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スナイパー
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スナイパー.png
軽量級 狙撃用武器を使用する長距離支援型の兵種。

ハンドガン.pngサブマシンガン.pngショットガン.pngアサルトライフル.pngホーミングミサイル2.pngスナイパーライフル.pngガトリングガン.pngロケットランチャー.pngキャノン砲.pngレールガン.png
メイン武器スキルスキルスキル
サブ武器
グレネード.pngEMPグレネード.png反応地雷.png設置レーダー.png修理キット.png補給キット.png予備弾倉.pngオートリペア.pngアクセラレーター.pngミニロケット
特殊装備
機動力750
機体安定性250
旋回性能750
積載量1500

兵種特性 Edit

リーダースキル:装甲値の上昇(100)

特徴 Edit

役割:前線への支援射撃・味方機の取り逃しのとどめ・通路の封鎖と敵射程外からの圧力掛け・地雷による拠点防衛

スナイパーライフルと地雷を装備できる軽量兵種。

軽量機ならではの足回りの良さと地雷による拠点防衛、スナイパーライフルによる遠距離攻撃が特徴。

本作におけるスナイパーには、他のFPS・TPSのようなヘッドショットによる「体力MAXで正面からの一撃死」が存在しない。なので背面からのコア攻撃や、僚機・味方機との連携が重要になる。
またダメージ量は多いものの、所持弾数が少ないので他の武器に比べ弾薬管理も重要となる。

自身のスキルに自信があるならZ&Sのイグナシオやパウラ、エステラとの相性が良い。

地雷は壁、地面に設置できる熱量武器。熱に強い軽・中量機でも体力の8~9割を持っていくため非常に強力。
探知範囲が狭く、結構目立つため直撃させるには設置場所選びと戦況の把握が必要だが、それでもダメージ量はかなりのもの。
使用法として狙撃1発を当てて引き寄せ、地雷で仕留める。
注意しなければならないのは敵の攻撃で誘爆・誤爆をしてしまい味方を巻込みかねないこと。
あまり密集した所に設置しては味方の邪魔になる。

固有スキルはスナイパーライフル用のものが8個あり、扱いやすいものが揃っている。

使用法としては、長い射程を生かした味方後方・敵側面からの支援狙撃、地雷を利用した拠点防衛、高機動性を生かした裏取り・リスポーン僚機攻撃等がある。
射線を通す必要があるため、総じてマップ知識が他機種に比べ必要になってくるので、それを意識して戦うのがいいだろう。

フィギュアヘッズ スキル Edit

名称必要SP効果・補足
EXスキルEXスキルはユニークスキルとのみ効果が重複します。
スナイパーEX1-スナイパーライフルのマグ・キャリーとエクステンド・レンジの効果が、それぞれ中程度発生します。
フィギュアヘッズレベル10で開放
スナイパーEX2-スナイパーライフルのラピッド・ファイア、ハンドガンのラピッド・ファイアの効果が、それぞれ中程度発生します。
フィギュアヘッズレベル20で開放
スナイパーライフル.png スナイパーライフル
ヒップ・ポジション100エイムモードをしていないときの射撃精度が上がる。
クイック・モーション200対象の武器の切り替え速度が上がる。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
ラピッド・ファイア400射撃レートが上昇
マグ・キャリー100携行弾数が上昇。
スピード・スナイプ200エイムモードを解除せずに次弾の射撃が可能になる。射撃レートは低下する。カバー中、およびセミオートライフル装備中は効果なし。
アンチ・リコイル400反動を軽減。
エクステンド・レンジ400射程距離を延長。
サブマシンガン.png サブマシンガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
アンチ・リコイル300反動を軽減。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
ハンドガン.png ハンドガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
スピード・ローダー300リロード速度が上昇。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
ラピッド・ファイア400射撃レートが上昇。

