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防衛戦
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説明文 Edit

  • 防衛戦~自軍コアを守れ!~

バベル・コンストラクションは、御射鹿グループの支配地域に侵攻し、2Foot生産工場を襲撃する。
強奪した機体をカスタマイズして独自の部隊を編制。それをもって次の工場を襲うという作戦を展開している。
この防衛戦は、御射鹿の重要拠点を守る戦いとなる。
押し寄せる大量の敵機、特に黒い精鋭機体「ソルジャー」には十分気を付けて欲しい。

 ※情報の更新が成されていない場合が多いので、全てを鵜呑みにはしないようにしよう。よく分からない場合でもHV2機か3機の分隊で出撃しよう。PvEの主役はHVとガトリングガン、アンヘルである。

ルール Edit

ひたすら侵攻してくる敵機からコアを防衛し、制限時間内にポストチャージが0にならなければ勝利。
自軍コアが攻撃され、自軍ポストチャージが0になってしまうと敗北となる。
試合中、時折強力な「ソルジャー」が現れる。

機体/分隊編成 Edit

 自機・分隊編成

装備 Edit

アサルトライフル
 安定して使いやすい装備。殲滅力は並程度だがある程度距離があっても確実に当てられ、特に軽量機に有効。
 PvEの弾薬補正により無補給でも十分な事がほとんどである。GIW、ZS、サリオ、NNRのスタンダートな性能のものがおススメ

ガトリングガン
 防衛戦の主役。リロード、補給不要の弾幕で敵を薙ぎ払う。敵の出現する通路を封鎖したり、ソルジャーの前にいる敵を倒すにはもってこい。
 ただし、ヒートゲージの管理には気を配らないと、封鎖漏れの原因になったりするので注意。僚機と共にGIW製ガトリングガンで薙ぎ払うも良し、サリオ製品で動きつつ弾幕を張るのも良い。

ホーミングミサイル
 GIW製のMRW06ミサイルかZS製のSアンヘル40D8がソルジャーに対して非常に有効。挟撃した際にがら空きになるコアへの直撃を狙うためにも自機に搭載するミサイルはマルチロック方式ではなくシングルロック方式を選択する事が望ましい。

ショットガン
 中量機のサブ武器に。連射タイプが向いている。
 撃ち漏らした敵を素早く排除するのにとても有効だが、総じて弾が少なく、リロードも長いので隙を晒しがち。敵の大群を押し返すことは難しいので、主力に据えるには力不足。

特殊武器
 範囲攻撃が可能なグレネードが集団でまとまってきている相手にはかなり有効。
 他にも、自機や僚機HVにオートリペアを搭載しカバー場所や戦闘する場所さえ間違えなければかなり落ちにくくなる。

フィギュアヘッズ
 主に補給・回復関連のユニークスキル持ちが便利、機動力もあればあれでいいが、それ以上に前述の回復や補給要素が役に立つ。
 敵機撃破で回復するヨランダや補給されるイグナシオ、カバーで回復するオリヴィアなどが特に効果的になりやすい。

立ち回り Edit

通常のマッチングと違いPvPではなくPvE。
リーダー機の戦闘よりも、小隊としての戦術面が重要になってくる為、
僚機操作や配置、戦術を理解し、各分隊が自身の役割と、敵の動向を把握して立ち回れるかが勝利のカギとなる。

小学生のサッカーをしない。
 敵が出るところに3分隊とも向かうのは最終局面では悪手
敵が沸く場所を覚える。
 一定の場所から一定回数敵が出てくる、なのでとりあえず覚えよう。
僚機の追従移動を行い続けない。
 次のエリアに移動する時に一時的に、というのはかまわないが、それ以外では防衛が始まる前には要所にしっかりと配置しておこう。
 追従移動している分だけ、戦力が分散している状態となり、抑えるべき点を抑えきれないという格好に陥りやすくなる。
個々人の撃破数を競うのではなく、防衛戦の条件をクリアする事が大前提である。
 この前提を忘れないように。

