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レティシア
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フィギュアヘッズ
giw.png | ブリジット | ハインライン | ロドリック | シンディ | ソフィー | ケリー | ハインラインC |
サリオ.png | サリーナ | 千弦 | 栞音 | 崇也 | 唱子 | リリカ | 初音ミク | バルト | フェイ | エリィ | シタン |
nnr.png | アイノ | クレイオ | ウーナ | リミエル | メーヴ | テセウス | メーヴC | ドゥクス・ティア | シモン |
zs.png | モリィ | カルディナ | レティシア | パウラ | エステラ | イグナシオ澄原 サトカ | 夜木沼 伊緒 |
po.png | フリーダ | サロメ | ジェファーソン | モナ | アイリーン | オリヴィア | リリウム | マクシム | 泉 野明 |
cartel_0.pngロザリアニルデヨランダ | ジーター | ヴィオレッタダフネ |
shikishima.png神楽澄香? | 伊吹? |


DATA Edit

レティシア.png製造zs.png Zendel&Sons
デザインMika Pikazo
CV近村望実
入手方法b.png 75,000 / G.png 90
実装日2016年04月14日
固有スキルランペイジ
効果敵機撃破ごとに一定回数まで近接攻撃の威力が上がります。
効果はリスポーンなどで消滅します。

プロフィール Edit

Z&Sの新機軸フィギュアヘッズ。Z&Sらしからぬ上品さと育ちの良さを感じさせるお嬢様タイプである。
戦いでは、ひたむきに頑張る姿勢と持ち前のおおらかな性格から、落ち着いたリアクションを返すため人気がある。
開発コンセプトの通りなのか、少し世間知らずな面が顔を出すことがある。

解説 Edit

近接攻撃の威力が1機ごとに上がり、最大3カウントでフレームタイプ補正(軽+0、中+1000、重+2000)含めて1.5倍まで上がる。
他機による撃破はカウントされない。
ダッシュ格闘補正(+800)は上がらない。
よろけ値は上がらない。
リスポーンでカウントが0になる。

近接武器通常時威力軽量級
最大威力
中量級
最大威力
重量級
最大威力
GIW製ナックル4300645079509450
Z&S製ナックル3800570072008700
NNR製ナックル2800420057007200
NNR製ナイフ2400360051006600
GIW製クラブ4500675082509750

※機体の初期耐久値は10000

コスチューム Edit

コスチューム画像を添付される場合は、こちらを参照してください。

ヘアー
[添付]アシンメトリー.pngストレートミディ.pngおさげ.png[添付]
アシンメトリーストレートミディおさげ
コスチューム
[添付]野戦服 上下.pngパイロットスーツ 上下.pngスポーツウェア 上下.png水着 上下.png
野戦服パイロットスーツスポーツウェア水着
トップス
[添付][添付][添付]スポーツウェア 上.png[添付]
野戦服 上パイロットスーツ 上スポーツウェア 上水着 上
ボトムス
[添付][添付]パイロットスーツ 下.png[添付][添付]
野戦服 下パイロットスーツ 下スポーツウェア 下水着 下
アクセサリーA
ピンクフレーム.pngサングラス_0.pngFigureheads 2016-11-05 20-42-57-144_00.pngフェイスガード.png[添付]
ピンクフレームサングラスアイパッチフェイスガード
アクセサリーB
アイブロウピアス_0.pngインカム.pngトライピアス.png[添付][添付]
アイブロウピアスインカムトライピアススターピアス
アクセサリーC
白ひげ.pngワームペイント_0.pngFigureheads 2016-11-05 20-45-28-215.png[添付][添付]
白ひげワームペイントノッチペイントトライバルタトゥー

