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防衛戦
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説明文 Edit

  • 防衛戦~自軍コアを守れ!~

バベル・コンストラクションは、御射鹿グループの支配地域に侵攻し、2Foot生産工場を襲撃する。
強奪した機体をカスタマイズして独自の部隊を編制。それをもって次の工場を襲うという作戦を展開している。
この防衛戦は、御射鹿の重要拠点を守る戦いとなる。
押し寄せる大量の敵機、特に黒い精鋭機体「ソルジャー」には十分気を付けて欲しい。

ルール Edit

ひたすら侵攻してくる敵機からコアを防衛し、制限時間内にポストチャージが0にならなければ勝利。
自軍コアが攻撃され、自軍ポストチャージが0になってしまうと敗北となる。
試合中、時折強力な「ソルジャー」が現れることもある。

機体/分隊編成 Edit

 自機・分隊編成

装備 Edit

アサルトライフル
 安定して使いやすい装備。殲滅力は並程度だがある程度距離があっても確実に当てられ、特に軽量機に有効。
 補給しないまま戦闘が長引きがちなので、スキルにマグキャリーを持っておくと安心。

ガトリングガン
 防衛戦の主役。リロード、補給不要の弾幕で敵を薙ぎ払う。敵の出現する通路を封鎖したり、ソルジャーの前にいる敵を倒すにはもってこい。
 ただし、ヒートゲージの管理には気を配らないと、封鎖漏れの原因になったりするので注意。

ホーミングミサイル
 ソルジャーに対して非常に有効。コア直撃を狙うためにもマルチロック方式ではなくシングルロック方式を選択する事が望ましい。

ショットガン
 中量機のサブ武器に。連射タイプが向いている。
 撃ち漏らした敵を素早く排除するのにとても有効だが、総じて弾が少ないので隙を晒しがち。敵の大群を押し返すことは難しいので、主力に据えるには力不足。

特殊武器
 範囲攻撃が可能なグレネードが集団でまとまってきている相手にはかなり有効。
 他にも、HVにオートリペアを積ませればカバー場所さえ間違えなければまず落ちにくくなる。

フィギュアヘッズ
 主に補給・回復関連のユニークスキル持ちが便利、機動力もあればあれでいいが、それ以上に前述の回復や補給要素が役に立つ。
 敵機撃破で回復するヨランダや補給されるイグナシオ、カバーで回復するオリヴィアなどが特に効果的になりやすい。

立ち回り Edit

通常のマッチングと違いPvPではなくPvE。
リーダー機の戦闘よりも、小隊としての戦術面が重要になってくる為、
僚機操作や配置、戦術を理解し、各分隊が自身の役割と、敵の動向を把握して立ち回れるかが勝利のカギとなる。

小学生のサッカーをしない。
 敵が出るところに3分隊とも向かうのは最終局面では悪手
敵が沸く場所を覚える。
 一定の場所から一定回数敵が出てくる、なのでとりあえず覚えよう。
僚機の追従移動を行い続けない。
 次のエリアに移動する時に一時的に、というのはかまわないが、それ以外では防衛が始まる前には要所にしっかりと配置しておこう。
 追従移動している分だけ、戦力が分散している状態となり、抑えるべき点を抑えきれないという格好に陥りやすくなる。
個々人の撃破数を競うのではなく、防衛戦の条件をクリアする事が大前提である。
 この前提を忘れないように。

