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修理キット
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解説 Edit

修理キット.png軽量級中量級重量級
兵種なしサポート(スキル有)なし

サポート専用の機体を修理できるリペアキット。
設置されたリペアキットの近くにいる自軍機の耐久値(HP)を回復する効果がある。

ただし効果範囲は平面的で、高台など高低差に大きなズレが生じると範囲外になってしまう。
特殊兵装キーを押す事で設置。遮蔽物・壁にはカバー状態で使用することで設置可能。

時間経過により再設置が可能で、最大所持数(現状1個のみ)を超えて設置すると古いものが消滅する。
またリペアポイントでの回復と同様に、回復中にダメージを受けると約5秒間回復が中断される。

  • 弾薬補給機能
    サプライキットの効果が同梱された複合型キット。2017年7月現在、「MリペアラーMH45」のみである。
    最大補給量を使いきってもキットは消滅しない。
    サプライキットのスキルは乗らないが、リペアキットとして扱うためそのスキルの影響を受ける。

  • 用語解説
    修理量修理1回あたりの修理量。修理量=数値×10? (2FootのMaxHP=10000) 要検証
    修理間隔修理1回にかかる時間。数値が高いほど早い。修理間隔(秒)=(720/数値)? 要検証
    最大修理量回復できる総量。実際には修理回数よって消滅する。数値=(修理量*修理可能回数/36)四捨五入? 要検証
    再配置速度設置後にもう一度置けるようになるまでの速度。再設置までの時間(秒)=(720/数値)? 要検証
    耐久力キットのHP。装甲は無し。(HPが残っていても一定回数被弾すると破壊される。NNRとGIWは4回。サリオ1回。)

  • スキル効力
    ギア・ガードキットの耐久力(HP)+10000、被弾許容回数+10回
    クイック・セット再設置までの時間-25%
    エクスパンション効果範囲が増加
    ペイロード・アップ修理可能回数+70回
    リペア・マスター1回の修理量が+70(+700HP) 修理可能回数には影響しない。

一覧 Edit

それぞれの詳細な説明は下の「説明文」を参照。
赤文字はゲーム内での実性能値。

企業画像名称b.png 価格修理量
(HP回復量)
修理間隔()最大修理量
(修理可能回数)
再配置速度()耐久力
(被弾許容回数)
効果範囲備考
giw.pngR09リペアキット.pngR09リペアキット8000100
(1000)
720
(1秒)
52
(?回,?)
12
(?秒)
16000
(?回)
100
サリオ.pngH11簡易修復装置.pngH11簡易修復装置800060
(600)
878
(?秒)
25
(?回,?)
24
(30秒)
1000
(1回)
500
nnr.pngリペアラーMH20.pngリペアラーMH20800060
(600)
720
(1秒)
56
(33回,19800)
14
(50秒)
10000
(4回)
625初期装備
nnr.pngMリペアラーMH45.pngMリペアラーMH45800050
(500)
720
(1秒)
31
(?回,19800)
10
(70秒)
6000
(4回)
600サプライとの複合キット
(?回)
nnr.pngコフィンリペアラー.pngコフィンリペアラー
(季節限定)
G.png40
ハロウィンパックBセット内
60
(600)
720
(1秒)
70
(?回,?)
12
(?秒)
100
(?回)
725限定販売(2016/10/6~11/10)
zs.pngMMCメディカ39.pngMMCメディカ39800025
(250)
576
(?秒)
142
(??回,???00)
10
(70秒)
10000
(4回)
1500
cartel_0.png003ジェンティーレ.png003ジェンティーレ8000300
(3000)
206
(3.5秒)
84
()
10
(70秒)
10000
()
625
 調整履歴

