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スタウト
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DATA Edit

スタウト_0.png製造giw.png G.I.W.
装甲重量級
TypeNormal
入手方法装甲セット b.png 40,000 / G.png 48
各部パーツ b.png 10,000 / G.png 12
実装日2015年07月08日(CBT1)

初期値/最大強化値 グレード上限は10。

装甲値耐熱値耐光値重量
HEAD83085230366167680650
BODY10001022303661671020975
ARM1000102230366167850812
LEG1105112730366167850812
総合3935402312014424426834003249
装甲特性スタビライザー

解説 Edit

G.I.W.社の重量級装甲。
その名の通りの堅牢な装甲で、実戦データによる数度の改良の結果、特徴的な増加装甲が追加された。

 (旧解説)

特徴 Edit

タレットのモデルにもなっている堅牢な外観の装甲。
優れた装甲配置と、高い装甲値によって実弾武器に対し恐ろしい防御力を発揮する。
敵に爆熱系武器持ち機体がいない場合一分隊一掃も夢ではない。


爆熱耐性は平均的性能のノーマル装甲のファイヤレッシュと比べ低く、
爆熱攻撃を浴びるとあっという間に撃破されてしまう。
また、各装甲が非常に重く(サリオ製HVドッカーの約1.2倍)、
GIW社製装甲全般にも言えることだが全身にセットするとなるとサリオ製武器以外ではまともに動けなくなるので、
一部位だけセットしたり他パーツと混ぜて使うのが現実的。
※アップデートによりフル装備でも最低限の機動力を維持できるようになった。ただそれでもうごきはややもっさり。


相対した場合は重量級共通の弱点であるロケットランチャーやホーミングミサイルといった爆熱武器で攻撃しよう。
耐熱値は低いのでロケットランチャーを足元に打ち込んでもそこそこのダメージが見込めるし、
一式装備でも部分装備でも速度が犠牲になっているケースが多いので、ホーミングミサイルもヒットさせやすい。


逆にアサルトライフル程度では実弾装甲の高さから返り討ちにあう可能性があり、
さらに一部のサブマシンガンでは接射してもダメージを与えることができない。
どうしても実弾武器のみで対峙しなければならない時は装甲値の薄い頭部を狙うか、
旋回速度が遅い点を利用して近距離で動き回って背面を狙おう。
ガトリングガンやショットガンならはその限りではないが、
他の機体と同じ感覚で撃ち合うと倒しきれないことがあるので注意。


