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Comments/レールガン
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レールガン

  • イマイチ弾が出てるのか当たってるのか分かり難い。 -- 2015-07-11 (土) 15:59:19
  • 妙に威力が高い -- 2015-07-13 (月) 11:19:41
  • T10超電磁砲ってジャンクの重量増やしただけみたいな性能だけど改造したらちゃんと差別化できるかな? -- 2016-03-05 (土) 04:45:56
    • 一応連射速度上がるからとっさの場合に使えなくも無い。+25の重量アップぐらいの差はあるか微妙だけどw。 -- 2016-03-05 (土) 06:06:54
  • この世界のレールガンはまともなレールガンなのよね?(´・ω・`) -- 2016-03-05 (土) 19:24:26
    • まともかどうかしらんが射程はものすごいあるな -- 2016-03-05 (土) 19:32:12
    • 集弾率は結構低いけどね。 -- 2016-03-05 (土) 19:44:35
  • これってコアに当てた場合と敵機に当てた場合でダメージ違うの? -- 2016-03-06 (日) 01:54:42
    • コアへのダメージは2Footと計算方法自体違うっぽいからレールガン以外もみんな違うんじゃね?そん中でもレールガンはぶっ飛んだダメージ叩き出すが -- 2016-03-06 (日) 03:00:42
  • チャージ時間は全部同じなんでしょうか?だとしたらチャージ射撃が基本なこの武器においては連射性能は気にしなくてよさそうですが。 -- 2016-03-06 (日) 03:43:10
    • チャージ無し射撃でも300~500は出るから瀕死の相手へのダメ押し連射は結構重要だとも思う
      あと、遭遇戦の時とか。まあ、レーダーおけるENで遭遇戦はあまりないけど -- 2016-03-06 (日) 04:08:54
  • シングルモードの演習場でJUNKレールのダメージテストしてみたよ
    チャージ0~49%  10ダメージ
    50~99%  100ダメージ
    100%  250ダメージ
    多分これでいいんじゃないかな、連射よりは待ったほうがいいっぽい。参考までに -- 2016-03-06 (日) 08:15:16
    • あ、コア攻撃のダメージです -- 2016-03-06 (日) 08:15:45
    • みんな知ってる -- 2016-03-07 (月) 00:59:42
      • 知らない人も多いかと。 -- 2016-03-11 (金) 13:10:20
  • 無強化のJUNKレールガンでコアへのダメージがフルチャージ一発250。フィギュアヘッズのチャージ時間短縮スキルと合わせると高いDPSが出せます。なお僚機に搭載すると半分ほどチャージしたらすぐ撃ってしまうため効率落ちます。 -- 2016-02-27 (土) 11:31:45
    • 4種全部のレールガン使ったけど、メーカー、強化値問わずフルチャージ一発250だたよ(サリオは250、GIWは600ダメ、NNRが500、って誰かが言ってた気がするけど。。) -- 2016-02-27 (土) 19:14:12
      • ということは、表記パラメータとは別に隠しパラメーターでコア攻撃力が設定されている・・・? -- 2016-02-27 (土) 19:30:33
      • ま? ジャンクでいいじゃん・・・ -- 2016-03-05 (土) 11:12:33
    • フルチャージ一発で25キル相当と考えるとエンジニアによるコア凸はとても魅力的な選択肢だ -- 2016-02-29 (月) 00:34:00
      • 打ち切りリロードだと放電されるけど、タクティカルリロードだとリロード中も充電されるみたいね。
        あと、レールは2門装備できるっぽい -- 2016-03-05 (土) 23:09:23
      • レールガンのタクティカルリロードはかなり重要だよね。
        二問装備できる(ただし意味があるとは言ってない) -- 2016-03-06 (日) 21:48:47
  • こいつ何故かグレ装備できるんだよな。
    ということはサブマシ付けての軽量プレイの可能性も。。。 -- 2016-03-07 (月) 07:54:47
  • 単に集弾率が悪いせいかもしれないけどこれ照準よりやや下段から射出されない? -- 2016-03-07 (月) 13:41:14
    • 照準より下段って・・・別に画面中央から弾発射してるわけじゃなくて、どの系統も銃の先端から弾出してる。レールガンとガトリングは構えが低い。 -- 2016-03-07 (月) 14:19:21
      • それはわかってて他の武器より更に下段から射出されてるって言いたかったんだ -- 2016-03-07 (月) 16:58:20
    • カバーしながら撃ったら隠れてる壁に当たったりするし単発系でこれは結構きつい -- 2016-03-07 (月) 18:25:31
      • そんなあなたに (ズーム倍率上昇) -- ( ゚д゚)? 2016-03-08 (火) 11:03:30
    • ゴーストタウン崖上の敵狙っても崖に当たるくらい下に向いてるね。 -- 2016-03-09 (水) 12:50:39
    • 発射位置が下なのは仕方ないけど着弾地点もレティクルの下になってね?距離空ければ収束するかと思ったけどそんなことはなかった・・・ -- 2016-03-11 (金) 10:27:12
      • 追記、演習最初の壁で棒立ち射撃で試して見たところ、気持ち狙ったところより下に当たる割合が多いなーと言う感じで、上に逸れない訳ではありませんでした。棒立ちだとフルチャージでも7割方明後日の方向に飛んでいきます。 -- 2016-03-11 (金) 12:19:43
  • DPSでいえばコア割り最強なのかもしれないけど、チャージしなきゃまともな威力でないせいでコア凸やりづらい場面も多いな。敵が迎撃してきてる状況では他の兵科と比べて辛い。 -- 2016-03-07 (月) 14:26:29
    • チーム組んだ味方次第だけど、コア攻撃のチャンス出来てから走っても、相手が取り返すかどうか本当にギリギリだからチャージする時間すら惜しいんだよね。 -- 2016-03-08 (火) 09:02:43
      • その代わりフルチャージ一発入れるだけで勝敗決まるようなダメージだけどね -- 2016-03-08 (火) 09:35:55
  • 説明の文章が全体的におかしかったので、意味の変わらない範囲で手直ししてみた。 -- 2016-03-08 (火) 01:22:06
    • 感謝する 適当感あったので -- 2016-03-08 (火) 11:04:58
  • レールガンでターゲッティング使ってる人いる?とって見たけど倍率上がりすぎてものっそい使い辛いんだけど他の人の感想とか聞いてみたい -- 2016-03-09 (水) 04:51:52
    • とってみたけど、レールガンは精度が悪いから高倍率とかみ合わない印象。結局外した。 -- 2016-03-09 (水) 10:08:30
    • ズーム目視での偵察目的も兼ねてつけてる。確かに距離が中途半端だと微妙な時はあるかも。俺は見つかったら瀕死相手以外僚機任せで逃走一択だからあんま気にならない。 -- 2016-03-09 (水) 18:33:16
  • 軽いし凸るならジャンクレールガン一択だな 初期武器最強ってのも珍しい・・・ -- 2016-03-09 (水) 12:11:37
    • レールはジャンクかソリオが現行で推奨 NNRとかGIWが充電とかコア火力変わったら何とも言えない 近接持つならジャンクのがイイかもしれない -- 2016-03-10 (木) 12:59:50
    • コア火力が武器種内で全部均一だから、どうやっても軽さで選ぶよね。エンジニアで射撃戦なんてしないしなぁ。 -- 2016-03-10 (木) 15:09:35
      • レールガン連射するくらいならサブ武器付けとく方が絶対にいいよなー。 -- 2016-03-11 (金) 08:27:45
    • 他の武器は全部サリオが上位互換だけど、レールガンは連射速度はむしろ邪魔だからな・・・というかカタログだけで判断するなら店売りGIWの重量おかしい。 -- 2016-03-11 (金) 08:14:01
  • 真ん中に飛ぶのが稀と言っていいほど精度が悪いので、地雷等を壊すときはハンドガンに持ち替えた方が良い。ただしフルチャージの場合はかなり真っ直ぐ飛ぶようになり、場合によっては遠距離でカバー放置された敵僚機を削り倒すことも可能になる。 -- 2016-03-10 (木) 22:46:53
    • なるほど、フルチャージが外れにくいと思ったらそんな理由があったのか。 -- 2016-03-11 (金) 00:32:33
    • アサルトとかの命中率が3桁である事を考えるに、レールガンの命中率50は非チャージ時の数字。サブマシンガンよりちょっとマシレベル。おまけに下持ちだからレティクルより下に着弾する -- 2016-03-11 (金) 10:25:01
      • 下に下にって話が多いけどカメラ位置(センター/サイド)で変わってるなんて事あったりして… -- 2016-03-11 (金) 10:45:10
  • 新武器一覧の「超電磁砲」におお!となったがレールガンでがっかり -- 2016-03-11 (金) 12:29:50
    • 超電磁砲って元々は某アニメの造語だったはずなのに、某海賊アニメの海王と同様にIMEで一発変換できるようになったせいか普通名詞のように使われてしまっている気がする。 -- 2016-03-11 (金) 12:52:54
    • 電磁砲とか電磁加速砲とかならどこもおかしくないんだが「超」は一体どこから来たんですかねぇサリオさん -- 2016-03-11 (金) 12:58:45
      • 多分T10とかいう名前の電磁砲規格があって、それを凌駕した電磁砲なんだよ。超弩級的な。って思ったけどサリオだから絶対アニメの影響受けてる。 -- 2016-03-11 (金) 13:27:01
      • 同じスクウェアの某オルタナティブのレールガンの名前が「81式電磁砲」だったな。アレは強かった… -- 2016-03-11 (金) 13:31:22
      • 軽量装甲のディバイドに消防局とか書いてあるし、どう見ても日本企業がネタネーミングしたよな。個人的にこの企業一番好きだわ -- 2016-03-13 (日) 05:05:43
      • 昔の某ロボットアニメの武器で、超電磁ヨーヨーとか、超電磁竜巻とかあるから、その影響かもよ。 -- 2016-03-22 (火) 16:15:43
      • なるほど。超電磁てとあるアニメで始めて聞いたときも妙に耳馴染みが良かったが、↑のせいで慣らされてたのか -- 2016-03-22 (火) 22:37:39
  • レールガンは強化で重量低下することはある?今素材不足で上げれないんだ -- 2016-03-12 (土) 18:42:26
    • 書いて思ったけどここのページで赤字で書いてないってことは下がらなそうね。すまない -- 2016-03-12 (土) 18:43:25
    • 武器は下がるの今のところ無い -- 2016-03-12 (土) 20:58:34
  • そろそろジャンクから変えたいと思ったけど重量とかコア攻撃考えるとジャンクが1番なのか・・・ -- 2016-03-12 (土) 23:26:32
    • ぶっちゃけ、他武器では軽視されがちの、軽量サリオの設定が活きる武器と思うんだけどね…Junkより軽量化されたサリオ武器とか実装して欲しい。 -- 2016-03-19 (土) 06:15:53
  • 演習場補給ポイント真ん中あたりからカメラ位置変えたりしてポストに来るNPCASの頭狙撃やってみたけど構えのせいなのか精度のせいなのかほんとに飛び方おかしいな。頭に合わせて撃つと手前の壁に当たるし、ポストトリガーアイコン外枠に向けて撃つとコア前の障害物、照準の上の白いとこに弾痕が残った。カメラ位置によっても狙いが気持ち変わってるかもしんない。ポスト前のカバーから右のHV狙っても照準赤くなってるのに外すなんてざらだし適正距離とはなんなのか。………まぁ、俺の検証はガバガバなんであくまで参考程度にしてくれればいいけど。 -- 2016-03-13 (日) 01:36:05
    • ちなみにチャージはどのくらいで試しました? -- 2016-03-13 (日) 01:56:18
      • フルチャージですね。感覚の話になって申し訳ないけどその前2段も少し撃ってみましたがやはりフルよりはぶれるかな?という感じ。自分としては飛び方が変に感じるのが一番びっくりでフル以外はあまり試してないんですよ。 -- 2016-03-13 (日) 03:00:10
