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ロケットランチャー
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武器 |
メイン・サブ武器 | アサルトライフル | ショットガン | ロケットランチャー | ガトリングガン | スナイパーライフル | キャノン砲 | ホーミングミサイル | ハンドガン | サブマシンガン | レールガン |
特殊装備 | グレネード |EMPグレネード | 反応地雷 | 設置レーダー | 修理キット | 補給キット | 予備弾倉 | オートリペア | アクセラレーター | ミニロケット | クイックスライド | ローラーダッシュ |
近接武器 | ナックル系 | ブレード系 | クラブ系 |


解説 Edit

ロケットランチャー.png軽量級中量級重量級
兵種なしアサルト(スキル有)なし
装備枠制限メイン武器

着弾すると爆発で爆熱ダメージを与えるロケット弾を射出するアサルト専用武器。略称はロケ(わざわざRLと略すことは少ない)。
メイン武器では相手に直接撃ち込める貴重な爆熱系武器であり、重量級への有効な武器である。


ロケットランチャーには単発型と連装型の2種がある。
単発型と連射型の違いは以下の通り。

単発型筒状で、一発づつロケット弾を発射する。威力が高めで、発射して即座にリロードするため隙が比較的少ないが、
滞空時間が短いためあまり遠くには届かない。
連装型複数発のロケット弾を装填、連続で発射する。一回ごとの発射数は自分で調整でき、弾が残っている状態でもリロード可能。単発ごとの威力は低めだが、滞空時間が長く比較的遠くに届く。

発射されたロケット弾は重力を受けだんだん落ちていくため、やや上を向いて発射することで山なりの弾道の弾になり、爆発範囲を活かしてキャノン砲のような迫撃を行うこともできる。
主に滞空時間の低い単発型のロケットランチャーで行われるテクニックである。


また、直撃弾を狙うのが難しい敵機でも、足元に撃ち込み爆風で爆熱ダメージを与えることもできる。
ただし一般的に足元はグレネードなどを警戒し爆熱ダメージ対策がなされている箇所でもあるので、即死級のダメージは期待できない。
敵機の射程外から少しずつ削っていくイメージで撃つと反撃も受けにくいだろう。


一方で高威力ではあるが、数発(1~4発)撃ってはリロード、を繰り返すため攻撃間隔が大きく、攻撃が止むタイミングも見破られやすい。
耐熱値が低く鈍重な重量級には有効だが、機動性がある中量級、高耐熱値と素早さをあわせ持つ軽量級が相手では当たらない、当たっても効かないなど苦戦することは必至である。
僚機との連携によって乗り切りたいところ。


またリロード時間が長いので、敵機から絶えず攻撃される近距離戦も苦手とする。ロケットランチャー単品では撃ち負けてしまうこともしばしば。
そのためサブ武器にショットガンを持つことが多い。


ポストチャージへのダメージは、単発型が1発につき100、連装型が1発につき50。


  • 用語解説
    滞空時間水平方向に飛んで行く時間。低いと短い時間で弾頭が落下しはじめ、遠くまで届かない。
    弾速ロケット弾の速度。弾速が速い方が直撃弾を狙いやすいが、操作感覚が変わるので
    使ってみて自分に合ったものを選ぶとよいだろう。

  • 有効レンジ

オススメのロケットランチャー Edit

※ここで紹介しなかったものが弱いというわけではないので、ここに紹介していない武器も試してみてほしい。
 まずは重量だけを考えて装備し、その後性能(威力・予備弾数など)に不満があれば持ち替えていく形で試行錯誤すると理想に近づきやすいだろう。

