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レールガン
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解説 Edit

レールガン.png軽量級中量級重量級
兵種エンジニア(スキル有)なしなし
装備枠制限無し

敵軍コアに対して絶大な威力を発揮するエンジニア専用武器。あらゆる武器の中で最もコアへのダメージが高い
チャージ式であり、チャージの段階(無チャージ、半チャージ、フルチャージ)によって攻撃力が変化する。
基本的にチャージをしないと攻撃力が低いが、無チャージまたは半チャージ時の攻撃力が高めに設定されているものもある。


チャージゲージは立ち(周囲警戒)・歩き(移動攻撃)中に増加する他、カバーアクション・しゃがみ中は高速で上昇するが、逆にダッシュ(移動優先・コア攻撃)中は減少してしまう。
戦闘では積極的にカバーやしゃがみ撃ちを活用し、コア攻撃中も立ったままではなくしゃがんで射撃するようにしよう。
なお、射撃する度にチャージは0に戻る。さらに被弾によって怯んでしまうとチャージが消失してしまう。
チャージの状態によって銃口周りのエフェクトが変化するので、相手のチャージ状態を知るのに役に立つ...かもしれない。


ちなみにゲーム中や公式データベースで攻撃力として表記されている数値はフルチャージ時の攻撃力である。


もう1つの特徴として長射程であるが、スナイパーライフルとは違い精度が低いため遠距離攻撃にはあまり適さない。
特に非チャージ時の精度は表記よりもさらに低くハンドガン程度の間合いでも外すことがある。


隠れた仕様として、構えが腰だめであるので、低い障害物や坂に阻まれてしまったり、照準と実際の射線にズレが生じ狙い通りに弾が飛ばないことがある。
以上の特徴より、戦闘ではなかなか扱いにくい武器であるといえる。


しかし、非常に高い攻撃力を持つ物や無チャージ時でも高威力で攻撃することができる物など戦闘面に特化したタイプも存在する。
また、弾を撃ち切ってリロードする場合はリロードが完了するまでチャージゲージが増加しないが、タクティカルリロードであればリロードとチャージを同時に行う事ができる。
慣れてさえしまえば、エンジニア特有の機動力特殊装備による索敵火力を取り入れることも可能となる。


レールガンには装備枠制限が無いのでメイン枠とサブ枠に2つ装備することも可能
切り替えによってチャージはリセットされるので、メインで撃って切り替えてサブで撃って…ということは無理だが、所持弾数を2倍に増やせるとも考えられる。
特性の違う2つのレールガンを使い分けると相手の意表を突けるかもしれない。


なお、僚機に使用させた場合、半チャージ以上で射撃する(フルチャージを待たない)ようになっており、コア攻撃ではしゃがみでチャージ高速化も行わないので効率が若干下がることに注意が必要である。
また、レールガンのコア攻撃力は大きなピンチも一撃でひっくり返し、余裕があればそのまま勝負を決めてしまうポテンシャルはあるが、他の兵種で微量でも確実にコアを削る方が有効な場合もある。


コア攻撃力は多くが「無段階=10/半分=100/最大=250」となっているが物によって上下する。


  • 有効レンジ
    ※この表記はゲーム内における有効レンジの表示だが、
     上記の通り実際には射撃精度が悪いため遠距離射撃には向いていない。

 調整履歴

一覧 Edit

初期値/最大強化値(攻撃力はグレード10で最大値、それ以外はグレード5で最大値になる)
各項目をクリックすることでソートすることができます。

攻撃力はチャージ率により3段階に変動する。(無:0~49%/半:50%~99%/フル:100%)
ゲーム中での表記攻撃力はフルチャージ時のもの。
コアへのダメージは「無チャージ/半チャージ/フルチャージ」で記載。

