Top > ヘヴィアサルト

ヘヴィアサルト
HTML ConvertTime 0.122 sec.

軽量級 | スナイパー | エンジニア | 中量級 | アサルト | サポート |重量級 | ストライカー | ヘヴィアサルト
装甲 | 装甲特性 | 内部装甲 || 軽量級 | 中量級 | 重量級 | 画像一覧 | カラー | パターン


ヘヴィアサルト.png
重量級 高火力にて敵を殲滅することに長けた兵種。

ハンドガン.pngサブマシンガン.pngショットガン.pngアサルトライフル.pngホーミングミサイル2.pngスナイパーライフル.pngガトリングガン.pngロケットランチャー.pngキャノン砲.pngレールガン.png
メイン武器スキルスキルスキル
スキル
サブ武器
グレネード.pngEMPグレネード.png反応地雷.png設置レーダー.png修理キット.png補給キット.png予備弾倉.pngオートリペア.pngアクセラレーター.pngミニロケット
特殊装備

※メイン武器、サブ武器どちらか一方にのみ装備可能。


機動力250
機体安定性750
旋回性能250
積載量4000

兵種特性 Edit

リーダースキル:耐熱値の上昇(10上昇)

特徴 Edit

役割:角待ちによる敵機の確実な撃破・側面からの敵機殲滅・ミサイルによる敵僚機撃破・左記による拠点防衛

ガトリング、ミサイル、グレネードを装備できる重量2foot。
ミサイルの高火力・ガトリングの継戦能力・高い実弾防御等が強みだが、重量機の短いスライディングや、場所によっては全身が隠れないカバーなど、非常に低い機動性等が脚を引っ張る。
ただでさえデカい図体のせいで集中砲火を受けやすく、現状最高の装甲値を誇るスタウトでさえ多対一ではすぐ溶ける。が、その真価は装備武器にある。


ガトリングは中程度の威力と高い連射性、所持弾数無限とオーバーヒートさえしなければ撃ち続けられる継戦能力を持つ。ただし反動は凄まじい。
AIMモード使用中は自動的にスピンアップされるため、余り気にならないが咄嗟の射撃や腰溜めでの射撃の際には僅かではあるがスピンアップ(空転)が必要になるため注意しておこう。
連射を続けると弾が明後日の方向に飛ぶことが多いため、精度を保つためには適度な指きりが必要となる。
連射性能・弾切れ無しの火力は非常に強力で、側面をつけば状況・機体構成によるが小隊を一掃できることもしばしば。
そのため、僚機を囮にし敵BOT(場合によっては操作機も)の射撃を引き付け、掃射する戦術が他武器よりも効率的に行える。


ミサイルは装備や敵機種によっては一撃死も狙える高火力武器。またスキルを併用すれば長射程も得られる。ロックオンには多少時間がかかり、被ロックオン時には警告が出る。
カバーや側路が無い場合には完全に避ける事は困難。そのうえ威力も高い。
僚機も合わせてミサイルを持たせることで、更に高い殲滅効率を誇る。ミサイル小隊は重量機はもちろんの事、中・軽量機相手にも有効な隊構成である。
ガトリングは近中距離(至近距離は旋回性能の低さによりあまり得意ではない)、ミサイルは中遠距離で戦うことを意識するといいだろう。
総じて、高い武器性能を生かして自機として操作し、適切な部隊指示が他兵種よりも重要な兵種である。

