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スナイパーライフル

  • ヘヴィですらワンパンで体力の大半をゴッソリ持って行く。相手の残り体力によっては一撃という強武器 -- 2015-07-11 (土) 16:00:15
  • 残弾管理が重要なってくる兵器。 -- 2015-07-11 (土) 23:20:00
  • 背面撃たないと3割程度がせいぜいって印象だったけど使い方がわるいのかな? -- 2015-10-04 (日) 23:33:59
    • 他のゲームでいうスナイパーライフルとは違うみたいね。相手が大きいし動きも遅いから丁度いいのかもしれないけど。 -- 2015-10-05 (月) 17:40:48
    • わざわざ背中狙わなくったってQC撃ちしたら敵溶けるからやってみるといいよ -- 2016-03-06 (日) 00:58:54
  • CBT2回目でちょっとマイルドになった。フレームヒットでも痛いので関節狙えるなら狙ったほうがいい。 -- 2015-10-05 (月) 10:19:15
  • HSが無いからなぁ スナのみ正面からでも即死場所あってもいい気がする -- 2016-02-25 (木) 16:15:01
    • 正面即死入れたら僚機がただの的にしかならないと思うが -- 2016-02-28 (日) 15:23:12
    • 即死はいらんよ…威力関連は今のままで丁度良いと思うよ -- 2016-02-28 (日) 16:02:03
    • 今のMAPでそれやられると芋砂とそれ対策のストライカーしか残らなくなるぞ -- 2016-03-06 (日) 03:10:40
    • 不要だな。遠距離からの即死はクソ要素でしかない -- 2016-03-08 (火) 08:30:33
    • HSのダメージボーナスあるんだからそれで十分だろ。正面HS即死とかぶっ壊れるわ。 -- 2016-03-08 (火) 11:58:29
    • それぐらい言うなら頭じゃなくてフレームぶち抜けばいいじゃん -- 2016-03-11 (金) 09:29:19
  • クローズドよりは普通の武器になった 見えている敵をほぼ撃てるのは強い -- 2016-03-06 (日) 17:33:33
  • 立回りが難しいかもしれないけど慣れれば強いね。無茶しなければなんでも倒せるしコア突撃も出来る。地雷も強い!ランチャーにも強い!SRの敵はSRのみ!慣れないと即死ばっかするとおもうけどw -- 2016-03-07 (月) 01:25:45
  • 経験がものを言う職。初心者はやろうと思わない方がいいよ!他職で鍛えてからどうぞ! -- 2016-03-07 (月) 01:27:12
    • 他ゲームの砂に比べると相当楽(中近でも戦える)だから、初心者でも問題なく扱えると思うぞ。 -- 2016-03-08 (火) 12:43:28
      • あと敵の動きが遅いので当てやすいも追加で -- 2016-03-09 (水) 03:41:58
  • 確かに強いんだが、かといって砂リーダーが三人とか居たときは諦め入る。そして誰も制圧踏まない。。。 -- 2016-03-07 (月) 08:11:18
    • 俺氏スナ良く使ってる。なんで僚機に踏ませにいかないのか分からない。制圧できて囮にもなるのに -- 2016-03-08 (火) 10:20:30
  • ハンドガン切り替えによるファイアレート上昇の仕様を使えば中距離戦でも強い。 -- 2016-03-08 (火) 02:08:30
  • 僚機のスナのAIがすげえ強い気がする。絶好のスナポイントに配置してあげるとすげえ勢いでキル取っててビビるわ -- 2016-03-08 (火) 19:13:06
  • 他の武器に比べたらまだバランスの取れている印象…自分・僚機全砂でカバーとか始めないかぎりは。 -- 2016-03-05 (土) 17:42:35
    • もうやってるやつはいるらしいぞ -- 2016-03-08 (火) 17:10:02
      • すまんな、それ俺や。 -- 2016-03-08 (火) 19:47:39
      • 敵にいても味方にいても、篭ってるやつには勘弁してくれーって言いたくなる -- 2016-03-09 (水) 03:43:07
  • 砂って早いから拠点踏みからST始末とかENレダ使って探してお始末する裏方なのに変な芋のせいで風評被害食らって悲しい -- 2016-03-09 (水) 12:38:26
    • 篭るやつはせめて僚機つっこませて欲しい。拠点攻めれたり囮にして敵機撃てたりいいことづくしだろうに -- 2016-03-09 (水) 17:23:46
      • デメリット考えると懐入り込まれるとキツイっていう致命的な弱点があるよ -- 2016-03-12 (土) 14:38:58
      • 俺はナックルで殴り倒してる。ガンガン攻めれば案外何とかなるよ -- 2016-03-13 (日) 00:26:43
      • デメリットって、懐入られないように前線押し上げる必要あると思うんですが -- 2016-03-13 (日) 00:48:29
    • むしろ僚機の仕様と全体的な耐久力の高さ、生存してナンボのゲームシステム的に芋推奨だろう。チーム組んで打ち合わせでもしてないなら特に
      下手に突っ込まれる方が邪魔だと思うけど -- 2016-03-20 (日) 17:21:11
  • アシストポイントくらいつけろよ -- 2016-03-09 (水) 13:55:07
  • 注意書きをセット -- 2016-03-11 (金) 17:32:35
  • 皆どのライフル使ってる?自分は中堅のケーニッヒだけど -- 2016-03-13 (日) 04:07:18
    • 総弾数重視でS14ALだな。前線走り回ってる都合で補給出来ない事も多いし。ただ重いのよね… -- 2016-03-13 (日) 08:18:31
    • ケーニッヒが一番使いやすいな。サポいりゃ弾なぞ切れないし -- 2016-03-13 (日) 10:30:33
    • まだスポーツ装甲ないから重量の問題でT04着けてる -- 2016-03-13 (日) 19:31:42
  • 砂の数だけ負けるゲーム これマメな 上手いやつ1割にも満たない -- 2016-03-14 (月) 21:22:54
    • 上手い奴だと単騎でカバーしてる僚機処理して施設ぶん取って来るから何とも言えんよ…どの兵種でも本当に上手い奴は1割にも満たないし -- 2016-03-14 (月) 23:10:42
      • カバー僚機のはみ出てるとこ狙って狩ってくから居るとうざいよな攻めてるときにポスト留守番してるやつ掃除されたり -- 2016-03-25 (金) 03:35:44
    • 全角スペース…うむw -- 2016-03-14 (月) 23:49:04
  • 砂は超過しにくいのもあってなけなしの40使って引いたのがT04改2ってのが悲しい。もうケーニッヒあるのに -- 2016-03-15 (火) 02:52:58
  • このゲームだと砂は壁からチラ見して打つだけで大体当たる気がする… -- 2016-03-15 (火) 15:02:29
  • これも初期武器で良くね。ていうか、迷ったら初期武器でもいける気がする -- 2016-03-15 (火) 15:47:44
    • 現状だと全体的にそれほど差が無いから好みによるけど、SRの場合だと人によっては携帯弾数・威力・リロードの所を見るから重量以外を見るなら初期以外をオススメしたい -- 2016-03-15 (火) 15:55:45
    • JUNK武器でやってやれないことはないけど、軽さを活かして戦うには携行弾数的にサリオ製に変えた方がいいし、そうでないなら重量気にせずNNRかGIW製を持った方がいい -- 2016-03-15 (火) 16:10:38
    • スナやってるけど最低サリオは欲しい。理由としてはジャンクは1マガ4発で装弾数が8と継続戦闘能力に欠ける。自分はミリ残しとかあったら嫌なんで威力も上がってるNNRケーニッヒだけど -- 2016-03-16 (水) 00:12:24
  • 僚機両砂試したけどすげー微妙。仕留めきれねえ -- 2016-03-16 (水) 01:24:05
  • 僚機砂は遠くまで射線通る所に置いてどうぞ、あとは単騎で暴れましょう。 -- 2016-03-18 (金) 01:20:04
  • GIWとNNRの威力そんなに変わらないんだが、GIWのほうがダメージ出てる気がするのはきのせいかな? -- 2016-03-21 (月) 23:22:18
    • 相手の装甲じゃない?部位によっても変るし -- 2016-03-22 (火) 14:52:53
  • 相手僚機の砂でお互いカバー体制だと勝てる気しないわ。顔出した瞬間にヘッドショットだし。近づいてる間に既に一発貰ってる状況ばっかだからリロードとか関係ない。 -- 2016-03-22 (火) 12:13:59
    • 相手僚機の場合は、自機のコアを相手僚機の射線に出さないようにしつつ、ちょびっとだけ出てる肩とかAho毛とか狙うんやで。特にAho毛は狙い目 -- 2016-03-22 (火) 23:19:04
    • 相手の土俵で戦う事ないよ。俺は自僚機を餌にして置きエイムで処理してる。AHO毛は今度やってみる -- 2016-03-22 (火) 23:36:56
    • Undergroundの中央上下リペアポイントの長廊下に僚機スナ配置されたらまじでうざいな -- 2016-03-23 (水) 00:25:04
    • 顔出して撃つまでの間にわずかな時間あるからうまくやればよけれる 繰り返したらノーダメ撃破可能 -- 2016-04-07 (木) 00:49:17
      • 繰り返して僚機撃破とか時間の無駄ww -- 2016-04-07 (木) 18:35:46
  • 最初のチケ40で買ったらFUSが出た。初期よりはるかに使いやすくて楽しくなった。 -- 2016-03-23 (水) 00:29:17
  • 値段高いほうが強いやろ何も考えずにS14AL使って今まで来たが、威力同等重量超軽いケーニッヒの方が断然強いやん。アップグレードしてしまってるから今更乗り換えるの勿体無い。どうしたものか -- 2016-03-25 (金) 00:12:33
    • 寮機用は機動力気に成らないので僚機用は? -- 2016-03-25 (金) 00:31:04
      • 確かにそうやな。サンクス。そうするわ -- 2016-03-25 (金) 00:40:08
    • S14ALの方がいいかもって悩む日が来るかもよ? ケーニッヒだとあと1発が欲しい場面が増えるだろうし -- 2016-03-25 (金) 03:19:37
      • 横からですが自分がその状況ですなぁ
        スタンプでS14ALひいたから強化10で使ってるけどケーニッヒで重量確保したほうがいいか迷ってますねぇ -- 2016-03-29 (火) 00:41:06
    • S15ALSを入手したらもう他のSRなんか使ってられなくなるぞ -- 2016-04-02 (土) 18:49:40
  • 連射出来て威力低いバトルライフル的なの欲しい -- 2016-03-25 (金) 19:29:58
    • 威力高めのエクリプス的なのほしい -- 2016-03-25 (金) 21:01:07
      • そりゃ施設破壊向き……タレットか? -- 2016-03-30 (水) 00:20:43
    • ドラグノフさんかな? -- 2016-03-25 (金) 21:02:04
      • スコープ付けないで狙撃するシモ・ヘイへプレイが捗るな -- 2016-03-26 (土) 10:40:02
      • ムーミン谷の妖精さんが使ってたのはボルトアクションライフルとサブマシじゃ…? -- 2016-03-27 (日) 01:08:59
      • 死神さんのモシンナガンにはスコープ付いてなかったからなぁ……それで300mヘッドショット余裕だからパナイ。エイムモード封印&サブSMGプレイやるか?w -- 2016-03-27 (日) 01:56:48
  • 連射力と射程はどの銃でも変わらないのか、キャラ付け下手すぎだろ。 -- hima? 2016-03-27 (日) 13:01:08
