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ロケットランチャー
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武器 |
メイン・サブ武器 | アサルトライフル | ショットガン | ロケットランチャー | ガトリングガン | スナイパーライフル | キャノン砲 | ホーミングミサイル | ハンドガン | サブマシンガン | レールガン |
特殊装備 | グレネード |EMPグレネード | 反応地雷 | 設置レーダー | 修理キット | 補給キット | 予備弾倉 | オートリペア | アクセラレーター | ミニロケット || クイックスライド | ローラーダッシュ |
近接武器 | ナックル系 | ブレード系 | クラブ系 || アームパンチ | パイルバンカー |


解説 Edit

ロケットランチャー.png軽量級中量級重量級
兵種なしアサルト(スキル有)なし
装備枠制限メイン武器

着弾すると爆発で爆熱ダメージを与えるロケット弾を射出するアサルト専用武器。略称はロケ(わざわざRLと略すことは少ない)。
メイン武器では相手に直接撃ち込める貴重な爆熱系武器であり、重量級への有効な武器である。


ロケットランチャーには単発型と連装型の2種がある。
単発型と連射型の違いは以下の通り。

単発型筒状で、一発ずつロケット弾を発射する。威力が高めで、発射して即座にリロードするため隙が比較的少ないが、
滞空時間が短いためあまり遠くには届かない。構え方の性質上、コア周りの防護が甘い機体で構えるとコアブレイクのリスクが高まることがある。
連装型複数発のロケット弾を装填、連続で発射する。一回ごとの発射数は自分で調整でき、弾が残っている状態でもリロード可能。単発ごとの威力は低めだが、滞空時間が長く比較的遠くに届く。構え方の性質上、腕部装甲の形状によってはコア周りの防護を若干固めることができる。

発射されたロケット弾は重力を受けだんだん落ちていくため、やや上を向いて発射することで山なりの弾道の弾になり、爆発範囲を活かしてキャノン砲のような迫撃を行うこともできる。
主に滞空時間の低い単発型のロケットランチャーで行われるテクニックである。


また、直撃弾を狙うのが難しい敵機でも、足元に撃ち込み爆風で爆熱ダメージを与えることもできる。
ただし一般的に足元はグレネードなどを警戒し爆熱ダメージ対策がなされている箇所でもあるので、即死級のダメージは期待できない。
敵機の射程外から少しずつ削っていくイメージで撃つと反撃も受けにくいだろう。


一方で高威力ではあるが、数発(1~4発)撃ってはリロード、を繰り返すため攻撃間隔が大きく、攻撃が止むタイミングも見破られやすい。
耐熱値が低く鈍重な重量級には有効だが、機動性がある中量級、高耐熱値と素早さをあわせ持つ軽量級が相手では当たらない、当たっても効かないなど苦戦することは必至である。
僚機との連携によって乗り切りたいところ。


またリロード時間が長いので、敵機から絶えず攻撃される近距離戦も苦手とする。ロケットランチャー単品では撃ち負けてしまうこともしばしば。
そのためサブ武器にショットガンを持つことが多い。


ポストチャージへのダメージは、単発型が1発につき100、連装型が1発につき50。


  • 用語解説
    滞空時間水平方向に飛んで行く時間。低いと短い時間で弾頭が落下しはじめ、遠くまで届かない。
    弾速ロケット弾の速度。弾速が速い方が直撃弾を狙いやすいが、操作感覚が変わるので
    使ってみて自分に合ったものを選ぶとよいだろう。

