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ガトリングガン
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武器 |
メイン・サブ武器 | アサルトライフル | ショットガン | ロケットランチャー | ガトリングガン | スナイパーライフル | キャノン砲 | ホーミングミサイル | ハンドガン | サブマシンガン | レールガン |
特殊装備 | グレネード |EMPグレネード | 反応地雷 | 設置レーダー | 修理キット | 補給キット | 予備弾倉 | オートリペア | アクセラレーター | ミニロケット || クイックスライド | ローラーダッシュ |
近接武器 | ナックル系 | ブレード系 | クラブ系 || アームパンチ | パイルバンカー |


解説 Edit

ガトリングガン.png軽量級中量級重量級
兵種なしなしヘヴィアサルト(スキル有)
装備枠制限メイン武器

ヘヴィアサルト専用の高火力武器。略称はガト(GGという略し方はあまりしない)。
最大の特徴として弾薬が無限であり、その代わりにあるヒートゲージによって射撃が制限される。
射撃中はヒートゲージが上昇、最大になるとオーバーヒートしてしまい冷却が終わるまで射撃ができなくなる。
1発あたりのヒート容量は約20。冷却性能は通常時はそこまで差はでないがオーバーヒート時には凄まじい差が出る。


また他の武器とは異なり、射撃前には若干のスピンアップ(砲身の空転)があるため、突発的な射撃ができない。しかも、被弾して怯むと再度のスピンアップが必要となるため、スピンアップ時間の長いものを使う場合は注意が必要。
連射時の弾の散り方も顕著であり、撃ち続けているとかなり飛び散ってしまう。


だがこの武器の魅力はこれら欠点を踏まえても残るその火力・殲滅力である。
アサルトライフルよりも高威力の弾丸をより高速で連射することができ、大ダメージを短時間で叩き込むことができる。
自機はもちろん、僚機に装備させれば、CPUならではの超エイムを発揮するためかなりのキル数を取ってくる。


一方で運用する場合の注意するべき点として、ヒートゲージの管理がある。
思っている以上にヒートゲージは溜まりやすいので、無駄撃ちはしないように、また危なくなったら射撃を中止して冷却するなど、しっかりと管理しなければならない。
僚機はこれらの管理を一切やってくれないため、オーバーヒートして射撃できず、棒立ちになっていることも多い。


ヒートゲージの管理がしっかりできるなら、その火力を敵機排除に最大限に活かしてやれるだろう。


ポストチャージへのダメージは1発につき5。


  • 用語解説
    ヒート容量ヒートゲージの許容量の多さ。多ければオーバーヒートまでの時間が長くなる。
    冷却性能ヒートゲージの減少の速さ。多ければヒートゲージの減少やオーバーヒートからの回復が速くなる。
  • 有効レンジ

一覧 Edit

初期値/最大強化値(攻撃力はグレード10で最大値、それ以外はグレード5で最大値になる)
各項目をクリックすることでソートすることができます。

名称b.png 価格G.png 価格PP.png PP攻撃力射程命中率安定性連射速度ヒート容量冷却性能重量備考
junk.pngJUNKガトリング3000--1325/13478214/1657/63450900/100090/105450-
giw.pngSW10Gガトリング1200014-1425/14478214/1657/634501000/110090/105900-
giw.pngSW26ガトリングL---1425/14478214/1657/634501200/130070/85900-
giw.pngSWオブリタレーター---1500/15228214/1647/524501100/120090/105900-
giw.pngキリングギフト---1450/14728214/1647/524501200/130090/105900販売終了
サリオ.pngT04C分隊支援火器70008-1325/13479214/1657/634501000/1100135/168500-
サリオ.pngT08分隊支援火器70008-1325/13478214/1657/63450900/1000135/168450-
サリオ.pngT18C分隊支援火器---1325/13478214/1657/63450800/900155/188450-
サリオ.png分隊支援火器 激流---1325/13479214/1657/63420900/1000135/168430-
nnr.pngゼクスVSG2011000012-1375/13978215/1857/634501000/110090/105650-
nnr.pngゼクスVSG201X1800022-1375/13978215/1857/634501200/130070/85650ランクスLv20以上
nnr.pngバッケンVSG600--45001400/14228215/1857/634501000/110090/105700-
zs.pngGGウラカーン35V1200014-1350/13728214/1652/575501000/110090/105900-
zs.pngGGトルメンタSDV--45001350/13728214/1652/575801000/110070/85890-
zs.pngGGウラカーン36V---1350/13728214/1652/575501200/130070/85900-
zs.pngフォース・オブ・ウィル---1400/14228214/1652/575501000/110055/70900販売終了
po.pngP01バラージ70008-1325/13479214/16114/1274501000/110090/105535空転時間が短い
po.pngP55オネスト New---1345/13679215/18114/1274501000/110090/105590空転時間が短い
cartel_0.png505ヴィオレンツァ1000012-1138/11607714/1657/639001300/1400225/262650空転時間が長い
cartel_0.png520グロッソラーノ--13001138/11607714/1657/639001500/1600205/242650空転時間が長い
cartel_0.png51アンビツィオーネ---1178/12007714/1657/639001000/1100267/305600空転時間が長い
cartel_0.pngアイアンフォスル---378/40082333/50081/1439001300/140070/85650光学属性
空転時間が長い
shikishima.pngマコラ---1400/14228714/1647/524801300/140080/95820-

限定カラー Edit

名称元モデル
giw.pngキリングギフトSW10Gガトリング
nnr.pngブロッサムバルカンVゼクスVSG201
zs.pngドスパラメンタGGトルメンタSDV