  • 今日初めて使ってみたがスナライお手軽すぎる。前線近くにいるだけで僚機のコアをかなり撃ちやすくなるし、装甲しか狙えなくても大して時間かけずに処理できる。弾使い切っても総弾数多いから全回復もはやい。攻撃力下げるか攻撃間隔をもっと長くするか重量級に対して劇的に弱くするか、どれかした方がいい。 -- 2016-03-27 (日) 13:01:23
    • 今のままでSNを蜂の巣にしに行くことも余裕でできるから余計なことしないで欲しいな -- 2016-03-29 (火) 00:48:29
      • 高ランクになると拠点取るだけでも蜂の巣に成りかねないからな。正面から撃ち合い出来るのは低ランクまで -- 2016-03-30 (水) 00:57:27
  • スナイポライフルてまじで6以上にアプグレする意味が皆無すぎるんだけどどうなのこれ
    なんでロケランとかみたいな攻撃力上昇じゃないんだろう -- 2016-03-29 (火) 08:50:13
    • 爆熱と実弾はダメージ計算が違うからじゃね。爆熱は割合減少だからすごい上がってるように見えてそうでもない。ぶっちゃけ連射以外は5止め安定よ。 -- 2016-03-30 (水) 01:13:11
      • そうなんか。頑張ってキャノン10まであげたのに>< -- 2016-03-30 (水) 07:33:55
  • ブロッサムは快適な走破性能、FUSは弾持ち。どっちも一長一短で難しいな
    俺にはFUSのが合ってるかもしれん。あと一発ほしいが非常に多い。FUSだと1マガジンで2キルもやりやすい。だがFUSだとミサイルが避けられないという。うーん悩ましい -- 2016-03-30 (水) 07:36:42
  • 短距離では瞬殺され、弱体化で中距離でも弱く、長距離ではカスダメージになった。産廃。マガジン容量と必要弾数の兼ね合いからもかなり辛い。役割はハラス主体になるか。 -- 2016-04-01 (金) 17:07:38
    • ハイハイ 具体的に描こうね -- 2016-04-01 (金) 17:28:28
    • 今日はまだやれてないから分からんけど、威力が200ポッチと射程外でのダメ減衰が上がっただけだろ。中距離以上で過剰に弱くなったと思うなら、その分前線に近づけばいいだけでね? -- 2016-04-01 (金) 17:53:02
      • 装甲が最大でも1100程度だから威力200下がっても実ダメージは7%も下がってないんだよな、減衰しない距離なら。今までが間合いに無頓着で良すぎただけだ -- 2016-04-01 (金) 22:30:59
      • 装甲1100とかスタウトの足でも撃つ気かよ…。 -- 2016-04-02 (土) 18:20:48
    • 射程外でも2000~2500ダメでる方がおかしいと思わないあたり砂使いの一部が残念すぎるな。何のための射程の概念なのか -- 2016-04-01 (金) 19:37:51
    • どの道適正距離なら重量級すら1マガジンで崩せる以上、もう少し弱体化させても良い気もしないでもない。 -- 2016-04-02 (土) 09:35:58
    • いくらなんでもこれはエアプ過ぎ -- 2016-04-02 (土) 10:04:40
    • 遠距離から一方的に弄られてたHVがやっと救われたな。まだまだガッツリ減るけど -- 2016-04-02 (土) 15:47:54
      • 救われる必要性なんか感じてないけどな -- 2016-04-02 (土) 18:35:00
      • 熱量装甲の概念があって実弾でワンマガで殺れる現状を変える必要ないとかバランスの概念無いんかよ -- 2016-04-03 (日) 14:05:24
      • 3発も食らっても死なない狙撃を射線切ろうとも僚機を盾にしようともせずわざわざ当たりに行ってるのと同じような奴はバランスに口出すべきじゃないよ -- 2016-04-03 (日) 15:30:05
      • スライディングもできないガタイも大きい走っても他機種が歩く程度しか速度出ない重量機に対して「射線即座に切れないほうが悪い」とか酷い奴だな! -- 2016-04-03 (日) 19:18:33
    • クソ遠くからの嫌がらせ射撃は大分マシな痛みになったと思う、ありがたい。適正距離から撃ってくる分には対等な条件だから文句無いし。 -- 2016-04-02 (土) 17:48:52
    • 正直そこまで変わった感じがしないな、スコアもkdもほとんど変化ない -- 2016-04-03 (日) 13:11:57
    • 35↑のランクマッチではスナほぼ絶滅ですね。 -- 2016-04-05 (火) 14:43:09
      • GTやTPだと相変わらず砂居るだろ -- 2016-04-05 (火) 16:39:19
    • 遠距離戦闘でスナ最強はコンセプトとして有りだから威力は高めでも良いと思うが、カバー中の相手のちょびっとだけハミ出してる装甲の端を打っただけで同等のダメが出るのがおかしい。さらには移動中のスコープのブレが無さ過ぎて近距離でも当てやすいため、ASの射程内でも互角かそれ以上にやり合えるのがよろしく無い。 -- 2016-04-18 (月) 00:53:50
  • よく見たらバイポッドついてるな 使われてないけど -- 2016-04-01 (金) 20:49:56
    • 使わなくても真っ直ぐ飛ぶから関係ない。 -- 2016-04-07 (木) 00:55:41
  • SRのマグキャリーって弾薬+2発で固定?1マガジン増えるものと勝手に思ってたので気になって。ちなJUNK品とT04改2狙撃銃、両方ランク5、シングルモードでのみ確認 -- 2016-04-09 (Sat) 20:03:34
    • たしか半マガジン -- 2016-04-13 (水) 15:00:18
  • 新武器PVでコア撃ったけど逆算するとサリオより火力低いな -- 2016-04-13 (水) 16:11:23
    • PVみたところ、GTのサプライからポストの先のコアを撃って10188のダメージだから、減衰無しと仮定すると3396の攻撃力、サリオSR+10(3656)より260低いことになるけど、減衰少し入ってて実際は攻撃力が200低いくらいになるのかな? (PV専用撮影時のパラメータでリリース時は変わる可能性あるけど) -- 2016-04-14 (木) 00:18:14
      • 射程距離が強みだったはずから、減衰は恐らくない -- 2016-04-14 (木) 01:15:12
  • NNRのSRとサリオ製のSRのダメージって誤差範囲なんだろうか?サリオ製ならそれなりにサブ武器と近接を充実させても機動プラス10維持できるんだけどNNRのだとサブと近接をジャンクにしないと10にできないから接近戦捨ててまでNNR製にするべきかまで含めてのアドバイスがほしいです -- 2016-04-18 (月) 01:48:26
    • そもそも重量ボーナス10にしないといけない決まりはない。 -- 2016-04-18 (月) 03:44:01
      • 開幕ダッシュでポスト取りたいけどENは合わなかったからSRで序盤だけせめて後は支援に廻るためなので重量気にしてます -- 2016-04-18 (月) 09:50:45
      • 敵ENが同じことしたらどうせ取られるのだけど、何なら開幕サリオ、リザーブNNRという手もある。どちらかと言えばNNRにしといた方が良いよ。主に対軽量で弾数少なくて済むし。 -- 2016-04-18 (月) 11:03:49
      • 最悪、+6で安定させれば良いんじゃないかな。行けたら10にする感じで -- 2016-04-18 (月) 19:04:56
  • Z&S製SRの情報来たか。重量に対する低火力が気になるけど、連射速度がどれくらい体感で変わるかで評価が分かれそうだな。 -- 2016-04-22 (金) 15:10:52
    • ケーニッヒから威力600以上下がって重量200も増加か。連射1.5倍以上あるからどっちが強いともいえない絶妙なバランスだな。射程内で重量胴5発だからギリ1マガ。一発多くかかるがこっちのが倒すのは速いか?あと100火力が高ければ4発確定で完全にぶっ壊れだったな。 -- 2016-04-22 (金) 16:32:14
    • 体感でもかなり連射早くて強い、ポストへの一発のダメージも他SRと一緒、初の3段スコープ付と文句無しの高性能、但し弾薬があっという間に無くなるわ…33T欲しくなる -- 2016-04-22 (金) 18:45:07
      • 更に言うなら初めてSRのアンチリコイルが生きる武器かもしれないな… -- 2016-04-22 (金) 18:49:27
  • この攻撃力でコアブレイク確殺になんのかな -- 2016-04-22 (金) 22:38:01
    • コアブレイクは単純に威力*3が10000越えたら良いので、射程内で表記3334以上で確殺となるよ。 -- 2016-04-22 (金) 22:40:48
      • なるほど、ありがとう
        ただ射程外だとほかのSRより分があるようには見えるけど135ぐらいの射程内だと弾きつそ -- 2016-04-22 (金) 22:52:12
      • なんでや!阪神関係ないやろ! -- 2016-05-21 (土) 08:30:40
  • 4月1日のメンテで
    【スナイパーライフル全般】
    ・攻撃力を「200」下方修正いたします。
    とあったのですがwikiで修正されていない部分がありました。やり方わからないので誰か修正お願いします。 -- 2016-04-23 (土) 01:03:33
    • ちなみにZS以外のスナイパーライフルです。 -- 2016-04-23 (土) 01:05:34
  • 上の木でもあったけど、2回連続射撃たまに起きるね。次弾を超高速で詰め込んでるとかじゃなく、その過程まるごと無い。 -- 2016-04-23 (土) 10:37:43
  • 黄SRはなんだかんだ火力が低いから、連続して当てられる状況なら良いが少ない射撃機会を生かすならやっぱ赤SRなんかなーと使ってておもた -- 2016-05-01 (日) 02:07:30
    • ラピファ、スピスナを付けて試してみよう -- 2016-05-08 (日) 10:03:49
    • 黄に慣れた状態で赤に戻したらあまりの鈍さに戦績が酷いことになった。SN同士で負け、敵僚機と1対1でも仕留める寸前に死ぬ。立ち回りや扱い方が異なるため、それぞれ最適な運用があるのを思い知った。ただアングラでは黄の方がいい気はする。距離開けらあれないから悠長にコッキングしてる間が無くて1秒でも早く倒したいから。調子いいと黄で30弱撃破出来るけど他SRはどうなんかね。 -- 2016-05-14 (土) 03:22:49
  • コラボ品は唯一のダメージ4000代。だけど射程の差がどれくらい響くかで評価変わりそう。 -- 2016-05-20 (金) 16:29:11
    • 高威力・高連射で凸砂御用達って感じ?レールガンとほぼ同じ射程(+必中の制度)だからそこそこ強いかも。逆にARと10くらいしか差がないと考えると…って感じだけど。(あと凸砂御用達なのに硬い装甲装備できないというジレンマ) -- 2016-05-20 (金) 17:15:28
    • 射程内であればこの火力でベンチュラと同じ連射速度……一瞬で溶けそう、こわい…… -- 2016-05-20 (金) 17:19:22
    • 射程はARよりちょっと長い位か、それでも十分脅威だな・・・ -- 2016-05-20 (金) 17:21:29
      • エクステンドレンジがあるから実際はもっと長い。正直前線は結構やばそう。 -- 2016-05-20 (金) 18:25:50
    • 使ったけどこれはぶっ壊れてるね・・・連射も威力も相当酷い。相手の機体構成にもよるかもだけど、ヘッド狙って中量3発確定、重量4発確定って使用感だった。エクステ乗せたらちょっと酷いレベルでポコポコ殺せる。これ、修正した方がいいんじゃないかなぁ?と個人的に思ったよ・・・ -- 2016-05-20 (金) 19:34:40
    • 現状デメリットが射程ぐらいのものだが、実感出来るレベルのデメリットなのかね、これ -- 2016-05-20 (金) 19:42:34
