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ショットガン
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解説 Edit

ショットガン.png軽量級中量級重量級
装備兵種なしアサルト(スキル有)
サポート(スキル有)
なし
装備枠制限無し

多数の小さい弾丸を広範囲に発射するショットガン。略称はSG(Shot Gun)。
射程距離は短いが、近距離での威力が高くよろけさせることもできる。
爆熱武器を持てないサポートにとっては貴重な重量機への対抗手段となる。
もちろんアサルトでも近距離の敵への対応策として優秀。


ショットガンには単発式連射式(ドラム式)の2種がある。
単発式と連射式の違いは以下の通り。

単発式リロード時は弾を一発ずつ込めて装填。そのためリロード中であっても、装填済みの弾を射撃ボタンで即座に発砲できる。
一撃の威力よろけ値に優れるが射撃間隔が長い
連射式リロード時は弾をマガジンごと交換する。射撃間隔が短く、射撃ボタンを押しっぱなしで連射可能。
一方で一撃ごとの威力やよろけ値は低め。

このゲームにおけるショットガンは他のゲームとは違い、近距離だからと言って真正面から瞬殺できるほどの火力はない。
しかしカバーや待ち伏せ、奇襲などによって被弾が少ないまま接近状態に持ち込めば、重量機をもいなす圧倒的火力を発揮する。
近距離戦は近接武器で済ませた方がいい状況もあるが、隙の大きい近接武器に対し、ショットガンは足を止めず、かつ瞬時に攻撃できる点で勝る。
もちろん、必ずしも近接武器がショットガンに劣るわけではないので、近接武器との同時装備も選択肢としてあり得ないわけではない。
(リロード中は使用できない、装備できる兵種が限られる、など)


僚機のサブ武器として装備させた場合は武器持ち替えをしてやらないと使用してくれない。
敵と接近する場合には僚機指示画面で武器を持ち替え、ショットガンに切り替えてやろう。


またエイムアシストの有効範囲が非常に広く、複数の敵を捕捉した場合はかえって使いにくいことも。使う武器に応じてアシストのon・offを切り替えておこう。
ポストチャージへのダメージは、ペレット1個につき4。


  • 用語解説
    ペレット数(P数)ショットガンが一回の射撃で発射する散弾の数。
  • 有効レンジ

オススメのショットガン Edit

※ここで紹介しなかったものが弱いというわけではないので、ここに紹介していない武器も試してみてほしい。
 まずは重量だけを考えて装備し、その後性能(威力・予備弾数など)に不満があれば持ち替えていく形で試行錯誤すると理想に近づきやすいだろう。

  • 店売り武器
    • T03繰出式散弾銃
      軽量であり、攻撃力・リロード速度・射程に優れ、不意打ちや追撃において高い効果を発揮する。
      軽量ゆえメイン武器との両立がしやすいのも利点。
  • SGオロスコ29L
    連射型ショットガンでは最長の射程。威力もまあまああり、近距離で連続して撃ち込めるのは強力。
    ただし重量があるので、メイン武器や装甲を妥協する必要がある場合も。
  • ハイエンド・ガレージロット限定品など
    • B52コンバットガン
      GIW製のハイエンドショットガン。
      連射型ショットガンの中では最高の攻撃力を誇り、さらに装弾数も多く高火力を連続して叩き込むことができる。
      射程も比較的長いため多少の距離があっても当てやすい。
      連射型ショットガンの最強格である。

残念なショットガン(JUNK品を除く) Edit

※あまり採用が推奨されない武器のみを取り上げています。

  • ブリッツJ12RブリッツJ12BC
    連射型としては装弾数が少なく、あまり連射できないのが問題。
    重量を50増やせばSGオロスコ29Lが装備できるので、重量を許容できないときに採用することになるか。
  • 301パンテーラ310ティーグレ
    ただでさえ射程が短いショットガンの中でも射程は最低、威力も最低、ペレット数も最小ととことん火力が出ない。
    唯一高いのは装弾数と圧倒的な連射速度。低火力を連射で補う設計だが、素直に他企業のものを使った方が敵を倒しやすい。
    コア攻撃に関してはカテゴリ内でもトップクラスの威力だが、そもそもショットガンにコア攻撃をさせるのもいかがなものか。

