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サロメ
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フィギュアヘッズ
giw.png | ブリジット | ハインライン | ロドリック | シンディ | ソフィー | ケリー | ハインラインC | シャロン |
サリオ.png | サリーナ | 千弦 | 栞音 | 崇也 | 唱子 | リリカ | 初音ミク | バルト | フェイ | エリィ | シタン |
nnr.png | アイノ | クレイオ | ウーナ | リミエル | メーヴ | テセウス | メーヴC | ドゥクス・ティア | シモン |
zs.png | モリィ | カルディナ | レティシア | パウラ | エステラ | イグナシオニーニ澄原 サトカ | 夜木沼 伊緒 |
po.png | フリーダ | サロメ | ジェファーソン | モナ | アイリーン | オリヴィア | リリウム | マクシム | 泉 野明 |
cartel_0.png | ロザリア | ニルデ | ヨランダ | ジーター | ヴィオレッタ | ダフネ |
shikishima.png | 神楽 | | 伊吹 | 澄香 |


DATA Edit

サロメ1.png製造po.png PublicOrders
デザインMETO
CV末柄里恵
入手方法b.png 75,000 / G.png 90
実装日2016年06月30日
固有スキルセンチネル
効果制圧または制圧アシストに成功した次のリスポーン時、
最大耐久値が通常よりも高い状態でリスポーンします。

プロフィール Edit

P.O.の新型フィギュアヘッズ。少し古風な言い回しで会話する艶っぽい美女である。
試合では捉え所のない飄々とした体で作戦を遂行するタイプで、逆に言うと感情に左右されず、安定した能力を発揮する。
極稀に後先考えない無謀な判断を口に出すが、それは味方を守るための場面が多く、情に厚い性格のようである。

解説 Edit

ユニークスキルの効果は制圧に成功した場合、次回リスポーン時の最大耐久値が2000追加される。
制圧に成功した回数は関係なく、増加量は2000で固定となる。


他の最大耐久値増加系と比較した場合、
撃破されて初めて効果を発揮するという点がネック。
同じ増加量だが最初から効果が発揮されるメーヴメーヴCと比べると、
どうしてもデメリットが気になってしまう。
ただ、メーヴは撃破される毎に最大耐久値の増加量が減少するという点や、
メーヴCは最大耐久値は減少しないが増加量が少ない等、
ある程度の差別化は図られている。

コスチューム Edit

コスチューム画像を添付される場合は、こちらを参照してください。

ヘアー
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リーゼントマッシュフェミニンロングツーサイドアップ
コスチューム
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ストリート系水着コンバットウェアパイロットスーツアスリートサマースタイル学生服(夏)ロックシンガー
アクセサリーA
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レッドフレームサングラス
アクセサリーB
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スターリング
アクセサリーC
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絆創膏ラインペイント傷痕