      • 実感というか、たいしたデメリットじゃないって感じ。エクステ無しで使っても、アンダーのポストカバー位置から中央サプライに居る敵中量機胴体狙撃して1600ダメージとか。正直エクステ使ったら壊れる。 -- 2016-05-20 (金) 20:45:20
      • 最大のデメリットは射程じゃなくて発砲音だったりする…PVでは隠してやがった… -- 2016-05-20 (金) 20:53:22
      • ↑それわかる・・・なんか拍子抜けするよね。 -- 2016-05-20 (金) 20:55:53
    • ぶっ壊れだな、これはどうしようもない位に強いわ ベンチュラ実装の衝撃を遥かに上回る衝撃だね…取り敢えずエクステは必須になるけど -- 2016-05-20 (金) 20:33:11
    • 言うほどぶっ壊れか?威力減衰が激しすぎる。エクステつけても、UGのTTから、向かいTTとの通路の中央の窪み(?)あたりの距離でベンチュラと威力が逆転した。この距離はARの射程距離内で、これより少しでも遠く行くとコアブレ1発のダメージでなくなる。射程距離出るとダメージ2000になって全部頭に当てても5発で仕留められない。つまり強みであるDPSを活かしたいなら、AR射程距離内で突砂を強いられる。かなり場面と立ち回りを限定されるから、これでバランス取れてると思うけど? -- 2016-05-21 (土) 02:17:55
      • 一応追加で検証データをこちら:ttp://i.imgur.com/QVdmdvi.png バランス取れてるとは言ったけど、うーん。やっぱ評価難しいなぁ。 -- 2016-05-21 (土) 03:53:07
      • 素晴らしい資料ありがとうございます。エクステありでこれなら選択肢の1つであって壊れ性能ってわけじゃなさそうですね。 -- 2016-05-21 (土) 08:20:25
      • ベンチュラの間合いで撃ち合うと4〜5発命中してもまだいけるって位には体力残るな。SN同士だと不利になる代わりに射程内では強いのだろうが……トレードポートやゴーストタウンじゃベンチュラにした方が無難だな。分隊枠拡張きたしマップで使い分けする感じか。 -- 2016-05-21 (土) 14:44:44
      • 「僚機の後ろからARマン」が距離をとっても機能するような性能か。 -- 2016-05-22 (日) 11:53:28
      • 自分で使うより僚機に突っ込ませたり防衛させた方が強いのかもね -- 2016-05-26 (木) 19:33:24
      • 僚機に持たせて主戦場の横合いから敵を狙える位置に配置すると中々の速度で敵を殲滅してくれた -- 2016-05-28 (土) 12:49:22
      • 突っ込み気味で運用することになるから意外と僚機向きなのかもね。 -- 2016-05-28 (土) 13:02:12
  • 軽さと使いやすさのサリオ製、安定したバランスのNNR製、装填数が多いGIW製、ワンチャンスで叩き込めるZ&Sと割とバランスは取れている武器群。現状だとしいて言えばGIW製がやや冷遇気味か。 -- 2016-05-21 (土) 13:46:20
    • 迷彩GIWは弾薬数の恩恵による安定性が抜群だけど、ノーマルはちょっと重量に見合ってないね。 -- 2016-05-21 (土) 15:05:26
  • GIWとかNNRの砂って、射程内なら装甲値856以下の機体を4発で落とせるのかね? -- 2016-06-11 (土) 17:00:32
  • NNRのマイナーチェンジ版の詳細が出たぞー。リロード犠牲にするけど1マガジン増加は嬉しい。威力重視の砂として確固たる地位を築けるか? -- 2016-06-16 (木) 16:50:09
    • GIWンゴwwさすがにちょっと可哀そう -- 2016-06-16 (木) 22:33:51
  • SZ11P(新赤砂)総弾数1マグ分増加であと変わらずってところで飛びついたけど・・・注意書き通りマグチェンジが目に見えて遅いw まあ、1マグ分の発射速度は変わらないからナカナカ良いモノだと感じた -- 2016-06-18 (土) 19:30:41
  • POの砂は高速連射型か……Z&Sとの差別化が図れるかどうか。 -- 2016-06-23 (木) 21:10:19
    • たぶんZSより射程が下がって重量が軽くなると予想 -- 2016-06-24 (金) 11:26:52
  • 単発高火力型って来るとしたらどこの企業かなぁ。個人的にはGIWで来てほしいなぁ。 -- 2016-06-25 (土) 03:31:04
    • 店売り赤砂と同じ性能で重量マシマシと言う悲惨な非買緑砂と言うのがありまして・・・
      フェクト並の威力に嵩上げしてくれるだけでまだ意味が出てくるんですけどね・・・ -- 2016-06-25 (土) 09:43:01
    • 出すとしても単発高火力だけど連射速度激減に装填数・弾薬数がギリギリに超重量とかでもないとバランス取れない気がする。砂の調整難しすぎんよ…… -- 2016-06-25 (土) 10:12:53
      • せめて黄色の長距離高連射系高火力の対みたいな感じでほしいと思うけど…。単発だから毎回リドードするので連射自体は結構落ちるのでは? -- 2016-06-25 (土) 19:10:58
      • リドードじゃなくリロードでした…。リドードってなんだろ( -- 2016-06-25 (土) 19:12:10
      • ボルトアクション式のスナイパーとかいいな -- 2016-06-25 (土) 23:20:33
      • ↑今でも一発ごとにコッキングしてると思うんですがそれは… -- 2016-06-26 (日) 00:37:15
    • それレールガンの役割だから多分 GIWRGなんて単発火力最大だしね ゲーム上の設定上こないと思いますよ -- 2016-06-25 (土) 23:34:50
      • でもRGはDPSが実用的じゃ無いんだよなぁ。ENは戦闘では絶対に他職の劣化のゴ○カ○う○こでなければならないって運営がいってるから仕方ないね。 -- 2016-06-26 (日) 12:52:28
      • レールは対ポスト火力でライフルが対人火力な感じだと思ったのですが。 -- 2016-06-26 (日) 15:52:56
  • 僚機は大抵NNR装甲着てて、ベンチュラでコアぶち抜いても落ちてくれない…そっと新赤砂に乗せ換えて浮いた重量でマラバリ一式に着替え、前衛砂に転向したのでした(白目) -- 2016-06-29 (水) 14:07:22
  • PO砂はまさかの装填数2発と高速リロードと高速連射。スピード・スナイプとアンチ・リコイルを併用することによる2発ワンセットを確実に狙えるのなら割と悪くはないのかなあ。重量も185とそれなりに手軽だし。 -- 2016-06-30 (木) 17:35:58
    • 使ってみた総評としては、2発を立て続けに当てることでまとまった一撃を与えるといった趣。そう考えると割と高威力な印象はあるものの、2発ワンセットということは装填数を合わせた弾数はわずか11発。こいつもやっぱり弾薬SPがないと長期戦は難しそう。 -- 2016-06-30 (木) 21:08:01
      • 追記。装填数が2発なのでシンディのユニークスキルとかマグホルダーとかを使ってもそんなに弾薬数が増えないのもマイナス要素。マガジン数も多いから弾薬回復にも時間がかかる。使用するならその辺りに注意。 -- 2016-07-01 (金) 21:05:32
      • どちらかというと、補充速度を上げるソフィーや補充量を上げるカルディナのユニークが相性良さそうかな?僚機弾薬SPにGIWサプ持たせて共に(追従って意味ではなく)前線近くで補給しながら味方への火力支援やミリ残りの追撃をする凸砂とか -- 2016-07-09 (土) 03:26:44
      • 砂は投擲武器を装備できないのでこまめに補給せずに弾切れまで戦うと思うのだが、その場合の補給が長すぎる。カルディナの過剰な補給量が無いとやっていけない。なぜ砂にはシェルプラスが無いのか。クイックモーションの枠シェルプラスに変えてください!。ソフィーでも通常のサプライポイントでは埒があかないのでカルディナ無いならオバドー弾薬SP必須レベル。 -- 2016-07-15 (金) 01:14:48
    • おい、コアぶち抜いても1発で沈まないぞ。そこはせめて確殺にしてくれよな。。 -- 2016-07-10 (日) 09:21:46
      • メーヴ+ウィークコートならままあること、それは仕方ないわ。 -- 2016-07-10 (日) 09:34:14
      • 特性のそれが無くとも中量、重量相手だと無理なんよそれが。。 -- 2016-07-10 (日) 12:14:44
      • コアは実弾3倍で装甲0だから重量等級に関わらず即死するよ。攻撃力ギリギリだからウィークコートとかメーヴでアウトだし少しでも射程外に出てたら距離減衰で威力不足になるけど -- 2016-07-11 (月) 12:41:48
  • PO新砂はさらに高速になったリロードが特徴か……重量は許容範囲だけど弾薬数の低下は厳しいような…… -- 2016-07-07 (木) 15:42:46
    • 頻繁に補給しに戻らなきゃいけないから地味に面倒だよ -- 2016-07-16 (土) 19:09:41
  • サリオ製武器のパラメーター調整が来るみたいだけど、砂だと何が変化するんだろう? -- 2016-07-14 (木) 13:49:19
  • スコープ展開時、マウスの移動距離が小さいときちんと動作に反映されて無い気がします。特にベンチュラの3段スコープとかだと顕著だけど、低センシにして確認したら1段階目でも同様の症状が発生していたので、別に倍率に関係なく発生してるっぽいです。自分の環境が悪いんですかね? -- 2016-07-14 (木) 22:58:26
  • 僚機SRどうにかならないかな。顔出しももうちょっと短くしてほしいけど止まってる敵にすら外すのは何とかしてほしい -- 2016-07-16 (土) 19:15:55
  • PO店売りはスコープ二段階なの以外はスキルで補えるから店売りとしてはトップクラスの使いやすさ。弾数も多いし -- 2016-07-16 (土) 22:00:23
    • 弾数が多いと言っても威力が低いから的確に頭部やフレーム、コアを狙っていかないとなかなか戦果が得られない点は注意が必要だね。上でも書かれてるけど体力がある相手に対しては2発ワンセットとして考える必要があるから必ずしも弾持ちがいいとは言えない。SN全般に必要とされる役割だけど、速射が効くことを活かして逃げるミリ残りを確実に仕留めていく戦い方が求められるかな -- 2016-07-17 (日) 00:15:54
    • POSRは連射が効くし、軽いから重量ボーナスで移動速度が高いから戦場を移動しやすく追い込んだり裏周りしたり逃げやすいと思う。リロード多いしパウラ乗っけて超連射目指してる。遠距離狙撃よりマークスマンのように遊撃手向けのライフルだね。狙撃主はシンディZ&SSR向けかな -- 2016-07-17 (日) 00:35:06
  • 一覧だとT14改PA狙撃銃の重量175ってなってるけどあってる? -- 2016-07-19 (火) 10:25:45
    • こっそり直しておきました(小声) -- 2016-07-21 (木) 15:32:05
  • 威力2000位でパカスカ打てるセミオートライフル来ないかなぁ… -- 2016-07-21 (木) 07:39:54
    • つまりメガキュート砲みたいなもの寄こせと? -- 2016-07-21 (木) 15:38:31
    • パウラとアクセラ、POSRで似たようなことできませんかね? -- 2016-07-21 (木) 15:56:14
  • ファイブスターSRみたいなネタ装備ほしいな。ARよりちょっとだけ長い射程短いスコ倍率。画面中心3cmくらいにランダムでばらけてコア狙いやすいけど火力が足りず3発当てないとコアブレイクできないくらいの低火力で。動き回る敵のコア当てるの難しいから案外人気でそうだと思うけど需要ないんだろうか -- 2016-07-30 (土) 08:05:00
  • そいやスコ覗き前と覗き後で照準位置すげぇ変わるよな
    あれどうにかならんのか -- 2016-08-05 (金) 20:17:17
