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ヘヴィアサルト
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軽量級 | スナイパー | エンジニア | 中量級 | アサルト | サポート |重量級 | ストライカー | ヘヴィアサルト
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ヘヴィアサルト.png
重量級 高火力にて敵を殲滅することに長けた兵種。

ハンドガン.pngサブマシンガン.pngショットガン.pngアサルトライフル.pngホーミングミサイル2.pngスナイパーライフル.pngガトリングガン.pngロケットランチャー.pngキャノン砲.pngレールガン.png
メイン武器スキルスキルスキル
スキル
サブ武器
グレネード.pngEMPグレネード.png反応地雷.png設置レーダー.png修理キット.png補給キット.png予備弾倉.pngオートリペア.pngアクセラレーター.pngミニロケット
特殊装備

※メイン武器、サブ武器どちらか一方にのみ装備可能。


機動力250
機体安定性750
旋回性能250
積載量4000

兵種特性 Edit

リーダースキル:耐熱値の上昇(10上昇)

特徴 Edit

役割:角待ちによる敵機の確実な撃破・側面からの敵機殲滅・ミサイルによる敵僚機撃破・左記による拠点防衛

ガトリング、ミサイル、グレネードを装備できる重量2foot。
ミサイルの高火力・ガトリングの継戦能力・高い実弾防御等が強みだが、重量機の短いスライディングや、場所によっては全身が隠れないカバーなど、非常に低い機動性等が脚を引っ張る。
ただでさえデカい図体のせいで集中砲火を受けやすく、現状最高の装甲値を誇るスタウトでさえ多対一ではすぐ溶ける。が、その真価は装備武器にある。


ガトリングは中程度の威力と高い連射性、所持弾数無限とオーバーヒートさえしなければ撃ち続けられる継戦能力を持つ。ただし反動は凄まじい。
AIMモード使用中は自動的にスピンアップされるため、余り気にならないが咄嗟の射撃や腰溜めでの射撃の際には僅かではあるがスピンアップ(空転)が必要になるため注意しておこう。
連射を続けると弾が明後日の方向に飛ぶことが多いため、精度を保つためには適度な指きりが必要となる。
連射性能・弾切れ無しの火力は非常に強力で、側面をつけば状況・機体構成によるが小隊を一掃できることもしばしば。
そのため、僚機を囮にし敵BOT(場合によっては操作機も)の射撃を引き付け、掃射する戦術が他武器よりも効率的に行える。


ミサイルは装備や敵機種によっては一撃死も狙える高火力武器。またスキルを併用すれば長射程も得られる。ロックオンには多少時間がかかり、被ロックオン時には警告が出る。
カバーや側路が無い場合には完全に避ける事は困難。そのうえ威力も高い。
僚機も合わせてミサイルを持たせることで、更に高い殲滅効率を誇る。ミサイル小隊は重量機はもちろんの事、中・軽量機相手にも有効な隊構成である。
ガトリングは近中距離(至近距離は旋回性能の低さによりあまり得意ではない)、ミサイルは中遠距離で戦うことを意識するといいだろう。
総じて、高い武器性能を生かして自機として操作し、適切な部隊指示が他兵種よりも重要な兵種である。

フィギュアヘッズ スキル Edit

名称必要SP効果・補足
EXスキルEXスキルはユニークスキルとのみ効果が重複します。
ヘヴィアサルトEX1-ガトリングガンのマズル・クーリング、サブマシンガンのクイック・モーションの効果が、それぞれ中程度発生します。
フィギュアヘッズレベル10で開放
ヘヴィアサルトEX2-ガトリングガンのアンチ・リコイル、ホーミングミサイルのロング・レンジの効果が、それぞれ中程度発生します。
フィギュアヘッズレベル20で開放
ガトリングガン.png ガトリングガン
クイック・モーション100対象の武器に切り替える速度が上がる。
アンチ・リコイル300反動を軽減。
ヒップ・ポジション400エイムモードをしていないときの射撃精度が上がる。
マズル・クーリング400オーバーヒートしにくくなる。(ヒート容量が増える上に冷却速度が上がる)
ホーミングミサイル.png ホーミングミサイル
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
シェル・プラス200サプライポイントで補給する弾薬の量が増加。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
ロング・レンジ400ロックオンの射程範囲が増加。
サブマシンガン.png サブマシンガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
アンチ・リコイル300反動を軽減。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
ハンドガン.png ハンドガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
クイック・モーション300対象の武器に切り替える速度が上がる。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
ラピッド・ファイア400射撃レートが上昇。