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ガトデブに正面で撃ち撃ち負けるロケASとかそいつがクソザコ過ぎるだけのことなんだよなぁ -- 2017-09-15 (金) 10:22:30
  • ガトリングの弾無限なのが意味不明だから装弾数つけてくれよ。そも弾無限ってなんだよどこから補充してるんだよ。 -- 2017-09-15 (金) 20:20:16
    • PVEで苦しむ未来しか見えない -- 2017-09-15 (金) 20:42:28
      • 今はPVEは弾数増えてるんだぜ -- 2017-09-15 (金) 21:19:13
      • そもそも弾無限のHV前提でPVE組んでるスクエニの頭がガトリングだからな。 -- 2017-09-16 (土) 18:41:22
    • 弾無限じゃなくすならオーバーヒート無くしてくれ。そうすりゃ弾切れまで撃ち続けられる -- 2017-09-15 (金) 21:13:58
      • リロードの代わりにオバヒついてると思えばええやろ -- 2017-09-16 (土) 18:38:41
    • ヒートゲージ+弾薬制限は確かに面白そうではある、サポートも生きるし -- 2017-09-15 (金) 21:29:01
    • いっそ弾数100発〜200発とかでヒートゲージは無し、でもリロードは多連装ミサイル並みに長いとかのほうが気が楽だとは思う。ただリロードモーションも新たに作らなきゃならないしそもそも今のガトのデザインにマガジンらしきものが無いからな… -- 2017-09-15 (金) 23:17:22
      • ARみたいに装填数/総弾数じゃなくて、装填数=総弾数にすればええねん。ただそれだと打ちっぱなしになるからリロードの代わりのオーバーヒートと考えればいいし。 -- 2017-09-16 (土) 18:40:08
    • 砲身の熱劣化を再現してある程度以上撃つとどんどんヒート容量と冷却性能、命中精度が低下していく仕様はどうだろう。死ぬかポストで一度リザーブに乗り換えないと回復不可で -- 2017-09-16 (土) 05:07:05
      • そんなゴミ作るんだったら代わりにメインで使える武器作ってくれや。 -- 2017-09-16 (土) 08:06:06
      • そんなゴミになったら誰もHV使わなくなるな -- 2017-09-16 (土) 11:48:39
      • そもそも銃身の劣化とか言い出したら、現実的にはどの武器でも起こりうるわけで…結局複数の砲身束ねてる(劣化しにくい)ガトが大正義になるんじゃね? -- 2017-09-16 (土) 15:28:23
      • ガドの場合チェーンが伸びるとか軸がずれるとかそんな感じだな(イメージな -- 2017-09-16 (土) 16:28:49
      • 自動小銃全般はジャムる訳だが。 -- 2017-09-16 (土) 17:28:24
      • 光学武器は劣化で爆発しそう -- 2017-09-16 (土) 18:20:22
      • 実装したら確実に他の武器にも実装しろって批判がでまくって結局元に戻りそう -- 2017-09-16 (土) 19:10:02
  • asspspの僚機の話かと思ってたがアクセラ裏とりショットガンとかも込みの話か?議題が明確じゃないな -- 2017-09-18 (月) 15:21:01
    • 木に繋げろよ。つーかASSPSPでも僚機はキル取らせにいくに決まってるだろ。キット置くだけの道具だと思ってんのか? -- 2017-09-18 (月) 15:26:51
      • あらミスってたわすまんの。なんか上げ足取りばっかで議題が明確じゃないんじゃよな前提条件も人の都合で勝手に変えてるし -- 2017-09-18 (月) 15:54:24
      • 議論なんかする気が始めからない木につく枝なんてそうなるもんだろ。他wikiだと愚痴板修正板で書かれるようなことを持ってくる方がどうかしてるよ。 -- 2017-09-18 (月) 16:13:21
      • つーことは荒らしみらいなもんなんだな -- 2017-09-18 (月) 16:14:34
  • ガトはもう近距離専用の防衛用兵器にしろよ。現状近距離が一番強いし、ミサイル持てるなら遠距離も対応できるし十分強いだろ。全距離最強はクソ過ぎ。 -- 2017-09-14 (木) 00:59:42
    • それ単純にミサイルかガトリングどっちか片方のみに戻せって言った方が早くね -- 2017-09-14 (木) 01:29:07
    • 遠距離でミサイル当たるとか動きのほうに問題あるとしか -- 2017-09-14 (木) 03:11:43
      • 僚機処理に便利 -- 2017-09-14 (木) 05:47:37
    • 別に構わんと思うけど。やった結果どうなろうが責任とってくれるんだよね? -- 2017-09-14 (木) 07:05:33
      • そんな滅茶苦茶な理論が通じるならガトミサ同時装備提唱してた奴に全力で責任取らせたいわ -- 2017-09-14 (木) 07:27:55
      • くそわろた。アサルト全盛期築いた奴極刑じゃん。 -- 2017-09-14 (木) 08:03:02
    • まぁ近距離って言うと30〜40かなぁ、その射程でHVとの撃ち合いに誰が応じるの?って疑問は残るけどいいやん。皆根本原因勘違いしてて笑えるけど、まぁやるだけやってみりゃいいさな。 -- 2017-09-14 (木) 08:36:51
      • 初期以下の射程になるのか…というか遠距離ミサイルに当たる肉入りはいないしガトにしても射程の恩恵は小さくはないが地味なもんだと思うけど。nerfしろじゃなくて全体をバランス調整しろくらい言って欲しいもんだわ -- 2017-09-14 (木) 09:58:37