敵解説 Edit

ソルジャー Edit

  • コアクラフトより出現
    輸送船(コアクラフト)により5回出現。4回目まではリペアポイントを経由してPTへ到達するが、5回目は時間切れで間に合わないことがほとんどである。
    現状では以前よりも耐久値がとても低く、ZS製8連ミサイルのアンヘルであれば正面から全弾直撃で8割、
    味方に初心者が混ざっている場合は耐久値が更に低下し、PTで全軍で待ち構える場合は実弾武器(主にガトリングガンアサルトライフル)の集中砲火で撃破可能である。
  • Unknown
    手持ちのガトリングガン名は「Unknown」。
    外見は金色のSW10Gガトリングだが、性能は505ヴィオレンツァ互換の様で、射程が短く、非常に連射速度が早い。
    攻撃力は1500程。
    コア攻撃力が高く、コア攻撃を許してしまうと、敗北は必至。
    なお、空転時間が長いため、ターゲットを絞らせないことにより射撃させずに翻弄することが可能。
  • None
    格闘武器は「None」表記のクラブ状のものを振りかざしてくる。
    非常に威力が高く重量級でもほぼ一撃、バックスタブもしてくる。
  • コアが弱点
    バックスタブ・よろけ無効だが、旋回速度が遅く、軽・中量級なら背面コアを狙いやすい。
    また、遠距離からのシングルロック式のホーミングミサイルによるコアブレイクも有効。
    僚機や他のプレイヤーと連携して動きながらコアを狙って撃つ手もある。

コアクラフト Edit

  • 5回出現
     低難易度の常設防衛戦ではピット付近にソルジャーを空輸する。
     
  • 消滅
     攻撃可能で、僚機のターゲットになってしまうが、
     ソルジャー輸送後すぐに消滅する上、耐久値も非常に高いため、撃破はまず不可能と思われる。
     ソルジャーのように特殊機攻撃ボーナスもない。狙うだけ無駄の割には攻撃を引き付ける、何とも不可解な存在である。
  • コアが弱点
     ソルジャー輸送時に機首のコアが露出するが、前述の仕様のため、ほぼ意味がない。

その他敵全般 Edit

  • 初心者にやさしいバベル・コンストラクション
    協力戦での難易度は三段階あり、
    一人でも初心者(PS4ユーザーでランクスポイントが1000未満(LV1~LV3)?)が混じっていると、最低難易度になり、
    敵の編成がジャンク主体になり、ソルジャーの体力も5万程度に半減する。
    ソルジャーの体力が7.5万になり若干敵の質が落ちる中程度の難易度も存在する。
  • 手の魔改造?
    敵機は手に魔改造が施されているのか、なぜか素手で近接攻撃・バックスタブを行ってくる。

マップ解説 Edit

基本的に、攻略だけを目指す場合に覚えておくとよい点として
リペアポイントは取られても良いと割り切る
ソルジャーはプレイヤー総出で当たる
この2点をしっかりと抑えておくとよい。

2017年8月末現在 全ての協力戦1か2に配置された時の防衛戦マップ:ガトリングを搭載したオートリペア、ミニロケット装備のHV僚機を1機から2機、またはZSの広範囲なリペアキットを装備したSP僚機、ミサイルとガトリング、オートリペアを装備した自機HVをPTに配置し、友軍にもそれを呼びかけることで高難易度イベント防衛戦を除けば確実なクリアが可能である。寝てても勝てる

 MAP A(Highway)

