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護衛戦
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説明文 Edit

  • 護衛戦~デッカーを守れ!~
    image_decker.jpg

御射鹿グループはバベル・コンストラクションに奪われた領地を取り戻すため、
工業用2Footを改造した特殊制圧型機体「デッカー」を用意した。
制圧能力に特化したこの2Footは、通常機体では対応できない施設を強制開放する能力を持つ。
だが、特殊機構を搭載したことで攻撃能力が失われてしまい、
危険地帯へ投入する際には護衛機を同行させる必要が生じてしまった。

 旧解説

ルール Edit

1チーム4プレイヤー、計12機のチームに護衛対象の機体「デッカー」を加えた13機でマップを進んでいく。
「デッカー」を狙って攻撃してくる敵機を排除しながらマップ最深部の敵本拠地に辿りつき、「デッカー」が敵本拠地を制圧できれば勝利。
「デッカー」が被撃破・タイムアップで敗北となる。


なお、敵本拠地までの経路にはプレイヤーの進行を妨げる「封鎖ゲート」が存在し、「デッカー」が開錠地点に到達し一定時間で開錠できる。
プレイヤー機が撃破されてもゲージ等に影響はないが、デッカーが無防備に晒される時間が増えるので出来る限り避けたい。

機体・分隊編成 Edit

  • 自機・分隊編成
    基本的に多数の敵機を相手にするため、瞬間火力よりも継戦能力を重視するのをオススメ
    敵機は装甲が非常に柔らかいため一部の武器だとオーバーキルになりがちなのに注意(ロケラン等)
    また、高難度のイベント戦は後述のイベント護衛戦編成以外を選択する事は失敗に直結しがちのため、鉄板編成で分隊を組めない場合はもちろん、ゲームに慣れていない低ランクスは参加しない方がトラブルにならない。
  • 望ましくない兵種
    • エンジニア:敵の配置・出現パターンは固定のためENの特徴であるレーダーの出番はないので戦闘力の劣るエンジニアの出番はない。
    • スナイパー:敵の数が多いため処理能力が乏しいスナイパーは殲滅力に難がある。
    • ストライカー:敵機デッカーまっしぐら+レーダー不在、そもそも殲滅力が足りないのでストライカーの出番はない。

オススメ装備 Edit

アサルトライフル
 補給しないまま戦闘が長引きがちなので、スキルにマグキャリーを持っておくと安心。
 PvEでは弾薬の持ちが良いサリオ製等も選択肢に入る。

ガトリングガン
 護衛戦の主役。リロード、補給不要の弾幕で敵を薙ぎ払う。敵の出現する通路を封鎖したり、デッカーにまとわりつく敵を倒すにはもってこい。
 ただし、ヒートゲージの管理には気を配らないと、封鎖漏れの原因になったりするので注意。

ホーミングミサイル
 マルチロックのものがオススメ。
 発射後に手持ち武器に持ち替え残ったHPを削る感じで使うと接近してくる敵機に対して有利を取れる。
 通常のホーミングミサイルの場合は過剰火力になるものもあるので、重量や弾持ちが良い物など扱いやすいものを。
ショットガン
 中量機のサブ武器に。バレルタイプが向いている。
 敵機が自機を無視して走り抜けていくので背中からバンバン撃ちたくなるがショットガンはあくまでサブ武器。
 無闇に走り回らずしっかりと防衛するのを忘れずに。

サブマシンガン
 火力は控えめだが、脆い軽量機の相手には使いやすいサブ武器。射程もショットガンよりあるため何かと便利。中量機も頭を狙えばそこそこ殲滅力が期待できる。
 大量の敵を相手にする都合上ガトリングガンがオーバーヒートしやすいため、出番はある。

特殊武器
 サプライ持ちのSPが編成にいることは少なく、基本はピットでの補給になるため所持数の多いサリオ製グレネードやEMPも便利。敵が立ち止まって攻撃する前に、自機が敵へ攻撃する前に投げておこう。
 僚機HVにオートリペアもオススメ。WAVE間に回復し長時間防衛が可能になる。
 僚機HVは主にガトリングを装備しているが、OHしやすいと感じるのであれば光学ミニロケット、またはサリオ製爆熱ミニロケットが火力を補ってくれるであろう。