フィギュアヘッズ スキル Edit

名称必要SP効果・補足
EXスキルEXスキルはユニークスキルとのみ効果が重複します。
ヘヴィアサルトEX1-ガトリングガンのマズル・クーリング、サブマシンガンのクイック・モーションの効果が、それぞれ中程度発生します。
フィギュアヘッズレベル10で開放
ヘヴィアサルトEX2-ガトリングガンのアンチ・リコイル、ホーミングミサイルのロング・レンジの効果が、それぞれ中程度発生します。
フィギュアヘッズレベル20で開放
ガトリングガン.png ガトリングガン
クイック・モーション100対象の武器に切り替える速度が上がる。
アンチ・リコイル300反動を軽減。
ヒップ・ポジション400エイムモードをしていないときの射撃精度が上がる。
マズル・クーリング400オーバーヒートしにくくなる。(ヒート容量が増える上に冷却速度が上がる)
ホーミングミサイル.png ホーミングミサイル
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
シェル・プラス200サプライポイントで補給する弾薬の量が増加。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
ロング・レンジ400ロックオンの射程範囲が増加。
サブマシンガン.png サブマシンガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
アンチ・リコイル300反動を軽減。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
ハンドガン.png ハンドガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
クイック・モーション300対象の武器に切り替える速度が上がる。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
ラピッド・ファイア400射撃レートが上昇。