    • イメージとしてはプレイヤーの視点は水平を向いてるのに銃口が下から狙う先を向いているせいで弾道が坂を上っていく感じになってるっぽいなーと思ったんですが、まぁ詳しく調べてみないとわからないですね。カバー中は構えの位置ちょっと変わる(アサルトと同じ?)と思うのでまた違うのかもしれません。演習場程度の距離で目に見えて弾道がおかしいっていうのもちょっと考えられないので他との比較したほうが良かったですね。検証あまり得意ではないのでいろいろ間違ってるかもしれませんが。 -- 2016-03-13 (日) 03:24:35
      • 実際そうだと思います。たとえば車に下半身だけ隠れた状態で射撃しても車に弾が引っかかります。しかし、低いカバーに入った場合は身を乗り出し肩に当て射撃をするので、射撃位置が高くなり攻撃が引っかかることはありません。 -- 2016-03-13 (日) 03:38:46
    • 演習スタート位置から正面の壁程度だったらレティクルの外にはみ出すのはデフォ(白目)。マウス右で精密射撃しないと絶対当たらないように出来てるよこいつは -- 2016-03-13 (日) 04:49:43
    • そもそも適正距離ってどんなもんなんだろうな。ゴーストタウンのサプライポイントから反対側のサプライポイントに撃っても特に減衰せずにダメージ当たるし -- 2016-03-14 (月) 02:15:37
    • もしかしたら減衰は無いのだろうか?しかし解説やこの木に書かれている通り精度が悪くてAIMどおりに飛ばないから遠距離の狙撃は苦手・・・といいつつサプライから反対のサプライにいる敵に当てるなんてことも可能なのか・・・
      あんまり遠くで無ければそれなりに当てられるからアサルトライフルやガトリングのそれと同じぐらいのものだと思えばそれなりにやりやすいんじゃないかな? -- 2016-03-25 (金) 12:43:16
  • しゃがんでる時とカバー中はチャージ時間が短縮されるね。三割くらい早くなってる。 -- 2016-03-13 (日) 00:15:27
    • まじで早くなる・・・。すごく有益な情報ありがたい。 -- 2016-03-13 (日) 01:53:31
      • いや、公式のマニュアルにも書いてあったと思うんだけど・・・ -- 2016-03-14 (月) 01:43:06
      • 見落としてました。すいません… -- 2016-03-14 (月) 13:12:52
      • いちおう追記しといた。公式マニュアルに書いてあるとおり~と -- 2016-03-14 (月) 13:17:24
  • スライディング移動だとダッシュとあまり速度が変わらない上にチャージ量も減らないからおすすめ -- 2016-03-14 (月) 13:49:46
    • 説明に書いてあったりする、尚2~3歩なら充電速度の方が上回ったりする。 -- ils? 2016-03-14 (月) 21:51:44
  • 解説書き足されてるけどコア攻撃の「初弾のみフルチャージ」って所、チャージ初期化されてるだろうし初弾から半チャージで撃つんじゃない? -- 2016-03-15 (火) 15:14:01
    • 編集した者です。すみません、早速手直しさせていただきました。以前テストした時は一度フルチャージで射撃していてそう思いこんでいたのですが、今演習場でテストした結果半チャージで撃っているので完全にミスでした。 -- 2016-03-15 (火) 15:24:58
      • たぶんAIの発射条件が「チャージ50%以上」になってて、歩いてきたかコア攻撃命令が遅かったかして偶然フルチャージ状態で攻撃する機会があったんだろう -- 2016-03-15 (火) 15:28:12
      • 編集乙、命令遅かったらコアの真下で待機しちゃうから多分それだろうね。理論的には移動指示とコア攻撃指示繰り返せばフルで撃ちそうだけど、膝射の所にも書いてるように流石に現実的じゃないなw -- 2016-03-15 (火) 15:37:19
  • 説明文を編集。ある程度シンプルにまとめて、できるだけわかりやすいような文にしたつもりですが、改善点などあったらお願いします。 -- 2016-03-15 (火) 15:14:18
  • もうちょい差別化してくれないかなあ、個人的にサリオ社製はジャンク品より軽くしてほしい -- 2016-03-17 (木) 17:45:36
    • それだとサリオ一択とかになるんじゃねぇかな…てかとりあえずどう調整しても重いのはまず誰も使わなさそうだな… -- 2016-03-17 (木) 19:03:45
      • チャージ速度が早いとか、コアダメージが高いとかあればなぁ・・・ -- 2016-03-17 (木) 19:10:15
    • コア火力に影響するものは無理だろ。命中とか対人威力上げての疑似砂能力上げるくらいか? -- 2016-03-17 (木) 19:26:38
      • ほとんどの人がENに対人性能を求めてないから今はJUNKかサリオでいいって言われてるんじゃあ・・・ -- 2016-03-19 (土) 09:25:21
    • チャージ速度か集弾性能かコア攻撃に対して何らかの差別は欲しいねえ -- 2016-03-17 (木) 19:46:13
    • 主目的が全てコア攻撃に統一されていて、なおかつその性能がどれをとっても変わらないのはなあ…走るのが遅いのはそれだけで大きなデメリットなんだし、NNRで0.5秒、GIWは1秒チャージ短縮なんかでもしなきゃ誰も使わない。戦闘には不向きなんだからそっちを伸ばしたって意味がないわ。 -- 2016-03-17 (木) 21:57:20
    • JUNK装甲関連は一応フレームコートついてるしね。微量でいいからチャージ速度格差は欲しいよな。 -- 2016-03-18 (金) 00:11:56
      • チャージ短縮しちゃうとコア攻撃に対してぶっ壊れ性能になりかねん。威力をあげよう。 -- 2016-03-19 (土) 00:22:08
  • 積載ボーナスが一番大きい兵種だし軽量化は最優先、コア攻撃力が変わらないならそりゃジャンクだよね。 -- 2016-03-19 (土) 22:46:36
    • チャージがあるから連射速度すら関係ないもんな。対人戦やるならASなりSNなり乗って僚機にすればいいわけだし。 -- 2016-03-21 (月) 10:53:50
  • コア攻撃に関して言えば自機デス考えてもキルデス差3、チャージの時間で二発撃てると思えば8機分までの差は狙撃で十分代替きくんよな。レーダー置くのにリダ機である必要はないし、ENリダはかなり研究しないとリダとしてはキツイね -- 2016-03-23 (水) 10:29:50
    • どういう想定なんだ?狙撃とのコア攻撃力差って事?
      制圧力は攻防に役立つし僚機を殴り合いに強くしつつ自身の生存力を確保するのにリダも有りだと思う。あと地雷対策。 -- 2016-03-24 (木) 10:04:15
    • ・・・?ちょっと言いたいことがよくわからないので、もう少し詳しく書いてくれると助かる。 -- 2016-03-24 (木) 10:34:56
      • そのまんま何を言ってるのかがわからないってことなんだろうけど……
        これは多分、ENはSNで互換が効くからリーダーにする必要がない、って事を言ってるのかな。
        個人的には応用力のない僚機に柔軟な立ち回りが求められるENは向かないんじゃないかなと思う。コア攻撃での効率の低下や地雷への対策ができないこと、リスポーンが自機周辺だから長距離の狙撃ばかりだと前線に向かわせる時間が掛かることなんかを考えると、仕事は被っていないし必ずしも互換というわけでもない。 -- 2016-03-24 (木) 11:04:04
    • キルデス差3あたりは意味不明だがコア攻撃に関しては違うな。今演習で試したがスナイパーライフルのケーニッヒ1発あたりコアに対して50ダメだった。レールガンフルチャで1発250だから圧倒的だよ。半チャでもレールガンの方がDPS倍近く高いかな。無理矢理コアにつっこんで一撃だけっていうんだったら別だけどね。たぶん木主はレールガンのコア攻撃特性知らないんだろう。 -- 2016-03-24 (木) 18:31:40
    • 自機ENディスってる人って大体こういう無知な人ばかりだよね 僚機と違って射線切りながら凸ったり、フルチャで凸ったり(僚機は半チャでしか凸らないから1回のコアダメは100)、コアに地雷あっても処理しつつ凸れたり、圧倒的に僚機ENより凸性能は上、スナなんかとは比較する事すらありえないレベルなのに -- 2016-03-25 (金) 12:58:23
      • メリットは分かるんだが、ビギナーならともかくランクでコア凸できるなら、自機ENいなくても勝てるんよね。一か八かの逆転狙いならいいけどさ。リザーブでいいんじゃないの? -- 2016-03-25 (金) 15:45:33
      • リーダーで必要かはともかく、凸効率を考えたら肉入りENは欲しいよな -- 2016-03-25 (金) 16:31:03
      • うまい自機ENが少ないんだよ。味方2機自ENいて僚機もそっちで開幕ポストとれるわきゃねーだろと。ポストとれること前提で動くんじゃなくまずポスト確保考えてほしいわ -- 2016-03-25 (金) 21:20:46
      • >ランクでコア凸できるなら コア殴り合いの激戦になった事ない奴の言う事だな。わざわざENを使う理由はそれこそコア攻撃力の高さ。大差をつければコア凸されてもゲージ負けしない事があるし、相手側の士気を折ることもできるんだよね。 -- 2016-03-25 (金) 23:34:13
      • 開幕凸成功&敵の対応まで30~40秒あれば試合が終わったりします、砂比較はQCできた時代だけでどうぞ。 -- 2016-03-26 (土) 16:37:35
      • ↑↑SAFがザル同士で、ASTも全員凸する小学生サッカーチーム同士ってだけだろ。それこそ自機ENがいるなら他はポストにいりゃコア殴り合いになんてならないのに。 -- 2016-03-26 (土) 18:08:01
      • ↑味方が4人でポスト抑えたおかげなのにMVPは貴方です。本当にありがとうございます。 -- 2016-03-26 (土) 18:09:57
      • ↑↑あー、そうかもな。まぁ大差つけられて芋ってる奴らよりかはいいかと。あとランクマでもぶっちゃけ味方がロールしっかりして、自機、味方機の特性しっかり把握してる奴らなんて少ないからな。ロールなんてあくまで目安でどこかしら崩れればそのカバーに入って立ち位置シフトするしな。 -- 2016-03-27 (日) 17:54:46
    • そもそもSNとENは仕事違いますし。僚機ENほどもったいない事はないと思う -- 2016-03-25 (金) 13:06:43
      • 僚機ENで索敵して、自機ENで安全に移動する・・・って場合は割といいよ、自機レダは事故率高めだからその点を考えると結構いいと思うんだけどな。 -- 2016-03-26 (土) 16:34:30
    • ENをリーダーにするとハインラインの高速移動で確実に初動ポスト取れるぞ。あとからやって来た移動優先の敵僚機ENなんて余裕で狩れる。 -- 2016-03-25 (金) 19:30:20
      • しかし死んだら開幕からチームに不利を背負わせる事になる。ゴーストタウンでは安全なカバーも無いし特にハイリスク。つまり死ななきゃ正義。 -- 2016-03-25 (金) 19:55:00
    • レダ索敵&コア攻撃&索敵突貫させないならEN僚機はいらない、ついでに言えば砂より軽量麻の方が到達時の破壊速度高いお・・・ -- 2016-03-26 (土) 16:40:03
      • そんな前提条件ついたらそりゃ要らなくなるわ。グレとロケラン縛ったら麻は支援の劣化だし要らない。みたいな事言ってるんだよ? -- 2016-03-26 (土) 18:44:55
      • 実際グレもロケランもミサイルも使わないならSPでよくないか? -- 2016-03-27 (日) 05:34:02
      • ↑だからそもそもの前提条件がおかしいって話をしてるんだろ -- 2016-03-27 (日) 11:19:00
      • 「砲撃しないSTはいらない、スナイパーライフル持たないSNはいらない」みたいな事言ってるなw 当たり前の事を言ってどうする -- 2016-03-27 (日) 17:46:47
  • たまにはレールガンの話でもしようぜ! デュランダルほんとカッコイイ -- 2016-03-26 (土) 21:32:00
    • 個人的にはREXに付いてるレールガンが最高。シンプルでいて重厚なデザインがいい -- 2016-03-26 (土) 22:45:07
    • 軽いジャンクやサリオのレールガンがいいのはわかってるんだけどどうしてもさ…ダサイの。やっぱりガチャGIWレールガンがかっこよくてだなあ。 -- 2016-03-26 (土) 22:49:16
      • 俺はジャンクレールガンがスチームパンクみたいで一番好き -- 2016-03-26 (土) 23:00:56
      • これってコアダメ一定なら性能悪くても軽いの持ってるほうがいいの? -- 2016-04-10 (日) 11:26:35