リペアキット
 ZS製のリペアキット、イベント護衛戦で被弾が多く素早いデッカーの回復が望まれる場合はGIW製のリペアキットが望ましい。前者は範囲拡大スキルのエクスパンションを用いた際の回復範囲の異様な広さと修復容量からデッカーだけでなく敵機を迎撃する味方を支援することが可能で、後者は範囲がとても狭いのでよく考えて設置する必要があるがとても早い回復速度を誇る。普段のPvP PvEマッチングにおいても有効な装備である。

フィギュアヘッズ
 イグナシオ:敵機を撃破すると、一定量弾薬が補充される。 ASやSPであれば弾切れの心配がなくなる
 ヨランダ:敵機撃破で耐久値が、一定量回復します。 自機僚機HV向け。ASSPだと先に弾が切れるはず。
 オリヴィア・初音ミク:カバー状態のとき、オートリペアの効果が発動します。他のオートリペアとは重複しません。 基本的にカバーでの迎撃主体になるので、リペア効果は便利。

立ち回り Edit

通常のマッチングと違いPvPではなくPvE。
リーダー機の戦闘よりも、小隊としての戦術面が重要になってくる為、
僚機操作や配置、戦術を理解し、各分隊が自身の役割と、敵の動向を把握して立ち回れるかが勝利のカギとなる。

  • 小学生サッカーをしない。
    敵が出るところや、分担場所の一か所に全分隊とも向かうのはどの局面でも悪手、それだけでデッカーが簡単に落ちる
  • 僚機の追従移動を行い続けない。僚機操作を忘れない。
    次のエリアに移動する時に一時的に、というのはかまわないが、それ以外では防衛が始まる前には要所要所にしっかりと配置しておこう。
    追従移動している分だけ、戦力が分散している状態となり、抑えるべき点を抑えきれないという格好に陥りやすくなる。
    僚機操作を忘れ、移動させ忘れなどになると、次のエリアでカバー不足、火力不足になる恐れがある。かならず逐次操作を心がけよう。
  • デッカーにリペアキットを置いてあげよう。
     リペアキットでデッカーの耐久値は回復するため、リペアキットもちのSPがいる小隊は、率先してデッカーへリペアキットを置いていこう。
     逆に言えば、リペアキット持ちのSPを含む小隊は、デッカー回復役を担っていると思っておいても良いぐらいである。
  • デッカー移動時は、先行部隊と防衛部隊と別れる事(2017/03/16-2017/03/30)
    デッカー移動時、今までと同様に先行部隊がデッカー進行ルートの安全を確保し(敵機やレーダーの排除)、後続部隊がデッカーを守るように対応していこう。
    今回、デッカー移動中に敵機が沸くというポイントが増えており、先行部隊はこの沸いてくる敵機の対処も視野にいれておこう。
  • いざという時は肉壁に
    敵機はデッカー狙いで進軍、攻撃をしてくる。
    そのため、敵機とデッカーの間に自機や僚機を割り込ませればある程度は弾除けになることができる。
    またホーミングミサイルのロックを奪うことも出来るので、デッカーに撃たれるくらいなら自分に撃たせよう。
    迎撃しきれず戦線が崩れた時などは、デッカーの周囲に固まって立て直すのも手。臨機応変に。
  • 他人が僚機カバーさせている所に自分の僚機を重複カバーさせない。
    戦線に穴が空く行為で嫌がられます。大人しく別の所にカバーさせましょう。どうしてもその位置を防衛したいのであればラジオチャットで意思表示して下さい。
    また、万が一意思表示したにも関わらず他人が僚機カバーさせてきた時は大人しく場を譲る事も大切です。
  • 個々人の撃破数を競うのではなく、防衛線の条件をクリアする事が大前提である。
    この前提を忘れないように。
  • カットシーン移動・指示
    EMP軽量部隊出現!ロケットランチャー中量部隊出現!など、カメラが強制的に出現地点に向く際に操作が出来ない。
    ように見えて、ショートカット[M]でマップを開けば、自機オートランでの移動、僚機への指示が可能。この間に僚機のカバー確保やピットの占領などがおすすめ。

