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ホーミングミサイル
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解説 Edit

ホーミングミサイル2.png爆熱
軽量級中量級重量級
兵種アサルト(S型/スキル有)ヘヴィアサルト(T型S型/スキル有)
ストライカー(S型)
装備枠制限装着位置干渉不可装着位置干渉不可

略称:ホミサ
ロックオンした敵に対し自動追尾ミサイルで攻撃する武器です。
ロックオン中はRキーを押すことでもう一度ロックオンをやり直すことができます。

メインサブどちらの武器枠でも装備できますが、装着位置が干渉する武器との同時装備は不可能となっています。
ツインタイプは両肩、シングルタイプは左肩に装着される。
そのためシングルタイプは一部のキャノンと同時装備が可能です。

ポストチャージへのダメージは、1発につき100(HA11単発誘導弾のみ検証しているので、ツインだったり数発同時のものでは1弾のダメージが違うかもしれません。要検証)。
Z&Sツイホミ(ZSアンヘル40D8)を検証したところ1発13、8発で104。


ホーミングミサイルのリロードは以下の様になっている
・武器に設定されているリロードの値は1マガジンをリロードする速度
・2発以上リロードする際は2発目以降の1発ごとのリロード速度は一定(タクティカルリロードでも変化なし)
・1発目のリロード速度は2発目以降の1発ごとのリロード速度の半分(2倍時間がかかる)
なので、1発ごとのリロード速度は「(リロードの値)×(装填数+1)」で計算される


  • 有効レンジ

一覧 Edit

初期値/改造値

実装予定

シングル Edit

AS.pngHV.pngST.png

名称b.png 価格G.png 価格PP.png PP装填数弾薬数攻撃力リロード(1発ごと)射程弾速ロックオン速度重量コア攻撃力備考
junk.pngJUNKミサイルS3000--12/34800/5450144/16310025/3040/49100100-
giw.pngMRS03ミサイル1200014-33/63800/445085/109(340/436)10025/3049/66200-
giw.pngMULS05ミサイル--130039/123200/385085/109(340/436)12030/3549/6620050マルチロックオン
giw.png9連ミサイル弾ポッド---945/541000/165057/80(570/800)11040/4566/992408マルチロックオン
アサルト専用
giw.png7連ミサイル弾ポッド---735/421200/185057/73(?/?)10040/4566/992009イベント入手
マルチロックオン
アサルト専用
サリオ.pngHA11単発誘導弾70008-14/54800/5450180/21111025/3060/85100100-
サリオ.png多照準誘導弾 炎龍---216/183800/4450116/144(348/432)13030/3554/75135マルチロックオン
サリオ.png光学式誘導弾 鬼火---216/183850/4500116/144(348/432)13037/4254/75135光学属性
アサルト装備不可
nnr.pngバリスタLM31S21000012-22/44300/4950105/128(315/384)10025/3054/75150-
nnr.pngスコルピウスDZW4--4500210/124300/4950128/163(384/489)10025/3054/75150-
nnr.pngギフトシュランゲ New---416/202750/340081/112(?/?)12032/3754/75175マルチロックオン
zs.pngZSアンヘル39D41200014-44/83300/395081/112(405/560)10025/3050/66225-
po.pngM05トラッカーS270008-26/83000/3650105/128(315/384)11030/3560/85135-
po.pngM38ハンターS2--450026/83000/3650128/163(384/489)11030/3560/85165-
cartel_0.png810ジェメロ1000012-39/122900/355085/109(340/436)12037/4249/66200マルチロックオン
追尾性能が低い