    • 赤いいよね・・・ -- 2016-03-27 (日) 05:08:56
  • カバーによる中距離での撃ち合い用途ならスナイパーライフルの代用にはなる。チャージ分攻撃効率は落ちるけど。 -- 2016-03-27 (日) 17:37:32
  • 購入したデュランダルあるのにT10がガレージロットで出るとかほんと現状の下位互換とか特別スキン武器から出る設定になってるとしか -- 2016-03-29 (火) 02:44:08
  • 被弾音が地味だから、ARでもかすったかなと思ってHPゲージ見たら予想以上にダメージ入っててビビることがある。 -- 2016-03-30 (水) 03:59:54
  • ボダブレの電磁砲みたいなのが良かったなぁ あとチャージ武器って言ってもオートチャージだから溜めてる感が無いというか・・・何か色々と残念だ -- 2016-03-31 (木) 09:01:33
    • 任意チャージでOH!されても困るだろ -- 2016-04-01 (金) 23:27:52
  • GIWのレールガンってスナのどの武器よりも威力高いけどカバーしながら戦えば強いんじゃないだろうか。BIT足りなくて試せないので教えて偉い人 -- 2016-04-01 (金) 06:49:33
    • 射程、精度、チャージ時間を考えると遠距離から撃っても砂のような活躍はできないが、中距離からの火力支援には非常に優秀。砂に比べて弾持ちもいい。ただ、接近されると砂より対処法が少ないので、レーダーを活用した偵察と、敵から一定の距離を保てるような立ち回りが求められる。それと、足が大幅に遅くなることには注意。拠点制圧力やコア凸能力を戦闘力にシフトした感じかな。 -- 2016-04-01 (金) 10:22:51
      • 装甲サリオ+5セットでも重量B+5なので、枝殿のおっしゃる通り足はほぼ期待できないですね。 -- 2016-04-03 (日) 02:29:49
      • コア攻撃の頻度は減っているな。RG24Gが一番最初のガチャで出たというこだわりからずっと相棒として使ってきているけど、スポーツ装甲ないし足の枷は外れない。サリオレールガンにちょっとだけ持ち替えた時は世界変わったよ……いや、他の人にとっちゃあれが普通なのか。でも足は速くてもあんな豆鉄砲じゃやってらんないと感じた。コア攻撃にはタレットの防衛や敵の妨害を突破する必要があるからさ。削った足で頻度は減ってるけど、戦闘力が高い分成功率は高い気がする。 -- 2016-04-03 (日) 03:29:01
    • 腰だめ撃ちのせいでカバー入ってると射角が異常に制限されるんだよね。あと集弾性が劣悪なので遠距離は厳しいものがある。さらにはカバー中はレールガン見え見えであっさり位置がばれる。散々デメリット書いたけど牽制にはいい武器だよ。 -- 2016-04-07 (木) 20:55:11
  • 今更だけど停止、歩行時に手元のボタン押してチャージしてるのね
    …そのボタンをグリップ近くに持ってくるのはできなかったのか…? -- 2016-04-02 (土) 19:18:59
  • 僚機にコア攻撃させる時は攻撃移動させた方がいいのかねやっぱ -- 2016-04-02 (土) 23:30:26
    • コアまで移動優先で膝射でもさせてMAXになったらコア攻撃指示を全部手動で出せるんなら別に問題ないけど、実際暇じゃないしとにかく殴らせとくのが次善策では。 -- 2016-04-02 (土) 23:32:48
      • そもそも発見した敵を攻撃してしまうからダメ。膝射も敵が妨害に来てそれを検知しちゃったらその敵撃っちゃうんじゃないかな。 -- 2016-04-03 (日) 01:58:25
      • あ、そっか。見つけ次第撃っちゃうのか。やっぱ優先で削れたらラッキーぐらいかな。 -- 2016-04-04 (月) 01:06:19
  • T19PAが出たのは良いけど、弾薬数が増えただけなんか。全弾打ち切ることなんてないし、足速いから補給にすぐ戻れるし。ないよりましだけど、なんだかなぁ -- 2016-04-04 (月) 23:33:14
  • もう少し通常戦闘の使い勝手よく欲しいな
    時機じゃ通常戦闘使いにくい、僚機だとコア半分で撃っちゃう -- 2016-04-10 (日) 11:44:54
  • 威力、重量とかだけじゃなくてチャージ時間とかも差別化してほしいなあ。コア凸に使うの考えると軽量の乗せるだけになってるし -- 2016-04-11 (月) 21:22:04
    • 秒間十発以上の超連射タイプとか頭に入れれば大体ひるむ単発威力特化タイプとか? -- 2016-04-13 (水) 01:54:26
  • Z&S社の新レールガンがコア攻撃でのダメージ他より高くなるみたいだからコア凸用にこっちも選択肢に乗りそうだな -- 2016-04-12 (火) 17:40:09
    • ↑の木に続けようとしてミスってしまった… -- 2016-04-12 (火) 17:40:34
    • 250で十分だから威力アップはあんまりなぁ。現状はJUNKで十分だからコア攻撃での差別化しろとは言われてたけど、新武器にだけやってきたか… -- 2016-04-12 (火) 19:48:57
    • 重かったら論外かなあ・・・。正直ジャンクで事足りてるんだよなあ -- 2016-04-13 (水) 00:38:25
    • GIW並みに重そう -- 2016-04-13 (水) 01:11:55
    • 撃破数の8割格闘だからコア特化レールガンは欲しいっちゃ欲しいんだが、サリオレール程軽くはないだろうしなぁ…今の自分が重量999のギリギリボーナス+10状態だから、重量見て「あ、やっぱり無しで」みたいになりそうだ… -- 2016-04-13 (水) 04:26:28
    • コアゲージ10000ぐらいあるならともかく2000で終わるのにコアダメ伸びてもね。そもそもガチガチに守ったほうが勝ちやすいのが浸透してきたし……。連射時の集弾がもう少しまとまってくれればチャージ式ハンドガンみたいになってすごい使い勝手よくなるんだけど -- 2016-04-16 (土) 16:49:07
    • 重量とコアダメの延び幅次第かなぁ、重かったら論外。軽かったら軽かったで攻撃力低くなりそうだな。 -- 2016-04-20 (水) 21:04:29
  • エスペランサの企業アイコンGIWからZ&Sに変更。レールガン嫌われてるのか?3箇所も間違いあったぞ。 -- 2016-04-15 (金) 01:03:04
  • そういや新レールガンの追加でコアダメージ全装備一律ではなくなるから解説文書き直さないといけないか。あと表の方にもコアダメージを追加しなきゃかな? -- 2016-04-17 (日) 03:10:36
    • 「※一部例外有」でいいんじゃない?種類増え始めたら書き直し、追加でいいと思う。 -- 2016-04-20 (水) 21:01:55
    • とりあえず目についたので追記してしまった。後は頼んだ -- 2016-05-01 (日) 23:34:56
  • 状況次第でたまに僚機で擬似SN配置させることあるんだが結構コアブレイクすることあるんだよなぁ、AI特有の神AIMのおかげだろうか? -- 2016-04-17 (日) 03:46:46
    • どうだろうね。でもカバーさしとくと結構キルとっていくよね。うち初めてレールガンリボンとったの僚機ENだよ。でもチャージ中も顔出してるのはちょっと… -- 2016-04-17 (日) 08:07:46
    • 弾速設定されているから必中ほどではないけど、長射程高AIMできっちり当ててくるね。特に最初の一発はフルチャだからすごく痛い。 -- 2016-04-17 (日) 09:17:11
      • フルチャージってセリフALLだと喋ってくれるのね・・・あと新FHだけかもしれないが加速装置発動時も喋ってたなー。 -- 2016-04-22 (金) 17:05:20
      • ロドリック「アクセラレーター起動ッ!!!」 -- 2016-04-22 (金) 17:12:48
  • 超強力兵器!レールガン!…現実はそう甘くはなかった… -- 2016-04-18 (月) 12:56:56
  • Z&Sレールガンポスト攻撃力 ノンチャージ20 半チャージ120 フルチャージ350 でした -- 2016-04-22 (金) 18:09:28
    • 検証乙 -- 2016-04-22 (金) 18:25:23
    • 乙。フルで350は一発入れば凸返しされなきゃまず勝ちだろうけど重量は案の定GIW並だから凸し難い、そもそもジャンクのフル250でもまずまず勝ちだし火力として見るにはサリオと変わらずだからうーんって感じですな -- 2016-04-22 (金) 19:19:46
    • 検証乙です。万全を期すならもとから早いとはいえ重量あるしENが2~3はいってる構成で新武器持ちがアクセラ詰んでると輝けそうですね -- 2016-04-22 (金) 19:24:05
    • 乙。重すぎるんだよなぁ・・・重量そこそこで攻撃力低いとかのデメリットあれば選択肢に入ったかもしれんが無理だな。 -- 2016-04-22 (金) 20:30:05
    • 重量500まで使うなら、GIW持たせて普段は占領+砂的に動くとかの方がよさそうな感が。 -- 2016-04-22 (金) 22:53:29
      • GIW使ってる身とするとこんなジャンク・サリオと同等の豆鉄砲で弾も少ないとか無理無理。やってられんわ -- 2016-04-22 (金) 23:01:31
    • 検証乙。ハイリスクローリターンだなあ。どうせ重いならGIW持つし、コア凸するならジャンクで十分だし、悲しみ背負ってるなあ -- 2016-04-23 (土) 00:45:48
    • いっそダメージ3桁でもいいから重量がサリオ並かせめてNNR並とかならまだ使い道はあるだろうに…… -- 2016-04-23 (土) 14:52:36
  • 産廃 -- 2016-04-23 (土) 05:01:38
  • いっそコア攻撃力を10/50/100くらいでいいから火力特化なレールガンGIWあたり出してくれないですかねえ……威力5000とか。 -- 2016-04-28 (木) 23:27:24
    • そこまでいけば、レーダー、制圧速度、単発火力で馬鹿に出来ない存在になるな。 -- 2016-04-28 (木) 23:37:34
    • レールガンと一番ポジションがかぶってる武器は何気にASのロケランだと思う
      ロケランは単発式が100/連射式で50*4をチャージなし・リロードありでコアにぶち込めるため、僚機レールガンに準ずるコア凸能力がある
      4.28パッチで曲射武器に変化するまで、単発ロケランはレールガンと同じような感覚で遠距離射撃が可能な武器だったから自機のAS←→ENの乗り換えは楽だった
      遠距離戦でロケランが当てにくくなった今こそ、自機GIWレールガンの時代が来るぜーッ! -- 2016-04-29 (金) 00:45:36
      • アクセラロケランだと半チャージレールガン並みに撃つのが早いしな。しかもコア到着即撃てる。 -- 2016-05-06 (金) 20:10:50
  • レールガン、攻撃としては論外だからなあ火力あげようがあんま意味ねえと思うな。チャージ遅すぎ。フルチャージしてやっと元の威力だからお話にならん -- 2016-04-29 (金) 17:55:05
    • 敵機貫通効果で僚機軍団への対処力を上げるとか? -- 2016-04-30 (土) 22:24:01
  • いまのところジャンク一択なんかな? ロットでGIWのが来たけど重いしチャージ遅いしレティクルの真ん中に弾が飛んでかないしで敵を相手にできない… -- 2016-05-01 (日) 00:59:48
    • >チャージ遅い 気のせいです >レティクルの真ん中に弾が飛んでかない ジャンクも同じです -- 2016-05-02 (月) 04:46:59
    • チャージが遅く感じるのはカバー、しゃがみを活用していないから。当たらないのは交戦距離が遠すぎる。遠距離武装の一つに数えられがちだけど、実際にはARより少し長い程度だと思った方が良い。きちんと運用すればSN以上の火力を発揮出来るし、チャージで瀕死相手のダメージ調整が容易。かなり弾持ちも良くて、レーダーによる索敵と高い生存力もある。4272の高い単発威力は軽、中、重どの相手にも有効で耐熱を重視した装甲によく刺さる。かつ後方に下がり過ぎないため短射程なロケASなどの僚機も有効活用出来る。などなど、長所を上げればキリがないが、もちろんとても重い、機体が脆い、非常に扱いづらい、至近距離ではほぼ無力に……と、欠点も多いのでその辺しっかりと考えるといい。もっと脳筋EN増えないかなっ? -- 2016-05-02 (月) 12:23:41
      • 対2footのやり方がさっぱりわからなかったので、コア突用と割り切って最軽量かつ威力にあまり差のないジャンクと考えていました。 脳筋EN…そういうのもあるのか! -- 2016-05-02 (月) 18:37:14