敵解説 Edit

ソルジャー Edit

  • コアクラフト(敵輸送機)より出現
    輸送船(コアクラフト)により5回出現。4回目まではリペアポイントを経由してPTへ到達するが、5回目は時間切れで間に合わないことがほとんどである
    現状では以前よりも耐久値がとても低く、ZSアンヘル40D8を用いて、カバーやロックオン可能距離ギリギリから攻撃すれば容易く撃破することが可能である。
    味方に初心者が混ざっている場合は耐久値が更に低下し、PTで全軍で待ち構える場合は実弾武器(主にガトリングガンアサルトライフル)の集中砲火で撃破可能である。
  • Unknown
    手持ちのガトリングガン名は「Unknown」。
    外見は金色のSW10Gガトリングだが、性能は505ヴィオレンツァ互換の様で、射程が短く、非常に連射速度が早い。
    攻撃力は1500。
    なお、空転時間が長いため、ターゲットを絞らせないことにより射撃させずに翻弄することが可能。
  • None
    格闘武器は「None」表記のクラブ状のものを振りかざしてくる。
    非常に威力が高く重量級でもほぼ一撃、バックスタブもしてくる。
  • コアが弱点
    バックスタブ・よろけ無効だが、旋回速度が遅く、軽・中量級なら背面コアを狙いやすい。
    また、遠距離からのシングルロック式のホーミングミサイルによるコアブレイクも有効。
    僚機や他のプレイヤーと連携して動きながらコアを狙って撃つ手もある。

コアクラフト Edit

  • 5回出現
     防衛戦ではピット付近にソルジャーを空輸する。放置しているとランパー(高難度版ではシェルタデルレグランソルダート)を展開してくる。
     
  • 消滅
     攻撃可能で、僚機のターゲットになる、
     以前はソルジャー輸送後すぐに消滅する上、耐久値も非常に高いため、撃破はまず不可能であった。
     ソルジャーのように特殊機攻撃ボーナスもない。狙うだけ無駄の割には攻撃を引き付ける、何とも不可解な存在、であったが、2017年10月13日(金)から開催されているイベント防衛戦以降から、輸送機の天井から単機戦のコアシップと同様の砲撃を、PT(たまにリペア)に降らせるため撃破するまでは延々と滞空するようになった。
     投下のタイミングなのか射程内に接近してくる時がチャンスであるが、即座に交代の輸送機が出現するため撃破する旨味はなんとも薄い。
  • コアが弱点
     ソルジャー輸送時に機首のコアが露出するが、前述の仕様のため、ほぼ意味が無かった。現状ではコアが露出した際にコアギガント以上におぞましい叫び声をあげてお知らせしてくれる。対空戦のコアシップと同程度の露出時間である。

その他敵全般 Edit

  • インファイト
    敵機は素手で近接攻撃・バックスタブを行ってきたが、アップデートを経てK02ナックルなどを装備しているため、迂闊にインファイトに持ち込むと手痛い反撃を受ける。

マップ解説 Edit

基本的に、攻略だけを目指す場合に覚えておくとよい点として
リペアポイントは取られても良いと割り切る
ソルジャーはプレイヤー総出で当たる
この2点をしっかりと抑えておくとよい。

 MAP A(Highway)

