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軽量級 | スナイパー | エンジニア | 中量級 | アサルト | サポート |重量級 | ストライカー | ヘヴィアサルト
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サポート.png
中量級 リペアキットサプライキットなどを装備できる唯一の兵種。

装備可能武器 Edit

アイコンからリンク→ハンドガン.pngサブマシンガン.pngショットガン.pngアサルトライフル.pngホーミングミサイル2.pngスナイパーライフル.pngガトリングガン.pngロケットランチャー.pngキャノン砲.pngレールガン.png
メイン武器スキルスキル
サブ武器
アイコンからリンク→グレネード.pngEMPグレネード.png反応地雷.png設置レーダー.png修理キット.png補給キット.png予備弾倉.pngオートリペア.pngアクセラレーター.pngミニロケット.png
特殊装備スキルスキル

役割 Edit

特徴 Edit

  • リーダースキル:オートリペア

リペアキットサプライキットを唯一装備できる中量級2Foot。略称はSP。
アサルトライフルの攻撃力と中量機の機動力、そこにキットとオートリペアも備えた非常にバランスと継戦能力に優れた兵種。
キットを設置すれば補給や修理をするために持ち場を離れる必要がなくなるため、チーム全体の継戦能力も増強できる。
なお、キット類はリーダー機のみカバー中の壁に貼り付けられる。


リーダー機にすることでリーダースキル「オートリペア」が付与される。
効果は特殊兵装のオートリペアと同様だが、装備品よりも効果が大きい。
弾丸も補給キットにより調達できるので、継戦力は全兵種の中でNo.1といっても過言ではないだろう。


一方で特殊兵装を含めても爆熱系武器を持てないので、重量級、特にヘヴィアサルトが天敵となる。
またスキルは枠の大半をリペアキットサプライキットに裂いてしまうことがほとんどで、
ユニークスキルを載せる余裕がないことも多い。


運用 Edit

※この項目は個人の主観に基づいて書かれています。
 個々人で意見の違い等あると思うので追記をお願いします。
 追記の際は、他の意見の否定ではなく共存させるような書き方でお願いします。