    • 反動軽減スキルいれればある程度ましになる、火力は落ちるけどスピスナいれれば反動分しかずれないし結果としてレート上がる人も多いと思う -- 2016-08-13 (土) 16:00:00
  • それ反動でしょ← -- 2016-08-06 (土) 07:11:26
  • 昨日のコメント消誰か消した? -- 2016-08-06 (土) 07:12:15
    • 「スナイパー」のページと混同してない?差分チェッカー調べた限りこのコメントページ不審な点はなかったけど -- 2016-08-06 (土) 17:04:50
  • ありがとう、混同していました。申し訳ない・・・ -- 2016-08-06 (土) 18:58:41
  • SRやRGみたいな単発武器ってアプグレの投資価値が低いよな
    なんで射撃レート高いARとかと同じ量しか増えんの -- 2016-08-09 (火) 12:41:24
    • リロード速度上がるし、一発が重い分たった一発の増加が馬鹿にならんぞ -- 2016-08-09 (火) 12:57:05
      • 約2秒に1発の頻度で撃つ武器で攻撃力2上がったところで…
        ARなら5発/秒くらいだからそれとひかくしたらSRのアプグレ価値は1/10しかないと思うんだよ -- 2016-08-09 (火) 15:21:02
      • 増加って威力の方か。ぶっちゃけ5まで上げれば性能十分だから、6から先比べてもあまり意味無いんじゃないかなあ。俺だったら6以上にするより先に2footのパターン増やしたりFH増やしたりするなあ -- 2016-08-09 (火) 15:29:31
    • 見方を変えれば、無理に強化しなくてもいいって事じゃないかな 素材とかBitとか後半になるとバカにならないし、MAX強化前提に作られて、中途半端な強化じゃ弱いって調整されるよりは良いんでない? -- 2016-08-09 (火) 16:31:44
  • コア撃ったら一撃とか欲しいわ
    NNR砂10強化で二発は無理 -- 2016-08-03 (水) 19:49:29
    • 一応どのSRも3倍ダメで1万超えるようになってるから基本1撃なんだしそれでいいじゃない メーヴとか積んでたらだめだけどさ -- 2016-08-03 (水) 20:16:07
      • 中距離からだと一万でないの
        よ -- 2016-08-10 (水) 13:44:19
      • 射程減衰かかる距離で撃ってるからだな。もう一発ボディに叩き込めば殺せる -- 2016-08-10 (水) 14:50:00
  • ウィークコートのお陰で距離関係なく殆どの敵がコア即死できなくなったのが地味に痛いな。スナだけは対象外にするかスナの単発上げてくれないとHSもあまり意味のないこのゲームでのお荷物感が加速してやばい。新しい特性を追加する場合それの影響がもろに出るものの性能だけでも見直して欲しいな難しいのはわかるけど。 -- 2016-08-13 (土) 15:57:25
    • コアで死なない率が妙に高く感じたのは装甲特性のせいかひょっとして -- 2016-08-14 (日) 18:08:44
      • あとメーヴだな。10000与えて死ななかったのは鼻水吹いた -- 2016-08-14 (日) 23:09:59
      • メーブは初回だけだが今後、シンディみたくマイルド調整入って毎回1万1千HPとかなったら確実にコアブレイクしない鬼仕様になる。スナとレールガンの殆どの武器でギリギリ即死のダメージだから割合カットのウィークコート一箇所でもくんであればフルHPからの即死ないと思う -- 2016-08-15 (月) 13:28:36
    • なぁ皆、なんか忘れてないか?そう、サロメねぇさんとデュクスたんのことを!メーヴだけが天敵じゃねぇぞ。 -- 2016-08-15 (月) 20:35:05
      • おっと、ごめんよリミエルさん。君は影薄すぎたよ。 -- 2016-08-15 (月) 20:36:05
      • アイノの無敵も地味にやばいで -- 2016-08-15 (月) 21:58:16
      • よ〜く狙って隊長機のコアを撃ち抜くっ!その一瞬前に目標の後方に生じる空間の歪み。カキーンという硬質な音とともにはじかれる銃弾。そこには隊長機を庇うように立つアイノの姿があった。アイノ「隊長は私が守りますっ!」(書いてる途中にしてた妄想の登場シーンがターミネーターのシュワちゃんだった。つまり当然ながら服は・・・・・・) -- 2016-08-16 (火) 05:11:15
      • ↑スパッツコーヒー飲みすぎやで -- 2016-08-19 (金) 12:07:13
      • ↑着々とスパッヒー教が布教されているな -- 2016-08-19 (金) 15:15:03
      • スパッツコーヒー・・・?聖水かな? -- 2016-09-20 (火) 22:16:21
  • 何がいいかな? -- あっかんべー? 2016-08-19 (金) 09:54:07
    • 入門用ならT05PA狙撃銃。軽い、弾が多い、別にこの威力でも殺せると使いやすい。バランスがいいのはNNR二種。連射によって敵を逃しにくいのはSRベンチュラ32T。補給に難があるが、高速射撃でガンガン撃てるのはPOのライフル -- 2016-08-19 (金) 11:15:19
    • 重量ボーナスと動きで考えると動き回って援護できるのがPOとサリオのライフル、後方で施設防衛向きに運用できるのがSRベンチュラ32Tかな射程も長いし 援護する場合は味方の背中に張り付くぐらいついて行って味方が倒される前に敵を倒せるように援護するといいですよ -- 2016-08-19 (金) 12:15:11
    • ケーニッヒ君、安心と信頼のNNR -- 2016-09-03 (土) 12:02:24
    • 撃たれる側だがZSかPO以外見かけない -- 2016-09-03 (土) 12:48:13
    • S15ALライフルSも威力と弾数で悪く無いと思ってる。リロが遅い分は7発目撃ち切る前に自分でリロすればいいし。 -- 2016-09-14 (水) 16:07:17
  • 僚機に積むとしたらどっれがいいですか。現在POで動きまくりながら戦わせる運用しています。
    どうしても僚機SNがいいんです。他のライフルでの運用などあれば教えてください -- 2016-09-10 (土) 16:18:52
    • フルスポーツならNNRとかもおすすめできます。個人的に重量ボーナスが重要だと思いますよ 敵最後方に送り込んでコアブレイク狙ったりカバー移動で敵機を挟み込んでコアブレイクを狙えるので移動速度と旋回性が一番じゅうようだと思いますよ -- 2016-09-10 (土) 18:22:29
    • 固定砲台運用なら補給度外視だが連射で絶え間ない牽制のPO砂、継続火力と火力射程等バランスの店売りNNR砂(ケーニッヒSZ11Pの方)、連射速度と射程でバンバン撃つベンチュラ、T05PA狙撃銃(弾薬数段違い、安定性はサリオ中で突出
      だが重量はサリオ中ではわずかに重め)、GIW?あれ使う意味あんの?迷彩モデルならGIWもいいかもだけど -- 2016-09-14 (水) 16:56:38
      • 顔出し時間が長いのと地雷が欲しいならレーダー捨てることになる事以外はENでいいと思うけどね。 -- 2016-09-14 (水) 16:57:57
    • リーダーの戦闘を支援してくれることを想定しているので撃ちまくってくれるPOがよさそうでした。地雷も欲しいです。雑コメにも書いたけど、新SRどうなるんでしょう? -- 2016-09-14 (水) 19:47:03
  • セミオートSRとな・・・。 んー、これもガチャ限定だから使い勝手がわからんな。 手に入れた人は何か情報書き込んでくれると助かる。(カタログスペックを見る限り、SNの薄い装甲で前線に近い場所に行く関係上、腕が試されそうなイメージがする 特にガトリングとか天敵になる予感) -- 2016-09-14 (水) 19:51:21
    • カタログスペックだけ見ると。メガキュから初弾大威力を無くして、威力116低下、連射200→162(ラピファがHGと同じ1.2倍として)に低下、125重くなって、代わりに4発弾数増えて精度が大幅に良くなった。…なんか見えないところで強みあるのか? -- 2016-09-14 (水) 22:24:55
      • レールガンの精度の悪さをなめちゃいけない -- 2016-09-14 (水) 23:49:02
      • レールガン、屈射しようがカバー使おうがターゲッティング使おうが狙撃に使えないレベルでブレるからな…あとはエクステンドレンジの存在かな?あれのおかげで長射程長いハンドガンみたいな運用ができる。 -- 2016-09-15 (木) 00:09:08
    • 運用指針としてはSP僚機から一歩下がった位置でペチペチ当てていく感じかな。間違えてもARと同射程で殴りあうと先にやられる。あと砂同士の戦いも射程面から向かない感じ。 -- 2016-09-15 (木) 12:08:09
    • なんかぼやいたら奇跡的に当たったんで早速使用・・・くっそ使いにくいなコレ!? 装甲薄いから目の前に守護神スタウト先生を置くとか、メガキュート砲戦法を使うとかなどの一工夫しないと僚機SPにすら狩られるわ。 -- 2016-09-16 (金) 01:42:02
  • 誰か新SRのポストダメージ検証した人いる?もしいたら教えてほしい。 -- 2016-09-14 (水) 22:00:58
    • 一発15だったよ -- 2016-09-14 (水) 22:27:36
      • 情報thx、流石にポストダメージが50でRG以上のコア凸能力を持ってたりはしなかったか。 -- 2016-09-14 (水) 22:44:29
  • スタンプめちゃ回してみたら出たわ。火力がほんときわどいなー。死にかけの奴とか支援にはいい感じだと思うけど・・・。 -- 2016-09-14 (水) 23:46:22
    • 重量も500で誤魔化し様がないから思い切って最大装甲にして前線の一歩手前でドンパチしたほうがいい気がする -- 2016-09-15 (木) 00:44:23
  • BSR24、僚機にカバーさせながら火力支援に使えそうと思ったけど射程ほとんどARと同じなのか…。 -- 2016-09-15 (木) 10:58:46
    • 97なのでサリオとPOのアサルトライフルと同じ射程。DPSはラピッドファイア付けたとしてもまあお察しなんで連射の早くて地雷持っててレーダーの無いENかね -- 2016-09-15 (木) 12:42:15
    • エクステンドレンジはあるものの、射程は足りないね110は欲しかった。 -- 2016-09-15 (木) 12:47:02
    • まずエクステンドレンジ・クイックリロードは入れるとしてアンチリコイルをオススメする。殆どブレなくなるからリコイル制御がかなりやり易くなって頭にバシバシ入る。残り1枠はマグキャリーなり好きなので。 -- 2016-09-15 (木) 17:35:15
      • スピードローダーより高いレートをさらに伸ばせるラピファが無いとキツイ。あれが無いとラピファPO砂と射撃レートが大差無くなってしまいDPSが大幅に下がってしまう… -- 2016-09-15 (木) 18:40:56
      • ラピッド忘れてた…。そうするとエクステンド・アンチリコイル・ローダー・ラピッドになるかな。 -- 2016-09-16 (金) 11:18:37
      • ヒップポジションつけると近づかれた時とかに即対応で当てられるから地味にオススメ、まあユニークかスピロのがオススメかもしれんが。 -- 2016-09-18 (日) 10:10:48
    • セミオートSRはスピード・ローダー、ラピッド・ファイア、アンチ・リコイル、エクステンド・レンジがスキルテンプレかなー。 ローダー辺りはマグ・キャリーにするのもいいかもしれないね。 -- 2016-09-15 (木) 21:47:23
      • なんかラピッドが適用されてないという情報がBSR24の掲示板にあって、俺氏愕然。 ・・・さすがに不具合・・・だよな・・・?  -- 2016-09-16 (金) 23:25:05
  • ほんとなんなのこの射程。ちょっと離れると減衰凄すぎてダメージ500とかだった。 -- 2016-09-15 (木) 16:09:24