ちなみに腕パーツは面積が広く装着した場合擬似装甲になってくれるので、
スポーツ装甲やZ&S装甲などのフレーム露出の多い装甲との相性が良い。

映像 Edit

 (▼で展開)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 全装甲中最大値となる実弾装甲は、アサルトライフルやガトリングガンでの撃ち合いに対して非常に有利に働く。逆に機動力の確保が非常に困難なため、天敵となる爆熱武器をどう凌ぐかが他の装甲以上に問題となる。 -- 2017-04-08 (土) 20:38:29
    • 腕装甲だけこいつ、またはガチャ限のM-MB2 21にして、脚と頭はスポーツ装甲にするというのは定番(胴は判断がわかれる)。腕に採用するだけで、対ARなら正面から撃ちあっても余裕で勝てる。 -- 2017-04-25 (火) 11:14:14
  • 誰か直してやれよ。アップデーット -- 2017-06-21 (水) 23:34:51
  • フルスタウトでの立ち回りや装備構成の例を教えてください。後、迷彩スタウト一式ももってるのでこちらの使用例もあれば教えて貰えると助かります。 -- 2017-07-06 (木) 17:05:23
    • まず前提として、フルにする意味自体は趣味以外の何物でもないよ!理由はどうあがいても機動力低迷&爆熱にどうしようもなく弱くなるから。ショットガンや盾ヘビーのごり押しには強いがロケ・グレ・キャノンが飛んでこない、飛んできてもすぐ退避できるポジションで戦わなければならない。必然距離をとって戦うことになるので、長距離でも当てやすいバッケンやミサイルが主軸になる。 -- 2017-07-06 (木) 17:20:33
    • 自分の場合オブリタレーター ない場合はSW26ガトリングL  サブにサリオの多弾倉HG  特殊にミニロケット 今は光学使ってる  近接に緑クラブで自機軽量などに反撃する用 範囲の広さで旋回性能を補う  これで重量は―2に収まる エステラで加速してSP僚機の複合リペアで回復とミニロケットの補充 あと僚機ENで常に自機の周りが見えるようにレーダー張っておくのも大事 バックスタブと化されやすいから怖い  逃げにくいから前線ちょい後方から 場合によっては高い装甲値でドルルァ!!とカチコミに行くのもあり ちなみにプランジやパルティードは完全に無効化できるのでもしそんな相手がいたら他の敵を優先して倒すとか、倒す優先順位も何気に大事になってくる ミサイルは敵の位置とかからある程度射線予測できるからカバーで軌道予測して回避するといい とにかく硬さに任せてゴリ押す感じかな 爆熱は気合いでよけろ それと武器の左右持ち替えで正面からの被弾面積増やしてでもコアに当てられないようにする 今ぱっと思いつくのはこれぐらい -- 2017-07-06 (木) 17:23:58
      • いまさらながら失礼します。実はツイッターでまったく同じような構成の画像あげてた人見て、もしかしてたまに「スタウトはいいぞ」と言っていて機体にオレンジの炎のファイアパターンを使っている人でしょうか? -- 2018-01-17 (水) 11:24:30
      • 他にフルスタウト使う人おらんのや・・・かっこよくて(実弾に)強い浪漫がたまらんねん -- 2018-01-17 (水) 23:25:35
  • 腕をブロケからこれにしたが・・・正直そんなに硬い気がしない。おお、と思ったのはショットガン三発食らって生きてた時位かな。相手がクソエイムだった可能性もあるが -- 2017-08-31 (木) 00:46:07
    • 僚機とかが撃つのは胴体だからな やるならアルマとか側面どころかちょっと前方からでもコアぶち抜くような胴体装甲の方がコア被弾減って実感しやすい可能性 -- 2017-08-31 (木) 00:48:29
    • ガトとかで斜めな時に実弾での撃ち合いで安定感が少し出るとかそういう程度だから胴体はフロストとかがいいと思うぞ -- 2017-08-31 (木) 00:49:50
      • 大会の事も考えると胴もスタウトかな。重量が気になるし双龍で即死するけど、それはブロケも変わらないし -- 2017-08-31 (木) 09:43:31
      • 蒼龍って胴体には滅多に当たらないよね -- 2017-08-31 (木) 10:43:10
  • これのコスト3,4版ってあるのかな。是非内部装甲で更に硬くしたい -- 2017-09-01 (金) 12:13:03
  • そろそろもっと硬い装甲が欲しい。武器は少しインフレしてきたし。重さは据え置きだといいなー -- 2017-09-11 (月) 00:39:51
    • 装甲も耐爆もものすごく高いけど、フルセットで装備すると重量オーバーしてるガチタンのようなのが欲しいね。正面からの撃ち合いにはものすごく強い。盾と組み合わせても良し。だけど旋回死ぬのでレティシアシモンだけは勘弁な!的な。 -- 2017-09-11 (月) 00:59:36
    • ザンデルの迷彩機体がそんな感じじゃなかった?めちゃ重い代わりに固い -- 2017-09-11 (月) 01:37:36
  • オブリ相手じゃ紙同然かな?Z&S系ガトだと体感でダメージの減りが変わるけど -- 2017-09-24 (日) 00:04:52
  • もう少し装甲値上げて欲しいな。1080位でどうだろうか -- 2017-09-28 (木) 00:16:04
    • 1100で(狂人 -- 2017-09-28 (木) 00:26:36
      • むしろ実弾完全無効の代わりに爆熱かすっただけで死ぬ超ピーキー装甲でいこう -- 2017-09-28 (木) 03:32:28
      • それもう装甲とは違う何か別の魔道アーマー的なものじゃね -- 2017-09-28 (木) 04:21:22
      • 装甲と一緒に爆薬でも積んでるのかよ -- 2018-03-13 (火) 16:02:02
      • 爆発反応装甲なんてものが現実にあるぞ。スタウトだと見た目的に違和感ないな -- 2018-03-14 (水) 01:15:42
  • 春雷らしきSGをカキンカキン出来たし、腕に採用するだけでも結構硬くなるな。ところで、AからS帯でスタウト採用してる人って居るのかな? -- 2017-12-08 (金) 22:45:28
  • 相棒は今日も元気でやってるそうです -- 2018-11-03 (土) 23:11:05
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