      • ぶっちゃけると、コア凸用と考えるのは何も間違ってない。むしろ間違ってるのは私の考え。でなきゃうちのクランメンバーから変態EN呼ばわりはされないよ……周囲の理解をほとんど得られない故に、立ち回りは孤立しがち。そこを上手くカバー出来ないとコア凸も決めれず、デスしまくりの戦犯やらかすよ。まあいい感じに動ければガッツリ敵リーダー倒した上でコア割り切れるんだけどね -- 2016-05-02 (月) 19:06:29
      • 自分はコア凸しない脳筋ENでもありだと思うよ。自機ENの時は絶対成功する確信がなければアクセラSN連れて黄SRでコア凸行かせる。自機は死なないこと優先なのを考えれば、まず僚機で成功させて差をつけてから自機で止め刺すのが無難だから。自機で博打特攻して自軍チャージ減らすEN見るとしないでいてくれた方が良かったなぁって思うんだよね。 -- 2016-05-02 (月) 20:09:48
  • Z&S社のモデルチェンジが当たったから使ってるけど重く、サブが強制サリオハンドガンになる…でもねずみ凸成功すれば一人で半分ぐらい、僚機いれば全削りできて超楽しい -- 2016-05-03 (火) 13:58:52
  • β以来でENを使ってみたらフルチャのエフェクト格好良すぎだろ…SNとは別物のワンショット感がたまらん。肩構えで移動中チャージの対2Footレールガンとか出ないかな~ -- 2016-05-03 (火) 14:18:18
  • レールガンコア凸以外に当てにくくて仕方ない、敵を中央に捕らえて撃っても弾が出てるところが悪いのか壁に打ち込んだりしてる
    エイムしたら銃をちゃんと前に出してだいたいサークルの位置に飛ぶようにして欲しい -- 2016-05-05 (木) 13:10:24
    • カバーしない限り腰だめ撃ちってのが曲者だよね。カメラ位置と構え位置が大きくズレてるからまあ慣れるしかないけど。あんまり扱いやすくしすぎるとレーダー装備できないSN要らなくね?ってなっちゃうし。自機ENは求められてる事が多いし何かと敷居が高いねー。 -- 2016-05-06 (金) 21:21:28
      • スナほどではないにしてもASくらいには打てるようにして欲しい・・・・
        カメラ位置と構え位置が大きくズレのクセが強すぎる -- 2016-05-07 (土) 11:10:01
  • レールガンは照準どおりに弾が飛べば普通に戦えると思うんだけど上方修正ないんだろうかね・・・ -- 2016-05-08 (日) 00:43:01
    • ウィークリーだからEN使ってみたけど、フルチャージならちゃんと狙ったところ飛んでくれてる感じだったけど、使い込むと肝心なところで外したりするの? -- 2016-05-08 (日) 01:41:30
      • 上の方にもいくつかあるんだけど、遠距離だと銃口が微妙に上を向いている所為か、照準ではちゃんと狙えてても弾が上を掠めていくみたいなのはある気がする -- 2016-05-08 (日) 02:02:22
      • 遠すぎると精度が高いとはいえバラけるから外れる事が多いことと、近距離では低い障害物、坂道なんかに阻まれることに注意すればだいたい問題ない。ただ使い始めは慣れずに外すことも多いだろうね。一度慣れてしまえば一転使いやすい強力な中距離武器になるんだけど。当たらない、使いづらいの半分以上は使い方を間違ってる。 -- 2016-05-08 (日) 08:59:22
      • ターゲティングいれとけば意外と当たるもんよ。ゴーストタウンの下り坂手前から相手リペアの敵リーダーのコアブレできたし次に狙った敵僚機もコアブレできたから遠くへ狙いたいなら必須アビだろうね。 -- 2016-05-13 (金) 06:24:39
  • このゲームのレールガン見てると何か思い出すなぁと思ってたがアレだ、MGS2のフォーチュンのレールガンまんまなんだな -- 2016-05-09 (月) 07:26:22
  • どうでもいいんだが、「半チャージの概念がない・発射レートが最大20発/mでカバー時はチャージ終了まで顔出さない・射程を短くする代わりに相対的に命中率を上げる・決して重くない」などの僚機向け仕様のレールガンが出たら疑似スナ(あるいは疑似ロケAS)配置がはかどりそう。HGがあるからいらないかもしれないが。 -- 2016-05-11 (水) 13:48:41
    • それはまぁそうかもしれないが、ENの戦闘力があんまり上がっても良くないよ。今くらいの無視できない程度のプレッシャーで丁度良い。 -- 2016-05-11 (水) 16:27:40
      • たしかにレーダー撒けるだけで十分役に立ちますもんね。近距離ならHGでARSPに匹敵する程度の戦闘力はありますし。ただ、せっかく低レート高威力(単発系)武器なのに、カバーしててもチャージ中顔出すっていうのは、もったいないなーと思ったのですが、バランス的にはそれこみで、僚機レールガンなのかもですね。 -- 2016-05-11 (水) 16:40:44
      • レーダー撒けるだけでって書きましたけど、足が速い・制圧力二倍・コア凸強いもありますしね。そもそも、レールガンはコア攻撃するものって割り切れば、別に十分なのかもですね。 -- 2016-05-11 (水) 16:48:19
  • アンチレーダー出てきたからENの上方修正しないと割に合わないと思う -- 2016-05-13 (金) 01:46:23
    • 逆じゃないかな?映らなくなるじゃなく視認してた敵が早くマップから消えるからレーダーでカバーされてる範囲ではアンチレーダーも意味が無いということになるはず -- 2016-05-13 (金) 02:47:04
    • アンチレーダーというよりはアンチ目視だからねあれ -- 2016-05-14 (土) 20:18:31
  • ARより射程あるから、距離が取れるとSN以外はけっこう迎撃してくれるけど、
    AIがチャージ中も顔出しっぱなのがなぁ… -- 2016-05-16 (月) 07:59:20
    • 考えたけど隠れたらEN僚機がやばくぐらい強くなるのでは -- 2016-05-30 (月) 01:34:26
      • ならSN僚機の方がやばいくらい強いってこと? -- 2016-06-05 (日) 18:03:41
  • 今のところ威力が弱、中、強とそれぞれ200ずつの差なんだけど、これって単発武器としては大きな差なんだろうか? 敵を仕留めるのに必要な数が1回でも減ればそりゃ意味はあるんだろうが、フルチャージまで時間がかかるリニアでそこまで仕留められそうだけど仕留められない、って状況はあるんだろうか… -- 2016-05-17 (火) 22:09:56
    • ない、サリオかジャンクでいい(個人の感想です) -- 2016-05-18 (水) 18:06:22
      • レーヴァテイン当たったら重量と相談してもいい程度でしかないくらいジャンク一択だけど横槍入れてミリ残りされて逃げられたことはあるっちゃある -- 2016-05-18 (水) 21:20:23
    • 前にRG24使いが相手にいてバンバンキルされたから使い手次第かと -- 2016-05-18 (水) 21:54:05
    • 目に見えるような劇的な差はない。しかし、装甲の厚い中量機や重量機を相手にする時はその差が現れてくる。距離があっても常に頭を狙い撃てるような精度ではないから、必然的に胴体や腕を狙う機会が多い。できるだけ威力は高い方が戦闘には望ましい。もちろん機動力面で大きなデメリットを背負うことになる。GIWを使い慣れると他が豆鉄砲に感じる。 -- 2016-05-19 (木) 00:51:55
  • コラボレールガン、映像見た限りだとチャージなしでポストコアダメージ50あるみたいだったね。 -- 2016-05-18 (水) 17:33:46
    • ないよ。他のZ&Sと同じ。味方が新ロケラン突っ込んでたのと見間違えたんじゃないの? -- 2016-05-18 (水) 19:19:33
      • よくみたら爆発エフェクトあったし、そうみたいだね。申し訳ない。 -- 2016-05-19 (木) 07:32:44
  • コラボのやつ威力が特徴とか書いてあったが産廃っぽいな重量500で威力まんまZ&Sのと同じスペック唯一高いのが連射って・・・・レールガンでノンチャージ連射とかもうエアプしてるとしか思えないとこあがってるよ・・・GIWイッタクかね・・・対敵なら。まあコア火力特化のZ&Sだからコアまで行けばノンチャ連射で凄いダメージ出せるって寸法なんだろうがレールガンでフラグ出したい勢にはいらんなw -- 2016-05-20 (金) 12:15:53
    • アウトポストへは連射でも良いダメージ出ちゃうなコレ…アウトポストDPS表 -- 2016-05-20 (金) 20:46:21
    • どうもコラボRGのコアダメは他のZSとは違うらしい…フルは150で、半60、無10だったかな?だから↑のDPS表で見るとノーチャだとHGよりはマシ、エスペランサ33未満くらいか…。その代わりノーチャージ威力が高いらしい。当てられなかったからちゃんと検証できてないけど、GIW以上に戦闘用? -- 2016-05-21 (土) 00:16:51
      • 単発はZ&Sと同じで弾も少ないから戦闘用にはむかないよ、ノンチャであててもほんとかすり傷程度にしか入らない、逆にフルチャージなら重量級相手でも結構な期待値が望める(スナと同じ?)ガチで攻撃特化のレールガンでないかなー -- 2016-05-21 (土) 00:23:57
      • 最初、見たときはやった戦闘特化品だ超欲しい!と思ってたのに…威力4500くらいあると思ってたのに…チャージちょっと早めになってるのかなとか思ってたのに…期待を全て裏切られた -- 2016-05-21 (土) 00:39:52
      • ところがどっこい演習場で使ったらなんかノーチャージで1700くらい出るなんかおかしいぞこれ -- 2016-05-21 (土) 00:41:48
      • データだけ見ても性能がわからないから、その辺りはちゃんとした解説とか入れて欲しい。ノンチャージが威力高いならそう説明してくれればいいのに。 -- 2016-05-21 (土) 01:02:54
      • 中距離遭遇戦でもある程度火力出せるなら戦闘もしたいENには待望の品だな。フルチャからの連射でそれなりにプレッシャー与えられそう -- 2016-05-21 (土) 01:24:42
    • ノンチャ威力に大きい補正があるみたいですね、演習で使うと1200~1700程のダメージでした
      連射も早く非常に強力です、ざっくり耐スタウトのDPS出してみたところ3500程ありました、これは緑ガトのDPSとほぼ同じです。 完全に戦闘特化ですね -- 2016-05-21 (土) 17:46:43
      • 他のとこからのコピペだけど「ダメージ率がメガキュート砲だけ33%⇒65%⇒100%が54%⇒65%⇒100%」。GIWが中長距離からのフルチャージをぶち込むのに対して、メガキュートは近中距離から連射して蜂の巣にする感じかな。ワンチャンコア凸用にジャンクかサリオのSMG持って、レーダーを利用した待ち伏せするには良いかもしれない。もっとも自機ENで銃撃戦をするというリスクに見合うだけのリターンをもたらせられるかは使い手次第ではあるけど… -- 2016-05-21 (土) 19:11:07
      • 追記 DPS3500はノンチャ始動です、フルチャ始動でスタウトに攻撃した場合倒すまでの間を計算すると瞬間的にDPSは4200超えになります。中距離では現状最高の火力ですね すぐガス欠しますが -- 2016-05-21 (土) 22:18:20
      • 時間で再使用可能になるレーダーと、2丁装備可能かつ弾持ちのよさからくる弾薬補給不要の長期戦闘が、重い上に弾薬消費の激しいメガキュート砲では出来なくなるのが最大の欠点だろうか。肝心な時にすぐ弾切れは困るし、僚機サプライSPを連れて運用することになるだろうな。EMPも選択肢に入るだろうか。FHスキルを使っていいのならサトカとはかなり相性がいいかもしれない。 -- 2016-05-21 (土) 22:37:33
    • ノンチャの威力が高いのは分かったけど精度はどうなの?そっちは他のレール程度? -- 2016-06-02 (木) 04:32:59
  • チャージ段階で集弾率上がるってほんと? -- 2016-05-23 (月) 20:54:27
    • 体感だけど相当上がるよ。フルチャすればまず狙ったところに飛ぶと思う -- 2016-05-29 (日) 13:17:03
  • 初めてENに乗り換えたけど・・・当たらない・・・前がSNだったせいか余計酷く感じる・・・
    サブマシンガン持たせて走り回らした方が良い気がしてきた・・・ -- 2016-05-24 (火) 13:16:16
    • カバーとったりフルチャージするくらいしないとまっすぐ飛ばないので最低でもしゃがみフルチャージしてアサルトライフルくらいの距離で撃とう間違っても砂としては扱えない -- 2016-05-24 (火) 15:55:09
      • 高エイムのスキル付+公称の射程を無視する集弾性の悪さ・・・ピーキー過ぎるからしばらく封印しよう・・・ -- 2016-05-25 (水) 02:44:48
