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ガトリングガン
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武器 |
メイン・サブ武器 | アサルトライフル | ショットガン | ロケットランチャー | ガトリングガン | スナイパーライフル | キャノン砲 | ホーミングミサイル | ハンドガン | サブマシンガン | レールガン |
特殊装備 | グレネード |EMPグレネード | 反応地雷 | 設置レーダー | 修理キット | 補給キット | 予備弾倉 | オートリペア | アクセラレーター | ミニロケット || クイックスライド | ローラーダッシュ |
近接武器 | ナックル系 | ブレード系 | クラブ系 || アームパンチ | パイルバンカー |


解説 Edit

ガトリングガン.png軽量級中量級重量級
兵種なしなしヘヴィアサルト(スキル有)
装備枠制限メイン武器

ヘヴィアサルト専用の高火力武器。略称はガト(GGという略し方はあまりしない)。
最大の特徴として弾薬が無限であり、その代わりにあるヒートゲージによって射撃が制限される。
射撃中はヒートゲージが上昇、最大になるとオーバーヒートしてしまい冷却が終わるまで射撃ができなくなる。
1発あたりのヒート容量は約20。冷却性能は通常時はそこまで差はでないがオーバーヒート時には凄まじい差が出る。


また他の武器とは異なり、射撃前には若干のスピンアップ(砲身の空転)があるため、突発的な射撃ができない。しかも、被弾して怯むと再度のスピンアップが必要となるため、スピンアップ時間の長いものを使う場合は注意が必要。
連射時の弾の散り方も顕著であり、撃ち続けているとかなり飛び散ってしまう。


だがこの武器の魅力はこれら欠点を踏まえても残るその火力・殲滅力である。
アサルトライフルよりも高威力の弾丸をより高速で連射することができ、大ダメージを短時間で叩き込むことができる。
自機はもちろん、僚機に装備させれば、CPUならではの超エイムを発揮するためかなりのキル数を取ってくる。


一方で運用する場合の注意するべき点として、ヒートゲージの管理がある。
思っている以上にヒートゲージは溜まりやすいので、無駄撃ちはしないように、また危なくなったら射撃を中止して冷却するなど、しっかりと管理しなければならない。
僚機はこれらの管理を一切やってくれないため、オーバーヒートして射撃できず、棒立ちになっていることも多い。


ヒートゲージの管理がしっかりできるなら、その火力を敵機排除に最大限に活かしてやれるだろう。


ポストチャージへのダメージは1発につき5。


  • 用語解説
    ヒート容量ヒートゲージの許容量の多さ。多ければオーバーヒートまでの時間が長くなる。
    冷却性能ヒートゲージの減少の速さ。多ければヒートゲージの減少やオーバーヒートからの回復が速くなる。
  • 有効レンジ

一覧 Edit

初期値/最大強化値(攻撃力はグレード10で最大値、それ以外はグレード5で最大値になる)
各項目をクリックすることでソートすることができます。

名称b.png 価格G.png 価格PP.png PP攻撃力射程命中率安定性連射速度ヒート容量冷却性能重量備考
junk.pngJUNKガトリング3000--1325/13478214/1657/63450900/100090/105450-
giw.pngSW10Gガトリング1200014-1450/14728214/1657/634501000/110090/105880-
giw.pngSW26ガトリングL---1460/14828214/1647/524501100/120090/105880-
giw.pngSWオブリタレーター--45001500/15228214/1647/524501100/120090/105900-
giw.pngキリングギフト---1460/14828214/1647/524501200/130090/105900販売終了
サリオ.pngT04C分隊支援火器70008-1325/13479214/1657/634601000/1100135/168500-
サリオ.pngT08分隊支援火器70008-1325/13478714/1657/634501000/1100135/168450-
サリオ.pngT18C分隊支援火器---1325/13478714/1657/634501100/1200135/168475-
サリオ.png分隊支援火器 激流---1325/13479214/1657/63435900/1000135/168430-
nnr.pngゼクスVSG2011000012-1375/13978215/1857/634501000/1100100/115650-
nnr.pngゼクスVSG201X1800022-1385/14078215/1857/634501000/1100100/115675ランクスLv20以上
nnr.pngバッケンVSG600--45001400/14228215/1857/634501000/1100100/115700-
zs.pngGGウラカーン35V1200014-1350/13728214/1652/575601000/110090/105900-
zs.pngGGウラカーン36V---1350/13728214/1652/575651000/110075/90890-
zs.pngGGトルメンタSDV--45001350/13728214/1652/575801000/110070/85880-
zs.pngフォース・オブ・ウィル---1400/14228214/1652/575501000/110055/70900販売終了
po.pngP01バラージ70008-1325/13479214/16114/1274501000/110090/105535空転時間が短い
po.pngP55オネスト New---1345/13679215/18114/1274501000/110090/105590空転時間が短い
cartel_0.png505ヴィオレンツァ1000012-1138/11607714/1657/639001300/1400225/262650空転時間が長い
通常時の冷却速度が遅い
cartel_0.png520グロッソラーノ--13001138/11607714/1657/639001500/1600225/262675空転時間が長い
通常時の冷却速度が遅い
cartel_0.png51アンビツィオーネ---1178/12007714/1657/639001000/1100267/305600空転時間が長い
通常時の冷却速度が遅い
cartel_0.pngアイアンフォスル---378/40082333/50081/1439001700/180070/85650光学属性
空転時間が長い
shikishima.pngマコラ---1400/14228714/1647/524801300/140080/95820-