      • 全体がおかしいのなんて誰でも思ってると思うよ。ここでわざわざガト以外のバランスに言及するのかね? -- 2017-09-14 (木) 17:14:36
      • ↑全体がおかしいってガトを是正しても無駄だって自分で言ってるじゃん。つーか根本はASとHVで頂上決戦してるから必ずどっちかに寄るという事実に何人気づいてるんだろうか。軽量は光学、中量は爆熱、重量は実弾で速度差をなるべく減らして三すくみにしときゃこんな事にならんかったというのに。 -- 2017-09-14 (木) 18:10:59
      • 強すぎるHVに対抗するためにASが使われてるんだぞ。ASがほぼ全員ロケット持ってる意味がわからんのかね。HVがこんなに猛威を振るってなきゃもっとARASも増えるし、AS以外も増える。現環境で一番異常なのがガト、一番バランス崩しているのがガト。どうせここの運営には全部バランス取ることなんてできないから、まずは一番大きな問題を解決して欲しい。 -- 2017-09-15 (金) 02:47:35
      • ドヤ顔で大嘘書くのは流石に看過できんなぁ。過去のASSPSPが証明してる通り最強の機体へのカウンターは同機種だって分からないの?仮にHVが最強ならカウンターはHVにしかなり得ないし、もっとHVだらけになる。なのに「HVに対抗するためにASが使われてる」?対抗する為に使ってる機種が対抗出来てないなら同機種でイーブンにするのが正解なのにHV1色には程遠いよ?というか現実的な戦闘機がASかHVしかない時点で【最強は常にどちらか一方で、もう片方は虐げられるポジション】にしかならない。もしHVのカウンターがASであるならばASのカウンターは何になるの? -- 2017-09-15 (金) 05:49:30
      • ARASのカウンター?はHVだろ、ロケASであったとしてもHVの方が有利。何故ならロケASとHVが正面で撃ち合ったらHVが打ち勝ってしまうからねだからAS側はグレ使って一瞬でHVを倒す必要がある、だがHV側もグレやEMP持てるわけ、でも実情としてHV側はグレやEMPを使う人が少ないからロケASでHVを狩れてる感じ(僚機無視での評価ですよ。僚機込みならHV側が有利)そんなロケASですがHV以外にはカラッキシに弱いからね。でもASの方が人が多い。だってHV面白くないからね、裏取ったり奇襲したり陽動とかしにくいから、ただ目の前に来たのを撃つだけみたいで面白くないって感じる人も居ると思う -- 2017-09-15 (金) 08:15:52
      • 相手にSTが居た場合、誰かがST処理するか気を引いてくれないとメンドクサイからHV乗りたくないって人も多いと思う -- 2017-09-15 (金) 08:24:10
      • まぁガドは過剰火力なのは確か。対ASとして考えると火力が過剰だから完全に対HV用の火力調整されてると思うわ。HV狩るならHVで。AS狩るならASかHVで。ロケ持ちAS狩るならASか軽量で。 -- 2017-09-15 (金) 08:29:00
      • 結局ザコのガト妬みってだけの木ってわけね… -- 2017-09-17 (日) 04:04:21
    • ガトもARも射程減らせよとボルト砂が申しております -- s? 2017-09-14 (木) 17:11:29
    • ガトの射程が長いってよりマップが狭いのが原因では?そのせいでガトとARが同じ距離で殴り合いになることが多い気がする。大量に障害物があるからARは届くがガトは届かないって距離で殴りあうマップ殆ど無いよね。 -- 2017-09-15 (金) 11:20:43
      • 広くしたらしたで遮蔽の向こうからミサイルが飛んでくるだけだぞ。ガトの射程をロケットと同じくらいかそれ以下にしないと結局HV天下のまま -- 2017-09-15 (金) 19:25:32
      • そこが原因だと思ってるならこの先ずっとHV天下のままだよ。 -- 2017-09-15 (金) 19:31:54
    • 射程短くしろって言うけど80-90射程ないとコア防衛すらできないぞ?接適距離が相手に依存しやすい機体なんだからどの距離もある程度戦えるようでないと生き残れないだろ。スナに近距離対応しやすい武装が追加されたことからも運営がどうしたいのか少しはわかるだろ。ASは武装でどの機体にも対応しやすいんだからHVが多ければロケ、中量軽量多ければアサルトライフル持つなり、プレイヤー側が考えて柔軟に対応しろよ。AS自体がそういう兵科だろ。 -- 2017-09-15 (金) 21:26:21
      • ASがロケとAR同時に持てるようにならんとそんなこと出来ないぞ。エアプかな?それに中軽量多けりゃリザーブにHVでいいだろってなるだろ。HVのガトが強すぎて、そもそもARが強く無くて完全に死んでるんだよ。 -- 2017-09-15 (金) 22:16:34
      • ガトリングを弱体化したところでARが武器として絶対値でゴミなのは変わらないし、そんな事では救われんぞ。ARを救済したいなら実弾防御の計算式自体を見直しするか、全実弾の連射武器の攻撃力差を圧縮して実弾防御の差も圧縮して実質的に実弾が与えるダメージを均すしかない。 -- 2017-09-15 (金) 22:57:59
      • AR弱いって言ってる人は大抵胴撃ちしてるゾ。ガトは拡散値の問題で胴撃ちしかできないが、頭狙って実質装甲値-200~300出来るARBRが弱い訳無いんだゾ。運営側もそう認識してるからARBRの火力に天井を設けてるんだゾ -- 2017-09-16 (土) 00:05:50
      • ↑3 ARを軽量で撃たれて見ればわかるが普通に痛い。ガトと比較するのが間違ってるのにガト弱くしてASの地位向上させたいだけにしか見えん。 -- 2017-09-16 (土) 02:35:13