  • 有効レンジ

一覧 Edit

初期値/最大強化値(攻撃力はグレード10で最大値、それ以外はグレード5で最大値になる)
各項目をクリックすることでソートすることができます。

名称b.png 価格G.png 価格PP.png PP装填数弾薬数攻撃力リロード射程弾速滞空時間爆発範囲重量備考
junk.pngJUNKロケット3000--167700/835090/1005060/6551/5635/37100-
giw.pngR16Gランチャー1200014-11010000/10650128/1445060/6551/5635/37300-
giw.pngR19Gサラマンダー---1810000/10650133/1505060/6551/5648/50390-
giw.pngR17M4ランチャー1200014-4165000/5650104/1105040/5073/8738/40350連射速度が非常に遅い
giw.pngソリッドシューター---1810000/10650156/1715070/7551/5641/44370怯み性能が低い
サリオ.pngT06携行ロケット70008-1107700/8350156/1715070/7551/5635/37125-
サリオ.pngMMX-Pロケット---1107700/8350156/1715070/7551/5635/37125フィギュアヘッズ推奨PC購入特典
サリオ.pngT2017賀正噴進砲---4283500/4150110/1185040/5073/8732/34300販売終了
怯み性能が低い
nnr.pngアルムブラストTF41000012-4164500/5150110/1185040/5073/8732/34300連射速度が遅い
nnr.pngカーツボーゲンF21000012-197700/8350128/1445060/6551/5641/44240
nnr.pngアルバレストRFL2--4500189050/9700180/2005060/6551/5635/37240-
nnr.pngダーインスレイヴ---2166350/7000120/1335050/5760/6733/36300連射速度が速い
nnr.pngアルバレストSP---199340/9990180/2005060/6551/5635/37240企業功績度報酬
nnr.pngアルムブラストGM---4164500/5150124/1335040/5073/8735/37350公式オフライン決勝大会の来場者特典
(2017年9月16日)
zs.pngRVNトルエノ32S1200014-1108650/9300128/1445090/9560/6735/37300-
zs.pngRVNヴァンダル49--4500189050/9700133/1505090/9560/6735/37310-
zs.pngラブリーウェポンストーム---4164500/5150110/1185040/5073/8738/40350販売終了
連射速度が遅い
zs.pngヴァンダ・ヴェラーノ---189050/9700133/1505090/9560/6735/37310販売終了
zs.pngマグランチャー New---5253850/450096/1045037/4099/10945/46370-
po.pngD04ヴェンジェンス70008-4322500/3150150/1635065/7573/8722/23135連射速度が速い
po.pngD21ヴェンジR---4362500/3150128/1385065/7573/8722/23135連射速度が速い
po.pngD92タリオニス New---2145150/5800180/2185073/7851/5622/23265連射速度が速い
cartel_0.png611プロストラート1000012-1108650/930094/1055090/9562/7035/37250-
cartel_0.png622ロットゥーラ--13001148650/930085/945090/9562/7035/37250-
cartel_0.png62イニッツィオ---3184500/5150104/1185060/6539/4140/42300-

