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Comments/アサルト
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アサルト

  • 特徴欄の編集を行いました。データ更新やまずい点等ありましたら加筆・修正・削除等お願いいたします。 -- 2016-02-28 (日) 18:11:21
  • AIどれ積むのが正解なんだ -- 2016-03-06 (日) 04:40:32
    • ロドリックかサリーナ以外のリスポン短縮系かなあ。後々付け直しアイテムとか出るとしたら、バルトも選択肢に入るかも。 -- 2016-03-06 (日) 08:54:50
      • ありがとう、付け直しアイテム出ないと色々怖いよな。 -- 2016-03-06 (日) 12:24:09
    • 弱点ダメージを減らすフェイ、フレームダメージを減らすウーナ、弾数増やすシンディ。どの子も最前線で戦うARにはお勧め。 -- 2016-03-17 (木) 05:28:59
  • さて、アサルトの定番武器はどれになるのやら -- 2016-03-05 (土) 03:07:00
    • 今のところアルムブラストかアサルトライフル青背景以上な気がする -- 2016-03-05 (土) 04:04:19
    • 現状だと対重量級~中量級をこなせるアルムブラストが人気だな。シングルモードでもらえるという点も普及に一役買ってるとは思うが -- 2016-03-05 (土) 04:07:03
    • 個人的には報酬ARのM07Gがいい感じだな。HV相手でもAIなら狩れるし -- 木主? 2016-03-06 (日) 19:23:29
      • 一番威力高いしな。軽さ重視なら青背景のいいぞー -- 2016-03-06 (日) 20:50:51
      • 防具はきっちりサリオにしてるw -- 木主? 2016-03-07 (月) 00:36:44
    • AIにアルムブラスト載せてHVキラーにしてるかなあ
      キル取るのは専ら仕留め損ねをライフルで狩る相方のSPなんだが -- 2016-03-07 (月) 02:00:18
    • R16だなあ。AIに持たせても強い。 -- 2016-03-10 (木) 06:34:02
      • 1発撃ってすぐ身を隠したい、それでいて火力も欲しいってなるから俺もこっち。アルムブラストも混戦で狩るにはいい武器なんだけどね。 -- 2016-03-10 (木) 16:11:41
    • サリオRK サリオSG NNRのEMP この組み合わせがどんな状況下でも動けていいぞ -- 2016-03-12 (土) 00:53:20
      • アルムB05、アルムバリスタがメインで使うのは一番いいな。どんな奴も対処できるし足事態そんな遅くない。速さ求めるならENSP使った方がいい、器用貧乏も火力さえありゃ気にならないどころかど安定 -- 2016-03-12 (土) 21:21:38
  • ゴーストタウン上下のサプライから曲射で逆側のサプライを攻撃できる。 -- 2016-03-08 (火) 11:23:41
  • AIは敵に応じて武器変更してくれるの?HV相手ならサブ武器のミサイルに!とか -- 2016-03-11 (金) 03:22:02
    • チュートリアルで解説されないけどAIの武器変更は手動だよ AI画面見て相手重量ならミサイル持たせて…ってのは現実的じゃないからリペアラー安定 -- 2016-03-11 (金) 06:12:18
      • そうなのか!いや~指示だけでも忙しいのに、そこはAIが良きに計らってくれれば良いんだけどね -- 2016-03-11 (金) 18:08:16
  • ターゲティングは中距離以遠でダメ通らないこのゲームと相性悪いな。ない方が戦いやすい -- 2016-03-12 (土) 07:27:20
    • HS狙うのには便利だぞ、あと遠距離でもコアになら普通にダメージ通る -- 2016-03-14 (月) 02:51:41
  • 自分はライフルとショットガンでやってるけど結構安定するよ。
    ロケランはダメあるけど弾速遅いし、ミサイルはそんなロックオンするまで敵が体晒すことないし、近接はそもそも振らないし。
    この組み合わせでキル数13とかそこらへんの活躍できる。 -- 2016-03-14 (月) 01:52:32
    • 近接はバックスタブ用に入れてるなw もちろんJUNKだが -- 2016-03-14 (月) 02:53:16
  • このゲームアレだね、僚機はサブ武器とかグレ使わないからアサルトを僚機にするのは勿体ないんだね、サポート使った方がいいのか。(もちろんロケット目的なら僚機で使う理由になるけどさ) -- 2016-03-14 (月) 04:03:20
    • 僚機でアサルトライフル持つなら無限オートリペア付きのサポートの方が断然強いからね -- 2016-03-14 (月) 05:01:10
    • サブ武器は切替指示出すか弾切れにならないと使わない。グレは勝手に使うこともあるけどどういう判断で使っているのかは不明。 -- 2016-03-15 (火) 00:15:52
      • 角でチラチラ顔だしてたら敵の僚機のグレが四回ほど飛んできたわ -- 2016-03-27 (日) 10:53:14
  • ロケラン持つと中型ミラーやりづらいなぁ。やっぱりアサルト持つべきか -- 2016-03-11 (金) 20:32:49
    • 中型はまだ問題ないが、軽量がな。砂に近寄られて逃げ出さざる得ない麻という情けない状況になる。 -- 2016-03-11 (金) 21:00:14
      • バンクローバー砂がブレードもって突っ込んでくるの想像して吹いた -- 2016-03-13 (日) 18:37:19
      • ショットガンで返り討ち -- 2016-03-14 (月) 09:29:06
    • SMGでよくね?あれ単純に射程短いALだろ -- 2016-03-18 (金) 15:17:46
      • 細かいこと指摘するようでわるいがALじゃなくてARな…。 -- 2016-03-18 (金) 15:26:24
      • 明らかに分かる(意味の通る)誤字は指摘しなくてもいいでしょ? -- 2016-03-21 (月) 20:53:24
      • 少なくとも俺はALからライフルは連想できなかった -- 2016-03-24 (木) 01:07:41
      • 誤変換なら揚げ足うざいと思うが、間違って覚えてるのは指摘してくれたほうがうれしくない?DurkCraudみたいな真面目に書いた上で間違っているっぽい名前とか切なくなる。 -- 2016-03-31 (木) 23:48:56
  • アサルトライフルを装備したサポート2機を壁にして攻めあがっていくアサルトでプレイしていて、進路上にヘヴィアサルトがいると少し辛くて対策がしたいのだが・・・装備に悩んでいてどうしたものか・・・
    爆熱武器が必要だからロケットランチャーと軽量級対策にサブマシンガンかショットガン、アサルトライフルにホーミングミサイル、使ったことが無いのだが僚機の後からEMPグレネードを投げつけて一斉攻撃するか・・・大体このあたりなんだろうけど、悩む・・・ -- 2016-03-20 (日) 18:50:39
    • 現状EMPは強すぎてAS、HVには必須クラスの装備。それは確定としてもロケランかホミサは好み。中距離戦がぐっと安定するAR+ホミサか、重量キラーとして強力なロケラン+SGorSMG。いろいろ試してみるといいよ。 -- 2016-03-20 (日) 19:15:45
      • EMPグレネードは必須クラスなのか、今まではサリオの通常グレネードだったがこの機会に乗り換えてみよう。
        幸い、ロケットランチャーとホーミングミサイルはG.I.W.社の装備を持っているからEMPグレネードだけ買い足せば不足はなさそうだ、いろいろ試してみよう。
        アドバイスありがとう! 木主 -- 2016-03-20 (日) 19:26:44
    • 自分は僚機の片方をロケ持ちASにして、重量級が居たらぶつけてた。ガト強化後は遮蔽が無いと辛いけど、それはEMPぶつける場合でも一緒かなって。後サリオグレは他に無い射程があってEMPとは微妙に役回りが違うせいで悩みっぱだよ俺は。 -- 2016-03-20 (日) 19:47:54
    • どちらの組み合わせも実践で試して見たが、自分は射程を僚機とあわせたほうがやり易いのもあってアサルトライフルとホーミングミサイルになった。カバーを使えない重量級自機がぽつんとタレットやリペアポイントなどを防衛しているのを見るとご愁傷様と思いつつも遠慮なくミサイルを直撃させられるからいいね!
      EMPグレネードはもともと通常のグレネードも使っていたから慣れるのにはそう時間もかからず使えるようになった、ただサリオの通常グレネード5発を次々投げ込むのもけっこう好きだったし敵に使われると意外と厄介なのを思い知ったね。
      何はともあれアドバイスはとても為になった、改めて感謝! 木主 -- 2016-03-23 (水) 10:41:49
    • 僚機とで挟むように移動するといいよ リーダー狙っても僚機狙っても後ろ撃たれたらスタウトでもきつい HV使いだから痛いほどっていうか実体験だからわかる -- 2016-04-05 (火) 12:47:47
  • メインAR サブSG 特殊EMP でプレイしてるんだけど、スキルのオススメとかある?