  • ラピッド✖リコイル✖レンジ✖シンディで使ってみたけど、結構いい感じ。装弾数50で乱射できる。結構敵側には威圧感があるようで僚機援護と攻めづらい位置にいればリーダー機はしばらく寄り付かなくなる。w 距離感がやはり難しいな。ちょっと踏み込まれると届く距離だからハラハラする。 -- 2016-09-15 (木) 23:42:57
    • 最後句読点だけ改行されていたので、編集させていただきました。感想を聞くにスナイパーより、マークスマンをしたい人に向いているSRみたいですね。早く自分にも出ないものか... -- 2016-09-16 (金) 11:15:40
  • S04AGSライフルて未実装品がseason1の狙撃訓練チャレンジで使えると思ったら、別の持たされてる件…
    ep4で僚機が持ってるけど、BSRの連射速度めっちゃ落としたセミオートライフルて感じだな。
    バリアンテとかいうザンデルの未実装ARも誤植っぽいね。 -- 2016-09-17 (土) 02:56:11
    • まじか、ちょっと見てくる -- 2016-09-18 (日) 10:08:49
  • セミスナ全然狙ったとこ飛ばないから精度っていうパラメータあるのかと思ったらないんだな。まあ他のスナはちゃんと狙ったとこ飛ぶから表記する必要がなかったんだろうが・・・ -- 2016-09-23 (金) 23:24:44
    • アンチ・リコイルなんてスキルあるんだから撃った反動で持ち上がっちゃたんじゃない リコイルコントロール技術が必要になったということで 持ってないからいえないけど -- 2016-09-24 (土) 08:19:18
      • リココンは出来ている、しかし中心に弾が飛ばないので運便りという狙撃銃()状態 -- 2016-09-24 (土) 20:31:12
      • 棒立ち僚機に当たらない程度には精度悪い気がしてる -- 2016-09-30 (金) 02:21:43
      • 射程の半分より遠くを打つと点で飛ばなくなる。射程ぎりぎりだと立ってる僚機にも外れることが出てくる。使った感想でした -- 2016-10-01 (土) 13:32:03
      • もしかしたらアサルトライフルベースなのかもね -- 2016-10-07 (金) 21:29:21
  • 今度SNの一部調整が来るのか。せめて44Lの連射が上がれば少しは使いやすくなるんだが…。 -- 2016-10-06 (木) 22:21:37
    • 緑がようやくマトモになるのなら期待だよな、通常はウルティマ並ハイエンドはウルティマ以上の高威力になればいいんだが・・・QCは死んだからそうなっても問題ないじゃろ・・・射程は据え置きでお願いします、はい、連射も据え置きでいいので。 -- 2016-10-07 (金) 01:44:56
    • 期間はすごくあいてるけど弱体化されたり強化されたり忙しい武器だな。まぁ単純に攻撃力あげるんではないと思うが -- 2016-10-07 (金) 02:08:00
    • 店売り緑と赤の性能がほぼ同じだから店売り、迷彩、ハイエンドは絶対修正くる -- 2016-10-07 (金) 22:53:18
    • 個人的には特殊装備にEMP弾や榴弾、炸裂弾があってもいいと思う 射程犠牲になってもいいから -- 2016-10-08 (土) 03:28:12
      • ホローポイント弾を採用することでガト程度の単発火力しかないがフレーム、コアヒットに高い倍率がかかるとかな -- 2016-10-08 (土) 10:54:07
  • カルテルスナ、威力が3000超えてすげぇ!ってなったけど連射速度がPOスナと大差ねぇ…安定性が脅威の「4」(POスナの1/3以下)だし、人次第ではエクゼキュートの方がDPS出るまであるなこれ。 -- 2016-10-20 (木) 16:28:07
    • POはリロが鬱陶しい人とかいるからなぁ、人によってはカルテル行くかも? -- 2016-10-20 (木) 16:34:26
    • 中の人のエイムぢから次第では凄く強くなりそうなロマンがあるな。使いこなせるかはさておき。 -- 2016-10-20 (木) 18:21:57
    • HVで暴れてたらサクッと狩られました(震え声) この高レートでこの威力はヤベェよ…マジでヤベェよ… -- 2016-10-21 (金) 08:38:09
  • 既存スナイパーライフル3種の情報修正完了したゾ~。カルテルスナはすでに誰かが書き込んでた(COされてるけど)ので、とりあえず放置。 -- 2016-10-20 (木) 16:47:32
  • 演習場で試してみたけど、僚機にセミオート持たしてカバー状態だと頭を出したまま連射してるね。普通のは1発撃つごとに引っ込むけど、そのせいなのかジャッジメントとチェッキーノは連射速度に大差がないのに使わせてみると別物みたくなってる。ちなみに普通のにスピードスナイプ付けても変わらなかった -- 2016-10-24 (月) 17:29:55
    • スピスナはカバー中効果無いって明記されてるからね。セミ砂はそんな記述ないからまぁ、良く考えれば分かるかもしれないけど、やっぱややこしいよね… -- 2016-10-24 (月) 22:12:11
  • セミスナの台頭でサリオやNNR、GIW製の単発式スナイパーライフルがいかんせん活躍しづらくなった感じ。何らかの上方修正は欲しいけど、火力あげるのはちょっとなあ。 -- 2016-10-24 (月) 17:35:24
    • それはない。中距離向けのセミ砂と遠距離狙撃の単発では役割もいる位置も全然違う。どうして活躍しづらいなんて考えたんだ? -- 2016-10-24 (月) 19:11:43
    • まあ単発式は基本コア狙いだろうし大丈夫じゃね? -- 2016-10-24 (月) 20:05:40
    • 初期三種はベンチュラでた段階で既に息してなかった気がする。上方が入るたびに失笑しか出ないGIWのハイエンドとかゴミ以上のゴミだしな -- 2016-10-25 (火) 23:36:21
  • やっぱりスナはNNRが最高だってはっきりわかんだね。ウィークコートやカルテル装甲をフルセットで付けようがコアブレイク一発だゾ。GIWはもうちょっと軽ければ使うんだけどな~ -- 2016-10-30 (日) 20:56:12
    • 普通に狙撃するだけならええんやけど凸砂すると連射遅くてちぬ -- 2016-10-31 (月) 00:17:34
  • 主観が多分にはいってるので参考程度に。セミスナはAIMモード中ならまったくバラけない(命中率的な意味で)。ただし通常スナはキーを押したらレティクルの中心に即飛ぶが、プレイヤーが体感できない程短いレベルでキー押下から射出までのタイムラグがある模様。このためある程度反動で照準が浮き上がってから射出される。弾がブレるのはおそらくこれが原因。逆に言えば照準がブレなくなる安定性が高ければ高いほど、結果的な命中率は高くなる。また、この法則が正しければ縦にしかブレないので、反動で銃身が浮き上がる事まで計算に入れて狙いたい所より低い位置に照準を合わせれば、理屈上は狙った位置に飛ぶ。 -- 2016-10-31 (月) 11:49:51
    • 難解な文なのでよくわかりませんでしたがセミ砂は撃ってからすぐ飛ばず反動で銃口が上がる途中で飛ぶので当たらないって事であってます? -- 2016-10-31 (月) 21:53:48
    • つまり目標より標準を下に捉えて打てば比較的当たるのか -- 2016-11-01 (火) 10:02:40
    • 通常砂は当てたいところよりやや下で撃てばいいってことか。 -- 2016-11-01 (火) 10:49:20
    • 木が読みづらいって人はこっち 通常スナ…スコープ覗いてれば狙ったところに飛ぶぞ! セミスナ…スコープ覗いて撃つと狙ったとこよりちょっと上に飛ぶぞ! でも木主の体感だから鵜呑みにはするなよ! -- 2016-11-01 (火) 14:03:20
    • 色々と考察しているのに水を差すようで悪いけれど、FHには「非AIMモードでの射撃は命中率が低下する」という仕様があるから、それでブレてるだけでは…。もしくはマウスのボタンを押す際にうっかりマウス本体を動かしてしまっているか。 -- 2016-11-01 (火) 17:06:55
      • エイム中の話やで -- 2016-11-01 (火) 17:40:10
      • これは失礼。「セミスナはAIMモード中ならまったくバラけない」からブレるという話に繋がってたので、「通常スナ」を非AIMモードの事と読んでしまった。それでお詫びではないけれどこちらも検証してみた。結果「セミオートのSRはAIMモード中でも上下左右関係なくブレる。」「立ち状態よりもカバー状態の方がブレは少ない。」 -- 枝主? 2016-11-01 (火) 19:23:16
      • ↑の結果2つから考えるに、ステータスに表記されていないだけでセミオートのSRの命中率はノーマルのSRに比べてかなり落とされているみたい。まぁ、この命中率という値もブレの発生頻度・ブレの量・発射姿勢による変動量等々の複合のようだからハッキリとは言えないけれども。 -- 枝主? 2016-11-01 (火) 19:32:19
  • 逆に非エイムモード中はノーマルSRよりも着弾ブレが少ないという特性もあったりする -- 2016-11-25 (金) 15:17:19
  • 正直セミ砂は出してはいけなかった感あると思わない? -- 2016-12-13 (火) 21:40:25
    • なぜそう思ったんだい? -- 2016-12-14 (水) 08:22:55
      • 木主じゃないけど修正来た吶喊HGEN僚機まんまの運用ができるからじゃね? -- 2016-12-14 (水) 08:56:46
      • HGENとは運用が全く違うと思うが脅威度という点では遥かに上だな。僚機は攻撃までのラグがあるから自機のほうが恐ろしい。体力フルは一マガでギリ殺しきれないくらいのマガジン火力でも十分だったと思う -- 2016-12-14 (水) 11:59:29
      • 支援兵科のENが高すぎる戦果を上げていたのが問題だっただけで、SNが戦闘面で活躍する事自体は別に構わないかな。ただセミスナの大半の銃器に勝る長射程、装甲性能を実質的に無視する高威力実弾、レールガンのように明後日に銃弾が飛んでいくことがない充分な精度。これだけ盛るのなら、せめてDPSやマガジン火力はもっと控え目で良いよねぇ。 -- 2016-12-14 (水) 15:29:34
      • 全体的に長射程化してきた戦場の中でも更に距離を取れて、なおかつ連射による火力を両立しているのだから、命中精度はともかくとして、なんかしらテコ入れは必要だと思う。あと、いちいち照準時間をかけ直さないといけないボルト砂は僚機に合わないのに対して、セミ砂は安定性の無視やセミオートの最速連射が可能な仕様がマッチするっていうのもどうかと思うんだよね。あまりにも武器の特性によって僚機の運用に差がつきすぎではないかな。 -- 2016-12-14 (水) 16:50:41
    • わかるけど、でちゃったらどうしようもないからいいんだけど、個人的にはボルト系の砂も一般人に使いやすくしてほしいもんだな、とりあえずボルト砂は軽量化してほしいもんだ、 -- 2016-12-14 (水) 16:57:57
      • GIWは軽量化しなくていいから火力上げてくれっていつも嘆いてるけどな… -- 2016-12-14 (水) 20:06:36
    • 僚機SNがどうしても使いたい人とかいるんだし(自分)。HPフルのやつなんて相手が相当油断してない限り倒せないし回避行動とってる相手に当て続けるのも難しい。SNも戦闘兵科なんだからメイン武器だったら敵倒せた方が普通じゃない? -- 2016-12-15 (木) 20:06:59
  • ボルト砂全体を50~200程軽量化して、連射速度+10~15くらいして、緑系の装弾数を10~20発 威力を+100~150して射程-10とリロード半分、赤系のマガジン数+1、青赤系の射程+5~10 青の威力をー30~80して連射を5上げて、POの安定性を+20 黄系のリロード+10くらいにしたら砂は比較的使いやすくなりそうな気がするんだけど、どうなんだろか。 -- 2016-12-14 (水) 17:11:58
  • 各社のスナイパーライフルに(おそらく)求められているもの。