      • むしろピーキーでないといけない性能だからね。威力、コアダメージは扱いにくさとトレードオフ。使いこなせればバンバンキル取れる高性能だから、いいと感じたら練習してみてはいかがか。 -- 2016-05-25 (水) 14:08:46
      • ARと撃ち合ってる時にサラッと混ざって来て洒落にならんダメージ与えてくるレールガン嫌い(HV並感 -- 2016-05-25 (水) 18:41:44
      • 正しい使い方 -- 2016-05-28 (土) 15:45:07
    • SNからENになった口だがむしろ砂より汎用性高くて当てやすく感じたがな… -- 2016-05-28 (土) 23:40:39
      • 体半分出して敵を標準の真ん中に入れて撃つ!→壁ドン!・゚・(つД`)・゚・ ウワァァァン -- 2016-06-05 (日) 18:16:14
  • 数値だけだとGIWとZSを比較するとZSの良い所1つもないんだね、レールガンだけではないけど過去の通常武器やハイエンド武器も上方修正していただきたいな -- 2016-05-25 (水) 19:39:15
    • 表の一番右をご覧なされ…… -- 2016-05-25 (水) 19:51:54
      • なるほどコアダメージか、とは言ったもののちよっと重量が痛いね、運用は難しそうだ -- 2016-05-25 (水) 20:37:53
      • でも下手したら1機で1900近くもっていけれる時もあるから脅威だよなー -- 2016-05-30 (月) 01:36:39
  • レルガン使い始めたが聞いてたほど外れないし僚機とかと連携すればキルも出来るし狙撃も出来ていいなコレ
    なんでこんな命中酷評されてるのか謎だわ。 -- 2016-05-28 (土) 23:39:38
    • 当たらないって言う人のほとんどは使い方を間違っている。遠すぎれば逸れるし、頭だけ出してる敵には狙いづらい。残りは腰だめの特性を把握していない。カメラと照準がずれているから手前の壁に阻まれたり、カバーせずに撃って低い障害物に当たったり。つまりきちんと扱ってあげれば命中が悪いなんて文句は出るはずがない。だけど、使い始めはなかなか上手く性能を引き出せないのも事実。扱い慣れていないうちに命中ゴミと決めつけて二度と触れない人も多いはず。 -- 2016-05-29 (日) 13:56:26
      • そもそも射程と命中率(と安定性)はイコールじゃないのに「射程100なのに当たらない」みたいな話がナンセンスなんだよな
        射程はあくまでも威力減衰距離であって「間抜けが撃っても当たる距離」ではない -- 2016-05-29 (日) 14:27:33
      • いや、「命中率」が単純に低いって話だから -- 2016-05-29 (日) 15:22:59
      • サリオ新レール使ってるが持ってる位置的に当てにくい場面はあったが命中低くは感じにないな… -- 2016-05-30 (月) 17:47:14
    • 照準と弾道の齟齬を感じる場合はサイドではなくセンターにするといい -- 2016-06-02 (木) 02:26:27
  • アーマードコアとコラボしてジナイーダレールガン実装して欲しいな、軽くて弾持ち良くて綺麗な青い弾丸放てればそれでいい・・・軽さと見た目にステータス全振りでもいいんだ・・・ -- 2016-06-03 (金) 02:54:31
    • PV詐欺しそう(ハンデ感) -- 2016-06-03 (金) 07:30:02
  • ZSってコアダメ、フルで350なんだよね?(キュート除く)
    チャージも連射も変わらないしコア凸はZS積んだ方がいいよね? -- 2016-06-06 (月) 02:04:57
    • サリオでボーナス+10かZS(500)で+7
      どっちがいいと思う? -- 2016-06-06 (月) 02:18:23
    • コア凸出来るなら100ダメージですら大体は勝負が決まっちゃうから、戦闘を考えないならJUNKで十分なのよね、Z&S重いし。悲しみ…… -- 2016-06-06 (月) 02:22:14
  • 以前ここで脳筋ENの存在を知ってから、使いづらい使いづらい思いながら練習していたらすっかりハマってしまった… 腰だめが高低差に弱いことを意識するようになると思ったよりも障害物に阻まれて当たらないってことが無くなるし、ほかの兵科だと自機が使うことがあまりないカバーアクションもENだとめっさ有用で、そこら辺のコツに気づくと使ってて楽しくなったわ。 ENの装甲の薄さもレーダーと機動性、レールガンの射程と単発ゆえの露出時間の少なさから気にならんし、というかむしろAS使ってた頃より生存性上がったし。 ENってーとコア凸性能の高さと拠点制圧2倍って性質から敵と撃ちあっちゃいけないようなイメージあったが、全然そんなことないな。 僚機突っ込ませて後からの援護射撃が主体だけど、ARASだと機動性と単発火力、射程に不満が…けどSNほど極端な性能は求めていない って人にはぜひお勧めしたい武器と兵科だと思った。 -- 2016-06-07 (火) 21:03:03
    • まさかの布教成功……っ!?脳筋ENって言及をしてたのは多分自分だ。
      自機ENは以前まで猛威を振るっていたHGENの影響もあって非常に軽く見られていて、そもそもコア凸に特化=戦闘は弱いというイメージが強く根付いているから、脳筋ENの理解者が本当に少なかったんだけど……というかまず実践しようと思わないまともな人の方が大半で。戦場にレーダーを提供しつつ、高い戦闘力と機動力を維持できるという、大きな魅力に気づいてくれる人が今までほとんどいなかったが、ようやく…… -- 2016-06-08 (水) 07:48:36
      • 貴方でしたかw 素晴らしい武器とめぐり合わせてくれたことに感謝です -- 2016-06-08 (水) 20:52:16
      • え?脳筋最高ですよね??(洗脳済 -- 2016-06-10 (金) 01:56:00
      • レーダー捨てる事になるからあまりオススメはしないが、EMPと緑ナックル装備すると対リーダー機モツ抜き特化マシーンと化すゾ。 シャッガン相手も怖くない -- 2016-06-10 (金) 22:03:14
      • 脳筋ENはレーダー置ける凸砂みたいな感じになる。フルチャージなら普通の砂より多少威力も高いし、こまめにカバーしてあげれば生存能力も十分。戦闘力は決して低くはないから、運用次第でワンチャンあるで……! -- 2016-06-13 (月) 19:02:27
  • ノンチャ攻撃力1500くらいでいいからサリオ製の軽いメガキュートでないかな。重量200くらいで -- 2016-06-12 (日) 00:27:27
    • 今ってキュート砲が演習場のジャンク中量にノンチャ1000ダメぐらいじゃなかったけ? -- 2016-06-12 (日) 00:56:20
  • フルリーコン(またはヴォルンタリオス)ならデュランダル、ジャンクHG、サリオナイフで+10維持できるから赤RG使ってます。GIWやメガキュート程攻撃的じゃないけど最速維持しながらジャンクサリオより火力高くなるからリーコンの呪いにかかった人にオススメ← -- リーコンセットの人? 2016-06-12 (日) 20:27:52
    • フルリーコンなら思い切ってRGをジャンクにして赤SMGで奇襲したほうがキルスコア取れるんじゃないかな。ジャンクでもフル強化してれば若干弱くなったサリオくらいには使えるはず -- 2016-06-30 (木) 02:06:14
  • デュランダルに限ってはマイナーチェンジモデルの方がいいのかね?自機EN始めようと思うけど、店売りならどのRGがいいのかな・・・? -- 2016-06-16 (木) 22:34:42
    • 連射速度の低下はミリ残しを狩るのに少し不便になる程度だから、フルチャージでの運用を前提とするならばさほどデメリットではない。むしろ弾薬数の増加による継続戦闘能力の向上は大きなメリット。自機ENについては述べている人がいるからそれに沿う形でいいと思う。 -- 2016-06-17 (金) 12:58:35
      • ありがとうございます。他の木も見てきます。 -- 2016-06-17 (金) 15:07:57
  • 軽さだけを追い求めるなら各種サリオ製。バランスの良さなら新たに実装されたC09P、レーヴァテイン。脳筋はメガキュート砲、RG24G積むべし。店売りはサリオかC09Pに限られるのがネックだが、ロット品はどれも個性があって優秀。個人的な助言になるが、サリオは少し豆鉄砲気味でオススメしづらい。自機で乗るなら火力を少し考えて欲しいところ。あとは自分の機体重量なんかと相談だな。機動力を高くしたいならボーナス6以上を目安にするといい。あと、サブにSMGを持つ余裕があると接近戦で近接以上に頼りになるぞ。 -- 2016-06-17 (金) 00:44:13
    • ↑長文で枝ミスすまない -- 2016-06-17 (金) 00:45:10
    • 丁寧な解説ありがとうございます。目から鱗です。C09Pで頑張ってみます。 -- 2016-06-17 (金) 15:10:08
    • C90Pいいよね。リロードは別に必要ないし。デュランダル売り払ったわ -- 2016-06-17 (金) 16:41:02
    • ↑↑たしかに、それなら、三発に一発はフルチャージだから効率いいかも。あと、よくよく考えなおしたら、ふつうに半チャージ短かったや、失敬。 -- 2016-07-02 (土) 19:36:03
  • メガキュート砲が他より少しだけ火力高いのは自分も持ってるから分かるんだが、レーダーも持たずに恐らくマグホルダー装備で最前線張るわけでもなく微妙なとこで味方が削ったのを最後だけ掻っ攫う役割放棄したといわれても仕方ないENは何がやりたいんだ・・・対重量級でちょっと有利なだけで他にはARより出ない火力とENの装甲の薄さでどうみてもデス数貢献しかしてなかったし見ててイライラしてしまった。リザーブでやるならまだしも開幕自機だとレーダーも置かないデス要因がいるのにそれに期待してレーダーが置けるENいないという最悪の事態避けるためにも自重して欲しいな。 -- 2016-06-18 (土) 06:31:47
    • ランクマならアウト。カジュアルだったらそれを何回か繰り返して練習して上手くなるかもしれないし、レーダーの大事さに気づいて構成を変えるかもしれないので、我慢すべし。 -- 2016-06-18 (土) 07:13:29
    • ちなみに、恐らく来週EN専用装備が実装されるのではないかと言われているぞ。今始まったであろうネカフェでのイベントで情報は出てくると思うが、更に自機レーダー持ちが減る可能性が -- 2016-06-18 (土) 12:06:37
    • キュート砲EMP持ちENメインの時はレダ持ちENを僚機に入れてる、EN=レダ要員て考えるとEMPトレだ入れ替えて自分で置いてくほうが良いのはわかるんだけど・・・キュート砲でASとかSPをHP満タンから削り切るの楽しいんだよなぁ -- 2016-06-21 (火) 04:48:36
  • 当たり前なのに気づいてなかったが、スナイパーライフルよりフルチャの単発火力高いだなGIWRG使い始めてからキルが簡単に取れるし味方の援護に最適だから他の人の分隊に追従するのが本来のENの使い方なのかな? -- 2016-06-20 (月) 20:01:27
    • 相手打ち合ってる状況でフルチャ当てると相手のHP管理が崩れて逃げる分の体力失ったりするから援護に最適だと思います。EN自体にライン維持能力はないかもだけどKD戦は強いはず、味方を盾に逃げる状況にならなければ… -- リーコンセットの人? 2016-06-21 (火) 07:39:01
  • 僚機で砂に近い運用してみて思ったけど、スキル付けておけば連射速度はむしろ砂よりも早いくらいなんだな。案外撃破取れて悪くなかった -- 2016-06-22 (水) 09:29:23
  • T10超電磁砲が東京マルイの特急ガンにしか見えないwでも重宝させてもらってますww -- 2016-06-22 (水) 14:22:33
  • 新企業のレールガンがサリオと同一ダメだと威力でGIW選んでた自分は乗り換えになりそうだな -- 2016-06-24 (金) 01:40:14
    • フルチャなら弾薬多いけど連射遅いSRだからチャージ速度あがったら強そうだな。 -- 2016-06-26 (日) 00:01:38
  • RGで戦闘するENならサトカでいいの?課金だけどさ…。 -- 2016-06-26 (日) 00:26:46
    • 使用武器によりますよ重量レールガンをもって移動速度が気になるならハイラインで補ってもいいですし、格闘するならロドリック 玉切れ心配ならシンディ(メガキュート砲用) フレームスカスカならサリーナかな? あと新企業がよさそうですよ -- 2016-06-26 (日) 00:48:48
      • ちなみに自分はASTでGIWRGハイライン レールガンの単発ダメージはスナイパーライフルを超えるので味方の援護に最適で 僚機に占領させている間にハイライン走りでコア突してます 同時にするのがみそで制圧してからだとばれるので注意です -- 2016-06-26 (日) 00:51:24
