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ショットガン
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解説 Edit

ショットガン.png実弾
軽量級中量級重量級
兵種アサルト(スキル有)
サポート(スキル有)
装備枠制限無し

多数の小さい弾丸を広範囲に発射するショットガン。
射程距離は短いが、近距離での威力が高く稀によろけさせる効果がある。
 
一撃の威力とよろけ率に優れリロード中にも撃てる単発式と連射速度が高く押しっぱなしで射撃可能な連射式がある。
 
BOTgameにおけるショットガンは他のゲームとは違って近距離だからと言って真正面から瞬殺できるほどの火力は出ない。
しかしカバーや待ち伏せ、奇襲などによって自身の被弾が少ないまま接近状態に持ち込めば重量機をもいなす圧倒的火力を発揮する。
 
有効な使い方としては、敵機にロケットランチャーを直撃させて怯ませながら近づき、敵機に追撃する。というものがある。
もちろん格闘で済ませた方がいい状況もあるが、ショットガンの場合足を止めず瞬時にある程度の火力で追撃できる。
複数VS複数では生存率がグッと増すので状況に合わせて使い分けよう。
ある程度動きながら使える格闘。と考えるといいかもしれない。
 
爆熱武器を持てないサポートにとって貴重な重量機への対抗手段。
 
ポストチャージへのダメージは、ペレット1個につき4。


単発式と連射式の違いは以下の通りである。

種別内容
単発式リロード時は弾を一発分ずつ込めて装填する。
リロード動作中にクリックすると、即座にリロードを中断して発砲する。
射撃間隔が長い。
連射式リロード時は弾をマガジンごと交換することで装填する。
リロード動作中は即座に発砲できない。
射撃間隔が短い。

  • 有効レンジ

一覧 Edit

初期値/改造値

AS.pngSP.png

名称b.png 価格G.png 価格PP.png PP装填数弾薬数P数攻撃力リロード射程命中率安定性連射速度連射方式重量備考
junk.pngJUNKショットガン3000--2/3681300/1322150/180177/99/1140単発100
giw.pngB05ショットガン1200014-6/7881100/112299/105125/69/11140連射185
giw.pngB15ショットガンL---6/71281100/112296/102125/69/11140連射185
giw.pngB52コンバットガン--45006/71081150/117299/105175/69/11140連射200
サリオ.pngT03繰出式散弾銃70008-3/4881300/1322150/180227/99/1150単発80
サリオ.pngT13P繰出式散弾銃---3/41081300/1322128/150227/99/1150単発80
サリオ.pngT06輪胴式散弾銃70008-4/51681075/109799/105125/69/11140連射120
サリオ.png輪胴式散弾銃 春雷---5/6881025/104799/105205/67/8180連射150
nnr.pngブリッツJ12R1000012-3/4881100/112299/105125/69/11140連射150
nnr.pngブリッツJ091000012-3/4881350/1372150/180177/99/1150単発150
nnr.pngブリッツJ12BC1800022-3/41281100/112296/102125/69/11140連射150ランクスLv10以上
zs.pngSGオロスコ29L1200014-4/5881100/112299/1052210/129/11140連射200
zs.pngSGオロスコ30L---4/51281100/112296/1022210/129/11140連射200
po.pngF02ディセーブル70008-110/1181300/1322225/300277/99/1150単発135
po.pngF04ディセーブルR---112/1381300/1322180/225277/99/1150単発135
po.pngライアットガン---411/1281400/1422112/128227/98/950単発185販売終了
po.pngI-Oディセーブル---112/1381300/1322225/300277/99/1150単発185東京ゲームショウ2016特典
cartel_0.png301パンテーラ1000012-202051025/104770/73125/67/8180連射150
cartel_0.png310ティーグレ--1300204051025/104768/72125/67/8180連射150

