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ヘヴィアサルト
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ヘヴィアサルト.png
重量級 高火力にて敵を殲滅することに長けた兵種。

ハンドガン.pngサブマシンガン.pngショットガン.pngアサルトライフル.pngホーミングミサイル.pngスナイパーライフル.pngガトリングガン.pngロケットランチャー.pngキャノン砲.pngレールガン.png
メイン武器スキルスキルスキル
スキル
サブ武器
グレネード.pngEMPグレネード.png反応地雷.png設置レーダー.png修理キット.png補給キット.png予備弾倉.pngオートリペア.png
特殊装備

※メイン武器、サブ武器どちらか一方にのみ装備可能。


機動力250
機体安定性750
旋回性能250
積載量4000

兵種特性 Edit

リーダースキル:耐熱値の上昇

特徴 Edit

役割:角待ちによる敵機の確実な撃破・側面からの敵機殲滅・ミサイルによる敵僚機撃破・左記による拠点防衛

ガトリング、ミサイル、グレネードを装備できる重量2foot。
ミサイルの高火力・ガトリングの継戦能力・高い実弾防御等が強みだが、重量機の短いスライディングや、場所によっては全身が隠れないカバーなど、非常に低い機動性等が脚を引っ張る。
ただでさえデカい図体のせいで集中砲火を受けやすく、現状最高の装甲値を誇るスタウトでさえ多対一ではすぐ溶ける。が、その真価は装備武器にある。


ガトリングは中程度の威力と高い連射性、所持弾数無限とオーバーヒートさえしなければ撃ち続けられる継戦能力を持つ。ただし反動は凄まじい。
AIMモード使用中は自動的にスピンアップされるため、余り気にならないが咄嗟の射撃や腰溜めでの射撃の際には僅かではあるがスピンアップ(空転)が必要になるため注意しておこう。
連射を続けると弾が明後日の方向に飛ぶことが多いため、精度を保つためには適度な指きりが必要となる。
連射性能・弾切れ無しの火力は非常に強力で、側面をつけば状況・機体構成によるが小隊を一掃できることもしばしば。
そのため、僚機を囮にし敵BOT(場合によっては操作機も)の射撃を引き付け、掃射する戦術が他武器よりも効率的に行える。


ミサイルは装備や敵機種によっては一撃死も狙える高火力武器。またスキルを併用すれば長射程も得られる。ロックオンには多少時間がかかり、被ロックオン時には警告が出る。
カバーや側路が無い場合には完全に避ける事は困難。そのうえ威力も高い。
僚機も合わせてミサイルを持たせることで、更に高い殲滅効率を誇る。ミサイル小隊は重量機はもちろんの事、中・軽量機相手にも有効な隊構成である。
ガトリングは近中距離(至近距離は旋回性能の低さによりあまり得意ではない)、ミサイルは中遠距離で戦うことを意識するといいだろう。
総じて、高い武器性能を生かして自機として操作し、適切な部隊指示が他兵種よりも重要な兵種である。

フィギュアヘッズ スキル Edit

名称必要SP効果・補足
ガトリングガン.png ガトリングガン
クイック・モーション100対象の武器に切り替える速度が上がる。
アンチ・リコイル300反動を軽減。
ヒップ・ポジション400エイムモードをしていないときの射撃精度が上がる。
マズル・クーリング400オーバーヒートしにくくなる。(ヒート容量が増える上に冷却速度が上がる)
ホーミングミサイル.png ホーミングミサイル
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
シェル・プラス200サプライポイントで補給する弾薬の量が増加。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
ロング・レンジ400ロックオンの射程範囲が増加。
サブマシンガン.png サブマシンガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
アンチ・リコイル300反動を軽減。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
クイック・モーション400対象の武器に切り替える速度が上がる。
ハンドガン.png ハンドガン
マグ・キャリー100携行弾数が増加。
クイック・モーション300対象の武器に切り替える速度が上がる。
スピード・ローダー400リロード速度が上昇。
ラピッド・ファイア400射撃レートが上昇。

