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ショットガン
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解説 Edit

ショットガン.png実弾
軽量級中量級重量級
兵種アサルト(スキル有)
サポート(スキル有)
装備枠制限無し

多数の小さい弾丸を広範囲に発射するショットガン。
射程距離は短いが、近距離での威力が高くよろけ値が高い。
 
一撃の威力とよろけ率に優れリロードをキャンセルして撃てる単発式と、連射速度が高く押しっぱなしで射撃可能な連射式(ドラム式)がある。
 
BOTgameにおけるショットガンは他のゲームとは違って近距離だからと言って真正面から瞬殺できるほどの火力は出ない。
しかしカバーや待ち伏せ、奇襲などによって自身の被弾が少ないまま接近状態に持ち込めば重量機をもいなす圧倒的火力を発揮する。
 
有効な使い方としては、敵機にロケットランチャーを直撃させて怯ませながら近づき、敵機に追撃する。というものがある。
もちろん格闘で済ませた方がいい状況もあるが、ショットガンの場合足を止めず瞬時にある程度の火力で追撃できる。
複数VS複数では生存率がグッと増すので状況に合わせて使い分けよう。
ある程度動きながら使える格闘。と考えるといいかもしれない。
 
爆熱武器を持てないサポートにとって貴重な重量機への対抗手段。
 
エイムアシストの有効範囲は非常に広く、複数の敵を捕捉した場合は返って使いにくいことも。使う武器に応じてアシストのon・offを切り替えておこう。


ポストチャージへのダメージは、ペレット1個につき4。


単発式と連射式の違いは以下の通りである。

種別内容
単発式リロード時は弾を一発分ずつ込めて装填する。
リロード動作中にクリックすると、即座にリロードを中断して発砲する。
射撃間隔が長い。
連射式リロード時は弾をマガジンごと交換することで装填する。
リロード動作中は即座に発砲できない。
射撃間隔が短い。

  • 有効レンジ

一覧 Edit

初期値/改造値

AS.pngSP.png

名称b.png 価格G.png 価格PP.png PP装填数弾薬数P数攻撃力リロード射程命中率安定性連射速度連射方式重量備考
junk.pngJUNKショットガン3000--2/3681300/1322150/180177/99/1140単発100-
giw.pngB05ショットガン1200014-6/7881100/112299/105125/69/11140連射185-
giw.pngB15ショットガンL---6/71281100/112296/102125/69/11140連射185-
giw.pngB52コンバットガン--45006/71081150/117299/105175/69/11140連射200-
giw.pngBGサンダークラップ New---411/1281400/1422100/112227/98/950単発180-
サリオ.pngT03繰出式散弾銃70008-3/4881300/1322150/180227/99/1150単発80-
サリオ.pngT13P繰出式散弾銃---3/41081300/1322128/150227/99/1150単発80-
サリオ.pngT06輪胴式散弾銃70008-4/51681075/109799/105125/69/11140連射120-
サリオ.png輪胴式散弾銃 春雷---5/6881025/104799/105205/67/8180連射150-
nnr.pngブリッツJ12R1000012-3/4881100/112299/105125/69/11140連射150-
nnr.pngブリッツJ091000012-3/4881350/1372150/180177/99/1150単発150-
nnr.pngブリッツJ12BC1800022-3/41281100/112296/102125/69/11140連射150ランクスLv10以上
zs.pngSGオロスコ29L1200014-4/5881100/112299/1052210/129/11140連射200-
zs.pngSGオロスコ30L---4/51281100/112296/1022210/129/11140連射200-
po.pngF02ディセーブル70008-110/1181300/1322225/300277/99/1150単発135-
po.pngF04ディセーブルR---112/1381300/1322180/225277/99/1150単発135-
po.pngライアットガン---411/1281400/1422112/128227/98/950単発185販売終了
po.pngI-Oディセーブル---112/1381300/1322225/300277/99/1150単発185東京ゲームショウ2016特典
cartel_0.png301パンテーラ1000012-202051025/104770/73125/67/8180連射150-
cartel_0.png310ティーグレ--1300204051025/104768/72125/67/8180連射150-