  • 店売り武器
    • アルムブラストTF4
      連射速度・威力共に高めの4連装ロケットランチャー。
      滞空時間が長めで、比較的直線的に飛ぶため当てやすい。
      威力に不満があるなら連射速度は落ちるがR17M4ランチャーも試してみるといいだろう。
  • D04ヴェンジェンス
    リロードと連射がとても速い4連装ロケットランチャー。
    僚機が使う際には非常に扱いやすい弾道性能と速射性により、ショットガン程度の射程からであれば
    重量機リーダーも簡単に撃破できる。
    コア攻撃効率も極めて高いので、特攻型僚機に採用するのがよいか。
  • ハイエンド・ガレージロット限定品など
    • R19Gサラマンダー
      GIW製のハイエンドロケットランチャー。
      高攻撃力、広い爆発範囲、速いリロード速度と3つ揃っている。
      欠点は重さと予備弾の少なさだが、これらはユニークスキルなどでどうにかできてしまうのでほぼ欠点がない。
      最強のロケットランチャーの1つと言えるだろう。
  • ソリッドシューター
    ボトムズコラボで登場したロケットランチャー。
    R19Gサラマンダーから爆発範囲が若干狭まったが、リロード速度と弾速がさらに伸びたもの。
    欠点はほぼ同じなので存在しないも同然。
    こちらも最強のロケットランチャーの1つと言えるだろう。
  • アルバレストRFL2アルバレストSP
    NNR製のハイエンドロケットランチャー。
    リロード速度が圧倒的に速く、ロケットランチャーの弱点であるリロードの隙がほとんどない。
    単発式としては連射速度が非常に早く、攻撃力もある強力なロケットランチャーである。
    連射できる分、弾薬数が少ないのがより辛いか。
  • 62イニッツィオ
    Cartel製のハイエンドロケットランチャー。
    弾が落ちるのが速く、独特な軌道を描いて飛んでいく。
    連射速度が速く、爆発範囲が広いので射程内なら攻撃を当てやすい。
    弾道のクセが強いため、使い手を選ぶか。

残念なロケットランチャー(JUNK品を除く) Edit

※あまり採用が推奨されない武器のみを取り上げています。

  • カーツボーゲンF2
    店売りにしては爆発範囲が優秀なのだが、威力が低すぎる上に他の性能も低め。
    せっかくの爆発範囲も活かせず、直撃弾でも倒しづらいという残念武器。

一覧 Edit

初期値/最大強化値(攻撃力はグレード10で最大値、それ以外はグレード5で最大値になる)
各項目をクリックすることでソートすることができます。

名称b.png 価格G.png 価格PP.png PP装填数弾薬数攻撃力リロード射程弾速滞空時間爆発範囲重量備考
junk.pngJUNKロケット3000--167700/835090/1005060/6551/5635/37100-
giw.pngR16Gランチャー1200014-11010000/10650128/1445060/6551/5635/37300-
giw.pngR19Gサラマンダー---1810000/10650133/1505060/6551/5648/50390-
giw.pngR17M4ランチャー1200014-4165000/5650104/1105040/5073/8738/40350連射速度が非常に遅い
giw.pngソリッドシューター---1810000/10650156/1715070/7551/5641/44370怯み性能が低い
サリオ.pngT06携行ロケット70008-1107700/8350156/1715070/7551/5635/37125-
サリオ.pngMMX-Pロケット---1107700/8350156/1715070/7551/5635/37125フィギュアヘッズ推奨PC購入特典
サリオ.pngT2017賀正噴進砲---4283500/4150110/1185040/5073/8732/34300販売終了
怯み性能が低い
nnr.pngアルムブラストTF41000012-4164500/5150110/1185040/5073/8732/34300連射速度が遅い
nnr.pngアルバレストRFL2--4500189050/9700180/2005060/6551/5635/37240-
nnr.pngダーインスレイヴ---2166350/7000120/1335050/5760/6733/36300連射速度が速い
nnr.pngアルバレストSP New---199340/9990180/2005060/6551/5635/37240企業功績度報酬
nnr.pngカーツボーゲンF2 New1000012-197700/8350128/1445060/6551/5641/44240
zs.pngRVNトルエノ32S1200014-1108650/9300128/1445090/9560/6735/37300-
zs.pngRVNヴァンダル49--4500189050/9700133/1505090/9560/6735/37310-
zs.pngラブリーウェポンストーム---4164500/5150110/1185040/5073/8738/40350販売終了
連射速度が遅い
zs.pngヴァンダ・ヴェラーノ---189050/9700133/1505090/9560/6735/37310販売終了
po.pngD04ヴェンジェンス70008-4322500/3150150/1635065/7573/8722/23135連射速度が速い
po.pngD21ヴェンジR---4362500/3150128/1385065/7573/8722/23135連射速度が速い
cartel_0.png611プロストラート1000012-1108650/930094/1055090/9562/7035/37250-
cartel_0.png622ロットゥーラ--13001148650/930085/945090/9562/7035/37250-
cartel_0.png62イニッツィオ New---3184500/5150104/1185060/6539/4140/42300-

