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BOTgame
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チーム Edit

1チーム5名のプレイヤー。プレイヤーはそれぞれ2機のAI僚機を従えた分隊となり戦闘を行う。
AI僚機は分隊長(プレイヤー)の指示に従って行動する。
つまり一分隊3機の五分隊で15機、15機vs15機のチーム戦となる。
戦闘を行う2Footは、遠隔操作された無人ロボットという設定。

マッチング Edit

種別内容記録報酬クロスマッチの有無
カジュアルマッチ戦績が記録されないマッチング試合数(カジュアルマッチ)
リボン
BIT:◎
FH経験値:◎
STAMP:0~2
コスチューム:◎
強化素材:○
カジュアルマッチ
(グループ)
2~3人のグループを組んでカジュアルマッチに参加
プライベートマッチ2~10人で練習できるクローズドマッチングなしなし
ランクマッチ戦績が記録されるマッチング
(期間限定)
各種戦績
リボン
BIT:○
FH経験値:△
STAMP:1~50
コスチューム:×
強化素材:×
クランマッチクラン同士で対戦するマッチング
(期間限定)
なしBIT:×
FH経験値:△
STAMP:1~100
コスチューム:×
強化素材:×
PvPイベントマッチ様々なルールのマッチング
(期間限定)
なしBIT:◎
FH経験値:△
STAMP:0~10
コスチューム:○
強化素材:◎

◎多い ○通常 △少ない ×無し

ランクマッチ Edit

特定の期間中に開催される、様々な戦績が記録される対戦モード。


プレイヤーにはランクマッチでの戦闘結果に応じて変動する「個人レート」が設定されている。


カジュアルマッチとの相違点
・ランクスレベル10から参戦可能になる。
・戦績に勝利数・敗北数が記録される等々、戦績の記録範囲が異なる。
・グループでの参戦が出来ない。
・制限時間が12分となっている。
・リーダー機のリスポーン時間が最長50秒となっている。

クランマッチ Edit

特定の期間中に開催されるクランメンバー5人1組で参戦する対戦モード。


クランにはクランマッチでの戦闘結果に応じて変動する「クランレート」が設定されている。


カジュアルマッチとの相違点
・クランメンバー5人1組で参戦する。
・制限時間が15分となっている。
・ポストチャージ量が2000となっている。
・リーダー機のリスポーン時間が最長50秒となっている。

勝利条件 Edit

制限時間内に相手チームのポストチャージと呼ばれるエネルギーをゼロにすると勝利。
タイムアップの場合はポストチャージの残量が多いチームの勝利となる。
以下の行動により敵チームのポストチャージを減らすことが可能。

  • 敵アウトポスト(コア)への攻撃(特大ダメージ)
  • 敵リーダー機の撃破(1機につき10ダメージ)
    • 敵僚機の撃破はポストチャージへのダメージがない

お互いのポストチャージが同数のままタイムアップを迎えた場合、
試合終了時の拠点制圧数が多いチームの勝利となる。
拠点数はリペアポイントであってもポストトリガーであっても1個としてカウントされる。
試合終了時のポストチャージ拠点制圧数の両方が同数の場合は引き分けとなる。

ロール Edit

ロールとはプレイヤーがどのようにプレイをするかの指針です。 試合での立ち回りを宣言し、他のプレイヤーに把握してもらうためにあります。

ATK
(アタッカー)
敵軍深くまで攻めこみ、戦線の押し上げや維持を行うオフェンシブな役割
敵軍に攻めこまれている時はポストトリガーまで戻り、一度態勢を立て直す役割も担う。
SAF
(セーフティ)
自軍タレットトリガーの防衛を重視し、敵軍のコア攻撃を阻止するディフェンシブな役割。味方が攻めこんでいる場合は前線へ移動し、ポストトリガーの戦闘に加勢する。

被撃破時のリスタート時間 Edit

行動内容に関わらず、撃破された回数によってリスタート時間が決定される。
僚機は被撃破回数に限らず30秒である為、僚機を利用しつつプレイヤー機(リーダー機)の温存、敵機プレイヤー機の破壊で後半になる程優位な状況が作り出せるストラテジー要素となる。
また、プレイヤー機がリスタート時間中は撃破された僚機がリスポーン時間を経過している場合も出撃できないので、やはり重要な局面以外でのプレイヤー機破壊は極力避けたい。

ゲームモード機体被撃破回数毎のリスポーン時間
1回2回3回4回5回6回以降
ランクマッチ
クランマッチ
攻防戦(イベント)
プレイヤー機25秒30秒35秒40秒45秒50秒
カジュアルマッチプレイヤー機25秒30秒35秒
撃破戦(イベント)プレイヤー機15秒
全モード共通僚機30秒

接続切れ発生時の代理BOT Edit

2016年6月3日実装

不明点が多いため箇条書きで殴り書き

  • 表示は元のプレイヤー名のまま、装備も元の装備がそのまま使用される。
  • 接続切れが発生した時とプレイヤーが復帰した時にそれぞれリーダー機のみ大破し、?秒後にリスポーンする。
  • BOTが撃破されてもポストチャージは減少せず、画面上部中央のキル数にも加算されない。
  • BOTは自軍タレットトリガーを目指して移動し、拠点中央で膝射を行う。