デッカーについて Edit

  • 決められたルートをほぼ決められた時間で進行する。
    そのため移動時には先行して敵を処理しないと待ち伏せをくらい蜂の巣になることも。
  • グレネードに対して回避行動を取る
    攻撃しないだけで、一応僚機と同様の行動をとれるようだ。でも結局当たる。
  • リペアキットで回復できる
    なので、特に足を止める時間の長い解錠地点に置いておくと味方機同様に回復可能。
    即被弾して回復中断することも多いので、一度の回復量が多いGIWキットも選択肢に。
    当然デッカー狙いのグレネードやキャノン砲が飛んで来るのでギア・ガードがあるとよりいい。
  • ドッカー?
    護衛対象機はサリオ社製重量装甲ドッカー・・・に見えて一回りサイズが大きい。その分2footコアも大きく、敵の攻撃を受けやすい。
    deckerは"デッキのある船"を意味する。
    労働者から船にランクアップしたようだ。
    もしくは、でっかいドッカーだからデッカー……そんなはずはないだろう、とサリオ開発部を信じたい。

敵機について Edit

  • 一定の場所から一定回数敵が出てくる
    とりあえずは発生場所と敵の種類を覚えよう。
    また発生した瞬間は敵機に無敵時間が発生するので、発生場所間近で待ち構えない事。
    無敵時間が切れる頃合いの場所で迎え撃つ布陣を心がけよう。
  • 敵機のエイム能力は大したことない
    大量に出てくる敵機だが、武器の命中率はかなり低く設定されている。特にスナイパーが顕著で、よほど近距離でなければ弾は明後日の方向に飛んでいく。
    そのため、脅威となりやすいのは接近して攻撃してくるハンドガン、サブマシンガン、命中率が関係ないロケットランチャー、ホーミングミサイルなど。
    爆熱武器は被弾すると一気にゲージを持っていかれ、足の速いハンドガンに裏に回られてコアに連射されると致命的損害を受けてしまう。
    これらは優先して排除したい。もちろん他の敵も放置はしないこと。
  • できるだけ敵のレーダーは破壊しよう。
    敵のレーダーを破壊することで、敵のSTが湧いてきてもデッカーを優先的に狙うことが少なくなり、クリアが楽になる。