一覧 Edit

初期値/最大強化値(攻撃力はグレード10で最大値、それ以外はグレード5で最大値になる)
各項目をクリックすることでソートすることができます。

名称b.png 価格G.png 価格PP.png PP装填数弾薬数P数攻撃力リロード射程命中率安定性連射速度連射方式重量備考
junk.pngJUNKショットガン3000--2/3681300/1322150/180177/99/1140単発100-
giw.pngB05ショットガン1200014-6/7881100/112299/105125/69/11140連射185-
giw.pngB15ショットガンL---6/71281100/112296/102125/69/11140連射185-
giw.pngB52コンバットガン--45006/71081150/117299/105175/69/11140連射200-
giw.pngBGサンダークラップ New---411/1281400/1422100/112227/98/950単発180-
サリオ.pngT03繰出式散弾銃70008-3/4881300/1322150/180227/99/1150単発80-
サリオ.pngT13P繰出式散弾銃---3/41081300/1322128/150227/99/1150単発80-
サリオ.pngT06輪胴式散弾銃70008-4/51681075/109799/105125/69/11140連射120-
サリオ.png輪胴式散弾銃 春雷---5/6881025/104799/105205/67/8180連射150-
nnr.pngブリッツJ12R1000012-3/4881100/112299/105125/69/11140連射150-
nnr.pngブリッツJ091000012-3/4881350/1372150/180177/99/1150単発150-
nnr.pngブリッツJ12BC1800022-3/41281100/112296/102125/69/11140連射150ランクスLv10以上
zs.pngSGオロスコ29L1200014-4/5881100/112299/1052210/129/11140連射200-
zs.pngSGオロスコ30L---4/51281100/112296/1022210/129/11140連射200-
po.pngF02ディセーブル70008-110/1181300/1322225/300277/99/1150単発135-
po.pngF04ディセーブルR---112/1381300/1322180/225277/99/1150単発135-
po.pngライアットガン---411/1281400/1422112/128227/98/950単発185販売終了
po.pngI-Oディセーブル---112/1381300/1322225/300277/99/1150単発185東京ゲームショウ2016特典
cartel_0.png301パンテーラ1000012-202051025/104770/73125/67/8180連射150-
cartel_0.png310ティーグレ--1300204051025/104768/72125/67/8180連射150-