    今はARのAIM倍率うp以外のスキル全部ぶっ込んでる状態なんだが。 -- 2016-03-21 (月) 09:23:14
    • 弾数アップ以外は取ってないかなぁ。サブがサリオミサだから、ロングレンジを後は取ってる。
      その2つと、サリーナのユニークとミサイル弾数アップ。 --  ? 2016-03-21 (月) 21:23:57
    • 弾数アップはいらんかな。1マガジン分増えるならともかく半マガジンくらいだし。 -- 2016-03-21 (月) 21:31:13
    • 分隊の編成によっては爆発物をどっかに入れたいな。爆発物持ちがいないならホミサかロケランが欲しい。スキルもそっちに振りたい。
      もしいるのならARにスピードローダー、アンチリコイル、ウーナ、ハインライン、ソフィーあたりのユニークスキルで有用なのがいくつかあるからそれで3つ。あと一つは好みって感じか。 -- 2016-03-21 (月) 21:57:57
      • なるほど…。
        今の編成は自機が上の通りで、僚機がどちらもサポ、メインARのサブHG、んでリペアとサプライ持ってる感じ。
        この編成で自分のメインをロケランにするか、特殊をホミサに変えればいいわけか…。
        参考になった!ありがとう! -- 2016-03-22 (火) 03:34:14
  • ARとロケランいっしょに持ちたいなぁ・・・ -- 2016-03-22 (火) 15:28:48
    • ARとホミサかロケランとSGで我慢しろ。 -- 2016-03-23 (水) 00:07:20
    • それできちゃうと弱点無くなってバランスブレイカーにしかならん -- 2016-04-19 (火) 15:04:24
  • ライフル持たせるとスキル的にSPとの差別化に困る。重量殺しにサブミサを入れたいが、そうすると装甲かライフルがワンランク落ちて、本命の射撃戦でSPに劣るという事態に… -- 2016-03-08 (火) 19:09:15
    • グレネードを上手く使うことでSPとの差別化・・・難しいな -- 2016-03-08 (火) 19:10:21
      • 個人的にはグレネードにいつも助けられてる -- 2016-03-09 (水) 00:45:03
    • 自分は味噌で十分差別化できてると思う、ライフルの撃ちあいは最初から自己回復付いてるSPのが素で上だと思うよ -- 2016-03-08 (火) 19:33:17
    • FHをそのまま流用できるので利点にもなる。 -- hima? 2016-03-25 (金) 10:18:23
  • SMGの上方修正が来る模様。内容次第ではロケASのサブとしてSGから乗り換えの可能性ありかな… -- 2016-03-31 (木) 19:40:27
    • でもSMGはスキルないしなぁ・・・ -- 2016-03-31 (木) 22:00:26
      • そうなんだよね。SG強化して欲しかった。軽くするだけでも… -- 2016-03-31 (木) 23:32:55
    • SMGを使って近距離での旋回性能の重要さに慄くがいい!一瞬合わせればそれでいいSGはやっぱり便利よ。 -- 2016-03-31 (木) 23:45:43
  • 様々な武器を扱えるアサルトだけど、いずれにしてもグレネードをうまく扱えることが非常に重要だと考えるようになった。近づいてくる敵僚機の集団とかでもグレネードでまとめてダメージを与えて一網打尽、あるいは瀕死になったところをアサルトライフルやロケットランチャーで撃退する自衛はもちろん、敵の位置が分かっていれば一撃で壊滅的なダメージを与えることも出来る、足の速さはそれなりにある中量級なら攻めに使っていくことも出来るし、がんがん使っていくと良いかもしれないね。
    使ったらいちいち補給に戻るのは面倒だけど、前線から離れすぎない位置にリペアキットとサプライキットを置いて無理をしない動きを身につければ自機撃墜も減ってお互いアウトポストを攻撃できない時の攻防戦においても自機が撃墜されなかった分だけ優位に働くだろうし。
    無論、どんなプレイをするかは個人差があるからどう戦うかはプレイヤー次第だけどね。 -- 2016-04-01 (金) 14:15:29
    • 重量を圧迫しない爆熱武器と考えれば装備の幅も広がっていくな。弾薬SPを連れていく事が前提になるパターンもあるけど -- 2016-04-03 (日) 20:58:06
    • エリクサー病はダメゼッタイ -- 2016-04-03 (日) 22:29:17
    • ARASは早くそこに気が付けないと一人前が遠くなるんだよね。一番痛感するのはSP使ってる時。HVが来た!ミサイル……無い! 僚機団子来た! グレネード……無い! ってなって有り難みに気付く。あと、意外とARは至近距離が弱いので格闘も大事。AR味噌は四つもメイン級の武器がある究極の器用貧乏だからどれかを切り捨てるとSPでいいやになる。遠中近至近それぞれの距離でAR、味噌、グレ、格闘の中から二つ以上組み合わせて戦えるようになると一皮剥けるよね。私のASには重量ボーナスなんてないんだぜ。占領は僚機任せさ。 -- 2016-04-05 (火) 12:29:28
  • 始めたときはARは体力削れなくて弱いと思ってたけどこれに慣れると結構強いな -- 2016-04-06 (水) 14:51:53
  • 今考えると、ARとロケラン持てたらアサルトが最強の器用万能になっちゃってたからロケランをメイン限定にしたのはいい判断だったと思う -- 2016-04-07 (木) 03:55:12
    • cβで持てて対応力あり過ぎて弱体化された -- 2016-04-07 (木) 04:18:35
    • 今よりグレネードくらいに弾数少なめにしてサブ枠ってのも面白そうだけどね。明日の新NNRショットガンの射程次第ではAR要らねっていう人も出てくるかもしれない。 -- 2016-04-07 (木) 04:53:10
      • 新ショットガン、射程が長いとしても問題は威力だよねぇ・・・。何かしらが上がるとどれかが下がるわけだし飛ぶ代わりに威力が1000だったら軽量殺すのにも苦労しそうだ。 -- 2016-04-07 (木) 05:38:54
      • 現実でもショットガンは至近距離ぶっぱのための物だし、さすがにARいらねっていうほど射程はないんじゃない? -- 木主? 2016-04-07 (木) 07:10:03
      • 射程は確かに短いんだけど、あくまでも軽量に対処できればいいって人はSGでいいと思うんじゃないかって。SG届かない距離の軽量は無視でいいわけだし、それ以外はロケランでいいしねぇ。 -- 2016-04-07 (木) 08:51:49
      • 万ロケと新ショットとGIWグレでやってるがすごく使いやすい。新ショットが軽量2確できる威力で装弾数4発だから、今までロケASでやりづらかった軽量への対処が容易になってる。多少外してもそのまま倒しきれるのは大きい。 -- 2016-04-10 (日) 07:13:10
  • 今はAR装備ウーナ乗っけて射撃戦してるけど、ソフィー乗っけてグレポイマンしたほうが強い気がしてきた。 -- 2016-04-08 (金) 15:27:54
    • ウーナは特性上当たってナンボだからな。ASのARは正面からの撃ち合いには向いてないよ、元々の装甲がそれほど高くないし -- 2016-04-15 (金) 23:00:53
  • どうもライフル&ホーミングだと敵多数に対して勝利するのが難しいな ランチャー持つべきか・・・ -- 2016-03-13 (日) 15:59:39
    • 数で負けてる状態で簡単に勝てるほうがおかしいんやで -- 2016-03-13 (日) 16:14:09
    • 敵団子ならグレかEMPおぬぬめ。複数方向から包囲されて勝てるならそれは壊れていると言うのぜ -- 2016-03-13 (日) 16:29:04
    • 木主と同じ装備構成だが、そういうときは僚機を囮にして自機は一歩引いて突出したやつから各個撃破してる。自分はグレ外してオートリペアつけてるせいか粘れること多いし、他方向からは引き撃ちしながら下がるしかないが -- 2016-03-13 (日) 16:48:25
    • グレで十分やれるで -- 2016-03-14 (月) 04:10:15
    • 戦闘継続力は間違いなく最高、出てきたのだけ確実に殺せば十分役に立てる。 -- hima? 2016-03-27 (日) 12:41:44
    • AR、ロケランどっちも使えるからマップによって装備変えられるようにしてほしいわ。2機目揃えろとかただの新参バイバイ -- 2016-04-11 (月) 18:06:44
      • 予防線貼るくらいなら理由を書いておけば、ただの新参のためにもなるし、君の印象も良くなる。 -- 2016-04-11 (月) 18:12:21
      • 正式前の初期だとARとロケラン両方装備できたって聞いたぞ。問題が出たから択一になったのでは?ガンオンみたいに武器のセットを登録して試合開始前に変更できるようにするのはいいかもね -- 2016-04-11 (月) 19:31:06
    • 一発っきりのサブ用ロケットとかあってもいい気がする -- 2016-04-15 (金) 21:25:06
  • 自分で使っても僚機に使ってもらってもメインがARになったりロケランになったりで安定しない -- 2016-04-15 (金) 21:18:49
    • おま俺w ただサブは三連ミサイルと決めてるから(ロックチラつかせて威嚇、軽量コア直で撃破用)ARのが多いかも。ただアルム味噌のウザさは異常。ロックちらちら、画面ゆらゆら、グレまで飛んでくる……独りで防衛できるもん! -- 2016-04-15 (金) 21:31:13
      • たまたまなのかもしれないが、ランク30台なってからアルム+三連にしたら勝率上がって9連勝中。ハイウェイだとST乗ること多いからASだけじゃないけど。重量の関係で万ロケの代わりにサリオロケ使うこともあるけど、合ってないのか戦果が下がる。万ロケバリスタでも同じ。ほんと好みの武器って人それぞれなんだねぇ。 -- 2016-04-18 (月) 22:28:25
    • ミサイルは弱くはないんだろうけど、ロックに時間がかかるのとその間敵僚機の超エイムで八の巣にされるのが…射程生かせってんだろうけど -- 2016-04-15 (金) 21:50:37
    • うちは僚機の突撃ASをロケランにしてるな。死亡前提+重量級への嫌がらせで。あと地味にコア凸時のダメージソースになってくれるから。なおサブはジャンクハンド -- 2016-04-16 (土) 18:15:25
      • 同じくロケAS僚機使っているが、コア凸とカバー時の対僚機性能は中々。ただ、リーダー機相手には無能化するのがなあ…アクセラ十字砲火しようが普通にいなされて終わる。 -- 2016-04-18 (月) 22:38:26
      • ST使ってると僚機は狩られるし、自機は危なくなるしこれ以上怖いものはない -- 2016-04-18 (月) 22:51:05
  • Z&Sの単発ロケット砲と4連ミサイルに期待。凄く重そうだけど、既存の武器には飽きてたとこなんだよね。 -- 2016-04-21 (木) 12:54:06