限定カラー Edit

giw.pngファミ通ランチャーR16Gランチャー
nnr.pngROCCATランチャーRFL2アルバレストRFL2

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゲーム全体の移動速度上げたんだからロケの弾速全体的に上げてくんないかなー -- 2017-05-26 (金) 04:51:31
    • 爆発範囲は実質弾速と同じ働きをするからサラマンダーが答えだ。 -- 2017-06-13 (火) 19:28:28
    • ヴェンジェンス以外の連装ロケは10弱ぐらい弾速上げてもばち当たらないと思う。 -- 2017-06-22 (木) 14:21:02
  • サラマンダーとソリッドシューターの重量が少し上がるのか……ロケットランチャー間のバランス調整としてはどうなんだろうか? -- 2017-06-24 (土) 11:01:23
    • 企業の特色に合うし今まで重さそこまで影響出なかったしいいと思う、HVの耐熱下がってロケASやりやすくなるだろうし -- 2017-06-24 (土) 11:58:17
    • ラブリーが重さ据え置きなのは納得できぬぇ。 -- 2017-06-24 (土) 17:57:52
    • ロケ間の調整としてはアリだが、現状の盾重量祭りで考えると主力ロケの重量マイナスはキツい... -- 2017-06-28 (水) 21:49:12
      • 現状で考えるんじゃない、同時に盾と重量級のnerf来るから環境変わる -- 2017-06-28 (水) 23:17:43
    • アルバSPの評価は上がるのかな万ロケに近い攻撃力を持ちながら重量240とリロード200、弾数9かなり性能だし。欠点は1つしか獲得できないところか。 -- 2017-06-29 (木) 00:05:55
      • 自分の中で上がったわ。軽いわりには性能が充実していて、非常に使い勝手が良い。ダーインスレイヴはアルバレストをもう少し見習い給え -- 2017-07-19 (水) 14:22:51
  • ロケのグレ依存なんとかしてほしいわ僚機の選択がなさすぎなんだよなー -- 2017-07-19 (水) 05:05:04
    • RL単体でもやってけるようにしたらRLグレのコンボが今より凶悪になるんですがそれは -- 2017-07-19 (水) 15:05:22
      • やるならロケランを強化したうえででグレ使用後に武器の持ち替えを挟むようにするしかないだろうな -- 2017-07-19 (水) 15:43:47
  • ここの説明だと中量と軽量には効かないみたいに見えるな。軽量はそうだけど、中量には普通に効くし当るけどなぁ -- 2017-07-31 (月) 07:20:54
  • というかHVがQSでロケランなんて当たらんのんじゃ~。重量級はQS出来る回数一回にして欲しいわ -- 2017-08-01 (火) 13:16:39
    • 肉入り相手ならやや近づいて撃ち込むかヴァンダルみたいな高速弾を使うといいよ。それができないなら味方と連携して仕留めるしかないね。 -- 2017-08-01 (火) 13:27:14
    • QSHVとか足元にロケ撃つだけで溶けるやないか。FGで即死よ。偏差射撃に慣れるのじゃ。 -- 2017-08-01 (火) 15:52:56
      • その偏差ってQS前に合わせるの?QS後の移動先に合わせるの? -- 2017-08-01 (火) 19:28:23
      • グレを移動先に投げてロケを足元やろ -- 2017-08-05 (土) 22:18:13
      • つまりFGを見せ球として投げて即死するのを意識させてQS使わせた後、本命のロケをQS移動先の足元に撃って倒せと、略しすぎだろ。そしてそれはフェイントであって偏差射撃も関係ないというね。 -- 2017-08-06 (日) 11:34:18
      • いや移動先を読んでロケ撃つんだから偏差射撃だろ。それに略してもないし、そのままだと思うんだが。大丈夫か?後フェイントではなくどちらも本命。両方当ててさっさと溶かすんだよおらっ -- 2017-08-06 (日) 12:23:51
