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スナイパー
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軽量級 | スナイパー | エンジニア | 中量級 | アサルト | サポート |重量級 | ストライカー | ヘヴィアサルト
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スナイパー.png
軽量級 狙撃用武器を使用する長距離支援型の兵種。

ハンドガン.pngサブマシンガン.pngショットガン.pngアサルトライフル.pngホーミングミサイル.pngスナイパーライフル.pngガトリングガン.pngロケットランチャー.pngキャノン砲.pngレールガン.png
メイン武器スキルスキルスキル
サブ武器
グレネード.pngEMPグレネード.png反応地雷.png設置レーダー.png修理キット.png補給キット.png予備弾倉.pngオートリペア.png
特殊装備
機動力750
機体安定性250
旋回性能750
積載量1500

兵種特性 Edit

リーダースキル:装甲値の上昇

特徴 Edit

役割:前線への支援射撃・味方機の取り逃しのとどめ・通路の封鎖と敵射程外からの圧力掛け・地雷による拠点防衛

スナイパーライフルと地雷を装備できる軽量2foot。
軽量機ならではの足回りの良さと地雷による拠点防衛、スナイパーライフルによる遠距離攻撃が特徴。

本作におけるスナイパーには、他のFPS・TPSのような「体力MAXで正面からの一撃死」が存在しない。なので背面からのコア攻撃や、僚機・味方機との連携が重要になる。
またダメージ量は多いものの、所持弾数が少ないので他の武器に比べ弾薬管理も重要となる。

地雷は壁、地面に設置できる熱量武器。熱に強い軽・中量機でも体力の8~9割を持っていくため非常に強力。
探知範囲が狭く、結構目立つため直撃させるには設置場所選びと戦況の把握が必要だが、それでもダメージ量はかなりのもの。
固有スキルはスナイパーライフル用のものが8個あり、扱いやすいものが揃っている。

使用法としては、長い射程を生かした味方後方・敵側面からの支援射撃、地雷を利用した拠点防衛、高機動性を生かした裏取り等がある。
総じてマップ知識が他機種に比べ必要になってくるので、それを意識して戦うのがいいだろう。

フィギュアヘッズ スキル Edit

名称必要SP効果・補足
スナイパーライフル.png スナイパーライフル
ヒップ・ポジション100エイムモードをしていないときの射撃精度が上がる。
クイック・モーション200対象の武器の切り替え速度が上がる。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
ラピッド・ファイア400射撃レートが上昇
マグ・キャリー100携行弾数が上昇。
スピード・スナイプ200エイムモードを解除せずに次弾の射撃が可能になる。射撃レートは低下する。カバー中、およびセミオートライフル装備中は効果なし。
アンチ・リコイル400反動を軽減。
エクステンド・レンジ400射程距離を延長。
サブマシンガン.png サブマシンガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
アンチ・リコイル300反動を軽減。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
ハンドガン.png ハンドガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
スピード・ローダー300リロード速度が上昇。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
ラピッド・ファイア400射撃レートが上昇。