マップ施設 Edit

施設名内容
自軍アウトポスト.png敵軍アウトポスト.pngアウトポストチーム本拠点。中央にあるコアを直接攻撃することで
ポストチャージを大きく減少させることができる。
タレットと呼ばれる強力な2Footとポストトリガーが制御するバリアで守られている。
自軍ピット.png敵軍ピット.pngピット本拠地近くに設置される機体修理・弾薬補充が可能な施設。リスポーン地点としても選択可能。
また耐久値が最大の状態でピット上でしゃがみ続けることで、リザーブ機に乗り換えできる。
なお、制圧することははできない。
ポストトリガー.pngポストトリガー制圧することで、敵アウトポストのバリアを解除できる。
中立状態では両軍にバリアが発生した状態となる。
タレットトリガー.pngタレットトリガー制圧することでタレットが起動、自軍アウトポストの防衛を行ってくれる。
中立状態でもタレットは消失するため、
敵軍のタレットトリガーは完全に制圧しなくてもよい。
リペアポイント.pngリペアポイント制圧することで機体耐久値の回復が可能になり、またリスポーン地点として選択可能になる。
サプライポイント.pngサプライポイント制圧することでメイン・サブ武器や特殊装備の弾薬補充が可能となる。

映像 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 完全に押し込められてるけどKD比のポイント差で勝利ってのが多々あるが・・・SAF専としてはTT保持できてない時点で完全に負け試合と感じてしまう・・・ -- 2016-05-28 (土) 02:19:15
    • ATK専だけど押し込んで負ける試合は迂闊にポスト殴ろうとしてDが増えてる人いるんだよね…。押し込んでるってことは相手の全戦力が纏まってるから迂闊に前出るとARの弾幕でも溶けたりする。グレとか投げ込んでれば有利なはずなんだけど…。相手TT以上に押し込むと寧ろ凸は相手をリスポン狩りしてガラ空きになるまで通らないからKD負けてると逆に負けを覚悟する。 -- 2016-06-01 (水) 18:01:38
  • SAFが一番やりやすい分隊構成ってなんだ… -- 2016-06-20 (月) 00:15:51
    • 公式オススメのSAF分隊楽しいを参考にどうですか HVとSPは使いやすいはずあとはSNとASで次点にENかな?STは論外 SNSPHV SPHVASが公式だけど 公式ロールSAF -- 2016-06-20 (月) 00:44:37
      • 自分も前はやってしまっていたけど、SAFでSTは無いな。敵が下手じゃない限り援護要請しても味方到着までの時間稼ぎできないからね。 -- 2016-06-20 (月) 00:49:29
    • マップによっても変わるからなー。とりあえず接近を早めに気付けるようにレーダーENは必要で、僚機に自機回復用のリペアSP、自機はメイン武装が弾丸無限のHVがいいかも。僚機はこまめに陽動兼弾薬補充で敵施設へ走らせて、わざと撃破させる感じ(もし敵が来ないようなら別の施設へ行かせる)。 -- 2016-06-20 (月) 00:46:33
    • ある程度進攻方向は、限定されるからHVASASの火力重視も悪くない。 -- 2016-06-20 (月) 00:58:04
      • なるほど、ありがとう参考になったよ -- 2016-06-20 (月) 11:44:26
  • ランクマッチのレート変動は勝敗によるプラスかマイナスで、基本変動値16に加えて平均レート差が10(?)以上で±1の補正がかかる模様。レートが低い側が勝つと変動値が増加(±17)、レートが高い側が勝つと変動値が減少(±15)します。平均レート差20以上にはなったことがないため変動値が±2以上の補正がかかるかは不明。 -- 2016-08-31 (水) 00:44:56
    • 平均レート差+22で勝ったらレート+15でした。±1の補正しかかからないのか、それ以上の差が必要なのか。ともかく10区切りではない模様。 -- 2016-09-02 (金) 02:48:17
    • 補正変わったかも?レート差13あっても±16だった。 -- 2016-09-09 (金) 00:57:44
      • 平均レート差-20で負けたらレート変動-15だった。なので20の差で補正±1かも? -- 2016-09-18 (日) 06:06:11
      • 訂正。平均レート差15で補正かかるっぽい。 -- 2016-09-20 (火) 00:09:07
      • 補正また変わった模様。レート差-13で勝ったら+17された。 -- 2016-10-18 (火) 23:58:13
  • SAF(守るとは言ってない)お願いだからSAF4人とかいる状況でTT守れないとかやめてくれ・・・ -- 2017-03-23 (木) 21:49:53
  • 初心者だけど、最近やっとカジュアルで勝てるようになってきた。でも敵に〇人組とかがいると無理ゲーになっちゃうね。 -- 2017-06-01 (木) 23:51:22