      • QSってよく言うけど実際QS使う人なんてそんなおらんしFGの広範囲高火力で十分倒せるんだが。 -- 2017-08-06 (日) 16:51:11
      • そりゃHV増えた現環境で特殊捨ててまでQS持ったってガト相手に何もならんからな。サラマン増えて低耐熱が足引っ張るし。ただ、この木はQS相手にロケが当たらんって話だから居たらどうするかであって、自分が見るかどうかの主観は関係ない。FG当たるQSHVならロザリア乗ってないんかな。 -- 2017-08-08 (火) 21:25:47
  • 店売りで頑張ってみたけど挫折…。爆発範囲が狭いから直撃させなきゃ全然削れないんだけど中量相手に直撃させるのが難しすぎて全然ダメージを稼げない。 -- 2017-08-08 (火) 21:14:07
    • 青ロケは格闘武器、いいね? -- 2017-08-08 (火) 21:55:23
    • 4連使ってみたら?緑4連は多少範囲広いし、他のも直撃狙わず足元狙えばある程度のダメージにはなる。そもそもロケって中量相手に直撃できる速度じゃないし。 -- 2017-08-08 (火) 23:12:10
    • 近距離は直撃させないとこっちがやられるけど、ある程度距離あるなら足元を狙いつつ足に当てていく -- 2017-08-09 (水) 02:01:15
  • 中量の耐熱がかなり上がって、全員にサラマンダーが配られたらHVは死ぬんだろうか。中量の耐熱が上がらないと、中量自体サラマンダーは痛すぎるのでサラマンダー大正義になっちゃうけど。 -- 2017-08-15 (火) 08:34:24
    • 別に死にゃせんとは思う。ロケランに関しては撃つ側がヘタクソだったら当たらないという致命的な欠陥が絶対に除去出来ないからね。ただ今持ってない腕利きが使えるようになるという点では確実に肩身は狭くなる。そして既に気づいてるけど中量級にロケランが効かない訳ではないからHV倒すにはHVと言われるようにAS倒すにはASと言われる時代が来る…のかもしれない。 -- 2017-08-15 (火) 17:17:06
      • 昔は、全てASで良かったので、時代が来るってよりは、繰り返されるって感じになるかと。 -- 2017-08-15 (火) 17:31:19
    • アルム時代に戻るだけじゃないかな。結局店売りナーフしてハイエンド出す商法を始めたfow実装~アルム弱体~アルバ台頭&ライアット一強時代あたりの負の遺産が今でもバランス取りの足引っ張ってる。 -- 2017-08-15 (火) 17:31:30
      • なんかスクエニって感じだな -- 2017-08-15 (火) 18:35:50
      • 最近はかなり頑張ってるんだけどね。SP武器や確定ガチャ、新装甲配布とかでなんとか格差調整しようとしたりちゃんとトライアル等の試験してから新武器実装したり。だからこそfowから続く大正義ハイエンド組や環境に合わなくなってきた三すくみ設定、マッチング辺りの問題が大きく見え始めてる。まあ予定や考えのアナウンスしろって要望出しつつ気長に待てば改善してくれると思うよ。 -- 2017-08-15 (火) 19:04:50
    • アルバSPが出てから、サラマンの使用状況はどうなの極一部の人はサラマンからアルバSPに流れている様に見えるが。実際の所は。 -- 2017-08-19 (土) 01:51:54 New
      • サラマンは過大評価されてる気がするなぁ -- 2017-08-19 (土) 03:23:59 New
      • サラマンとアルバ系はリロード速度に絶対的な差があるしサラマンが重くなったからアルバ系使う人は割と増えたんじゃないかな -- 2017-08-19 (土) 11:42:22 New
      • ↑↑そもそもロケランというカテゴリ自体が過大評価な気がする -- 2017-08-19 (土) 11:54:58 New