限定カラー Edit

名称元モデル
giw.pngキリングギフトSW10Gガトリング
nnr.pngブロッサムバルカンVゼクスVSG201
zs.pngドスパラメンタGGトルメンタSDV

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • そもそも真っ向勝負なら最強なのがガトリングの存在意義であってロケでガンメタ張られたりアクセラ格闘やキャノンやグレ遠投やミサイルなんかの絡め手で攻略してね!ってのがHVの立ち位置だったのでは…?問題は速度が上がりすぎてその絡め手が通用しづらくなってることなんじゃないか? -- 2017-09-20 (水) 10:35:07
    • 重量スポーツの装甲値下げて実弾で落としやすくしろ(池沼 -- 2017-09-20 (水) 11:36:45
      • ならノーマルの装甲値上げてくれ。今のままだと存在価値が無い -- 2017-09-20 (水) 11:44:24
      • スタウトの存在意義潰すのやめろ -- 2017-09-20 (水) 12:23:57
      • ロザリア変更でいいでしょ。耐久値-1000をやめて装甲、耐熱、耐光をそれぞれ0.9倍とか。 -- 2017-09-20 (水) 12:31:23
      • ↑というかブロケーオの性能落とせばロザリア問題ってだいたい解決するんだけどな。今のブロケは防御力と重量と特性のかみ合わせが強すぎる。実防-20耐熱-4ぐらいがちょうどいい -- 2017-09-20 (水) 13:10:34
      • ↑↑↑スタウトもノーマル装甲だからもっと硬くなるよ!やったね‼ -- 2017-09-20 (水) 13:45:47
      • スポ装甲の耐熱下げる方が先では… -- 2017-09-20 (水) 14:31:57
    • 良くある対戦ゲーでの単純なじゃんけん形式で言うなら、重量が正面火力で中量を潰し、中量が連射武器で軽量を磨り潰し、軽量が速度で重量を翻弄し潰すってのが役割的に一番分かりやすいんだが、重量と中量がお互いにメタっててそれを遠くから軽量が見てる感。というかショットガンは本来軽量も装備出来るようにするべきだったと思うんだわ。ショットガンさえあれば少しは軽量で重量を相手にしやすくなるし。 -- 2017-09-20 (水) 13:13:59
      • どっちかというと逆だと思うよ、拠点にHVが構えて、ロケラン持ったASでHV排除、射程と相性でロケASをSNやENが落とす、だがSNもENも(完全に存在理由が消滅している地雷以外は)実弾しか持てないのでHVにすりつぶされる…というのが本来の想定だと思われる。 -- 2017-09-20 (水) 13:28:36
      • そもそも工作兵のイメージでロケは軽量が持つものと思ってたわ俺は。 -- 2017-09-20 (水) 13:58:10
      • 現状ガトが全部すり潰すからね。EMPつかってロケランでも2射必ず必要で、リロードないから弱体の影響ほとんど受けずにかわらず撃てるし。EMP効果中は連射落とすか射撃出来なくなってくれないかね、リロードないんだから。 -- 2017-09-20 (水) 15:49:40
      • ガトの空転止めるだけでも十分だし足遅くなるから直撃させ放題だし停止中に近づいて旋回戦仕掛けりゃいいしそもそもEMPじゃなくてFG乗っけてりゃEMP当たるような距離ならほぼぶち殺せるだろうに -- 2017-09-20 (水) 16:12:50
      • ガトHVに限らず撃ってる間は遅いからそこにロケグレと僚機ぶち込めばいいやん 適切な間合い(装備次第)を取らせればHVが強いのは当たり前だけど瞬間火力じゃASのが上でしょ -- 2017-09-20 (水) 18:28:38
      • HVに良く乗る身としては、後退速度が上がったのと、SNが弱体化したのが一番大きかったかな… -- 2017-09-20 (水) 19:52:47
  • ロケ持つならグレも持った方がいいで!EMP持つのはHV以外にも対応力上げるつもりで持ってるんだろうけど、ロケASは中途半端にしたら全兵科に対して中途半端になるで~。HV側がEMP持っててEMP相打ちになったら目も当てられんし -- 2017-09-20 (水) 19:03:12
    • 同意だが、そろそろガト米欄でロケの話題はやめないか? -- 2017-09-20 (水) 20:52:04