  • 格差マッチはほんとやめてほしい。〇人組やら〇られ屋とか強いクランがみんな敵にいるのは偶然なのか?初めての人が始めたときPVEになってるのいやっていう人いるけど始めたばっかなのにカジュアルでボコされるより全然いい。早く強くなりたいなぁ... -- 2017-06-04 (日) 23:55:50
  • ランクマでわざわざチャットで文句言ってるやつがすこぶるスコア低いの見てるとなんだかなぁ・・・っていう -- 2017-06-23 (金) 21:04:13
    • 逆にスコア順位高ければ文句暴言あっても許す? -- 2017-06-27 (火) 12:40:52
  • 「ランク」マッチなのに全然ランク分けされてないのがなあ・・・ -- 2017-07-28 (金) 21:04:07
  • ランクマッチ開催期間で上級者達がそっちに出払ってる間だけコソコソとカジュアルやってれば、初心者でも多少はカモられにくくなるだろうか? -- 2017-11-01 (水) 20:07:14
  • クロスマッチ常設になってから新規さんと組まされイライラする事が多くて文句言ってしまう事も多かったのですがよく考えると新規さんに求める勝つための努力と同等の努力を自分がやっているかと言われるとやってないよねと思い至り恥ずかしく思いましたのでカジュで内部レートが上がった時、自分が気を付けてる事を書いときます。 -- 2018-01-17 (水) 22:40:29
    • 現状維持は愚策:新規さんはボコボコデスしていきますので敵を牽制しているだけではKD負けします。取れるキルは積極的に取って行きましょう。おすすめのやり方は孤立しているもしくは耐久の減ってるリーダー機を見つける→僚機を追従する→敵リーダー機を倒す→僚機押し付けて逃げる。これなら生存できる確率は上がると思います。 -- 2018-01-17 (水) 22:51:04
      • 1.新規に圧倒的に多い戦術が防衛に徹する(敵が来るまで何もしない)→PT戦やライン上げに加わる事。2.自分隊の役割を拠点単位で考える。基本的にはマップを東西に水平に5分割したエリアをそれぞれの分隊が担当する。PT取り合い中では3〜4分隊がPTに集結する時もあるが。 -- 2018-01-18 (木) 02:34:24
    • デスは極力しない:当たり前の事なんですが自分が考えてる以上に戦線に穴が開き押されます。キル交換なんてもっての他なんで常に退路を考えておきましょう。 -- 2018-01-17 (水) 22:58:48
    • ポスト取ったらすぐコア凸考える:自軍不利な状況でポスト維持とかまず無理ですのでとりあえず足の速い僚機を走らせて行けそうなら自機も援護してタレット→コア凸と行きましょう。ポスト取ってすぐならタレットも防衛薄いことも多く入る可能性はあります。ただし無理してデスは禁物です。(なんちって) -- 2018-01-17 (水) 23:12:34
    • 火力重視の編成:敵リーダー機を瞬殺してさっと下がれる編成がベストだと思います。自分はロケASが最適解だと思ってるのですがHVの立ち回りがゴミ〇ズなのでHV上手くて追記してくる方居ましたらお願いします。 -- 2018-01-17 (水) 23:21:02
    • 僚機も大事にする:自分で自由にできる僚機は貴重な戦力です。すっごくめんどくさいですが僚機も危ないときは下がらせて回復した場合がいい時もあります。特に近くに居る僚機にキャノンが降って来るってわかってる時には追従させいっしょに逃げたのち同じとこに張り付けましょう。 -- 2018-01-17 (水) 23:28:59
    • スナイパーについて:最適解はサリオ光学だと思ってます。理由は軽い、範囲ダメあるので床撃ちで壁裏も攻撃できる、同じ理由で近距離でも当たる、同じ理由でSP僚機処理が速い、射程外でもダメ減衰少ない、マガジン数多いので補給早い。唯一にして決定的な弱点は重量にダメでないことですが自分はリボルバーカノンとクイスラ黄色ナックルシャロン積で対処してます。他の砂ライをお勧めしない理由はチェキは反動殺すのに注意がいって周りが見え辛い。ボルト砂は味方が前線維持するのが前提だからです。 -- 2018-01-17 (水) 23:54:13
    • 最後まで諦めない:タレットやコアに押し込まれてもあきらめずに戦いましょう。包囲されて押し込まれた時に注意するのは相手の射線がどこを通っているかです。自機はもちろん僚機の位置も注意しましょう。そんで不用意に攻めてきたリーダー機を狙ってなんとか挽回してください。 -- 2018-01-18 (木) 00:45:32
    • レーダーについて︰レーダーの配置には各マップにテンプレの配置がある。抜け道が可視化されるように、なるべく敵軍が見える様に各レーダーが無駄のない様に配置する。これらを踏まえてPC勢では経験則からレーダーのテンプレ位置が確立されている。(劣勢時などそのテンプレ位置に置けない場合もあるが)テンプレ位置を知らないならEN分隊を使わない。味方のレーダー配置をよく勉強してからENに挑戦すること。 -- 2018-01-18 (木) 10:39:43
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