アサルトライフルをメインとした運用 Edit

フィギュアヘッズ スキル Edit

名称必要SP効果・補足
EXスキルEXスキルはユニークスキルとのみ効果が重複します。
サポートEX1(レベル10で開放)リペアキットのリペア・マスターとギア・ガードの効果が、それぞれ中程度発生します。
サポートEX2(レベル20で開放)サプライキットのペイロード・アップとギア・ガードの効果が、それぞれ中程度発生します。
修理キット.png 修理キット
ギア・ガード100この機体が配置した特殊装備が壊れにくくなる。
クイック・セット100特殊装備を配置した後の再設置までの時間を短縮。
エクスパンション200配置した特殊装備の効果範囲が上昇。
ペイロード・アップ400配置したリペアキットの回復できる回数が増加。
リペア・マスター400配置した特殊装備の回復速度が上昇。
補給キット.png 補給キット
ギア・ガード100この機体が配置した特殊装備が壊れにくくなる。
(HP+10000、被弾許容回数+10回)
クイック・セット100特殊装備を配置した後の再設置までの時間を短縮。
(通常の3/4になる)
エクスパンション200配置した特殊装備の効果範囲が上昇。
ペイロードアップ400配置したサプライキットの補給できる回数が増加(+7回)。
オーバードース400配置したサプライキットの補給量が増加。
一度に通常の二倍の弾薬が補給される。
アサルトライフル.png アサルトライフル
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
ターゲッティング100エイムモード時の倍率が上昇。僚機への効果はなし。
アンチ・リコイル400反動を軽減。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
ショットガン.png ショットガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
シェル・プラス200一度に補充する弾薬の量が増加。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • キットの範囲を球状にしてほしい。坂に置きたい -- 2017-01-28 (土) 17:47:18
    • 物理演算とかクッソ面倒な事が必要になる改変はNG -- 2017-01-28 (土) 18:23:39
    • だいぶ前にザンデルキットを坂道に置くと範囲特化()になるのどうにかしてくれって要望出したけど音沙汰なしだぞ -- 2017-01-28 (土) 19:26:24
    • 上下の判定が床の位置から始まっているのに対し、機体のキット当たり判定が床よりだいぶ高い位置にある仕様 -- 2017-03-21 (火) 20:36:27
  • とにかく死なないように隠れつつ僚機ぶつけてSP自機で嫌がらせを続ける……。そうしてると前ほど死ななくなったけど、やっぱり攻撃力が中途半端になるんよね。自機SPの人、僚機はどんな感じなのか教えて下さい… -- 2017-01-29 (日) 01:46:46
    • 僚機はHVとENですね。EN多い時はリペアSPに変えてます。両方ともアクセラアイノSGでもいけるんじゃないでしょうか。 -- 2017-01-29 (日) 04:43:40
    • HVと弾薬SPですね、たまにロケASにする時もあり、クリーガーM29SRとターゲッティングでHV盾にしながらスナイパーモドキな運用してます。 -- 2017-01-29 (日) 06:28:47
    • リボルバー殴りアクセラSPという選択肢…(小声) -- 2017-01-29 (日) 10:50:35
      • SGアクセラSPはそこそこ居るね。 -- 2017-01-30 (月) 00:38:31
  • 不遇な兵科のNo1はSPだと思うのは僕だけ?
    Z&SBR出てきてASSPSPの世界がまた進化した気がする・・・・ -- 2017-02-01 (水) 12:22:56
    • 不遇じゃないと思うぞ。自機僚機ともに良い特徴があって、際立った弱点もないから。自機では強力なオートリペアと周りに頼らない特殊のおかげで分隊編成の自由度が大きいし、僚機は言うまでもない。僚機は糞で、分隊編成の自由度は非常に狭く、自機は高い技術と一部のあたり武器とスポ装甲を揃えないといけないSTの方が不遇 -- 2017-02-01 (水) 12:44:28
    • 補給が1機も居ない試合って本当にきつい -- 2017-03-22 (水) 17:47:54
  • ほぼ2ヶ月ぶりなんですが現環境の自機SPはどんな感じですかね。光学武器の登場とHVの台頭で辛かったりするのかな? -- 2017-03-22 (水) 10:52:30
    • アプデ前に比べればきつくはなってるけど、リーダースキルで生存能力は高いからまだ現役。天敵のHV増えてるからそこは注意かな -- 2017-03-22 (水) 14:43:25
  • PvEでSP自機でやるならどんなカスタムでやるべきなんだろうか -- 2017-03-27 (月) 11:17:39
    • 正直PVEでSP乗るくらいなら、オートリペア積んだHVに乗るけど……。弾数の多いアサルトライフルと装填数の多いショットガン、特殊にGIWサプライ、可能な限り実弾に強い装甲とかじゃないの -- 2017-03-27 (月) 11:39:17
      • トンクス、HV多いからリペアにしてたがサプライも良いのね -- 2017-03-27 (月) 12:12:03