      • 何言ってるんだ、全てはASの地位向上委員会の戦略だぞ。ちょっと上見たらバランスがどうのの話にやってて面白い面白くないとか言い出してるんだぞ。 -- 2017-09-16 (土) 08:31:01
      • 実際HVは面白くないから強いままでいい。強くてもASほど人口増えないからな。ASを強くするとASだらけになるぞ -- 2017-09-16 (土) 08:46:20
      • AR強くしろなんて言ってないだろ?HSできりゃ強いけど距離離れてちゃ全然できないし、HS対策だって結構簡単に取れる。HSを連続で決めれるような距離は余裕でガトの射程圏内なんだよ。まず先にこっちが溶ける。ARよりも攻撃力高くて連射も早いし弾も無限。これでほんの少しの空転がデメリットとかクソだろ。しかも耐熱も高くなってるからロケとぶつかっても2、3発は絶対必要だし、リロードする間に溶かされる。どうしろと。 -- 2017-09-16 (土) 13:41:14
      • ARで正面からガトに勝ちたいからガト弱体化しろと言いたいんだな? -- 2017-09-16 (土) 14:50:27
      • まぁHVと正面から撃ち合ってHV側が負けちゃ重いだけの棺桶になってしまうからな…中量の旋回速度と横移動のスピードを上げるか重量の速度ボナの上がり幅を調整して、至近距離なら旋回戦で中量が優位取れるとかだろだろうか -- 2017-09-16 (土) 15:15:22
      • いつの間にか本音が出てた。非HVユーザーの妬み辛みってだけかよこの木は -- 2017-09-16 (土) 15:34:18
      • じゃあARの重量900にする所から始めようか。接近されたら棺桶になるなら、ARにも相応のデメリットが必要だからな -- 2017-09-16 (土) 15:38:46
      • オウ~マッチポンプ、ヨクナイデ~ス -- 2017-09-16 (土) 15:43:13
      • AR強くしろなんて一言も言ってないんだけどなぁ。射程を50前後にしてくれれば、60くらいの距離でも命中は変わらんならダメージは出るだろ元々の攻撃力高いんだから。これ変えるだけでかなり改善されるだろ全体のバランスは。近距離最強は文句はないわ。 -- 2017-09-16 (土) 16:06:29
      • ガトを弱体化した程度でバランス取れると本気で思ってんの -- 2017-09-16 (土) 17:12:23
      • HV弱体よりロケのリロードと弾速の強化と中量の耐熱を軽量並に上げりゃいいだけ -- 2017-09-17 (日) 04:29:44
      • ↑結局AS強化じゃねーか。どんだけ下手糞ASが湧いてんだよ。 -- 2017-09-17 (日) 18:01:59
      • ガト弱体化がいいな。いいなというか個人的には中長距離における全体的なキルに要する時間の延長あたりの調整が欲しくてその手始めに、手っ取り早そうなのがDPS最高峰のガト弱体というか、今は優れすぎてるからもう少しマイルドな優れ方にしろと。そのうえで防御あげるなりなんなり。無難に調整してくれればなんでもいいけども。 -- 2017-09-17 (日) 19:09:05
      • 中遠距離のキル時間延ばすために手始めにガト調整とか意味わからん。射程減らすか距離減衰するようにしろってことか?それなら一緒にASのメイン兵装となるARやロケの射程や弾速も落とそう。そうすればSNやENの使用率上がるだろ。 -- 2017-09-17 (日) 20:02:05
      • 良いと思うよ、それでも。実際にどう調整するかは本来別要素との兼ね合いもあるし。長射程型が射程の長さを生かせないこと、よくある距離(中距離)でガトが絡むと撃ち合いの決着が速すぎること、お陰で僚機操作でRTSするよりもそのまま突破する方が手早い場合が多いこと、etc…いろいろあるように思えるからね。今でも回避が難しくは無いロケ弾速を落とすことに関しては…同意しかねるが、重量機の足の上限を落とすとかならあるいは。 -- 2017-09-17 (日) 20:49:02
      • なお運営は何もしない模様。 -- 2017-09-17 (日) 21:16:59
      • 現状で撃ち合いの決着が早いって・・・。前から思ってたけど突っ込み過ぎじゃないか?ロケ2、3発撃ってる間に溶かされるとも言ってるし、立ち回り自体に問題があるとしか思えない。あまつさえロケ当たらない発言。仕様に文句言う前にちょっとロケASの立ち回り勉強した方がいいんじゃないか -- 2017-09-18 (月) 00:23:18
      • 前から思われていたとは光栄だが、ここの木に書き込んだの昨日が初めてなんじゃが…ちょっとヤダ… あ、でも一応こちらの意見「(僚機で時間を稼いで迂回・挟撃する等ストラテジー的な遊びをするには)撃ち合いの決着が早い」「(避けようと移動中のHVに容易に)ロケ当たらない(から今のままでもよいか、多少早くしても良いのでは)」(こちらに関しては弾速の上下が関与するような半端な距離で容易に当てられた覚えはないし) -- 2017-09-18 (月) 00:51:38
      • ガドだけの問題じゃないけど俺もこのゲームは火力高すぎると思ってる一人。もう少し死に難くした方が戦術的な面白さが深まると思うんだよね~ -- 2017-09-18 (月) 01:50:09
      • それ火力の問題じゃなよ。自分の腕棚に上げてゲームの調整語るなよ。自分の戦術が上手くいかないのをゲームバランスのせいにしてるだけ。 -- 2017-09-18 (月) 04:51:31
      • 死にやすいの考え方による。レーダーで常時監視して撃ち合いに発展しないよう牽制していくなら死にやすいという発想はあり得ない。撃ち合いに入ってからの時間を引き延ばせって事なら側面・背面奇襲のメリットが減退する事になるし、そういうのを要求してるならまず僚機でも使って周囲警戒しましょうねーとしか。 -- 2017-09-18 (月) 07:31:14
