Top > ヨランダ

ヨランダ
HTML ConvertTime 0.647 sec.

フィギュアヘッズ
giw.png | ブリジット | ハインライン | ロドリック | シンディ | ソフィー | ケリー | ハインラインC | シャロン |
サリオ.png | サリーナ | 千弦 | 栞音 | 崇也 | 唱子 | リリカ | 初音ミク | バルト | フェイ | エリィ | シタン |
nnr.png | アイノ | クレイオ | ウーナ | リミエル | メーヴ | テセウス | メーヴC | ドゥクス・ティア | シモン |
zs.png | モリィ | カルディナ | レティシア | パウラ | エステラ | イグナシオニーニ澄原 サトカ | 夜木沼 伊緒 |
po.png | フリーダ | サロメ | ジェファーソン | モナ | アイリーン | オリヴィア | リリウム | マクシム | 泉 野明 |
cartel_0.png | ロザリア | ニルデ | ヨランダ | ジーター | ヴィオレッタ | ダフネ |
shikishima.png | 神楽 | | 伊吹 | 澄香 |


DATA Edit

ヨランダ_0.png製造cartel_0.png Cartel
デザインすめらぎ琥珀
CV種﨑敦美
入手方法b.png 75,000 / G.png 90
実装日2016年10月27日先行実装
2016年12月22日正式実装
固有スキルアットラエンテ
効果機体の最大耐久値が減少するかわりに、敵機撃破で耐久値が一定量回復します。
撃破した対象がリーダー機か僚機かによって、回復量が異なります。

プロフィール Edit

Cartelの女性型フィギュアヘッズ。
セクシーさを徹底的に重視したダイナマイトボディの持ち主で人気がある。
その性格も印象の通りとなっていて、自身の魅力を自覚した、きわどい言動が多い。
意外なことに試合に出るのは好きらしく、緊迫感のない言動も目立つが、熱心に取り組んでくれるため信頼できる。

解説 Edit

ビットキャッシュキャンペーンでの先行実装FH。
2016年10月27日~11月24日


ユニークスキルは敵機撃破時に耐久値が回復する。
リーダー機撃破で耐久値が5000回復、僚機撃破で2000回復する。
PvEでの敵機撃破は僚機撃破扱いとなる。例外的にワーカーは撃破しても一切回復しないので、
その点には留意しよう。


どのようなゲーム展開であれ敵機を撃破しないという選択肢はないため、
ユニークスキルの効果はどの兵科でも活躍が期待できる。
継続的に敵機を撃破さえできれば理論上回復いらずになるため、
前線で活躍することの多いASやHVに高い適性を持つ。
特にHVは弾数無制限のガトリングガンの存在が大きく、
1機で回復と火力の両方を完結させることが可能となる。
そのため、熟練者の操るHVにヨランダが搭載されていた場合は苦戦を強いられることだろう。


逆にあまり前に出ずに撃破を取れるSTやSNは元々ダメージを受けないことが前提となるため、
せっかくの回復があまり活かせずに手持ち無沙汰になることもある。


 調整履歴

コスチューム Edit

コスチューム画像を添付される場合は、こちらを参照してください。

ヘアー
[添付][添付][添付][添付][添付]
クールボブマニッシュショートフェミニンロングツインテール
コスチューム
[添付][添付][添付][添付][添付][添付][添付][添付]
野戦服パイロットスーツジャージサマーカジュアル警察官水着学生服(夏)ディーヴァ
トップス
[添付][添付][添付][添付][添付]
ストライプスーツ 上
ボトムス
[添付][添付][添付][添付][添付]
ストライプスーツ 下
アクセサリーA
[添付][添付][添付][添付][添付]
フォックスグラスピンクフレームフェザーマスク
アクセサリーB
[添付][添付][添付][添付][添付]
ブリッジピアスアイブロウピアス
アクセサリーC
[添付][添付][添付][添付][添付]
ハートペイントデモニッシュタトゥー

映像 Edit

 (▼で展開)