    • 討伐戦ならアクセラアイノSGを一例として出してみたり、僚機はアンヘルガトHV2機。初動でアクセラを吹かさずに他特攻HVに先行して東西のフレイトを1機ずつ撃破。コア攻撃中に北端から敵が2機湧くので、それらをアクセラとSGと格闘を使って可能な限り素早く処理(この2機が意外と厄介)。その後キャノンで僚機諸共一掃される。リスポーン後はアクセラを吹かしてアイノ無敵が効いている内にギガントに接近、周囲のワーカーを掃除して他特攻HVがコア攻撃に集中しやすい場を整える。 -- ? 2017-03-27 (月) 12:32:08
      • ↑ごめん、以前のが残ってて名前欄が「木」のままだったよ。本当はただの通りすがりだよ。 -- 2017-03-27 (月) 12:33:49
  • 自機SPにメディカを積んで戦ったけど普通に衛生兵をやっていて楽しい、僚機と併せてメディカを置いておけば味方共々5秒足らずで全回復するから強固な壁になる -- 2017-03-28 (火) 11:44:20
    • 黄色キットを範囲拡大して置くとガチ拠点すぎて快適だからな... -- 2017-04-18 (火) 13:40:25
  • 自機SP「カルテルの光学ツインやらシールドガンやらの登場で僕は心が折れそうです」 -- 2017-04-28 (金) 23:44:01
    • 爆熱武器に苦しむ重量達が一矢報いるかのような武器を授かる事に関して最も割を食ったSPさん。 -- 2017-04-29 (土) 00:03:13
    • もうSP専用のいい武器くれよ…… -- 2017-04-29 (土) 00:37:50
      • サブ武器に簡易的な爆熱武器くらい解禁してもいいと思うんだよね。ロケットやミサイルだとガチっぽくなってしまうから、短射程のグレネードランチャーとか。 -- 2017-04-29 (土) 09:53:03
      • 貫通力が高いってことで重量級よくきいて軽量級にはききづらいネイルガンとか欲しい -- 2017-04-29 (土) 11:27:38
      • 爆熱ってなるとそいえばジャイロジェット・ピストルなるものがあってだな至近距離ではカス威力で離れすぎても使えないという代物だ -- 2017-04-29 (土) 11:32:26
      • クリックでピン抜いて投擲する手榴弾とかどうだろう。モーション中隙だらけだったり飛距離短かったりすれば微妙に使いにくい爆熱武器になるんじゃなかろうか -- 2017-04-29 (土) 18:46:14
    • 企業貢献度のSP武器もサポート装備ができるヤツ無いしな・・・ -- 2017-04-29 (土) 11:19:19
      • ↑フィダンツァートSPはノーカンで -- 2017-04-29 (土) 11:21:28
    • 設置式ミニタレットとか欲しいな -- 2017-04-29 (土) 12:51:48
      • それだと特殊枠になるからなぁ…… -- 2017-04-29 (土) 13:20:52
      • 設置式タレット…Dahl製…核爆発…うっ頭が -- 2017-04-29 (土) 17:57:57
    • ふと思った。SP専用武器種にすれば良かったんじゃないのか、盾。 -- 2017-04-29 (土) 17:14:26
      • あんな重いだけの中量豆腐なんぞいらんのだ、あんなのを持ったとこでアンヘルとガトには無力で機動力が失われるし盾の耐久までオートリペアが効くわけじゃないだろうし求めているのは重量級に少しは効く物だ -- 2017-04-29 (土) 17:43:32
      • それもそうか…よくよく考えてみればSPにはHGスキルも無いんだったな。元々防衛向きのSPに火力上げるよりはリペアキット置ける兵科なのを活かした更なる堅牢さを加えればどうかと思ったがやっぱ無理あるか。 -- 2017-04-29 (土) 18:23:59
      • 400くらいで持たせてもらえるなら、補給+ペア組んでの押し込み役僚機を兼任出来て良さげな気がするけどなあ…(DPS・耐久性で盾STに負けるのはまあ当たり前として) -- 2017-05-07 (日) 16:37:48
    • ミサイルロック妨害やレーダーの妨害、僚機の操作妨害と色々支援用の戦略の開拓はできそうなのにな -- 2017-04-29 (土) 19:58:01
      • その辺はエンジニアじゃないか?サポートといえば強力なバフ能力にリペア銃...だけどこのゲームで実装したら確実にぶっ壊れだからなあ -- 2017-04-29 (土) 20:09:34
      • 自機専用装備でアクセラレーターの周囲版とか出たら面白そうではあるな。発動機体の強化は無いが、周辺機の性能を一定時間強化する的な。 -- 2017-04-30 (日) 15:04:41
      • 火力とか戦闘方面で強化されてもサポートってなんだっけってなるよね。サブにもキット積めるようにしたりもっと補給速度上げたり名前と役割に則した強化をお願いしたい。 -- 2017-05-07 (日) 10:15:55
      • むしろ戦闘方面の強化が必要なのが現状だよ。最近重量多いのにロケASが敬遠されがちなのはSPの戦闘能力の無さのせいだし。 -- 2017-05-07 (日) 13:15:55
      • 「SP連れてASで行くくらいならガトミサHVでいいか」みたいな感じだものな…SGなら多少は、だけど射程無いからずっとSGにしておくわけにもいかないし、多少は効く程度だし -- 2017-05-08 (月) 02:11:33