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 個人的には僚機をやられて削れて逃げて来た中軽量機とすれ違い、追って来た敵機の弾を引き受けて「よっしゃここは任せろ!」ってやってる時が1番楽しい。ぞろぞろ来られてOHするまでがテンプレだが……。 -- 2016-11-05 (土) 00:45:01
    • 往々にして追ってきた敵の弾がサラマンダーやラブリーだったりするんですよね。 -- 2016-11-05 (土) 01:35:46
    • 超わかる。撃破戦のころだけど、ミリ残りのミサHVの前に出て敵僚機のARを引き受けつつ無事逃がせた時とかめちゃくちゃ楽しかった。たまにSPでも同じような事やって一緒に遮蔽まで逃げた味方にリペアをプレゼントするんだけど、こういうのってうまく行ったら最高の気分になるよな -- 2016-11-05 (土) 02:37:15
    • STでもそういう状況になった時かっこいいかもしれないけど本当にただの肉盾になったりするだけの時あって悲しみ背負う -- 2016-11-05 (土) 03:02:59
      • 逆に団子になって追撃してるやつらを横からレティシア神拳の餌食にしてやると得も言われぬ爽快感があるぜ。 -- 2016-11-05 (土) 15:49:21
  • HWのために買っちまったぜ、ストックヤード拡張とフルスタウトをよぉ!! -- 2016-11-05 (土) 00:47:53
    • おぅ、ロドリック買い忘れてっぞ。 -- 2016-11-05 (土) 08:54:10
      • センターとサイドでのカメラ切り替えボタンがめっちゃ欲しい。ホミサの時は上にしたいし、ガトの時は横にしたい。ぐぬぬ。 -- 2016-11-08 (火) 12:51:42
      • 変なとこに枝つけちゃったごめんよ… -- 2016-11-08 (火) 12:52:50
  • ミサガトができるようになってから安易にHV選ぶ奴が増えてるような気がするわ。ミサばっかり撃って真面にエイムできん奴が多すぎる。 -- 2016-11-11 (金) 18:13:30
    • ホミサがサブなんだから基本ガトで重量相手はミサってのがいいと思う -- 2016-11-11 (金) 19:09:21
    • シングルをけん制/削りに積んでたけど緑ガト導入でミニロケに切り替えた、対面火力が青やバラージから跳ね上がって気持ちいい -- 2016-12-03 (土) 00:46:11
    • ガトHV一筋の自分はガト味噌HVは邪道に感じてしまうんだ -- 2016-12-03 (土) 22:25:35
      • 最近ガトミサHVでホミサばかり使ってて接近戦とかガトリングが下手になってきた気がするからミニロケガトHVに戻した -- 2016-12-08 (木) 04:36:45
  • HGHVとか戦犯だと思っていたがやっているのもいるんだな
    一体どれだけ課金したのか気になるが(2丁リボルバーカノン) -- 2016-11-27 (日) 00:28:47
    • まだツインホミサがサブじゃなかったころ、サブのハンドガンの種類を変えようとしてなぜかメインのホミサをハンドガンに変えてしまったことがよくあったわ。ガトHVの時はミスらないのにな。そしてなぜかホミサ装備時よりもDSOとT04PAの二挺拳銃のほうがスコアが稼げるという…… -- 2016-11-27 (日) 01:35:43
      • HV関係ないが初期企業しかなかったころ赤AR買ったつもりが赤SMG買って出撃したことがあったわ。やたら弾かれるからおかしいと思いながら戦って散々だったよ -- 2016-12-03 (土) 01:47:14
      • FPSじゃSMGもメイン武器だから・・・(震え声 -- 2016-12-04 (日) 00:16:45
  • 最近僚機HVひどすぎる…壁越しの敵狙うこととか日常茶飯事だし、近いところに複数の敵が来た場合棒立ちになりまくり。どうなってんだ… -- 2016-12-04 (日) 12:48:10
  • ほんっとに今さらだけど、僚機ガトHVって非カバー時は下に撃てないのか!?坂を下っている最中とかに一定以下の距離が無い場合腕曲げれてないぞ!? -- 2016-12-05 (月) 23:41:18
    • 何回も挙げられてる話題だね...不具合ではないのかな?だとしたらカバーに向けて移動攻撃指示出すくらいしか対策が思いつかない -- 2016-12-11 (日) 00:18:15