 MAP B(Trade Port)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 昨日出たんだけど本体はコア下に引きこもって僚機は付近のカバーポイントに置いて残りは放置って通報出来ますか?コア防衛してると言われればそれまでかもしれないですが、自機0キルで開幕からずっと同じ位置にいて見てて気分のいいものではなかったので.... -- 2017-08-23 (水) 12:44:07
    • 自分がしたいならすればいいじゃない。通報するかどうかなんて主観的な判断でしかできないよ。個人的にはカバーしてる僚機がHVならむしろありがたいけどね。突っ込んで防衛に穴開ける戦犯とか防衛に全く貢献していない場所で粘って自分のポイントだけ稼ぐ戦犯とかでHV以外で来る戦犯とかと違って敗北要因にはなってない。多分その人4人でもクリアできるでしょう。そもそもキッチリ周回分隊組んだらソルジャーにアンヘル撃つ以外でリーダー機動く必要ないし。 -- 2017-08-23 (水) 12:59:09
  • PvEの難易度何とかならないかなぁ。フルjunkで動きが分からない初心者でもクリアできるくらいにしてあげてほしい。wikiを見てって言うのも暴言案件で通報されるらしいから情報伝達もやりにくいし、ロビチャ勢はそのままイベ戦に来る可能性とか全く考えず「なんでもいいよ」って言っちゃってるし。せっかく装備格差は改善されてきたのに環境が初心者バイバイすぎるよ。 -- 2017-08-23 (水) 13:12:11
    • シングルモードに護衛、討伐、対空、防衛の練習あればいいのにな -- 2017-08-23 (水) 17:10:27
    • イベント参加資格をレベル30とかにすれば全身ジャンクとはおさらばだろ。30以上にもなってPvEのセオリーも掴めない池沼は一生どうにもならんから諦めろ -- 2017-08-30 (水) 01:55:53
      • そのアレな人々は増殖力を持ってるからなぁ。ズレたことを初心者の目につくとこで叫ぶ。何の指標にもならない、状況如何によってはマイナスの指標にすらなるPvEのスコアを誇る。そのせいで何も知らない初心者からおかしくなっていく。でもそれは全部余計なことすればスコアになる仕様、不必要どころか取ったり維持したりすれば不利になるような施設の存在、そういうものが改善されれば無くなる。そういう調整が出来ないならいっそ一人で出来るようにしてほしい。 -- 2017-08-30 (水) 21:26:02
    • PvEは通常のはめっちゃ難易度下がってると思うよ。それこそソルジャーさえもPTで火力集中させれば僚機だけで処理できるレベルだし -- 2017-08-31 (木) 00:07:59
  • 高難易度を除く防衛戦をクリアするための秘訣()を書いておいた。もはやこの程度で十分。前がおかしかったともいうけど自機の移動操作さえも不要なレベルなのは笑うわ -- 2017-08-31 (木) 00:28:39
  • 大雑把に更新してみた。はよ常設防衛こい -- 2017-10-13 (金) 03:06:41
  • MAP-Bのイベント戦でPIT周辺で敵を迎え撃つ場合の配置載せました。僚機HVは坂に2体、柱に1体の配置でも良いかもしれないです。防衛戦は敵AIがちょこちょこ変わるので今回だけしか使えないかもしれませんが。 -- 2017-10-14 (土) 19:05:28
    • これ楽でいいね。さっき野良でこの形になったけど本当にソルジャーにミサイルぶち込むだけであと放置出来るから楽だった。 -- 2017-10-14 (土) 23:42:14
  • このリペアを守りたい場合とか全部消して良い?リペアなんて維持する価値欠片もないぞ。普通はその事に気付くんだろうが気付けない人間が鵜呑みにする可能性がある。 -- 2017-10-13 (金) 05:32:45
    • いいと思う。 -- 2017-10-13 (金) 06:30:06
    • え?マップBはその価値があるぞ? -- 2017-10-13 (金) 10:01:45
      • リペア放棄する3人に当たったから自分もピット付近でカバーさせたけどリペア維持の方が楽だったから同意。ただリペア維持の場合だとカバーさせるより施設の上で北に向かって膝射させてる方がすぐ撃ってくれるしロケットで潰されにくかったわ。 -- 2017-10-13 (金) 11:23:43
      • ずっと後ろで防衛してた時の敵の総撃破数(ソルジャー含む)が21だったんだがリペアで砲撃受けながら雑魚倒し続けた方が楽なん? -- 2017-10-13 (金) 15:33:11
      • キャノンや輸送機がガンガン砲撃してくる前はリペア維持の方が楽だったけど、今回のイベント戦みたいに砲撃が激しいとカバー僚機がすぐ死ぬから維持が厳しくてむしろ不利かと。 -- 2017-10-13 (金) 19:26:52