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 砂の特殊装備、反応地雷かアクセラ、オートリペアっていうね・・・もっとこう、セントリーガンとか光学迷彩があったらいいのにな -- 2016-10-17 (月) 00:43:42
    • ゲーセンに帰ろうか・・・ -- 2016-10-17 (月) 01:12:23
    • 光学迷彩はショットガンナーとか出る可能性があるけど普通に欲しいな -- 2016-10-17 (月) 14:28:13
    • 撃ってもマップに写らないようになる特殊とかどうよ。若干威力下がるようにすれば問題なくね? -- 2016-10-17 (月) 15:50:16
  • スピードスナイプも練度上がってくると逆に邪魔やな。代わりに入れるとしたらアンチリコイルがいいのかねぇ -- 2016-10-24 (月) 05:11:46
    • 通常のスナの場合、スピスナ、ローダー、エクステンド、ラピファあたりが必須枠かな?ただスピスナ抜くならリコイルを入れるメリット薄いし、ユニークでも突っ込んでおけばいいんじゃないかな・・・ -- 2016-10-24 (月) 11:51:52
  • 単発スナイパーライフルの威力が割りと上昇したのでやや追い風。セミスナ一択の現状を塗り替えることができるか? -- 2016-12-22 (木) 19:22:01
    • SN増えて選択し増えたのはいいけど地雷をほとんど見かけない やっぱ威力が低いし簡単に解除できるからかな 威力アップしてくれればいいのに -- 2016-12-25 (日) 23:25:34
      • 使い方間違えたら味方にも被害が出るのがこわいね。 -- 2016-12-26 (月) 07:10:36
      • カルテルあたりが迷彩地雷実装してくれないかな。ザンデルは広範囲地雷で -- 2016-12-26 (月) 16:28:25
      • 地雷は普通に動作するより誘爆させられる機会のが多い事(ロケランやらキャノン等による誘爆)遠投することもできないこと(設置時間が長い)現状なら繰り返し使えるようになったオートリペアのほうが優秀な事(そもそも地雷は妨害工作なので前線に出る砂ほど使わない、芋る砂ですら地雷を持たない場合がある)事故が怖い他の自機が壊す(使っている奴が地雷の場合)等の要因があると思われ… -- 2016-12-29 (木) 13:47:17
      • 逆を言えばまだまだ研究途上にあるとも言えなくはない。狭い通路に設置してレーダー圏外での接近感知用にするなり、敵のお弁当に混ぜて設置するとか、使い方を研究してもいいと思う。 -- 2017-01-02 (月) 12:23:25
  • エクステンド・レンジって別にいらんと思ってたけど距離減衰激しいセミ砂では実質単発の威力あげるスキルなんやね。ラピファより弾もちよくなるからこっち付けてるわ。 -- 2017-01-06 (金) 00:33:34
  • ほんと、SN増えたなぁ -- 2017-01-06 (金) 00:57:15
    • HVがふえたからHVに対抗するのにSN選ぶ人が居るからな、明確な目的あってSNやる分なんとなく遠距離で芋れるからSNやる人より立ち回りとかいい感じがする。 -- 2017-01-06 (金) 01:13:46
    • 僚機HV2 SNの相手が面倒だ 僚機が肉壁として優秀だしそれを壊せるロケランにリダが殺されることがないから安定して強い -- 2017-01-06 (金) 18:00:33
  • さっき敵チームに肉入りSNが3人いて笑ったわ。ただめっちゃ動き回って四方八方からガトHVやらロケSGAS召喚してくるわ自分のSNライフルでチクチクしてくるわめっちゃ脅威だった。さらに急接近してきて格闘してくるのかと思いきや壁に隠れる。回り込んだ途端HV召喚。無敵時間もあり自分のガトがカンカンはじかれる。SNの姿がない、気づけば俺はモツを刺されてた。思い切りのいい手ごわいSNだった -- 2017-01-06 (金) 18:08:08
    • ゴーストタウンのサプライからコア撃ちぬきまくるリダSNがいたときは戦慄した。キルログがほとんどその人だったから... -- 2017-01-06 (金) 20:19:43
  • リーダースキルの装甲値の上昇はENだけでSNは弾数増加程度でよかったな強化されすぎ -- 2017-01-07 (土) 09:11:08
    • SNはいろいろな上方が合わさった結果、お手軽に大ダメージ与えられる上に生き残りやすくなったからなぁ。扱いにくいくらいがバランスいいのに...... -- 2017-01-08 (日) 16:47:38
  • 僚機SNはカバーさせとくのもいいが膝射にするとカバーのときより攻撃の開始が早くていいゾ~コレ。おいKMR、見てないでこっちきて。おまえも(僚機カルテルセミスナ)入れてみろよ -- 2017-01-09 (月) 00:36:32
    • 拠点防衛させるときに射程も相まって指向性レーダー代わりにもなるからいいってはっきり分かんだね。さらにイグゥ坊乗せてオートリペアつけたフルカルテルにするとやたら硬くなってんじゃアゼルバイジャンな固定砲台と化していいねぇ~ -- 2017-01-09 (月) 01:06:28
      • あ、おい待てい(江戸っ子)申し訳ないがカルテル装甲は軽量とは思えないクソザコナメクジ耐熱だからロケアサルトに遭遇したとき肉壁にすらなってくれないからNG(偏見)。やっぱり装甲配置も耐熱も装甲も優秀なおまえのデカマラ(突っ込んでくれよ!)バリスタくんのが優シューってはっきりわかんだね。 -- 2017-01-09 (月) 03:31:03
  • スナイパーが遠距離で強いのはいいけど、ARとかガトの距離でチラチラ物陰に隠れながらSRぶっ放して、近づかれたらアクセラ起動しながら高速で逃げるってのはいかがなものなのか -- 2017-01-12 (木) 20:13:58
    • SNの場合地雷持つより、オートリペアやアクセラ持つ方が有意義っていうのもあるからねぇ・・・(´・ω・`) -- 2017-01-12 (木) 20:46:52
    • 本来は硬くてダメージ通りにくいはずの脚部装甲越しでも構わずだしね。頭部以外の装甲に当たった場合はダメージ半減、代わりにフレームに当てた場合はダメージ1.5倍とかになれば狙い撃つ意味も出てくるけれど。 -- 2017-01-12 (木) 21:05:00
      • そういや装甲に新しいパラメータ追加する予定って発表があったけど、もしかしたらそういう実弾攻撃を割合でカットまたは逆にダメージアップする項目が来たりするんかな。カットは連射系が死ぬからそのまま追加とかは無いだろうけど -- 2017-01-12 (木) 21:11:07
      • 装甲値高い装甲が相対的に強化されるんなら個人的に… -- 2017-01-12 (木) 21:28:01
  • 画面のFOV下げると敵機が大きく表示されるから当てやすい・・・けど、視野狭いから横から迫ってくる僚機を見逃して蜂の巣にもなりやすい。悩ましい。 -- 2017-01-13 (金) 02:26:55
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