      • それは火力が全体的に高いからこそ、一瞬で死なないようにそういう動きになってるのであって。ゲームのデザイン的にそうなってるわけ。自身の腕のせいtかそういう次元の話はしてない。ゲーム性の話なわけよ火力うんぬんは。人が人を撃ち殺すFPSはそういうゲーム性が標準になってる現状、せっかく僚機があってロボなのに向かってるベクトルがよくあるFPSと同じ方向なのが残念だと俺は思うよ -- 2017-09-18 (月) 13:20:03
      • まぁガドの項で論議する議題としては少しずれてるけどね。だから腕の差と動きが悪いとかずれた指摘が入るんだろうし。まぁ雑談板でも偶に上がる議題ではあるよゲーム全体の火力の話は -- 2017-09-18 (月) 13:23:43
      • 火力下げろの言う人はノーマル装甲使ってみれば?一瞬でやられるなんてフレームorコアヒットが発生してなきゃほぼないだろ。大量の鉛玉もらったなら迂闊なだけだし。 -- 2017-09-18 (月) 14:31:23
      • ほらなw -- 2017-09-18 (月) 14:41:09
    • AS全盛期にテンプレに乗っかっただけのASSPSP使いがガトがーHVがーって騒いでるだけにしか見えないから滑稽だぞ -- 2017-09-18 (月) 00:14:21
      • オブリ持ってなければオブリガー言うやつらだからな。自分が負けたことを受け入れられず、勝てるように調整しろと喚いてるだけだからな。 -- 2017-09-18 (月) 04:45:09
      • いうて店売り品じゃハイエンドHVには勝てない使用になっておりますゆえに -- 2017-09-18 (月) 07:50:39
      • なんでガチ装備のHVと真正面から撃ち合う想定なの?ミサイルやグレネード、僚機やら使えよ -- 2017-09-18 (月) 08:08:33
      • 僚機は3秒で溶けるんだが?グレネード当てれる距離まで敵が出て来ないのだが?ミサイルなんてそもそも避けられるのだが? -- 2017-09-18 (月) 08:55:55
      • 店売りでも勝てるだろ、ようは立ち回りや装備の組み合わせ。 -- 2017-09-18 (月) 11:00:08
      • なんていうかASじゃなくてもSTやSNもあるし相手がHVで足も遅いなら施設制圧に戦略変えてもいいんだし。アサルトライフルのコメントでもそうだけどASSPSPの構成で話を進める人ってただ単に目の前の敵を倒したいだけでどうすれば試合に勝てるかを考えてない人が多すぎる気がする。 -- 2017-09-18 (月) 11:33:38
      • 僚機三秒で溶ける(から使えない)は草。ちょっとバランスに文句言うレベルに達してないAS使い多過ぎますね。 -- 2017-09-18 (月) 12:24:42
      • まぁ腕が対等ならハイエンド側が勝つしそれは間違って無いけどな。 -- 2017-09-18 (月) 13:25:55
      • その腕が良い人もさっさと店売りからハイエンドに乗り換えるからな。尚更始めたばかりの人じゃ辛い。これはアサルトも同じくいえることだけどね。 -- 2017-09-18 (月) 14:14:36
      • 僚機3秒、グレ距離まで来ない、ミサ当たらないって本気で言ってるのかよ。頭使って戦えないなら別ゲ行けとしか言えないぞ。こんなとこで愚痴言ってないで上手い人の動画見るなり勉強して自分のスキルを上げることに集中した方がいい。 -- 2017-09-18 (月) 14:19:28
      • 逆の立場から言えばミサイルなんて当たる奴が悪い、僚機なんて2秒で処理出来ない奴なんているの?グレはまぁHVだと避けれない時はあるから其処だけはしょうがない -- 2017-09-18 (月) 14:28:19
      • それだと僚機で死ぬような奴はいなくなるな。でも火力特化僚機や味方の僚機と合わせて突っ込ませれば刺し違えてでもキル取れるだろ。問題は2秒だろうが3秒だろが簡単に処理されるように無駄に僚機を浪費してるか、差し違いも期待できない僚機、状況で送り込む奴が悪い。僚機構成、操作がまずいのを処理速度のせいにしてはいけない。 -- 2017-09-18 (月) 15:16:18
      • フル課金ヘヴィ落とすのにどれだけの判断力と課金力と都合の良い状況揃える必要があるんだよ、ようは最強やんそれ -- 2017-09-18 (月) 18:57:32
      • ↑フル課金相手にどれだけの課金もクソもないだろ。最強だと思うんだったらその最強が実証できるかやってみろって。絶対できねーから。 -- 2017-09-18 (月) 19:57:58
      • へヴィだけの倒し方じゃなく全ての自機に対して有効だろ。特にHVなんてASからすればグレ投げてロケ撃ちこめば死ぬんだし楽なもん。ガト構えてようがこちらが姿晒すのなんてロケ撃ちこむ一瞬なんだからガトのDPSなんて発揮できない。都合のいい状況と言ってるけどその状況を作るのも含めてスキルだからな?上手くいかないこともあるし上手くいくこともある。上手くいかない時はすぐに引いて態勢立て直せばいい。 -- 2017-09-18 (月) 20:04:43
      • まぁロケASは対HV特化だからなHV以外全般に弱くなるのと引き換えに得ている訳だ。対しHVは全てに対応出来るようにカスタムする人が殆どだから、そのへん違いはあるねぇ -- 2017-09-18 (月) 21:03:44
      • 軽量に対してSG,同じ中量に対してロケグレコンボとかできるからHVに特に強いってだけで別に他に弱いわけじゃないだろ -- 2017-09-18 (月) 21:19:31