  • なんでみんな眼がキュートとかレバテインとかスポーツとか当ててんのよ!?わてはJUNKレールをスポーツとサリオのつぎはぎに乗っけて何とか最速ハインEN保ってる現状で、レーヴァテイン欲しいけどスポーツを狙うのもあり? -- 2016-06-28 (火) 00:13:31
    • 何かわけわかんない文章ですまない…いま10ぎりぎりだけど、もうちょっと軽くして、重いナックルでも積みたいなってことです -- 木主? 2016-06-28 (火) 00:18:49
    • 格闘やコア凸の成功率が高いならそのままでいいと思いますけどレールガンの威力をあげれば3発で敵を撃破出来るようになるのでデュランダルやRGとかで味方の援護とかどうですか? -- 2016-06-28 (火) 01:49:36
    • ジャンクRG・ジャンクHG・GIW(Z&S)ナックル・フルサリオノーマル(ディバイド)で(1075~)1100(ボーナス8で+15%)。スポーツ装甲で(75~)100重量を浮かせられたらボーナス10(+20%)にできる。フルスポーツならフルディバイドから111~181軽くできる。ジャンクレールガンからレーヴァテインに載せ換えると重量+50。まとめるとこんな感じ、参考にどうぞ。 -- 2016-06-28 (火) 21:21:56
  • Z03ディサイシヴ
    与ダメ34%/69.5%?/100%
    チャージ約75%で緑
    コアダメ10/50/110 -- 2016-06-30 (木) 16:28:58
    • コア凸性能と素の威力が控えめだけど、チャージ速度200とかいう物凄い速さから凸砂に近い運用ができそう。脳筋ENの時代が来たか? -- 2016-06-30 (木) 17:45:45
      • リロード、射程まで高いもんでやべーよこれ -- 2016-07-01 (金) 00:52:45
      • 補給の問題を解決出来ればワンチャン -- 2016-07-01 (金) 12:38:46
      • ダブルレールガンを解き放つ時が来たか -- 2016-07-01 (金) 16:57:22
      • 軽いからRG二丁持ちで解決出来るでよ。ディサイシブは擬似SN遠距離用として、中近距離用にキュートが有れば最高だが無ければディサイシブもう1本か弾の多いT12PA、高精度SMGで頭部狙いの選択肢がある。キュート以外に挙げたRG2本は近距離がきつくて、高精度SMGは軽量中量に対しては頭狙いなら近中距離どちらもいけるが(射程外でも頭狙いならダメージ通る)露出し続ける為僚機いないと被弾がきつい。つまりキュート+ディサイシブがENの最強装備ってことじゃなかろうか。吾輩はキュート持ってないから試せぬが。 -- 2016-07-01 (金) 17:07:39
      • 実際、かなり使い勝手いいよ。リロード頻度も全然気にならないし(リロード自体早いし)、威力なんて誤差だし、どちらもチャージ速度でひっくりかえせる。携行弾数が少しきついけど、軽いから二本差しできるし、しいて言えばミリ削りがちょっときついくらいかな(それも僚機がしてくれるし)。近距離はナックルでいい。ただ、半チャ速度はあまり変わらずだから僚機なら既存のものがいいし、自機でもコア凸効率は結構落ちるけど。 -- 2016-07-01 (金) 17:42:44
      • ゲールサンダーに格闘はずさないとメガQとディサイシヴ積んで+6にならんな。機動力犠牲にするとENの醍醐味というか役割に支障が出るな。コア凸するのに+6は最低限欲しいよな。といっても格闘捨てるのもなんかなぁって思うよねぇ。メガQじゃないときつい場面やディサならではの立ち回りがあってそっちのほうがってのもあるだろうし・・・。ぶっちゃけちゃうとメガQあれば他いらない。ディサならそれメインって割り切っちゃったほうがいいとおもう。僚機1機でもそばにいればメガQのほうがキルは取れますよ。ディサ砂運用ならメガQお供よりジャンクでいいと思う。結局コア殴って何ぼだし遠くから当てて前線邪魔するっていう運用はENぽいんでね? -- 2016-07-01 (金) 19:43:54
      • ↑2僚機でもリロード完了→再照準の間にフルチャになってたりしてるから全く無駄ってことはなさそうだぞ -- 2016-07-01 (金) 23:02:39
      • カバーしてる敵僚機の処理がすごい楽になった。 -- 2016-07-01 (金) 23:09:11
      • ↑↑たしかに、三発に一発フルチャージになるなら効率いいのかも。(あと、よくよく考えなおしたら、半チャも普通に短かった・・・ORZ) -- 2016-07-02 (土) 21:06:27
      • 未教化なら2発に一発フルチャになる!と思ったけどダメだった。リロ→発射だとダメで、切り替えならフルチャになった。 -- 2016-07-02 (土) 22:16:05
      • 未強化だと、チャージ速度も未強化だからギリ足りないのかもね。チャージ速度と装弾数ってどっちが先に強化されるんだっけ? -- 2016-07-03 (日) 01:36:19
      • 4で装弾数、5でチャージだった。 -- 2016-07-03 (日) 21:58:38
    • 演習場で、RGを持たせた僚機をPT手前のカバーで待機させて、初弾発射から中量2機を倒しきるまでの時間を測定。RGスキルはハイチャージのみ使用。PO 約17秒、NNR(店売りで弾数の多い方)約22秒、サリオ(店売りで弾数の多い方)約20秒。 -- 2016-07-02 (土) 22:01:02
    • 僚機のコア凸性能はジャンクと比べてどうなのだろう?
      POのRGはリロード短いようだしその間フルチャージできるみたいなことを言っているけど -- 2016-07-02 (土) 22:53:39
      • 半チャージで1発ダメージ50。PORGは戦闘用と割り切って、コア凸用にJUNKと2丁RGにするのが流行らしい。 -- 2016-07-02 (土) 23:04:34
      • そっかー チャージ早いからもしかしたらと思ったんだけどね -- 2016-07-03 (日) 00:32:37
      • あまりかわらないじゃないか?チャージ速度はほぼ倍だから一回100のところが50が2回になってたまに110出すって感じで 一回コアとつできたけど確かに若干低い気もする -- 2016-07-03 (日) 01:44:00
      • 解決済みのことだから、補足程度だけど、リロード後フルチャージなのはカバー中のみでリロード後カバーから顔を出す時間+射撃するまでの時間でフルチャージなんだと思う。 -- 2016-07-03 (日) 01:44:54
      • 演習場で僚機にコア攻撃させてみた。初弾が命中してから、さらに500削るまでの時間を測定。スキルはハイチャージのみ使用。PO RGは23秒かかったがJUNK RG、サリオRGは11秒。とりあえず僚機については、PO RGでコア凸するのは非常に効率が悪いという結論。 -- 2016-07-06 (水) 21:13:44
      • RGがリロード中にチャージしないのは常識だと思っていたのだが、ココのコメント見る限りそうではなかったようだな。下の木にはエイム中にしかチャージしないとか抜かす輩もいるし、知らなかったり勘違いしてた者はENのページをコメント含めて読み込んで来たまえ。RGを語るのはそれからだ。 -- 2016-07-13 (水) 05:56:13
    • 装填数3発ってのがミソだと思う。 単発火力が高いから軽量でも重量でも刺さりまくって1弾倉で瀕死に追い込める。 4発もてたらどの装甲でも確殺できてバランスブレイカーだったわ… -- 2016-07-03 (日) 17:00:45
    • 自機ENディサイシブで、コア凸と同時にウラカーン+ミニロケHV召喚して、同時にコア削りはじめたけど、リザルト見たらコア凸スコア負けてた… -- 2016-07-18 (月) 13:56:39
  • せめてじゃがんだときくらいまっすぐ飛んで欲しいんだけど。最悪AR射程くらいはまっすぐ飛んで欲しい。ほぼ目の前でも反れる時あるのどうにかなりませんかねぇ・・・。毎回カバー撃ちとか不自由この上ないんだけど。戦闘向きにしないコンセプトなら特殊武器2つつめるとかRGに特殊効果つけるとかしてくれよホント。。 -- 2016-07-03 (日) 21:43:10
    • 超強力サポート兵器レーダーがあるから問題ないと思ってるんでしょたぶん。視界取れても戦闘が完全に味方任せだと辛いから自機ENがよけい減ってる気がするわ。レダが本体になる日も近い。 -- 2016-07-03 (日) 22:32:09
  • 軽いからだいたい+10にはなるんで問題はないんだけど、やっぱりハインユニークとZ03との組み合わせは今一つ加速がしにくいな。ジャンクとの二丁持ちか、別の汎用スキルに変えるか、ロドリックとか他のFHに載せ替えるか… -- 2016-07-04 (月) 00:22:47
    • Z03ならキル取りやすいんだからエステラという手も。UGの西リペアやサプライのような隙をついて占領しやすいマップならフリーダでもいい。あと、ハイン使うにしてもジャンクRGじゃ無くてHGやSMGでもいいんでね? -- 2016-07-04 (月) 00:32:24
  • RGの扱いに慣れると普通にSNにカウンターできるやん。ターゲッティングつければそれに関してはとても快適そうやな。SN分隊作るのやめた。もっと脳筋EN頑張るわ。 -- 2016-07-06 (水) 18:42:17
    • ターゲッティングは絶対に入れないほうがいい。特にRGはエイムモードにしないとゲージ貯めれないから絶対に移動に支障をきたす、それにレーダー枠で2つユニークで1つ、チャージ加速で1つとENのスキル枠はかなり厳しいから直接火力に繋がるか怪しいものは避けたい。常に安全な位置からカバー撃ちしかしないというのならそれでもいいが・・・ -- 2016-07-13 (水) 01:48:48
      • エアプ乙。RGはエイムモードじゃなくてもチャージするぞ。走ってる時はしないが、歩きなら立ちっぱと同じようチャージするし、しゃがみ移動状態ならカバー中と同じ速度でチャージになる。もしディサイシブ使うならレーダー2つとRGのチャージとリロードが欲しいからユニークは入れずらいな。十分リロ速いから無くてもいけど。あと小技として、ダッシュ中はゲージ減少するがスライディング中は上昇するのを利用して、連続でスライディングすると歩きよりは早く移動しながらチャージ出来るし、多少ダッシュ挟むことで結構速く移動できるぞ。敵がいる時にやると格好の的だが。 -- 2016-07-13 (水) 05:30:37
  • 脳筋ENってマークスマンみたいな感じなのかな?レールガンの適正距離もそれくらいの距離だし。 -- 2016-07-13 (水) 04:12:24
  • メガQ持ってなくてわからないんだが、どういう風に強いんだ? -- 2016-07-14 (木) 20:13:05
    • ノンチャージで威力が1900程度 装甲値次第だけど重量級胴とかに当たっても1000程度入る それがラピッド無しのハンドガン位のレートで撃てる 射程は砂並み 後は解って -- 2016-07-14 (木) 21:06:49
      • 射程スナ並みか?ノンチャだとあらぬ方向へ吹っ飛んでいくと思うんだが・・・ -- 2016-07-14 (木) 21:13:26
      • 届くのと当たるのとではまた違うからなぁ・・・。 -- 2016-07-14 (木) 22:59:47
      • ヒント:カバー -- 2016-07-15 (金) 08:38:37
      • 膝射だとアサルトくらいの距離から怪しいが都合のいいカバーがないので味方の背中を貫通させて撃つ -- 2016-07-15 (金) 12:26:30
    • 新設のランクミッションでばら蒔かれたスタンプでメガQ当たった…全身スポーツ(上から青黄青緑)だがディサイシブと二丁持ちすると後ちょっとで+6に届かんorz 軽めのスポーツで揃えて格闘無しでギリギリ+6か。遠距離はディサイシブの方が強いが、中距離でフルチャージからのノンチャ連射でかなり高速に撃破できるのは非戦闘職とは言えん強さだ。ただ、調子乗ってるとアカンな。スキル的にNNR(クレイオがいいか?)でガンガン行きたくなるな。遠距離にノンチャは微妙だな、即死しないから余裕で遮蔽物隠れられるし。 -- 2016-07-15 (金) 20:59:01
      • ちなみに今は不具合かで重量が485になっているから、来週それが修正されるかもしれない。一応その事を見越しておくと良いかも? -- 2016-07-15 (金) 21:31:27
      • 単純に死ににくくするならメーヴ安定だけど、ガンガンいくならグレナダ事故死の可能性も考えてドゥクスとかも有りかな。天敵であるARやSG、ガト相手に無効なのは注意が必要だけど -- 2016-07-18 (月) 02:46:13
  • ディサイシヴはチャージ速度とかあるから使い勝手は良いけど弾の消費が激しい感あるし、リロードまでに中量を倒しきれないのがなんかしっくり来ない。やっぱ狙撃にはデュランダルC09Pかな -- 2016-07-18 (月) 01:02:04
