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軽量級 | スナイパー | エンジニア | 中量級 | アサルト | サポート |重量級 | ストライカー | ヘヴィアサルト
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サポート.png
中量級 リペアキットやサプライキットなどサポート系の特殊装備を所持できる唯一の兵種。

ハンドガン.pngサブマシンガン.pngショットガン.pngアサルトライフル.pngホーミングミサイル2.pngスナイパーライフル.pngガトリングガン.pngロケットランチャー.pngキャノン砲.pngレールガン.png
メイン武器スキルスキル
サブ武器
グレネード.pngEMPグレネード.png反応地雷.png設置レーダー.png修理キット.png補給キット.png予備弾倉.pngオートリペア.pngアクセラレーター.pngミニロケット
特殊装備スキルスキル
機動力500
機体安定性500
旋回性能500
積載量2000

兵種特性 Edit

リーダースキル:回復効果の高いオートリペア機能(最後の被弾から三秒後に開始)

特徴 Edit

役割:味方機への修理、弾薬補給・2種キット配置による野戦陣地の敷設・戦線維持

特殊装備の修理・補給キットを全兵種で唯一装備できる中量2Foot。
アサルトライフルの攻撃力と中量機の機体性能、そこにキットとオートリペアも備えた非常にバランスと継戦能力に優れた兵種。
一応爆熱武器を持てないのでヘヴィアサルトが天敵となるが、実弾武器しか持ってないアサルトと同じようなもの。

配置したサプライキットによって補給・修理しに持ち場を離れる必要がなくなるため、チーム全体の継戦能力も増強できる。
「アサルトは多彩な武器選択による攻撃的バランス」「サポートはオールラウンドでチームを支える平均的バランス」と考えた方がいいだろう。
他兵種よりもフィギュアヘッズの選択肢が多いのも魅力的。使いたいのに使える兵種が無い!とお悩みのあなたに。
キット類はリーダー機のみカバー中の壁に貼り付けられる。
リーダー機にすることでオートリペアが付与されるので継戦戦闘の長さは全ての兵種の中で№1といっても過言ではないだろう。