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • FHしょーこ使ってたんだけどQSと役割かぶるから乗り換えたい・・何がおすすめ?できれば理由と一緒に教えて欲しい -- 2017-03-20 (月) 12:10:30
    • QSは爆熱ダメージ貰った時致命傷になるから生存性優先して、敵機撃破で回復できるヨランダかFGグレ直撃とかくらっても1残るドゥクスあたりがオススメ -- 2017-03-20 (月) 13:17:26
    • 撃墜して速度上げられるエステラとかどうかな、QSと合わせてどんどん速く動く感じ、個人的には足を爆熱高いのにして唱子様で極めて欲しいとは思うが、まあQSが合うならエステラ、上の枝のようにヨランダかな、あの回復は強い。 -- 2017-03-20 (月) 17:20:22
  • EX2のアンリコと本家アンリコってどれくらい違うんだろうか? -- 2017-03-20 (月) 23:09:16
    • EXは半分程度じゃなかったか -- 2017-04-23 (日) 13:19:41
  • イグナシオ、バッケン、緑ミサのHVが180度急回転して来たんだけどなにこれ。バクスタ決まるってところで一瞬で正面と背後が入れ替わったんだけど今のHVだとこんな急旋回も可能なの? -- 2017-05-03 (水) 01:48:58
    • 千弦積んでもそこまで早くならないはずだからただのラグだと思う -- 2017-05-03 (水) 09:13:26
  • 3月9日現在、光学兵器という中量級アンチの登場で相対的な強化がされた。とはいえ爆熱装備への耐性は変わっていないので、実弾耐性にかまけて慢心すると即死するのは相変わらず。 -- 2017-03-20 (月) 20:35:58
    • もう少し耐えれても良いよね -- 2017-04-22 (土) 14:11:42
      • 弱点に耐えれるのは不味い -- 2017-04-22 (土) 14:49:52
      • 僚機HVとかカバー構えからの射撃開始速度とか弱体化していいもんばかりなのに強化とか正気かよw -- 2017-04-22 (土) 16:23:51
      • 出撃コスト制のゲームならともかく、このゲームはどんな機体でも皆一律同じコストを払っているからね。死ににくい機体はあっちゃならない -- 2017-04-27 (木) 19:56:13
    • リーダースキルでいうほど自機HVは爆熱に弱くない。昔なら万ロケ直撃なら2確だったのがそうじゃなくなって、リロード1回で倒せたのがリロード2回必要になったからな。HV乗っててもロケランは牽制としか感じないし、自分でロケASに乗ると尚更非力に感じる。 -- 2017-04-23 (日) 03:25:29
      • いやいやそれは流石にナイナイ、普通にロケランは脅威だぞ、足元撃ちが基本だし、ガトだけのQSでもなければロケは怖いだろう。 -- 2017-04-23 (日) 09:37:36
      • サラマンとソリッドシューターは脅威だけど他はそうでもないな -- 2017-04-23 (日) 11:43:17
      • ラブリーも怖いぞ、ソリッドより出がいいのか見かけやすいし。 -- 2017-04-23 (日) 12:26:53
      • アルバレスト「え、俺は?一応レートは単ロケトップなんだけど…」 -- 2017-04-23 (日) 12:35:53
      • 弾速とリロードのあるサリオ 威力が高いGIW 範囲のサラマンソリシュゴルムラブリー 弾速の黄 総火力のアルム 手数のアルバ カルテル以外はどれも十分脅威だぞ -- 2017-04-23 (日) 13:00:51
      • まあでも実際問題脅威って気分なだけで対策にはなってないのは間違いないし実情だよね。対策になってるならこんだけHVが溢れることもないだろうし -- 2017-05-04 (木) 17:58:00
      • 今HV過多なのは盾集団を素早く処理するのにミサが必要だからだろう。いわば攻撃面での需要であって防御面でロケが対策になっていない訳ではない -- 2017-05-04 (木) 23:20:25
      • この前サリロケが直撃しても軽量スポーツに当てたときぐらいしか減らなかったんだが……しかも拠点に居たわけではない -- 2017-05-05 (金) 00:16:54
      • それただ直撃してなかっただけじゃね? -- 2017-05-05 (金) 09:42:56
      • HVでも構成次第で耐熱高いからサリオロケ程度なら直撃してもそれぐらいの減りな事はあるぞ -- 2017-05-06 (土) 01:06:58
      • マジかよ……サリオじゃ火力不足ってことか……? -- 2017-05-06 (土) 01:45:08
  • 僚機HVでガトとホミサ両方装備するとホミサは使わんのか? -- 2017-05-05 (金) 15:15:53
    • 弾切れならないので弾切れで切り替えはしない。切り替えれば使う。僚機の近くにいるなら味噌撃たせてからガトに戻すのもいいぞ -- 2017-05-05 (金) 15:58:30