キャラクターボイス Edit

項目の変更や追加がある場合は、キャラクターボイステンプレページにも報告お願いします。

 (▼で展開)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 耐久マイナス2000かマイナス1000+デュラン無効でもまだ使われると思うし使うわ -- 2017-07-05 (水) 12:47:52
  • もし、即時回復じゃなくてじわじわ回復になったら使われなくなるかな? -- 2017-07-25 (火) 20:39:38
  • これ耐久減少より回復量削ったほうが良かったんじゃないか?流石にお手軽補給すぎんだろ。一応、メーヴとは素では耐久3000の差がつくけど、あっちと違ってデュラビリティで補強できるんだからさ -- 2017-06-30 (金) 21:56:28
    • お手軽に何も考えずに僚機送ってくる馬鹿が悪いだけやん。倒せなきゃ回復しないんだからやられそうになったら引けばいいだけよ -- 2017-07-04 (火) 02:50:30
      • 多分俺らと違うゲームやってるんだろうな -- 2017-07-04 (火) 06:39:38
      • 僚機の指示雑な人増えましたね。特に敵付近のカバーポイントに脳死移動攻撃させてる人が多い印象 -- 2017-07-04 (火) 10:29:02
      • そりゃ盾STとかセミ砂とかアクセラSG(弱体化喰らったけど)で戦闘の殆ど僚機に任せるのがいるわけだし、とどめさせそうなところへ変に僚機を送り込んで来てヨランダの回復供給源にされたときはキーボード叩き壊しそうになったわ -- 2017-07-04 (火) 15:14:40
      • ヨランダ側は僚機送りつけれるのに、相手側の僚機否定とか訳わかんねぇな。どんなにPSに差があろうとも1:3なんて基本無理なんだから僚機使わざるおえないのに、使うと回復されるって言うな。そもそもデュラで+に持って行けれる以上は大したデメリットでもないんだよ。 -- 2017-07-04 (火) 19:00:15
      • 一番お手軽なのはヨランダHVだと思うんだが、基本前に出ないのがHVなんだから墜とすには僚機使うしかないだろうに。回復手段がおばさんのスキルだけってまた別だけどさ -- 2017-07-05 (水) 05:56:18
      • くそ、回復おばさんに見えちまった -- 2017-07-05 (水) 06:10:55
      • HVで前に出ない?ASとHVは基本前線に出るのが仕事だと思うが。個人的には楯の耐久減少もあって自機・僚機ともに断然落としやすくなったから耐久減少で良かったと思う。 -- s? 2017-07-05 (水) 06:14:45
      • ↑論点がズレまくってる気がするのは俺が文盲だからなのだろうか、なぜ盾が出てきた? -- 2017-07-26 (水) 04:16:57
  • 6月23日あたりにいるゲームのキャラをマジになって叩いてる知的障碍者はどうにかなりませんかね……? -- 2017-07-26 (水) 08:26:37
    • 1ヶ月以上前の米に対してしかも別の木たてるとか何がしたいの? -- 2017-07-30 (日) 14:32:00
  • スキル発動条件がゆるいから妙に騒がれるけど、単純な戦闘能力自体は他のHV搭載候補FHであるロザリア・エステラ・メーヴあたりと比較してHP減少・速度据え置きだから僚機剥がしてからタイマンする分には走って逃げたりグレを避けたり削り切れなかったりロケ直撃に耐えたりしない分あんまり手ごわく感じないな。ミサイルでキル稼ぐためにガト+ツインミサ積んで速度落ちてる奴は特に。 -- 2017-07-27 (木) 11:31:36
    • まぁ、だからこそボーナス確保して僚機管理しっかりやってるヨランダHVが前線抑えてるとキツいんだけど -- 2017-07-27 (木) 11:35:18
    • 言うてHVヨランダは無限リソースみたいなものだしなぁ。単体で最も完結してるでしょ -- 2017-07-30 (日) 15:18:27
      • 単体で完結してるのは汎用性や適応力に直結しているけど、単純な強さとはイコールではないと思うよ。単体で完結していることが強さなら、イグナシオオートリペアSNも(単純比較はできないが)槍玉に挙げられることになってしまう。少なくとも体力低下をつけられた今は壊れや無双と言えるほどのしぶとさは薄れてるよ -- 2017-07-30 (日) 18:48:32