限定カラー Edit

名称元モデル
po.pngI-OディセーブルF02ディセーブル

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一番怯むショットガンてどれなんだろね…。 -- 2016-11-01 (火) 02:14:34
    • ライアットガンが一撃当たりでは一番、てかスタビライザー無い限り絶対怯む。マガジンで考えると緑ハイエンドかな?射程内なら一、二撃ってところ -- 2016-11-01 (火) 02:37:16
  • BRの逆Verでチャージするとスラッグ弾になるSGとかどうだろ?SP専用で CLS-イルミ?何のことやら… -- 2016-11-01 (火) 10:15:28
    • SG撃つ距離ならまずチャージする暇無いし普通に撃った方がいい。まあSP専用装備が来てほしいのは同感。 -- 2016-11-01 (火) 11:01:20
    • スラッグ弾なら射程は伸びるだろうから、木主はチャージすれば中射程高威力攻撃って意味で言ってるのでは? -- 2016-11-01 (火) 11:23:23
      • あまりSPの攻撃性能が上がるのはなぁ。SPなんだから攻撃ではなく防御、補助系統を伸ばしてほしいな -- 2016-11-01 (火) 12:08:08
      • よく考えたら、ARの派生のBRと比べてSGは装填数がほぼ無いから初弾チャージで当てても退かれると中距離だと追撃が厳しいな -- ? 2016-11-01 (火) 19:29:49
    • カルテルハンドガンでいいじゃん? -- 2016-11-03 (木) 10:20:30
    • SP専用装備を欲する理由を教えてほしいなぁ。ぶっちゃけ防御バランスに優れた中量級のSPがASと別系統の装備を持ち出すとASじゃ敵わない距離帯が出て来そうで怖いんだよね。ASで勝てない距離って他の機体でも大概キツくなりそうでモノによっちゃSP自機だらけになりかねないと危惧してる。そういう意味では今のARSGって飛びぬけて強い訳じゃないけど支援機としてはいい落としどころだと思うんだけど・・・。 -- 2016-11-03 (木) 11:07:23
      • そこまで本気で思ってるわけじゃないと思うけどねー、自機なら回復強いし、僚機なら支援火力として十分だし。自機なら基本SAF向きの構成になるからARで十分だしね。個人的には自機としてできる自由度の低さはオートリペアって必要だったの?とすら思えるけどね。味方への依存度の大きさがネックなのかな? -- 2016-11-03 (木) 11:58:45
    • スラッグ弾はかっこいいけど亜種作るならバードショットみたいな低威力超広範囲弾か、BRの方式でチャージ初弾のみドラゴンブレス(火炎弾)とかマスターキーブチ込めるようになるのが来ると予想してる -- 2016-12-20 (火) 22:10:03
  • NNRが個性を出すには、某オンラインの射程補正システムついたショットガンみたいにするしかないんじゃなかろか・・・ -- 2016-12-21 (水) 02:31:08
    • 個性出すなら散らばらないショットガンとかなら面白そうだけどなぁ。現状はポンプはサリオと射程同じにして、ドラムショットガンは威力低くしたオロスコみたいにするしかないかなぁ。 -- 2016-12-21 (水) 02:57:38
    • AIの反応速度落としたから防衛向きのNNRショットガンが使えなくなったんだよ 射程が短い武器は(ロケ、SG、HG等)は反応速度上げてもいいと思うけどな そのせいで僚機AR一択かオロスコのみになってるわけだし -- 2016-12-21 (水) 08:19:11
  • そういえばショットガンでフロスト正面からコアブレイクしたんだが… -- 2017-01-06 (金) 01:10:04
    • 正面コアブレイクの大半はプレイヤーの勘違いだっていうね。コアブレイクされた事じゃなくて正面向いてたって意味の勘違い。武器構えた立ち姿よく見た方が良い。特にガトリングは -- 2017-01-06 (金) 02:56:46
      • カメラが前向いてても機体はまだ旋回中なんてことままあるしな。 -- 2017-01-06 (金) 11:14:40
      • オリヴィアさんがコアブレイク!って言って左下に出たから間違いない、相手走ってたから多分首元通ったのかも -- 2017-01-14 (土) 18:36:19
      • フロストはコアの上側に装甲が付いてないからね。首元通ったのが運よくそこ通ってコアに当たったのかもしれない -- 2017-01-15 (日) 06:19:34
    • 既に書いてるけど「視界が正面向いてる」「機体が正面向いてる」「装甲が正面向いてる」は全部似て非なるもの。視界が正面を向いてても旋回が追いついてない(重量級は特に多い)事もあるし、機体は正面を向いてても武器を構える事で胴体は30度前後捻った状態になる事もある。本当に装甲が正面を向いているのはホーミングミサイルを構えた場合のみで、他の武器を構えた場合は多かれ少なかれ胴体を捻る形になる。ガレージで試してみると良い。フロストはコア周りの装甲が他のものに比べて異常に深く真横からでも射撃ラインが取れないから大方なんかしてて背中を向けていたというのが正解だと思われる。 -- 2017-01-06 (金) 17:41:41
  • ショットガンってペレットって言ってる割にはダメージ表示は1個だけだよね。フルヒットしたならちゃんと8発ぶんダメージ表示してほしい。そうすれば適当に撃ってもフレームヒットしたりコア当たったり…グフフ -- 2017-01-11 (水) 08:46:38