  • 運営より、強すぎて普及すると環境壊すから、とかいうクソのような理由でオブリは交換所に並べないことが明言されたわけだが。じゃあオブリ持ってない人はどうすりゃいいんですかね。 -- 2017-09-21 (木) 20:49:50
    • 課金 -- 2017-09-21 (木) 21:21:27
      • ハローP2W -- 2017-09-21 (木) 21:43:26
    • 強すぎってわかってるのに調整しないクソ運営ofクソ -- 2017-09-21 (木) 21:41:37
      • なおオブリサラマンをナーフせずに他の武器を調整します発言でお茶を濁そうとした模様 -- 2017-09-21 (木) 21:44:41
      • ↑オブリサラマンと同レベルとは言わんが他の武器強くしてくれるならいいんじゃね -- 2017-09-22 (金) 08:19:30
      • ↑サラマンオブリを交換所に置くとインフレするって言った後に他の武器を強くしますね!とか、サラマンオブリから乗り換えたくなる武器追加しますね!とか矛盾した事言ったんだよなぁ・・・ -- 2017-09-22 (金) 09:19:20
    • 追加しないんじゃなくて10月末って話じゃなかったか?それよりオブリから乗り換える程強いガトってのが気になる。早く実装しないかな。 -- 2017-09-21 (木) 23:22:23
    • 緑ガトで頑張れ、後は交換所のトルメンタなり使え としか。 -- 2017-09-22 (金) 11:38:46
    • 射程外狙わない限りトルメンタのが火力出るからトルメンタで熱管理頑張って、どうぞ -- 2017-09-22 (金) 11:52:40
    • 単品でピックアップ来たのに甘えすぎだろ。あと、オブリにどんな期待してるか知らんけど突き抜けて強いって訳じゃない。オブリなきゃ人権ないとはならないからな。 -- 2017-09-22 (金) 18:40:54
      • 現状1.2を争ってその二つが飛び出てるんだが。オブリは環境破壊兵器って公式も言ってるのに、まだオブリ強すぎないっていうヤツいるのな。 -- 2017-09-22 (金) 19:07:48
      • 運営が交換所にサラマンダーとオブリを置くと環境がインフレするとか言ってしまったのが問題すぎるんだよ -- 2017-09-22 (金) 19:15:09
      • まあ、トップクラスに上手い人がトルメンタ使ってたりするからな。対軽中ならトルメンタのがダメージ出るんじゃないっけ?言う程オブリ一択ではないとは思う -- 2017-09-22 (金) 20:16:48
      • ↑正しくは900系ハイエンドのガトリングならぶっちゃけどのガトリングでも中量級潰すのは誤差のレベルに収まる。俺も自機はトルメンタ(ないしはFoW)だけど最大の原因はオブリタレーター君の射撃音がイマイチ過ぎて使う気がしないという性能の外の話というね。 -- 2017-09-22 (金) 20:54:59
      • 対重量ですらスポーツ装甲だとFoWにDPS負けるかイーブンなのがオブリ。目立つ単発威力と目に見えにくい欠点で叩かれすぎてると思う。 -- 2017-09-22 (金) 22:20:42
      • そもそもFoWが強力だから、それに負けるかイーブンじゃ弱みを感じねえ… -- 2017-09-22 (金) 22:37:36
    • 正直言ってオブリって欠点も多いし、普及してもそんなに環境壊さないと思うのだけどなぁ...。ランクマのHVは大体オブリ持ってたりするけど勝てないわけではないし。 -- 2017-10-02 (月) 10:56:44
  • FoWが強力でもスポ装甲相手ならトルメンタと誤差くらいの差しかない。叩かれやすいオブリもFoWも数値として威力または威力と連射が目立ち過ぎて実態を知らずに叩かれてるんじゃない?ウラカーンですらFoWと比較して数発しかキルまでの弾変わらんのに叩かれ方が異常すぎないか? -- 2017-09-22 (金) 23:07:55
    • 調整前の棺桶相手に俺TueeeしてたザコASたちには格好のヘイト先だからなんじゃないの?(笑) -- 2017-09-24 (日) 19:06:28