ツイン Edit

HV.png

名称b.png 価格G.png 価格PP.png PP装填数弾薬数攻撃力リロード(1発ごと)射程弾速ロックオン速度重量コア攻撃力備考
junk.pngJUNKミサイルT3000--26/85700/6350120/133(360/399)10030/3540/49500-
giw.pngMRW06ミサイル1200014-618/244800/545046/52(322/364)10030/3549/66650-
giw.pngFUMR66ミサイル--4500612/184800/545046/52(322/364)10030/3549/66640-
giw.pngMULW10ミサイル--1300624/303700/435048/54(336/378)12030/3549/66650マルチロックオン
giw.pngFUMR66SP---612/184800/545046/52(322/364)10330/3552/70640企業功績度報酬
サリオ.pngHA21双発誘導弾70008-218/205700/6350120/133(360/390)11030/3560/85500-
サリオ.png多照準誘導弾 双龍---432/364300/495072/81(360/405)13030/3554/75550マルチロックオン
nnr.pngバリスタLM31W41000012-412/164300/495064/72(320/360)10030/3554/75550-
nnr.pngリンドヴルム New---832/402500/315037/42(?/?)12032/3754/75600マルチロックオン
zs.pngZSアンヘル40D81200014-824/326000/665037/42(333/378)10030/3546/6090013-
po.pngM05トラッカーW470008-416/203300/395064/72(320/360)11030/3560/85535-
po.pngM38ハンターW4--4500416/203300/395078/90(390/450)11030/3560/85565-
cartel_0.png820ジェメリ1000012-624/303400/405048/54(336/378)12037/4249/66650マルチロックオン
追尾性能が低い
cartel_0.png86インセグィトーレ---1030/401350/200045/72(495/792)11037/4260/85600光学属性
マルチロックオン

 折りたたみ

運用法 Edit

共通 Edit

僚機撃破及びリーダー機への威嚇が主な動きとなる。いずれのタイプも火力は十分な為、カバーしていないor体が見える僚機にはめっぽう強い。
ロックオンをするだけでも相手にプレッシャーを与えることができる。敵が攻めてきそうだと思ったら、ロックオンをちらつかせて威嚇するのもいいかもしれない。


ただし、このホーミングミサイルは、ロックオンが完了するまで特殊装備(ミニロケット)を除いた一切の攻撃行動が制限されるので、接近戦は非常に厳しい。
アサルト両名はメイン武器に持ち変えるのがよい。ストライカーの場合はそもそも接近される前に対処しよう。
さらに遮蔽物によって攻撃はしっかり無効化されてしまうので、リーダー機には自慢の火力を発揮しづらい。キル狙いであれば、僚機を狙うのが得策。

通常版 Edit

通常版のロックオンは、2footのコアに対して行われる。
発射されたミサイルも当然敵のコアを追尾する。そのため、コアブレイクの確率は非常に高い。
その反面、カバー撃ちしている敵など、他の武器なら攻撃できるような敵に対して攻撃できないという弱点がある

マルチロックタイプ Edit

通常版と違い、ロックオン箇所が2footの頭部に変更されている。
そのため、首元のフレームヒットくらいしか大ダメージが期待できない。
しかし、通常版では狙えない頭だけ出ている敵も狙うことができる。威力を下げ、使いやすさを大きく上げたといえる。
なお、複数ロックオンしている場合は均等に割り振られる。マガジンが奇数かつ、複数の標的に発射した場合は端数が出てしまう。




・壁越し撃ち
ロックオン時に自機から射線が通っている必要はないため、障害物に隠れた状態でロックオン→発射することで、一方的に攻撃することができる。
主な方法は、大き目の防護版の後ろに隠れ、照準を少し下げてロックオンサークルの上端でロックするもの。高所からの撃ち下ろしや、坂の下から上に向けてなどでも使える。
※このテクを使う際は、設定の「カメラ位置:センター」は必須。FOVを高くする、解像度を上げるなどすると、さらに照準しやすくなる。


・壁越し撃ち(S型限定横撃ち)
S型ミサは移動中には上体を左右に捻る関係で、移動中に発射すると大きく左右にカーブして発射される。
これを利用して、曲がり角等でロックオンサークルの左右端を使ってロック、ちょっと前or後移動しつつ発射とすると、曲がり角で体を一切出さずにロックオン→発射まで持っていける。
左右どちらに曲がるかは持ちかえ(Cキー)で変更できるので、どちらの曲がり角でも対応できる。
(武器によっては体をひねる動作をしないので使えないらしい?)
ロケットランチャーではT06携行ロケット、R16Gロケットランチャー、RVNトルエノ32Sのみ対応を確認
アルムブラストTF4、RVNヴァンダル49、D21ヴェンジR、D04ヴェンジェンス、R19Gサラマンダー、ラブリーウエポン・S、ROCCATランチャーは非対応