    • 全弾のダメージが1つの表示にまとまってるだけで、全部いちいち表示してたら数字被りまくってわけわからんわ。どの程度ダメージ与えたのかもわからないし。 -- 2017-01-11 (水) 10:49:52
    • 現状でも8発分の判定あるよ。一発ごとにヒット部位の判定あるからコアブレもフレームも狙える -- 2017-01-11 (水) 17:17:50
      • あ、そうなの?ダメージ表示は1個だけだから見た目は散弾実際は当たり判定のでかい1つの弾なんじゃないかと思ってた -- 2017-01-11 (水) 22:14:20
      • そんなショットガンあったら今頃軽量級全滅だな -- 2017-01-11 (水) 23:38:43
  • うろ覚えだけど新動作装甲が瞬間移動みたいな感じだったから状況次第で急接近してシャッガンが強そう。はやく出ないかな -- 2017-01-11 (水) 13:15:50
  • 僚機SGって弱体されたの?演習で撃たせたらめっちゃ弾がばらけてたんだけど…自機だと1マガで倒せた相手が僚機に同じ距離でカバーさせてうたせたら1回リロード挟んでるし…アクセラアイノが原因かな?角待ち用に僚機にSG採用してたから困るわ。あ、GIWポンプみたいな射程12クラスの武器はほぼ支障なく使えた(ばらけても至近距離だから当たる)。射程22のサリオポンプとかディゼーブルとかライアットガンは僚機にもたせちゃいけなくなったね。全く削れない -- 2017-01-14 (土) 01:39:10
    • 移動攻撃で撃たせたんじゃないか?だとしたら本当に射程ギリギリで撃ち始めるからダメージしょぼいし弾も当たりにくいよ。弱体化とかはしてないと思う。してないよね? -- 2017-01-14 (土) 05:21:55
    • 僚機の弾がバラけるのは前からだよ。カバーさせても自機より散る。POSGは射程がある分特に酷い。アクセラSG僚機は敵に僚機を押し付けるような感じで運用するから、僚機SGの精度の悪さに気づきにくいね。 -- 2017-01-14 (土) 09:45:58
    • いろいろ調べてみたが、どうも僚機のカバー、膝射精度=自機の腰だめ精度となってるらしい。しかも、SGの命中率はAIM中の精度にのみ影響し、腰だめの精度は精度の高いオロスコだろうがドラムのブリッツだろうがポンプのディセーブルだろうが、全て同じ。つまり、AIMが事実上できない僚機に高精度のオロスコを持たせても無駄ということが分かった。これが以前の仕様と同じなのか、はたまたサイレント修正された結果なのかは知らないけどとりあえず今はこんな感じ。仮に修正されたものなら、伸びすぎた射程を抑制するいい調整。ま、無敵と加速で無理矢理距離を詰めるアクセラアイノにはあまり影響ないだろうけど。 -- 2017-01-14 (土) 14:27:23
      • すごくざっくりした検証だし間違ってる可能性も高いからあまり鵜呑みにして欲しくないところもある。ちょっとした参考程度にしてくだされ。あまり射程を削ると距離減衰がきついし撃ってくれない、かといって長射程や高精度もあまり意味がない。いろいろ僚機のSGにも選択肢が増えたのかもね。 -- 2017-01-14 (土) 14:41:23
      • NNRポンプは真ん中の射程17だからとうとう需要ができるか!? -- 2017-01-14 (土) 17:20:31
      • なるほどね。ライアットが最近予想以上に使えないのは連射速度弱体だけの影響じゃなかったのか。 -- 2017-01-30 (月) 23:13:39
  • 重量400~500くらいで全点豪華主義のショットガンが欲しいなと思った。というかメインを張れるショットガンが欲しい。 -- 2017-01-15 (日) 09:22:48
    • 港の中央リペアみたいな閉所空間なら普通に他メイン武器とタメはれると思うが…それでも駄目なのか…?2個持ちしてクイックつければ近距離最強といっても過言ではないぐらい強いと思うけど -- 2017-01-15 (日) 22:57:11
  • 何度も言われてるけどGIWのPVショットガンいつ出すのよ。あのPVできてから(サービス開始から)どんだけ経ったんだと。もうPV作り直せよ -- 2017-01-28 (土) 02:49:13
    • キャノンは(片っぽになったけど)出ただろ!信じるんだ!() -- 2017-01-30 (月) 23:22:24
      • つまり銃身半分のソードオフショットガンになる可能性が微レ存…? -- 2017-01-31 (火) 09:18:10
    • まさかのライアットガン並みの性能で出てきたりして...無いか -- 2017-01-31 (火) 05:28:45
  • 射程12のポンプ式ってまったく使えないよね。パンテーラ以外一律17まで上げてやってもいいような気がするんだが?パンテーラさんはこのまま射程上げるとキチ武器になりそうやから装填数半分の10にすればいけそう。 -- 2017-01-28 (土) 11:27:48
    • 正直戦場でポンプはサリオPOライアット、ドラムはコンバットオロスコくらいしか見ないから使われてないやつの底上げしてほしい感はある -- 2017-02-02 (木) 13:14:59
      • 店売りだとT03・ディゼーブル・オロスコの三択だよね(´・ω・`) -- 2017-02-16 (木) 18:10:41
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