 MAP B(Trade Port)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ボトムズイベントでUndergroundのCマップどうやってコア守ったら良いんだ・・・。コア前の道が広い上に3ルートもあるせいでRS軍団に攻め込まれるとどうしようもないな -- 2017-06-24 (土) 22:28:57
    • 運営がテストプレイしてないからどうしようもない -- 2017-06-24 (土) 22:43:47
  • アケで興味もって始めた者だけど、ポストトリガーを守らない人多すぎ。そこさえ守っていれば勝てると俺は思っているのだが、他に何か良い作戦でもあるのかな? -- 2017-07-01 (土) 12:39:00
    • すべての防衛戦に限った事ではないですが基本防衛戦は敵の物量がすごいのでポスト維持して戦うってのは滅多にないですね。敵はポスト制圧するとポストに留まり一定数の数が集まると一部の敵がコアに向かって動き出すのでそれを処理した方が効率はいいです。ちなみに今のカメラ男防衛戦は敵が軽量機のため処理が楽で多少は粘れると思います。 -- 2017-07-01 (土) 13:04:45
      • 成程、逆に無理に維持しようとしていた俺が地雷だったのか。情報有難う御座いました。今度からは無視します。 -- 2017-07-01 (土) 13:20:14
      • ↑いや、無理に維持しようとして壊滅したりするとまずいだけで、PT維持が出来ればそれに越したことはないよ。 -- 2017-07-01 (土) 13:37:55
      • PT維持は自分が上手くても4人全員が承知の上で動くくらいじゃないと物量差でキツいから味方がコア付近の迎撃ポイントに移動したら自分も無理せずそっちに行くくらいが無難だと思う。野良で連携とれずPT側とコア付近側で戦力分散して各個撃破されるとかそういうパターンにならないようある程度自分が味方に合わせて柔軟に動ける方が少しは突破しやすくなるぜ! -- 2017-07-01 (土) 14:16:43
    • 通常防衛戦に限って言えばその認識であってるよ。ベストはPT維持。それ以上の最善手なんてない。ただ、高難度のPT維持が不可能レベルの防衛戦だとその限りじゃないけど。 -- 2017-07-01 (土) 15:26:23
    • ポストは多方向から攻撃を受ける上に補給・修理から遠いことが多くて守りにくいが、後ろに下がれば攻撃の方向を絞れて補給も受けやすいからじゃないか。STなんかが沸いてるとさらにPT付近は守りにくくなるし。 -- 2017-07-01 (土) 16:03:41
  • ソルジャーに地雷って効果あるのかな。次のイベント防衛でコア下に地雷ばら撒きまくってみようと思っているんだけど、別にやってみてもいいよね。 -- 2017-07-23 (日) 20:21:38
    • 少し考えればSN出さなくちゃいけない時点でどうなるのかわかるだろ。あえてイベントでやろうとするあたり文字通りの地雷だな。やるならグループ組んで身内でやってね。野良には来るなよ。 -- 2017-07-25 (火) 01:24:40
    • そんなこと考えて実践するくらいならガト連れてきて弾ばらまいてる方が万倍マシだよ。野良でやらないのなら身内だけで好きなだけ仕掛けてみれば? -- 2017-07-25 (火) 20:22:41
  • 7/27のアプデから協力戦1のAI賢くなったというか、物量増えてね?今までSTに無防備で近づいてもモツ抜けたけど、ハンドガンで返り討ちにされるわ…(自機戦闘ENマン) -- 2017-07-29 (土) 18:02:09
    • ソルジャーや雑魚の進行ルートも大幅に変わってるし、ソルジャーの出現タイミングも変わってるし、変に寄り道したりするし、そもそも出現する敵がかなり変わってる上に量も多い。動きもある程度変えなきゃいけないけど単純に難易度上がってるね。なんでわざわざ難しくする方に傾けるのか理解不能。 -- 2017-07-29 (土) 21:22:57
    • 一通り防衛戦やったけど一度PT取られると取り返すのは至難だな。熟練者1人いるくらいだと物量に押し潰される。感覚としてはボトムズイベント防衛戦に近い。これ初心者だけでクリア出来るのか? -- 2017-07-30 (日) 21:26:27
  • イベント防衛戦(8月) チーム全体で補給と修理のZSキットが1つづつ、残りはアンヘルとガトのHVでソルジャーを集中的に討伐しつつワラワラと来るハイエンド装備の雑魚を掃除すれば勝てる。ボトムズ縛りの防衛戦よりはずっと簡単 -- 2017-08-16 (水) 16:44:00