      • 実際には近距離戦しか出来なくなるから途端に貢献出来なくなるけどな。自分が死なないように逃げる事は出来るから敵の構成が偏ってるならリザーブだす事も出来るっちゃできる -- 2017-09-18 (月) 21:28:38
      • 定番のロケショ編成で対HV以外貢献出来ないとかマジで言ってんのか。もういいからASのページの米欄で頭下げて色々教わってこい -- 2017-09-18 (月) 21:46:18
      • 普通に対HV以外のロケASはARASより活躍出来るシーンは減るよ。当たり前だろ何言ってんだ。 -- 2017-09-18 (月) 22:03:50
      • ASにサラマンを足撃ちして2000ちょっととかだから足速いASにグレが直撃に近い感じで当たらんとかなりきつそう。まぁ相手がEMPもグレも打ち切ってる条件で話してるならなんも言わんが両方イーブンならハンデ戦にでしょ。自分がロケASと敵対する時も態々EMPショットガンの距離では戦わないしね~ -- 2017-09-18 (月) 22:11:46
      • ただのデスマッチならロケASが活躍し辛いかもしれないけど、基本オブジェクティブルールで拠点の制圧防衛が大事なゲームで爆風あり高火力武器を運用できる、しやすいってのはかなりアドバンテージだと思う。拠点確保するために障害となるのはダメ通りやすい中量重量がメインだし。 -- 2017-09-18 (月) 22:22:49
      • まぁロケはサブにAR持てれば色々解決するからそうなればいい。ガドうんぬんとは全然関係ない話だが。現状の対HV以外でロケASがでARASと大差無く貢献できるという主張をされるとは思わなんだw -- 2017-09-18 (月) 22:36:00
      • キット焼かない、補給しつつグレポイロケランしない、カバー僚機剥がさない人なんですねわかります。え?スコアにならないから貢献してないって? -- 2017-09-18 (月) 23:58:29
      • サラマン持って無い人はカバー僚機処理に爆風で物凄い削れると思ってるんだろうな。実際はロケだけだとかなり時間かかる直撃に近い位置に居てくれれば2000ちょっと当たるがまぁ1800当たれば良い方だ(HV相手じゃないよ) -- 2017-09-19 (火) 00:04:47
      • まぁあれだ。ASはグレ依存が強すぎる。その点HVは色々自由なのが良いところ僚機も一番自由度が高いといって良いだろう。その代わり自身の移動に自由がないがw -- 2017-09-19 (火) 00:10:03
      • え?もしかしてロケASが対HV以外では分が悪い事もわからんの?分が悪いの分かってるからカバー僚機処理の話出して来たんだよね? -- 2017-09-19 (火) 00:51:31
      • HV以外に乗ってる時にロケASに5分以上に圧力感じる人いるんか?ちょっと信じられんな -- 2017-09-19 (火) 00:57:24
      • もうガト関係なくただの頭悪い言い争いじゃない。面白いからもっとやれ。 -- 2017-09-19 (火) 02:46:24
    • サブに何か欲しい性能に落とすとか?戦闘組のSNならSMGかHGが欲しいしASならSGかミサイルが欲しい、HVは余裕があればサブに何か載せようで済むしなぁ..ガトリングじゃなくて単砲身機関砲だったらサブに接近戦用の武装を考慮する構成も組めたのかもしれないのになぁ... -- 2017-09-19 (火) 17:40:09
      • ガトが全距離で最強だからな。せめて中遠距離では使い物にならないレベルならばあの強さでも頷けるのにな。 -- 2017-09-19 (火) 19:19:44
      • 減衰しても最低限ダメージが1出るなら減衰前提で連射力でとにかく削る方向に調整を持っていけるんだけどな。ダメージだしたきゃショットガンの射程まで近寄る。 -- 2017-09-19 (火) 19:35:35
      • 中距離ならBSRはもちろん、竹槍レールガンでも大体のガトには勝てるんだけどなぁ。竹槍の場合は互いに膝射して撃ち合ってもそうなるし、ガトが全距離最強とか嘘でしょ?まあ確かに中距離でもバッケンとは撃ち合いたくないとは思うが。 -- 2017-09-19 (火) 19:46:58
      • とにかくガト弱体化したい人が居るから遠距離なら勝てるとか言ってもスルーされるよ。まぁ、こんなところで文句言っても運営は何もしないけどな。 -- 2017-09-19 (火) 20:10:19
      • なお運営に直接言っても何もしない模様。 -- 2017-09-19 (火) 20:49:56
    • タイマンだとサラマンFGで始末される程度の雑魚なのでもっとガトを強化してほしい(棒 -- 2017-09-19 (火) 23:04:19
  • そもそも真っ向勝負なら最強なのがガトリングの存在意義であってロケでガンメタ張られたりアクセラ格闘やキャノンやグレ遠投やミサイルなんかの絡め手で攻略してね!ってのがHVの立ち位置だったのでは…?問題は速度が上がりすぎてその絡め手が通用しづらくなってることなんじゃないか? -- 2017-09-20 (水) 10:35:07
    • 重量スポーツの装甲値下げて実弾で落としやすくしろ(池沼 -- 2017-09-20 (水) 11:36:45
      • ならノーマルの装甲値上げてくれ。今のままだと存在価値が無い -- 2017-09-20 (水) 11:44:24
      • スタウトの存在意義潰すのやめろ -- 2017-09-20 (水) 12:23:57
      • ロザリア変更でいいでしょ。耐久値-1000をやめて装甲、耐熱、耐光をそれぞれ0.9倍とか。 -- 2017-09-20 (水) 12:31:23