    • ロケランは果たして第三の選択になるか、楽しみだね。 -- 2016-04-21 (木) 15:37:56
  • やべえ、エイムモードは完全に罠スキル。深刻にやばい。絶対に使ってはいけないゴミのなかのゴミスキル。と思ったらこれあれか、新NNR専用スキルか -- 2016-04-26 (火) 10:35:41
    • 止まってる相手の特定部位を正確に撃ち抜きたい時以外はマジで使えない。新NNRでも同じ。倍率の調整できれば良かったんだけどね。 -- 2016-04-26 (火) 10:48:44
      • いや新NNRだとほとんどはねないから行けるぞ。ただまあ新NNRだからあまり強くない。 -- 2016-04-26 (火) 11:10:34
      • ↑ごめん、倍率高すぎて動く相手には使いづらいって意味ね。必要に応じてターゲティングの有無を切り替えたいなと。 -- 2016-04-26 (火) 12:07:02
    • 「スキルの名前も正確に書けない、自分の感覚なだけ、オプション調整できることも知らない、フレーム狙う有効性も分からない、距離によってエイムせず撃てることも分からない」ってことを違う言葉で言ったんだね。よく分かったよ。 -- 2016-04-26 (火) 11:38:41
      • 新NNRはエイムでの命中補正が異常に大きいからほぼ全距離でエイムモードだぞ。あと、その全距離の中の大半の距離で、ターゲッティングの倍率は過剰。それこそ射程ギリくらいでしか必要にならないレベル。 -- 2016-04-26 (火) 22:33:45
      • もしかしてエイムモードにしてから照準合わせてないか? そりゃやりにくいぞ。照準合わせてからエイムモードにしてみな、頭とかフレームばっちり狙えるから。そして基本横に動く相手にはモードOFFだ。 -- 2016-04-26 (火) 23:50:13
  • ASの使うホミソが左側についているため、射撃位置によっては弾が即壁にぶつかったりする。右半身をだす形のカバーだとかけらも使いみちがない。またサリオのもたいがいだけど、それ以上の連数のホミソだと、視点を機体を右側にするほうにしてエイムモードにすると視界がとっても悪い。悪いというか見えなくなる。ホミソつむのはAR持ちぐらいだと思うけど、もう笑っちゃうぐらいホミソが邪魔で敵が見えなくなる。どう見ても設計ミス -- 2016-04-26 (火) 11:13:55
    • オプションでFOV大きくすれば多少は改善される。邪魔で見えないなど良くある話だし、ミサなら円に収めれば勝手にロックしてくれるし視界悪くてもいいかと妥協することにしてる。妥協するとは言ったけど使ってる身としてはロックのおかげでそれほど困ってもいないのも事実。 -- 2016-04-26 (火) 11:56:00
      • どういう挙動とってるかもわからんのがつらくね。あたりそうもないホミソロックしてもな -- 2016-04-26 (火) 11:57:10
      • あ、射撃位置で弾がぶつかるのが設計ミスってのは同意。装備位置の左右切り替えは出来るべき。手持ち武器はカメラ左右切り替えで持ち替えるもんね。 -- 2016-04-26 (火) 11:59:30
      • ↑2 カメラ位置サイド・FOV100でやってるけど挙動がわからないなんてことはないよ。戦闘に影響がでるほど邪魔とは思わない。 -- 2016-04-26 (火) 14:28:40
      • FOV100にしたことないけどデフォ設定だとカメラ位置切り替えで左からにすると普通にミサイルのコンテナとARのレティクルが被るよね・・・まじ設計ミスだよね -- 2016-04-30 (土) 03:32:31
  • Z&Sのショットガンを見るに、SGASもワンチャンあるかな? -- 2016-04-26 (火) 19:27:10
    • SG専門ASなら、戦場の大半を占めるARSPへの対処をどうにかしないと無理だろ。全て回避してたらどこも歩けない。 -- 2016-04-26 (火) 22:36:00
      • 構成書いてなかったけど、ARASのARをSGに変えた感じだから遠距離用に味噌を使う感じなんだ。それでなんとかなればワンチャン、と思ったんだけど。 -- 2016-04-27 (水) 10:24:09
    • 世の中にはロド乗せた高速型SG吶喊ゾンビアタック僚機運用してる輩がいるらしい。 -- 2016-04-30 (土) 04:39:32
    • 丁度最近、Z&SショットではなくサリオポンプですがSGメインASを使い始めました。
      サブはNNR味噌、特殊装備は予備弾倉で使っていますが、軽量級・重量級の敵に合わせて使い分けることで両方に効果的に大ダメージを与えられるので快適です。
      軽量相手には近付きたくなる少々困った構成ですが、なぜか味噌使用時にショットガンを構えた姿勢から発射するので曲げ撃ちみたいなこともできます。
       僚機としては使ったことがないので保証はできませんが自機の選択肢としては悪くないかと。 -- 2016-05-03 (火) 13:57:06
      • 純粋な疑問として、それってロケラン/SG/グレじゃダメなん…? -- 2016-05-03 (火) 17:48:22
      • デスヨネーorx
         まぁ見かけ的にもなにか珍しくて少しテンション上がりますし、NNR味噌は割と軽量です。
        あと追尾機能によりAIMがアレなプレイヤーにも扱いやすい、スキルもつければ味噌の射程が長い、一応アラートによる脅しもできる等これならではの利点がてんこ盛……てんこ盛りなのか?←
        但しSG射程外で味噌にも近い間合いだと無言で僚機SPに抑えさせて尻尾巻くことになりますね -- 2016-05-03 (火) 18:23:56
    • SGメインにするメリットが薄いのがなぁ..ARかロケ持っとく方がよほど対応力高い -- 2016-05-05 (木) 21:54:41
      • 弾もちもあまりよくないんだよね。ミサイルもそうだが、やっぱサブ武器なんだなって印象。 -- 2016-05-05 (木) 23:48:06
  • SG持ち替えスキルこれ意味あるんかな。ほとんど差がないような気がするし、なにより実際に戦闘中に切り替えた時なかなか発砲できないときがある。あれがほんと腹立つ -- 2016-05-05 (木) 22:47:48
    • スキルは体感で早くなってる気はする。切替時に発砲できないのはあるある過ぎて困るわ...バグなのか知らんがなんとかしてほしい -- 2016-05-05 (木) 23:11:08
  • お金貯まってきたので僚機SP2機の片方をENに変えようと思ってるけど、修理と補給どちらを外せばいいのか…。 -- 2016-05-07 (土) 17:00:21
    • 1試合4D以上しちゃうなら修理を外したらいけない。より酷くなるからね。修理を外した結果として芋芋しちゃうのもいけない。そうじゃないなら、サプライやピットに戻ったり、人のサプライ頼らなくて済むので、補給を残した方が圧倒的に良い。 -- 2016-05-07 (土) 17:04:52
      • 流石に毎試合4D以上ということはないけれど、なるほど自分の腕前では大人しく修理キット持ち歩いたほうが良さそうだ。補給しに戻るにしてもHP回復してからの方が安全だろうし。 -- 木主? 2016-05-07 (土) 19:34:27
    • SPSP僚機の編成だけだと、味方にENが全くいない時に非常に困る。僚機にENを入れるため、どちらを外すか同じように悩みに悩んだ結果、出した結論は俺自身がSPになる事だった(SPENSP)。他の人見てると補給派が多数派みたいだけどね。出撃時点では味方のSPがどっち積んでるかわからないし修理いなくて前線後退することもあるから不安なのよね…。 -- 2016-05-07 (土) 17:30:47
      • その発想はなかった。重量級の相手をするのがしんどそうだけど、リザーブにASでも入れておけば問題は無さそうかね。HVENSP(修理)編成なら迷うことも無かったんだけど、HVの操作が自分には辛すぎた…。 -- 木主? 2016-05-07 (土) 20:48:44
  • ホーミングミサイルが場所によっては威嚇にすらならなくて辛い。ARのお供として重量級対策に持ってたけど、ほとんど使ってないし、SGでも持ってた方がいいのかな。 -- 2016-05-10 (火) 18:31:37
    • 遮蔽撃ちができるから相手は射線が通ってなくてもこっちから一方的に撃ててあると便利だと思うし今のままでもいいんじゃない? -- 2016-05-13 (金) 23:26:59
  • 時々自分使ってるASの下半身が激しく前後しだすんだが、うちだけか?突っ立って補給しててもガションガションしてるし、他の人からどう見えてるか分からないし、なんかさかりがついてるみたいで戦闘中何とも言えない気分になる。 -- 2016-05-18 (水) 19:42:09
    • だいぶ前に下半身だけ左右にガションガション回転しだしたことはあったなぁ。ラグかバグかはわからんけどビビったわ。 -- 2016-05-18 (水) 20:25:14
    • 自分もたまになる、標準もズレた気がするけど、あの動きは気になるよね -- 2016-05-31 (火) 06:14:01
    • その現象って他の人も発生してるんだね。俺のパソコンが逝きかけてるのかと思った。一安心。 -- 2016-06-03 (金) 05:37:07
  • インテル武器使ってみたけど、青白いエフェクトがグッドだね。性能は店売りと一緒なんだけどね・・・。 -- 2016-06-18 (土) 12:07:28
    • 使って楽しいってのはステータスじゃないかい? -- 2016-06-18 (土) 13:38:52
      • そうですね、サリオ社のARもロケも持ってて使ってたんで、ちょっと性能違ってたらなっていう、まぁ欲張りです。 -- 2016-06-18 (土) 18:40:34
    • インテル武器ってことは推奨PC買ったのか、羨ましい。シティーダイバー当たったら画像アップもお願いします。 -- 2016-06-18 (土) 15:19:47
      • 8月15日の応募締切後1か月程度を目安に当選メールくれるらしいです。結構先ですね。 -- 2016-06-18 (土) 18:28:42
  • 僚機AS、Z&Sロケ、シャッガンのFHって何がいいのか迷うな -- 2016-06-27 (月) 13:19:09
    • 死に易いからアイノかリリカ、サリーナがオススメ -- 2016-06-27 (月) 13:27:30
  • 現状ぶっちゃけアルム&グレナダが強すぎるような気がするんだがな。
    こういう万能型って、なんでもできる代わりに器用貧乏ってのが常だと思ってたんだが、軽量にも重量にもアドバンテージ取れるってのはどうにもね。
    好みがあるから色々使う人もいるけど、強さだけならもうコイツのテンプレだけでいいだろ。 -- 2016-07-03 (日) 16:25:08
    • 軽量にも(グラナダ)重量にも(アルム)はそれぞれ特化装備持っているから別にいいと思うよ。どちらかと言えば、対中量で特化を組もうとした時に、アルムナダより明確にアドバンテージ取れる構成が無いほうが困る。アルムナダ(軽◎中○重◎)に対してのXX構成(軽△中◎重○)みたいなのが欲しいところ。 -- 2016-07-03 (日) 16:31:43