説明文 Edit

 (▼で展開)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ケリーST使ってるとZSの範囲はユニークスキルのトリガーとして優秀で手放せないわ、避難してきた味方も回復しやすいし -- 2016-07-06 (水) 12:38:56
  • いやぁスキル無いと凄まじく遅いなZSリペアは。容量は拡張しなくていいから範囲、再設置速度、修復速度がいいか -- 2016-08-13 (土) 11:17:30
  • どこに書けばいいのかわからないので一様ここに。MリペアラーMH45について少し、サプライキットのスキルは不適用(ギアガード、ペイロードアップ、オーバードース不適用を確認)、ロケランなどのシェルプラスは適用、リペアキットのスキルはすべて適用される(リペアのエクスパンションでサプライ範囲も伸びる、ギアガードもリペアのものが適用される)。サプライの補給量は二回、補給しつくしてもリペア機能は残るので普通のリペアキットになる。逆にリペアを使い切るとキット自体が消える。マップ上のアイコンやキットの周りの光もリペアキットの緑色のもの。簡単な検証しかしていないので間違っているかもしれませんが。 -- 2016-08-18 (木) 18:13:29
    • 木主とは別人だが追記、リペアのペイロードアップをつけても弾薬の補給回数は増えなかった。これ微妙じゃね…? -- 2016-08-18 (木) 18:16:41
      • HVのお供やカルディナで少し個性が見える程度でしょうか、悪いものではないと思いますが、当たり前ですが他のキット、SPSPにはかないませんね。 -- 木主? 2016-08-18 (木) 18:22:28
    • 僚機SPSP続行 確 定 、悲しいなぁ・・・ -- 2016-08-18 (木) 19:28:51
    • まあサプライに上限がなかったらSTがケリーだらけになりそうですし -- 2016-08-18 (木) 19:43:05
    • HVがリペア修理ついでに特殊も補充できるわけか -- 2016-08-18 (木) 19:58:26
    • カウンターパートのサプライスキル適用版が出たら便利そうだなぁ -- 2016-08-18 (木) 20:03:51
    • 自分はリペアがおまけのほうがよかったなー -- 2016-08-18 (木) 21:17:36
      • ケリーSTにとっては夢のような話 -- 2016-08-18 (木) 23:18:12
      • 自分もそれがよかったさすがにケリー天国になるkら実装されないだろうけど -- 2016-08-19 (金) 00:17:57
    • 試しにケリーSTでやってみたけどダメだな、撃ってたらすぐサプライ機能消えて弾切れする・・・説明文見て少し期待したんだがな~ -- 2016-08-18 (木) 23:44:16
    • HVに一番向いてるかもね -- 2016-08-19 (金) 04:09:30
    • サプライ死亡状態でも2回補給出来るの強くない? -- 2016-08-19 (金) 04:41:48
      • サプライの保険として、SPSPのリペアSPにMH45を乗っけるという選択肢もあるかもね。ただMH20と比べて若干性能が劣ってるから、そこを気にするかどうかだね。 -- 2016-08-19 (金) 08:28:36
    • ケリーでユニーク+ロングレンジ+スピードローダー+シェルプラスにして6連載せて使ったら最高だった。6連はもともと弾数多いから、、なくなる前に置き直せばシェルプラスで4マガ補給できて十分な感じ。もちろん僚機SPは攻め気味に運用して頻繁にリスポン&再設置するのが前提だけどね。 -- 2016-08-19 (金) 11:19:29
      • クイックセット付けて52.5秒でシェルプラス持ちに4マガジン補給、1マガジンに約13秒。ケリー6連は大体7秒毎に発射するから、僚機を即座に撃破させてリスポーンを利用しても消費速度に補給速度が追い付かない。他人の弁当をつまみ食いするなり、新しいお弁当が届くまで暇潰しする必要があるのは厳しいかなぁ。 -- 2016-08-19 (金) 17:01:44
      • 枝主だけど、言われてみればその通りだね。あの時なんで足りたんだろ?TPの例の場所だったから自分の補給キットしかなかった筈。フレと二人でこのキットおいてたからかな?全く同時に二人で補給すると4回補給できる? -- 2016-08-19 (金) 17:23:53
    • ENなどを入れても弾薬(自分用)と修理どっちも手が届くのでとても使える。味方のサプライを意識していればそこまで弾薬不足もきにならない。ただし僚機に補給が取られるので出したらすぐに僚機に距離をとらせることが大切だと思いました。はい、吸われました。 -- 2016-08-19 (金) 16:11:45