      • ↑というかブロケーオの性能落とせばロザリア問題ってだいたい解決するんだけどな。今のブロケは防御力と重量と特性のかみ合わせが強すぎる。実防-20耐熱-4ぐらいがちょうどいい -- 2017-09-20 (水) 13:10:34
      • ↑↑↑スタウトもノーマル装甲だからもっと硬くなるよ!やったね‼ -- 2017-09-20 (水) 13:45:47
      • スポ装甲の耐熱下げる方が先では… -- 2017-09-20 (水) 14:31:57
    • 良くある対戦ゲーでの単純なじゃんけん形式で言うなら、重量が正面火力で中量を潰し、中量が連射武器で軽量を磨り潰し、軽量が速度で重量を翻弄し潰すってのが役割的に一番分かりやすいんだが、重量と中量がお互いにメタっててそれを遠くから軽量が見てる感。というかショットガンは本来軽量も装備出来るようにするべきだったと思うんだわ。ショットガンさえあれば少しは軽量で重量を相手にしやすくなるし。 -- 2017-09-20 (水) 13:13:59
      • どっちかというと逆だと思うよ、拠点にHVが構えて、ロケラン持ったASでHV排除、射程と相性でロケASをSNやENが落とす、だがSNもENも(完全に存在理由が消滅している地雷以外は)実弾しか持てないのでHVにすりつぶされる…というのが本来の想定だと思われる。 -- 2017-09-20 (水) 13:28:36
      • そもそも工作兵のイメージでロケは軽量が持つものと思ってたわ俺は。 -- 2017-09-20 (水) 13:58:10
      • 現状ガトが全部すり潰すからね。EMPつかってロケランでも2射必ず必要で、リロードないから弱体の影響ほとんど受けずにかわらず撃てるし。EMP効果中は連射落とすか射撃出来なくなってくれないかね、リロードないんだから。 -- 2017-09-20 (水) 15:49:40
      • ガトの空転止めるだけでも十分だし足遅くなるから直撃させ放題だし停止中に近づいて旋回戦仕掛けりゃいいしそもそもEMPじゃなくてFG乗っけてりゃEMP当たるような距離ならほぼぶち殺せるだろうに -- 2017-09-20 (水) 16:12:50
      • ガトHVに限らず撃ってる間は遅いからそこにロケグレと僚機ぶち込めばいいやん 適切な間合い(装備次第)を取らせればHVが強いのは当たり前だけど瞬間火力じゃASのが上でしょ -- 2017-09-20 (水) 18:28:38
      • HVに良く乗る身としては、後退速度が上がったのと、SNが弱体化したのが一番大きかったかな… -- 2017-09-20 (水) 19:52:47
  • ロケ持つならグレも持った方がいいで!EMP持つのはHV以外にも対応力上げるつもりで持ってるんだろうけど、ロケASは中途半端にしたら全兵科に対して中途半端になるで~。HV側がEMP持っててEMP相打ちになったら目も当てられんし -- 2017-09-20 (水) 19:03:12
    • 同意だが、そろそろガト米欄でロケの話題はやめないか? -- 2017-09-20 (水) 20:52:04
  • 運営より、強すぎて普及すると環境壊すから、とかいうクソのような理由でオブリは交換所に並べないことが明言されたわけだが。じゃあオブリ持ってない人はどうすりゃいいんですかね。 -- 2017-09-21 (木) 20:49:50
    • 課金 -- 2017-09-21 (木) 21:21:27
      • ハローP2W -- 2017-09-21 (木) 21:43:26
    • 強すぎってわかってるのに調整しないクソ運営ofクソ -- 2017-09-21 (木) 21:41:37
      • なおオブリサラマンをナーフせずに他の武器を調整します発言でお茶を濁そうとした模様 -- 2017-09-21 (木) 21:44:41
      • ↑オブリサラマンと同レベルとは言わんが他の武器強くしてくれるならいいんじゃね -- 2017-09-22 (金) 08:19:30
      • ↑サラマンオブリを交換所に置くとインフレするって言った後に他の武器を強くしますね!とか、サラマンオブリから乗り換えたくなる武器追加しますね!とか矛盾した事言ったんだよなぁ・・・ -- 2017-09-22 (金) 09:19:20
    • 追加しないんじゃなくて10月末って話じゃなかったか?それよりオブリから乗り換える程強いガトってのが気になる。早く実装しないかな。 -- 2017-09-21 (木) 23:22:23
    • 緑ガトで頑張れ、後は交換所のトルメンタなり使え としか。 -- 2017-09-22 (金) 11:38:46
    • 射程外狙わない限りトルメンタのが火力出るからトルメンタで熱管理頑張って、どうぞ -- 2017-09-22 (金) 11:52:40
    • 単品でピックアップ来たのに甘えすぎだろ。あと、オブリにどんな期待してるか知らんけど突き抜けて強いって訳じゃない。オブリなきゃ人権ないとはならないからな。 -- 2017-09-22 (金) 18:40:54
      • 現状1.2を争ってその二つが飛び出てるんだが。オブリは環境破壊兵器って公式も言ってるのに、まだオブリ強すぎないっていうヤツいるのな。 -- 2017-09-22 (金) 19:07:48
      • 運営が交換所にサラマンダーとオブリを置くと環境がインフレするとか言ってしまったのが問題すぎるんだよ -- 2017-09-22 (金) 19:15:09
      • まあ、トップクラスに上手い人がトルメンタ使ってたりするからな。対軽中ならトルメンタのがダメージ出るんじゃないっけ?言う程オブリ一択ではないとは思う -- 2017-09-22 (金) 20:16:48