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ほんっとに今さらだけど、僚機ガトHVって非カバー時は下に撃てないのか!?坂を下っている最中とかに一定以下の距離が無い場合腕曲げれてないぞ!? -- 2016-12-05 (月) 23:41:18
    • 何回も挙げられてる話題だね...不具合ではないのかな?だとしたらカバーに向けて移動攻撃指示出すくらいしか対策が思いつかない -- 2016-12-11 (日) 00:18:15
    • それってカバー状態でも撃ってくれないような‥。攻防戦で僚機カメラ見てたけど下からSG撃たれてるのにまったく反応しなかったわ。あとHVほど極端じゃないけど僚機自体が上下に対しては反応が鈍い気がする -- 2016-12-11 (日) 01:01:20
      • カバーでのお見合いなんかもあるし僚機は結構視界が狭いみたいだからたぶん見えてないんだろうね、遠視と言うか近距離視界が極端に悪いんだと思う、HVは特に視点が高い分近距離の下の視界悪いんじゃないかな。 -- 2016-12-11 (日) 01:22:32
      • 僚機が介護必要なお年寄りに思えてきたぞ -- 2016-12-11 (日) 11:39:37
      • そうだったのか・・・。以前GTの北TTで崖側にレーダー置いた寮機ENがHV寮機2機に襲われてもうダメだろうなと放置してたら2機ともノーダメで撃退したから何事かと思ってた。 -- 2016-12-11 (日) 12:10:35
    • 僚機にカルテルガトは乗せちゃいけない。本当に「撃たない」延々と空転して全く撃たない。
      1st yardのPT撃てる坂とかに置いたら案山子。最初期からある明らかな不具合だしどうにかならんかねぇ。 -- 2017-01-01 (日) 15:10:09
  • 自機のコアと敵機のコアとの間に遮蔽物がなくなると戦闘態勢に入り移動を停止する。自機の銃口と敵機のコアとの間に遮蔽物がなくなると銃撃を開始する。ほとんどの銃器はコアの高さ以上に構えるから問題ないが、ガトは銃口の位置が低いからちょっとの高低差で引っかかる。…という感じなんだと思ってる。 -- 2016-12-14 (水) 22:40:18
    • カバー時は↑とは違うロジックとなり、自コアと敵コアとの間に遮蔽物があっても戦闘態勢に入りカバーから顔を出す。(そうしないとお互いがカバーし合っている状況では銃撃が開始されない。)また最接近している敵を遮蔽物越しでも狙い続けるのは、その敵がいつ顔を出すかの判断が困難なため、いつ顔を出しても即座に応射出来るようにしている。…んじゃないかなぁ、タブン。 -- 2016-12-14 (水) 22:47:27
      • タレットですらあの現象起こすからなぁ……一瞬視線が切れたからといって照準を外すのもまずいし、かといって今みたいに使い物にならないレベルな狙い方じゃ困る。僚機のシステムを根本的に見直ししないと直らないかもね。 -- 2016-12-14 (水) 23:23:29
  • とっても今更ですが、ホーミングミサイルをサブ武器にも装備可能になったので装備枠表示を修正。またS型、T型共に装備可能なのでT型の表示を削除、代わりにメイン、サブ同時装備不可の注釈を入れておきました。 -- 2016-12-17 (土) 15:00:24
  • 現状 ガトミサHVに最適なFHってなんですか? -- 2017-01-28 (土) 21:40:11
    • ボナー3ならロザリア、ボナ0以上ならヨランダかね。ぶっちゃけヨランダ含め生存能力を上げるFHは個々の好みによる気もする。 -- 2017-01-28 (土) 22:35:20
    • ドゥクスもいいぞ。俺は結構すぐ下がるタイプなんだけどに大打撃受けても1残るから離脱中襲われても走り抜けることができたりして死ににくい。ただ連射系の武器に対してはあんまり意味ない -- 2017-01-29 (日) 00:58:27
    • 自分もドゥクス使ってるけど単発ロケ使ってるASにはいい感じ、倒せると思って近づいてきてそのまま倒し切れずリロ中にハチの巣にできるのも結構いる。(敵が複数だったりこっちがしっかり当てないと死ぬが・・・) -- 2017-01-29 (日) 04:05:39
    • HVに使われるFHならどれでもいいと思う、唱子様を使われよ -- 2017-01-30 (月) 00:16:25
  • ヘビー僚機の特殊をオートリペアにするかミニロケにするか悩む -- 2017-02-15 (水) 21:02:21
    • サポートが編隊にいるならミニロケ、いないならリペアかな -- 2017-02-15 (水) 22:24:58
  • 高機動HVについて熱く語っていただきたい。ちょっと興味がある。 -- 2017-03-14 (火) 23:55:54