限定カラー Edit

名称元モデル
po.pngI-OディセーブルF02ディセーブル

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 何度も言われてるけどGIWのPVショットガンいつ出すのよ。あのPVできてから(サービス開始から)どんだけ経ったんだと。もうPV作り直せよ -- 2017-01-28 (土) 02:49:13
    • キャノンは(片っぽになったけど)出ただろ!信じるんだ!() -- 2017-01-30 (月) 23:22:24
      • つまり銃身半分のソードオフショットガンになる可能性が微レ存…? -- 2017-01-31 (火) 09:18:10
    • まさかのライアットガン並みの性能で出てきたりして...無いか -- 2017-01-31 (火) 05:28:45
      • 予言者現る -- 2017-05-26 (金) 18:17:48
  • 射程12のポンプ式ってまったく使えないよね。パンテーラ以外一律17まで上げてやってもいいような気がするんだが?パンテーラさんはこのまま射程上げるとキチ武器になりそうやから装填数半分の10にすればいけそう。 -- 2017-01-28 (土) 11:27:48
    • 正直戦場でポンプはサリオPOライアット、ドラムはコンバットオロスコくらいしか見ないから使われてないやつの底上げしてほしい感はある -- 2017-02-02 (木) 13:14:59
      • 店売りだとT03・ディゼーブル・オロスコの三択だよね(´・ω・`) -- 2017-02-16 (木) 18:10:41
    • そもそも射程12のポンプって現状無くない? -- 2017-03-19 (日) 21:57:25
      • GIWが12だよ -- 2017-03-20 (月) 00:09:19
      • それドラムじゃね? -- 2017-03-20 (月) 00:21:06
      • すまん、12の部分しか見てなかった… -- 2017-03-20 (月) 00:25:08
  • 近距離で撃っても0ダメの時があるんだが、打ち所が悪いのか?教えてエロい人! -- 2017-05-15 (月) 15:21:06
    • パンテーラでスタウトの脚撃ってるとか?…ないか。まあ普通に射程外なんでしょ。射程12だとかなり近づかないとダメ出ないし -- 2017-05-15 (月) 16:26:51
      • マジか。相当射程狭いのな -- 2017-05-15 (月) 19:26:32
      • ↑射程12だとクラブが当たるギリギリ位の距離じゃないと安定してダメが出ない感じ、パンテーラなら引き金引きながら体当たりする位のドス感覚で突撃しないと。 -- 2017-05-16 (火) 02:01:01
    • 射程12ショットガンはSP僚機でアサルトライフルの射撃をやめてほしいとき、敵のアクセラ僚機なんかが突っ込んで来たときに使用すると便利。やられそうになってアサルトライフルの射撃をやめてほしいときに武器変更、するともちかえてカバーにひっこんで隠くれるうえ、しびれをきらし僚機を送ってきたときにそのショットガンで接近してきた敵を一掃してくれる。アクセラ僚機は基本近距離武器を持ってることがおおい。近距離武器には近距離武器だ!って感じで自分分隊もショットガンで挑むと勝てる。自機でも使い方は変わらない、自分から近づくのではなく、近づいてきた敵に押し付ける感じで撃つ。 -- 2017-05-16 (火) 13:15:56
  • 待ちに待った緑ポンプが来た! -- 2017-05-26 (金) 13:46:06
    • ライアットの互換品か。これは強いなぁ -- 2017-05-26 (金) 14:45:18
    • アクセラ僚機垂れ流しの脅威が増しそうだ -- 2017-05-26 (金) 14:46:16
  • SG無くしてくれ(軽量並感。ARはいいとして出待ちSGはほんとクソ -- s? 2017-05-30 (火) 13:09:27
    • 用意のできてる敵に不用意に近づくのが悪いとしか… -- 2017-05-30 (火) 23:52:23
    • 軽量でクリアリングもせずに突っ込んでくるのが悪いんでしょ。僚機だっているんだし安全確認してから前でような。軽量で単独行動してるやつはいいエサだよ -- 2017-05-31 (水) 10:49:26
    • ショットガン無くして一番恩恵受けられるのは軽量じゃなくてHV。ガドリングが増えて尚更つらくなるぞ。 -- 2017-05-31 (水) 20:36:50
    • 自機ENは言うまでもなく、自機SNでも僚機ENを編成に入れやすいんだから、ちゃんとレーダーを張ろう。できないなら僚機を先行させて -- 2017-06-01 (木) 07:25:29
  • 水平2連ショットガンはまだかー -- 2017-06-01 (木) 04:19:54
    • 北斗の拳コラボ待たなきゃ… -- 2017-06-04 (日) 21:52:49
  • ショットガンって何がおすすめ? -- 2017-06-03 (土) 11:14:25
    • 軽量機の処理とミリ削りだけならT03繰出式散弾銃で十分。スピード・ローダー必須だが、F02ディセーブルも距離を保って立ち回るなら強力。SGオロスコは強行突破も難なくこなす性能持ってるけど、メイン武器を犠牲にしたり、積載+6維持できないなら装備しない方がいい。って感じだと思う。SGのハイエンドなら使いどころさえ間違わなければ強いと思うけど、店売りだとこの3種くらいかな… -- 2017-06-03 (土) 11:36:45
    • ちょっと人選ぶ店売りも紹介、ブリッツJ09 ハイエンドのコンバットガンと同じ射程で威力の高い一発を撃てるポンプ、サンダークラップより低いが他ポンプより高いからサリオと違って胴や腕でも数発で殺せる、次にB05ショットガン、射程は最低の12だが他より多く打てるから総火力だけならコンバットガンの次点、どっちも待ち構える系なので注意 -- 2017-06-03 (土) 12:55:11
  • オロスコ二丁もちで無双してくるキティガイに遭遇。こんな使い方もあったんだね。上手い人じゃないとまともに扱えなさそうだけど。 -- 2017-06-04 (日) 21:36:34
  • ここの人はSGって顔狙ってる?自分は糞エイムで当たらないから狙わないんだけど、ヘッドショットしてる人って多いのかな -- 2017-06-05 (月) 16:21:26
    • ドラムなら一部顔面に入るから狙ってる -- 2017-06-06 (火) 12:47:05
    • 顔じゃくて首 -- 2017-06-07 (水) 15:20:07
  • もしかしてショットガン持ってる場合って近接武器必要ない感じ、、、? -- 2017-06-10 (土) 22:38:24
    • ショットガンを頭にぶち当ててからパンチ! 超エキサイティン! 格闘を積めば近距離での回答を二つ持てることになるから不要なわけではない -- 2017-06-10 (土) 23:36:30
    • ドラムって倒しきれないと近距離で長いリロード入るからオロスコだと弾切れからのオネガイパンチとか角待ちパンチからの接射とか使う場面あるで。コンバットで必要になる事はかなり稀だが。まぁ積まなくてもそんなに困らないといえば困らないよね。 -- 2017-06-18 (日) 13:39:52
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