      • ↑正しくは900系ハイエンドのガトリングならぶっちゃけどのガトリングでも中量級潰すのは誤差のレベルに収まる。俺も自機はトルメンタ(ないしはFoW)だけど最大の原因はオブリタレーター君の射撃音がイマイチ過ぎて使う気がしないという性能の外の話というね。 -- 2017-09-22 (金) 20:54:59
      • 対重量ですらスポーツ装甲だとFoWにDPS負けるかイーブンなのがオブリ。目立つ単発威力と目に見えにくい欠点で叩かれすぎてると思う。 -- 2017-09-22 (金) 22:20:42
      • そもそもFoWが強力だから、それに負けるかイーブンじゃ弱みを感じねえ… -- 2017-09-22 (金) 22:37:36
    • 正直言ってオブリって欠点も多いし、普及してもそんなに環境壊さないと思うのだけどなぁ...。ランクマのHVは大体オブリ持ってたりするけど勝てないわけではないし。 -- 2017-10-02 (月) 10:56:44
  • FoWが強力でもスポ装甲相手ならトルメンタと誤差くらいの差しかない。叩かれやすいオブリもFoWも数値として威力または威力と連射が目立ち過ぎて実態を知らずに叩かれてるんじゃない?ウラカーンですらFoWと比較して数発しかキルまでの弾変わらんのに叩かれ方が異常すぎないか? -- 2017-09-22 (金) 23:07:55
    • 調整前の棺桶相手に俺TueeeしてたザコASたちには格好のヘイト先だからなんじゃないの?(笑) -- 2017-09-24 (日) 19:06:28
    • 性能云々というよりも、「課金武器の調整不足を理解した上で、儲けのために交換所に置かない」発言した運営への怒りの矛先がサラマンとオブリに向けられているんだと思うよ。 -- 2017-09-24 (日) 21:39:59
      • 課金武器だから下手に弱体化すれば返金問題が出てくるから難しいんだろうと思う。交換所置かないのも運営していく上である程度は理解できる動きではある。目玉のものがただで手に入るようなら安定して課金が望めないしね。その分異例とも思える単品ピックアップもあったし、手に入る機会をできるだけ多くしようとしているのは運営の苦肉の策だと思う。課金して欲しい武器が手に入らないのは残念だけどもう少し冷静になって欲しいんだ。 -- 2017-09-24 (日) 22:04:58
      • 課金武器の癖に後出し店売りにボロ負けしてるデッドオペさんにも同じ事言えんの?返金すんの? -- 2017-09-24 (日) 23:57:34
      • あれ最初から死んでるじゃん -- 2017-09-25 (月) 02:03:41
      • DSO。あれは配布品だよ?ロットにも入ってたけど80PPにしかならないし。 -- 2017-10-02 (月) 01:52:32
    • スタウト腕クラスならオブリのが強いという事実はあるけどスタウト腕装備してる自機HVなんかいやしないっていうな。高速オブリでインファイトやろうにもシモン格闘が最強だから昔よりリスクも上がってる。オブリが弱いなんてサラサラ言うつもりはないけどほぼ間違いなくガト二番手以降だよ。 -- 2017-09-25 (月) 14:43:22
      • オブリはちょっと距離あると途端に削れなくなるからなぁ。汎用性ならトルメンタのが上。数発キルまでの弾数が減ったところで当たらなければ意味が無い。総合的に見てトルメンタが最強ガトだと思うな -- 2017-09-25 (月) 14:55:21
      • ほんと、ちょっと距離離れてるとやたら散って倒すのに時間掛かってイライラする時がよくあるわ
        「クッソこんなんバッケンだったらすぐ終わるのに!」となる事が多い
        …そういえば<劣化バッケン>とすら言われてる残念ガト、マコラの救済はまだですか? -- 2017-09-26 (火) 07:33:48
      • 師木島製品はSMG以外全部救済必要だからね -- 2017-10-02 (月) 05:44:49
    • オブリの本懐は大火力と熱容量が大きい事から来る迎撃での優位、特に敵僚機を一息に捌ける受け皿がデカい事であって本体は超防衛向き。一時期は重量級の僚機が流行した事もあって株は上がったけどぶっちゃけ攻めに使うんだったら他のハイエンドでも遜色ない働きをしてくれる。待ちガイルする分には十分値打ちはあるけど、これさえあればってのとは違う気がする。逆に言えばガトリングはそれだけ高い次元で選択の余地がある優良武器と言えるかも知れない。あくまでガトリングの中に閉じた話だけど。 -- 2017-09-25 (月) 18:08:47
      • 最近は光学ミニロケ+トルメンタの瞬殺コンボが楽しい。チェキ僚機やSP僚機なら一瞬で消滅するからその分味方の余力が増える。光学ミニは弾多いしリロード早いし集弾もマトモだからロケとの打ち合いでも有利とれるぞ -- 2017-09-26 (火) 09:06:40
  • 新ガト早くこないかなー。どんな性能かワクワクする -- 2017-09-26 (火) 15:36:02
    • 火炎放射機を所望する -- 2017-10-01 (日) 23:08:57
      • 射程が50になるがよろしいか? -- 2017-10-02 (月) 00:57:47
      • (角待ちで使うから)私は一向に構わん。もしくはアイアンフォスルを爆熱に替えただけの困ったちゃんでもいいよ? -- 2017-10-02 (月) 10:17:16
  • ハイエンドPOガトの登場でゼクスが更に悲しいことに。というか威力が30高いだけで、あとはほとんど劣化って・・ -- 2017-10-12 (木) 19:38:56
    • 店売り品とハイエンド品比べて店売りが弱いのはほとんどの武器がそうだろなに言ってんだ -- 2017-10-16 (月) 22:57:19 New
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