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ブリッツJ09

  • 特徴について、ボルトアクションではなくポンプアクションではないでしょうか -- 2016-04-08 (金) 10:27:18
    • 修正 -- 2016-04-08 (金) 12:27:53
  • 射程長くないよな・・ -- 2016-04-08 (金) 12:04:37
    • 同NNRのフルオートショットガンに比べると長い。所謂、当社比ってやつ。 -- 2016-04-08 (金) 12:08:38
  • 射程20になるだけで十分コレを選ぶ理由になるんだがなぁ。現状、重いだけの銃 -- 2016-04-08 (金) 18:58:26
    • そうかな?今までポンプ式はサリオだけで装弾数とかちょっと気になってたけどポンプ派としては選択肢が増えて良いと思った。実際サリオSGに比べ外した時のリカバリが効きやすいから重量に余裕があるときはこれを載せるようにしたわ -- 2016-04-08 (金) 19:08:15
    • 一撃の火力が大きく向上した事に加えて、装弾数の余裕から落ち着いて狙う事ができる利点は想像以上に大きい。サリオだと焦って外して肝心なところで弾が切れる!なんて事もあるから重量に見合う価値はあると思うよ。載せるかどうかは愛機の重量と相談して検討するといい。 -- 2016-04-08 (金) 21:41:36
      • 装甲値800の相手の場合、火力約1割上昇だな。うん、まぁ上がってるのか -- 2016-04-09 (土) 04:05:19
    • これだけではそうかもしれないが、間合いに入ってロケランとかD格からのよろけに撃ち込むのに速度って重要じゃないかと思うんだけどね。上にあるように待ち伏せとかビギナー向けかな。 -- 2016-04-08 (金) 23:08:29
  • しばらく使ってみたけどやっぱり余裕のある装弾数というのは良いな。サリオSGを使っていたときにあった「あと1発足りないっ!」っていう状況がかなり減ったしカバーしてる敵僚機の裏を取ったときに一息で2機落とせるのは大分デカかった。総じて劇的に強くなったという訳ではないけど取り回しが良くなって痒いところに手が届くようになった良い武器だと思う。 -- 2016-04-10 (日) 01:50:55
  • AIに持たせるとサリオだと突っ込ませた時相手がHVだとリロード挟む時があるけどこれなら取りこぼしなく敵倒せてよくなったよ -- 2016-04-16 (土) 22:48:59
  • SPリーダーでも対HVにかなり役に立ってる -- 2016-04-22 (金) 06:43:35
  • サリオ製が装弾増えたからこれも重量ちょっと下げるとかして上方修正ほしいな。ドラムで射程が長いのが出たりネオニューロンは嫌われているのだろうか・・・まあ現状でも普通に強いからいいのだけど -- 2016-04-28 (木) 22:06:34
  • 怯ませ性能高くない? 中量機相手に1発で怯ませられるぞ -- 2016-05-22 (日) 16:15:44
    • 確かに高いけど強化レベルでかなりかわるっぽい7まであげてるやつは1発で怯むけど、5までしかあげてないやつは連射できる最速で当て続けたけど一回も怯まなかった。 相手のアセンも関係しているだろうけどダメージ量で怯むかどうか決まってそう。 -- 2016-06-04 (土) 09:12:33
  • 装填数に勝る、ってなってるけど両方3/4の8/8で一緒じゃね? -- 2016-06-03 (金) 21:13:44
    • サリオ上方修正前の記述だからね。とりあえず現状と食い違ってる部分はコメントアウトしておいた。 -- 2016-06-03 (金) 21:56:40
  • いやぁホンマ、シャッガンはポンプアクション式に限るわ -- 2016-06-16 (木) 18:27:39
  • ドラムの方外してこっちをロットにいれてほしいな、10まで強化はちとソリッド足りないがAR用とロケラン用で二本はほしいし・・・ -- 2016-06-18 (土) 09:06:36