      • 1000でもデメリット軽すぎるわ -- 2017-07-31 (月) 05:40:08
      • ブロケーオあれば相殺できるからな -- 2017-07-31 (月) 06:01:12
      • ブロケーオ君耐熱低くてなあ… -- 2017-07-31 (月) 06:12:38
      • オートリペアに枠割いてる時点でヨランダに劣るだろ。ガト+ヨランダで弾数制限なし+回復を手に入るんだからな。特殊枠はまだフリーダ -- 2017-07-31 (月) 07:26:17
      • 単体で完結してることが即ち強さではないという例でイグナシオを出しただけでどっちが優れているかの話はしてないんだが -- 2017-07-31 (月) 12:32:49
      • sp僚機はべらす必要ない補給地点に行く回数が減るヨランダなら特殊装備が使える、どう見ても火力アップに直結してるんですがそれは まさか現環境で火力≠強さ とは言わんでしょう -- 2017-07-31 (月) 14:56:08
      • 火力の出る特殊装備を安定して使うには弾薬サポートを侍らすかサプライポイントから離れられないプレイングを強いられると思うんだけど -- 2017-07-31 (月) 18:21:10
      • 他のFHだと両方侍らせないと辛いけど、このBBAなら一機で済むっていうのはある。耐久減少つってもニルデヴィオとかと同等だし、それであいつらがそこまで強いかっていうと -- 2017-07-31 (月) 18:43:21
      • 特殊装備を切らす頻度が多い&味方に弾SP少ない、と思えば連れて行けばいいよ でも普通その枠はAS僚機とかに使った方がいいと思うけど、30秒で補給できるし 第一ヨランダじゃなかったらオートリペアか回復SP連れてかないといけないじゃん、火力下がる -- 2017-07-31 (月) 18:47:48
      • 弾薬SPいないと特殊を安定して使えないんだから(高火力な特殊ほど弾数が少ない)、ヨランダは特殊装備が自由だからイグナシオより火力が出るっていう前提が崩れるんですがそれは。その理論ならイグナシオのほうがSPに枠割かずに攻撃的な僚機を2機揃えられるから火力高いってことになる。ヨランダは現状でも単体での安定性高めな強FHではあるけれど、以前みたいにとりあえずHVに積んでおけばいいやで手軽に無双できるほどではないよ -- 2017-08-01 (火) 01:27:04
      • ヨランダのスキルだけで回復間に合うとは思えないんだけど、枝主はヨランダ使ったことあるのか? -- 2017-08-01 (火) 02:21:02
      • ↑2 ヨランダは特殊装備が自由だからイグナシオより火力が出るなんて、そんな前提は持ってないです なぜならヨランダが強い原因は特殊火力だけじゃないから ガトは高DPSだが、中近距離兵器なのでほぼ必ずダメージをもらうためいつか撤退しないといけない、ヨランダHVはそれがない 他にも上の葉に幾つか要因が書いてあるはずなんだけど、それをすっぽかして特殊装備に焦点を絞ってるのはいただけない こっちは強い理由をたくさん挙げたのに、最後の最後に「強FHだけどそこまでじゃない」という主観的意見なのはずるくないですか -- 2017-08-01 (火) 03:03:18
      • まぁ総論でざっくり語っちゃうと、機動力や耐久力でのアドバンテージを失う代わりに僚機処理で大きなアドバンテージを得られるってのがヨランダの特徴よね。肉入りに寄られたらキツいのは自機HV全般に言えることだけどヨランダの場合それが顕著で、耐え切れる耐久力も逃げ切れる足回りも確保できない(デュラビリティでカバーできるけどそれ言ったらロザリアやエステラの方が機動力の分アドバンテージは大きい)一方で僚機投げ込むだけのお手軽戦術に対するカウンターとしてはこれ以上ないほどに優秀だし、腕のいい人が使えばリペアに使う時間を短縮できるから前線に立てる時間が延びる。 -- 2017-08-01 (火) 09:12:05