    • 問題はグループ建ててもなかなか来ないか蹴りまくる羽目になること。とくに午前は色々カオス -- 2017-08-16 (水) 18:43:37
    • ソルジャーが柔らかくなってるから大分楽になってる。PT取られてんのにリペアで遊んでるのが2人いたけど、残り2人でクリア出来たくらいだし。 -- 2017-08-16 (水) 20:21:11
  • 一日だけの開催だから深夜12時から100回近くぶん回したけどドロ無しで草、あと二時間残ってるけど心が折れたわ。このエグすぎるドロ率設定した奴はハゲてしまえ! -- 2017-08-16 (水) 21:39:48
    • 体感250戦に1つくらいの確率。初めて落ちたときは340戦だったけど次は40戦目で落ちた。つまり運 -- 2017-08-16 (水) 21:54:18
  • ソルジャーが柔らかくなってコアまで来る敵が減ったからコア付近で防衛するのが一番だね。ソルジャーはリーダー機のロングレンジアンヘルだけでイベでも通常でも簡単に倒せるしだいぶやりやすくなった。問題はこの恩恵を一番受けるであろう初心者さんがこれを分かってなくて無理に攻めちゃうとむしろ前よりきついってことかな。 -- 2017-08-19 (土) 06:21:35
    • 無理に攻めれば周りが同調しようとしまいと死にまくるから自然と適正位置まで防衛線が下がる。運営が意図してるかどうかは微妙だけど絶妙だと思う。 -- 2017-08-19 (土) 07:33:53
  • 昨日出たんだけど本体はコア下に引きこもって僚機は付近のカバーポイントに置いて残りは放置って通報出来ますか?コア防衛してると言われればそれまでかもしれないですが、自機0キルで開幕からずっと同じ位置にいて見てて気分のいいものではなかったので.... -- 2017-08-23 (水) 12:44:07
    • 自分がしたいならすればいいじゃない。通報するかどうかなんて主観的な判断でしかできないよ。個人的にはカバーしてる僚機がHVならむしろありがたいけどね。突っ込んで防衛に穴開ける戦犯とか防衛に全く貢献していない場所で粘って自分のポイントだけ稼ぐ戦犯とかでHV以外で来る戦犯とかと違って敗北要因にはなってない。多分その人4人でもクリアできるでしょう。そもそもキッチリ周回分隊組んだらソルジャーにアンヘル撃つ以外でリーダー機動く必要ないし。 -- 2017-08-23 (水) 12:59:09
  • PvEの難易度何とかならないかなぁ。フルjunkで動きが分からない初心者でもクリアできるくらいにしてあげてほしい。wikiを見てって言うのも暴言案件で通報されるらしいから情報伝達もやりにくいし、ロビチャ勢はそのままイベ戦に来る可能性とか全く考えず「なんでもいいよ」って言っちゃってるし。せっかく装備格差は改善されてきたのに環境が初心者バイバイすぎるよ。 -- 2017-08-23 (水) 13:12:11
    • シングルモードに護衛、討伐、対空、防衛の練習あればいいのにな -- 2017-08-23 (水) 17:10:27
    • イベント参加資格をレベル30とかにすれば全身ジャンクとはおさらばだろ。30以上にもなってPvEのセオリーも掴めない池沼は一生どうにもならんから諦めろ -- 2017-08-30 (水) 01:55:53
      • そのアレな人々は増殖力を持ってるからなぁ。ズレたことを初心者の目につくとこで叫ぶ。何の指標にもならない、状況如何によってはマイナスの指標にすらなるPvEのスコアを誇る。そのせいで何も知らない初心者からおかしくなっていく。でもそれは全部余計なことすればスコアになる仕様、不必要どころか取ったり維持したりすれば不利になるような施設の存在、そういうものが改善されれば無くなる。そういう調整が出来ないならいっそ一人で出来るようにしてほしい。 -- 2017-08-30 (水) 21:26:02
    • PvEは通常のはめっちゃ難易度下がってると思うよ。それこそソルジャーさえもPTで火力集中させれば僚機だけで処理できるレベルだし -- 2017-08-31 (木) 00:07:59
  • 高難易度を除く防衛戦をクリアするための秘訣()を書いておいた。もはやこの程度で十分。前がおかしかったともいうけど自機の移動操作さえも不要なレベルなのは笑うわ -- 2017-08-31 (木) 00:28:39
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