    • それってカバー状態でも撃ってくれないような‥。攻防戦で僚機カメラ見てたけど下からSG撃たれてるのにまったく反応しなかったわ。あとHVほど極端じゃないけど僚機自体が上下に対しては反応が鈍い気がする -- 2016-12-11 (日) 01:01:20
      • カバーでのお見合いなんかもあるし僚機は結構視界が狭いみたいだからたぶん見えてないんだろうね、遠視と言うか近距離視界が極端に悪いんだと思う、HVは特に視点が高い分近距離の下の視界悪いんじゃないかな。 -- 2016-12-11 (日) 01:22:32
      • 僚機が介護必要なお年寄りに思えてきたぞ -- 2016-12-11 (日) 11:39:37
      • そうだったのか・・・。以前GTの北TTで崖側にレーダー置いた寮機ENがHV寮機2機に襲われてもうダメだろうなと放置してたら2機ともノーダメで撃退したから何事かと思ってた。 -- 2016-12-11 (日) 12:10:35
    • 僚機にカルテルガトは乗せちゃいけない。本当に「撃たない」延々と空転して全く撃たない。
      1st yardのPT撃てる坂とかに置いたら案山子。最初期からある明らかな不具合だしどうにかならんかねぇ。 -- 2017-01-01 (日) 15:10:09
  • 自機のコアと敵機のコアとの間に遮蔽物がなくなると戦闘態勢に入り移動を停止する。自機の銃口と敵機のコアとの間に遮蔽物がなくなると銃撃を開始する。ほとんどの銃器はコアの高さ以上に構えるから問題ないが、ガトは銃口の位置が低いからちょっとの高低差で引っかかる。…という感じなんだと思ってる。 -- 2016-12-14 (水) 22:40:18
    • カバー時は↑とは違うロジックとなり、自コアと敵コアとの間に遮蔽物があっても戦闘態勢に入りカバーから顔を出す。(そうしないとお互いがカバーし合っている状況では銃撃が開始されない。)また最接近している敵を遮蔽物越しでも狙い続けるのは、その敵がいつ顔を出すかの判断が困難なため、いつ顔を出しても即座に応射出来るようにしている。…んじゃないかなぁ、タブン。 -- 2016-12-14 (水) 22:47:27
      • タレットですらあの現象起こすからなぁ……一瞬視線が切れたからといって照準を外すのもまずいし、かといって今みたいに使い物にならないレベルな狙い方じゃ困る。僚機のシステムを根本的に見直ししないと直らないかもね。 -- 2016-12-14 (水) 23:23:29
  • とっても今更ですが、ホーミングミサイルをサブ武器にも装備可能になったので装備枠表示を修正。またS型、T型共に装備可能なのでT型の表示を削除、代わりにメイン、サブ同時装備不可の注釈を入れておきました。 -- 2016-12-17 (土) 15:00:24
  • 現状 ガトミサHVに最適なFHってなんですか? -- 2017-01-28 (土) 21:40:11
    • ボナー3ならロザリア、ボナ0以上ならヨランダかね。ぶっちゃけヨランダ含め生存能力を上げるFHは個々の好みによる気もする。 -- 2017-01-28 (土) 22:35:20
    • ドゥクスもいいぞ。俺は結構すぐ下がるタイプなんだけどに大打撃受けても1残るから離脱中襲われても走り抜けることができたりして死ににくい。ただ連射系の武器に対してはあんまり意味ない -- 2017-01-29 (日) 00:58:27
    • 自分もドゥクス使ってるけど単発ロケ使ってるASにはいい感じ、倒せると思って近づいてきてそのまま倒し切れずリロ中にハチの巣にできるのも結構いる。(敵が複数だったりこっちがしっかり当てないと死ぬが・・・) -- 2017-01-29 (日) 04:05:39
    • HVに使われるFHならどれでもいいと思う、唱子様を使われよ -- 2017-01-30 (月) 00:16:25
  • ヘビー僚機の特殊をオートリペアにするかミニロケにするか悩む -- 2017-02-15 (水) 21:02:21
    • サポートが編隊にいるならミニロケ、いないならリペアかな -- 2017-02-15 (水) 22:24:58
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URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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改行に対する扱いはまだ決まっていません。容量的にはしない方がいいですが、改行禁止というルールはまだ作られていません