      • え?グレナダは重量機でも2000ダメージ与えられてなおかつヒットで怯みが発生するから、疑似EMPとしてアルムが当て放題になる万能武器だし、アルムは中量相手でもARなんて目じゃない6000ダメージで、しかも4発あるから1発外したら終わりの単ロケより扱いやすい万能武器だし・・・特化装備か? -- 2016-07-03 (日) 18:00:26
      • 汎用性があまりにも高すぎる特化装備になってるんだよな。しかもこの攻撃性能で重量ボーナス+6以上もらえるし -- 2016-07-03 (日) 18:24:00
      • 特化というか特攻か?とにかく、「中相手に強い構成」を作ったら、それが「軽にも重にも強いテンプレ構成」になるのが困りどころ。そのテンプレ構成に対するメタ構成を組みたいんだよ! -- 2016-07-03 (日) 18:57:23
  • 現状装備で考えるより、修正を早くしろと運営に言った方が建設的じゃね?ガチ勢が最強だと思ったから大会でああなったんだからさ。 -- 2016-07-04 (月) 06:33:00
  • おっと↑の木の枝にチェック付け忘れたぜ -- 2016-07-04 (月) 06:34:03
  • ふと思い立ってPOAR・黄味噌・ミニロケ・素手で僚機SPSPのARASやってみたんだが、他のロケASより”撃破数と戦闘スコアが”高かったし悪くないね(強いとはいえない)。中距離以上で外したり軽量狩れずにグヌヌってならないのはロケランに慣れてると地味だけどストレス貯まらなかった。うろ覚えだけど二戦やって24K、3000台と17K・3000台で一番だったから個人の相性次第ではいいかも。近距離ではミニロケがいい仕事するけどPOARのリロードで仕留め切れなかったり時間かかった場面多数だったので青ARのがいいのかな。ロケASより強いかって言うとグレ使えないしアルムほど強くもない。ミサイルいるかと言われればSGのほうが自衛出来そうだしってとこあるから微妙ではあるんだけどいつもロケASやってる人の息抜きに楽しい。初心者の頃は強制AR味噌ASだから初心に返れたよ。 -- 2016-07-12 (火) 23:23:52
    • ミサのロック時間と警告、弾速、単発の威力が小さいので当てにくくダメージが小さいのが問題。ARは十分強いけどロケと違って近距離が弱いので前進しにくい感じがする。重量級相手に対する火力が当てにくいのが問題。ミサイルの弾速かロック速度を全体的に向上してくれないかな -- 2016-07-13 (水) 16:21:46
      • アンヘルに関しては威力をツインと同じにしてくれるだけでいいわ。他は弾速とかもいじったほうがいいとは思うけど -- 2016-07-13 (水) 16:42:00
      • まぁ、強さより楽しさ重視だからアルムASに敵わないのはしょうがない。肉入りと僚機で対応を分けるのがコンセプトで、重量級とロケAS相手に警告の出ないミニロケで対応してみたんだ。僚機にはほぼ必中の味噌で低損害で対応できるし、肉入りもARで削ってからのミニロケで不意打ちすると怯みも合わさって強力なんだけど、グレの距離に入られると弱いね。確かに攻めより守りのほうが強い印象だったよ。ミニロケって撃たれるまでグレと見分けつかないから、グレの射程外で急に撃つと相手が焦るから楽しいよw -- 木主? 2016-07-13 (水) 21:45:01
  • サリオSGが軽くなって、ついにアルムSGグレナダ装備で+10が狙える用になった。アルムグレナダが更に強くなったぞ -- 2016-07-14 (木) 19:50:10
  • ロケランの話題ばかりなのだけどバリエンテ、ブリッツJ09、FG15で実弾耐性高めの重量ボーナス0で運用している同士っていないのだろうか。中距離までは相手問わず満遍なく対応できてこれぞアサルトと信じてきたけど同じ構成の人をまるで見ない・・・ -- 2016-07-21 (木) 10:14:31
    • アルム、繰出散弾銃ないしディセーブル、グレナダの組み合わせが使いやすいからね。重量から軽量まで対処できる、入手しやすい、重量ボーナス+6の構成を作りやすい……と条件も整ってるし。 -- 2016-07-21 (木) 10:30:40
      • やはりノーマルで+6出せるアルムは外せないか。そして大半の武器が軽くなるのにそのままのAR重量。ますます自機ARへりそう。 -- 2016-07-21 (木) 10:51:27
      • ↑一つ可能性があるとしたら、今日のシングルミサイル軽量化でAR+ミサイルの復権があるかもしれない。 -- 2016-07-21 (木) 10:57:23
  • 貼ってある兵種ハイライト、ARとロケラン持ってるやん。公式の紹介動画としても情報が古すぎじゃないかなぁ -- 2016-07-24 (日) 21:25:38
  • ロケットランチャーとミサイルで気分は某最低野郎のバイマン。肩を赤く塗られればなぁ… -- 2016-06-27 (月) 03:33:43
    • 貴様…塗りたいのか? -- 2016-07-31 (日) 23:31:04
    • 2Footにスコタコきたら躊躇なく金だすわ、 -- 2016-10-01 (土) 19:37:39
  • アルム青SGグレナダからT04PAアンヘルFG15に変えたら対肉入り力が微妙に下がった代わりにコア凸で勝つ試合が増えた気がする。気のせい・たまたま・武器じゃなくて立ち回りが変わった影響・ARの方が肌に合った・・・・・・等理由が何なのか分からないからなんとも言えないけど。 -- 2016-08-02 (火) 05:13:57
  • 自機用ARASの装甲を腕か足のどちらかをスポーツにしようと思ってるんだけど、どっちがいいかな? -- 2016-08-03 (水) 19:55:47
    • 足かなぁ 腕は実弾で撃たれること結構あるし逆に足はロケラン食らうこと多いから耐熱ほしいし でもグレナダのこともあるし好みの問題な気もする -- 2016-08-03 (水) 20:07:01
      • ありがとう。腕はビジュアル的に残しておきたいから足にするよ。グレナダが気になったらプシャドール足を試してみる。 -- 2016-08-03 (水) 21:42:25
  • ロケAS×3分隊って使える?自機にはアルム、僚機には万ロケで運用したいんだけど -- 2016-08-04 (木) 10:34:15
    • 何を強みとして運用したいか次第だけど、大体ARミニロケのほうが有効だと思う。 -- 2016-08-04 (木) 11:02:18
  • 現状の方向性だと、ロケASは肉入りに強く僚機掃除にやや手こずる、ARASはその逆って感じか? -- 2016-08-12 (金) 14:23:01
    • 状況によるかな。軽量相手だとロケはひょいひょい躱されるし、ARなら溶かせる -- 2016-08-12 (金) 14:38:48
    • ロケだと「肉入りに撃っても躱される」距離でも、ARだったら確実にリーダーを削ることができる。お互いに僚機挟んでの戦闘では中々厄介。 -- 2016-08-12 (金) 20:59:01
      • 逆に言うと削ることしかできないんだけどな。そして僚機処理速度の差が露骨に出てくる… -- 2016-08-12 (金) 23:35:39
    • AR試してみた時の実感ではSWのPT奪還のときとか爆発物で削った後の突入はARのが得意だった。削れてるやつを次々処理して行くみたいな場面で強かったし、ちょっとした広場みたいな動き回れる広さがある場所での対人もつよかった。他に利点が見出せなかったのでアルムに戻したけど。 -- 2016-08-13 (土) 00:26:51
  • ARSGAS、みんなにそれならSPでもいいじゃんと言われても使い続けようと思ってる -- 2016-08-13 (土) 18:54:41
    • それならSPでいいじゃん -- 2016-08-13 (土) 19:07:45
    • 強い人のARASはほとんどSG持ってるから問題ない。ただしグレ持たないならそれならSPでいいじゃん。 -- 2016-08-13 (土) 19:15:30
      • グレは持ってるで(震え声) -- 2016-08-13 (土) 19:22:06
    • 逆に自機SPやってて思った。生存力(どこでも瞬間リペア)を売りにして使ってたけど、リダ対決時にグレ使えないからASより生存力低いなと。 -- 2016-08-13 (土) 21:32:08
    • ARASのガチ機としてはありだと思う。敵の僚機処理や肉入り削りによる前線押し上げを担当する感じなら悪くない。HV対策は爆熱グレに依存する形になるのが難だけど。 -- 2016-08-15 (月) 17:33:02
      • しかしARSGASって言う実弾一辺倒装備が選択肢に選ばれるのも変な話だという気もしないでもない。ホーミングミサイルが微妙すぎるせいかなあ。 -- 2016-08-15 (月) 17:34:43
    • ASは本体グレみたいなとこ有るし良いと思う -- 2016-09-06 (火) 10:59:32
  • テンプレアルム構成でのFHはブリかデュクスかね。 -- 2016-08-14 (日) 20:44:55
  • メーヴは大会出禁と弱体化食らったから乗り換え先を考えたい -- 2016-08-24 (水) 20:27:19
  • 爆風武器全般が大幅弱体化、アルムも連射感覚が低下、グレナダが純粋に一つ減らされる。一気に弱体化したASの明日はどちらだ -- 2016-08-25 (木) 21:14:10
    • 一切変わらずASは強いままであった。そろそろ狩られる側にならないかな -- 2016-09-06 (火) 09:14:11
    • 極端な強み少ないけど扱いやすくてどんな戦局でも対応できる万能型って普通は器用貧乏になりやすいけど、ASは走攻守がハイバランスで即死がほぼないから普通に強いんだよな -- 2016-09-06 (火) 09:44:54
      • 実弾爆熱複合武器とか出して耐性高いほうでダメージ計算する武器なんか軽重専用であればなあ... -- 2016-09-06 (火) 10:16:26
    • 単ロケがメインになってから撃って即隠れる様になったし主なデスの原因だったグレナダが弱体化されてからはなかなかデスしなくなったな…。 -- 2016-09-06 (火) 12:40:27
    • 緑グレと緑ロケが増えてHVは前に出られない、メインウェポンの爆風コアブレイクを削除されて弁当箱キラーと化したST、SMGの射程アップ連射ダウンでEN弱体化、SNは元々上手い自機以外は微妙と単に中量が得しただけだったね。ARは射程連射アップで純粋に戦力上がったし。 -- 2016-09-06 (火) 12:59:12
    • そもそも攻撃手段が多いからな弱くなる事はない、重量級は耐熱の仕様上悲しみを背負ってるから恨むなら運営を恨むしか無い -- 2016-10-01 (土) 20:11:03
  • あまりよく考えずにFHインストールしてたからASが4機もある・・・(´・ω・`) -- 2016-09-16 (金) 23:19:07
  • リーダースキルにより相対的に弱体化する予定なんだが
    グレがある限り覇権はゆるがん気がするんだよな -- 2016-10-05 (水) 04:02:24
