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ホーミングミサイル
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武器 |
メイン・サブ武器 | アサルトライフル | ショットガン | ロケットランチャー | ガトリングガン | スナイパーライフル | キャノン砲 | ホーミングミサイル | ハンドガン | サブマシンガン | レールガン |
特殊装備 | グレネード |EMPグレネード | 反応地雷 | 設置レーダー | 修理キット | 補給キット | 予備弾倉 | オートリペア | アクセラレーター | ミニロケット |
近接武器 | ナックル系 | ブレード系 | クラブ系 |


解説 Edit

ホーミングミサイル.png爆熱
軽量級中量級重量級
兵種アサルト(S型/スキル有)ヘヴィアサルト(T型S型/スキル有)
ストライカー(S型)
装備枠制限装着位置干渉不可装着位置干渉不可

略称:ホミサ
ロックオンした敵に対し自動追尾ミサイルで攻撃する武器です。
ロックオン中はRキーを押すことでもう一度ロックオンをやり直すことができます。

メインサブどちらの武器枠でも装備できますが、装着位置が干渉する武器との同時装備は不可能となっています。
ツインタイプは両肩、シングルタイプは左肩に装着される。
そのためシングルタイプは一部のキャノンと同時装備が可能です。

ポストチャージへのダメージは、1発につき100(HA11単発誘導弾のみ検証しているので、ツインだったり数発同時のものでは1弾のダメージが違うかもしれません。要検証)。
Z&Sツイホミ(ZSアンヘル40D8)を検証したところ1発13、8発で104。


リロード速度について情報募集中。武器ごとに一発ごとのリロード時間、カテゴリ全体でリロード速度が何ポイントで何秒か等、情報提供をお願いします。


  • 有効レンジ

一覧 Edit

初期値/改造値

シングル Edit

AS.pngHV.pngST.png

名称b.png 価格G.png 価格PP.png PPガレージロット装填数弾薬数攻撃力リロード射程弾速ロックオン重量備考
junk.pngJUNKミサイルS3000---12/34800/5450144/16310025/3040/49100-
giw.pngMRS03ミサイル1200014-ノーマル33/63800/445085/10910025/3049/66200-
giw.pngMULS05ミサイル--1300カモフラージュ39/123200/385085/10912030/3549/66200マルチロックオン、頭部ロックオン
サリオ.pngHA11単発誘導弾70008-ノーマル14/54800/5450180/21111025/3060/85100-
サリオ.png多照準誘導弾 炎龍----216/183800/4450116/14413030/3554/75135マルチロックオン、頭部ロックオン
サリオ.png光学式誘導弾 鬼火 New----216/183850/4500116/14413037/4254/75135光学属性、アサルト装備不可
nnr.pngバリスタLM31S21000012-ノーマル22/44300/4950105/12810025/3054/75150-
nnr.pngスコルピウスDZW4--4500ハイエンド210/124300/4950128/16310025/3054/75150-
zs.pngZSアンヘル39D41200014-ノーマル44/83300/395081/11210025/3050/66225-
po.pngM05トラッカーS270008-ノーマル26/83000/3650105/12811030/3560/85135-
po.pngM38ハンターS2--4500ハイエンド26/83000/3650128/16311030/3560/85165-
cartel_0.png810ジェメロ1000012-ノーマル39/122900/355085/10912037/4249/66200マルチロックオン、頭部ロックオン

初期値/改造値

ツイン Edit

HV.png

名称b.png 価格G.png 価格PP.png PPガレージロット装填数弾薬数攻撃力リロード射程弾速ロックオン重量備考
junk.pngJUNKミサイルT3000---26/85700/6350120/13310030/3540/49500-
giw.pngMRW06ミサイル1200014-ノーマル618/244800/545046/5210030/3549/66650-
giw.pngFUMR66ミサイル--4500ハイエンド614/204800/545046/5210030/3550/66640-
giw.pngMULW10ミサイル--1300カモフラージュ624/303700/435048/5412030/3549/66650マルチロックオン、頭部ロックオン
サリオ.pngHA21双発誘導弾70008-ノーマル218/205700/6350120/13311030/3560/85500-
サリオ.png多照準誘導弾 双龍----432/364300/495072/8113030/3554/75550マルチロックオン、頭部ロックオン
nnr.pngバリスタLM31W41000012-ノーマル412/164300/495064/7210030/3554/75550-
zs.pngZSアンヘル40D81200014-ノーマル824/326000/665037/4210030/3546/60900-
po.pngM05トラッカーW470008-ノーマル416/203300/395064/7211030/3560/85535-
po.pngM38ハンターW4--4500ハイエンド416/203300/395078/9011030/3560/85565-
cartel_0.png820ジェメリ1000012-ノーマル624/303400/405048/5412037/4249/66650マルチロックオン、頭部ロックオン

初期値/改造値

運用法 Edit

共通 Edit

僚機撃破及びリーダー機への威嚇が主な動きとなる。いずれのタイプも火力は十分な為、カバーしていないor体が見える僚機にはめっぽう強い。
ロックオンをするだけでも相手にプレッシャーを与えることができる。敵が攻めてきそうだと思ったら、ロックオンをちらつかせて威嚇するのもいいかもしれない。