映像 Edit

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キャラクターボイス Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 実は傭兵編とシーズン2のレティシアって同じ?
    シーズン2の後追いかけた先で一行はバベルに捕まりレティは改造を施された、そうなると正規ランクスを務めていたであろう主人公はどうなってしまったのか -- 2017-04-22 (土) 18:52:59
    • 多分プレイヤーと別れた後自社で追撃部隊組んで出撃したけど返り討ちにあって今って感じじゃないかね… -- 2017-04-22 (土) 19:03:57
    • 傭兵編とシーズン編はそもそも世界線が違うと思う。シーズン編はW2BF、つまり世界規模で2Footの大会が開けるぐらい安定した世界の話。傭兵編はバベルと御射鹿の二大勢力が多国籍企業とシェルター巻き込んで戦争している世界の話。なんでレティシアも別物だと思う。 -- 2017-04-23 (日) 13:45:18
      • レティシアが傭兵ストーリーで主人公に対してどこかで会ったことある気がするみたいなこと言ってたから、一緒じゃないかなぁ -- 2017-04-23 (日) 14:47:58
  • 10票差で4位…惜しかったなぁ…。でも中間から順位を上げたのは大健闘だった。まさにカワイイ&腕力の賜物。ムキムキが止まらない! -- 2017-04-27 (木) 18:30:47
  • 自機STに対して裏取りしてきたHV3機分隊を全て殴り飛ばしたあの時からこの子は手放せない。どんな重装甲もレティシア神拳の前にはゴミ屑同然なのです。 -- 2017-04-30 (日) 09:47:42
    • vEでも軽量中量が群れを成してくるからタイミングを間違えなければ一掃できて気持ちいい -- 2017-05-01 (月) 10:12:32
  • PS4から初めて最近満を持してレティシアを購入してみたが、かなり楽しいな。エンジでブーメラン持って使ってみてるのだが、瀕死になってとどめ刺しに来た敵リダを昇天させたり、敵重量級相手に僚機盾にしつつスライディングから格闘で一気に撃破にもっていったり。あと自軍コアが危ない&硬直長いからバクスタ使いたくないみたいな時にさっと殴ってさっと倒せるのも魅力。まるで風船でも割ってるかのように敵が沈んでいくのは爽快 -- 2017-05-12 (金) 06:52:14
  • ツイッターで出てたから軽く検証してみたけど情報通り武器の威力はD格での威力だった 武器の威力は実際には‐800の威力で考えるのが正解みたい この表も書き直す必要あるかも -- 2017-05-16 (火) 20:07:38
    • 追記:ツイッターでのリプなどによる計算し直しの結果、レティシアのスキルは撃破ごとに+1000 つまり最大3000の威力上昇の様だ ・・・書き直しですな -- 2017-05-16 (火) 20:56:40
      • ツイッターでの計算のしなおしの後に別の方が詳細に検証したらしいですが、各武器毎に上昇数値が違うらしいです。ナックルは撃破毎に一律+917、クラブは撃破毎に一律+1000、ナイフ通常は撃破毎に+600 ナイフD格闘は撃破毎に+1083らしいです -- 2017-05-16 (火) 21:59:52
  • 盾持ってローラー(?)でウィーンってこっち来るレシティアが恐ろしくて恐ろしくて.... -- 2017-05-18 (木) 00:17:04
    • レシティアじゃねえよレティシアだよ俺。何間違えてんだよ....ちょっとタヒんで来ますね。 -- 2017-05-18 (木) 00:42:09
      • ???「ムキムキが止まらないのです!!!!」 -- 2017-05-18 (木) 00:44:18
      • ???「わ~緑棒大好きなのです」 -- 2017-06-10 (土) 02:24:40
  • 格闘は懐に潜り込まれた時の最終手段として格闘系スキルに興味がなかったが溜まりにたまったコスチュームの為に使ってみたけどこれはいいわ、昨今のヨランダHVで後ちょっと踏ん張ろうとするのが多いからスキルを大いに活かせる -- 2017-05-26 (金) 00:03:59
  • まさかの15歳…モリィより年上とな? -- 2017-05-26 (金) 18:35:47
    • ごめんミス。16歳だった -- 2017-05-26 (金) 18:41:47
      • z&sのミュージックビデオでモリィとレティシアが一緒にいるけど、普通に見たらどうみてもモリィのが年上に見える。そして、企業シナリオで2歳年下のパウラに色々手伝って貰ってる16歳の図はあれだな。レティシアぽんこつ説が微レ存? -- 2017-05-27 (土) 14:10:58
  • HGグレ投げてから殴るの強すぎ。盾僚機意外は確定で死ぬじゃんこれ。ENはスタングレしか使えんけどスタングレでやっても相手が死ぬまで全く動けない様を見てて楽しい。頭の中で「君がッ(グレ投げ)死ぬまで(レティシア神拳)殴るのを(スタン)やめないッ!(レティシア神拳)」って反芻しながらやってる。ただ、相手が僚機侍らかしているときにスタングレだと最後に立ってるのは相手僚機になるから、HGグレの方が強いかな。 -- 2017-07-31 (月) 21:26:43
  • このスキルってD格の補正値は上がらないのであって、D格する時に<格闘武器の元々の攻撃力+フレーム補正+(撃破数×1.5)+800>の処理でおk? -- 2017-08-11 (金) 22:36:03
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