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんかSNばかりな試合が多いうえにどいつもいかに撃たれずに撃てるかとこそこそと壁の微妙な隙間から撃つようなのが多くない? -- 2017-01-24 (火) 18:09:10
    • いやそういう動きするもんだろスナイパーって -- 2017-01-24 (火) 19:01:40
    • スナに限らず自機なら基本は被弾し辛い動きをするかと。まあ正面突破も時にはいいが自機だと落ちた時のリスクがあるから仕方ない。 -- 2017-01-24 (火) 20:44:12
    • 何でそんな変なところから撃てるの!?となる場面が多い...SR職人だろうか -- 木主? 2017-01-24 (火) 22:58:24
      • TPSでもあるから唯一銃口と同じ向き向けるSRならではの特徴があるからな・・・ -- 2017-01-24 (火) 23:19:14
  • 前からカーソル合わせてるのに当たらないって事が有ったがカーソル合わせても銃口を向けるスピードが間に合って無いんだな。旋回スピードのせいなのか銃口を向けるスピードに限界が設定されてるか平行移動しながら撃つとなおの事遅いような気がする。ので砂やる場合は演習場でしっかり感度調整した方が良さげ。何今頃言ってんの?って気もするが。 -- 2017-02-11 (土) 10:27:22
    • 走ってる時撃つと斜めに飛んでいくこともあるよね。練習大事 -- 2017-02-11 (土) 17:59:54
    • 僚機砂にカバーさせて撃たせると、2発目が構え終わる前に発射するから膝くらいの高さから弾が飛び出す。腰の高さの遮蔽壁があると射線が通らない。早く修正されないかな・・・。 -- 2017-02-13 (月) 03:15:10
  • 練習が必要な兵種ではあるけれども、なんか現環境だと強すぎる気がしなくもない。 -- 2017-02-12 (日) 23:15:13
  • ロケランが中量に2800とかでちょっと距離あると全然当たらんのに、緑スナだとバスバス当てられて4kでて緑ほんま強い。でもグレネード持てないだけで色々辛すぎ。バランスは取れてるかな?耐熱上がったと思ったら軽量級に撃ち抜かれる重量は可哀想だけど。 -- 2017-02-13 (月) 09:08:49
    • 仮に弱体化させるとしたらどんなんがいいんやろね。威力下げてその分やや連射上げるのかそれとも更に距離減衰上げるのか。 -- 2017-02-13 (月) 10:48:35
      • むしろもっと連射下げてみるとか?単発火力はピカイチだけどDPSはPOやセミスナに全く敵わない感じ -- 2017-02-13 (月) 18:38:24
      • 他のスナとの兼ね合いで言えばカルテルと緑は気持ち威力下げて重量+50ぐらいしてくれればちょうどいいかな。たまにPOとBSR見る位で殆ど二強状態だし -- 2017-02-13 (Mon) 19:04:50
      • 旧アルムにしろ初期BRにしろ現緑スナにしろ、単純なDPSでは高くない(むしろ低い)のに強い強いと言われているのは、ちょっと顔出して撃ってすぐ隠れて~のヒット&アウェイ戦法にすごくマッチしてるからだと思う。緑スナを弱体化した所で次にヒット&アウェイに適した武器が使われだすだけで、根本の解決にはならないんじゃないかなぁ。 -- 2017-02-13 (月) 19:59:57
      • せやな。緑はDPSは低いから物量に負ける。紫はDPS高め。SRは全体的に軽すぎるから、重くして更に威力を下げるくらいはやるかもなあ -- 2017-02-14 (火) 19:35:00
      • 軽すぎる・・・?(ロケランやARを見ながら) -- 2017-02-14 (火) 20:07:06
      • 軽いというか、そもそも軽快に動き回りながら狙撃が出来るスナイパーライフルって何なのだろうね?ゲームでは当たり前の光景だけれど、現実にやったら酷い事になりそうだ。 -- 2017-02-14 (火) 21:01:35
      • 現実なら照準器通りに撃ったら風向きや目標までの距離で着弾位置変わるからな、ただそれいったら対物ライフルなんかあたろうものならはじけ飛ぶがな -- 2017-02-17 (金) 20:09:26