    • うわっ!私のグレ強すぎ・・・まあでも今までよりは差がなくなってASも使い心地の変化はないし木主の言うとおり相対的な弱体化だからいいよな -- 2016-10-05 (水) 11:28:25
    • HV速くなったりアルム重くなったりしたけどやっぱグレ運搬効率ならアサルトがナンバー1! -- 2016-10-05 (水) 16:45:13
  • 最近ロケランしか使っていないからARとSGにグレネードのスタンダードな装備で出たら思いの外リーダー機キルが取れ、ファインプレイができて自分はARの方が適性があったと自覚する今日この頃 -- 2017-01-11 (水) 17:26:32
  • もうすっかりARホミサASを見なくなったな。 -- 木主? 2017-01-18 (水) 01:45:40
    • そりゃたまたまじゃね?自分使うし敵にもよく見るぞ、むしろMULS05が手軽に手に入るようになって増えた気がするくらいだが。 -- 2017-01-18 (水) 07:10:52
    • あんま変わってないんでない?俺も1分隊だけだけどARホミサリーダーいるし偶然だと思うよ。まぁそもそも絶対数がもともと多くはないと思うけど -- 2017-01-18 (水) 17:45:09
    • 便乗でAR/BR+ミサイルでやってる人は接近戦になったらどうしてます?ぶっちゃけシャッガンないんだからそもそも接近戦になるなよ、という話ではあるけど・・・(´・ω・`) -- 2017-01-19 (木) 09:56:07
      • EMPとAR&格闘で対応してます、最近はアクセラ増えたんでミニロケもたまに試してますね。 -- 2017-01-19 (木) 10:56:36
  • ザイフリートやエンフォーサーといったハイエンドならともかく、あえてASで店売りAR使ってる人いる(´・ω・`)?BRの(`・ω・´)シャキン!!が使いこなせないなら、ぶっちゃけARの方がいいような気がしてきた次第(´・ω・`) -- 2017-02-20 (月) 11:59:13
    • アウダーシア並のAR出てきてからが本番。というかアレ並の出てきたら他のARが全て過去のものになるけど -- 2017-02-22 (水) 19:07:32
  • ARミサ使いの方。装甲どれくらい固める?今はARのセオリーかなあって考えながら腕だけ迷彩GIWとかカルテルのにしてるんだけども、物陰からMULS05とか炎龍流し込んだりしてると、あまり姿をさらさないならいっそ腕もスポーツ(オスクリ)にして機動力に割くかARか近接に割くかすべきかな、なんて考えているんで参考にしたく -- 2017-02-22 (水) 02:56:49
    • ARは装甲固めるってのもセオリーではあるけど、今はBRとかもあるし速度重視でもなかなかいいと思う。個人的に+6は欲しいって思う人なんで、オスクリ一式、ヒルデ、炎龍、青グレ、紫ブレードでちょうど+6のアセンで遊んでる。これで戦場駆け回って味方の援護するの楽しい。ショットガン無い分、近接も蔑ろにできないし結局バランスよく組むのが良さそう。 -- 2017-02-22 (水) 18:18:50
    • オスクリダッドとアムキャットなら装甲値そこそこあるけど、やっぱりグランソルダートの腕だと前者二つより大分被ダメ上がるのかな(´・ω・`) -- 2017-03-02 (木) 09:09:38
  • 光学系でAS(特にAR系)がものすごく打たれ弱いゴミにならないか心配、ASには光学ホミサとか持たせてくれない雰囲気だし。確かにAS一強だったことは良くないけど -- ASしかまともに使えないランクス? 2017-03-02 (木) 20:50:03
    • 光学で弱点作られるなら重量級みたいにBRとロケランサブで持てるようにしてほしいな -- 2017-03-02 (木) 23:21:16
      • 今のSNやHVの戦闘能力考えると、割とARロケ同時装備でも大丈夫そうな気がする。あとこれできるようにするなら、SP専用で光学ライフルとか実装してくれると面白そう。 -- 2017-03-03 (金) 03:17:59
      • いくら高速連射ARでも至近距離での対応って案外難しいからアリかな。結局ロケラン使いは至近距離用にショットガン積みそうな気もするし。どの距離に穴を空けるか、で機体攻勢を悩めていいかも。というかASが対HVに爆熱(ロケorグレ)積まないならSPでいいじゃんみたいな雰囲気もあるし…そうは言ってもグレ以外の特殊や新しいQSも使ってみたいし、ロケはメインとしては使えこなせない人間なのでミサイルしかないのだけど、アレは地形によって強くなることもあれば完全に腐ることもあるから爆熱をそれだけにもしにくくて。そうは言ってもサブロケはHVが憤死するのだろうか。ARロケができるようになったとして注意すべき最軽量はエンフォかバリエンにアルバレかな?近接無しヴァラボだと1505か1740。+10か6?どうだかわからん。 -- 2017-03-03 (金) 04:20:13
    • どうせすぐウォークベールの耐光学版みたいな特性持った装甲出すでしょ。今までのを見ればそういう良い特性は中量には優先的に実装してきてたし。 -- 2017-03-03 (金) 12:22:22
      • あるいは装甲改造とやらで強化できるようにするとか、前言ってたシールドうんたらとかいうので防げるとか -- 2017-03-03 (金) 13:20:36
      • 優先的にっていうか突出した防御力を持ってないから出しやすいだけだろう。軽量にレジスト系なんて渡したら完全に爆熱カットできかねないし。でも枝の言うとおりにはなると思う。弱点属性をカバーする特性は普通に出してきてたし。重量のカバーベール?しらんな(目そらし -- 2017-03-04 (土) 00:03:36
    • マジでASはゴミ確定っぽい -- 2017-03-08 (水) 22:13:09
  • いざ戦場へ!……ってなるとHV相撲部屋とレーザーSNだらけでASだとボッコボコにされちまう… -- 2017-03-12 (日) 10:13:30
    • ARASだけど立ち回り上手くいけば全然いける。グレも強化されたしまだ諦めるのは早い -- 2017-03-12 (日) 13:52:40
      • ロケASきっついなぁ光学はそんなに痛くない。それよりクイックがどうしよもない -- 2017-03-13 (月) 16:43:49
      • AR最大の武装ともいえるグレが使えないのは痛すぎるよな。他の兵科ならグレを乗せないって選択肢も結構あるが、ASはなぁ -- 2017-03-14 (火) 13:41:51
      • ↑1葉の言ってるどうしようもないは自分が使って特殊不可になることじゃなくて、敵がQS使ってきたときにロケランだとあっさり避けられてしまうことだと思うよ。 -- 2017-03-14 (火) 17:01:19
      • 連装系とか炸裂の早いPOとか色々手はありそうだがなぁ -- 2017-03-14 (火) 21:01:35
  • アサルトスキルEX1のRLのマグキャリー効果「中程度」と書いてあるけど4連RLも普通に1マガジン分搭載できているしSGのスピードローダーも気にならない位に(使用感的に見て)早いからロケASにぴったり -- 2017-03-20 (月) 18:53:20
    • その代わり汎用スキルのマグキャリーは2マガジンに増えてるからそっちも捨てがたいんだよなあ -- 2017-03-20 (月) 20:20:11
    • そういえば各兵科のEXスキルに関しての記述がないな -- 2017-03-21 (火) 19:37:57
  • 3月9日のアップデートで新登場の光学武器が猛威を奮っている関係でやや厳しい立ち位置に。とはいえ基本的な立ち回りは変わらず。 -- 2017-03-20 (月) 20:33:40
  • ロケとAR一緒に持てるようにしてくれとまでは言わない。でもせめてサブマシンガンかハンドガンのスキルください。何でもしますから! -- 2017-03-20 (月) 21:38:25
    • サブにもっと素直なものを乗せて素直な機体に仕上げたい。運営に要望送ろうか -- 2017-03-21 (火) 01:17:12
  • BR微妙だな軽量級相手にチャージショット即死ぐらいじゃないと割りに合わんぞ -- 2017-03-25 (土) 01:15:25
    • 胴体でもしっかり当てれば3~4割近く削れるぞ。流石に即死はあかんでしょ。 -- 2017-03-25 (土) 01:38:21
    • HVの流行や光学兵器が出た今、クラスターショットのチャージ速度を修正前に戻してもいいと思うわ -- 2017-03-25 (土) 02:11:17
      • あれはチラ見の処理速度が異常だっただけでHVは関係ない -- 2017-03-25 (土) 04:43:23
      • うん。だから、それに戻そうぜって言ってるんだが -- 2017-03-25 (土) 07:46:12
    • 幾ら軽量機相手でも即着弾即死なんて割とダメよ。そんな物が出てきたら中量も頭一発撃たれて即死しちゃうしね!(ジャンク以外の軽量胴502~602、ジャンク以外の中量頭402~502) -- 2017-03-25 (土) 02:35:59
  • ボトムズ×コラボ……だと。そうきたか! -- 2017-04-07 (金) 17:59:16
  • 今更だがアサルトだけリーダースキル無いのな、耐光値UPとかあっても良さそうなものだが -- 2017-04-15 (土) 11:26:54
    • ASや中量級の採用率を下げるためのリーダースキルや光学武器の実装なのにそんなことするわけないだろう -- 2017-04-15 (土) 11:42:47
    • スキル無しに光学追加にこれだけやってもなお人権あるアサルトの完成度の高さよ。一般的なASSPSPだと光学砂相手に圧倒的不利だけどな! -- 2017-04-15 (土) 14:16:42
    • ASらしく速度アップとか耐久値アップとかみたいなリーダースキル欲しいな -- 2017-04-15 (土) 19:29:18
      • 耐久上昇とかはKEとTEにも強くなるからダメだしなによりメーブを積む意味が薄くなってしまう(光学はCEと考えてください) -- 2017-04-15 (土) 22:23:12
      • 補給や回復上昇とかリスポーン時間が短縮とかどうだろ? -- 2017-04-16 (日) 09:13:36
      • 無難に他に習って耐光値UPがいいんじゃないかね -- 2017-04-16 (日) 09:30:13
      • 補給速度上昇は結構良いかも。対光値UPは光学の存在意義無くなるから… -- 2017-04-16 (日) 14:45:43
      • 補給UPだとレガーラnerfが相殺されるだろ 強襲なんだから施設制圧速度UPあたりがよさげ -- 2017-04-16 (日) 15:11:35
      • 制圧速度アップとか誰得。他の兵種が弱点を緩和するスキルなんだから無難に耐光値アップでいいんじゃない -- 2017-04-16 (日) 15:33:00
      • 制圧ならPO得だな。んー、補給が速いと補給受けながらのグレぽいがどうだの言われそうだし、シェルプラス様効果…はダメかなあ。遊撃気味に動くとARや通常ホミサとかが携行弾数少ない印象があっての。 -- 2017-04-16 (日) 16:08:15
