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ホーミングミサイル
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解説 Edit

ホーミングミサイル2.png爆熱
軽量級中量級重量級
兵種アサルト(S型/スキル有)ヘヴィアサルト(T型S型/スキル有)
ストライカー(S型)
装備枠制限装着位置干渉不可装着位置干渉不可

略称:ホミサ
ロックオンした敵に対し自動追尾ミサイルで攻撃する武器です。
ロックオン中はRキーを押すことでもう一度ロックオンをやり直すことができます。

メインサブどちらの武器枠でも装備できますが、装着位置が干渉する武器との同時装備は不可能となっています。
ツインタイプは両肩、シングルタイプは左肩に装着される。
そのためシングルタイプは一部のキャノンと同時装備が可能です。

ポストチャージへのダメージは、1発につき100(HA11単発誘導弾のみ検証しているので、ツインだったり数発同時のものでは1弾のダメージが違うかもしれません。要検証)。
Z&Sツイホミ(ZSアンヘル40D8)を検証したところ1発13、8発で104。


ホーミングミサイルのリロードは以下の様になっている
・武器に設定されているリロードの値は1マガジンをリロードする速度
・2発以上リロードする際は2発目以降の1発ごとのリロード速度は一定(タクティカルリロードでも変化なし)
・1発目のリロード速度は2発目以降の1発ごとのリロード速度の半分(2倍時間がかかる)
なので、1発ごとのリロード速度は「(リロードの値)×(装填数+1)」で計算される


  • 有効レンジ

一覧 Edit

初期値/改造値

シングル Edit

AS.pngHV.pngST.png

名称b.png 価格G.png 価格PP.png PP装填数弾薬数攻撃力リロード(1発ごと)射程弾速ロックオン速度重量コア攻撃力備考
junk.pngJUNKミサイルS3000--12/34800/5450144/16310025/3040/49100-
giw.pngMRS03ミサイル1200014-33/63800/445085/109(340/436)10025/3049/66200-
giw.pngMULS05ミサイル--130039/123200/385085/109(340/436)12030/3549/66200マルチロックオン
giw.png9連ミサイル弾ポッド---945/541000/165057/80(570/800)11040/4566/992408マルチロックオン
アサルト専用
サリオ.pngHA11単発誘導弾70008-14/54800/5450180/21111025/3060/85100-
サリオ.png多照準誘導弾 炎龍---216/183800/4450116/144(348/432)13030/3554/75135マルチロックオン
サリオ.png光学式誘導弾 鬼火---216/183850/4500116/144(348/432)13037/4254/75135光学属性
アサルト装備不可
nnr.pngバリスタLM31S21000012-22/44300/4950105/128(315/384)10025/3054/75150-
nnr.pngスコルピウスDZW4--4500210/124300/4950128/163(384/489)10025/3054/75150-
zs.pngZSアンヘル39D41200014-44/83300/395081/112(405/560)10025/3050/66225-
po.pngM05トラッカーS270008-26/83000/3650105/128(315/384)11030/3560/85135-
po.pngM38ハンターS2--450026/83000/3650128/163(384/489)11030/3560/85165-
cartel_0.png810ジェメロ1000012-39/122900/355085/109(340/436)12037/4249/66200マルチロックオン
追尾性能が低い

ツイン Edit

HV.png

名称b.png 価格G.png 価格PP.png PP装填数弾薬数攻撃力リロード(1発ごと)射程弾速ロックオン速度重量コア攻撃力備考
junk.pngJUNKミサイルT3000--26/85700/6350120/133(360/399)10030/3540/49500-
giw.pngMRW06ミサイル1200014-618/244800/545046/52(322/364)10030/3549/66650-
giw.pngFUMR66ミサイル--4500612/184800/545046/52(322/364)10030/3549/66640-
giw.pngMULW10ミサイル--1300624/303700/435048/54(336/378)12030/3549/66650マルチロックオン
giw.pngFUMR66SP? New---612/184800/545046/52(322/364)10330/3552/70640企業貢献度報酬
サリオ.pngHA21双発誘導弾70008-218/205700/6350120/133(360/390)11030/3560/85500-
サリオ.png多照準誘導弾 双龍---432/364300/495072/81(360/405)13030/3554/75550マルチロックオン
nnr.pngバリスタLM31W41000012-412/164300/495064/72(320/360)10030/3554/75550-
zs.pngZSアンヘル40D81200014-824/326000/665037/42(333/378)10030/3546/60900-
po.pngM05トラッカーW470008-416/203300/395064/72(320/360)11030/3560/85535-
po.pngM38ハンターW4--4500416/203300/395078/90(390/450)11030/3560/85565-
cartel_0.png820ジェメリ1000012-624/303400/405048/54(336/378)12037/4249/66650マルチロックオン
追尾性能が低い
cartel_0.png86インセグィトーレ? New---1030/401350/200045/72(?/?)11037/4260/85600光学属性
マルチロックオン