ただし、このホーミングミサイルは、ロックオンが完了するまで特殊装備(ミニロケット)を除いた一切の攻撃行動が制限されるので、接近戦は非常に厳しい。
アサルト両名はメイン武器に持ち変えるのがよい。ストライカーの場合はそもそも接近される前に対処しよう。
さらに遮蔽物によって攻撃はしっかり無効化されてしまうので、リーダー機には自慢の火力を発揮しづらい。キル狙いであれば、僚機を狙うのが得策。

通常版 Edit

通常版のロックオンは、2footのコアに対して行われる。
発射されたミサイルも当然敵のコアを追尾する。そのため、コアブレイクの確率は非常に高い。
その反面、カバー撃ちしている敵など、他の武器なら攻撃できるような敵に対して攻撃できないという弱点がある

マルチロックタイプ Edit

通常版と違い、ロックオン箇所が2footの頭部に変更されている。
そのため、首元のフレームヒットくらいしか大ダメージが期待できない。
しかし、通常版では狙えない頭だけ出ている敵も狙うことができる。威力を下げ、使いやすさを大きく上げたといえる。
なお、複数ロックオンしている場合は均等に割り振られる。マガジンが奇数かつ、複数の標的に発射した場合は端数が出てしまう。




・壁越し撃ち
ロックオン時に自機から射線が通っている必要はないため、障害物に隠れた状態でロックオン→発射することで、一方的に攻撃することができる。
主な方法は、大き目の防護版の後ろに隠れ、照準を少し下げてロックオンサークルの上端でロックするもの。高所からの撃ち下ろしや、坂の下から上に向けてなどでも使える。
※このテクを使う際は、設定の「カメラ位置:センター」は必須。FOVを高くする、解像度を上げるなどすると、さらに照準しやすくなる。


・壁越し撃ち(S型限定横撃ち)
S型ミサは移動中には上体を左右に捻る関係で、移動中に発射すると大きく左右にカーブして発射される。
これを利用して、曲がり角等でロックオンサークルの左右端を使ってロック、ちょっと前or後移動しつつ発射とすると、曲がり角で体を一切出さずにロックオン→発射まで持っていける。
左右どちらに曲がるかは持ちかえ(Cキー)で変更できるので、どちらの曲がり角でも対応できる。
(武器によっては体をひねる動作をしないので使えないらしい?)
ロケットランチャーではT06携行ロケット、R16Gロケットランチャー、RVNトルエノ32Sのみ対応を確認
アルムブラストTF4、RVNヴァンダル49、D21ヴェンジR、D04ヴェンジェンス、R19Gサラマンダー、ラブリーウエポン・S、ROCCATランチャーは非対応


シングル型 Edit

弾数は少なめだが、サブ武器として装備可能。

装填数の数だけ連続発射できるため、装填数2以上のモデルはサブ武器としてはかなり攻撃的。


一例だが、まずミサイルを撃ち込んでからメイン武器で止めを刺せば、素早く撃破できるだろう。
一方弾数が少なく、軽量機が相手の場合はアサルトライフルなどの実弾武器で削ったほうが効果的。


地味な利点だが射程が長いため、メイン武器が何であれ、遠距離での牽制や僚機排除にも使える。


これ単体でキルを取るにはコアブレイクかフレームヒットが欲しい所。
中量機相手でもそれなりの火力は出るが、リーダー機相手だと避けられ易い。


ツイン型 Edit

ツインタイプはヘヴィアサルト専用武器。
基本的な操作感は基本的に同じ。ロックオンのためにズームすると、体を遮蔽から出してしまうのも変更はない。
サブ武器として利用可能になったものの、HVのもうひとつの主力武器であるガトリングと同時に装備した場合、重量的に厳しくなる。この武器に限ったことではないが、自分のプレイスタイルにあった装備を選ぶべきだろう。