      • あ、シェルプラスじゃないマグキャリーだわ -- 2017-04-16 (日) 16:21:03
      • むしろ、銃器全般のリロードが早くなるとかどうだろ。もしくは、アサルトライフルの精度が増すとか……サポートとアサルトライフル扱いが変わらないの変じゃね -- 2017-04-18 (火) 11:51:04
      • BRあるだろ -- 2017-04-18 (火) 16:38:05
    • ロケという荒神のせいで他が微妙なことになってるという。もうBRとホミサはSPに渡した方がいいな -- 2017-04-16 (日) 07:59:47
      • そのロケが死体蹴りレベルまで弱体されてHVだらけになってきた所にバランス取るためにガチャに装備を入れてくる運営 -- 2017-04-16 (日) 08:52:34
      • 爆熱持たせてわざわざ厄介な敵増やすとかやるなぁ -- 2017-04-16 (日) 09:40:20
    • 光耐性とか光を追加した意味ないし、補給速度は現状は黄色キットで十分、施設制圧速度だってENやSPがあるしリーダースキルが無い事に意味があるんだから無くていいと思う -- 2017-04-18 (火) 12:51:01
      • HVのリーダースキル知ってる? -- 2017-04-19 (水) 17:48:39
      • 軽量機の実弾耐性とかもあるしな! -- 2017-04-19 (水) 21:48:25
    • 無難な線で行くなら携行弾数プラス1マガジン分とか、旋回性能アップとか、安定性上昇とか、ダッシュ時の速度上昇とか? -- 2017-04-18 (火) 16:00:06
    • 今のところFHのスキルでできないことがリーダースキルだから、あるとしても耐光値上昇かね? -- 2017-04-18 (火) 16:44:24
  • リーダースキル無くても十分強い現状としてはむしろ他兵種をより強化するかASをもっと弱体化するのが先 ASというかロケを弱体化しないと光弾はSPが割食っただけでロケASは殆ど顔出さないから光弾属性追加したそもそもの意味を為してない ロケは射程距離に到達したら空中で爆発しないとだめだろ そしたら耐光でもなんでもリーダースキルつけていい -- 2017-04-22 (土) 14:02:16
    • 一体いつの時代で情報が止まってるんだろう -- 2017-04-22 (土) 14:17:33
      • きっと最初期でやめて最近復帰したんだろ だからロケ弱体化も知らないし光学がクソ痛いのも知らないしQSっていうロケ回避できる足があることも知らんのやろ -- 2017-04-22 (土) 14:38:28
      • QSとか最初は話を聞くだけでなめてたな。そんな避けられる訳ないだろうと。でも実際単ロケで戦った時はぬるぬる避けられてめんたま飛びだしたっけな。倒せなくはないけどめちゃくちゃめんどくさい。 -- 2017-04-22 (土) 14:59:56
      • 重量級がヒョイヒョイ避けるから初めて見た時思わず笑ってしまった -- 2017-04-22 (土) 15:06:48
      • まぁQS脚はロケが当たればごりっと削れるけどな。 -- 2017-04-23 (日) 00:14:51
  • ちゃんと読んでくれ 光弾はSPが割食っただけだと 自機SPで頑張って前線維持してるのに芋ロケ野郎が後から当たらない偏差射撃してドヤついてんだよ だからもう下手くそが偏差すら出来ない様に空中爆発実装してロケはARより内側の中距離で強いでいいじゃん -- 2017-04-22 (土) 15:29:42
    • それは同意するがちゃんと木をつなげよな -- 2017-04-22 (土) 16:23:28
    • まぁロケに発動硬直つけてSNに硬直取られるようにすれば狙われるか? -- 2017-04-22 (土) 16:37:12
    • どうどう、今の射程のまま(HGぐらい)だと屋根下のカバー重量機を正面中長距離から排除するのが難しくなってARでHV相手する場面が増えると思うがよろしいか?あ、でもサブ用にそんなのあったら面白いかも。 -- 2017-04-22 (土) 16:44:16
    • そんなのはただ下手なロケ使いが居るってだけの話でロケの仕様変更するような事じゃないだろ。 -- 2017-04-22 (土) 16:44:47
  • HVもガトリングガンとホーミングミサイル同時に持てるようになったし、ASもアサルトライフルとロケットランチャー同時に持てるようになりませんかね?以前はできたみたいだけどバランスめちゃくちゃになったらしいし、さすがに難しいか…… -- 2017-04-23 (日) 00:31:19
    • 思えば何故HVだけがガトとミサ同時装備可能になったんだろうな。どちらもメイン張れるだけの十分すぎる火力だし。 -- 2017-04-23 (日) 01:08:14
    • いまの状態ならARロケもいいような気がするけど、同時がまずいならせめてARとSMGみたいな関係の武器が追加されないかなあ。手持ちのグレネードランチャーみたいなの。新武器追加がスキル等でむずいならSG枠でも使って、SGとしては極めて長射程(50くらい?)、着弾点で炸裂して爆熱ダメージを与える榴弾SGみたいなのとか…ミニロケグレ?サブ枠にほしいの -- 2017-04-23 (日) 18:36:47
    • 遠近両用対応可能だけど重くなるかそれとも特化で速度も維持かで分けたかったんじゃないかな、まあロザリアがそれを無意味にしてるけど -- 2017-05-20 (土) 17:37:17
  • 今だけ精度が低いなら発射速度が攻撃力を強化してガトっぽい火力のARにしておけば使えたな -- 2017-04-24 (月) 17:56:51
  • 青ロケ持ちつつ+10を維持しながらミサ持ちたいけどいいのないかな? -- 2017-04-29 (土) 20:36:19
    • 最近は9連ばっか。たまにアンヘル持ってる奴しか見ない -- 2017-05-08 (月) 11:42:35
  • 盾ST対策でロケホミサも増えそうだなアサルトライフルじゃ時間がかかるし -- 2017-05-08 (月) 11:16:42
    • ミサイルリロ強化スキルorニルデ付けてアンヘル→グレネード→ゴルム2発→アンヘル→グレネード→ゴルム2発→アンヘル→グレネードでリロード無しAS最大火力爆殺フルバーストアタック
      弱点も多いけど火力特化ASくっそ楽しい -- 2017-05-30 (火) 14:44:26
  • 最近復帰したんだけど、今の環境でARASにオススメのFHいたら教えてくだしゃんせ -- 2017-05-15 (月) 14:49:39
    • 撃破時に弾補充するイグナシオや装甲回復するヨランダ、当たらなければ意味が無い!でいけるならロザリア、課金出来るならAR投げ捨てて格闘ヒャッハーのシモン(アサルトでなくてもいいかもしらん) -- 2017-05-16 (火) 10:54:23
      • ありがとうございます。参考にさせて頂きます -- 2017-05-16 (火) 14:47:29
    • ASのFHは「これ」ってのがなくわりとなんでも良い感じはある。ASは特定のFHの使用率が高いってことも無さそう。 -- 2017-05-16 (火) 15:38:22
      • ブリジット「え?」 -- 2017-05-24 (水) 01:56:27
      • ブリ姉貴いないとサプライキット踏みながら戦ってるのに弾数0とかあるあるだから困る。弾切れしやすいASなら尚更。ほんとブリ姉貴優秀。 -- 2017-05-24 (水) 02:08:21
      • ランクマASのブリジットorメーブ率は異常。 -- 2017-05-24 (水) 15:52:21
    • キャノンで弁当破壊されまくった時ブリネキ微妙やなって思った -- 2017-05-24 (水) 20:11:37
    • 前線で戦うならレティシアもいいぞ。MAX状態ならグレ等でちょいと削って緑拳D格すれば大抵は沈む。 -- 2017-05-24 (水) 22:12:36
      • POグレ投げてから殴ると怯み中にグレが起爆してほとんどの機体を即死させられる。緑グレとかでも似たことはできるけど、POなら無補給で3回もそれができるから敵機が連続して攻めてくる状況でも対処しやすい -- 2017-05-24 (水) 23:05:16
  • 遂にASにもリーダースキル着くのかと思えば意外な所が伸びるのね。マガジン追加ってのは1マガジン分が装填数増加とかなのかな。それともマガジン数自体が増えるってことなんだろうか。 -- 2017-05-24 (水) 22:56:37
    • 多分マガジン数が増えるんじゃないかな。装填数増やすとロケがまた暴れるか恩恵を受けられないかの二択になってしまう -- 2017-05-24 (水) 23:01:26
      • マガジン数増加だとするとミサも使い勝手変わりそうな気がするね。1マガジンの瞬間火力が伸びると喜べる反面、装填数増えないなら弾の消費も激しくなるからすぐガス欠に陥りそう。 -- 2017-05-24 (水) 23:14:16
  • マグキャリー様リーダースキル着いたのはPvEで弾足りねえ!的な理由もあるのかな?これで足りるか…と言われればそうでもないだろうけど。それはともかくARASだとエンパの射程延長、轟閃の交換追加、一部BRのクラスターショット弾数・チャージ時間見直し、マグキャリー様のリーダースキルも来たから、ターゲッティング付けてマークスマンプレイもありかな…でも近距離やりにくくなるから運営さんはターゲッティングをVキーか何かで試合中にON/OFFできるようにしてください -- 2017-05-28 (日) 13:39:24
    • エンパじゃねえやエンフォだわ -- ? 2017-05-28 (日) 13:41:13
    • スコープ倍率が上がる仕様そのもののスキルなのに何故スナみたいに倍率を変える機能を着けてくれないのか未だに謎だよな -- 2017-05-28 (日) 13:43:45
      • 俺もターゲッティングの仕様は前から変更してほしかったから今回のアンケに要望書いて送ったぞ。どうなるかわからんがまったり待ちますわ。 -- 2017-05-28 (日) 15:49:11
  • リーダースキルの増加ってメインとサブで違ったのね!9連使うならサブ武器に応じて変えるのも手だろうね -- 2017-06-03 (土) 09:27:56
  • ASの武器を色々試したが俺に使えた爆熱武器は特殊装備のグレだけだった…でも、投げたサリオグレに焦って飛び出した敵リーダーを自分の僚機で蜂の巣にしてやるのが楽しいw -- 2017-06-04 (日) 02:25:46
  • リーダスキルってロケランは1マガジン、AR/BRは2マガジンUPでFAかな? -- 2017-06-12 (月) 18:23:32
  • 当方初心者なんだけどexスキルの強さを教えていただきたいです。 -- 2017-07-01 (土) 13:38:22
    • スキル枠を節約できる。…ご無体すぎるかな -- 2017-07-01 (土) 13:46:45