    • 説明文に書かれてないから当然なんだけどオートリペアがついていないので運用面では注意が必要(テセウスのユニークとか)。いつもの感覚で僚機運用してると「あれ?抜かれてる!?」ってなったりする。僚機自体の生存性を高めるよりはリスポン短縮FHを載せて攻撃的な僚機運用を心がけたほうがいいかもしれない。 -- 2016-08-20 (土) 18:14:06
  • 最大修理量のところのこの「(15回,15000)」表記なんだが、右の回復量は要らなくないかな。参考程度の値にしても、殆どの場合はリペマス付きだから実態との差が激しくて参考にしにくい。 -- 2016-08-20 (土) 18:27:33
    • 無くても困らないけどあった方がいいと思う -- 2016-09-04 (日) 09:58:29
    • 無い方がいいではなく無くても良いで消してたらwikiはどんどん貧相になるよ -- 2016-09-14 (水) 04:59:43
      • 無い方がいい。黄リペアとかリペマス無しの回復量を見せられても何に使うの? -- 2016-09-14 (水) 07:01:44
      • じゃあリペマス付きも載せよう(提案) -- 2016-09-14 (水) 08:46:41
  • オートリペア機能の回復量ってどれもおなじだったりするのか? -- 2016-09-15 (木) 22:37:42
    • そうだよ -- 2016-09-17 (土) 22:39:31
  • サリオの回復量上がっちまったからクイックセット取ってNNR持つならガガ取ってサリオでも別に問題ない感じあるな。修理回数の差があるから頻繁に移動するならサリオで腰すえるならNNRで良い感じか? -- 2016-09-16 (金) 21:00:12
    • 腰据える(余裕ある)ならZSよ -- 2016-09-18 (日) 09:58:07
      • 動き回りながら回復できるのは利点よね。他にも爆熱武器で消されそうで置けない前線カバーに後ろから届くのもいい -- 2016-09-18 (日) 10:25:17
  • 棺桶ってどう使えばいいの? -- 2016-10-06 (木) 20:44:07
  • 棺桶の耐久値低すぎてすぐ壊れる -- 2016-10-06 (木) 16:12:55
    • この耐久値間違いじゃないの?範囲もちょっと広いしスタンプ付いてるから買おうかと思ったんだけど、耐久値100って・・・これはサリオと同等位って感覚でいいのか?(一発で壊れるという意味で) -- 2016-10-07 (金) 20:32:07
    • ザンデルの性能を全体的に平均よりにして耐久をなくしたVerって感じで壊されにくいところに置く用としては優秀じゃないかな? -- 2016-10-15 (土) 15:59:20
      • 爆風一発で吹き飛ぶから良い配置なんてかなり少ない…NNRより大きいとは言えZ&Sより結構範囲小さいし。自機SPならうまく使えるんだろうけど、配置が調整しづらい僚機の地面直置きじゃなぁ… -- 2016-10-15 (土) 17:23:11
  • 自機SPの有能化によって棺桶がかなり使えるようになったぞ!壁に張ってたらサラマンダー床撃ちされても残る。範囲も壁置きなら良い感じに届くところ多いし、ほんと素晴らしい。でもハロウィン終わったらかなり使い難くなること間違いなしなんだよなぁ… -- 2016-10-20 (木) 21:49:23
  • 新リペアゴリッと回復するな。クレイオと相性良さ気 -- 2016-10-28 (金) 00:12:26
    • 面白いリペアだね。GIWを除いた他のリペアで5秒かかる作業を3.5秒でこなせると見るか、
      少しずつ継ぎ足されるライフがいつ回復するのかと3.5秒間の不安と共に待つと見るかで評価が割れそう -- 2016-10-28 (金) 00:32:26
    • 恐らく勘違いだと思うのだがほんの一部の人は紫リペアが3.5秒間隔で回復するのを、3.5秒経ったら回復だと思っているらしい。3.5秒っていうのは「再修理までの時間」なので、被弾による5秒間の修理中断が終了した直後やキットを設置した直後に一度回復し、その後二回目以降の回復までのクール時間のこと。護衛戦のデッカーのように開けたところで立ち止まる的の場合は5秒時間を稼げれば大きく回復する紫キットは優秀。砲撃に対する耐久とデッカーが動いても十分な範囲もあるので、範囲の狭い緑や範囲が必要以上に無駄に広い代わりに修理の遅い黄よりも使いやすい。実際に僚機SP二機にそれぞれのキットを使わせて協力スコアを計ったら最も紫が高かった。(協力スコア600超えする)逆に長時間回復できる状況であれば、一回の修理量を固定値で上げるリペアマスターの恩恵を受けにくいために黄の次に時間効率が悪いので、遮蔽に隠れて修理できるPvPでは他キットに劣る。ただし長々と修理できない緊急時なら強い。 -- 2017-04-09 (日) 21:41:49
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