    • 武器切り替えしないと使わないね -- 2017-05-05 (金) 15:59:15
    • あ、そうなの?素人丸出しだなおれ。PS4だと指示出しが難しいからガトかホミサのどっちかに限定しようかな。 -- 2017-05-05 (金) 20:50:18
      • 全然難しくないんだが・・もしかして僚機武器切り替え知らない人多いの? -- 2017-05-18 (木) 20:45:51
      • 知らない人もいると思うし、pcでやってる側からするとps4の操作は難しい。というか面倒だと思ったな -- 2017-05-18 (木) 22:01:07
      • たしかサイトのほうを見に行かないと書いてなかったような。俺は最初は紙マニュアルが無い→コンフィグとチュートリアルで確認するかー、でしばらく知らなかった -- 2017-05-18 (木) 22:23:23
      • リングメニューで変更できるとPS4でもとっさに変更しやすいんだけどね -- 2017-05-22 (月) 20:05:33
    • 僚機SPとか切り替えで射程外にして回復を優先させるとか色々使うし、PvEでもアンヘル撃たせてからガトに切り替えとかあるし僚機装備の切り替えは出来るとかなり便利だぞ -- 2017-05-22 (月) 12:52:05
  • アンチリコイルとヒップポジションは僚機の場合射撃精度向上の効果になると記述されてますが、どちらの方が効果が大きいのでしょうか?また、両方付けた場合では重複するのでしょうか? -- 2017-05-22 (月) 12:23:04
    • 僚機はカバー射撃じゃないとエイムモードで狙わないので僚機HVの重量オーバーの代わりの安定性で反動?を軽減できると考えればまずヒップポジションで非エイムモードの集弾率を上げた方が良いと思う。演習場で試せばわかるが、僚機のガトの命中率はエイミングが正確なのにかなり低いから。 -- 2017-05-22 (月) 12:50:13
    • ヒップポジションとマズルクーリング、防衛戦ならアンチリコイル付けてもいいかもしれないけど、ユニークスキルがHV向けじゃないFHなら持ち変え以外のガトスキル3つとミサイルのスピードローダーかも -- 2017-05-22 (月) 12:55:13
  • ミサイルやらロケランにあっさりやられないためには、耐熱値が高い胴と足が良いのかな。 -- 2017-05-24 (水) 10:57:50
    • 胴体は耐熱より耐弾でいいと思う。足元グレ ロケ耐性のために足、マルチ味噌の対策も兼ねて一応頭もスポーツにして腕は運用次第で。ガトで撃ち合うならスタウト腕だろうし味噌をメインに据えるならスポーツ腕でもいい。僚機HVはPvEどアレゴリア腕で両方の耐性を上げることも出来る -- 2017-05-24 (水) 13:31:43
  • 回復系と回避系どっちのFHがいいんだろうか -- 2017-05-28 (日) 00:42:24
    • 自分は割と遮蔽越しミサ多用する守り寄りだから回復系よく載せるかな。リリウムやオリヴィア、SP支援あるならテセウスとか、最近はヴィオレッタお試し中だがなかなか悪くない。ガンガン攻めてくタイプならやはりヨランダとかか。足が遅い分被弾は付き物みたいな兵科だから回復手段がないと不安になっちゃうのよね。 -- 2017-05-28 (日) 14:13:17
    • キャノンとグレが怖いから回避系だな、唱子じゃないとどうにも避けれん -- 2017-05-28 (日) 14:50:05
    • 最近はアンビ+炎龍で速度+7のアセン使ってるけど、エステラよりはヨランダの方が安定してる感ある。でもエステラでサクサク陣地転換できるのも捨てがたい… 結論:気分で変える -- 2017-05-28 (日) 15:28:26
    • 意見が分かれる感じだけど回復手段はオートリペア積めばよかったのかな? -- 木主? 2017-05-28 (日) 17:48:09
      • 適切なタイミングで出せる自機特殊は強力だしリペアで潰すのはちょっと勿体ない気もする。僚機前に出して援護するスタイルならあんまり変わらんのかもしれないけど。 -- 2017-05-30 (火) 19:35:25
    • オリヴィア載せてみましたが回復上限とEMP・グレが辛かったです…… -- 木主? 2017-05-30 (火) 19:53:26
  • 今の環境でホミサなしHVしてる人いたらどんな装備してるか参考までに教えてくれないかい -- 2017-06-21 (水) 10:38:48
    • フルスポ+好きなガト+サリオハンド+グレでボーナスできる限り稼いだ快速要撃型か、腕スタウト+バッケンまたはサリオ系+グレでボーナス+5以上確保の機動防衛型、たまにフルスポ+カルテル系ガト+ミニロケで強襲型。基本的に対HVを意識して特殊は爆発物を積む。余剰積載を確保しやすいから+5で機動力高めつつ腕にスタウトを採用できるのが魅力 -- 2017-06-21 (水) 11:07:46
    • 頭脚トゥバルカ胴腕メナスにFOW特殊拳銃格闘なしスノーボーラーでピッタリボナ6。我ながらかなりブルジョアジーな構成だとは思う -- 2017-06-21 (水) 11:34:39