シングル型 Edit

弾数は少なめだが、サブ武器として装備可能。

装填数の数だけ連続発射できるため、装填数2以上のモデルはサブ武器としてはかなり攻撃的。


一例だが、まずミサイルを撃ち込んでからメイン武器で止めを刺せば、素早く撃破できるだろう。
一方弾数が少なく、軽量機が相手の場合はアサルトライフルなどの実弾武器で削ったほうが効果的。


地味な利点だが射程が長いため、メイン武器が何であれ、遠距離での牽制や僚機排除にも使える。


これ単体でキルを取るにはコアブレイクかフレームヒットが欲しい所。
中量機相手でもそれなりの火力は出るが、リーダー機相手だと避けられ易い。


ツイン型 Edit

ツインタイプはヘヴィアサルト専用武器。
基本的な操作感は基本的に同じ。ロックオンのためにズームすると、体を遮蔽から出してしまうのも変更はない。
サブ武器として利用可能になったものの、HVのもうひとつの主力武器であるガトリングと同時に装備した場合、重量的に厳しくなる。この武器に限ったことではないが、自分のプレイスタイルにあった装備を選ぶべきだろう。


ミサイルの発射数はツインの名に偽りなく連装型であるが故に倍、倍である。
単機あたりへの火力としてはいささか過剰ではあるが、当たればほぼ確実に仕留められる。
味方が交戦しているポイントに横からたたきこめば、状況によっては事態を一気に好転させる力を持っている。
(なお、耐熱88以上の軽量装甲はZ&S8連ミサを全弾よろめきなしで食らっても死亡しない事から壁を後ろにして食らうかロドリックのユニークを使っていると即死しない)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ミサイルゲーになりすぎてる
    エスコンやないんやで -- 2017-05-12 (金) 21:39:07
    • フレアが欲しくなるな -- 2017-05-12 (金) 21:42:00
      • ここはFMにならってジャマー系でミサイル攪乱とか -- 2017-05-12 (金) 21:43:41
      • EMPにミサイル誘導阻害機能追加とか -- 2017-05-12 (金) 21:58:03
    • ホミサがシールドガンに対する回答見たいなもんだからなぁ。しばらくは仕方ないんじゃないかな -- 2017-05-12 (金) 22:22:27
    • シングルだけど使ってる側から言わせてもらえば、HV固すぎって感じるときもあるけどな。シールドにはもちろん、それ以外でも自機に全弾命中で半分ぐらいしか削れないとか -- 2017-05-13 (土) 14:04:18
    • 光学ホミサ追加がほんまわからんでー中量軽量食えるしカウンターがHVになるから戦場が重量級だらけになる。 -- 2017-05-13 (土) 17:17:21
  • 7連ミサイル弾ポッドがくるよ、ボトムズイベント撃破戦40回でみんなに配布だよ -- 2017-05-13 (土) 02:19:34
    • 今度はマルチロックじゃなくてシングルロックかもね -- 2017-05-13 (土) 02:36:49
    • シングルロックで7連みたいから重量も少し軽くなって200か220くらいかね?大きさも大分小さくなってて視界をさえぎるのも軽減されそうだし、自機に載せやすくなりそう -- 2017-05-13 (土) 08:58:32
    • シングルホーミングって公式に明記されてたけどってツインじゃないシングルなのか、それともマルチじゃないシングルロックなのか -- 2017-05-13 (土) 14:29:16
    • シングルホーミングミサイルってのは両肩じゃないよでしかなくないか。ロック方式がこの段階でこう書かれることは無いと思う -- 2017-05-14 (日) 03:40:47
  • ぶっちゃけASはSMGやSGをのせるより味噌のせて重量級へ対応したほうがいいんじゃないかと思う。まあSMGやSGの射程に入る前にひねられちゃうへたくそランカーの僕だからこそかもしんないけど -- 2017-05-14 (日) 00:22:03
    • ロケやグレやミニロケを当てろや… -- 2017-05-14 (日) 09:09:50
      • そういえばQS僚機はミニロケにも反応するんだろうか? -- 2017-05-14 (日) 19:52:56