フィギュアヘッズ スキル Edit

名称必要SP効果・補足
EXスキルEXスキルはユニークスキルとのみ効果が重複します。
サポートEX1-リペアキットのリペア・マスターとギア・ガードの効果が、それぞれ中程度発生します。
フィギュアヘッズレベル10で開放
サポートEX2-サプライキットのペイロード・アップとギア・ガードの効果が、それぞれ中程度発生します。
フィギュアヘッズレベル20で開放
修理キット.png 修理キット
ギア・ガード100この機体が配置した特殊装備が壊れにくくなる。
クイック・セット100特殊装備を配置した後の再設置までの時間を短縮。
エクスパンション200配置した特殊装備の効果範囲が上昇。
ペイロード・アップ400配置したリペアキットの回復できる回数が増加。
リペア・マスター400配置した特殊装備の回復速度が上昇。
補給キット.png 補給キット
ギア・ガード100この機体が配置した特殊装備が壊れにくくなる。HP+10000、被弾許容回数+10回。
クイック・セット100特殊装備を配置した後の再設置までの時間を短縮。通常の3/4になる。
エクスパンション200配置した特殊装備の効果範囲が上昇。
ペイロードアップ400配置したサプライキットの補給できる回数が増加(+7回)。
オーバードース400配置したサプライキットの補給量が増加。一度に通常の二倍の弾薬が補給される。
アサルトライフル.png アサルトライフル
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
ターゲッティング100エイムモード時の倍率が上昇。僚機への効果はなし。
アンチ・リコイル400反動を軽減。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
ショットガン.png ショットガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
シェル・プラス200一度に補充する弾薬の量が増加。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 敵がHVSTだとSPの持てる武装だとどうしようもないのマジでなんとかしてくれ~。ENSNみたいな単発高威力か爆熱武器ほしいのだが。というかブラストライフルなら理想形だったのになあ -- 2016-11-12 (土) 00:52:03
    • SGをHSじゃ限界あるんだよねぇ…ライアットガンがあれば別なんだが -- 2016-11-12 (土) 01:39:57
  • ほんと、自機SPは耐えるということに関しては強い気がする。まあ、攻めにはグレとかロケみたいな爆熱範囲攻撃がないから厳しいけど。 -- 2016-11-22 (火) 03:39:44
  • 回復手段が増えすぎてsp以外もリダsp並に耐えれるようになって微妙になった
    僚機2機変えれて僚機反応AIM強化されるかしないとゴミだ -- 2017-01-03 (火) 21:27:20
  • 自機SPは一瞬物陰に隠れての回復が凄いけど武装が貧弱でイマイチだった…。火力インフレ気味の昨今、防御方面だけ強化されても微妙。リーダースキルはキット超大幅強化とかの方がチームに貢献できるし需要もあったんじゃないかな。 -- 2017-01-23 (月) 11:43:53
    • 当然だけど自機に火力を期待する兵科じゃないと思うよ。現状自機SPの最大の特徴は僚機にも味方にも頼らず回復と補給を自機だけで賄えることだから、僚機を2機とも攻撃用の兵科にしたりENが不足してる時に2機ともENにしたり、僚機の選択肢が制限されないことが強みの一つだと思う。あとは、自機の戦闘ではガンガン敵リーダーを倒すっていうのは難しいと思うから、味方と同じ敵を攻撃することとHSすることを意識して少し後ろから援護するといいかも。でもやっぱり敵を単機で押し返すような力は無いから、SPらしく一人で行動せずに味方に付いて回る必要があるかも。 -- 2017-01-23 (月) 13:04:18
  • キットの範囲を球状にしてほしい。坂に置きたい -- 2017-01-28 (土) 17:47:18
    • 物理演算とかクッソ面倒な事が必要になる改変はNG -- 2017-01-28 (土) 18:23:39
    • だいぶ前にザンデルキットを坂道に置くと範囲特化()になるのどうにかしてくれって要望出したけど音沙汰なしだぞ -- 2017-01-28 (土) 19:26:24
    • 上下の判定が床の位置から始まっているのに対し、機体のキット当たり判定が床よりだいぶ高い位置にある仕様 -- 2017-03-21 (火) 20:36:27
  • とにかく死なないように隠れつつ僚機ぶつけてSP自機で嫌がらせを続ける……。そうしてると前ほど死ななくなったけど、やっぱり攻撃力が中途半端になるんよね。自機SPの人、僚機はどんな感じなのか教えて下さい… -- 2017-01-29 (日) 01:46:46
    • 僚機はHVとENですね。EN多い時はリペアSPに変えてます。両方ともアクセラアイノSGでもいけるんじゃないでしょうか。 -- 2017-01-29 (日) 04:43:40
    • HVと弾薬SPですね、たまにロケASにする時もあり、クリーガーM29SRとターゲッティングでHV盾にしながらスナイパーモドキな運用してます。 -- 2017-01-29 (日) 06:28:47
    • リボルバー殴りアクセラSPという選択肢…(小声) -- 2017-01-29 (日) 10:50:35
      • SGアクセラSPはそこそこ居るね。 -- 2017-01-30 (月) 00:38:31
  • 不遇な兵科のNo1はSPだと思うのは僕だけ?
    Z&SBR出てきてASSPSPの世界がまた進化した気がする・・・・ -- 2017-02-01 (水) 12:22:56
    • 不遇じゃないと思うぞ。自機僚機ともに良い特徴があって、際立った弱点もないから。自機では強力なオートリペアと周りに頼らない特殊のおかげで分隊編成の自由度が大きいし、僚機は言うまでもない。僚機は糞で、分隊編成の自由度は非常に狭く、自機は高い技術と一部のあたり武器とスポ装甲を揃えないといけないSTの方が不遇 -- 2017-02-01 (水) 12:44:28
    • 補給が1機も居ない試合って本当にきつい -- 2017-03-22 (水) 17:47:54
  • ほぼ2ヶ月ぶりなんですが現環境の自機SPはどんな感じですかね。光学武器の登場とHVの台頭で辛かったりするのかな? -- 2017-03-22 (水) 10:52:30
    • アプデ前に比べればきつくはなってるけど、リーダースキルで生存能力は高いからまだ現役。天敵のHV増えてるからそこは注意かな -- 2017-03-22 (水) 14:43:25
  • PvEでSP自機でやるならどんなカスタムでやるべきなんだろうか -- 2017-03-27 (月) 11:17:39
    • 正直PVEでSP乗るくらいなら、オートリペア積んだHVに乗るけど……。弾数の多いアサルトライフルと装填数の多いショットガン、特殊にGIWサプライ、可能な限り実弾に強い装甲とかじゃないの -- 2017-03-27 (月) 11:39:17
      • トンクス、HV多いからリペアにしてたがサプライも良いのね -- 2017-03-27 (月) 12:12:03
    • 討伐戦ならアクセラアイノSGを一例として出してみたり、僚機はアンヘルガトHV2機。初動でアクセラを吹かさずに他特攻HVに先行して東西のフレイトを1機ずつ撃破。コア攻撃中に北端から敵が2機湧くので、それらをアクセラとSGと格闘を使って可能な限り素早く処理(この2機が意外と厄介)。その後キャノンで僚機諸共一掃される。リスポーン後はアクセラを吹かしてアイノ無敵が効いている内にギガントに接近、周囲のワーカーを掃除して他特攻HVがコア攻撃に集中しやすい場を整える。 -- ? 2017-03-27 (月) 12:32:08
      • ↑ごめん、以前のが残ってて名前欄が「木」のままだったよ。本当はただの通りすがりだよ。 -- 2017-03-27 (月) 12:33:49
  • 自機SPにメディカを積んで戦ったけど普通に衛生兵をやっていて楽しい、僚機と併せてメディカを置いておけば味方共々5秒足らずで全回復するから強固な壁になる -- 2017-03-28 (火) 11:44:20
    • 黄色キットを範囲拡大して置くとガチ拠点すぎて快適だからな... -- 2017-04-18 (火) 13:40:25
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