      • 重量のメインメタのはずなのに、重量の速度が上がったせいで当たりづらくなってるんだよな -- 2017-08-19 (土) 14:23:02 New
      • ロケ下手すぎるのかソラーレや緑スナの方がHVキル取れる・・・ -- 2017-08-20 (日) 01:43:32 New
      • 肝心のHVが高速化で当てにくい状況だから爆発範囲のこいつが活躍する。というよりこいつじゃないロケASを殆ど見ない。ロケット弾って基本直撃させる兵器だよな? -- 2017-08-20 (日) 01:46:22 New
      • ↑高速化で当てにくいと言われても直撃重視のトルエノとかヴァンダルって全然使われてないし、本当にそこが問題なのかすげー疑問なんだけど実際AS乗りからしたらどうなの?なんか当てられん当てられんばっかり見るけど選択肢から命中重視の武器だけ意図的に外してカテゴリ全体を強化させようって風に見えちゃうわ。最も「当てられない事」が本当に問題だったらの話だけど。 -- 2017-08-20 (日) 08:38:34 New
      • パイナップル持ってるけど当てやすい武器ではあるよ。でもリロード150と威力面での物足りなさでキルにつなげるのが難しい。当てられないのが問題じゃなくてリロード150だと2発目当てる前にHVが体制を立て直すか無理やり押し切れるのが問題だと思う -- 2017-08-20 (日) 08:55:00 New
      • でも150が遅いってなると150と同列かそれ以下のロケラン全部遅くなるし、サラマンダーとて例外じゃないんだよね。威力もサラマンダー基準で見ても然程低い訳でも無いんだよね。(差分950で一般的な耐熱値で下げると実ダメージ差は500以下?)単装式は撃ち逃げしやすい性質だから単純に火力が足りないとかなるんだったら連装式に持ち替えてばら撒くしかないんじゃない? -- 2017-08-20 (日) 09:08:59 New
      • なぜサラマンが使われるかはロケ持つとアサルトライフルが持てないので(というか射程が長い武器がサブでホミサしか持てないので)カバーした敵を処理出来る武器出ないと何もできない状況が多発するからだろう。弾速遅くてもしかたなくサラマン使う事になる -- 2017-08-20 (日) 09:29:15 New
      • ロケラン持つとサブも射程が50以下になるから中長距離戦でハンデを負う事になるからね。ガドみたいに一本で色々対応出来る訳じゃないからね~ -- 2017-08-20 (日) 12:50:41 New
      • 要するにそれ「ロケランが当てられない事」が問題ではないって事ね。 -- 2017-08-20 (日) 12:53:28 New
      • 人それぞれ色んな問題点がロケランにはあると思うが、メイン武器としてガドのように全距離対応且つ全敵種類に対応且つカバーした停機も狩れるなどを併せ持っては居ない為。ただHVに当たりさえすればよいではメイン武器として選択出来ないんだよ。単発は当たっても狩れる訳じゃない部分はあるものの、爆風で弾速の遅さをカバーしカバー機を狩れるサラマン優秀となるんだと思う。当たらんなら速いの持てばいいじゃん!ってのは世界にHVしか居ないならそうなるだろうね -- 2017-08-20 (日) 13:10:21 New
      • 対HVだけを考えてはメイン武器は選択出来ないからこそ、対応能力の高め(高いとは言ってない)のサラマンや連射型のロケランが選ばれ、それが弾速が遅いから当てにくいという話になってると推測する。例えば単発で弾速が速くて当たったとして狩れなかったら、当たったからだからどうしたの?って返り討ちに遭うからASはグレやSP連れて穴埋めする訳だ。SPがHVに無力なのも問題としては絡んでくるのだが。まぁ問題点は一つだけじゃあ無いわけだ。複雑に絡み合ってる -- 2017-08-20 (日) 13:18:55 New
      • そんな事言ったら昔はロケが今のガトリングみたいなもんだったじゃないか、カバー潰せてHVも中量も殺せる、結局立場逆転しただけだし強化したところで昔に逆戻りするだけだ -- 2017-08-20 (日) 17:09:03 New