    • 同じ爆熱武器のロケットランチャーと比べると、ロックオン→発射という手順を踏むからどうしても即応性に欠ける。弾速も他武器に比べると遅いし、さらに最大火力のアンヘルすらHVを一撃確殺と行かないのも厳しい。なので現状ではシングルミサイルよりSGとかが選ばれやすいかな。 -- 2017-05-14 (日) 11:36:29
    • ホミサASの利点はその機動性とリロード速度だからね。瞬間火力よりも中距離からじわじわ追い詰めたり横から支援射撃するとかに適しているかと。 -- 2017-05-14 (日) 13:39:40
    • メインとサブで爆熱と実弾を分けて持つ人も多いと思うけどな。つまりSGとホミサどっちが強いかではなく、メインが何かでサブを決めるってパターン。 -- 2017-05-14 (日) 14:42:38
    • 初期に比べると、戦闘の高速化・自動化がかなり進んでるので、こういう考えもアリだと思う。ただ、ホミサで敵を攻撃することだけを考えれば、HVでツインミサイルを使った方が破壊力はあるわけで、それを上回る利点が何なのか提示できなければ誰も賛同はしてくれないだろう。 -- 2017-05-14 (日) 15:02:57
    • 誰も指摘してないけどそもそもSMGやSGで重量級の相手しようと思うのが間違い。SGは一部重量級にもダメージ通るのもあるけどSMGとか論外。 -- 2017-05-14 (日) 15:05:49
      • そりゃ誰もSMGやSGで重量級の相手するなんて言ってないからな。 -- 2017-05-14 (日) 19:25:57
    • ASは中量級の速さとミニロケ除いての実弾爆熱武装の自由度が売りで何を相手にするか考えて僚機ふくめたアセンができるから自分の使いやすい様にすれば良い -- 2017-05-14 (日) 22:03:03
  • 初期のクローズドベータ動画見たら3回は双龍でロックオン出来そうな速度だったなぁ -- 2017-05-15 (月) 09:59:49
  • 7連は普通に9連の弾数減少版みたいだな、弾減った分リロード早くてチョイ撃ちにいい感じ。 -- 2017-05-18 (木) 02:02:51
    • 7連の方がリロードの数値低いから、リロード遅いんじゃ? -- 2017-05-18 (木) 03:19:31
    • リロードは弾数差があるので大差はないっぽい。それよりなにより9連より視界を遮らないのが1番いいかと。 -- 2017-05-18 (木) 04:11:22
      • 大差がないのはその通りだけど、勘違いしてるみたいね。リロードの数値は「1マガジンを装填する速度」だから、装填数は関係ないよ。有志の方が検証してくれて、このページの有効レンジの上に書いてある。ホミサで装填数が関係あるのは、タクティカルリロードの時のみ。だから撃ち切りからのリロードは単純に数値差7の分遅いってだけ。 -- 2017-05-18 (木) 06:10:57
    • スペックだけみると9連と比較した場合、全弾命中時の威力が1900下がった代わりに重量が40軽いってくらいですかね -- 2017-05-18 (木) 04:42:01
      • あとは射程も10短くなってるね -- 2017-05-18 (木) 04:56:21
      • 9連ですら威力がちょっと足りないという場面があったから1発強の総火力減は地味に辛いな -- 2017-05-18 (木) 12:19:57
      • あくまでロック速くて直線的に牽制できるサブ武器だな。単独でキル取るまではいかない -- 2017-05-18 (木) 12:40:19
    • 7連もやっぱりAS限定なのかねー? HVやSTで使ってみたいんだけど重量機が使うと強すぎるのかなぁ -- 2017-05-18 (木) 16:02:38
      • データベース見たらAS限定だぜ。 -- 2017-05-18 (木) 15:09:10
    • 7連コア攻撃力単発9・7発合計で63を確認。9連とわずかに異なる模様 -- 2017-05-18 (木) 19:30:16
  • 僚機ASにホミサをつかわせたいのですが。9連を使うか、モリィorパウラでコアブレ狙いでアンヘルを持たせるならどちらがいいでしょうか -- 2017-05-21 (日) 02:33:39