    サリオ:軽量            PO:リロードと連射速度、軽さ
    ZS:有効射程距離及びスコープ倍率  NEO:あらゆる意味で基本、標準 
    カルテル:まずセミじゃないライフルだそう GIW:威力だよ、威力よこせよ、あああん!! なんもかんも求められてるもんと違うんだよおお! -- 2016-12-16 (金) 01:26:01
  • 攻撃力アップなんて最初に200下げてるんだからねーだろと思ってたのに来ちゃったよ。まぁ面白そうな調整かな -- 2016-12-17 (土) 16:44:36
  • ようやく緑砂救済ですねぇ・・・店売りは+1200くらいされて連射落ちるけどハイエンドは如何に・・・ -- 2016-12-17 (土) 18:49:46
    • FUSくんも同じように調整するらしい、サイレントナイトは強化期間中は現状のままで期間終了でその性能に変える予定っぽいかな。あとまだ微調整中らしくリロード速度も手をいれるかもみたいな事を言ってたね。 -- 2016-12-17 (土) 19:06:12
    • 緑SRは3確できるようになるのかな 急いで狙う必要がなくなるから使いやすそうだしSNしばらくやろうかな -- 2016-12-20 (火) 21:41:39
    • ちゃっかりNNR砂も強化で嬉しい限り。重量級を落とすにはやや辛いけど、中量級相手ならこれでも十分。 -- 2016-12-22 (木) 19:15:15
  • 緑ハイエンドようやくハイエンドっぽい性能になったけど重量を下げる差別化にしたのは極端な高火力になるのを避けたかったんだろうな。携行弾数少ないんだしもっと威力上乗せしてマガジン容量減らしたほうがGIWのハイエンドって感じになったけどコンバットガンみたいに強化されすぎるのも不味いし妥当なのかね -- 2016-12-22 (木) 22:20:23
    • 個人的には使えるけれどZ&Sレールガンのアンタレスっぽさがあると思うから微妙だと思う、無補給戦闘力では迷彩のがいいしなぁ… -- 2016-12-29 (木) 14:00:16
  • ふと思ったんだけど、今回のGIW,NNR強化でウルティマ死んだんじゃね? -- 2016-12-24 (土) 20:40:07
    • そう?GIWとNNRの連射力じゃ単独で相手を致死に持っていくにはなかなか難しい所があるし、ウルティマはリーチが無い代わりに重めの弾を連射出来る所に強みがあった。死んだって言うならチェッキーノ/フューネラーレの時点で死んでると思う。 -- 2016-12-24 (土) 20:49:25
      • 撃って隠れての射撃戦なら、連射速度も相まってまだ息をしている……と思う。やはり射程がネックか…… -- 2016-12-25 (日) 14:02:41
      • 射程もそうだけど普通に距離減衰無しで計算したらウルティマがチェッキーノに勝てそうな要素が殆ど見当たらないっていうのが・・・個人的には近しい性能にしても重量差が致命的な気がする。 -- 2016-12-25 (日) 18:06:57
    • ウルティマは突、NNRは器用貧乏、GIWは一撃必殺 で別れてる感ある -- 2016-12-25 (日) 16:24:54
      • ただ突運用だとPOスナがなんだかんだで立ちはだかってる感がある -- 2016-12-25 (日) 23:34:50
      • ウルティマのほうが脅威度高いイメージある、単発あって連射出来るし -- 2016-12-26 (月) 13:37:46
      • POスナはマークスマン的立ち位置で運用するととても怖い。そこそこの威力の弾をバスバス当てれるのはでかいから愛用してる。 -- 2017-01-06 (金) 21:10:36
  • セミスナって照準の位置に当たるとは限らないんだな。カバーしてる敵にあてようとしたら照準は機体に向けてたのにカバ壁にあたった -- 2017-01-06 (金) 20:47:32
    • 砂ライも命中率のステ―タスマスクするのやめて表示してほしい -- 2017-01-15 (日) 13:34:50
    • チェッキーノはカルテル製だからAIM中の命中率減少っていう隠し特性があるかも -- 2017-01-15 (日) 17:04:46
      • 木主ですがそのとき使ってたのは交換所で手に入るGIWのセミスナでした -- 2017-01-15 (日) 23:01:25
      • 連射すればバラけるよ -- 2017-01-16 (月) 11:23:16
    • チェキにしろフューネにしろ、カバーしている敵機にレティクルを合わせて、ちゃんとレティクルが赤くなってる状態で撃っても当たらない時が結構ある -- 2017-01-17 (火) 09:40:00
    • 壁を撃っていろいろな武器と命中率比べてみたけど、どうもセミスナはレールガンと同レベルの命中率みたいだ。スナイパー(笑) -- 2017-02-03 (金) 23:54:59
  • 不意に鉢合わせになった時にセミスナ以外は対処しにくい所為か、それ以外のスナを使える気がしない -- 2017-02-05 (日) 06:11:10
  • セミスナってスピードスナイプだけじゃなくてヒップポジションもついてる気がする・・・気がしない? -- 2017-02-23 (木) 03:51:07
    • 普通そうだよ -- 2017-02-23 (木) 06:49:52
      • スキルじゃなくて武器特性的な意味で聞いてるんじゃないの? スキル表記に効果無しと書かれてなければ基本効果乗るし というかこの場合「腰だめ精度が高いんじゃないか」と言った方が良いか -- 2017-03-09 (木) 12:45:41
  • 光学砂は中量級にはいい感じにダメージ入るけど、重量級はほぼ無理っぽい。実弾砂のダメージ計算式自体では、汎用性を取るなら実弾、中量級絶対殺すマンするなら光学砂といった住み分けになるだろうか? -- 2017-03-09 (木) 12:20:34
    • 光学系スナも実弾と同じように各部位の光学耐性で威力に補正がかかったりしてるんだろうか?光学低い部位を狙ってもHVに碌にダメージを与えられないならHVとの正面戦闘は無理そうね。光学使用時のHV対策に地雷くんを開放する時が来たか……。 -- 2017-03-09 (木) 12:32:37
      • 設置してるところを起爆されて返り討ちにされないように気を付けんとな -- 2017-03-09 (木) 12:46:39
      • 設置中に無慈悲のキャノン(しかも自軍ST) -- 2017-03-13 (月) 03:57:47
    • コアブレイクが9倍になったおかげでどの砂でもコアに1発撃てば即死するようになったのはすごくいいとおもいました(小並 -- 2017-03-09 (木) 14:29:20
      • なおガチガチのHVはモノによってはギリギリ耐えたりする模様。コアダメージ9999で耐えられた。カンストかな? -- 2017-03-19 (日) 20:41:29
  • 光学SRの発射音が・・・ビームライフルぽいw -- 2017-03-09 (木) 14:15:51
  • 演習場で見た限り実弾SRのダメージ計算は ダメージ=(攻撃力-装甲値)*3 。部位とか重量とか関係なく一律 -- 2017-03-09 (木) 15:51:18
    • 今後実弾砂による攻撃はスナも装甲も表記数値の3倍で計算してると思えばいいってことね。 -- 2017-03-09 (木) 16:24:36
  • 光学スナのT60と裂空の個別ページ編集しました。SN使ってる方詳細の追記お願いします -- 2017-03-10 (金) 13:22:20
  • 何か光学スナの射程表記の2倍近くまで届く上にダメージ減衰がないらしい。某所に画像貼られてたけどアドレス貼ると糞デカイサムネイルが表示されるから貼れないけど。 -- 2017-03-15 (水) 01:27:44
  • スナのコアダメが6倍になったらしいけど、対ボス火力としてはどうなのだろうか?やっぱりHVで良いやって感じ? -- 2017-03-17 (金) 11:51:07
    • 重要なのは継続火力だぞ。コアそれに火力って2footコアであってそっちのコアじゃない可能性もあるし -- 2017-03-19 (日) 12:10:56
    • スナのコアブレダメージって3×3で9倍って話じゃなかったっけ? -- 2017-03-19 (日) 20:53:08
  • 緑と赤って砂ライ強化前よりひどくない?HVに四発当てなんだらあかんのにあの連射速度って・・・。 -- 2017-03-17 (金) 01:24:54
    • 緑かつ頭部狙いなら最も硬いスタウトですら3発KOは免れないから、そこら辺はしっかり頭を撃ち抜く実力が必要になったと思いましょう。 -- 2017-03-17 (金) 03:07:23
      • なお実際は一発でも当たったら引っ込んで回復してから出てくるので頭しっかり打ちぬいてもあまり意味はない模様 -- 2017-03-19 (日) 20:40:01
      • 前から3発だったから実質下方修正だけどな、まあHV使いがSR痛い弱体化しろって騒いだから修正されたんだし仕方ないね -- 2017-03-23 (木) 15:08:35
      • 当てればほぼ3確定だったからな、HVは耐えれるならそれより耐えれない他の兵科も辛いしSNだらけで困るから使える人を選び気味な今に落ち着いたんだろう -- 2017-03-23 (木) 15:23:03
      • 緑もそうだけど、チェキやヒューネもHV距離で撃ち合いに勝ってたりしたからな
        今回の調整は妥当といば妥当 -- 2017-03-26 (日) 00:34:15
      • HVだけ弱体化されたことないからなぁ、STやSPでさえ弱体化された事あるのに -- 2017-03-29 (水) 20:39:39
      • 影響小さかったけどあるよ。ホミサの爆風範囲縮小。 -- 2017-03-29 (水) 22:29:31
    • 実は今回の調整で一番割りを食ったのは軽量級装甲かもしれない。緑砂を使用した場合、頭部狙いならアジャイル頭までを2発KOできる計算になっている。そうそう連続で当たるものではないが、フレームヒットなどを加味すると存外馬鹿にできない。 -- 2017-03-26 (日) 00:55:01
      • まぁもともと実弾に弱い設定だけどね -- 2017-03-29 (水) 22:06:08
      • つまり緊張感溢れるスナイピング合戦を楽しめるって訳だな -- 2017-04-17 (月) 13:57:39
  • NNR製のSSRでないかな。今あるやつは定期的にまっすぐ飛ばなくてイライラする -- 2017-04-01 (土) 11:11:21
    • たしかにNNRなら命中重視出してくれるかもしれないが多分中間の中途半端になるんだろうな…… -- 2017-04-05 (水) 16:05:35
  • ボルトスナはPOとサリオどっちがいいのだろうか……POだと弾数が不安だしサリオだと連射がなぁ…… -- 2017-04-06 (木) 13:37:51
    • その2択なら補給置いてのPOでいいんじゃね? -- 2017-04-06 (木) 18:20:08
      • 遊撃SNだからゆっくり補給できる時と出来ない時があるのよね…… -- 2017-04-06 (木) 18:30:10
    • カルディナで頑張ってキル稼いでガンガン補給するPOはどうだい?もしくはニルデやパウラのリロ強化スキルで間接的にDPSを上げるとかかな -- 2017-04-06 (木) 23:38:21
      • 確かに補給量は上がるけどそもそも装甲の隙間とかを狙う必要が出てきたから連射のPOより弾数のサリオのほうがいいのかねぇ? -- 2017-04-06 (木) 23:53:02
    • 誰を相手にするかにもよる。サリオなら適正距離でHV4発でギリ倒せることもある。ベンチュラで5発、POなら6発も要るのでPO積むならHVはあきらめるかサブ武器かナックルでやるしかない。 -- 2017-04-07 (金) 02:18:49
      • 重量~軽量の全狙いだからサリオにしておきます -- 2017-04-08 (土) 21:54:34
  • カルテルのロッド限のセミスナが店売りの同社セミスナに性能的に負けてる気がする...