    • ワイHV乗り、腕スタウトにバッケン他スポ装甲、サブはサリオ軽HGにして+6の高機動を確保。素で機敏だから特攻軽量機は返り討ちだし逃げ足も早い。腕スタウトのおかげで打ち合いも十分。同種決戦がちょっとつらいぐらいか -- 2017-03-15 (水) 01:22:45
      • なんかシンパシーを感じるアセンだな。俺もある程度性能維持しつつ見た目重視で装甲組んだらトゥヴァルカ頭・脚 メナス胴 迷彩スタウト腕になった。これで+5以上を維持しようとすると主兵装がバッケンになる(できればもっとミリタリチックなのがほしいが)
        FHをエステラさんにすると味方がなんか頼りないときもサクサク陣地転換できるし、ロケットなんかも避けやすいぞ。ただし遭遇戦は勘弁な! -- 2017-03-15 (水) 06:59:12
      • 緑拳を積みたいから全身スポ装甲にバッケンだな。
        機動力はQS依存、オートリペア機能しないからリリウムかヨランダおばさん必須 -- 2017-03-15 (水) 19:51:52
    • QSフリーダでランパー乗せた高機動アンヘルという変態アセンをやってみたけど、案外いいぞ。喰らえば即死だが当てたら必殺というスリルと快感がたまらない -- 2017-03-15 (水) 22:29:54
    • 速度+9のレティシア神拳使ってる、楽しいし気持ち良いぞぉ -- 2017-03-15 (水) 22:50:24
    • 結構楽しそうやな。オーバーチュアが一式揃ったから遊んでみるわ。みんな有難う。 -- 木主? 2017-03-15 (水) 23:05:14
    • 僚機を高機動(速度+8)HVにしてるがコア突とかにあわせてしれっと突っ込ませておくと絶妙な速度差のせいで相手の裏ついたり占領妨害にいった敵をハチの巣に出来たり、上手く使えば一発逆転の可能性を秘めた動きが出来るから個人的には好き
      ちなみにFHは余ってたチュートリアルだっけかのブリジット -- 2017-03-18 (土) 00:43:37
  • オートリペアを搭載したHV3機で戦線に殴り込みをするのが楽しい。やられる時はとことんやられるけど。
    …HVの装甲、もうちょい硬くならないかなぁ… -- 2017-03-14 (火) 18:50:33
    • ロマン派だなぁ -- 2017-03-15 (水) 21:23:24
      • 初期の頃はみんな武器が貧弱だからフルスタウト使ってると普通にノーダメージ出ることあった。今のPS4でもそんな光景が見られるのかな? -- 2017-03-15 (水) 22:32:21
      • そのときよりは武装の種類も数も多いしいろいろ配布されてるからレア中のレアケースになるんじゃないかないくらなんでも。その頃はよく理解しないままサブマシンガンとか使ってた人もいそうだし -- 2017-03-15 (水) 23:27:51
    • ぶっちゃけ中量以下の機体が使いこなせなかったせいなんだけど。特殊装備の存在を忘れる癖があるから、サポートとかの機体コンセプトをブチ殺してるんだよなぁ…HV3機にオートリペア積めばミサイル補給を除いて自己完結する事に気付いて、オートリペア搭載HV3機の構成になった。 -- 2017-03-16 (木) 00:30:27
    • これ以上堅くするとかHV乗りからしてもいらんわ。昔は段差乗り越えられない、カバーできない。とかクソ仕様だったし、そうでなくともアルムグレナダという魔法の呪文で容赦なく融けてたし。 -- 2017-03-16 (木) 14:36:19
      • 個人的な話になるがむしろFGが主流になったせいでアルムグレナダの時より一時きつくなったと思う サラマンFG・・・今はちょい収まってるみたいだけどいつ息吹き返すか気が気じゃない -- 2017-03-16 (木) 16:34:50
      • サラマンFGはHVを絶対殺す装備だけど相応に軽量機に殺される装備だからアルムグレナダほどでは…アルムナダは軽量も絶対殺す装備だったし -- 2017-03-17 (金) 16:24:50
      • 生存能力が上がった分ガトあたり大幅弱体化しないとバランス悪いで -- 2017-03-18 (土) 02:02:59
      • HVは今からだから。HVに対抗して調整するならアルムの連射速度戻すのが一番効果あると思う -- 2017-03-18 (土) 02:10:55
      • アルムが戻るとQS以外のHVが死ぬ、死ぬのはQSHVだけで良い -- 2017-03-18 (土) 13:19:29
    • HV使ったりするけど今の段階でリスクリターンで言えばほぼノーリスクに近いから、周りの爆熱上げてでもくれないと今ですらほぼメタがないのにこれ以上は今ですら若干踏み込んでる気がするが、完全にNPCと戦うゲームの延長にしかならんで -- 2017-03-19 (日) 23:37:54