限定カラー Edit

名称元モデル
po.pngI-OディセーブルF02ディセーブル

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 水平2連ショットガンはまだかー -- 2017-06-01 (木) 04:19:54
    • 北斗の拳コラボ待たなきゃ… -- 2017-06-04 (日) 21:52:49
  • ショットガンって何がおすすめ? -- 2017-06-03 (土) 11:14:25
    • 軽量機の処理とミリ削りだけならT03繰出式散弾銃で十分。スピード・ローダー必須だが、F02ディセーブルも距離を保って立ち回るなら強力。SGオロスコは強行突破も難なくこなす性能持ってるけど、メイン武器を犠牲にしたり、積載+6維持できないなら装備しない方がいい。って感じだと思う。SGのハイエンドなら使いどころさえ間違わなければ強いと思うけど、店売りだとこの3種くらいかな… -- 2017-06-03 (土) 11:36:45
    • ちょっと人選ぶ店売りも紹介、ブリッツJ09 ハイエンドのコンバットガンと同じ射程で威力の高い一発を撃てるポンプ、サンダークラップより低いが他ポンプより高いからサリオと違って胴や腕でも数発で殺せる、次にB05ショットガン、射程は最低の12だが他より多く打てるから総火力だけならコンバットガンの次点、どっちも待ち構える系なので注意 -- 2017-06-03 (土) 12:55:11
  • オロスコ二丁もちで無双してくるキティガイに遭遇。こんな使い方もあったんだね。上手い人じゃないとまともに扱えなさそうだけど。 -- 2017-06-04 (日) 21:36:34
  • ここの人はSGって顔狙ってる?自分は糞エイムで当たらないから狙わないんだけど、ヘッドショットしてる人って多いのかな -- 2017-06-05 (月) 16:21:26
    • ドラムなら一部顔面に入るから狙ってる -- 2017-06-06 (火) 12:47:05
    • 顔じゃくて首 -- 2017-06-07 (水) 15:20:07
  • もしかしてショットガン持ってる場合って近接武器必要ない感じ、、、? -- 2017-06-10 (土) 22:38:24
    • ショットガンを頭にぶち当ててからパンチ! 超エキサイティン! 格闘を積めば近距離での回答を二つ持てることになるから不要なわけではない -- 2017-06-10 (土) 23:36:30
    • ドラムって倒しきれないと近距離で長いリロード入るからオロスコだと弾切れからのオネガイパンチとか角待ちパンチからの接射とか使う場面あるで。コンバットで必要になる事はかなり稀だが。まぁ積まなくてもそんなに困らないといえば困らないよね。 -- 2017-06-18 (日) 13:39:52
      • ディセーブルで格闘抜きました。リロード挟まずに5発くらいは必ず撃てるので、焦らずしっかり狙えば確実にタイマンなら勝てます。 -- 2017-07-26 (水) 16:55:49
      • 待って、ディセーブルでリロ挟まず5発って何事・・・? -- 2017-08-06 (日) 08:08:05
      • ポンプ系の長いリロードの事ね。ディセーブルは長いリロードないから、隙がない。ホント解説通り。 -- 2017-08-07 (月) 08:03:51
      • そもそもポンプ式は内部的には1発ずつシェル装填してるから手動でリロード打ち切れるぞ。ドラム式はマガジンごと交換だから出来ないけど。リロード中に左クリックするとリロード中断して装填した分の弾で射撃再開できるからあと1発って時は重宝する。 -- 2017-08-07 (月) 08:57:46
      • 敵ラッシュ来た時とかに5発以上連続で撃ちたい場合って事だろ。それがディセの利点だし。何故それが分からん -- 2017-08-07 (月) 09:25:59
      • え?要するにディセーブル5連射の方がポンプ4連射+1発リロードより連射が速いって話をしてんの? -- 2017-08-07 (月) 11:41:19
      • そうゆうことだったと思う。最近は結構コンバット持ちが多くて、ガンガン攻めて連射してくるから2.3発正確に素早く当てられるかが勝負だけど、それこそ接近される前にこいつの長い射程を生かす機会でもあるし、僚機に持たせても1発毎にリロードしに壁に隠れるから防衛に特に強い。自分はカバー僚機ほどの性能が出せなかったけど、そこは頭を狙って頑張るよ。 -- 2017-08-09 (水) 03:51:21
      • この文脈でそこまで到達できる奴は居ないと思うんだが…。話端折りすぎだろ。そして本当にディセーブル5がポンプ4+1より速いのかもわかんねぇし。 -- 2017-08-09 (水) 06:10:12
      • ブリッツJ09と確認してきたけど、ディセーブルの方が5発撃つのが早かった。連射速度は同じくらいだけど、ブリッツの方が1発にかかるリロードが遅いし、リロード終わってから構え直すまでにかなり時間がかかってた。両方スピードローダーアリだったが、構え直すのが速い事が隙が少ない理由なんじゃないかな。あとリロード終わったらすぐ打てるから、SGの連射のタイミングがわかりやすい。 -- 2017-08-09 (水) 16:39:59