    • 僚機だと壁越しに撃ってくれないし弾数やロックオン速度から見ても9連の方が良いんじゃないかな。 -- 2017-05-21 (日) 03:13:03
  • 店売りシングルでおすすめなの教えてください。あとGIWの普通のとマルチとどっちがいいんですか? -- 2017-06-04 (日) 23:50:32
    • 何に積んでどういう目的かで変わるけど、火力求めるならアンヘル、手軽に削りや牽制に使いたいのならトラッカーかな、GIWはマルチを使いたいのなら選択肢に上がるけど、普通のだと重量は多少重いけど総火力とリロードに優れるアンヘルがあるからどうしてもGIWじゃなきゃという理由がないならあまり魅力がない。 -- 2017-06-05 (月) 00:19:26
  • 昔はホミサ(笑)だったのになんでこんな強武器になってしまったのか・・・ -- 2017-06-05 (月) 06:30:39
    • もう壁上から打てなくしていいよ・・・ロック速度UPもあって狙い撃つ武器より使い勝手がよくなったのはまずかった -- 2017-06-05 (月) 09:04:33
      • 壁越しに撃つテクを使おうとすると設定でセンターカメラにしないといけないのがめんどい いっそこのテク無くしてくれってかんじ -- 2017-06-05 (月) 12:47:33
      • 壁越しロック無しとか一気にゴミに逆戻りだな -- 2017-06-05 (月) 13:22:53
      • 今は盾キラーとして必要だしそれはない -- 2017-06-05 (月) 18:12:00
      • それ以外の使いみちないじゃん… -- 2017-06-05 (月) 20:45:04
      • 発射位置が高いから坂下から上にいる奴にはガトよりよかったりするし、Subway中央上細道からPTにホミサとか十分脅威なんだけど細かいけど使い道は沢山あるで -- 2017-06-06 (火) 11:47:28
      • それだけのためにあの重量背負う気にはなれんってことだ。坂下からのホミサが生きるマップはかなり限られるし、地下鉄の北は確かに驚異的ではあれど脇からのグレでも十分で、HV的にはむしろサラマンやラブリーやグレ、アクセラ僚機に詰め寄られる危険性のほうが高くて微妙。それに、遮蔽撃ちできないってことはロック範囲か弾道に変更が入るだろうし、今まで通りの使い勝手を維持したままは難しいと思う -- 2017-06-06 (火) 16:18:48
    • マウスが使えないPS4のための配慮説。しかし、昔はアルムSGグレナダばっかりで、多様性があるという点では現在の方が健全だな。 -- 2017-06-05 (月) 10:45:57
    • 正式サービス開始直後でみんなフルドッカーでGIWガト持ってた時代だとめっちゃ強かったやん。 -- 2017-06-05 (月) 23:33:31
  • まさか8連マルチ爆熱ツイン味噌がNNRになるとは -- 2017-06-14 (水) 15:06:04
    • 緑ツインマルチのハイエンド版みたいな性能だな。総威力-900と引き換えに全ての能力がアップした版 -- 2017-06-14 (水) 15:26:08
      • 射程はともかく、弾速がアップしてるのが大きい -- 2017-06-14 (水) 16:05:27
    • 欠点は背中にセミが止まってるような外見だけかな。 -- 2017-06-14 (水) 20:09:08
    • Z&Sのハイエンドでマルチ8連とかで出るとばかり思ってた -- 2017-06-14 (水) 21:53:02
  • GIW三連マルチ使ってたんだけど別に近距離でつかわないし弾速重視でジェメロ乗せたんだがどうかな?ジェメロって使いづらいの? -- 2017-06-17 (土) 23:53:07
    • ジェメロは悪くないけどもやっぱり当たらん、GIW3連使ってたなら無しの方がいいかもしれん、というかシングルミサ積むならガトリング一本かツインにするのがオススメ -- 2017-06-18 (日) 00:05:08
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