名称b.png
価格
G.png
価格
PP.png
PP
装填数弾薬数攻撃力(チャージ別)リロード射程命中率安定性連射速度チャージ重量コアへの
ダメージ
備考
フル
junk.pngJUNKレールガン3000--8/10161250
1272
2500
2522
3850
3872
106/1161005019/2880200/21015010/100/250
giw.pngRG21Gレールガン1200014-8/10161300
1322
2700
2722
4250
4272
106/1161006019/28130200/21035010/100/250
giw.pngRG24Gレールガン---8/10121300
1322
2700
2722
4250
4272
106/1161006019/28130200/21032010/100/250
giw.pngRG11Vレールガン1200014-8/10162050
2072
2700
2722
4250
4272
106/1161006019/28150200/21035010/90/150非チャージ威力高
サリオ.pngT12PA超電磁砲70008-8/10321250
1272
2500
2522
3850
3872
106/1161005519/28130200/21018010/100/250チャージ減少しにくい
サリオ.pngT10超電磁砲70008-8/10161250
1272
2500
2522
3850
3872
106/1161005519/28130200/21016010/100/250
サリオ.pngT19PA超電磁砲---8/10161250
1272
2500
2522
3850
3872
106/1161005519/28130300/310185?/?/?
サリオ.png超電磁砲 極光--45008/10161050
1072
2300
2322
3650
3672
100/1091005519/28130300/31018510/70/150チャージキープ
サリオ.pngT2017賀春電磁砲---8/10301050
1072
2300
2322
3650
3672
100/1091005519/28130300/31023510/70/150販売終了
チャージキープ
サリオ.pngT58光学式電磁砲70008-6/8241448
1470
2928
2950
4803
4825
106/1161005519/28130250/26018010/70/150光学属性
着弾箇所に範囲攻撃
サリオ.png光学式電磁砲 閃影--45005/7161448
1470
2928
2950
4803
4825
106/1161005519/28130300/31018010/80/150光学属性
着弾箇所に範囲攻撃
nnr.pngデュランダルC091000012-8/10161275
1297
2600
2622
4050
4072
106/1161005719/28130200/21022510/100/250
nnr.pngデュランダルC09P1800022-8/10161275
1297
2600
2622
4050
4072
106/116905719/28130200/21020510/100/250ランクスLv15以上
nnr.pngレーヴァテインZ42--45008/10121275
1297
2600
2622
4050
4072
106/116905719/28130200/21018510/100/250
zs.pngRGエスペランサ321200014-6/8121250
1272
2500
2522
3850
3872
106/1161006019/28130200/21037520/120/350
zs.pngRGエスペランサ33---6/8101250
1272
2500
2522
3850
3872
106/1161006019/28130200/21035020/120/350
zs.pngRGアンタレスX51--45006/881250
1272
2500
2522
3850
3872
106/1161006019/28130200/21032520/120/350
zs.pngメガキュート砲---6/8162050
2072
2500
2522
3850
3872
106/1161005019/28200200/21037510/70/150非チャージ威力高
zs.pngレイオ・ヴェラーノ---6/881250
1272
2500
2522
3850
3872
106/1161006019/28130200/21032520/120/350販売終了
zs.pngアルコ・イリス--45006/8161975
1997
2425
2447
3775
3797
106/1161005319/28200200/21034010/70/150非チャージ威力高
zs.pngアンタレスSP---6/8121250
1272
2500
2522
3850
3872
106/1161006019/28130200/21031020/120/350企業功績度報酬
po.pngZ03ディサイシヴ70008-2/3161275
1297
2600
2622
3750
3772
200/2351105519/28130380/40018510/50/110
po.pngZ09ディサイシヴR---2/3111275
1297
2600
2622
3750
3772
200/2351105519/28130380/40016510/50/110
cartel_0.png900ソラーレ1000012-5/682100
2122
3500
3522
5050
5072
106/1161105714/19100150/16022510/125/300チャージ減少しにくい
shikishima.pngアニラ New---28/3060628
650
?
?
4803
4825
100/1099583395/143500200/2103203/70/150光学属性
着弾箇所に範囲攻撃
非チャージ威力低
フルオート射撃