 折りたたみ

運用法 Edit

共通 Edit

僚機撃破及びリーダー機への威嚇が主な動きとなる。いずれのタイプも火力は十分な為、カバーしていないor体が見える僚機にはめっぽう強い。
ロックオンをするだけでも相手にプレッシャーを与えることができる。敵が攻めてきそうだと思ったら、ロックオンをちらつかせて威嚇するのもいいかもしれない。


ただし、このホーミングミサイルは、ロックオンが完了するまで特殊装備(ミニロケット)を除いた一切の攻撃行動が制限されるので、接近戦は非常に厳しい。
アサルト両名はメイン武器に持ち変えるのがよい。ストライカーの場合はそもそも接近される前に対処しよう。
さらに遮蔽物によって攻撃はしっかり無効化されてしまうので、リーダー機には自慢の火力を発揮しづらい。キル狙いであれば、僚機を狙うのが得策。

通常版 Edit

通常版のロックオンは、2footのコアに対して行われる。
発射されたミサイルも当然敵のコアを追尾する。そのため、コアブレイクの確率は非常に高い。
その反面、カバー撃ちしている敵など、他の武器なら攻撃できるような敵に対して攻撃できないという弱点がある

マルチロックタイプ Edit

通常版と違い、ロックオン箇所が2footの頭部に変更されている。
そのため、首元のフレームヒットくらいしか大ダメージが期待できない。
しかし、通常版では狙えない頭だけ出ている敵も狙うことができる。威力を下げ、使いやすさを大きく上げたといえる。
なお、複数ロックオンしている場合は均等に割り振られる。マガジンが奇数かつ、複数の標的に発射した場合は端数が出てしまう。




・壁越し撃ち
ロックオン時に自機から射線が通っている必要はないため、障害物に隠れた状態でロックオン→発射することで、一方的に攻撃することができる。
主な方法は、大き目の防護版の後ろに隠れ、照準を少し下げてロックオンサークルの上端でロックするもの。高所からの撃ち下ろしや、坂の下から上に向けてなどでも使える。
※このテクを使う際は、設定の「カメラ位置:センター」は必須。FOVを高くする、解像度を上げるなどすると、さらに照準しやすくなる。


・壁越し撃ち(S型限定横撃ち)
S型ミサは移動中には上体を左右に捻る関係で、移動中に発射すると大きく左右にカーブして発射される。
これを利用して、曲がり角等でロックオンサークルの左右端を使ってロック、ちょっと前or後移動しつつ発射とすると、曲がり角で体を一切出さずにロックオン→発射まで持っていける。
左右どちらに曲がるかは持ちかえ(Cキー)で変更できるので、どちらの曲がり角でも対応できる。
(武器によっては体をひねる動作をしないので使えないらしい?)
ロケットランチャーではT06携行ロケット、R16Gロケットランチャー、RVNトルエノ32Sのみ対応を確認
アルムブラストTF4、RVNヴァンダル49、D21ヴェンジR、D04ヴェンジェンス、R19Gサラマンダー、ラブリーウエポン・S、ROCCATランチャーは非対応


シングル型 Edit

弾数は少なめだが、サブ武器として装備可能。

装填数の数だけ連続発射できるため、装填数2以上のモデルはサブ武器としてはかなり攻撃的。


一例だが、まずミサイルを撃ち込んでからメイン武器で止めを刺せば、素早く撃破できるだろう。
一方弾数が少なく、軽量機が相手の場合はアサルトライフルなどの実弾武器で削ったほうが効果的。


地味な利点だが射程が長いため、メイン武器が何であれ、遠距離での牽制や僚機排除にも使える。


これ単体でキルを取るにはコアブレイクかフレームヒットが欲しい所。
中量機相手でもそれなりの火力は出るが、リーダー機相手だと避けられ易い。


ツイン型 Edit

ツインタイプはヘヴィアサルト専用武器。
基本的な操作感は基本的に同じ。ロックオンのためにズームすると、体を遮蔽から出してしまうのも変更はない。
サブ武器として利用可能になったものの、HVのもうひとつの主力武器であるガトリングと同時に装備した場合、重量的に厳しくなる。この武器に限ったことではないが、自分のプレイスタイルにあった装備を選ぶべきだろう。


