Top > ナックル系

ナックル系
HTML ConvertTime 0.060 sec.

武器 |
メイン・サブ武器 | アサルトライフル | ショットガン | ロケットランチャー | ガトリングガン | スナイパーライフル | キャノン砲 | ホーミングミサイル | ハンドガン | サブマシンガン | レールガン |
特殊装備 | グレネード |EMPグレネード | 反応地雷 | 設置レーダー | 修理キット | 補給キット | 予備弾倉 | オートリペア | アクセラレーター | ミニロケット || クイックスライド | ローラーダッシュ |
近接武器 | ナックル系 | ブレード系 | クラブ系 || アームパンチ | パイルバンカー |


解説 Edit

中程度の威力と素早い発動速度、効果範囲は狭いが相手をよろけさせる値が高い近接武器。
通常は横に振る効果範囲の狭いパンチ。ダッシュ中とスライディング中に近接攻撃をすると正面にリーチの長いパンチ。
クラブと同様、立ち状態で空振ると正面からコアを撃ち抜かれるので注意。
バックスタブは左アッパーからコアに右の一撃。


装備した2Footが中量級または重量級であれば、ダメージがさらに上昇する。
中量級と重量級では後者の方がよりダメージが上昇する。
またダメージ上昇だけでなく、よろけも発生しやすくなっている。

一覧 Edit

画像名称b.png 価格攻撃力重量
giw.pngK02ナックル.pngK02ナックル60004300200
nnr.pngケンプファーG32.pngケンプファーG3245002800100
zs.pngKBカナル22.pngKBカナル2260003800175

解説 Edit

 (▼で展開)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 判定が明らかに腕の長さより長い詐欺判定やめちくり~ -- 2017-02-06 (月) 18:35:28
    • 使用者「波ァ!」被害者「はぁ!?」 -- 2017-02-06 (月) 18:43:52
  • 重量による安定性追加でわざと緑持ってる重くしたりも出来るし、カルテルが怯み値低いけど高威力高重量のナックルとかだしてくれないかな -- 2017-02-09 (木) 11:46:09
  • 壁キャン終了のお知らせ -- 2017-03-04 (土) 04:24:13
    • ぶっちゃけ格闘は壁キャンないと実用に耐えないんだよなぁ・・重量半分にしてもよくない? -- 2017-03-04 (土) 05:14:37
      • そんなに弱くはないと思うけど...残り耐久値ギリギリでも格闘のおかげで乗り切れることもある。ただもうちょっと軽いのが欲しいなバックスタブ用の -- 2017-03-04 (土) 07:40:00
      • 空振りすると蜂の巣にされ、当たっても相手が先に動いて反撃食らうってのがなぁ。アクセラかシモンレティシアと組み合わせれば結構つよいけど、やっぱ自機デスのリスクは跳ね上がる -- 2017-03-05 (日) 00:13:46
      • 格闘の魅力は全兵種が持てるある程度の瞬間火力が保証された近距離武器ってところだよ。格闘主力で敵倒そうとするとそりゃやられるよ -- 2017-03-05 (日) 00:52:17
  • 滅多に格闘振らないがスコープドックにはナックル系しか載せたくない。つかアームパンチとして出して欲しかった、排莢の演出付きで! -- 2017-04-14 (金) 20:36:27
    • 俺もスコープドッグ脚てにいれたらナックル持たせたいけどローラーダッシュのコメで格闘が当てづらいとか言ってたからなぁ…どうなんだろ -- 2017-04-19 (水) 15:27:00
      • 伸びる印象ある。イベントだとトドメにけっこう使ってる印象も -- 2017-04-19 (水) 16:50:24
      • 格闘当てづらいのは多分バックスタブだと思うけどね、慣性があるからタイミングを逃しやすい -- 2017-04-19 (水) 17:03:03
    • 願いがかなったな、アームパンチとパイルバンカー来たぞ -- 2017-08-25 (金) 20:55:53
  • レイブンの左腕には原作と同じくレイブンクローが装備されているが、あくまでビジュアルだけなのでブレード系やクラブ系を持つと違和感がすごい。その点で言えばクローに隠れるナックル系がビジュアル的にも合致する。 -- 2017-05-12 (金) 17:55:08
    • コイツの腕でクラブ、ナックルのバクスタ決めればなかなか絵になるんじゃないか、そう思ってた時期が私にもありました… -- 2017-05-12 (金) 21:04:50
  • ナックルに限らず格闘についてだけだけど、ダッシュ格闘って地味にキット壊せる(上下座標に判定が広い?)んだな…すぐ近くのやつも、いままでは律義に撃ってたよ -- 2017-07-23 (日) 00:36:47
    • 1発1発のスキがデカいし確実に壊せるわけじゃないから撃った方がいいのは変わらんがな -- 2017-07-23 (日) 01:08:08
  • 最近気づいたけど非エイム射撃直後に一瞬だけD格闘出せるタイミングがあるんだな。ロケランD格闘のコンボが強いわ。 -- 2017-08-04 (金) 23:01:17
  • 重量50とかの軽いナックル出ねーかな -- 2017-08-22 (火) 18:57:39
  • 某マキシマムゲームよろしく高所から落下中に格闘を発動すると着地時にナックルを地面に叩きつけて衝撃波で敵を粉砕する仕様とか欲しい・・・欲しくない? -- 2017-09-24 (日) 22:00:40
    • 欲しいが新モーションも作ったりしなきゃだし、そもそもマップによっては落下する機会がほぼ無いだろうから難しいだろうなぁ。 頻繁に落下機会あるマップってタウン系位か? -- 2017-09-25 (月) 00:24:57
  • 赤ナックルの威力上げてほしいなぁ…現状、赤ナックル積むくらいならエスパーダ積むよな? -- 2017-11-14 (火) 22:16:31
    • 攻撃範囲が全然別物。D格闘のリーチとかね。 あとDがミスって通常になった時のスキも2段な分大きく感じる、ナイフは。 あと重さ5の違いって地味に大きいぞ -- 2017-11-14 (火) 22:26:52
    • 武器カテゴリが違うから何とも言えんが俺も赤ナックルとどちらかと言われればエスパーダ選ぶかな。ナックルは威力、D格の前方リーチも高く攻守どちらも使えるけど咄嗟の通常格闘暴発が怖い。特に僚機相手ならほぼコア抜かれて死ぬ。ナイフは前方リーチ無いけど威力そこそこあり、横にもそれなりに判定あって回り込まれた時の迎撃にも役立つしで使い勝手はこちらが良いかな。ナックルはグレ投げて同時にD格。ナイフはEMPで動き止めて通常2連が敵機落としやすい印象。まあ格闘振る間合いに入らないのが一番だけど。 -- 2017-11-15 (水) 00:11:50
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White