    • フルスタウト+オブリ+サリオHG+緑クラブ+光学ミニロケ 装甲極振りロマン エステラのユニークで速度補助 なれるとこれ以外でまともに戦えなくなる(なってる -- 2017-06-21 (水) 16:06:07
  • 速度昔に戻してもいいよなぁ、と思う、-3でも気になるけど言うほど遅くないし -- 2017-06-21 (水) 23:08:50
    • 昔の速度は流石に遅すぎて棺桶不可避だけど、現状は早すぎるね。個人的な意見としてはSTと共に制圧速度も落として良いんじゃないかな -- 2017-06-22 (木) 00:14:04
      • もう重量級は制圧能力なくすとかどうだろう? -- 2017-06-22 (木) 00:55:55
      • 流石に制圧無くすのはTT取返しとかが出来なくなるからダメだろ -- 2017-06-22 (木) 02:10:06
      • 速度上昇系のFH乗せたHVが速いだけそれ以外のを乗せてるHVなら今の速度でいいんじゃね? -- 2017-06-22 (木) 11:06:33 New
      • 速度を落とすってよりは速度の上限を低めに設定すれば良いと思うんだけど -- 2017-06-22 (木) 12:02:12 New
    • HVの速度上昇とリーダースキルの耐熱、更にはガトミサが可能になったせいでASを重めに組む意味がほぼ無い。今更ミサイル積めなくします!は流石に無理だろうし、速度多少落として、リーダースキルも+10はやり過ぎ感あるから+5くらいでいいんじゃないかな・・・。 -- 2017-06-22 (木) 09:55:04 New
    • 効果に対してデメリットが少なすぎるロザリアとHVと噛み合いすぎてるヨランダの修正でいいんじゃない? -- 2017-06-22 (木) 11:03:47 New
    • そうだ、通常装甲の耐熱上げてスポーツ装甲の耐熱下げよう(真顔)…あれ適当に言ったけどコレで良いんじゃね…?現状HVだけ「軽量化するとスポーツ走行が爆熱に強いから防御面も上がる」ってのが一番の問題だと思われるし -- 2017-06-23 (金) 07:12:28 New
    • 万能すぎるマルチミサイルのロック速度低下 ヨランダ ロザリア イグナシオ 弱体 速度上限低下と0以降の速度大幅低下が無難じゃないかね、ガトミサだとどうしても0以上行かせるの辛いし ガトミサにすると移動速度に難が出るようになるからいいと思うんだが -- 2017-06-23 (金) 07:22:15 New
      • ヨランダはともかくロザイグは他兵種との兼ね合いもあるし難しそう。速度ボーナス関連の調整はそもそも上限自体現状で設定されてないみたいだしHVだけそんなもんつけるのも…0以降の速度大幅低下はスタウトだけが惨たらしく死ぬ結末になるかと。 -- 2017-06-23 (金) 09:03:20 New
      • ロック速度低下はストレスすぎるのでやめてくれ -- 2017-06-23 (金) 13:44:45 New
      • ロック警告あるおかげでまともな自機には早々刺さらないし、ミサの誘導性若干下げて、距離15か20以下の相手はロック不可くらいが妥当じゃないかな。もちろんFOV爆上げでロック範囲広がるバカ仕様は修正して。 -- 2017-06-23 (金) 14:12:30 New
      • で、シングルミサも一緒に下げられてシングル使うキャノンミサSTやASが割喰う訳ですか。 -- 2017-06-23 (金) 14:46:23 New
      • ツインタイプのミサイルだけ伸ばすのはどうかな。二つの発射機でロック時間も二倍…とまではいかなくても1.2倍ぐらいにすればいいかな、あとマルチとシングルのロック速度逆にしよう -- 2017-06-23 (金) 15:25:09 New
    • 重量級全体の速度を微減、あとロザリア等の速度増加系ユニークスキルは機体重量によって速度増加量が変化するようにすればいいんじゃないかって思った。 -- 2017-06-23 (金) 15:28:37 New
    • そもそも最初期の重量級はスポーツ装甲も出回ってなくて機動力と耐熱確保が難しい時期に強烈なSRも相まってマジでどうにもならんかった背景があっての話なんだよね。前進速度落として後退速度上げるとかやればいいと思うわ。下手に速度落とすとまた棺桶に逆戻りだけど、撤退を考慮出来るようにする代わりに突破力減退させりゃ自然とディフェンシブな運用に差し代わると思う。個人的には速度のついでに基本耐久力も弄って欲しいけど…。どの攻撃も喰らいやすくする(機動力減退)する代わりに、何食らってもある程度は耐えるぐらいなら相応のお釣りは来る。 -- 2017-06-23 (金) 20:30:33 New
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

他人のコメントを勝手に編集することは原則禁止です。やむを得ず行う場合もコメントアウトとし、元のコメントが分かるようにしてください
煽り、差別、わいせつ、晒し、その他良識に欠ける発言も場が荒れる原因になるので控えてください
改行に対する扱いはまだ決まっていません。容量的にはしない方がいいですが、改行禁止というルールはまだ作られていません


テスト的に表示しています。