    • 前試したときはチャージ時間>リロード時間だったから、一発撃つ→即リロード(リロード中もチャージ進行)→発射の繰り返しで使えない? >リロードまでに中量を倒しきれないのがなんかしっくり来ない。 -- 2016-07-18 (月) 08:21:08
      • よくよく見たら弾少ないわ。そういうリチャとリロードを考慮したサイクルもいいけど、弾の消費が激しいのと威力が低いのがちょっとね。あとリロードとか忘れるタチなんで。狙撃で削って味方や僚機に撃破してもらうのがレールガンだと思ってる。狙撃するならGIW店売りでもいいかな。迷彩モデルじゃないけど計26発あるし、威力や弾薬の消費速度的に十分だし -- 2016-07-18 (月) 10:19:43
    • それにPO製品は補給(MAXまで)が遅いって言う欠点もあるからな -- 2016-07-18 (月) 14:02:32
      • それな。他社製品は4マガ程度だけどPO製品の砂とレールガンは多すぎる。 -- 2016-07-19 (火) 12:16:54
  • 軽量化でメガキュート2本持ちが重量オーバーなしで運用できますように・・・ -- 2016-07-21 (木) 03:00:26
    • よろこべ。+4ほどで運用可能だ。 -- 2016-07-22 (金) 00:27:13
      • デュくすたん(*´∀`) -- 2016-07-23 (土) 12:18:21
  • 28日の一括調整で赤RGにクリーガーM29SRみたいな調整が来るって信じてるんだ・・・(遠い目 -- 2016-07-21 (木) 09:11:39
    • 見た目ごついレーヴァテインも重くして最大火力上げる方向にシフトしてほしいな。レールガンが当てにくいのは武器の構えの低さが原因で障害物にはじかれてるパターンが殆どだからもっと高い位置で担ぐようにしてくれれば当たらない武器というイメージは払拭できるかと -- 2016-07-21 (木) 10:03:28
      • いっそレールガンは本体から電力供給とか言う設定にして、ミサイルみたいに背中に接続されてガンキャノンのキャノンとかみたいな感じってのはどうだろ? -- 2016-07-21 (木) 14:18:52
      • ↑それはかっこ悪い、却下 -- 2016-09-05 (月) 18:49:37
  • メガキュートは相手次第だとホント強いよなあ。死にかけカバー中で回復している肉入りを一方的に嬲れる。戦線押されてる時は何の役にも立たんけど -- 2016-07-22 (金) 23:20:33
    • EN(自機)自体が劣勢だと前線を押せないからね。辛い。うまく裏取りしたら変わるときもあるんだがな・・・。 -- 2016-07-23 (土) 00:02:11
  • 夏武器、レイオ・ヴェラーノの使い勝手はどうですか -- 2016-08-04 (木) 11:13:02
    • デザインと発射音が違うアンタレス。以上。 -- 2016-08-11 (木) 00:24:58
  • POレールガン数戦使ったけど強いね、特にコア凸が厳しくてKD戦になったときに活躍できる。 -- 2016-08-11 (木) 23:41:28
    • リザーブにASいれてるけど死んだら負ける可能性が大きいから変えられない…ってときもこのレールガンなら他の武器に引けをとらない火力を出せる -- 2016-08-12 (金) 00:28:24
  • チャージ速度の数値が変更されましたが実際の性能に変化は無いそうです。 -- 2016-08-18 (木) 15:08:59
    • 更新おっつおつ -- 2016-08-18 (木) 15:19:49
  • レールガンのマグキャリーってRG21Gレールガンは10と16+5発、ディサイシヴは3と16+1発って割合で増えてるのかね? -- 2016-08-24 (水) 14:44:05
    • マグキャリーはロケランシャッガンミサイルキャノンが1マガジン、それ以外は半マガジン小数点以下切り捨てって感じなはず。 -- 2016-08-24 (水) 17:02:46
      • なるほど。サンクス -- 2016-08-25 (木) 19:08:40
  • 時々忘れるメガキュのチャージ毎ダメージ、データ表への反映はレイアウトが思いつかなかったから解説にぶっこみ。 -- 2016-09-07 (水) 20:18:53
    • なんと、PORGの半チャもパーセンテージ違ったのか…新しく実装されるRGもメガキュみたいな性能してるそうだし、早いとこデータ表に組み込んでおきたいね。 -- 2016-09-07 (水) 22:51:52
      • POの半チャージがチャージゲージの50%ではなく、75%くらい必要なのはどこかにあったっけ? -- 2016-09-08 (木) 00:55:24
  • GIWの新レールガン超かっこいい。刺せそう。
    説明文的にメガキューの代用品なのかな? -- 2016-09-07 (水) 23:59:06
    • 連射力はかなり低そうな気がする、まあ明日になればわかることだが、それほど期待はしてないかな -- 2016-09-08 (木) 00:52:10
  • 追記してもらった半チャージの対敵機威力(つまりは僚機ENのレールガン射撃)をExcelで計算してみたらPOはデュランダル半チャージ並のをあの速度で射撃してるってことなんか。そらメガキュート以外ではディサイシヴが戦闘用になるわけだ。75%にならなきゃ半チャージ威力にならないとの情報もあるから一概にはいえないかもだが -- 2016-09-08 (木) 01:32:43
  • レールガン半チャージ威力計算してみた画像 -- 2016-09-08 (木) 01:44:36
  • 新GIWRG、演習場でコアにぶち込んだ結果、10/90/150だったので反映しときました。対2Footに関しては検証してない。 -- 2016-09-08 (木) 16:47:52
    • RG11VレールガンLv5(攻撃力4262)はノンチャージで48.4%(攻撃力2062)、チャージ量50%でハーフチャージとなり63.6%(攻撃力2712)。いまいちスッキリしたパーセンテージにならないのが気になるけれど… -- 2016-09-08 (木) 17:06:08
      • こっちは強化なし(攻撃力4250)でやってみたが、ノンチャ2050半チャ2700だった。これ倍率とかじゃないんだな、武器ごとにチャージ段階で攻撃力決まっててそこに強化値乗る仕様っぽい。 -- 2016-09-08 (木) 17:35:35
      • ついでに他のも少し一緒に調べてたがメガQ強化10はノンチャ2072半チャ2522、強化分引けば2050と2500、POが1275と2578、RG24Gが1305と2700。もうちょい色々調べてみる。 -- 2016-09-08 (木) 17:46:36
      • PO見間違えてた。JUNK・サリオ・Z&Sはノンチャ1250半チャ2500、PO・NNRはノンチャ1275半チャ2600、GIWはノンチャ1300半チャ2700。 -- 2016-09-08 (木) 18:20:12
      • GIWもだったぜ。GIW強化5(4262)が1312/2712/4262、GIW強化なし(4250)が1300/2700/4250だったから仕様は多分確定。チャージ威力の仕様どっかに載せるべきかな、このデータどうしようね。 -- 2016-09-08 (木) 18:31:37
  • 新レールガンは店売りGIWとスペックシートを比べるとコア攻撃力とノンチャージ威力の互換の模様。詳しくは使わないとわからないが。連射力はメガキュートみたいにあるわけじゃないし、弾数も少ないからちょっとなぁ -- 2016-09-08 (木) 14:31:38
    • メガキュートから変えてみたけど、連射が低すぎて同じ使い方はできないね。廉価版メガキュートって感じ -- 2016-09-08 (木) 18:46:58
    • フルチャージ一発から初めて何秒で倒せるか、カッコ内は掛かった秒数で10000を割ったもの。
      メガ→プシャ胴、1.8秒(DPS:5555)フルチャ1発+ノンチャ6発
      メガ→メナス胴、2.1秒(DPS:4761)フルチャ1発+ノンチャ7発
      新G→プシャ胴、2.8秒(DPS:3571)フルチャ1発+ノンチャ6発
      新G→メナス胴、3.3秒(DPS:3030)フルチャ1発+ノンチャ7発
      旧G→プシャ胴、6.0秒(DPS:1666)フルチャ3発
      旧G→メナス胴、6.6秒(DPS:1515)フルチャ3発+ノンチャ1発 -- 2016-09-08 (木) 19:53:35
      • メガQとは使い方が変わるだろうけど結構な攻撃力になるな。メガQよりは一歩後ろからの直接火力支援って感じだろうか? -- 2016-09-13 (火) 21:53:28
  • 戦闘用RG増える中、NNRに高精度RGだしてほしいな。SNくらいに狙えるやつ。 -- 2016-09-15 (木) 13:48:24
    • それ出しちゃうとSNのお株が奪われちゃうんで遠距離はSNに任せてあげてやってくれ… -- 2016-09-15 (木) 14:29:38
  • 文章考えたりするのが面倒なので検証で使ったメモの画像をそのままポイ。それと試しにJUNKのページで空欄にノンチャ半チャを突っ込んだ。 -- 2016-09-15 (木) 18:22:10
  • ディサイシヴ使ってみて思った。これをしっかり半チャージで撃つ僚機は逆にすごいと。そのままフルチャージしちまえよ... -- 2016-09-17 (土) 19:04:23
  • レールガンとZSハンドガン二丁持ちどっちがおすすめ? -- A? 2016-09-20 (火) 22:25:37
    • それは目的による。射程と威力の高い支援射撃としては弾数多いサリオレールガンならハンドガンをサブに持てる。ディサイシヴなら2本差しでスポーツ装甲使えばボーナス10をキープできる。ハンドガンENは弱体化されたので至近距離では放置できないが戦闘能力はお察し。だが重量によっては軽いからボーナスをキープしやすい。 -- [[]] 2016-09-20 (火) 22:39:24
  • 結局、僚機に持たせるRGは何がいいのか教えてください…もうわからなくなってきた… -- 2016-09-23 (金) 16:57:43
    • 僚機ENに何をやらせたいのかにもよるかな。コア凸だけに絞るとかサブウェポンを本命にするならJUNKで良いし、後方からビシバシ撃ってもらうなら戦闘向けにするとか。 -- 2016-09-23 (金) 17:09:15
      • カジュマ用だから本体がガトで戦う都合上、戦闘向きにしたいんだけど、半チャで打つならそんなに威力見込めないんだよね?ハンドガンでいいのかな… -- 2016-09-27 (火) 09:20:44
    • 遠距離ならPOレールガンはすばらしい チャージが早いからDPS高いし中距離でも当ればHPの1/4削れるからね 近距離はPOSMGとか持たせればスポーツ装甲中量や軽量機は食えるからいいと思いますよ メイン武器HGやSMGならコア凸目的で軽量化するならジャンクで十分 -- 2016-09-27 (火) 19:26:13
    • 僚機はディサイシヴとガナールにしてる。ディサイシヴはかなり痛いから舐めてると事故死する。ガナールはSMG最高のDPSを活かした近距離戦、制圧、軽量級絶対殺すマンとして使う。その分重量ボーナス10行かないけどね -- 2016-09-27 (火) 19:34:48
      • あ、あとコア凸もガナールね。連射早いし1マガジン撃てればたいてい勝ちなんでわざわざコア凸でレールガンつかうこともなし。速度重視するならプランジでも良さそう -- 2016-09-27 (火) 19:38:41
    • ディサイシヴ2本持ちでサリオナイフ。これでいざという時のための速度ボーナス10が装甲との兼ね合いで出ないなら弾数多いT12PA超電磁砲(店売り)でサブにSMGやHG -- 2016-09-27 (火) 20:16:29
  • レールガンのハイエンドを出してない緑とPOだけどどうなるかな?個人的に緑はフルチャ時威力倍率大幅増大、射程向上、その他若干低下みたいな浪漫砲、POはディサイシブ威力のさらにチャージ高速化した速射砲みたいなのだと面白そう。 -- 2016-10-07 (金) 01:29:20
    • ディサイシヴお気に入りだからPOハイエンドはディサイシヴを純粋に強化したようなのが出てくれると嬉しい。 -- 2016-10-07 (金) 01:40:46
  • 特殊な威力や特徴を持つレールガンが増えてきたので本文を若干修正。チャージキープタイプは今後増えたらこのページにも載せるとして、PO、メガキュート砲やRG11Vなんかの例外が増えると記載しきれないので、そちらは個別のページに移していくことになるかもしれないですね。しばらく様子見ですかね。 -- 2016-10-09 (日) 18:59:20
  • カルテルのレールガンが高威力らしい、性能次第じゃ鞍替えもあるか・・・ -- 2016-10-15 (土) 22:27:08