      • 上に挙げられたのを読み取って得たイグナシオより強い理由がSP侍らす必要ない(イグナシオも同じ)。補給地点に行く回数が減る(イグナシオも同じ)。で、特殊装備に関しては自由なぶん火力を高められる=現環境において強いヨランダが一歩優れている、という論調だったから特殊装備が話の主軸になっただけでしょ。ヨランダが強い理由の大半がイグナシオにも通じてるなら、そうでない部分に絞った話にならざるを得ないわけ。主観的理由がずるいと言うならこの枝についてる葉の殆どが該当してしまう。総括としては自分も↑の葉の人と当意見だね。これ以上なくヨランダのメリットとデメリットをしっかり把握している -- 2017-08-01 (火) 10:50:31
      • よくもまぁFHのスキルの性質も把握せずにここまでガタガタぬかせたもんだな。君らほんとにこのゲームやってんのか?少なくともHVなんか使ってないだろ?全員ちょっとずつ仮想はずれてるけど根本的な問題すっ飛ばし過ぎだわ。 -- 2017-08-04 (金) 07:51:59
      • おう、根本的な問題含め言うてやれ。人間、言葉でちゃんと説明しなきゃわからないからな。分かってねえなてめえ、ってキレて見せてちゃんと通じたって話も聞かないし…キレて見せる人は説明できないからキレているんだろうが…それはともかく強い(単独の戦闘能力が高いの意)と強い(分隊の構成要員として便利の意)が噛み合わずグダグダしだした印象の枝葉。あ、僕はヨランダHVのがイグナシオSN?より扱いやすいって意味で強いと思います。SPを省いた(補給回復を最低限にした)分隊と仮定して、ガトの無限弾+機会さえあれば無制限の回復ユニーク+サブ特殊の自由>武器を選び無駄撃ちしなければば実質無限の弾丸ユニーク+オートリペア+サブの自由、ってことで -- 2017-08-04 (金) 11:46:30
      • ↑ヨランダの真髄は戦闘中でも敵機を撃破する事で擬似的に最大耐久力を水増しする事(9,000開始の僚機1撃破で都合11,000、僚機2撃破で都合13,000でメーヴ越え。但し回復超過分は無効)であって、平時に於ける回復なんぞおまけにも程遠い。理由は①キルが取れなかった場合のリスクが考慮されてない。爆熱で削られたり味方や僚機が敵を倒した場合のリカバー手段が無い。逆に言えばヨランダHVを攻める場合はそこを注意してねちっこくやるべき。②如何にガトリングと言えどもオーバーヒート管理が必須で、容量一杯まで使った場合約10秒のインターバルが必要になる。このインターバルは他機で言えばリペアサプライ時間に相当する。この時間が確保出来るなら複合リペアを使って特殊枠の補充をした方が遥かに安定するし、僚機や味方の回復にも使える。③少なくともこの木の中で明言されてないから拡大解釈するけど、ヨランダHV1機で敵対僚機2機をガトリングだけで処理した場合完全に無限リソースになるが、そもそも僚機2機で4,000程度も削れない時点で僚機の使い方が悪い・相手の方が格上という事が露呈してる。ついでに自機はどこ行った。④ヨランダHVで帳尻合わせて活躍できてるHV乗りは高確率で他のFH載せても強いし、ここで上っ面だけの相性だけで文句言ってる奴では元々勝ち目が無いぐらいの熟練者だろうからやるだけ無駄。ヨランダ自体の性能を云々言うつもりは無いが、無限リソースとして危険視されるぐらいの大立ち回りをやってのけるには敵対勢力が明らかな格下でないとまず実現出来ない。以上。 -- 2017-08-04 (金) 13:09:20
      • ①④は当たり前すぎて良し悪し論ずる題材には不適。②正しいが他方、SPをHVや使い捨てASに変えて前線戦力を上げる選択肢をとれること、位置を固定されるキットや施設に頼らないため連続して侵攻しやすい事等は特殊と比する利点と言えないのか。③なぜわざわざ不利な状態なのか、自機はどうした→ならばこちらの僚機はどうしたのか。このゲームで強い=相性差すら覆して敵をバッタバッタとなぎ倒せることなのか?ヨランダ耐久性あって強い→ヨランダ・イグナシオ比較枝だと思ってたけど論点「無限リソースみたいなもの」だったのね…感想はこんなところです。「みたいなもの」だからそもそも「無限リソースにも思える粘り強さを発揮できるから強い」ぐらいのもんでよくもまあそんな敵意むき出しの文ぶつけるもんでもない気がするとだけ…本人じゃないからわからないけど -- 2017-08-04 (金) 19:00:00