限定カラー Edit

giw.pngファミ通ランチャーR16Gランチャー
nnr.pngROCCATランチャーRFL2アルバレストRFL2

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • どれもいい性能をしているのだがサラマンしか見ないような・・・ -- 2017-08-27 (日) 02:14:04
    • 確かに多いけど目立つからそう見えるだけじゃない?イニッツィオとアルバはそれなりの頻度で見かける。プロストラートは未だに見たことないが -- 2017-08-27 (日) 07:17:12
  • やっぱ僚機に持たせるならR16Gよりトルエノの方がいいんだろうか -- 2017-08-27 (日) 11:22:39
    • ヴェンジェンスも悪くないぞ、結構盾喰ってくれる。 -- 2017-08-27 (日) 21:30:39
  • 中量にもダメ通るとかいうけどサラマンだと不意打ちじゃないと直撃難しいから足撃ちになるんだが2000も当たらんな~足でも直撃なら3000の筈だけど爆発距離減衰が大きいのだろうな -- 2017-08-29 (火) 05:20:53
    • 不意打ちじゃなくても当たるんだったら「俺は大問題」だと思うけど、そこに不平不満があるならそれ相応の調整にすればいいだけで変えていけばいい。ただその問題はロケランだけに限らずキャノン砲やグレネード含めた「爆熱の全体的な問題」だからロケランだけ強くなりゃそれでいいわって短絡的な話だったら攻撃力と爆発範囲と弾速を1.5~3倍ぐらいまで一気に上げたらいい。 -- 2017-08-29 (火) 10:02:31
      • グレは普通に当たるだろ -- 2017-08-29 (火) 16:55:45
      • まぁ落ち着けよ -- 2017-08-29 (火) 17:00:04
      • ↑2グレは当たってロケラン当たらんっておかしくない?射程もグレの方が圧倒的に短いしグレは警報あるのに。グレ当てられるならロケランも当てられるでしょ。当たるの定義が爆風と直撃で大分変わるけど。 -- 2017-08-29 (火) 18:02:23
      • なにがなんやらとりあえず落ち着いて! -- 2017-08-29 (火) 18:28:54
    • かなり遠くて遮蔽に隠れてても2000与えられるのを強くないととるのか。遮蔽でキット使って回復しようとするのを止める事だってできるし、何よりも範囲がデカいから距離遠くともダメージがでる。 -- 2017-08-29 (火) 16:19:29
      • いや中量にも効くとか書き込み見たのでね。あのスパンでの1500~2000程度で効くと言うのか~とwまぁロケラン持つとサブがサブマシンガンとかSGになってしまうのが一番苦しい部分だろうけど。 -- 2017-08-29 (火) 16:54:41
  • 距離遠いと減衰するでしょ。遠いと400とか普通にあるが -- 2017-08-29 (火) 16:58:33
  • ロケ持ってるのがバレるとEN3機みたいなのに追い回されてサブマシンガンとかで撃ち合うはめになりほんと苦しい。オロスコとEMPも試したが相手が足が速いのでほんと苦手だわ。オロスコ持つと重量もキツイし本来の目的のHV狩りに特化出来なくなるからどっちかをあきらめるしか無いのは分かってはいるんだ。だがもっといい方法が無いかやっぱり悩んでしまうな -- 2017-08-29 (火) 17:23:31
    • そんなあなたにカルテルサブマシというコア&軽量絶対殺すサブマシンガンがだな。冗談は別として万能の組み合わせなんてないし諦めるのも手やで。軽量対策したらまた別のところで問題が出るだけ -- 2017-08-29 (火) 18:55:08
      • 確かにそうだよなぁ -- 2017-08-29 (火) 19:32:26
    • 自機の武装を見直すよりも、編成や立ち回り方を見直してみたら?AS乗ってる人でEN3機に追い回されてる人、そんなに見たことないよ。頻繁にEN3機に追われてるなら、そんな状況下に陥ってる事がおかしいかと。 -- 2017-08-29 (火) 19:27:48
      • 追い回されるというか死ぬときは一瞬で死ぬけどね。AR持ってる時はある程度対応出来てるんだが -- 2017-08-29 (火) 19:34:54
      • あれよく考えたら肉入り自機はSNなんかも。 -- 2017-08-29 (火) 19:48:17
      • EMP投げてくるからやっぱENかすまん。まぁEMPをかわすor相打ちになった後、近距離で撃ち合うのが苦手なんだろうなARでなら何とか出来る時あるのに -- 2017-08-29 (火) 20:08:23
    • 今はSN2が当たり前の様にいるし7,9ホミサでARBRもいるからロケにはつらい環境やね -- 2017-08-29 (火) 20:33:16
      • ARよりも射程もDPSも上のセミスナはマジでヤバい。GIWセミスナとか誰でも殺しきれるだろあれ。 -- 2017-08-29 (火) 23:19:59
      • 弾薬消費激しくて言うほど殺せないぞ。イグナシオ付けても同じ。射程長いって言っても撃破狙うにはある程度近づく必要あるし壊れでは無いんじゃないか 強いけど -- 2017-08-30 (水) 02:19:19