      • クイックリロードの要否はあるにしてもその検証を信じるとハイエンド含めた全てのポンプは総合性能で見たらほぼディセーブルの下位互換で確定だなぁ…。元々強いとは思ってたがここまでとは。 -- 2017-08-09 (水) 17:20:18
      • サンクラがディセ以下だったのかよ!!スタンプ返せ! -- 2017-08-09 (水) 18:22:28
      • 単発あたりの攻撃力が+100×8ってとこを得る為に射程負けて重量負けて実質連射も同じレベルならハイエンドの看板ぶら下げてる分負けてるんじゃ・・・まぁこの単発あたりの800差が他を捨ててもどうしても欲しいってんならアレだけど。 -- 2017-08-09 (水) 19:00:20
      • どうだろうなこれ、テキト―にストップウォッチで試した結果4発連射を試した結果、青SG(連射50)で4.0秒、ディセで4.65秒、誤差は±0.05ぐらいに纏まった感じ。5連(青は4連+1発詰め射)だと6.50:6.40ぐらいで、疲れてきたのか誤差が大きくなってきたけど、大体ディセのほうが0.1秒くらい早かった。青SGで一々引っ込んだ場合はわからない。おそらくって速度で手作業で連打してただけだからしっかりした結果ではないだろうけど、構えたまま4連射で1機を潰しきるなら通常ポンプ、長射程や複数機と連戦したりで5連射以上を欲するならディセってかんじかな?あとディセのコメ欄にはなにやら同距離で青SGよりダメの通りが悪いことがある(集弾が悪い?)って噂もあるけど。 -- 2017-08-09 (水) 21:23:10
      • というかそもそもSGだけでマガジンすっからかんになる程撃ち続けなければいけない状況ってのが相当レアなケースだからあんまり想定しててもしゃーないっちゃしゃーないんだけどねぇ・・・。 -- 2017-08-09 (水) 21:36:39
      • ゴメン俺がブリッツの使い方がザルすぎてクソ検証だったわ。 今サリオを僚機に持たせて自分はディセでコアに向かって撃ってみた。アクセラを使ってやっと連射速度はサリポンと等速だった。まぁ僚機ほどの連射力ではディセ以外が4発撃ち切るのが速い。ディセーブルはアクセラを使っても連射50は超えられず、しかしアクセラを使うと効果が切れるまでは実質リロードのないポンプ式という事になる。ホントすまんかった。 -- 2017-08-14 (月) 00:27:31
  • サリオポンプ、ブリッツ、ディセーブル、オロスコと色々僚機に持たしてみたが結局僚機ショットガンはどれが良いのか分からん…射程12属は使い所が限定的すぎて使いにくかったけども -- 2017-07-01 (土) 13:26:49
    • 基本はオロスコ持たせてる。アクセラ凸させるなら気分次第でディセーブルも持たせたりする。アサルトメインにして拠点に張り付くつもりならサリオかな。 -- 2017-07-11 (火) 12:37:29
      • 角待ちオロスコ強いな…そうでなくてもカバー撃ちで不用意に近づいてきた軽〜中量機を余裕を持って鉄くずにできる。おかげで戦術の選択肢が増えたよ、ありがとう。 -- 2017-07-16 (日) 20:51:24
  • ショットガンって自機で使う時もエイムした方がいいの?それとも移動しながら撃つためにエイム竹刀方がいいの? -- 2017-07-16 (日) 22:00:17
    • 演習場で壁にでも撃てば判ると思うけどAIM射撃だと弾が収束するので命中率が格段に上がる。膝射も合わせるとより高精度。首を狙うと装甲が薄い頭とフレームに当たりやすく中量が相手ならポンプで2確も可能。 -- 2017-07-16 (日) 23:35:26
  • ブリッツたちリロード上げるなりペレット増やすなりすればいいのにな、まぁロケの例を見るに平均的な性能(白目)にしたいのだろうけど -- 2017-08-04 (金) 01:21:50
  • 実は現状だと武器種内での選択肢がかなり豊富なカテゴリではなかろうか?ポンプ、ドラム双方に相応のメリットデメリットがあり、ドラムはオロスコ・コンバット、ポンプはサリオ・クラップ・(少数派の)ディセーブルで選択肢がある…カルテル?NNR?ナンノコトカナ -- 2017-07-20 (木) 13:48:00
    • 選択肢は沢山あるけど、結局ロットハイエンド持ってないのでサリオポンプかコンバットガンに落ち着いてしまう。新規開拓したくなるような不満が無いというか -- 2017-07-28 (金) 17:45:27
      • そのコンバットガンはロットハイエンドなんだが?何の冗談だ? -- 2017-08-07 (月) 09:27:26
      • PPで手に入るからロット限定じゃないって意味なんじゃない?ハイエンド価格だから入手は全然容易くないけど、今のロットは沼すぎるからな。 -- 2017-08-07 (月) 18:42:54
      • ロット専SGはサンクラとライアットしかなくね? -- 2017-08-07 (月) 19:27:15
      • マウントマンはホンマどこにでも居るなぁ -- 2017-08-07 (月) 23:53:59
  • 以前「スラグ弾SG出ないかな」みたいなことを考えたけど、そこそこの距離でそれなりのダメージ的なものとすればある意味ハンドガンが近いのか -- 2017-08-22 (火) 03:28:54 New!
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