    • 大体効果は単体の半分くらいずつ。マグキャなら2マガ>1マガ、リロードなら15%>5~10%と。両方欲しいスキルなら検討してみては -- 2017-07-04 (火) 13:08:33
    • 何が欲しいかによっては選択肢に入る。微妙だったらいらない。一応ユニークと重複するって文言があるけど、寧ろ重複出来るかどうかを決定してるのはユニーク側の方だから間違えないように。exだろうがなんだろうがユニーク側が重複出来ない設定だったら重複出来ない。 -- 2017-07-24 (月) 12:59:12
  • ARホミサってもう完全にHVの下位互換になってるな。唯一勝ってた機動力もロザリア使えばかなり縮まるし... -- 2017-07-03 (月) 23:03:14
    • 軽量と重量盾きたから次はAR盾ホミサとみたSPリダスキルで盾回復すればARで十分強い -- 2017-07-04 (火) 14:03:29
      • HGとSMGっていった射程が短い武器が盾と一緒になってるからARじゃなくてSGで盾来そう。 -- 2017-07-04 (火) 15:04:19
      • そういやロケランも表記上の射程って短いよな -- 2017-07-04 (火) 16:04:33
    • というか、ARなんてHGすらDPSまけてるんだぞ -- 2017-07-24 (月) 15:29:21
    • ARほホンマに不遇よな、射程と精度と安定性がウリなんだろうがこのゲーム当てるの自体は簡単だから中距離以遠でコンスタントにフルオートHS当て続けられるぐらいの腕前ないとAR使う利点がない。そしてそんな腕前あったら砂かソラーレ担いだ方が… -- 2017-07-24 (月) 15:45:50
      • もう皆で要望送るしかないのかね…ARというか中量級全般が弱すぎるって…現状中量級でまともに戦えるのってハイエンドロケラン持ちしかなくね?っていう現状もあるし… -- 2017-07-24 (月) 17:54:36
      • ロケASとARASは天地の差があるだろ。少なくとも4連ロケやハイエンドは主力のメイン機でガトHVとトントンか僚機の差で微負け位。ARはまともに使えるのが1つも無い。 -- 2017-07-24 (月) 18:19:23
      • 確かにARはまともに使えるの無いね… -- 2017-07-24 (月) 19:16:28
      • もうARはザイフリートの命中と安定を基本基準にするくらいで良いんじゃないだろうか? -- 2017-07-24 (月) 19:29:26
      • ↑NNRほどでなくていいけど全体のARに上方来てほしいよな・・・中距離でもそこそこ安定して当て続けられるようになってほしい。近距離なら高DPSのガトでいいやってなるし。 -- 2017-07-24 (月) 19:42:24
      • ミニロケとの相性が一番いいのがARBRだしそれで合わせてダメージ出せってことだろなー -- 2017-07-24 (月) 19:52:05
      • 壁裏への攻撃手段が乏しいのにミニロケと相性いいか?グレの方がよほど良いと思うが・・・ -- 2017-07-25 (火) 00:38:09
      • ARの足りない火力をミニロケのDPSで補えるから悪くないでしょ。グレと違って撃ち合いの最中でもARの射線そらさず打ち込みやすかったり、素早く怯ませたりできるしって意味でも。あと壁裏への手段も乏しいって言ってもミサで壁越ししてみたり寄ってSGで塞ぐ、近づく間に顔出してくるならミニロケ、炙りたいなら他のSTやロケ持ちに任せるとか、やり方次第だし。もちろんグレでもいいのだけども。 -- 2017-07-25 (火) 01:34:39
      • ミニロケが当たるのって基本的に僚機だけだから僚機には気長に撃ち合って狩ればいい。やっぱり肉入りと対面した時にはグレが無いとキツい。まぁ、サブをSGにする場合はミニロケがあれば盾僚機垂れ流しに圧殺されることはないけど -- 2017-07-25 (火) 12:34:35
      • (気長に撃ち合ってたら敵僚機による足止め大成功、ともとれるとは言った方がいいだろうか?) -- 2017-07-26 (水) 00:39:29
      • それは大成功で構わない。自機が死ななきゃ何でもいい。僚機如きを圧倒的火力で瞬殺して攻めないと行けないのはつまりKD負けしていてコア突しないと勝てないから。そもそもKD負けしないで後半戦はPTや自軍TT防衛で済むようにするために対肉入り戦でキル出来る様にグレ持とうね。 -- 2017-07-26 (水) 17:09:08
      • よし、使いやすいもの持とう。俺はグレよりミニロケのほうが断然死なないしキル取れるからミニロケ!そっちはグレな!(個人の意見です -- 2017-07-26 (水) 21:02:23
  • ARもボルト砂も実弾系含めてHV優遇のスピードアップでQSやらローラーダッシュとかで不遇になってるのよ。実際のスピード格差は減ってるのに火力が上がってないからHV優位なのよね。射程もミサあるしMAP変わらんとかね -- 2017-07-25 (火) 03:17:09
    • そもそも実弾と比べて爆熱が当てにくいのばかりなのが悪い。そりゃHVで溢れるわ -- 2017-07-25 (火) 14:55:12
      • よし某ボーダーから炸薬系武器をアサルトにやれば・・・ -- 2017-07-25 (火) 14:59:54
    • 火力は上がってなくても攻撃の機会がアレだからなぁ。よくあるパターンでレーダー含めて見えてる敵への対処を怠るとHV側が優位(距離が詰められてガトを使う機会が発生)になるけど、根本的には顔出し時間が短いロケラン(単装式なら尚の事)側はスピンアップを要するガトやロックオン時間を要するミサイルに対しては優位って風に見られてるんじゃない? -- 2017-07-25 (火) 18:58:01
    • いっそのこと爆熱ARとかBRでたら…ワンチャンある…? -- 2017-07-25 (火) 21:25:22
      • ないだろうな。ロケミサがいらない子になるし、着弾時間0の爆熱なんて一つも存在しないし。QS持ち僚機が超反応で避けたらウケるけど。 -- 2017-07-25 (火) 22:11:43
      • 威力次第じゃない? -- 2017-07-25 (火) 22:14:15
      • 設定される攻撃力によるとしか。実弾以外は今のところ全部割合減少ダメージだけど、爆熱属性の弾を実弾と同じ即時着弾で飛ばされたら重量級はほぼ全滅確定する。着弾地点で炸裂でもしようもんなら重量級出す奴は戦犯以外の何物でもなくなる。ただ先行する光学の連射武器が現状どうしようもない低攻撃力という謂れだから多分命中に関して大幅にアドバンテージを持つ武器としては攻撃力スカスカにされそう。までは考えてみた。 -- 2017-07-25 (火) 22:32:55
      • だから緑AR系の威力上げて対HVARみたいにしろって要望出してるんだが、散々調整されて威力上がらんから絶望的だな -- 2017-07-26 (水) 00:12:46
  • 別に強くなくていいんです…でも初心者機でもあるんで誰が何に使っても無難に足止め、上手い人が使えばもっと、ってくらいの力はください… -- 2017-07-26 (水) 00:17:21
    • そもそも中量級自体が相手や戦況に応じて武器を変えたり攻めたり引いたり柔軟に対応しないといけない器用貧乏だから。初心者が中量級で活躍は難しいだろうな。一つの武器で戦術もただ攻めるのみという脳筋したいならHVするべき。またはガンガン攻めないなら砂。 -- 2017-07-26 (水) 10:05:35
      • 現環境で初心者がHVやってもメタクソにやられるだけだから、ロケASやった方が良い。忘れがちだが、今のHVの強さはスポ装甲+高速化FHでガトミサ装備の重量オーバーを補った結果の物で、資産の無い初心者ではガトミサ装備すら難しい。 -- 2017-07-26 (水) 18:52:44
      • 初心者=店売り武器だと思われるが、店売りロケ(アルム)持って行くよりは店売りGIWガトとPOミサ持っていった方がいいと思うが。重量級はシングルプレイでNNRのスポ装甲一式貰えるし。対して中量級はグラソルだし。 -- 2017-07-26 (水) 20:37:41
    • まぁps要求中量高いなー本来軽量級がこうあるべきだと思うが -- 2017-07-26 (水) 11:36:25
      • 軽量級は過去にユーザー自身が戦闘力持たせるなってキレたからもう死に体でいいよ。 -- 2017-07-26 (水) 12:30:57
    • 敢えて初心者に中量級でアドバイスするならZSかGIWのミサイルとGIWグレを持っていって前に出ずにひたすら爆破作業おすすめ -- 2017-07-26 (水) 12:37:16
  • アサルトだけグレの弾数増えるとかそういう優遇来ねえかな -- 2017-07-26 (水) 14:20:03
    • グレはかなり強力だからちょっと変えるだけでクソゲーになりかねないからなあ。それ系で優遇あるとしたら再使用可能系(アクセラ、リペア)の再使用時間をちょっと短縮くらいがギリギリじゃね。もしこれやるとしても僚機のアクセラ突がクソ化するから自機だけね。 -- 2017-07-26 (水) 16:07:06
    • 木はもう重量級が憎くて憎くて仕方がないってオーラがムンムン沸くほど出てていいわ。でもな?FG15が2発になったら他のグレ持つ奴いると思うか?例えばだ、アサルトのリーダースキルを「グレネード、EMPグレネード及びミニロケットの再使用時間を短縮(仮に40%)」とかの方が選択肢も出て楽しくねーか?元々再投擲が短いグレネードも弾数重視の選定もできるし、EMPは障害中に次のEMPを当てることも視野に入る。ちょっと強すぎるかもしれんが…。ただどっちにしても特殊装備枠への依存が高すぎるからアサルトの名前は返上してもらいたい。グレネーダー辺りでどうぞ。 -- 2017-07-26 (水) 18:42:45
      • 擲弾兵(グレネーダー)名乗っていいんすか!!やった!俺ら(名ばかり)精鋭兵!!(返上以前に特殊枠依存は昔からの気もするけど) -- 2017-07-26 (水) 21:08:36
    • 今のままだとアサルトいらない気がするからなあ -- 2017-09-13 (水) 07:08:48
      • HV+セミor光学で完結や -- 2017-09-13 (水) 16:52:40
  • ロケランに味噌で挑んでたけどやっぱアサルトかマシンガン必須だねこのゲーム -- 2017-08-12 (土) 23:00:51
  • HVはホミサとガト両持ちできるようになってしばらく経つのに、アサルトはロケとAR同時装備させてくれないんですね... -- 2017-09-17 (日) 11:10:09
    • AR&シングルミサイル「」 -- 2017-09-17 (日) 12:54:17
      • シングルミサ先輩閉所じゃ使いづらいからね、仕方ないね。運営に要望だけ送ってみたわ。 -- 木主? 2017-09-17 (日) 17:58:55
      • 使いにくいってHVも同じ射撃武器+ミサイルの条件なんだけどなぁ。HVと同じ路線でHVに張り合おうってのがどうかしてると思うんだけど。 -- 2017-09-17 (日) 19:23:33