      • 当たり前の話を論ずるなというなら大抵の話題は書くなって言われるぞ(笑)というかここ見てるとHVにヨランダ積んでる人やたら多そうに見える&その影響がかなり大きいように見えるんだけどそんな実際多いの?個人的に耐久力関係の能力って機動力だとか耐熱値の向上だとか、更に内部装甲だとかも増えたお陰で他の替えの利かない能力と比べて優先度って数段下がると思うんだけどなぁ。 -- 2017-08-04 (金) 20:40:45
      • (ごめんね。キルとれなきゃーはともかく、戦略もの対戦ものなら当り前だからFHの良し悪しを論ずる題材には不適、とか書くべきだったかな。2割程度でも回復があるからキットや施設を使用しないで長期戦という選択肢が取れるが、逆に使用できないというデメリットも無いから想定外に削られれば下がって立て直すのは他の機体同様。それこそ心配なら回復役のSPを組み込むのも選択肢。それと強いやつが強いのはそりゃそうだろう。どちらもFHのユニークによる欠点じゃないよね、と…長くなるけど理解されないならしょうがない)どんくらいいるかは知らないけど、敵を倒せるガト持ち僚機なら乗せとけば楽(持ちがよくなる)。自機の場合も前線に張り付くならキットがなくてもちょくちょく回復が入れば生存性上がるからこれも便利。まして前線で動こうとすれば少数で数を相手取る場面もあり、敵機排除した直後で多少リスクはあるが敵機が減った今攻め込めば確実に攻めあがれるって場面でも耐久を確保しやすいから便利だろうね。一方走り回れる場所があるなら足が速いとやりやすいともいえる。というより戦術の好みや感覚的な合う合わないもあるし、脚か回復能か何方を上にとるかは人によるでしょう。(僕?ロザHVでも遅さに不満を持つタイプの足回り優先派) -- 2017-08-04 (金) 23:16:26
    • 交戦中に仲間を食われない限り固くなったり攻撃力が上がってるわけじゃないからね。ただセオリーを外した分隊を組むには便利なスキル。 -- 2017-08-04 (金) 19:06:10
      • 耐久力9000になってるとはいえHV相手に誰も食べられずに勝つのは容易じゃないよ。1対1なら装備次第だし、こっちが複数機でヨランダは単独って前提なら損害なく確実に勝てるかもしれないが議論としてフェアじゃない。それに運用に制約が課される時点でヨランダの価値が無いとは言いがたいしね。実際オブリ持って僚機を1機連れ歩けば大概1回は回復のチャンスがあるよ。 -- 2017-08-04 (金) 23:24:01
      • ああいや、木がタイマンするなら、って言ってたから1対1「なら」ただの体力減ってるHVだから確かにただのHV程度の脅威しか見えないよね、くらいの意味しかないんだ。しっかりHVなりに怖いが、その状態ならそこに+αの脅威は無い的な -- 2017-08-05 (土) 01:44:16
  • ヨランダ、ロザリア、イグナシオ、雅辺りは毎回カジュアルで敵味方問わず見かける気がする -- 2017-08-05 (土) 19:02:59
  • こいつがかつては体力減少デメリットがついてなかったという衝撃の事実 -- 2017-08-15 (火) 12:19:58
  • あんた、セーラー服は無理がねーか? -- 2017-09-12 (火) 15:31:55
    • それは適正年齢なのに無理があるように見える相手に使う言葉じゃないか? まあ、さらに年上の筈なのに学生服でも違和感が全く仕事しないFHもいるけど -- 2017-09-12 (火) 18:54:21
  • 正直このFHだけここまで荒れる理由って、強さとかじゃなくておばさんだからだと思う -- 2017-10-16 (月) 12:16:56
    • その話は荒れるからヤメルンダッ まあ確かにBBAじゃなくてもっと若い(そして胸の慎ましい)子なら荒れなかったかもしれ···いや初期のデバフ無しじゃ荒れるわ。正直ぼくかん感が拭えない -- 2017-10-25 (水) 19:46:46
  • 弱体化されたものの、無補給で敵を捌き続けないといけない状況(味方のコア凸までソロで敵TTを維持する等)では相変わらず強い。まぁ、どっちかというとPVEが快適になる方がデカイんだが -- 2017-10-28 (土) 23:17:49
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White