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アースムンド
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アースムンド.png

DATA Edit

アースムンド_0.png製造nnr.png NeoNeuRon
分類アサルトライフル.png アサルトライフル
入手方法ガレージロット
PP.png 4500
実装日2017年06月15日
初期値最大強化値初期値最大強化値
装填数6570弾薬数210210
攻撃力(光学)358380リロード速度124135
射程9292命中率555833
安定性190286連射速度650650
重量250250

解説 Edit

バランスが良いNeoNeuRon製光学式ハイエンドアサルトライフル。
連射速度が速く、装填数が多い。
命中率と安定性も高い。
そのかわり、攻撃力が低い。

特徴 Edit


初の光学属性アサルトライフル。単発での威力は低めだが、連射速度・装填数が群を抜いて優れている。
光学属性であるため、射程外でも有効弾になる。
なお、コアブレイク時のダメージ倍率は等倍ダメージ(最大380)である。
要約すると火力は皆無で使えるレベルではないが、精度と連射と実質射程だけ高性能


 調整履歴

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 上方修正されたのか・・・?俺以外のARは・・・ -- 2017-07-02 (日) 16:51:25
    • 戦場に出るのか・・・?俺以外のARと・・・ -- 2017-07-02 (日) 17:25:02
  • すごい酷評受けてるけどASSPSPがまた増えてる今普通に強くない?自分は自機SPでバリエンテから変えて使ってるけど前より大分キル数伸びてる -- 2017-07-08 (土) 21:33:38
    • 中量には高威力(具体的にはアウダーシアよりDPS高い程度)なのでそういうところではつよいかな・・・ -- 2017-07-08 (土) 22:40:46
  • デメリットはあるけど面白い性能してると思う。これもザイフリートもだけど、エンフォーサー(エンパワード)の軽さを取るか、威力を取るかの選択が悩ましいね -- 2017-07-10 (月) 03:09:57
  • 射程ギリギリでも当てやすく距離関係なく火力が安定する。低いけど。
    クラスターショットがあればもう少し使い勝手もよくなると思うんだけどな・・・ -- 2017-07-22 (土) 09:27:02
  • これ持ち自機ASとASで初めて対面したけど恐ろしく削られてワロタww -- 2017-08-09 (水) 02:17:24
  • 今更だが上の木でコアダメ3と書いている人いたけどこれ普通に7点なのだが(しかもサブマシ並のレートで -- s? 2017-08-09 (水) 11:49:52
    • ってことはマガジン火力だと490なのか。産廃扱いされてるけど意外と使えるんだなー -- 2017-08-09 (水) 16:56:59
    • アースムンド2丁のみでポスト1000を削るのにかかる時間は凡そ10秒(内リロード3秒ほど)実際には自機、リダ撃破による減少から5秒程度でポストが消し飛ぶ。・・・コア凸"だけ"なら優秀かも知れない -- 木主? 2017-08-09 (水) 23:28:16
      • 光学だしARでは最高レベルの精度だから僚機に持たせておけば確実に中量を削ってくれる気がするけど...。コア凸以外でも使えるんじゃない? -- 2017-08-09 (水) 23:48:11
      • 実際にコア凸で使ってみたけど、正直、僚機2機に持たせて突っ込ませたら5秒もかからずサックリ落ちたわ。コア凸にこれ持ち数機いたら洒落にならんぞこれ。 -- 2017-08-15 (火) 19:56:28
      • バグなのかサイレント修正された仕様なのかわかんないな。僚機に持たせるなら使用価値ありそうだが・・・。 -- 2017-08-15 (火) 20:19:10
      • アイアンスフォルのコアダメージが1なんだからバグっぽいな。アースムンドは二度死ぬ(バグ修正で) -- 2017-08-15 (火) 22:44:39
      • 単騎戦コアシップのコアダメージ、そんなに低いわけでもないままだった。で、あの射撃レートと相まってガリガリ削っていくな。 -- 2017-08-25 (金) 22:40:09
    • 3と書いたのは自分だが、証拠はないが実装当日に引き当て演習で試し撃ちして確認したのは間違いないよ、今撃ったら7だね -- 2017-08-18 (金) 02:59:07
      • そうだったのですか... 自分が入手したのは結構後だったもので最初に書いた時には7点でどういうことかと思ったもので -- 木主? 2017-08-18 (金) 18:39:14
      • 連投失礼します。 最初のよろけといいコアダメといい告知してるものの影でこっそりやるのはやめてほしいものですね... -- 木主? 2017-08-18 (金) 18:41:15
  • コアダメージヤバいから僚機に二本持たせてるけど、丸裸の中量に押し付けてもキル取れないな。せっかくの光学なのにコア凸以外に使えないなんてなぁ -- 2017-08-31 (木) 16:14:58
    • 僚機だけだとね・・・分隊で襲えばそこまで気にならないと思うよ あと精度は高いからカバー合戦ならそこそこ使えると思う -- 2017-08-31 (木) 18:52:21
  • この前これが出て自機で使ってみたんだけど、いままで実弾でHS狙うプレイだったから、以前よりも撃破スピードが落ちてかなり辛かった。コアブレも実弾じゃ無いから特別強力ではないし、どういった使い方がコイツの強みを押し付けられるんだ? -- 2017-11-13 (月) 12:32:48
    • 俺は僚機SPに持たせてるな。前にUGでコア凸された後に一瞬PT塗ってくれてコア凸出来るチャンスがあったんだけど、ザイフリじゃ削りきれなくて負けた事があったからコア凸用に使わせてる。コア凸に限れば壊れ武器よ -- 2017-11-13 (月) 16:24:46
  • \『武器「アースムンド」のコア攻撃ダメージがグレード10のみ高くなっている不具合を修正します。』/ -- 2017-11-29 (水) 19:26:32
    • 何でそんな面白い不具合の起こし方するんですかねぇ……まあ、ともあれこれで人によってコア凸のダメージ報告が違う原因は判明したかな -- 2017-11-29 (水) 19:43:28
  • コアシップの弱点相手に強いとかないんですか?長い間撃てるのは魅力 -- 2018-05-09 (水) 09:39:16
    • 連射が高いとかなってるけども実際のところ他のゲームの照射武器みたいな感じだからね じわじわ削れるから油断してると痛い目見るぞって印象 -- 2018-05-09 (水) 21:44:04
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