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スナイパー
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スナイパー.png
軽量級 狙撃用武器を使用する長距離支援型の兵種。

ハンドガン.pngサブマシンガン.pngショットガン.pngアサルトライフル.pngホーミングミサイル2.pngスナイパーライフル.pngガトリングガン.pngロケットランチャー.pngキャノン砲.pngレールガン.png
メイン武器スキルスキルスキル
サブ武器
グレネード.pngEMPグレネード.png反応地雷.png設置レーダー.png修理キット.png補給キット.png予備弾倉.pngオートリペア.pngアクセラレーター.pngミニロケット
特殊装備
機動力750
機体安定性250
旋回性能750
積載量1500

兵種特性 Edit

リーダースキル:装甲値の上昇(100)

特徴 Edit

役割:前線への支援射撃・味方機の取り逃しのとどめ・通路の封鎖と敵射程外からの圧力掛け・地雷による拠点防衛

スナイパーライフルと地雷を装備できる軽量兵種。

軽量機ならではの足回りの良さと地雷による拠点防衛、スナイパーライフルによる遠距離攻撃が特徴。

本作におけるスナイパーには、他のFPS・TPSのようなヘッドショットによる「体力MAXで正面からの一撃死」が存在しない。なので背面からのコア攻撃や、僚機・味方機との連携が重要になる。
またダメージ量は多いものの、所持弾数が少ないので他の武器に比べ弾薬管理も重要となる。

自身のスキルに自信があるならZ&Sのイグナシオやパウラ、エステラとの相性が良い。

地雷は壁、地面に設置できる熱量武器。熱に強い軽・中量機でも体力の8~9割を持っていくため非常に強力。
探知範囲が狭く、結構目立つため直撃させるには設置場所選びと戦況の把握が必要だが、それでもダメージ量はかなりのもの。
使用法として狙撃1発を当てて引き寄せ、地雷で仕留める。
注意しなければならないのは敵の攻撃で誘爆・誤爆をしてしまい味方を巻込みかねないこと。
あまり密集した所に設置しては味方の邪魔になる。

固有スキルはスナイパーライフル用のものが8個あり、扱いやすいものが揃っている。

使用法としては、長い射程を生かした味方後方・敵側面からの支援狙撃、地雷を利用した拠点防衛、高機動性を生かした裏取り・リスポーン僚機攻撃等がある。
射線を通す必要があるため、総じてマップ知識が他機種に比べ必要になってくるので、それを意識して戦うのがいいだろう。

フィギュアヘッズ スキル Edit

名称必要SP効果・補足
EXスキルEXスキルはユニークスキルとのみ効果が重複します。
スナイパーEX1-スナイパーライフルのマグ・キャリーとエクステンド・レンジの効果が、それぞれ中程度発生します。
フィギュアヘッズレベル10で開放
スナイパーEX2-スナイパーライフルのラピッド・ファイア、ハンドガンのラピッド・ファイアの効果が、それぞれ中程度発生します。
フィギュアヘッズレベル20で開放
スナイパーライフル.png スナイパーライフル
ヒップ・ポジション100エイムモードをしていないときの射撃精度が上がる。
クイック・モーション200対象の武器の切り替え速度が上がる。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
ラピッド・ファイア400射撃レートが上昇
マグ・キャリー100携行弾数が上昇。
スピード・スナイプ200エイムモードを解除せずに次弾の射撃が可能になる。射撃レートは低下する。カバー中、およびセミオートライフル装備中は効果なし。
アンチ・リコイル400反動を軽減。
エクステンド・レンジ400射程距離を延長。
サブマシンガン.png サブマシンガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
アンチ・リコイル300反動を軽減。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
ハンドガン.png ハンドガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
スピード・ローダー300リロード速度が上昇。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
ラピッド・ファイア400射撃レートが上昇。