      • ミサイル、単発ロケはQSで回避可能で、SNもたいして怖くなくなったしねぇ -- 2017-03-19 (日) 23:49:05
      • 高火力・重装甲で正面から蹂躙する戦車みたいな感じは悪くはないけど、軽量HVならともかく、重装備でもQSがあると正面や警告付きの爆熱をするする避けちゃうからなあ…しかも普段の足が遅くても差ほど扱いにくいわけじゃない。重量に応じてQSの性能が落ちる(距離が縮むとか移動開始が遅れるとか)、とかでもあればいいのかなあ。 -- 2017-03-20 (月) 00:49:02
      • QSだと特殊が使えないから普通の装甲使ってる勢 QS無ければ会費は今まで通りだし上位勢は今まで通りASで結局あんま変わった感がしない というかイタチごっこになりそうで結局戻ってる感じ -- 2017-03-20 (月) 08:27:50
      • QSだと特殊が使えないから普通の装甲使ってる勢 QS無ければ会費は今まで通りだし上位勢は今まで通りASで結局あんま変わった感がしない というかイタチごっこになりそうで結局戻ってる感じ -- 2017-03-20 (月) 08:27:54
  • FHしょーこ使ってたんだけどQSと役割かぶるから乗り換えたい・・何がおすすめ?できれば理由と一緒に教えて欲しい -- 2017-03-20 (月) 12:10:30
    • QSは爆熱ダメージ貰った時致命傷になるから生存性優先して、敵機撃破で回復できるヨランダかFGグレ直撃とかくらっても1残るドゥクスあたりがオススメ -- 2017-03-20 (月) 13:17:26
    • 撃墜して速度上げられるエステラとかどうかな、QSと合わせてどんどん速く動く感じ、個人的には足を爆熱高いのにして唱子様で極めて欲しいとは思うが、まあQSが合うならエステラ、上の枝のようにヨランダかな、あの回復は強い。 -- 2017-03-20 (月) 17:20:22
  • 3月9日現在、光学兵器という中量級アンチの登場で相対的な強化がされた。とはいえ爆熱装備への耐性は変わっていないので、実弾耐性にかまけて慢心すると即死するのは相変わらず。 -- 2017-03-20 (月) 20:35:58
    • もう少し耐えれても良いよね -- 2017-04-22 (土) 14:11:42
      • 弱点に耐えれるのは不味い -- 2017-04-22 (土) 14:49:52
      • 僚機HVとかカバー構えからの射撃開始速度とか弱体化していいもんばかりなのに強化とか正気かよw -- 2017-04-22 (土) 16:23:51
      • 出撃コスト制のゲームならともかく、このゲームはどんな機体でも皆一律同じコストを払っているからね。死ににくい機体はあっちゃならない -- 2017-04-27 (木) 19:56:13 New!
    • リーダースキルでいうほど自機HVは爆熱に弱くない。昔なら万ロケ直撃なら2確だったのがそうじゃなくなって、リロード1回で倒せたのがリロード2回必要になったからな。HV乗っててもロケランは牽制としか感じないし、自分でロケASに乗ると尚更非力に感じる。 -- 2017-04-23 (日) 03:25:29
      • いやいやそれは流石にナイナイ、普通にロケランは脅威だぞ、足元撃ちが基本だし、ガトだけのQSでもなければロケは怖いだろう。 -- 2017-04-23 (日) 09:37:36 New
      • サラマンとソリッドシューターは脅威だけど他はそうでもないな -- 2017-04-23 (日) 11:43:17 New
      • ラブリーも怖いぞ、ソリッドより出がいいのか見かけやすいし。 -- 2017-04-23 (日) 12:26:53 New
      • アルバレスト「え、俺は?一応レートは単ロケトップなんだけど…」 -- 2017-04-23 (日) 12:35:53 New
      • 弾速とリロードのあるサリオ 威力が高いGIW 範囲のサラマンソリシュゴルムラブリー 弾速の黄 総火力のアルム 手数のアルバ カルテル以外はどれも十分脅威だぞ -- 2017-04-23 (日) 13:00:51 New
  • EX2のアンリコと本家アンリコってどれくらい違うんだろうか? -- 2017-03-20 (月) 23:09:16
    • EXは半分程度じゃなかったか -- 2017-04-23 (日) 13:19:41 New
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改行に対する扱いはまだ決まっていません。容量的にはしない方がいいですが、改行禁止というルールはまだ作られていません