      • ↑ASが一番じゃないとどうしても嫌な人がいるからね -- 2017-09-17 (日) 20:09:18
      • たってHVと同じ射撃武器+ミサイルの条件なんだもの。HVも最近遅くないしね… -- 2017-09-17 (日) 20:38:43
      • 一応もともと同時装備不可だった2つが同時装備可能になるって面では対等じゃない?ちなみに自分はHVメインのプレイヤーだからAS至上主義者じゃないよ。 -- 木主? 2017-09-17 (日) 21:57:55
    • 近距離戦はどうするんですかねぇ・・・ -- 2017-09-17 (日) 18:43:25
      • 格闘、グレ、引きうち、足元ロケ、それら組み合わせ…好きなの選べ -- 2017-09-17 (日) 19:02:33
  • PVP用に自機をASかSpでスコープドッグRC1式で組みたいんですがおすすめ装備(出来たら店売り)とかありませんか?それとやっぱりHS判定のデカさから戦犯になっちゃうんでしょうか? -- 2017-10-19 (木) 22:17:16
    • 自分スコタコでT44と7連ミサ積んで+6に雅で高速移動仕様で運用してる、まぁ戦犯になるかどうかは立ち回りと試合(カジュかランクマ上位か)で変わると思うけどカジュアルなら普通に遊んでいいんじゃない?まぁ他よりBRのクラスターショットが怖いのは確かだけど。 -- 2017-10-20 (金) 00:04:45
    • HSが気になるなら撃ったらすぐ隠れるが基本の単発式ロケランなんかいいんじゃないかな、特にRDの機動力が活かせる軽いサリオロケがおすすめ。 -- 2017-10-20 (金) 02:04:32
  • 全兵科の武器が使えるとかならんかね。流石にキャノンやガトはフレーム耐久的に無理かもしれんが、それ以外のやつは使えてもいいんじゃない?フレーム不適合ってことでいくらか性能落として使えればASも更に幅が広がるし、より柔軟に行動できそうじゃない? -- 2017-09-22 (金) 12:23:04
    • セミ砂&コンバットとか普通にヤバそうだな。更に加えてグレ等持てるんだからSNの存在意義無くならないか? -- 2017-09-22 (金) 21:04:14
      • まぁ重量増加か連射速度を落とすのが妥当かな。そもそもセミ砂が強すぎなのは別問題だが。 -- 2017-09-23 (土) 12:55:36
    • 軽量がアクセラとグレショットガン装備で暴れそうね。アサルトは緑セミスナ装備できるからやっぱり暴れそう。 -- 2017-10-20 (金) 17:01:30
  • ASは僚機がほぼSPで固定ってところも不遇よな。基本的に前線で戦うことが多いASにとってリペア、サプライどちらかが欠けると(個人的に)かなり苦しい。リペアSPを外してオートリペア積むにしてもそうすると火力と攻め手に欠けるし…他兵科と比べて僚機EN(レーダー)を採用しにくいってのはかなり差があると思うの。 -- 2017-07-26 (水) 11:43:29
    • とはいえ、ASSPSP分隊無しの戦場はガトリングと盾に蹂躙される上にキット役も敵キット破壊役も少なくなるのでもっとキツい。 -- 2017-07-26 (水) 12:04:43
      • こっちもガトと盾入れれば五分五分なんだよなぁ..しかも他の編成には有利取れる分汎用性も高いという -- 2017-09-11 (月) 23:06:02
      • M60とかミニミみたいな軽機関銃と言う区分で弾数無制限火器追加とかARとガトの中間位の性能で -- 2017-10-20 (金) 23:23:48
    • ロケASは複合サプライのみ、AR/BRARは複合リペアのみで十分やっていける -- 2017-07-26 (水) 12:42:52
    • 前線で戦う事が多いATK4名12機の皆様はお互いに補い合うとかいう発想はないんですかね。1vs1×5をやるんだったら流石に僚機SP辞めた方がいいですよ。1殺を大事にして敵の自機を仕留めたら他人のキットにお世話になるもよし、極端な話ピットまで戻るような立ち回りでもデス積まなきゃ貢献できますし。自分隊だけで独立してロケランとグレで敵分隊撃破して定点キャンプしないといけないって発想が既に相当キツいかと。 -- 2017-07-26 (水) 19:13:42
      • 自機HVの利点の一つが戦闘力の低いSPを入れる必要性が低いことだからねぇ(特にサプライ)。ロケASはグレ依存度高くてロケの弾消費も激しい上、自機HV多いと誰もサプライ置かないからどうやっても他人のキットにお世話にはなれん。一々弾切れの度にピットに戻っていたら前線の負荷も大きくなる。やっぱり補給関連は自分隊で独立してないとASはきついよ。 -- 2017-07-26 (水) 19:35:54
      • 自機ASがSP連れて行かずに他人のSPのキット貪ってたらそれ戦犯って言うんだゾ。 -- 2017-10-20 (金) 17:04:52
      • 最近のキットは最大補給量増えたし味方に食われても別にどうぞって感じするけど?死なれちゃ困るし。まぁキットなしASはただの初心者か、変なのか、すごい奴だからな...。戦犯かどうかは人によるし、グルマとかクランマで分かってやってる人なら全然良い。 -- 2017-10-20 (金) 18:33:07
      • 他のASの補給食うならご勝手にだけど、ちょっと下がった所にいるSTの複合つまみ食いされるとほんと困るんで勘弁してほしい -- 2017-10-20 (金) 21:58:37
    • 実際ASって弾消費も激しいし前線出るから被弾も多いんだよねぇ。故に自分隊で完結できるASSPSPに行きつきやすい。戦闘面強くするならAS複合SP僚機ミニロケAS辺りかね? -- 2017-10-20 (金) 20:05:02
    • 単ロケASに副リペSPとENでやってるんだけどやっぱ異端なのかな。事前察知である程度戦闘力の差は埋められるし弾はサプライ踏みながらとか -- 2017-10-20 (金) 21:27:24
      • 途中で送信しちゃった。弾は基本節約で自副リペの分、足りないならサプライ踏んだり弁当分けてもらったり。アクセラ神拳だからグレより補給に依存しないのはあるけど。 -- 2017-10-20 (金) 21:31:34
      • 自分は自機BRに複合サプライSPとENだな。複合サプライの体力回復力が極端に低いのはテセウスで補ってる。 -- 2017-10-21 (土) 11:18:09
      • ↑テセウスのスキルは複合サプライの耐久値回復に乗らなかった疑惑。乗ったっけ? -- 2017-10-22 (日) 13:46:23
      • 自機ASがテセウスなら回復増加効果乗るよ。 -- 2017-10-22 (日) 17:58:10
    • 複合SPとEN時々HVでやっていたけどSPSPが補給安定する上に僚機操作に慣れた今なら複雑な指令を出してクロスファイアや分散してリーダー機を仕留めれるし足並みも揃えれるから柔軟に展開しやすい。(かなりのPSを求められるASは初心者向けじゃない気がしてきたが・・・) -- 2017-10-22 (日) 22:24:07
  • ASの柔軟性云々が圧倒的にHVに負けてると思うので、特殊枠にもう一個武器を持てるようにするといいと思います。グレ使えて3つ持てるのはヤバイけど、それ無しならロケARSG持てれば柔軟性に優れたASって説明通りだし、かなり良くないですかねぇ。ロケとAR同時にもてりゃ一番良いんだけども。 -- 2017-12-04 (月) 14:11:10
    • ASの柔軟性って編成とか兵種相性とかじゃなくて立ち回りの話だと思うの。HVは足が遅いから陣取る位置を簡単には変えられないし、じわじわ戦線を上げることしかできない。ASは機動力があるから味方の援護等のために戦う場所を変えやすいし、敵の防衛が緩んだ時に攻勢に出やすい -- 2017-12-04 (月) 14:27:11
      • 今HV全然足遅くないし、AS程度の火力じゃ前線を早く上げられないし、ASが出来る事立ち回り含めてほぼ全部HVが出来るから、提案したんだけどなぁ。 -- 2017-12-07 (木) 19:27:56
      • そもロケラン+グレで重量級押し出さないとHV同士じゃ戦線動かないしなぁ、それに接近戦はトチ狂ってAR持ったままやりはじめでもしない限りASが一番だし、唯一爆発物をアラート無しで垂れ流せる兵科というアドバンテージもあるし、グレネードを一番素早く前線にお届けする兵科としても価値がある -- 2017-12-07 (木) 19:58:43
      • HV同士がPT挟んで当たりもしないミサ巻きながら延々お見合いしてたりするもんな、結局はASが切り込んで戦況動かさないと遮蔽芋HVの泥試合になるし。ASが出来る事立ち回り含めてほぼ全部HVが出来るなんてことは無いよ -- 2017-12-08 (金) 10:36:15
      • HVは爆熱という明確な弱点があり、ASは光学食らって痛いといってもHVの爆熱ほどは痛くはいし、そもそも光学の採用率も低く、光学の攻撃手法は直線のみ(ストライカー砲撃やロケグレが存在しない)なので遮蔽物で防げる。そういう意味でも立ち回りが優れていると思う。ASは他兵種に比べて不利状況が少なくて安定している。例えばマウンテンみたいなストライカー必須マップではHVは活躍しにくいしね。 -- 2017-12-08 (金) 12:52:57
      • そこでHVはガトとツインミサ併用不可に戻してですね・・・。ASでも当たって痛いミサと普通に火力高いガトを併用出来るのがおかしい -- 2017-12-08 (金) 15:05:56
      • ↑両方積んだHVの方がロケグレ避け切れずに爆死してくれるから正直ありがたい…むしろASにロケとAR同時装備できるようにして運営?ロケ+BR+ショットガンとまでは言わないからさ -- 2017-12-08 (金) 16:17:09
  • だめだ自機中量弱すぎるそろそろ強化してくれ。いい加減自機重量軽量ゲー終わらせてほしい -- 2018-02-09 (金) 21:09:47
    • それは自機自体の戦闘力が弱いっていってるの?それとも僚機選択の幅が狭いってことを言ってるの? -- 2018-02-09 (金) 21:41:34
      • リペア型にしたら自機が弱いし僚機キットにしたら僚機が微妙な分を自機で埋め合わせるほど強くないって感じかなー?高ランクで自機HV3とかいても自機AS3人いないってことは弱いってことでない? -- 2018-02-09 (金) 22:00:51
      • ああ中量って書いてたねASね -- 2018-02-09 (金) 22:02:47
    • 自機SPは強い逆にASは弱くなった、僚機SPSPにしないと動けないのってもうASしかなくなったし、SNにしろHVにしろ足が速くて逃げれたり大量の僚機を自機だけで倒す火力あったりするのに、ASはキャノン砲にキット壊されたら動けないし僚機も火力ないしグレ持たないと弱い、そのグレも昔はグレナダ2つ持てたりFGの爆風が強かったけど弱体、それからオートリペア強化とFHで弾補充ができるようになって今度は他が強くなり過ぎた -- 2018-02-09 (金) 22:00:40

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