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攻防戦
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概要 Edit

プレイヤーが攻撃チームと防御チームに5人ずつに分かれ争う非対称マッチ。
通常のルールと異なり自機の撃破ではゲージが変動せず、アウトポストの制圧によってのみ勝敗が決する。
マップは攻防戦専用のマップを用いる。

 開催期間

ルール Edit

制限時間:7分
自機リスポン時間:20秒+デス数*5秒(一度目は25秒、二度目は30秒)

攻撃チーム Edit

勝利条件:制限時間内に防衛側のアウトポストを制圧する
制圧リペアポイントもしくはピットからリスポン可能
防衛側のアウトポストと異なり、ピットからのリスポーンが無効化されることはない。

防御チーム Edit

勝利条件:制限時間まで防衛側のアウトポストを制圧されない
制圧リペアポイントもしくはアウトポストからリスポン可能
アウトポストからのリスポーンは中立になった時点で無効化される。

マップ Edit

攻防戦MAP-A Edit

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攻防戦MAP-B Edit

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攻防戦MAP-C Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • MAPにもよるが、攻撃側はアウトポストから最も近いリペアポイントの制圧できると一気に優位に立てる。逆を言えば防御側はアウトポストから最も近いリペアポイントを死守しないと一気に戦線を押されてしまい大変危険。 -- 2016-12-08 (木) 16:12:07
    • ページあったのか!なるほどリペアか、やっぱ基本集団行動だよね? -- 2016-12-09 (金) 21:32:37
  • HWだけリペアとポストが近くてかなりきつい。上側も一本しか道ないからすぐばれるし正面からは無謀。 -- 2017-03-24 (金) 23:20:40
  • アウトポストの制圧速度上がってない?en2体に踏まれると処理する間にもう制圧されてるんだが -- 2017-03-25 (土) 12:08:40
    • 最近はダフネの存在もあるから、ただでさえ早い制圧速度が恐ろしいことになっている可能性も。 -- 2017-03-25 (土) 13:21:30
  • リスポン時間が撃破される度に増えていく仕様上、撃破され続けるとその分前線の人数が低下し、結果として攻撃側は押しきれなかったり、防衛側は突破されるというケースがよくある。言い換えれば、自機をしっかりと仕留めることで数的有利を確保しやすくなるため、戦線を押し上げるチャンスが出てくる。 -- 2017-03-25 (土) 13:24:41
    • カジュアル以外の通常ルールでも同じことがいえるので、リスポン時間が伸びることがどういう影響を与えるのか覚えるチャンス。 -- 2017-03-25 (土) 14:57:10
  • MAP-Aの攻撃側は、6連キャノンでアウトポスト周りを集中砲撃すると効果絶大。防衛側はアウトポストに集結すればキャノンの餌食になるし、そうでなければ攻撃側が殺到するのを止められない。 -- 2017-03-25 (土) 23:17:06
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