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マスドライバー的な爆熱レールガンとか出ないかね。チャージによって威力は変わらず飛距離と弾速が顕著に変わるような。 -- 2017-07-17 (月) 00:58:06
    • 重量絶対殺すEN3が蔓延しそうだから却下。実際重量にも中量にもぶっ刺さる位の実弾威力が取り柄のRGだからな。光学RGの範囲攻撃みたいな例があるから来そうだけども -- 2017-08-05 (土) 02:16:20
    • マスドライバーもレールガンも純粋なキネティックなんだが・・・・・ -- 2017-08-15 (火) 06:25:37
  • これ一応機体にも効くんかな -- 2017-08-13 (日) 01:00:04
    • 実弾で最強の威力を誇る、尚DPS・・・ -- 2017-08-19 (土) 04:27:00
  • レールガン腰に構えるのやめてくれないかな・・・瀕死の敵を追撃してたら手前の超えられる壁に当たって取り逃がしてイライラする -- 2017-08-26 (土) 22:55:04
    • それはしょうがない。レーダー置けて相手を選ばない高めの攻撃力があって機動力もあるんだから多少の扱いづらさは無いと。そもそもレーダーと制圧力が売りであって戦闘力は最低クラスっていう特性の兵科(のはず)だから。 -- 2017-08-27 (日) 08:40:20
  • 重量が重いENの方が威力が上がるみたいなことないかな…
    もしくはEN複数対合体でハイパーな極太レーザー照射とか
    ゲームジャンル違い
    ㌧ -- 2017-08-27 (日) 12:29:03
    • とりあえず無駄な改行辞めよう。それとレーザー照射したらレールガンじゃなくてレーザーガンだからな -- 2017-09-09 (土) 15:38:01
      • 光学とは一体・・・というのは何回も言われたから置いといて 威力が上がるとかはないけども重いレールガンほど命中率(精度)が高い傾向があるよ 特徴やチャンスを殺しかねないけれどもRG自体の安定性はどれも同じだからアセン重量そのもので安定性と精度を上げるというのもなくはないです -- 2017-10-23 (月) 20:04:30
  • 対コアダメージ増強か他武器種の対コアDPSのナーフか何かしら欲しい -- 2017-08-29 (火) 17:00:08
  • 。、、、、ら!?、、、羅、、ら -- 2017-09-08 (金) 23:10:19
  • コレに関してはフルチャージでポストシールド貫通とかしてもいいけどなぁ、ポストダメージカット入るけど10~50は削れる感じでさ、と言うか其処までしないとアンタレスとかコア特攻用の生きがい無さすぎる、あくまでフルチャージで貫通ね。 -- 2017-10-23 (月) 10:44:31
    • こういうのが運営側に居るとゲーム崩壊するんだよなw -- 2017-10-23 (月) 11:00:23
      • 壁貫通は面白そうだけど、ポストシールドの貫通は不可、貫通時の減衰は威力に対して25%ずつカット、こういうのなら歓迎だけどそんなことよりコア攻撃力がそんなに気にされないからレールガン全体を戦闘向きに再調整してほしいんご・・・ -- 2017-11-05 (日) 12:56:00
  • 新ガレージ武器全然追加されないな・・・爆熱RGでも出ないもんか -- 2017-10-05 (木) 13:33:07
    • 爆熱レールもいいが、そろそろNNR辺りがノンチャでもまっすぐ飛ぶレベルに命中が高いレール出してくれないかなぁ。 -- 2017-10-05 (木) 14:12:10
      • レヴァちゃん改修マダー? -- 2017-11-12 (日) 02:22:13
    • 緑ハイエンドも出ないし、師木島に期待したいな -- 2018-02-08 (木) 20:27:24
  • 新ハイエンドのシキシマレールガン、光学の攻撃力650を連射速度500フルオートで撃てるのかな。 フルチャージから全弾撃つと3.6秒くらいで光学23675、耐光57までワンマガ圏内ですかね。 対単体の火力的にはRG11Vとかのがよさそう、フルチャ運用ならすっごい弾持ち良さそうだけど、あとはコア攻撃能力が気になるところか。 -- 2018-02-14 (水) 15:43:44
    • どうせ何時もみたいにコアダメージが異常で即修正ゾ -- 2018-02-14 (水) 16:00:42
    • 自機専用フルオート、僚機は半チャ撃ち、半チャコアダメ50、フルチャ150、フルチャ消費弾薬1。 やっとディサイシブから乗り換えれる武器出たわ -- 2018-02-15 (木) 00:39:22
    • 僚機は移動攻撃もカバーも膝うちも全部セミオート、コアダメの数値間違えたかも -- 2018-02-15 (木) 00:46:39
    • これは敵の中量を殲滅する武器です。重量にはダメージの入り悪いけどそれでもARよりかはマシ。おまけにブレないし軽量だから足速いしで欠点が見当たらない。 -- 2018-02-15 (木) 01:23:04
  • アニラは僚機に持たせるとどういう挙動をしますか?半チャでウチ続けるんですかね? -- 2018-02-15 (木) 02:44:19
    • カバー膝撃移動攻撃どれでも半ちゃ撃ちです 完全に自機専用 僚機ひかりレールなら店売りかせんえーでいいです -- 2018-02-15 (木) 10:42:39
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