  • POでてきて立ち位置さらに厳しくなってきたけど、射程内に入れば一発の火力があるから奇襲やSPのお守りとしてかなり信用できる武装だよなぁ。 -- 2016-07-13 (水) 04:19:49
  • サリオポンプ射程伸びたんだし、こっちも伸びてくれないかなぁ -- 2016-07-15 (金) 02:35:29
    • 器用貧乏気味だよな…バランス重視企業の宿命よ・・・ -- 2016-07-15 (金) 08:11:10
      • 次のアプデを期待して待つしかないのか...... -- 2016-07-15 (金) 13:30:35
    • スラグ弾ぶちこむ精度重視ショットガンとかありだと思います -- 2016-07-15 (金) 14:26:03
  • 軽くはなったが…。 -- 2016-07-22 (金) 09:51:13
  • 登場初期は「射程ちょっと長い! 使える!」だったのが今では下から数えたほうが早い悲しみ -- 2016-07-31 (日) 09:32:38
    • 単発火力は高い…が -- 2016-07-31 (日) 11:29:47
    • 待ち伏せとかには強いけど、自分から攻めるには厳しいと言うイメージになっちゃったね -- 2016-07-31 (日) 13:40:36
    • 射程22にしてほしかったなぁ -- 2016-08-01 (月) 19:29:34
  • 重量に対して射程短すぎじゃね? -- 2016-08-18 (木) 05:01:27
    • 何故か強化から取り残されちゃったんだよなぁ -- 2016-08-26 (金) 22:13:58
    • サリオから射程落として威力と弾強化した感じ、待ち伏せで使うなら十分な射程だし弾多いからまあ悪くないけど、どうせならもう少し威力あったらいいなぁ、ぐらい -- 2016-08-26 (金) 22:59:50
    • ネオニューロン調整ウィークが待たれる -- 2016-08-27 (土) 12:59:13
  • 防衛メインで僚機にSG使わせるならサリオよりこっちの方がいいのかな?待ち伏せなら射程5の差って大したことない? -- 2016-10-16 (日) 09:48:24
    • 待ち伏せなら射程基本無視して確殺能力優先したほうがいいぞ -- 2016-10-16 (日) 10:01:45
    • 待ち伏せなら個人的にはPOSGおすすめ。反応射程も長く一発毎に隠れるから被弾も少なく死ににくい。 -- 2016-10-16 (日) 14:10:48
  • 攻撃力をT03と同程度に下げていいから射程と命中上がるといいんだけどな。オロスコのポンプ版的な。 -- 2017-01-11 (水) 12:27:11
    • むしろ攻撃あげて射程がそのままなら使うよ -- 2017-01-11 (水) 14:44:19
    • 命中は十分じゃね?個人的には射程をT03と一緒にするか攻撃力をライアットと同じにして欲しいかな。 -- 2017-01-11 (水) 17:09:15
  • こいつが調整されるのはG.I.WとZ&Sのポンプ式が出てからだろうか、性能が中間に位置する企業だし -- 2017-01-12 (木) 18:22:56
  • 僚SGがすごいばらけることに気づいた俺、射程が22以上ある武器は僚機と相性が悪い。12だとしっかり当ててくれるが短すぎる。そこで射程17で現状店売りのSGの中で最高単発火力を誇るこいつが視野に入るんじゃないか?こうなると射程は17のままでいいかな。そう考えれば良SG -- 2017-01-14 (土) 12:24:14
  • ちょっと自機SGで使ってみたけどアクセラとか僚機を迎撃する分には優秀、攻めは微妙だが -- 2017-01-14 (土) 18:34:27
  • これ一丁あれば近接武器外してもいいかもしれない…重量機以外は確実に殺せるわ -- 2017-01-18 (水) 20:05:31
  • 重量ボーナス-1だったのでサリオポンプから変えてみたら意外と安定感あって良し -- 2017-05-24 (水) 00:28:15