ミサイルの発射数はツインの名に偽りなく連装型であるが故に倍、倍である。
単機あたりへの火力としてはいささか過剰ではあるが、当たればほぼ確実に仕留められる。
味方が交戦しているポイントに横からたたきこめば、状況によっては事態を一気に好転させる力を持っている。
(なお、耐熱88以上の軽量装甲はZ&S8連ミサを全弾よろめきなしで食らっても死亡しない事から壁を後ろにして食らうかロドリックのユニークを使っていると即死しない)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ロック速度のシングル、火力のツインみたいに使い分けられるようにしてほしいなー -- 2017-04-05 (水) 05:28:14
    • 軽さのシングル火力のツインで使い分けられてるからさらにロック速度まで望むのは望み過ぎじゃね? -- 2017-04-05 (水) 05:34:16
  • ボトムズコラボでGIW9連シングル追加かぁ。強武器の臭いがするが・・・ -- 2017-04-11 (火) 12:52:33
    • その変わりに原作同様に弾薬9発の撃ち切りだったりして -- 2017-04-11 (火) 13:28:49
    • 2000*9くらいかもよ -- 2017-04-11 (火) 15:10:03
  • GIWとアンヘル(両方ツイン)でホミサを撃ち切ってからリロードが終わるまでの時間を検証したところ、大体1マガジンのリロード時間がリロードの値の比率と同じになったので、おそらくリロード値は1マガジンをリロードし終わるまでの速度となってる模様。つまりアンヘルの1発ごとのリロード速度は数値ほど遅くないようです -- アンヘル狂信者? 2017-04-11 (火) 19:03:47
    • というかアンヘルの1発ごとのリロード速度は双竜以外とほぼ差がない模様… -- アンヘル狂信者? 2017-04-11 (火) 19:23:18
    • 1発ごとのリロードがどれくらいかが大体わかりました
      ・リロードの値は1マガジンをリロードする速度
      ・リロードの1発目だけリロードの速度が半減(2発分の時間がかかる)
      ・2発目以降の、1発のリロード速度は弾数に関係なく一律(タクティカルリロードでも変わらず)
      なので「(リロード値)×(装填数+1)」が1発ごとのリロード速度になるようです。ツインミサだとGIW・NNR・POの店売りが360程度、アンヘルとGIWマルチロックが同じ378、サリオが両方とも400前後、POハイエンドが450…つまり1発ごとのリロードは実はPOハイエンドが高いという結果となります。また、1発目のリロードが遅いため、リロードする弾が多いほど1発ごとのリロード時間は短くなります。 -- アンヘル狂信者? 2017-04-12 (水) 09:15:57
      • ちなみにツインアンヘルの1発リロード秒数はスピード・ローダのみで約0.87、スピード・ローダ+パウラで約0.65となります -- アンヘル狂信者? 2017-04-12 (水) 09:32:33
  • シングルアンヘルとPOツインを比べたら(重量以外)大体同じ性能ということに気が付いた…重量310の差はどこに存在するのだろうか… -- アンヘル狂信者? 2017-04-14 (金) 13:27:53
    • むしろ同じなのが威力だけでそれ以外は別物なんだよなぁ -- 2017-04-14 (金) 20:35:32
  • ホミサのリロード速度の仕様と、装填数2発以上のホミサについて1発ごとのリロード速度を記載 -- アンヘル狂信者? 2017-04-14 (金) 13:53:23
  • ARホミサ使いのワイ、9連欲しいけど当てられない気がする…でも高速ロック水平射ほしい…屋根のある坂道でもまともに使えるサブ爆熱…まだ日もたってないのに店売り版は無いかと夢想する( -- 2017-04-15 (土) 00:39:57
  • ホミサ装備の僚機の挙動が、射線が通ってなくても射程内に敵機がいたら、カバー中でも勝手にそっちを向いてしまう。警戒して欲しい方向を見てくれない。膝射指示で固定はできるが、カバーを有効活用できないのはそれはそれで辛いわ。 -- 2017-04-17 (月) 00:47:38
    • 他兵種の僚機も同じじゃないでしょうか? -- 2017-04-17 (月) 00:54:16
  • 店売りで光学属性出ないかな -- 2017-04-22 (土) 14:18:25
  • しばらくぶりにARホミサやったけど、やっぱり見にくいなあ(センター)。カニ歩きしたら見えない見えない。こんなに見えにくかったっけ!?と驚きながらのプレイだったわ…改善しないかなあ… -- 2017-04-26 (水) 01:18:45 New
    • もう諦めてロケミサにするという手もあるぞ、ロケのエイムならミサ邪魔にならんし。 -- 2017-04-26 (水) 01:36:16 New
  • 自機ではなく僚機に持たせることで、相手に理不尽を押し付けることが可能。調整必至な気がする。 -- 2017-04-26 (水) 11:00:37 New
    • (9連のことです) -- 2017-04-26 (水) 11:01:00 New
    • マルチロックだから、味方や軽量と一緒に行動すればダメージは分散するし十分対策は可能かなと -- 2017-04-26 (水) 13:56:43 New
      • 僚機マルチミサってサークル内の目標の近い1体しか攻撃してくれなかった気がする -- 2017-04-26 (水) 14:13:08 New
      • ロックオン完了次第足発射だから盾役のEN先行させれば被害担当艦になってくれる、ただ怯んで外れた流れ弾が後ろ飛んできて当たる事あるけど。 -- 2017-04-26 (水) 14:42:33 New
      • ふむ、被害担当「艦」ねえ…(どうでもいい -- 2017-04-26 (水) 15:15:32 New
      • 翔鶴姉がいると聞いて来たずい -- 2017-04-28 (金) 07:37:50 New!
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