    • いっその事デッカー君のように特化型で戦闘は全くできない代わりにリペアガンとか使えたらいいかもしれない -- 2017-04-29 (土) 21:39:48
    • 光耐性ってなんで軽い装甲の方が高いんだよ。メインARしか持てないから硬めに組む傾向にあるSPには辛い。 -- 2017-05-07 (日) 10:02:54
    • 自機HV以外にとっては隊に欲しい(イグ君?FHが限定されるのはNG)が、HVだ光学だ盾だと最近は軽量機かというくらい持たないので僚機に混ぜるくらいなら分隊を重量機で固めてしまった方がいいような気がするSPさん。重軽量が特化型、中量が汎用型というのはいいけど、もう少しこう…手心というか… -- 2017-05-07 (日) 16:30:27
    • もう贅沢言わないからグレとミニロケ使えるようにしてほしい、それだけでだいぶ違うから。 -- 2017-05-13 (土) 05:29:03
    • 自機SPをやっていると威力重視のが欲しくなるな、AIMモードでチャージして一直線に投げ飛ばすリーダー機向けのディスクカッターとか -- 2017-05-29 (月) 23:44:30
  • ぶっちゃけオートリペアで継続戦力高いって言っても即死級の武器があちこちにいるからどうしようもないっていう。まともに戦える武器持つと移動速度が落ちて狩られやすくなるし、かといって脚を重視して武器を諦めても迫りくる敵に対処しきれずに撃破される。 -- 2017-05-12 (金) 13:21:59
    • 自SPは僚機を召喚しつつしぶとく生きてキットで支援したりARで削る機体だって乗ってる人には聞いたな、正直人選ぶよ、自SPは -- 2017-05-30 (火) 00:13:51
    • 自機SPは耐久力アップくらいあっても良いわ。 -- 2017-05-30 (火) 00:15:41
    • 追加武器もなんでHVだったんだろうなぁ新しい武器や特殊が必要なのは自機SPEN向けなのに -- 2017-05-30 (火) 08:22:38
      • ENはいらん、どちらかというとSNの方が特殊は欲しいしENはレダかEMPでも持って戦闘用RGでも使えばええねん -- 2017-05-30 (火) 13:46:39
      • セミスナの性能考えると使える特殊でたら強すぎるでトグル式との組み合わせならいいけど -- 2017-05-30 (火) 15:00:45
      • つまりセミSRと同時使用不可でボルトと合わせると使える特殊だな -- 2017-05-30 (火) 15:48:51
    • BR持てるようになればかなり戦いやすくなると思ってる。ただ僚機SPもBR持ち始めたら、って考えると難しいよね。 -- 2017-07-02 (日) 23:09:57
      • マガジン弾数が多くて取り逃がししにくくなるライトマシンガンとか、標準でNNRの精密AR並の精度を持つAR群とか常に安定した運用が出来る分隊支援火器とかどうかな、僚機に持たせてもたいして変わりないし、火力のARASと、取り回しの良さ重視のARSPみたいな感じでさべつかして。 -- 2017-07-03 (月) 12:03:08
      • ライトマシンガン要望出そうよ -- 2017-07-19 (水) 11:03:04
  • 味方に撃つと回復する武器がほしいなあl -- 2017-07-02 (日) 21:34:20
    • そしてレティシア神拳使いにナノブーストを投与か -- 2017-07-03 (月) 00:12:06
    • 僚機だと対象の選択が糞すぎて使い物にならないだろうな。やるとしたら周囲の機体を回復するとかかな。 -- 2017-07-03 (月) 02:31:52
      • それじゃただのリペアキットだぁ... でも周囲の味方の能力向上は欲しいかも。随伴機として連れての採用率も増えるかもしれないし -- 2017-07-03 (月) 12:00:27
    • リペア・サプライという方向性はそのままに、何かちょっとした付加機能があるモノがあると特色出せるよねぇ、範囲内の安定性あげるおまけ機能付きリペアキットとか -- 2017-07-03 (月) 14:01:14
    • 範囲強化系とか面白そう。効果範囲内に居ればリロ速アップとか、範囲に入ったら一定時間移動速度上昇とか。分隊ごとのスタイルに合わせて色々あると組むの楽しそうだ。 -- 2017-07-03 (月) 15:43:46
  • 自機SPやってみたら盾やらHVばかりでトラウマだぜ。二度とやらん。 -- 2017-07-18 (火) 19:34:07
    • 諦めるな!...とは言いたいが、今の環境では難しいのも事実だな。元々自機SPは火力不足に陥りやすいし、利点の自給自足がHVでも出来ちゃうっていうのがね...自機SPの強みは機動性と、緊急時でもSGで怯みがとりやすいことかな -- 2017-07-18 (火) 20:41:53
    • SPは爆熱持てないからねぇ。だが代わりにHP自動回復するから防衛や前線維持はやりやすいぞ。HVは爆熱持った僚機ぶつけとけばどうにかなる。俺の場合僚機はハイエンドBR、赤ミニロケAS×2編成。2機同時で敵地に突っ込ませれば重量種問わず中々キル取ってくれるぞ。問題は僚機リスする間自機が無防備になりやすいから仲間と連携取れないときつい -- 2017-07-18 (火) 21:13:32
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