      • マークスマン「あの・・・」 -- 2017-03-12 (日) 17:18:37
  • 緑砂緑砂言われてるけど緑砂はGIWだから自分は納得してるんだが何故赤砂まで強化したのかがわからん あっちはそのままでええやろ… -- 2017-02-13 (月) 20:06:28
    • ZSとGIWの劣化になるのを防ぎたかったのかな。単発の緑が目立ってるけど赤もかなり強いと思う -- 2017-02-14 (火) 05:38:56
      • ある程度耐久増加してても射程内のコア1確できる程度の威力あれば十分だと思うの・・・それでいてそれなりの軽さってのがNNRのイメージ -- 2017-02-14 (火) 20:09:31
  • 3月8日のアップデートに伴う実弾砂の調整により、威力が着弾個所の装甲値に大きく左右されるようになった関係で、今までよりも的確に頭部を狙う必要が出てきた。エイム力を頑張って鍛えることが実力の向上に繋がるようになったとも言える。 -- 2017-03-20 (月) 20:26:00
  • 急募!
    スナイパーに合うフギュアヘッズを考えてます!
    もう考えすぎて頭いたい (;_;)
    ヨランダみたいに回復系が良いんでしょうか・・・
    それとも別のが良いのか・・・
    分かんないぃ*1) -- 2017-03-20 (月) 21:39:46
    • 弾数重視でイグナシオかシンディちゃんがおおいんやない。始めたばっかりでデスしまくるならオートリペア付けてテセウスのせとけば減るかもね。 -- 2017-03-20 (月) 22:08:03
    • POのライフルつかうならパウラ一択。 -- 2017-03-20 (月) 22:12:46
      • POメインに据えるならカルディナ載せるって人もいるし一択じゃないだろう -- 2017-03-20 (月) 22:30:14
    • 性能を考えるとイグナシオとかシンディとかが有力かなあ。まあ、機体構成とかでも補えないこともないから、見た目で選んでもいいのよ? -- 2017-03-25 (土) 16:29:42
    • イグナシオ+オートリペアが安定。自機だけで補給と回復がほぼ完結できる。ただしPOのようなマガジンの小さい武器にはイグナシオは合わないし、FUSみたく携行弾数が少ないものも運用難易度が上がる。ヒット&アウェイが得意だからヨランダでもいいはいいけど、5発以上食らうと回復量がダメージを下回るからおすすめできない。 -- 2017-03-25 (土) 18:07:34
    • ニルデかな -- 2017-03-26 (日) 11:35:07
  • HV多すぎてロケASに闇堕ちしてしまいました・・・・・デブユルスマジ!! -- 2017-03-25 (土) 19:59:25
  • SN修行中。1試合でどのくらい撃破すれば及第点なんだろうか?ちなみに今はリーダー機だけだと7,8撃破くらいしか出来ていない。 -- 2017-03-26 (日) 22:47:44
    • リーダー機のみでそこまで落とせてるなら十分合格ラインだと思う。SRは何をお使いで?マップによって使い分けるとより甲スコアいけるよ。 -- 2017-03-26 (日) 23:55:17
    • タレット防衛に徹してるけど、スコアランキングが最下位だからチームに貢献してるかわからない... -- 2017-03-27 (月) 00:46:40
    • SNで試合する上で個人的な及第点は自機の戦闘スコアが1000以上で2デス以下、目標は自機戦闘スコアが1500以上で1デス以下かな -- 2017-03-27 (月) 00:51:51
  • そろそろ地雷系スキルとかほしいな。そしたら地雷装備の選択肢が増えるのに -- 2017-04-02 (日) 01:13:23
    • 単純に設置速度上昇スキルが欲しいな -- 2017-04-18 (火) 17:51:39
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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改行に対する扱いはまだ決まっていません。容量的にはしない方がいいですが、改行禁止というルールはまだ作られていません


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