      • 中量と軽量の耐熱入れ替えてFGを射程青のダメージ赤で範囲変更なし2発にしてシナジー効果下げてロケ調整すりゃよくなりそうだけどなー -- 2017-08-20 (日) 18:31:13 New
      • 今こそライフルとロケを同時装備できるようにしてほしいな。近距離対応能力はショットガンよか劣るがライフルの精密さによるカバー狩り、対重量にロケと中量らしく器用(貧乏)になれそうだがどうだろう -- 2017-08-20 (日) 18:33:10 New
  • ロケランはHVと正面きって同時に撃ち合うと連射型でも確実に撃ち負けるからグレ依存になってしまってるのが問題だと思うなぁ。弾速より連射速度。まぁHVキラー役をASにさせてしまってるのがそもそもの原因なので軽量に爆熱武器追加してASは軽量キラーにした方がいいんだよ -- 2017-08-20 (日) 09:21:01 New
    • RTSとして打ち合いで負けるってのは問題だよなぁ特殊とのシナジー効果が高いならそっち弱体化すりゃいいだけだし -- 2017-08-20 (日) 09:44:20 New
    • 装甲の数値を重の耐熱・中の耐光・軽の装甲値をそれぞれ大幅に下げてやれば良いんじゃないかな。そうすりゃそれぞれに何らかの大幅な弱点が出来て対処しやすくなる。てかリーダースキルで弱点が軽減されてしまうのがおかしい。 -- 2017-08-20 (日) 11:57:20 New
      • 耐熱は全体的にまだ減らしてもいい気がする。軽は装甲値はもうゆるしてやれよ。それ以外は同意。 -- 2017-08-20 (日) 12:06:42 New
      • 本来、中量がARで装甲すっかすかの軽を狩るってのが正しい相性なんだろうが、全体的にスピードが上がりすぎてARすら軽量に中々当たらないからなぁ・・・ -- 2017-08-20 (日) 12:25:18 New
      • 耐熱を下げるんじゃなくてロケランの攻撃力を上げてグレ関係を落としてくれ。耐熱下げたらロケランとグレの両建てを抜けられない旧時代にまた逆戻りする。特殊武器依存に問題を感じるなら依存しなくて済む調整に持って行ってくれ。 -- 2017-08-20 (日) 12:41:28 New
    • 散るとはいえガトの射程がAR並なのが一番の問題だと思う、初期の60台くらいがやはり適正だったんじゃないだろうか? -- 2017-08-20 (日) 13:53:39 New
      • 距離減退入る直前のギリギリの所からAR撃っても、こっちがそれ以上のダメージ食うのってホントおかしいよな。僚機にロケラン持たせても、相当近づかないとまず撃たないし、撃っても更に近づかないと当たらない。それを避けられたら次弾撃つ前にガトに溶かされて、そのまま何もなかったかのように撃ち続ける。 -- 2017-08-20 (日) 16:38:21 New
      • 僚機には9連や7連持たせた方がいいと思う -- 2017-08-20 (日) 17:47:13 New
    • アサルト如きがヘヴィなアサルトに火力で勝てるとでも?(慢心) -- 2017-08-21 (月) 08:26:38 New
  • せめて僚機がもつロケランももう少し使いやすくなればなぁ -- 2017-08-20 (日) 22:07:29 New
  • 威力は低いけど爆発範囲が広い、爆風で削るのに特化した装弾4発位の連射型ロケが欲しい。てかなんでカーツを連射型にしなかったんだ・・・威力2800の装弾3発で爆発範囲そのままなら十分使えるレベルの武器になってただろうに -- 2017-08-21 (月) 00:34:40 New
    • ラブリーはコラボ来ないと手に入らないからなあ -- 2017-08-21 (月) 08:37:50 New
    • 威力3000・装弾4・爆発範囲50のロケラン出て欲しいわ -- 2017-08-21 (月) 10:42:13 New
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