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ナックル系
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武器 |
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近接武器 | ナックル系 | ブレード系 | クラブ系 || アームパンチ | パイルバンカー |


解説 Edit

中程度の威力と素早い発動速度、効果範囲は狭いが相手をよろけさせる値が高い近接武器。
通常は横に振る効果範囲の狭いパンチ。ダッシュ中とスライディング中に近接攻撃をすると正面にリーチの長いパンチ。
クラブと同様、立ち状態で空振ると正面からコアを撃ち抜かれるので注意。
バックスタブは左アッパーからコアに右の一撃。


装備した2Footが中量級または重量級であれば、ダメージがさらに上昇する。
中量級と重量級では後者の方がよりダメージが上昇する。
またダメージ上昇だけでなく、よろけも発生しやすくなっている。

一覧 Edit

画像名称b.png 価格攻撃力重量
giw.pngK02ナックル.pngK02ナックル60004300200
nnr.pngケンプファーG32.pngケンプファーG3245002800100
zs.pngKBカナル22.pngKBカナル2260003800175

解説 Edit

 (▼で展開)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 殴って怯ませたあとどうすればいいの?連続で殴ろうとすると大体死ぬ -- 2017-01-22 (日) 05:47:23
    • 壁キャンすればええのよ -- 2017-01-22 (日) 06:51:22
    • 殴りがトドメになるまで削ってから殴る。EMP投げておいてから殴る。寮機の援護射撃受けながら殴る。・・・とか? -- 2017-01-22 (日) 09:40:00
    • 壁キャンか、グレ投げてから殴る。完全ネタだけどミニロケ当てつつD格という選択肢もある。タイミング難しいけど -- 2017-01-22 (日) 10:10:20
      • 青ミニロケばら撒きながらまっすぐ行ってぶっ飛ばすはホミサSTだと割りとツカエル(ホミサST自体がネタっぽいとか言わない) -- 2017-01-22 (日) 16:42:56
    • 総合すると、考えなしに突っ込んでいくパンチマンスタイルはよくないってことね・・やられるとスゴイ強いんだけど自分がやると弱い(´・ω・`) -- 2017-01-24 (火) 00:06:40
      • 近接は添えるだけ、どこの世界も変わらない・・・ -- 2017-01-24 (火) 01:05:54
    • トドメに使うかEMP使う。最近のマイブームは速度10ロザリアHVで殴り倒す。割と死亡なしでいけるから面白い -- 2017-01-24 (火) 02:51:17
      • 待て、HVで+10にナックル搭載てどんなアセンだ…? -- 2017-01-24 (火) 08:19:50
      • 赤ナックル、デッドリー、シングルアンヘル、サリオスポで+10可能みたいです。またデッドリーとシングルアンヘルを重量191以下(合計重量382以下)の武器に変えれば緑ナックルも積めるみたいです。無論実用性は(ry -- 2017-01-24 (火) 23:25:32
      • 紫ハイエンドHGメインの殴り専門ゴリラならありうる -- 2017-01-24 (火) 23:33:45
  • たった重量25の違いで、現状最強のK02ナックルが装備できてしまうから、話題にもならないKBカナル22さんカワイソス(´・ω・`)ていうかカテゴリはどれでもいいから、重量120~150くらいの近接追加して欲しいなぁ(´・ω・`) -- 2017-01-25 (水) 14:33:23
    • いや、その25が+6の境目なんで自分重宝してます、赤だとミリ残りしそうな敵を殴り殺せて良い。 -- 2017-01-25 (水) 15:11:53
    • サリオロケSGヴァラボでも緑ナックル積むと5オーバーしちゃうのです・・だからカナルさん愛用なのです!やっぱり自社のナックルを使ってほしいのです~ -- 某ムキムキがとまらないFH? 2017-02-05 (日) 07:12:43
    • まあレーヴァーとエスパーダほど悲惨な関係性ではないからな。カナルはまだ使い分けができてる方よ -- 2017-02-05 (日) 10:15:23
  • 判定が明らかに腕の長さより長い詐欺判定やめちくり~ -- 2017-02-06 (月) 18:35:28
    • 使用者「波ァ!」被害者「はぁ!?」 -- 2017-02-06 (月) 18:43:52
  • 重量による安定性追加でわざと緑持ってる重くしたりも出来るし、カルテルが怯み値低いけど高威力高重量のナックルとかだしてくれないかな -- 2017-02-09 (木) 11:46:09
  • 壁キャン終了のお知らせ -- 2017-03-04 (土) 04:24:13
    • ぶっちゃけ格闘は壁キャンないと実用に耐えないんだよなぁ・・重量半分にしてもよくない? -- 2017-03-04 (土) 05:14:37
      • そんなに弱くはないと思うけど...残り耐久値ギリギリでも格闘のおかげで乗り切れることもある。ただもうちょっと軽いのが欲しいなバックスタブ用の -- 2017-03-04 (土) 07:40:00
      • 空振りすると蜂の巣にされ、当たっても相手が先に動いて反撃食らうってのがなぁ。アクセラかシモンレティシアと組み合わせれば結構つよいけど、やっぱ自機デスのリスクは跳ね上がる -- 2017-03-05 (日) 00:13:46
      • 格闘の魅力は全兵種が持てるある程度の瞬間火力が保証された近距離武器ってところだよ。格闘主力で敵倒そうとするとそりゃやられるよ -- 2017-03-05 (日) 00:52:17
  • 滅多に格闘振らないがスコープドックにはナックル系しか載せたくない。つかアームパンチとして出して欲しかった、排莢の演出付きで! -- 2017-04-14 (金) 20:36:27
    • 俺もスコープドッグ脚てにいれたらナックル持たせたいけどローラーダッシュのコメで格闘が当てづらいとか言ってたからなぁ…どうなんだろ -- 2017-04-19 (水) 15:27:00
      • 伸びる印象ある。イベントだとトドメにけっこう使ってる印象も -- 2017-04-19 (水) 16:50:24
      • 格闘当てづらいのは多分バックスタブだと思うけどね、慣性があるからタイミングを逃しやすい -- 2017-04-19 (水) 17:03:03
    • 願いがかなったな、アームパンチとパイルバンカー来たぞ -- 2017-08-25 (金) 20:55:53
  • レイブンの左腕には原作と同じくレイブンクローが装備されているが、あくまでビジュアルだけなのでブレード系やクラブ系を持つと違和感がすごい。その点で言えばクローに隠れるナックル系がビジュアル的にも合致する。 -- 2017-05-12 (金) 17:55:08
    • コイツの腕でクラブ、ナックルのバクスタ決めればなかなか絵になるんじゃないか、そう思ってた時期が私にもありました… -- 2017-05-12 (金) 21:04:50
  • ナックルに限らず格闘についてだけだけど、ダッシュ格闘って地味にキット壊せる(上下座標に判定が広い?)んだな…すぐ近くのやつも、いままでは律義に撃ってたよ -- 2017-07-23 (日) 00:36:47
    • 1発1発のスキがデカいし確実に壊せるわけじゃないから撃った方がいいのは変わらんがな -- 2017-07-23 (日) 01:08:08
  • 最近気づいたけど非エイム射撃直後に一瞬だけD格闘出せるタイミングがあるんだな。ロケランD格闘のコンボが強いわ。 -- 2017-08-04 (金) 23:01:17
  • 重量50とかの軽いナックル出ねーかな -- 2017-08-22 (火) 18:57:39
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