    • 性能云々というよりも、「課金武器の調整不足を理解した上で、儲けのために交換所に置かない」発言した運営への怒りの矛先がサラマンとオブリに向けられているんだと思うよ。 -- 2017-09-24 (日) 21:39:59
      • 課金武器だから下手に弱体化すれば返金問題が出てくるから難しいんだろうと思う。交換所置かないのも運営していく上である程度は理解できる動きではある。目玉のものがただで手に入るようなら安定して課金が望めないしね。その分異例とも思える単品ピックアップもあったし、手に入る機会をできるだけ多くしようとしているのは運営の苦肉の策だと思う。課金して欲しい武器が手に入らないのは残念だけどもう少し冷静になって欲しいんだ。 -- 2017-09-24 (日) 22:04:58
      • 課金武器の癖に後出し店売りにボロ負けしてるデッドオペさんにも同じ事言えんの?返金すんの? -- 2017-09-24 (日) 23:57:34
      • あれ最初から死んでるじゃん -- 2017-09-25 (月) 02:03:41
      • DSO。あれは配布品だよ?ロットにも入ってたけど80PPにしかならないし。 -- 2017-10-02 (月) 01:52:32
    • スタウト腕クラスならオブリのが強いという事実はあるけどスタウト腕装備してる自機HVなんかいやしないっていうな。高速オブリでインファイトやろうにもシモン格闘が最強だから昔よりリスクも上がってる。オブリが弱いなんてサラサラ言うつもりはないけどほぼ間違いなくガト二番手以降だよ。 -- 2017-09-25 (月) 14:43:22
      • オブリはちょっと距離あると途端に削れなくなるからなぁ。汎用性ならトルメンタのが上。数発キルまでの弾数が減ったところで当たらなければ意味が無い。総合的に見てトルメンタが最強ガトだと思うな -- 2017-09-25 (月) 14:55:21
      • ほんと、ちょっと距離離れてるとやたら散って倒すのに時間掛かってイライラする時がよくあるわ
        「クッソこんなんバッケンだったらすぐ終わるのに!」となる事が多い
        …そういえば<劣化バッケン>とすら言われてる残念ガト、マコラの救済はまだですか? -- 2017-09-26 (火) 07:33:48
      • 師木島製品はSMG以外全部救済必要だからね -- 2017-10-02 (月) 05:44:49
    • オブリの本懐は大火力と熱容量が大きい事から来る迎撃での優位、特に敵僚機を一息に捌ける受け皿がデカい事であって本体は超防衛向き。一時期は重量級の僚機が流行した事もあって株は上がったけどぶっちゃけ攻めに使うんだったら他のハイエンドでも遜色ない働きをしてくれる。待ちガイルする分には十分値打ちはあるけど、これさえあればってのとは違う気がする。逆に言えばガトリングはそれだけ高い次元で選択の余地がある優良武器と言えるかも知れない。あくまでガトリングの中に閉じた話だけど。 -- 2017-09-25 (月) 18:08:47
      • 最近は光学ミニロケ+トルメンタの瞬殺コンボが楽しい。チェキ僚機やSP僚機なら一瞬で消滅するからその分味方の余力が増える。光学ミニは弾多いしリロード早いし集弾もマトモだからロケとの打ち合いでも有利とれるぞ -- 2017-09-26 (火) 09:06:40
  • 新ガト早くこないかなー。どんな性能かワクワクする -- 2017-09-26 (火) 15:36:02
    • 火炎放射機を所望する -- 2017-10-01 (日) 23:08:57
      • 射程が50になるがよろしいか? -- 2017-10-02 (月) 00:57:47
      • (角待ちで使うから)私は一向に構わん。もしくはアイアンフォスルを爆熱に替えただけの困ったちゃんでもいいよ? -- 2017-10-02 (月) 10:17:16
  • ハイエンドPOガトの登場でゼクスが更に悲しいことに。というか威力が30高いだけで、あとはほとんど劣化って・・ -- 2017-10-12 (木) 19:38:56
    • 店売り品とハイエンド品比べて店売りが弱いのはほとんどの武器がそうだろなに言ってんだ -- 2017-10-16 (月) 22:57:19
  • ARのコメント欄でも言われてるが、ガトはちょっと弱体化した方がいいと思う。ガト単なんてものが出来る時点で少しおかしい。 -- 2017-10-23 (月) 21:08:40
