程限界での爆発当てた時の不具合の話ではなかったっけ? -- 2017-01-05 (木) 18:14:42
      • 速度減についてはたしか撃って隠れての繰り返しでのDPSが高いって話だったと思う。運営曰くク実装当初の性能でもブラストライフルはクラスターショットを撃ち続けるより通常弾を連射したほうがDPS自体は高いそうだから、撃って隠れてのサイクルを遅らせたかったんだろう -- 2017-01-05 (木) 19:22:58
      • 早期修正が原因かわ分からんが2017.01現在戦場ではほとんど見なくなった、自分でも諭吉課金してサリオとNNRをGETしたがガチ戦では使っていない、エンフォ、ザイフリのが欲しかったのが今の感想である。交換所で交換してくれ、2~3000PP払ってもよい位だ。 -- 2017-01-22 (日) 10:17:30 New!
  • そろそろ新AR出してくれませんかね 僚機だと効果減少とか入れて -- 2017-01-13 (金) 09:04:36
    • それな。僚機の存在がある以上なかなか思い切った調整できないんだろうけど、そのせいで自機SPが割りを食ってる感じがする。 -- 2017-01-13 (金) 09:50:05
      • HG僚機ENが弱体化された時にキット置ける僚機SPも弱体化しろという話もあったけどこっちはストラテジー要素ということでスルーされたから多分無理じゃね? -- 2017-01-13 (金) 12:25:13
    • どうしてもSGに頼りがちになるのが残念。サブ武器と呼ぶにはおこがましいまでに接近戦では高火力だからなあ。もっとメイン武器との使い分けを大事にしたいところ。SGとSMG、HGとで選択肢がほぼ一択っていうのはちょっと。ASにも言えることだけどね。 -- 2017-01-13 (金) 11:48:31
      • そもそもサブ武器ってメインで倒しきれなかった上にリロードの時間が惜しい時に使うプランBだから至近距離でもないと使えないSGは(他のゲームだと)サブじゃなくてメイン枠のはずなんだよなぁ -- 2017-01-13 (金) 15:01:14
      • でもSGだけで戦うとか無理じゃん?近距離とかの限定的な状況でしか使えないからサブ枠に収まってるんじゃないかな -- 2017-01-13 (金) 17:25:58
      • それを言うとSMGやHGも同じ。サブ武器として扱うのなら、もっと補助武装としての性質を強めて欲しい。限定的と言えどメイン武器と遜色ない活躍ができるとなると、それが装備できない軽、重量機との溝を広げかねない。 -- 2017-01-13 (金) 19:40:29
    • 僚機と自機の差が性能的に出てしまったら戦略要素が薄くなるからやめてほしいな。性能的には自機僚機大差ないのもこのゲームの魅力だと思うし -- 2017-01-13 (金) 17:31:24
      • リーダースキルとキャノンの落下範囲以外は隊長機と僚機の機体性能が同じで、違いは中身だけっていうのはこのゲームの大きな特徴だよね。だからこそ僚機がただのオマケにならず、扱い次第で敵隊長機を倒せるストラテジー面が活きてくるんだし。リーダースキルは要らなかったなぁ… -- 2017-01-13 (金) 18:49:04
      • 個人的に僚機の性能を上げてほしい(アクセラSGとSPは除く) それにより僚機との連携がもっと重要になって個人のシューターPLの差が縮まると思うし RTSの要素が強くなると思う -- 2017-01-13 (金) 19:57:55
      • そうなると自機が戦うというリスクを負う必要性がますますなくなって、今以上に僚機によるキルだけで試合が決まってしまう。確かに自機は射程を無視できてしまうロケランや発射タイミングが僚機任せのグレネードなど、僚機と自機で運用に激しい差があるものはテコ入れが必要だと思うが、正確な指示を必要とするとか、単純に強化するだけじゃマズイ。それこそ僚機のデスでポストチャージ減少を復活させるとかしないと無理だな。 -- 2017-01-13 (金) 20:21:05
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White