      • 維持自体は出来るんだけど問題なのは維持出来ない人間もリペア向かった場合、防衛に穴が開きやすくなるって事なんだよな。しかもそういった人間は何故かPT染められてもリペアの戦闘に夢中でそのまま戦ってる事が多い。 -- 2017-10-13 (金) 23:14:16
      • 30週ぐらいしたけど最初からピットで迎撃したのは1回だったな。まぁ事故が怖いからPTより前に出る人が多かったんだと思うよ。尚BB装甲は -- 2017-10-14 (土) 01:24:41
    • 今回のイベント戦は敵が30機も流れて来ないから後ろで守ってた方が遥かに楽。唯一左方向から流れてくるアルバレスト持ち*4だけ注意してれば自機操作すら必要ない。リペア維持しようとして自機でバリバリ撃つなんて無駄な事しなくて済む。 -- 2017-10-13 (金) 14:05:23
    • マップBの維持は僚機SPHV2分隊の火力だけで十分なんだけどなぁ 砲撃だってPTかカバーせずPTとリペの中間位置にいる自機に警告が出る程度だし。なにもいないPTに延々と降り続けてた印象なんだけど。あと総撃破数とかどうでもいい。防衛する事が重要なんだから。あんまり少なすぎてもアレだけど -- 2017-10-14 (土) 00:28:34
      • 総撃破数が少ないからその分楽で安定するって意味だぞ。防衛することが大事なら面子によっては崩れる可能性があって尚且ついちいち倒さなくていい敵の相手するリペア防衛とか頭悪いとしか言えない。 -- 2017-10-14 (土) 00:36:38
      • 二分隊で崩れる人間がいるからその前提は危険。崩れたときのフォローもしなきゃいけないしわざわざ前線押し上げて防衛する意味はないな -- 2017-10-14 (土) 00:44:20
      • リペア防衛しなくても占拠されればそこから追加される敵機、場合によってはSTも追加されるぞ。頭悪いってそりゃあんたブーメランでしょ。適当(適正)な装備の分隊の僚機1組と自機で撃ちこぼしを狩れば崩れること無い。2分隊ずつで分かれてこっちの味方にはミサイルだけ装備したHGの人いたけど自機でちょいとサポートしてやれば開幕ダッシュの敵機以外は取られなかった。マップBのPTは砲撃集中するし主観で前後から来るから背中撃たれる事故もあって面倒。すり抜けてくるENとHGHVは暇な自機で狩ればいい。高難易度なんだし基本も出来ないやつは知らん。範囲広げたZSリペアと自機にオートリペアやればいい -- 2017-10-14 (土) 01:01:21
      • STが沸くから何?それはリペアとかPTで戦ってる時にしか関係ないんだけど、ひょっとして後方で戦ってると砲撃とか全く降ってこないって知らないのかな?マップBでPT周辺で防衛してるのなんてリペア固執する奴ら以上に阿呆でしょ。 -- 2017-10-14 (土) 02:13:00
      • 結局どこで戦いたいの?ピット?コア下?そんなに後方まで下がらなきゃ防衛できないの?この程度の難易度で? -- 2017-10-14 (土) 03:23:58
      • やりゃわかるけどリスポン地点で守ってるのが一番楽。ソルジャー来たら遮蔽からミサイル撃つだけで動く必要すらない。あと難易度云々は崩れる奴らに言ったら? -- 2017-10-14 (土) 04:20:00
      • そうか。じゃあピット防衛してりゃいいんじゃないの。マップBのPTは2方向、ピットは3方向から敵機が来るから俺は1方向からのリペア守るけど。 -- 2017-10-14 (土) 08:49:04
      • クラメンとピットとリペア両パターンそれぞれ何度かやった結果、リペアで封鎖してた方が絶対楽だという結論に達したわ -- 2017-10-14 (土) 18:30:42
    • 討伐の時もそうだったけど一番害なのは「俺の見出したこのやり方が一番簡単で効率がいい」と固執した挙句他を排斥する人間の存在。これしかやりようがないって極端な難易度でない限りは一例として「こういう配置にすると効率がいい」だとかいう情報を提供すればいい。ここにそのやり方が書いてあったとしてもそれを皆が見てる訳でもないし、やり方を絞る必要もない。要は勘違いしたら困るから「消す」じゃなくて「要点を加筆する」にすりゃいい。読む人間はちゃんと読むし読まない人間は何書いても読みゃしない。 -- 2017-10-14 (土) 19:23:46
      • 害悪効率マンの見本みたいな木主だものね...高難度のイベント戦でもなければ1~2人遊んでる人が居ても余裕なのに。そんなに他人のプレイが気に入らず且楽がしたいならママにでもやらせてればいいよ、自分は寝ててもいいんだから最高でしょうよ。 -- 2017-10-18 (水) 19:35:12
    • マップBも僚機に900ガト持たせて、リペア守らせて自機がアンヘルで輸送機とソルジャー落とせば良いと思うよ。STじゃなくて輸送機(コアクラフト)が砲撃してると思うぞ。敵AIを3方向から撃ちやすいからリペアで守りやすいんでしょう。敵AIは撃たれた方に振り向くから、挟み込まないと意味が出にくいのでは・・ -- 2017-11-14 (火) 19:13:37
