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9連ミサイル弾ポッド
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9連ミサイル弾ポッド.png

DATA Edit

9連ミサイル弾ポッド_0.png製造giw.png G.I.W.
分類ホーミングミサイル2.png ホーミングミサイル(シングル)
入手方法ガレージロット(ボトムズコラボ)
実装日2017年04月12日
初期値最大強化値初期値最大強化値
装填数99弾薬数4554
攻撃力10001650リロード速度5780
射程110110弾速4045
ロックオン速度6699
重量240240

解説 Edit

G.I.W.社が「装甲騎兵ボトムズ」のデータをもとにマルチロックオンタイプの9連装ミサイル弾ポッドとして復元、再構築した武器。

特徴 Edit

装甲騎兵ボトムズコラボレーション武器の一つ。コラボガレージロットで入手可能。
マルチロック式であり、通常のホーミングミサイルとは異なりアサルト専用で、右肩に付く。
コラボ初のホーミングミサイルかつ、初の直射タイプで、従来の様に壁の後ろから撃つ運用は出来ないので、発射口を空けておく必要がある。
アウトポスト攻撃力は8(×9発)。
http://figureheads.jp/collaboration/votoms/

 以下原作における解説

 調整履歴

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 威力1250くらいにして追尾するミニロケ程度の性能で良いよ。それでも使い道はあるし、重量級には十分脅威だし、確殺じゃあなくともリロード早いしほぼ100%怯むし、そうなってくんねぇかなぁ。 -- 2017-06-11 (日) 22:29:50
    • 今更かもしれないけど、これ強化で上がる攻撃力もっと下げるべきだよね。一律650上昇ってことは、1マガ5850合計上昇してる訳だ。アンヘルは5200上昇だがそもそも全弾命中しないし、公平な強化じゃないよ。 -- 2017-06-12 (月) 22:23:50
  • これ持っててもHVの相手するにはHVの方が良いんだよなぁ。本当デブは強化され過ぎだわ。盾も相変わらずつえーし。 -- 2017-06-12 (月) 00:28:36
    • これ持っててHvつらいは流石に甘えすぎじゃ。 -- 2017-06-12 (月) 01:56:08
      • 9連装備したASで相手するよりガトミサ積んだHVで相手した方が楽。紛らわしい書き方したつもりはなかったんだが勘違いさせてごめんね。 -- 2017-06-12 (月) 01:59:27
  • JCG Master一部しか見てないけど全部こいつぶつけてるシーンばっかだったな・・・。 -- 2017-06-12 (月) 03:00:24
  • 確殺するほどの火力はないけどシングルミサイルの中では飛び抜けた性能。ロック速度、直射式であること怯みを狙えることから近距離一対一でも使えるし、射程とマルチロックを活かして広く敵を捉えて全体的に削る使い方もできる万能ミサイル。逆に相手取るにはリロードが異常に速くASそのものの機動力から先に撃たせてリロード中を狙うような戦い方はできないし、シンディを積むと弾数が120発とかになる上サブでもメインでも装備できるので九連ロケとかで走ってくることもある狂気の産物。壁越しで撃てないとはいってもロック自体はできるしロック速度から弾速まで全てが速いのでコイツをしのげるようになれば他のホミサも大体なんとかなる筈。 -- 2017-06-25 (日) 01:29:01
  • たしかに強いが、自機で馬鹿の1つ覚えみたいに軽量相手にすら使うことには呆れた。AR持ってるのにコアに向かう軽量相手に使って、コア凸決められるとか目も当てられない -- 2017-06-25 (日) 23:39:44
  • 僚機分も入手するか悩む悩む -- 2017-06-26 (月) 08:47:58
    • 悩むな装備させるんだ -- 2017-06-26 (月) 10:31:46
      • AS3機分隊とな?ランクマにはくんなよ? -- 2017-06-26 (月) 13:43:41
  • こいつ本当に弱体化されたの?中量でも食らったら普通に怯むしHVだと耐熱下がった分むしろ脅威が上がったんだが… -- 2017-06-30 (金) 19:28:34
    • 弱体はされてるよ。そもそもHVの耐熱が下がって脅威度が云々に関しては別調整だからこいつがどうこうって話じゃない。 -- 2017-07-01 (土) 05:04:06
  • 多少怯みにくくなったけど結局弾速45ロックオン99のホミサが弱い筈もなく・・・。武器選択に困ったらとりあえずこれ積んどけばいいってくらいには弱体化してない感じ。あと個人的にコイツのリロード速度は早すぎると思う。 -- 2017-07-01 (土) 00:46:29
  • ニルデだと本当にリロすごい事になる。本当にお疲れ様でした。 -- 2017-07-24 (月) 23:43:28
  • サイド視点にしろとか左構えで使えとか言われますでしょうが、AR持って被弾面積やコアの角度を気にして頻繁にスイッチングしたり、構えながら横移動で回り込むように動く場合が多いとやっぱり邪魔。たまにポッドで隠れてるところから撃たれて気が付けずに落ちる。この武器に限らず視界がヤバいのがあるのでとりあえずエイムモード時の自機半透過くらいください -- 2017-08-11 (金) 01:41:34
    • 半透明が無理ならいっその事ロケのエイムみたいに自機の前視点でも良いから視界塞ぎは何とかしてほしい、サイドにするとエイム時の視界は確保できるけどグレ投げる時とか投擲の勝手が違うから投げ辛いし、そう言うの無理ならせめてサイドとセンターの変更を一々メニューからじゃなく構えの変更みたいにゲーム中すぐに変更できるようにしてほしい。 -- 2017-08-11 (金) 05:47:12
    • 結構言われたのか生放送でバサラみたいなの含めてエイム時に透過するようにしたいっていってたね ただ早くても10月って言ってたから当分は諦めよう -- 2017-08-28 (月) 23:14:46
      • 透過まだーーー部分透過ぐらいでどれだけ待てばいいんだ。もう今年も終わるぞ -- 2017-12-18 (月) 00:55:42
    • こいつ使ってから、マウスホイールを押し込むようになった。以前はそこまで気にしてなかった -- 2018-03-03 (土) 23:00:25
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