    • 問題がありそうなところ
      ・僚機SPを撃破されないように気をつけよう。僚機が生きていればそんなことにはならない。ちゃんと回復させよう。
      ・どうしても軽量級が怖いならグレナダを持とう。3500~7000は持っていける。 -- 2017-08-29 (火) 23:32:12
  • ロケットランチャーの射程外での威力減衰強くしてほしいわ、それか他武装の減衰緩めてほしいよねほんと -- 2017-09-09 (土) 18:25:36
    • 榴弾に距離減衰もなにも…そもそもロケランを射程外の距離で食らうのは立ち回りに問題があるとしか… -- 2017-09-09 (土) 22:40:32
    • それならガトリングの射程もな。ロケと同じ50かちょい遠いくらいでいいだろ。 -- 2017-09-10 (日) 00:34:27
    • 何でそう思ったのか理由を書いてくれ。 -- 2017-09-10 (日) 09:11:17
    • 射程外での威力下げる代わりに射程思いっきり伸ばしましょうねー -- 2017-09-10 (日) 11:29:08
    • ARやガトなら減衰分かるがロケって要は爆弾撃ち出しているようなものだし減衰は無いでしょ。 -- 2017-09-10 (日) 13:34:51
    • 減衰有るかないかは運営のさじ加減だけど天敵のガトも弱くしてね -- 2017-09-10 (日) 15:00:15
  • 自分がAS乗ってる時もEN乗ってる時もロケ持ち見たら、お!ラッキー!と思うけどな。なんの脅威も感じ無いしサブのレンジ短いのは分かり切ってるしEMPショットガンさえ注意すれば良いだけだし。HV乗ってる時は超怖いけどw -- 2017-09-03 (日) 08:41:36
    • ロケのメイン火力はどちらかというとグレだから軽量相手のときは本気で辛い。逆に言えばグレさえ当てられれば後はショットガンだけで何とかなるってレベルで変わって来るけど。 -- 2017-09-03 (日) 09:46:44
      • ロケASってか、AS自体がグレの依存度高い気がする。ぶっちゃけASのリーダースキル、グレにも適用して欲しいw -- 2017-09-03 (日) 12:35:20
      • ↑グレの威力を大幅に下げて依存度低下させる代わりにロケランの性能をもっと絞って伸ばした方がいいだろ。 -- 2017-09-03 (日) 19:05:34
      • ↑グレに頼ってるのはロケASだけじゃないぞ、そんな事されたらSTの近接防御が死ぬから止めて。 -- 2017-09-10 (日) 19:24:00
      • ST用の自衛は別に考えたら良くないか?極端な話SG持てるようにするとか。と言うか現時点でもデッドリーとか言う汎用の神がある時点で過剰だと思うけど。 -- 2017-09-11 (月) 11:28:30
      • (早くデッドリー交換所にください) -- 2017-09-11 (月) 11:54:17
      • ロケランの話からそれるけどSTの近接防御にグレ使ってる人いるのか。STを近接戦闘で狙ってくるのってASが殆どでしょ?グレなんかで自衛出来るの?EMPで僚機と共にぶん殴った方が良さげなんだが -- 2017-09-11 (月) 12:41:25
      • グレ出す→殴る→グレ当たる→もっかい殴る→生き残るものはいない -- 2017-09-11 (月) 22:29:55
  • そろそろサリオ単ロケのハイエンド欲しいですパパン。 でもサリオロケハイエンド化ってどこ上げてどこ下げるかの調整は難しいか。 インテルロケをハイエンドとしてガレロから出してくれるなら個人的には満足するしかねぇ!なんだが。 -- 2017-09-14 (木) 21:24:23
    • そろそろサリオがハイエンドで光学ロケランだしそうな気もする -- 2017-09-14 (木) 22:14:51
      • 光学ロケ有り得るねぇ。アクセラ僚機用として流行りそう。 -- 2017-09-14 (木) 23:52:05
  • 僚機が肉入りにしっかり当ててくれればわざわざ自分でロケ担ぐ必要ないんだけどなぁ。トルエノですら当たらないから、僚機でもロケ使えるようにして欲しいわ。それかロケとARを一緒に持てるようにしてくれねぇかな。 -- 2017-09-22 (金) 12:08:03
    • 僚機なら9連7連ミサ -- 2017-09-22 (金) 12:31:18
      • ディアブロ「仲間ニ入レロ」 -- 2017-09-22 (金) 13:31:22
    • 爆風武器なのに胴めがけて水平射するからなぁ。そりゃ当たりませんわ -- 2017-10-12 (木) 06:52:59
  • ロケランって水平に飛んでる時間にしか直撃ってしないの? -- 2017-10-19 (木) 12:58:36 New!
    • 着弾した地点で爆風で範囲ダメージだから どんだけ角度付けて遠くに落としても着弾地点がダメージ起点になる これ絵STほどじゃないが一方的に攻撃できたりする 念のために言うとこれ、弾頭に当たれば普通に直撃だから -- 2017-10-19 (木) 14:37:56 New!
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