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装甲特性
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2Foot装甲の製造会社による特色を出す目的で2016年4月14日実装された。
それまでに実装されていた「フレームコート」も装甲特性として分類されるようになった。

名称NormalSports効果部位数値
junk.png Junk
フレームコート--Junk品とZ&S・PO以外のSports装甲に適用される。
Junk品は部位数値10、Sports品は部位数値20

各部位の合計数値が高いほど装甲の継ぎ目などから露出するフレームへのダメージが軽減される。
フレームであれば命中個所に関わらず4部位の合計値が使用される。
10
giw.png G.I.W.
スタビライザー各部位の合計数値が高いほどよろけにくくなります。5
フレームコートJunk品項目参照。20
サリオ.png サリオ
アンチレーダー敵の視線もしくは敵の設置レーダーの範囲外へ出てから敵のマップ上から位置情報が消えるまでの時間が早くなる。
フレームコートJunk品項目参照。20
ダッシュベール各部位の合計数値が高いほどダッシュ中の装甲へのダメージを軽減します。
ダッシュベール20で装甲へのダメージが?軽減
20
nnr.png NeoNeuRon
ウィークコート2Footコアにダメージを受けた際、受けるダメージを軽減します。
ウィークコート20でコアへのダメージが250軽減
20
フレームコートJunk品項目参照。20
ガーダーベール各部位の合計数値が高いほど施設の制圧範囲内で装甲へのダメージを軽減します。
ガーダーベール20で装甲へのダメージが?軽減
20
ウォークベール各部位の合計数値が高いほど「歩き」「左右移動」「後退」中の装甲へのダメージを軽減します。15
zs.png Z&S
アンチEMP各部位の合計数値が高いほどEMPグレネードを受けた際の状態異常時間が短くなります。
アンチEMP50で異常時間0.5?秒短縮
50
ガーダーレジスト各部位の合計数値が高いほど施設の制圧範囲内で装甲への爆熱ダメージを軽減します。
ガーダーレジスト1ごとに装甲への爆熱ダメージが1%軽減
3
po.png PublicOrders
カバーベール各部位の合計数値が高いほどカバー中の装甲へのダメージを軽減します。
(部位数値はNormal/Sports)
15/10
ガーダーベール各部位の合計数値が高いほど施設の制圧範囲内で装甲へのダメージを軽減します。
ガーダーベール20で装甲へのダメージが?軽減
20
ダッシュベール各部位の合計数値が高いほどダッシュ中の装甲へのダメージを軽減します。
ダッシュベール20で装甲へのダメージが?軽減
20
cartel_0.png Cartel
デュラビリティ各部位の合計数値が高いほど最大耐久値が上昇します。
耐久値が上昇するユニークスキルと重複した場合、上昇量の大きい効果が優先されます。
デュラビリティ375で耐久値が375上昇
Normal:375
Sports:300

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 迷彩装甲が装甲特性強化型だったら歓迎されたのにと思わんでもない -- 2016-07-23 (土) 11:32:57
  • 新企業=新特性だが、次はどんな特性になるのかね。回復量増加とか? -- 2016-08-23 (火) 21:05:54
    • 実はミクとコラボ装甲が新企業製のものになる予定だったけど、経営状態の悪化により新企業を新たに登場させるだけのサービス提供期間を確保できなくなったためにサリオ製ということになった……っていうゲ推理 -- 2016-08-26 (金) 20:52:27
      • 完全に別ジャンルの特性ですからね。他に考えられるのは先行実装して反応を見るとか? -- 2016-09-12 (月) 17:44:04
  • ガーダーベールって施設を制圧できる範囲と効果発動範囲はイコール?レイバーがやけに脆いが、実際の装甲値が低いせいか、ガーダーベールの効果が薄いのか、そもそも効果が出ているのか判断できない。 -- 2016-09-15 (木) 06:49:51
    • 演習で右のHG軽量にでも近づいていけばOK -- 2016-09-15 (木) 20:59:10
      • 今回は効果の特性上、距離を取らなくてはいけない分、HGだから距離減衰の可能性もあっていまいちわからのよね。とりあえず試してみた感じはガーター60で一割減ってるかな?ってところ。範囲はわからん -- 2016-09-16 (金) 00:24:44
  • アンチレーダーの効果について、お聞きしたいのですが、何秒でレーダーから消えるか調べる方法って、有りますでしょうか? -- 2016-09-26 (月) 18:10:44
    • 友達なりロビチャで協力者募るなりしてプライベートマッチへGO -- 2016-09-26 (月) 18:17:34
    • 残念ながらアンチレーダーはレーダーには効果ないよ。目視に効果があって通常5秒でマップから消えるのが一部で1秒短縮だね。つまり一式で目視限定でマップから1秒で消える。 -- 2016-09-27 (火) 09:51:21
      • えっ?目視でも見続けられると映ったままだよね?レダと目視の範囲から出てから、いつまでマップに映るかってことじゃない? -- 2017-01-03 (火) 12:00:38
  • ガーダーレジストの効果当たったかたいれば効果検証お願いします -- 2016-09-29 (木) 19:53:34
  • デュラビリティどの程度上がるのかね。総合でフロスト頭以下だと意味無いが -- 2016-10-31 (月) 11:54:28
    • ズバリそのまんまダゾ、耐久値がデュラビリティの数値分そのまま上がる。つまりノマ装甲だと1部位375でフルセット1500、スポ装甲だと一部位300でフルセット1200上昇する。あれ、HP上昇系重複しないからマジでサロメさん息して無いんじゃ… -- 2016-10-31 (月) 12:09:10
    • フルフロストVSフルヴシュバラ 装甲値…841:828 耐久値…10000:11500 仮想敵…サリオBRによるHS 被ダメージ…299:312 撃破必要弾薬数…約33.4発:約36.9発 となる。要はサリオBRにHSされるような状況だと既にフロストより硬いし、これより被ダメが大きくなるようならなおさらフロストよりフルヴシュバラの方が耐久性能が高い計算。軽量や中量だとなおさら被ダメが高くなるので、計算するまでも無くカルテル装甲の方が耐える(フレーム露出を考慮しない場合)。 -- 2016-10-31 (月) 12:36:53
  • グレンラガンのウォークベールって走るとダメなんだろうか。だとすると移動攻撃を使う僚機向けか? -- 2016-11-21 (月) 12:10:49
    • ってもう書いてあったわ。むしろHVに欲しいなこれ -- 2016-11-21 (月) 12:13:31
      • アクセラショットガンにも向いてそう -- 2016-11-21 (月) 19:50:23
  • なんかスタビライザー機能してなくね?20つけてるのにガト食らうときとかなしと同じくらいの秒数で怯むんだが -- 2016-12-16 (金) 19:58:04
    • ああ、やっぱそうなのか。少し前からやたら怯むこと増えた気がするんだよなあ。 -- 2017-01-03 (火) 16:42:52
    • 久しぶりにグレで怯んだからもしかしたら不具合なのかな?検証したわけじゃないから被害妄想みたいなものだけど -- 2017-01-03 (火) 21:07:42
    • まじで機能してないような…バグ報告していいものなのか迷う。 -- 2017-01-19 (木) 00:18:46
  • ダッシュにウォークはあるのにスライディングベールは無いな -- 枝主? 2017-01-21 (土) 18:15:50
  • ふと思ったんだけど、ガーダーベールってENだと適用範囲広がるのかな(´・ω・`)? -- 2017-02-05 (日) 14:06:36
    • ENは施設制圧速度が速いだけで制圧範囲が大きいわけではないはずだゾ -- 2017-02-05 (日) 14:24:37
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