    • 固定前提の話ならBはピット、Cはコア下、Aは橋左右二人と真ん中二人が安定するわ。一応固定で200周以上したうえでの結論ね。野良は知らん、期待するだけ無駄。 -- 2017-12-28 (木) 15:04:45
      • ACは野良でわかってないのが多くてもPT周りに人が集中するから楽。Bはリペア派とPIT派で別れる時があるからその場合若干面倒になるな。あとソルジャーがコア攻撃しないの理解してない奴が自分が敢えてソルジャー通した時にアビューズ通報するぞとか言われた事もあった。実際運営から警告貰ったから怖いわ。無知な奴が喚くだけでまともなプレイヤーが排除されるとかホント勘弁 -- 2017-12-29 (金) 09:52:09
  • 敵のAIは前の防衛戦と変わらずかな? -- 2017-11-03 (金) 11:11:45
  • いつごろかは分からないけど、ソルジャーがコア攻撃しなくなってる -- 2017-11-18 (土) 15:14:26
    • 俺もソルジャーがコア攻撃しないの確認した。これがバグじゃなければ、本格的にTPもソルジャースルーと雑魚処理の観点からリペア放棄の方が良いな。 -- 2017-11-25 (土) 17:31:52
      • TPでリペア取ってるのかよ... -- 2017-12-23 (土) 11:48:24
    • コア攻撃しなくなったのはコアシップ出始めの時。うろうろするだけだから放置でもいいけど万一雑魚流した場合は幾らか削られるから倒しといた方が良いとは思う。どちらにしろPIT防衛ならアンヘルで瞬殺だから流れる事も滅多にないけど -- 2017-11-25 (土) 17:59:22
    • ソルジャーさんコア下で突っ立ってる時にPT奪い返されるとUターンして戻ってくるのね。後ろから撃たれて戦線崩壊しかけたわ。 -- 2017-12-23 (土) 01:18:50
  • 未だに舐め腐った編成で来る奴いるのは勘弁してほしいわ。自分以外が糞編成だった時はこっちも舐めプしてわざと失敗させるようにしてからはストレスも多少は減ったけど彼らはそれでも学習しないんだろうな。 -- 2017-12-24 (日) 11:31:43
    • イベントじゃない通常のMAP Bで初心者&意味不明編成(自機スナ僚機EN)の糞ダンゴと当たった時があったがすごい楽しかったです(こなみ)無意味に船上走り回って敵ザコにコア抜きされたりして見てて最高だった。PITに芋ってても3方向から雪崩込まれて壊滅するから片方のリペア僚機に守らせつつポスト死守&ソルジャー撃破&輸送機撃墜を全部自分でやんなきゃいけないっていうスペシャルハードモードだったけどな!退屈なBB掘りにピエロの存在はは重要なんやなって -- 2017-12-29 (金) 15:49:48
      • 書いてる本人が全く理解してないんだけど自覚なくて笑う。理解者ならリペア僚機に守らせつつとか輸送機撃墜とかそんな言葉絶対出てこないぞ。 -- 2017-12-31 (日) 18:00:44
      • そもそもイベじゃないPvEでBB狙うのが間違ってるんだけどね。前にも24時間ぶっつづけでPvEやるとか息巻いてた人いてイベじゃないなら無駄だしやめた方がいいって言っても聞かない感じだったけどもしかしてその本人かな?。あとわざと負けるとか通報されても文句言えないそのクソプ初心者と同類じゃねぇか木主 -- 2017-12-31 (日) 19:51:54
      • 一人の理解者が頑張れば他三人がゴミでもクリア出来る難易度だからな。ま、そこまでしてキャリーしてやる義理はない気もするが。 -- 2017-12-31 (日) 19:58:45
      • ↑2 いやイベじゃなくても出てるんだが…。そんなに自信満々に言うくらいなんだから当然イベと通常でのBB入手率を完全にわかってるんだよな?教えてくれよ、詳しい数字をさ -- 2018-01-19 (金) 12:45:58
      • 常設じゃ100 200やっても出ないこともあるだろ。というかそっちのが多数派 -- 2018-01-20 (土) 18:09:41
      • 常設でいくつか出たんでイベなら楽勝だなと毎回がっつり張り付いてるのに1つも出ないフィギュアヘッズ歴4ヶ月の俺が通りますよっと。確率の違い知ってんなら俺にも教えてくれや。 -- 2018-01-20 (土) 18:33:51
      • 仮に知ってる数値を教えた所でそっちのドロップ率上昇するわけでもないがな。公式の告知を信じるなら常設で出るのが少数派でしょ -- 2018-01-22 (月) 11:43:37
  • 非イベントの防衛戦ならソルジャー以外は僚機の配置次第で楽に周回できそうだがどこへ配置するのがいいんだろ。BB装甲とは言わないが内部装甲やソリッドならこれをやるのが一番効率良いはず。 -- 2018-02-09 (金) 18:22:09
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