  • GIWポンプまさかの射程22。NNRも22でいいでしょこうなったら -- 2017-05-26 (金) 21:35:03
  • 中量級を2確出来ないならサリオポンプでいいし、射程が伸びても使われないだろうな。 -- 2017-06-22 (木) 17:11:21
    • 2確出来るっちゃ出来るが、サリオポンプはAIM力無いとあと一歩足りないって時あるし。 -- 2017-06-22 (木) 18:55:41
      • やっぱ単発はヘッドショット前提か。そうなると命中精度が欲しいんじゃないかね -- 2017-06-22 (木) 19:56:14
  • こいつ青ポンプに対して弱すぎるから命中でも上げて集弾よくしてけろ -- 2017-11-18 (土) 22:45:54
    • 上げるなら装填数か安定性かな。命中高いSGは必ず壊れる -- 2017-11-19 (日) 13:28:13
      • 装填数はなさそうだけど安定はNNRだからありえそうだけどそんなに嬉しくない…… -- 2017-11-19 (日) 15:28:40
      • ポンプ式SGの反動が小さくなっても「で?」って感じだしな… -- 2017-11-19 (日) 15:44:37
      • 赤の傾向で上がると言えば命中と安定で連射は紫、黄あたりが出すだろうし装弾数も平均が特徴の赤では望めず威力も緑、ライアットあるから無理で射程は嬉しいけど利点でもあるから弄ってほしくない、かといってリロはPOだから傾向的におかしくなる。赤の傾向で調整すると壊れか変わらないという状態だな -- 2017-11-19 (日) 17:58:20
    • ペレット数12発とか16発にして怯み確率上げてくれるといいな。最終ダメージが現状据え置き~上昇ならカタログスペックは下がってもいいから。 -- 2017-11-20 (月) 11:57:55
      • それやると火力がライアットとクラップを超えるからダメじゃね? やるなら威力を大きく下げないといけないから重量に対する効果がかなり薄くなるし -- 2017-11-22 (水) 01:37:02
      • 今計算してきたが威力が1222だと仮定してペレット16だとクラップなどと変わらず軽量は店売り緑以外は胴直撃で一撃になるから威力落としてももっと威力落とさないとダメだから更に100落とすと耐えられる軽量が増えるけどスタウト胴だと1600しか通らなくなる、だからペレットを下手に弄ると壊れるか軽量&中量しか殺せないマンになる -- 2017-11-22 (水) 01:48:53
      • ↑計算してくれてありがとう&すまん。ゲームのバランス調整を舐めてたわ。 -- 枝2? 2017-11-22 (水) 09:18:45
  • 射程19か、サリオ迷彩とくらべて射程5のと重量40の差気にならないなら火力アップできるかな、でも射程19と24わりと重要な差なんだよなぁ -- 2017-11-30 (木) 15:33:54
  • まるで相対強化されていない、結局青ポンプとの射程の差は縮まっていないし(´・ω・`) -- 2017-11-30 (木) 17:09:23
    • すまん、縮まってたわ、迷彩青と5の射程差でライアットなどとは3の差だな、元が5とかの7の射程差だったことを考えると重量相応の性能になったと思いたい -- 2017-11-30 (木) 17:39:47
  • 射程が伸びたのと重量が下がったことで緑は重いけど威力が欲しいという人には嬉しい性能となっておりますが重量相手しないなら射程有利な青迷彩でよくねといった感じで影が薄い子とこの子が使われるときは来るのか・・・ -- 2018-01-05 (金) 19:40:26
    • NNRらしく命中も上昇してくれれば十分選択肢に入ったんだけどね…何となく惜しい性能 -- 2018-01-06 (土) 21:39:15
  • 安定性が上がったからなんなんだ?連射式でもあるまいし、上げるなら命中だろう。 -- 2018-01-25 (木) 14:09:50
  • 壁挟んでの自衛とかだと火力があるから生存率上がって良武器 -- 2018-03-13 (火) 15:51:53