    俺の勘違い? -- 2017-04-14 (金) 07:46:57
    • 一応射程が+5されているぞ。重量+40を許容できるかどうかだな -- 2017-04-14 (金) 10:13:26
  • エグゼキュートSPって完全にエグゼキュートの上位互換なんか?エグゼキュート使ってる身としてはこういうのはあまり出さないで欲しかったなぁ。 -- 2017-04-27 (木) 18:54:00
    • ドスパラメンタみたいに特殊音が汎用化してるかもしれんからそこで差別化されてる、かも -- 2017-04-27 (木) 19:26:23
  • シールドガン対策に実弾砂も悪くないかもしれない。緑砂なら3発、黄砂でも1マガジン、緑セミスナなら8発、チェッキーノは6発といった塩梅なので、ハンドガンのレンジ外から丸裸に出来る。そもそもシールドガンのカバー範囲外を狙えば関係なくやれたりもする。 -- 2017-05-01 (月) 01:29:55
    • むしろ狙うなら盾無い箇所を狙うのが基本だと思ってたわ(立腹ファランクスニキを見ながら)。まぁコレは壊れるもんな。 -- 2017-05-01 (月) 01:39:12
    • まあダブルシールドだと敵が交互に動いたりしてまともにカバー範囲外狙えないこともあるしシールドさっさと潰せるのは決して悪いことじゃない -- 2017-05-01 (月) 02:25:36
    • ちなみに光学砂だと4発で撃破できる。シールドだけ割って後は味方や僚機に任せるという方法も良いかもしれない。 -- 2017-05-01 (月) 02:39:43
  • ベンチュラorジャッジメントorBSRのうちどれにしようか悩むぜ。 -- 2017-05-06 (土) 07:15:30
    • チェッキーノでキマリだね -- 2017-05-06 (土) 09:31:55
      • まじか。買ってみるわ。 -- 2017-05-06 (土) 10:48:35
  • セミオート系のおかげでベンチュラとかジャッジメントとかが厳しい立場に置かれているのなんとかなりませんかね?射程長いって言っても射程を活かせるマップも全然ないし。 -- 2017-05-06 (土) 09:40:30
    • 言うほど厳しいか?射程長いから別のスキルつけられるぞ -- 2017-05-06 (土) 10:54:50
    • セミオートは真っ直ぐ飛ばないからボルト使ってる。セミオートはコアブレや頭狙ってハズレたりするのが嫌 -- 2017-05-06 (土) 14:01:19
      • 以前緑スナ頭に当ててくる人いて滅茶苦茶動き辛かった。PS高い人にとってはまだ健在なのかな -- 2017-05-07 (日) 00:51:04
    • セミ以外がスナイパー跳弾とかしてくれるなら使うゾ -- 2017-05-08 (月) 19:44:16
  • 皆スピードスナイプ付けてる? -- 2017-05-06 (土) 20:49:43
    • PO砂ならありじゃね。それ以外は無くてもいけそう。 -- 2017-05-06 (土) 22:59:00
    • レート落ちるのは実質チャラみたいなもんだからいいんだけどね。マップの都合上、大抵ARの距離がメインなんで常時身を晒すに等しいスピードスナイプを生かせる場面が少なすぎて俺は使わないな -- 2017-05-06 (土) 23:01:12
    • ウルティマとPO砂ならつけてる。それ以外はつけてない -- 2017-05-07 (日) 04:51:57
  • セミオート式の射出後のブレって安定度上げると軽減されんの? -- 2017-05-12 (金) 20:13:27
    • 軽減されるのは跳ね上がりだけで命中は変わらん -- 2017-05-12 (金) 20:18:17
      • サンクス -- 2017-05-12 (金) 22:45:44
  • 計算式変更後のSRのいい参考動画とかないもんかね? -- 2017-05-18 (木) 12:48:50
  • 早くセミSR増えないかな、弾薬不足だったり火力不足だったり変態用じゃあ人間の俺にはGIWぐらいしか使おうと思えないよ -- 2017-05-28 (日) 18:57:51
    • セミ砂も増えて欲しいけど、ハイエンドもどうにかして欲しいね。エグゼSP以外はどれも微妙か産廃なのが・・・射程+5で40重くなるフューネはまだいい、重くなりすぎだとは思うけど。弾数減らして軽量化の独自技術(笑)のFUSや、12X倍率と噛み合ってないウルティマ・・・FUSとウルティマは緑・黄迷彩の方がイグナシオと相性いいので微妙です、イグナシオ使ってなくてもハイエンドとしては残念だけど。青・赤のボルトSRのハイエンドも未だに未実装だし、SNだけサブ装備が二種類しかないうえに地雷が味方に嫌がられるからSR特化すぎる(ENはRGがサブ装備可、STでさえ条件付きでホミサ装備可で特殊にグレEMPミニロケも持てる)。せめて蝉砂とボルトSRを同時装備可にするか、新しいサブ・特殊が欲しいね。アンケでおねだりしてみるか。 -- 2017-05-28 (日) 23:10:22
  • いつになったらASG(砂訓練ライフル)は実装されるんだろうか -- 2017-06-04 (日) 19:07:28
    • シングルのの砂チャレンジって何秒まで縮めるんだろね。1分は切った事あるけど。 -- 2017-06-05 (月) 06:33:03
    • あれ確か誤植だぞ、実際に担いでるのはグレード1のベンチュラだったはず -- 2017-06-07 (水) 22:06:54
  • 新レザ砂もうレーザーというかビームじゃん。まさにビームマグナムだよ -- 2017-06-14 (水) 17:59:00
  • 現状チェッキーノとフューネラーレしか息してないのなんとかして欲しいな。重量→中量とテコ入れ来たから次は軽量の番だよね、そうだよね? -- 2017-05-30 (火) 03:47:32
    • ダメージの計算方式、元に戻らないかなぁ。無理だろうけど、、、 -- 2017-05-30 (火) 08:25:08
    • 光学スナもスポーツ装甲に耐性あるせいでspに特別有効って程はダメ入らんし盾や重量機考えたら結局ね、内部装甲でも耐光ダウンが当たりなってるし、何のために光学増えたのやら -- 2017-05-30 (火) 08:37:18
    • 緑ライフルで重量3発、ヘッドショットで2発にしてくれれば文句ない -- 2017-05-30 (火) 13:37:18
      • おう、そんなことしたら荒れるからさすがに無理ですぜ -- 2017-05-30 (火) 13:48:00
      • それが出来たから修正されたハズじゃぁ…… -- 2017-05-30 (火) 13:48:39
      • 後退スピードが向上する前だったし、火力戻してもそんなに脅威ではない気もするけどねぇ。当時でもHV乗っていてSNに撃ち殺されたら、不用意に動き過ぎたかなぐらいにしか思わんかったし。ダメ上げれないなら、せめて連射速度上げるか、ストッピングパワーが欲しいです。 -- 2017-05-31 (水) 23:39:46
      • 射程内での減衰を無くしてくれればいい、だめなら近接射撃時にはダメにボーナス付けてくれや -- 2017-06-01 (木) 12:56:27
      • 三回判定になってからから射程内でも減衰するといい始めた輩がいるが、それ確認された情報なん?それ以前では全ての武器は射程内で減衰なしが常識だったと思うのだが・・・根拠が有るなら納得出来るけど、少なくともこのwiki内では確定してなかったような。盾2枚装備はバグだって騒いでたのと同じような勘違いじゃないの? -- 2017-06-01 (木) 13:50:39
      • 基本的に実弾武器は射程内でも射程ぎりぎりに近くなると減退が発生するぞ。エクステンドレンジ積んだベンチュラとか使うと割と分かりやすいけど射程内でもあからさまに威力が低下してる距離がある。ただ、前の計算式だと多少減退しようが装甲を大きく上回った威力があったからある程度普通に通ってた。今だと同じ割合で減退されると計算式の関係で一気にダメージ減るから計算式変更前の感覚で超遠距離からペチペチやっても前の半分程度の威力しか出なくなってる。 -- 2017-06-01 (木) 21:01:08
      • 頭当てたら*5位の補正値ぐらいでいいなコレ、有効射程距離もAR並みだわ -- 2017-06-05 (月) 12:49:20
      • 緑砂が強かったのはその性能で連射にそこまで不満が無かったのが問題でせっかくGIWらしく威力上がったのに阿保どもが騒ぐからほかの砂も被害受けたんだぞ -- 2017-07-20 (木) 23:54:37
    • 火力の強化は無いだろう。となると射程を伸ばしてマップにスナポジを作るとかかな -- 2017-05-30 (火) 14:40:11
    • セミ砂実弾は*3じゃなく*2にしてもええじゃろこれ・・   ボルトSRが不憫すぎ -- 2017-06-01 (木) 02:12:42
      • 一部のマップのみボルトが活きると言っても基本は下位互換だしね。どうにかならんのかや -- 2017-06-01 (木) 12:29:00
      • 頭部やコアヒット時の倍率を上げてくれれば良いのに -- 2017-07-02 (日) 12:51:29
      • ここの運営ってそういう画一性が損なわれるような調整を無意味に嫌ってるみたいだからなあ -- 2017-07-03 (月) 07:23:35
  • BSR24の僚機が強い。というかセミスナ僚機がとても強い。 -- 2017-07-02 (日) 22:38:14
    • 僚機スナにカバーさせると全然撃たなくなるのってなんで?射程内に捉えてるのに全然撃たないし、かなり近づかれてからようやく撃つ感じ。相手の両機にはボコボコにされたんだけど、何がいけない? -- 2017-08-08 (火) 22:27:43
  • ボルト砂リーダー全然見ないな、やっぱりセミ砂しか使いようが無いのか... -- 2017-07-07 (金) 17:34:30
    • セミスナのリーダー機の方が見ないけど。時間帯やハードの違いかな? -- 2017-07-07 (金) 19:11:58
    • 計算式アプデでボルト砂は落ち目だからね・・・DPS、盾、HVの増加・・・これらの影響を比較的受けてないのがねぇ・・・ -- 2017-07-19 (水) 00:06:09
    • 気がついたら倒されてるセミスナと2発目回避余裕のボルトスナじゃね、pc上位人やクラン戦は皆セミスナいても光学スナ、ダメージの計算買えたんだしボルトスナの威力は上げないといけないレベルで使用者がいない -- 2017-07-19 (水) 07:01:42
    • ボルトはセミスナキラーとして対軽量ボーナスでもつけりゃいいんでないかね8割ぶっとぶなら使うぞ -- 2017-07-19 (水) 07:24:33
    • 運営が明確な指標出さないからいけない、とは思いたくないけど。SRみたいな武器は僚機で敵の足止めて削って残りを1確するとかが本来の形なんじゃねーかな。SRだけで2確3確が現実的なラインになると身動き取れなくなるし。ボルト不遇は色々考えられるけど、計算式のhit数を可変にしてGIWなら2で重装甲に強い奴とか特色つけるやり方はアリかもしれんね。 -- 2017-07-19 (水) 10:18:43
    • うちのクランに自機スナでボルト使いが一人いるけど、射線通るとこ覚えて狙撃できるポジショニングして、攻められると弱いから僚機は大事にすれば戦闘スコア5000も目指せるって言ってたし実際出してたよ。逆にセミスナは射程と単発火力不足で使いづらいって言ってたから、そのへんはやっぱ使い手次第 -- 2017-07-21 (金) 09:05:19
  • 火力を上げれないなら、マガジン数とか距離とか連射速度とかをボルト砂は上げて欲しいな。とにかくストッピングパワーが欲しい。セミやAR、ホミサは距離を下げてもいい。 -- 2017-07-20 (木) 21:07:35
    • そこにエクゼ並みのリロードが合わさればいいと思うが、流石に無理か。 -- 2017-07-20 (木) 23:47:19
    • よろけ率が増えるだけでもありがたいんだけどねぇ -- 2017-07-21 (金) 00:00:04
      • 怯み欲しいなあ。当てても(当てられても)当たった手ごたえがない。 -- 2017-07-21 (金) 00:14:03
      • 胴体はともかくHSなら確定怯みくらいあっても良い気はするよね -- 2017-07-21 (金) 09:29:05
      • いや、足にしたらダメ入らないけど怯みで素敵な支援ができるのでは? -- 2017-08-01 (火) 01:35:09
    • 僚機スナイパーが暴れそう -- 2017-07-21 (金) 22:34:47
  • 重量200ぐらいで青以上の火力を持ったSR出ないかなぁ -- 2017-08-04 (金) 01:33:29
  • 結局セミスナが強すぎるから光学もボルトも選択にないんだよなーセミスナは対軽量にすりゃ他の出番あるのに -- 2017-08-06 (日) 04:22:16
  • ARの射程が伸びたせいか僚機SRの必要性が微妙になったように感じられる。僚機ST(盾除く)よりはいいけど -- 2017-08-06 (日) 15:05:03
  • スナイパーのリボンすら苦労する不遇ぷり。特殊で使用制限つき光学迷彩か、リコイル完全制御のアンカーボルト機能つきのレッグとか。攻殻とかレッドアイズは関係ないからね!あ!SR限定の部位破壊でもいいな -- 2017-08-08 (火) 22:45:00