マップ解説(2017/03/16 12:00 - 2017/03/30 11:59) Edit

 MAP A

 MAP B

 MAP C

マップ解説(2016/12/29 5:00 - 2017/01/01 4:00:2017/01/07 5:00 - 2017/01/10 4:00) Edit

 MAP A

 MAP B

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 自機HVで50体とか60体倒してる人ってオブリとかFOWとかなのかな -- 2017-05-27 (土) 16:22:54
    • 装備サリオガトとマルチホミサでもカバーさせた僚機との連携がうまければ60行きますね。 -- ホェェ? 2017-05-27 (土) 16:47:49
    • 他3人がヘボいとそれくらいいく事もある。楽な試合程自分の撃破数は伸びない。 -- 2017-05-27 (土) 21:01:40
    • 回復早いカルテルガトの方がオブリより喰えてる感じ、中軽量相手だとカルテル強いし。 -- 2017-05-28 (日) 00:29:13
    • DPS高い武器だと総じてトドメを取りやすくなるからね。敵のバランスにもよるけど、敵装甲値が低いとトルメンタでも食える。カルテルガトはOH復帰が早い代わりに復帰後の空転が長いし、OH管理とサブ使い分けの出来る自機では旨味はちょっと少ないかも。見せかけだけでもいいなら僚機は自分より後方に配置して距離減衰を意識させた上で、自分はオートリペア積んで接近戦挑めばトドメは取りやすくなる。それに意味があるかは知らんけど。 -- 2017-05-28 (日) 21:02:21
  • ダメだ。ストレスフル過ぎるわ。マジで制限かけろ -- 2017-05-27 (土) 17:15:03
    • ストレスたまるよなぁ -- 2017-05-27 (土) 21:15:06
    • そんなにストレスならロビーで周回PT募集かけとけよ -- 2017-05-27 (土) 21:16:03
    • かけても来ないし、もうやめるわ -- 2017-05-27 (土) 21:24:11
    • 前半は要介護者も参加するけどクリア出来ないから徐々にふるいにかけられて強者だけが残るシステム。イベント前半は本当に阿鼻叫喚。 -- 2017-05-28 (日) 01:07:45
      • (そんなことここで言ったら残る人出てくるじゃないですか...) -- 2017-05-28 (日) 09:40:21
      • イベントの難易度的に自分が地雷だった場合はほとんどクリア出来ないと思うからそこまで忍耐力のある要介護者は稀だと思う。要介護者1いるとアングラ以外は手が足りなくなる。 -- 2017-05-28 (日) 12:51:35
  • イベントmap.Bの終盤北側のSNの出現条件が分からん、毎回出てきたと思えば次では1回だけとバラバラ -- 2017-05-27 (土) 22:41:07
    • イベント戦もBB敵多いとかで3パターンあって、同じメンツで挑んでも違うパターンだったりするから道中でどのパターンになってるか見極めるしかないかな -- 2017-05-28 (日) 08:51:38
      • あっランダムだったんだね、てっきりプレイヤーの平均ランクで変わるのかと思ってた -- 2017-05-29 (月) 00:57:22
  • お願いだからいべ戦でMAPBのラストんとき私以外前に突っ込むとかやめてくれ…後ろのミサ&ロケラン部隊を僚機と3人で守るとかムリゲ… -- 2017-05-28 (日) 19:10:34
    • ピットの東端に耐熱上げたSP置いて、北側からの侵入口を狙える且つ東側から撃たれない南寄りの位置にHV置いて、自機で東を見てると1分隊でずっと殲滅できるよ。ここに限らず耐熱SPをミサイルやキャノンの壁に出来ると楽できるよ。ちょっと文章での説明が下手だから分かりにくいと思うけど頑張って。 -- 2017-05-28 (日) 19:50:52
      • 木主です。亀レスで申し訳ありませんが参考にさせていただきます。ありがとうございます -- 2017-05-29 (月) 00:42:28
  • うじゃうじゃBB装甲の敵が出てくるけど、何台か持って帰りたいぜ -- 2017-06-11 (日) 20:28:33
    • モツ抜きしたBBの数だけBB一式が手に入るとかだったらいいのにね -- 2017-07-21 (金) 21:48:02
  • なんか最近ランクスレベル20とか30みたいな中途半端な子たちがEN出してくるけど何か仕様変わった?初心者ってほど初心者でもないはずだし、もうデッカーの制圧補助もできないから何がしたいのか意味わからん。 -- 2017-06-21 (水) 01:05:37
    • 運営の罠のせいで来てしまった子と古い情報しか知らない子では? -- 2017-06-21 (水) 01:25:08
      • ガチ初心者が迷い込むのは別にええけど、時々いる異様にふてぶてしいクソガキはなんなんやろな。右も左も分からんかったら大抵は黙って大人しくしてるもんやろ。注意チャット押す暇で一機でも殺せや -- 2017-07-21 (金) 19:03:59
      • 注意チャット位で怒る方が怖いよ -- 2017-07-21 (金) 21:40:37
      • あぁ、自機ENのマナー悪い奴に当たっちゃってな。つい愚痴ってしまった。すまんな -- 2017-07-22 (土) 14:14:35
    • ヒント:夏休み -- 2017-08-03 (木) 23:44:17
  • ピットでサボッてる連中は一体何しにきてるんだろうな?デッカー攻撃受けてんだから弾ないなら肉壁になってろと -- 2017-07-23 (日) 02:54:33
  • イベでwikiを見る脳みそすらない奴が来るの本当にやめてほしい -- 2017-07-23 (日) 11:48:51
  • ダムで高台行くのなら反対側のSTもちゃんと処理して欲しい。ホミサで倒せるって知らない人多そうだな。 -- 2017-07-23 (日) 12:53:31
    • 射程100のホミサだとロングレンジ付けても届かないぞ。俺は向かいのSTを倒すことだけを目的とした装備のリザーブ機を用意して対処してるが。 -- 2017-07-23 (日) 16:38:17
      • 軽いガトにツインマルチホミサと格闘武器で全マップの全個所対応できる。 -- 2017-07-23 (日) 18:11:04
      • 最初から届くの装備してたら良いんじゃね?主要ツインロックマルチホミサは全て届くと思うけど。 -- 2017-07-23 (日) 19:10:32
  • 報酬UP!ってデカデカとバナーに書いてあるけど、なにがUPしてるってんだ……?BITの量か?レア装甲にたどり着くまで何十戦やりゃあいいんだ…… -- 2017-08-02 (水) 19:12:01
    • 桁が一つ違う。文句を言うのは500戦くらいやってから言え。そんなレベル -- 2017-08-02 (水) 22:53:58
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