映像 Edit

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キャラクターボイス Edit

項目の変更や追加がある場合は、キャラクターボイステンプレページにも報告お願いします。

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 拠点制圧毎に500づつHP永続上昇(リスポーンリセット無しでHP13000で上限)とかだったら良かったのに。 -- 2016-08-29 (月) 12:53:41
    • 僚機がすごいことになるな -- 2016-08-29 (月) 14:22:41
  • おケツがデカイのにプリプリしたパンツルックなのがもうなんなのセクハラして欲しいの揉むぞコラァ!!! -- 2016-09-11 (日) 01:34:01
    • サロメさんこの人ですm9(^д^) -- 2016-09-12 (月) 01:27:04
  • ハロウィンコス可愛い・・・スキルは微妙だけどこの際サロメさんごと買おうか迷う・・・ -- 2016-10-05 (水) 23:16:39
    • すごくわかる、ハロウィンコスで使用する人増えてくれるといいな… -- 2016-10-06 (木) 13:40:05
    • ほんとハロウィンコスかわいいな・・・衣装が何Goldになるかだなぁ、メンテあけが待ち遠しい -- 2016-10-06 (木) 14:13:16
    • 買ってみたが、どの兵科に載せるべきなのか全く見当がつかない。できれば自機でお勧めあれば教えて欲しい。メイン別FHでやられてリザーブサロメで戻るときは当然効果ないんだろうけどなにがいいかな~ -- 2016-10-08 (土) 03:46:56
      • ユニークを活かしたいなら撃破されるまでに1度は制圧できるようにEN。ユニーク関係なく恒常的に使いたいなら汎用スキルで埋まるSP。SPでもユニーク発動してれば僚機同士の打ち合いでは優位になる。いずれにしろ一度撃破された後からだし、毎度制圧させる=敵陣に進攻させるリスクがあるからユニーク活かすなら自機より僚機向け。 -- 2016-10-08 (土) 12:04:31
      • 間違っても自機HV(ボナ4以下)には載せてはいけない(開幕ですらアシスト出来ない模様)
        パイロットスーツが素敵なのがいいと思います(聞かれてない) -- 2016-12-13 (火) 20:33:00
  • 雑検証だけども制圧したのちに違う機体を挟んでリスポーンしても同じ機体にすると効果発動(リーダー(ここで制圧)→リザーブ→リーダー という風にすると最後のリーダーの部分で耐久増加 リザーブは増加せず)これを利用すれば開幕制圧したのちにいざというときまでリザーブで運用して耐久増やしていきたいときに元に戻せば増えた状態で再出撃できる …伝わるかな? -- 2017-02-10 (金) 15:09:33
    • 伝わったが、まず二回も死ぬんじゃねぇと言いたい -- 2017-02-10 (金) 18:06:42
      • もちろん演習場で試したよ 実践でとか迷惑千万やん -- 2017-02-13 (月) 18:18:37
      • 実戦でもできれば2回も死なないでほしいって意味じゃない?それはそうと今度の調整でどう変わるか楽しみね -- 2017-03-04 (土) 23:32:56
  • メーヴCが完全に上位互換になってる -- 2017-03-10 (金) 22:13:18
    • 今回のアプデで効果量増えてるぞ、検証報告まだ無いけど。 -- 2017-03-10 (金) 22:17:58
      • サイレント修正かよ。 てっきり運営と開発がサロメさんの事忘れてしまったのかと思ったわ。 -- 2017-03-11 (土) 21:22:26
      • 今回のアプデで強化するFHの中に入ってただろ。よく読め -- 2017-03-11 (土) 21:26:24
  • てなわけでざっくり調べてきたが、S1演習で軽量のHGからの被ダメを300に調整したサロメさんで死ぬまでにキッチリ40発。 つまり+2000なったようだね。 -- 2017-03-11 (土) 21:33:32
    • 自機用ならメーヴがいるし、僚機運用ならマクシムおじさんの方が… -- 2017-03-13 (月) 00:55:42
      • しかもその二人なら施設とか関係ないし・・・ -- 2017-03-13 (月) 01:13:08
      • 自軍の誰かが生きてるうちに制圧したらぐらいじゃないと使う気しないな -- 2017-03-25 (土) 20:33:46
  • 個人的に今回の制服コスが一番しっくりくるのがこの子。風紀委員とかやってそう -- 2017-04-13 (木) 15:57:53
  • ロングパーマにスカジャンが昭和のヤンキー感すごい… -- 2017-04-21 (金) 04:49:27
  • 最近流行りの盾×2僚機と相性がいいんじゃないか? -- 2017-04-30 (日) 12:34:27
    • 盾2丁(枚?)だと遅くて制圧アシスト参加できなさそうじゃない? -- 2017-04-30 (日) 13:25:38
      • ストライカーは制圧速度高いから、わりとありじゃないかな。毎回、成功するかは別にしてさ。 -- 2017-08-06 (日) 01:03:14
  • こっちの最大耐久値増加はデュラビリティとは重複しないんですかね? -- 2017-05-12 (金) 14:37:59
    • 装甲特性見る限り、サロメの効果が優先されるだけで重複はしないと思うが -- 2017-05-12 (金) 14:53:59
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