    • 本当だよな。こんな木立てると謎の勢力がす~ぐ噛み付いて来そうだけど -- 2017-10-23 (月) 21:43:20
      • このwikiでガトが強いだなんだと言ってる奴の主張を詳しく聞いてみたら結局ロザリアやエステラ乗せた快速単ガトにあーだこーだ文句言ってるんだよな。これガトそのものじゃなくて「速いガトHV」に文句付けてるわけで、なら弱体化しろと叫ぶべき場所はHVに速度出させてるFHの欄なんだがな。 -- 2017-10-25 (水) 12:23:48
      • 正直HV弱体化でもガト弱体化でもどっちでもいいわ、卵が先か鶏が先かレベル。殆どのHVはガト持ってるだろ?だから矛先が向いてるだけHVが弱くなって結果ガトも弱くなるならそれでも良いけど -- 2017-11-02 (木) 01:07:08
    • ガト単を潰す前にガトと併用できるまともな射撃武器を増やして頂ければ幸甚に存じます。具体的には重量級共通で使えるショートレンジ武器とか。 -- 2017-10-23 (月) 21:46:33
      • ↑3 ガトからわざわざ切り替えるほどのサブなんてぶっ壊れにしかならん -- 2017-10-23 (月) 23:33:33
      • もうガトが憎くて憎くて仕方がないのは分かったからちょっとは落ち着きなよ。頭ごなしに否定をするんだったらこんなとこに書き込んでないで運営に恨みつらみ直接送った方が万倍マシだよ。今のガトは一番最初の「ガトしか持つ余地が無かった」時代の仕様をそのまま引きずり回してるんだからそこから耕せばいいんでしょ?そのぶっ壊れにしかならんと断定してるサブだって重量を思いっきり重くすればそもそもアセンの段階で択を迫る事にもなるしやりようなんか幾らでもあるでしょ。 -- 2017-10-24 (火) 06:41:05
    • 上位クランのほとんどがロケまたはガトだからなARなんて糞だよ糞 -- 2017-10-23 (月) 21:50:08
    • ガトは対重量級にすべきではないっていう意見が過去にあったがあれは良さげに思ったな。 -- 2017-10-23 (月) 22:58:02
    • 弾無限ってのが一番あかんよ、オバヒなんてトルメンでもPvPじゃほぼならないし慣れればPvEでもならない -- 2017-10-23 (月) 23:53:02
      • 実際弾有限にしたら戦場がどう変わるか見てみたくはある、ガトが強いのはSP要らないのが大きいからね -- 2017-10-24 (火) 20:36:11
      • それリロードどうすんだよ。。。 -- 2017-10-24 (火) 21:43:56
      • オバヒの仕様を残しとけばリロードは要らんだろう -- 2017-10-25 (水) 00:50:30
      • オバヒの仕様使いまわした場合ここで言われてることのほとんどは解決されない気が -- 2017-10-25 (水) 03:35:47
      • オバヒの仕様使い回しってこういうことだろ?スポーン時残弾フルの状態を100%だとして一回オバヒすると残弾の10%消費する、もちろんオバヒせずにゲージの半分で放熱しても5%消費する。オバヒゲージを回復するために残弾から引かれる仕様にすれば、ガトも弾有限に出来ると思う。もちろん10%じゃなくて30%とかでもいいし、武器ごとに決めたら個性も出るだろうし -- 2017-11-02 (木) 01:20:48
    • 正直カルテル以外は弾幕張ってる感が薄いので威力プランジ並でいいから連射力を4桁にしてほしい、というのは異端だろうか -- 2017-10-24 (火) 09:22:03
    • ガトリングなのに空転時間は一部を除いてほぼないからね。自発的にガトを空転させながら移動しないと咄嗟射撃ができないとか、発射速度が徐々に上がっていくとかがなく、ARと使用感がほぼ同じでマウスクリックのオンオフだけで使えるのがねー -- 2017-10-24 (火) 19:30:14
    • ARからわざわざ来なくてもいいのでは?あまりにいい加減なことばかりでこれでは荒らしと変わりませんよ? -- 2017-10-25 (水) 02:22:41
    • 「コンテンツを腐らせるのはユーザー」ってやつだな -- 2017-10-25 (水) 08:53:01
      • いや移動速度上げた上で武器に何の弱体も居れなかった運営のせいだろこればかりは・・・ -- 2017-10-25 (水) 21:07:01