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • HV多すぎてロケASに闇堕ちしてしまいました・・・・・デブユルスマジ!! -- 2017-03-25 (土) 19:59:25
  • SN修行中。1試合でどのくらい撃破すれば及第点なんだろうか?ちなみに今はリーダー機だけだと7,8撃破くらいしか出来ていない。 -- 2017-03-26 (日) 22:47:44
    • リーダー機のみでそこまで落とせてるなら十分合格ラインだと思う。SRは何をお使いで?マップによって使い分けるとより甲スコアいけるよ。 -- 2017-03-26 (日) 23:55:17
    • タレット防衛に徹してるけど、スコアランキングが最下位だからチームに貢献してるかわからない... -- 2017-03-27 (月) 00:46:40
    • SNで試合する上で個人的な及第点は自機の戦闘スコアが1000以上で2デス以下、目標は自機戦闘スコアが1500以上で1デス以下かな -- 2017-03-27 (月) 00:51:51
  • そろそろ地雷系スキルとかほしいな。そしたら地雷装備の選択肢が増えるのに -- 2017-04-02 (日) 01:13:23
    • 単純に設置速度上昇スキルが欲しいな -- 2017-04-18 (火) 17:51:39
  • ジャッジメント使ってる新米SNです。SNASASでマークスマンっぽく動きたいです。特殊に今はアクセラ積んでるんですが、先輩方は何がオススメですか? -- 2017-05-01 (月) 13:19:27
    • SPないならオートリペアおすすめ -- 2017-05-01 (月) 14:11:14
      • ちなみにFHはオリヴィア積んでます。 -- 2017-05-01 (月) 15:27:36
      • イグナシオにオートリペアってよく聞くよ -- 2017-05-01 (月) 15:38:00
      • ↑POSRにイグナシオはありえない。ASASとPO両立させたいなら、カルディナはオートリペアに効果入らないから、ソフィア積むべき。こいつらないと補充が凄まじくきつい -- 2017-05-01 (月) 20:20:41
    • ジャッジを使う上で課題は弾薬をどうするか(20発の回復に60秒かかる)だと思う。補給時間を短縮するソフィー、キルすることで0.5マガずつ増えるカルディナもしくはオーバードースつきサプライくらいないと辛いと思う。俺はカルディナ載せて僚機1機複合サプライにしてる。ASASなら速度は落ちるがチェキじゃいかんのか? -- 2017-05-01 (月) 21:25:15
    • 主です。アドバイスありがとうございます。そう、補給がしんどいのです。何とかしたいのです。チェキかー…見た目と安定性がなんとも…。でも金が貯まったら買って試してみます! -- 2017-05-01 (月) 21:39:40
  • 最近はHVが増えてし、かも盾持ちまで沸いてくるのでSN使ってないな・・・ -- 2017-05-01 (月) 19:51:59
  • 僚機のSNって少しでも高低差があると攻撃してくれないんだな・・・・ -- 2017-05-02 (火) 22:17:19
    • 必ずしもそういうわけではないぞ。例えば1st yardのPTを見渡せる高台の上からはきちんとPT上の敵を狙撃してくれる。もちろん攻撃してくれない場所も多いけど -- 2017-05-02 (火) 22:31:56
  • 皆さん、BSRってどう? -- 2017-05-06 (土) 20:54:22
    • 速射できて重量500も納得の扱いやすさと程よい火力でいい武器だと思います、人間辞めてるならチェキとかヒューネ使ったほうが良いですが、反動がひどいので、普通に強い武器だと思います、現状では例の計算式変更の影響を最も追い風に感じるSRだと思いますよ? -- 2017-05-10 (水) 12:34:42
    • 僚機の後方支援がはかどる -- 2017-05-13 (土) 07:50:36
      • 結構離れても「あぁー撃ってくれてるなぁ…」ってくらいに発射音がうるさいよね。かなり離れてても聞こえる。 -- 2017-05-16 (火) 09:55:28
  • SNは逃げようとする瀕死自機を殺すのが専門かな? -- 2017-05-12 (金) 00:08:47
    • 後方からの火力補助、開所での敵の進行防止あたりも役割のような -- 2017-05-12 (金) 01:24:16
    • 足速いからやれることは多い。ただ撃たれ弱いから撃ち返されたらすぐ逃げて違う場所からまた撃つを繰り返した方がいい。 -- 2017-05-12 (金) 02:16:34
  • 復帰検討中、砂ってまだ強い?長距離から僚機を一方的にキルしたり、素早く裏取ってナックルで殴り荒ぶる時代終わったかな? -- 2017-05-12 (金) 12:17:23
    • 大きな変更があったのは実弾スナイパーライフルのダメージ計算式が変わった(攻撃力-装甲で産出されたダメージを3倍、コアヒットの場合さらに3倍になるので表記の9倍の攻撃力が入る)ことと、中量級の弱点となる光学スナが入荷したこと、あとは周辺環境がだいぶ変わったことかな。長距離狙撃の優位は変わってないけど環境にHVが大幅増加したことと計算式変更により頭部やフレームを狙撃する必要性が増えた点に留意。また追加された光学スナは着弾地点中心に若干の範囲攻撃になるので僚機はがし(特にSP)に強いが、反面軽量級や重量級相手は絶望的に苦手なので注意。ナックルでぶんなぐるのはご自由にだけど全体的に素早い人増えたし環境変化でガトリングやシールドガンがわんさかいるから近づく前に穴あきチーズにされないように気を付けてね。 -- 2017-05-12 (金) 12:50:33
      • コメありがとうございます。ニコニコ視聴したらHVシールドガンなんじゃこりゃになりました色々変わって来たみたいですね -- 2017-05-13 (土) 06:34:13
  • SSRのスキルってなにがいいんだ? ユニーク、射程にリコイルまではわかるんだが -- 2017-05-21 (日) 23:30:23
    • ラピッド・ファイアじゃね?後俺はリコイル外してスピード・ローダー付けとるけど -- 2017-05-22 (月) 00:24:10
      • 弾薬数が不安なんですがDPS優先でラピッドがいいということでしょうか? -- 2017-05-22 (月) 00:41:40
      • まあ個人的な意見になるんやけど。使うライフルしだいだと結構弾当てないとなかなか倒せないし敵もSNに撃たれると大抵すぐに物陰に移動するから短い間にどれだけ撃てるか結構重要だと思う。弾薬は正直節約して大切に撃ったりマグキャリーで増やしたりしても全然足りないから結局SPを連れていくか自機SNをボナ高めにしてサプライポイントやピットで回復するしか無くなるので気にせずに撃った方が良いと思うよ。 -- 2017-05-22 (月) 01:08:01
      • ふむふむ、わかりましたスキルはユニーク(お好み)射程、リコイルまたはリロ、ラピッドですね。ありがとうございました -- 2017-05-22 (月) 01:11:52
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