    • 腕の特殊装甲くるからそれに望みを掛けるんだ -- 2017-08-08 (火) 23:00:23
      • 中量専用のアームパンチとパイルバンカーだったね -- 2017-09-10 (日) 13:20:41
    • 期待は確かにいい意味で裏切られた。ボトムス好きには人気あったみたいだし。とはいえ、スナイパーは救って欲しいよな。慣れた人増えれば増えるほど、狙撃ポイントからの範囲覚えられてるからやりづらい。 -- 2017-09-18 (月) 23:37:23
  • 爆熱系のスナライがあれば・・ -- 2017-08-09 (水) 19:51:49
    • 炸裂...3点...照射...うっ、頭が -- 2017-09-04 (月) 18:24:57
  • ホミサ部分に当たっても判定でないの何とかして欲しい。武器破壊とか誘爆いいと思うんですが・・或いは貫通弾や炸裂弾なんてのも面白いと思うんですよ -- 2017-08-12 (土) 13:37:47
    • 何とかも何も武器に判定ないのはホミサだろうがキャノンだろうがARだろうが一緒なんだからホミサだけ判定ないのは何とかとか言われてもねぇ。 -- 2017-08-12 (土) 14:02:20
    • 同様にキャノンに判定あったらSTが産廃になるからやめて差し上げろ -- 2017-08-12 (土) 17:35:04
    • まぁホミサに関しては壁裏から打てるから判定合っていいなキャノンは砲撃中移動不可能ペナあるから必要ないが -- 2017-08-13 (日) 04:10:05
    • ここで話すにはずれてるけど流れのまま言いたい ランチャーとか武器本体にダメージないままで言いにしてもせめてロケやミサとか爆発物は迎撃できるようにしてほしい ガトリングでファランクスやりたいんじゃあ -- 2017-08-16 (水) 21:08:52
  • 武器への当たり判定は面白いと思うんだけどな、飛んでくるホミサを打ち落としたい。壁の上にはみ出ているミサイル打ちたいなー。壁越ししてくるんだから、攻撃手段ほしいよー -- s? 2017-08-13 (日) 02:38:31
  • SRの表示射程が詐欺ってるのが討伐戦ではっきりわかんだね -- 2017-08-13 (日) 13:20:53
  • ps4だとHSがさっぱりできない。ps4でスナ使ってる人どうやってますか? -- 2017-08-16 (水) 14:31:52
    • エイムアシストをonに設定し、敵の頭の少し上に照準を向けてスコープを覗くとあら不思議、照準は敵の頭に向かいます。 -- 2017-08-16 (水) 20:29:29
      • そのSRのオートエイムを防ぐ方法はありますか?(下手PC勢) -- 2017-08-16 (水) 20:33:55
      • しゃがんだらいんじゃないですかね?(説明から適当に推測 -- 2017-08-16 (水) 21:08:07
      • オートAIMには欠点があって少しAIMしっぱじゃないと機能しないから打たれる前に打つかさっさと隠れればいいかと -- 2017-08-17 (木) 08:54:16
      • ふむふむ、つまり遮蔽物がない場所ではどうすれば?SRの射程的に中量とかだと届きませんよね? -- 2017-08-17 (木) 10:08:59
      • そもそも遮蔽のない場所でウロチョロしてはいけないが、状況次第で二択、さっさと引き上げて別の侵攻ルートを行くか敵が攻め上がってこれないように遮蔽に隠れてにらみ続ける。不利な状況を突破することより有利な状況に引きずり込む方法を考える。 -- 2017-08-17 (木) 11:44:27
    • 補足でオートAIMはAIMしてるとこから近いとこにオートでAIMするなんでhsしたければ頭辺りにAIMもってく事 -- 2017-08-17 (木) 08:58:00
  • 軽めの実弾セミスナ来ねーかな。POが出してくれば多分丁度良い塩梅のが出来そうな気がするんだけどな。攻撃力1100、弾薬5/20、射程110、重量250とかそんな感じで -- 2017-09-03 (日) 23:28:12
    • 攻撃力3000、装弾1/2、重量600、リロード30それ以外は標準な馬鹿みたいなロマンボルトスナも欲しいです。GIWが出してくれないかなー -- 2017-09-04 (月) 18:31:24
      • フレームヒットでデュラ無しカルテルFH即死と考えると中々に凶悪だがリロード30はよほどの精度で肉入りだけを狙わないと間違いなく戦犯になるだろうね。 -- 2017-09-04 (月) 19:02:59
      • フィギュアヘッズにはこういう性能は凶悪だけど癖がありすぎて使いこなせなきゃ戦犯まっしぐらなロマン武器が足りないと思うんだ -- 2017-09-04 (月) 19:15:17
      • 俺としては軽くて高火力の連射系と弾薬数が死んでるボルトSRほしいな -- 2017-09-04 (月) 19:23:24
      • SNにロマンが出来るとその負荷を背負うのが前に出てる連中らだからなぁやるなら射程70スナイパー?でないと -- 2017-09-06 (水) 11:34:14
      • SRは射程が125あっても有効射程はそれ以下でPOAR並だから70だと弱すぎる -- 2017-09-06 (水) 17:42:11
      • ↑↑今はセミスナ持ちがマークスマンみたいな動きをするのが主流だけど
        前はボルトスナで遠距離から前線を維持できてたんやで・・まぁ異常な時代でもあったがな -- 2017-09-18 (月) 14:56:54
    • 射程95、威力1800、弾数6/24でリロード60(一発ずつリロード可能なクリップ式)、連射速度60、スコープ無し、精度はボルトで安定性はチェッキーノ、僚機に使わせると照準時間1.5秒、重量450でどうだ -- 2017-09-06 (水) 13:40:02
      • ケーニッヒの威力でウルティマより連射力あるってOPすぎぃ -- 2017-09-18 (月) 15:48:43
  • セミ砂は胴撃ちじゃまともに火力でないようにしてくれ。特にGIWとチェキ。 -- 2017-09-18 (月) 18:00:01
    • 個人的にはBSR24ライフルは射程を80位まで落として武器種をバトルライフルに変更してARに装備できるようにして欲しい。 -- 2017-09-18 (月) 22:25:42
    • すでに胴撃ちじゃまともに火力でないんですがそれは・・
      てかセミスナの精度でHS強要されるのはちょっと・・
      ボルトスナと同じ精度で射撃できるならいいけど -- 2017-09-19 (火) 00:17:07
    • 自機でチェキ使って安定してパラメーター通りのDPS出すのは難しいから、僚機使用時にエイム精度かレート低下でいい -- 2017-09-19 (火) 00:46:24
    • 安定して撃ち続けれるのにさらに適当に撃って撃破できるとかクソすぎやろ、せめて実弾セミ砂の胴体撃ちは砂のダメージ計算適用しないでくれ -- 2017-09-20 (水) 17:03:45
      • 不用意に前に出てなくて、セミスナに狙われ撃たれたのなら、後ろに引いて遮蔽物に隠れよう、その時間は十分にある
        不用意に前に出て遮蔽物の無いところで狙われたらのならご愁傷様 -- 2017-09-20 (水) 21:06:50
      • セミスナの適当撃ちで撃破される時間体さらしてたんならそれは自業自得なのでは・・・?多分サリオアサルトでも同じ結果だったと思うんだが・・・ -- 2017-09-20 (水) 21:11:59
      • 安定して撃てるのはデコイがある時と、棒立ち僚機だけ、それすらAR射程外からだとセミ砂のダメージ減衰が始まるからセミ側も体晒す時間が増加。 -- 2017-09-20 (水) 21:32:06
  • 最近戦うどころかログインすらなかなか出来ないんだがボルトSRは救済されてなさそうだね -- 2017-10-05 (木) 01:18:01
    • 対重量用になるならいいけどそれだと前みたいになるし絶対やらないだろうから今のダメ+攻撃力や連射低下とかのデバフ弾にでもするしかないな -- 2017-10-05 (木) 19:33:51
      • 前にも書いたけど、SR当たったら怯み易くしてほしいわ…ストッピングパワー無さ過ぎ… -- 2017-10-05 (木) 19:45:39
      • あの射程でストッピングパワーあったら食らう→ひるむ→また食らうの繰り返しで何もできず死にそう。HVなんか速攻的だろうな。 -- 2017-10-05 (木) 19:59:08
      • ARとガトの射程が上がって前進スピードが上がってるから、突撃されるとつらいんよ。ストッピングパワーのあるサブウェポンでもいいけど連射上げてもいい -- s? 2017-10-07 (土) 00:26:51
  • 新しいスナライはまだですか・・・ -- 2017-10-11 (水) 23:54:05
    • NNR光学があるじゃん。使い道ほとんどなさそうだけど -- 2017-10-12 (木) 17:42:55
      • 実弾系がほしいよう・・・ -- 2017-10-13 (金) 02:14:57
  • ダメージ減衰がかなり改善されてるね。SRベンチュラ33Tが強くなったかも・・ -- s? 2017-10-27 (金) 00:20:48
  • ボルト強化されたけどやっぱりセミスナでいいなーもう光学と爆熱に分けて特化するしかないぞ -- 2017-10-28 (土) 22:49:04
    • せやね、長いことヒューネばっかりつかってたから、ボルトの使い方忘れてしまった・・・ -- 2017-10-29 (日) 02:34:45
  • もうヒューネ並みにおもしろくて強いスナライは期待できないのか・・・ -- 2017-12-14 (木) 00:57:32
    • サリオ光学以外にも爆発範囲ある砂がでればええやけどね。爆熱が無理なら実弾でもいいから。 -- 2017-12-14 (木) 03:10:13
  • βからずっとボルト砂で戦ってきたがそろそろ限界が見えてきて引退時かなとか思ってきてしまう 甘えた動きを取りにいく戦い方してきたがHVが増えすぎて命がけで裏取りしてコアブレ取って退避、という劣化ENみたいな動きしかできんのが味方に申し訳ない
    ボルト砂ってどう立ち回ればいいのかどなたかご教授を 減衰弱まったから最初期みたいに安全圏から撃った方がいいのだろうか -- 2018-02-25 (日) 19:25:23
    • 安全圏から撃つのはやめたほうがいい、回復能力がインフレしてる今だと相手に対しての威嚇効果もほとんどないので敵が止まらなくて結局味方の負担にしかならない。
      使ってるのがジャッジメントなのでもう割とHVが複数見えたら僚機狩りにシフトするか・・・ポストリとか重要な地点でかつ射線が長めに届く場所でカバーしながら敵を食い止めるかぐらいかな、走り回ってだとENの劣化なのは間違いないので、維持をする使い方ぐらいでしか強みがSNの強みは見出せないのが辛い。
      そもそもカバーしながらでもないと射程110~ぐらいですらガトリングと撃ち合うとこっちが負ける程度の威力しかないから遠距離の敵相手でも真っ向勝負は死亡フラグになる -- 2018-03-04 (日) 23:11:38
    • SNでカバーとかそれこそ死亡フラグ 今のAS、HVの移動速度と各武器の射程を考えても、絶えず遮蔽の変更しながら引き撃ちしないと寄られたら逃げられずデス献上間違いないよ。 はっきり言ってセミスナに近い運用ができるエグゼ以外は地雷だと認識してる -- 2018-03-05 (月) 01:14:35
    • 木主ですありがとう。やっぱ持続的に火力支援するしかないか…エクゼSP取るためにNNRセミ砂でがんばるわ HVとはやっぱり戦わないのが賢明か
      昔みたいにハイウェイの通路をFUS一本で封鎖して味方を攻めやすくする戦い方も今や無理か 辛いな -- 2018-03-06 (火) 21:34:01
    • 火力重視の某G社製でもほんと中途半端な火力なのよね・・・頭1胴1当てだと軽量すらミリ残りになってしまいがちだしその瀕死相手にオーバーキルな3発目使いたくないわ ダメ3000上行くようなボルトに限定してヘッショで怯みくらい発生させてもバランスはおかしくならないと思うんだけどな -- 2018-03-07 (水) 22:14:53
      • あ、あと移動時とっさにQSした時クロスヘアは頭に合ってるけど銃口が上がってないから胴にいったり遮蔽に吸われることが結構あるのでその辺も改善してほしいかな...まさか現在の仕様でストッピング要りますとか言わないよね?w -- 2018-03-07 (水) 22:19:50
      • GIWのアレですら頭当てても4kだから3確だしな・・・3発も当ててる暇がある相手は何使っても勝てるレベルの格下だからなぁホントボルトは立場がない -- 2018-03-10 (土) 19:48:33
      • GIWボルトの重量を600~700ほどに重くするかわりに頭当てればスタビ中量もひるみとかなら面白いね。高威力、高DPSと機体速度を両立させるとやられた方はクソゲー感半端ないからな -- 2018-03-10 (土) 20:26:37
      • エグゼSPとあんま威力変わんない上にやたら重くて射程短いウルティマはなんとかしてもいい気がする -- 2018-03-10 (土) 20:32:59