ミサイルの発射数はツインの名に偽りなく連装型であるが故に倍、倍である。
単機あたりへの火力としてはいささか過剰ではあるが、当たればほぼ確実に仕留められる。
味方が交戦しているポイントに横からたたきこめば、状況によっては事態を一気に好転させる力を持っている。
(なお、耐熱88以上の軽量装甲はZ&S8連ミサを全弾よろめきなしで食らっても死亡しない事から壁を後ろにして食らうかロドリックのユニークを使っていると即死しない)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • シャカシャカ走ってハンドガンとかサブマシンガンぺちぺちするより
    ずんずん歩いてガトリングぶっぱなす方が強いんですもん -- 2017-01-09 (月) 18:55:56
  • シングルホミサしか見てないけどホミサのリロード中にアサルトライフルやらロケランのリロードを入れると2footの挙動がおかしくなるバグがあるね。けっこう前にも確認したけどまだ直ってないのか… -- 2017-01-26 (木) 19:13:45
  • シングルミサイルのシングルロック(なんか早口言葉みたい)をせめてあと2~3回分予備弾増やしてほしいなぁ(´・ω・`) -- 2017-02-12 (日) 15:23:23
    • スコルピウスだけシングルで頭抜けてるから他のも調整してほしいね。そういえばなんでミサイルは迷彩ないんだろう? -- 2017-02-12 (日) 17:00:56
      • 一応GIWのマルチが迷彩扱いなんだろうけどシングルロックのは何故か無いですな・・・。 -- 2017-02-13 (月) 07:19:42
  • 高速ホミサHVを双龍で作りたいんだけど、サブはSMGとHGどっちがいいのかね?ちなみにデットリーガンとかリボルバーは持ってない。特殊はミニロケかアクセラにしようと思ってる。FHは唱子にする。ガトHVは使ってるけどホミサ専門のHVさんにぜひ聞いてみたい。 -- 2017-02-18 (土) 02:04:19
    • サリオHGでいいと思うよ -- 2017-02-18 (土) 02:15:56
    • 高速で行きたいならサブに頼らん方が良いよ。アクセラ入れるならFHはレティシアにして接近戦時は神拳で凹った方が強い -- 2017-02-18 (土) 02:38:35
    • コメントありがとう。サブはサリオHG。アクセラレティシアでやってみるわ。 -- 2017-02-18 (土) 13:03:35
    • 遅レスだけど接近戦をなるべく避けて遠距離主体ならイグナシオも相性が良いので一考の余地あり。ミサHV道はわりかし修羅の道だけど頑張れ -- 2017-02-18 (土) 16:15:49
  • Z&Sでマルチミサ出してくれねえかなぁ。4連、8連で複数の敵に一斉射撃して「カーニバルだよ!」やりたいわ -- 2017-02-18 (土) 08:55:31
    • わかる。大量のミサイルによる一斉射撃はロマンだよなぁ アルペコラボは・・・無いか -- 2017-02-18 (土) 21:55:28
    • 一発の火力低くていいから9連18連みたいな弾数で勝負なミサ欲しいなぁ -- 2017-02-18 (土) 23:42:48
      • あなたが神か。それでマルチロックオンだと一体あたりのダメージ残念なことになりそうだがやりたい。すごくやりたい。 -- 木主? 2017-02-18 (土) 23:57:07
    • 板野サーカスな軌道で飛んだら最高やね、壁とかに引っ掛かりそうだけど -- 2017-02-23 (木) 09:29:33
    • やっぱホーミングミサイルのロマンと言ったら多弾倉一斉射だよなぁ まぁ現状見る限りこれ以上弾数増えるだけでいろいろと頭おかしいって言われること確実だけど -- 2017-02-28 (火) 04:14:44
  • 単騎HVなどホミサ(シングル)の餌食よ!!と躍り出て発射するも、壁によりすぎて全弾肩で爆発。びっくりしてまごついてる間にそのままHVにハチの巣にされる。ウカツ!! -- 2017-02-20 (月) 16:27:01
    • 敵ガトHV「この距離ならミサはロックできないな!」自分WミサHV「かっかったな!EMPだ!アンヘル全弾発射ァ!」ってなったときにきれいに全弾頭の上通り過ぎていったのがありました。昨日はい -- 2017-02-28 (火) 08:44:01
  • 壁を背後にして撃つとちゃんと射出することが出来ない事があって腹立つなw -- 2017-02-28 (火) 01:25:50
    • ロケランやミニロケ使ってる時もままあるぞ -- 2017-02-28 (火) 21:06:38
  • 大型アプデなのにホミサだけ店売り追加されないのか・・・ -- 2017-03-01 (水) 21:59:10
  • 上であった実弾ミサイルについて調べてたら、イギリスの対空ミサイルに発射後に三つに分裂する上タングステン製の弾頭の運動エネルギーでぶち破るとかってのがあって草、加速が必要だから最低射程は長くなりそうだな、速度がかなり速いみたいだが -- 2017-03-02 (木) 12:03:40
    • 実弾ミサイルは軽中に効くミサイルが欲しいから話が出たんだと思うけど、光学式ミサイルが中量だけでなく軽量にも効くらしいからなぁ・・・ -- 2017-03-02 (木) 14:17:46
      • 実弾じゃなくても軽量に効くホミサが出るのは嬉しいな。今は種類がサリオしか無いから火力は解らないけど、耐熱高いのを活かしてホミサを無視する軽量に大破するプレッシャーを与えられるといいな。 -- 2017-03-02 (木) 19:28:38
      • あっさりと避けられそうな気はする。 -- 2017-03-02 (木) 20:35:42
  • もしかしてPvEならジェメロ・ジェメリが緑マルチの代わりに活躍する時が来たか? -- 2017-03-11 (土) 03:41:39
    • GIWマルチより基礎威力低かったり、天井爆破する機械だったり、紫色ゆえに期待カラーと合わせにくかったりするけど、もともとジェメロジェメリが役に立たない場所って、他のミサイルも実質使用不能なケースもあるから、そこまで使えねーって程でもないと思うんだけどねぇ(´・ω・`) -- 2017-03-11 (土) 10:44:25
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