    • 弾薬数1000くらいにして、補給とリロードを挟ませたら面白そう。あとカッコよさそう -- 2017-10-25 (水) 19:38:10
      • 副兵装に弾薬ボックス追加してベルト給弾式でやってもらえるとうれしい。 -- 2017-10-26 (木) 01:40:09
    • 火力云々よりも現状ガトリングで何でもできちゃうという点が問題なのでは?DPSと時間帯増加熱量をそのままに、単発威力下げ単発熱量下げ連射速度上げで弾幕で押す感じにしてみたらどうだろうか?これなら軽量~中量は今までと同じ程度だけど、重量へのダメージが以前より通らない様になって、ミサイルに頼るか味方に頼るかって感じで差別化が図れると思うのだが、どうだろうか? -- 2017-11-23 (木) 16:57:02
      • ASみたくホミサとガトを併用して+5維持できるような重量調整とか一緒に来そうな気もする。 -- 2017-11-23 (木) 19:32:49
      • 火力がまず高すぎて距離減退が息してない。もっと射程を落とすか火力を1200位にして連射を上げるか、このどちらかをするべき。 -- 2017-11-23 (木) 20:15:15
      • 安易に射程落とすと本来相性が良いはずのスナイパーやBRに手玉に取られるようになって強みがほぼ消滅するからなぁ、やっぱ威力下げてばらまく弾の数を増やして、ついでに命中と安定を調整して、あとは空転の仕様調整するぐらい? -- 2017-11-23 (木) 22:13:53
      • 空転以外を紫ガトみたいな性能で統一してくれれば距離減退も効果あるし、装甲を上げる意義もかなり出てくるし、何より全部ガトでいいって状況は無くなる。 -- 2017-11-24 (金) 16:00:14
  • サリオ製ガトの特徴がコロコロされてる気がするのは気のせいかな?店売りをハイエンドに近づけるってなんだかなぁ... -- 2017-10-25 (水) 19:34:11
    • 無課金様の言うことを聞いた結果だぞ -- 2017-10-25 (水) 20:23:31
      • ごちゃ混ぜガチャが悪い。ハイエンド1点狙いで0.05%、ハイエンドガト全体でも0.3%。こんなのに課金する気になるかっての。GOLDで売ってくれれば解決なんだが、ガチャが先にある以上単体数万になって結局誰も買わないだろう -- 2017-10-25 (水) 21:05:27
    • 安定性の問題でオブリより店緑のが安定するとかになりそう -- 2017-10-25 (水) 21:28:59
      • キリングギフト持ちのワイ大勝利の予感なんだが... -- 2017-10-26 (木) 06:06:40
      • SW25もなんか方向違う感じが、あの容量が売りだったのに下がるのはなぁ、冷却上がるって言ってもサリオほど上がる訳でも無いだろうし、安定まで下がるし -- 2017-10-26 (木) 06:53:02
      • SW26な オブリ並のヒート容量になる可能性あって心配だわ… -- 2017-10-26 (木) 13:52:28
      • SW26の、あの調整発表見る限り「軽量版オブリにします」と言ってる感じに聞こえるしな、わざわざ重いほう担いでく意味あんのなんて言われるようになったりしてww -- 2017-10-26 (木) 15:41:02
      • 火力差が全然あるし、ホミサ持ったら安定は上がるし結局オブリが強いよ。迷彩?自機HVで20軽量とか要らない -- 2017-11-01 (水) 19:24:00
      • つまり迷彩ゼクスが最適解だな -- 2017-11-02 (木) 15:29:21
  • サリオガトの命中が表だと16、個別ページだと14になってるな -- 2017-11-04 (土) 07:21:44
    • 直した。昔ガトの射程が伸びた時一緒に命中も上げてたっぽいのがずっと手付かずのままだったのね。 -- 2017-11-04 (土) 08:53:11
  • なんか物足りないと思ったら薬莢が無いんだ。バリバリ撃ってモリモリ薬莢吐かせないと爽快感が薄い -- 2017-11-24 (金) 19:40:46
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