    • チャージ速度が遅いのはともかく、チャージ減少が遅いってまた変なのを作ったなあ……ぶっちゃけ編集だるい。
      重さから考えればGIWと同等なのかな。若干軽くて一撃を狙いやすい代わりにフルチャージの連射が効かない感じ?実際に見てみないと何とも言えないな。 -- 2016-10-16 (日) 11:26:34
    • 減少遅いのは既にサリオに有るぞ、戦闘は正直弱そう、キープ出来るなら良いけど減少が遅くても戦闘用は微妙なんだよな、ノンチャ威力は普通だろうしフルチャ前提だからチャージ速度がDPMに直結するし、威力6k近く有れば面白そうだが此処の運営はそんなチャレンジ精神無さそうだし -- 2016-10-19 (水) 07:43:46
      • あら、もうあったのか……なおさら書き加えないとだなあ。あとGIW以外のをそんな超火力にしないとは信じてる。そういうの出すならハイエンドGIWでお願いします。絶対使うから。 -- 2016-10-19 (水) 07:48:08
    • 結局5kか、って思ったけどノンチャ2kあるのか重量比でも強すぎないか -- 2016-10-20 (木) 18:16:10
      • その分弾が少なくて連射・チャージ速度が遅いから扱い辛さはレールガンの中でも随一かな -- 2016-10-20 (木) 18:39:00
      • ぶっちゃけもっと1撃重くしないと使えない。ディサとかメガQあるならまずいらない。 -- 2016-10-21 (金) 02:04:47
      • カルテルRGの一番の特徴はHVでも一発で四割削れることであって、削りの補助とトドメという他のRGと同じ扱いは向いてない。削れてる肉入りを一気に吹き飛ばすみたいな扱いが良さげ。常に撃ち続けるんじゃなくて機を待つのが大事…SRよりよっぽどスナイパーって感じだな… -- 2016-10-21 (金) 02:20:05
      • ハイエナかよ。たしかに逃すよりKILLだけどさ。 -- 2016-10-21 (金) 12:59:51
      • 事実ハイエナっぽくなることも多いけど、肉入り同士が撃ち合ってるとこに横槍入れて助けれる事もあるしいい武器だと思う -- 2016-10-21 (金) 14:11:06
      • 一撃が重くていい武器なんだけども、その代わりに捨てているマガジン容量、所持弾数、チャージ速度がネック過ぎてな。メガキュートもそうだが、かなり特殊な立ち回りを要求される。あと、すごく個人的なことだけど……レールガンなのにカッコよくない。ダサい。 -- 2016-10-21 (金) 14:42:39
      • 確かにゴツすぎる気はするね。デザインについてはハイエンドに期待して待とう -- 2016-10-21 (金) 14:54:06
    • 聞いていると僚機向きの性能じゃないっぽい?ディサイシブからの乗り換え先として期待してたんだが -- 2016-10-29 (土) 11:04:29
  • 最近カルテルRGが3確と聞いて自機EN使い始めたけど、RGの銃口の位置が下って地味につらいな…障害物に当たって射線が通らないことが結構ある -- 2016-10-23 (日) 09:42:42
    • 慣れてしまえばこっちのものよ。機動力を活かして積極的に相手より有利な場所を確保するのが大事。カバー構えを上手く使ったり、斜面では立ち上がって撃ってすぐにまたしゃがんで引っ込むとか。
      あと、きちんと運用すればどのレールガンでも大体3発で仕留められる。GIWやNNRは所持弾数が豊富な物もあるし、どうしても難しいならそちらで練習してみてはいかがだろうか。RG24Gとかすごく優秀なんだけど使う人あんまいないんだよね……。 -- 2016-10-23 (日) 13:57:22
  • 一覧にガレージロットといれてるのがすごい邪魔。1つの武器で3行4行になって一覧の意味がなくなりかけてる。削るかもっと短くしてくれ -- 2016-10-28 (金) 17:28:34
    • それは拡大しすぎか解像度の低いモニターだからじゃないですかね。あとコアへのダメージと備考の方が長い -- 2016-10-28 (金) 17:55:33
    • 二段に分ければ各武器3行分の縦幅になるけど横幅はかなり抑えられるはず、ソートとか機能するかわからんし見やすいかも謎だが。しかしレールガンは情報量多くて困る。 -- 2016-10-28 (金) 19:46:06
  • 僚機に持たせるレールガンって今のところなにがいいのかな? -- 2016-11-10 (木) 16:36:11
    • 個人的には重量軽くチャージが早いからPOかな。自分はこれとPOor紫SMGで+10運用。後方支援、裏取りと活躍してもらってる。コア凸もSMGぶち込めば十分だし。 -- 2016-11-10 (木) 16:50:58
    • コア凸を確実に決めたいなら極光に限る。チャージ速度がPOに次いで2位かつ初弾発射がすぐだから後方支援にも使えるし、入手難易度を無視すれば最高。極光コア凸は良いぞ、丁寧に操れば150確実に決められる -- 2016-11-10 (木) 17:28:24
    • ボーナス10ENラジコンとしてマークスマン運用もしてるので射程長くてチャージ時間の割に威力もあるディサイシヴ2丁持ちさせてる。 -- 2016-12-05 (月) 14:19:53
  • 僚機にカバー射撃させる場合、弾薬数の問題を除けばPO一択になったという結論に過去の自分でやった計算で達したんだけど現在はどうなんだろ リンク -- 2016-12-05 (月) 14:32:25
    • 今もPOが最高峰だけど、紫が事故死狙えるんで二択 -- 2016-12-05 (月) 15:35:54
    • どっかで僚機の前に他の機体が居て、僚機本体が狙われてない状態なら一射ごとにカバー裏に引っ込むんでCa以外は勝手にフルチャになるって聞いて演習で試したら実際そうだったけどそのへん実戦だとどうなんだろうな -- 2016-12-05 (月) 17:41:53
  • 調整外はメガQだけか デュランダルとレーヴァテインは他より命中上がるのかな? -- 2016-12-20 (火) 19:18:52
    • 全部同率であがりそうだね。ソラーレでてから完全スナ運用になってるから精度向上は純粋に嬉しい -- 2016-12-20 (火) 19:42:57
    • 武器の個性を伸ばして選択肢を広げるっていう意味の調整を期待していたから、かなり残念。SR並とはいかないものの今のレールガンの精度で当てられないってことはまずないし今更全体で命中率上げられても……。 -- 2016-12-20 (火) 20:43:53
      • 個人的にはレールガンはすでに割と個性豊かでプレイスタイルによって選択肢がはっきり分かれるから全体的な底上げで十分満足。レーヴァテインあたりにはテコ入れしてあげてほしいけど。 -- 2016-12-20 (火) 20:58:45
      • 新三企業はそれぞれ個性が強く出ている反面、SRで調整が行われたGIW、NNR、サリオの企業間の差がどうしても少ない。個々の武器はノンチャ威力が高かったり、チャージ減少が少ないなどの特徴を持っているんだけどな。 -- 2016-12-20 (火) 21:11:48
    • RG11Vレールガンの連射力上がるからメガQよりは上がらないだろうけど擬似メガQとして戦闘力がアップするかな?GIW好きとしてはソラーレよりRG2シリーズの威力を上げて欲しいけどないだろうな DPSと継戦能力があるわけだし -- 2016-12-20 (火) 21:26:40
    • ほんとに少しだけ命中率が上がった。上がり幅は5か7か10正直上がり幅自体にはさほど期待していなかったからいいけど、レーヴァテインが店売りGIWより命中率が低いのが一番の不満。どうしてもっとNNR愛用者の気持ちになってやれなかった……。 -- 2016-12-22 (木) 12:57:30
  • 正月限定のレールガン チャージキープタイプでした@w@; 強化期間が終われば弾数が多くてちょっと重い極光という感じみたい。 -- 2016-12-28 (水) 15:46:04
  • 僚機がレールガンをフルチャージで撃ってくれるようになってたのか…ただ…撃った後はさっさとカバー裏に隠れてほしい…撃ったあともなぜか隠れないで標的をずっと見てるのがなぁ -- 2017-01-05 (木) 00:06:24
    • 演習場で念のため検証してきた なんも変わってなかったよ おさらいというか説明になるけど僚機レールガンの特徴として半チャージ以上になったら射撃 敵がこちらに撃ってきてない時は1発ごとに隠れるが敵とお互い撃ち合い状態になってるときは顔出し続けたまま半分以上溜まってから発射のサイクル この性質は前から何も変わってないということも書いておく -- 2017-01-05 (木) 01:37:39
      • 実際に演習で再確認したら確かに「撃たれた」ときに半チャージで継続的に攻撃を始めてた。勘違いだったねごめん。カバー全チャで撃って撃ったあとの棒立ちのときに攻撃を喰らうと半チャで連続攻撃を始めるのね。反撃を食らわなかったらカバー裏に隠れてチャージMAXになったらまたカバーから顔出して全チャ攻撃してた -- 木主? 2017-01-05 (木) 07:46:12
      • 敵がいるなら半チャージに達した時点で構えはじめて撃つんじゃないの?ディサイシヴならカバーで照準するまでにフルになるかもしれないけど -- 2017-01-26 (木) 14:12:28
  • アルコ・イリスの半チャ書いといたけど万一違ったらごめん -- 2017-01-26 (木) 18:35:48
    • アルコ演習場1のコアで10/70150 メガキュートと同じですね -- 2017-01-28 (土) 01:31:37
  • 光学レールガン実装でレールガンの選択肢に範囲攻撃の光学属性が増えるのか、バリエーション豊富だなレールガン。 -- 2017-03-01 (水) 17:49:37
    • なお産廃も多い模様 -- 2017-03-06 (月) 00:34:30
    • 光学属性実装でSPSP相手に一方的に打ち負ける事が無くなるといいなぁ、なんて -- 2017-03-07 (火) 12:54:19
      • 軽量が撃ち負けるなんて当たり前やん。 -- 2017-03-07 (火) 19:53:56
  • 平均4kでいいんじゃないかぁ? 与ダメ低くて立ち回りだけじゃカバーしきれない -- 2017-03-07 (火) 02:23:38
    • それほどでもない。引き気味に動いて、あくまで「援護」するスタイルなら、特に不満は感じないよ。あと、あくまで前線に張り付こうとすればキルも取れる。RG自体「軽量級の速度で大量のコアダメ」ってのを売りにしてるわけだし、SRやRL,ガトみたいにガンガン殺すのはお門違いじゃない? -- 2017-03-07 (火) 13:41:52
  • どうせそんな頻繁に撃たないしソラ―レでいいなってなった。 -- 2017-03-07 (火) 19:54:54
  • 閃影、フルチャでも爆発して範囲攻撃にならないのだけど、何か条件でもあるのか?単に爆発の範囲が狭いだけ?対空戦の出だし用ENで使っただけだけど、単発威力もDPMも低すぎて微妙過ぎるんだが -- 2017-03-09 (木) 22:39:02
    • 市販を協力戦1で使ったら、ちゃんと着弾点から一定範囲内の敵にダメ入ったぞ -- 2017-03-09 (木) 22:50:33
    • 閃影で光学ダメージの検証終わったから閃影ページの追加早よ
      とりあえず爆熱式が結論:光学ダメージ=攻撃力*((100-耐光)/100) 
      チャージ倍率:30%→60%→100%
      グリッド線入ったマップでもこない限り爆風検証はパスで -- 2017-03-10 (金) 20:28:52
      • 書き忘れ:コア凸:10→90→150 -- 2017-03-10 (金) 20:47:08
    • 個別ページ追加しました。変な箇所があれば加筆修正お願いします -- 2017-03-11 (土) 00:09:10
  • 現状、僚機に持たせるならどれが最適だろう?以前ならディサイシヴでほぼ決まりだったが。 -- 2017-03-13 (月) 23:02:54
  • JCGであったけど、実弾レールガン(緑かメガキュート)+光学レールガン同時持ちでセミスナみたいなことができるね。チャージ必要だからマークスマンポジションだけど。 -- 2017-03-20 (月) 11:52:02
  • 戦闘とコア凸の両立を考えるとレールガンって何が良いんだろうか -- 2017-03-26 (日) 13:29:59
    • 戦闘用 Z03ディサイシヴ(自機で使えばコア凸効率も悪くない) RG11Vレールガン(自機用 通称竹やり 劣化メガキューともいえる) 900ソラーレ(少し僚機向け弾数が少ない等自機で使い難い戦闘向け) メガキュート砲(最高の攻撃用RG)  コア凸用 超電磁砲 極光  アルコ・イリスは強いらしいけど使ってる人がほとんどいないからわからない 兼用ならディサイシブかな? でもSMGとか何でもコアに入れば有利だから拠点制圧のためにも戦闘で勝てないと意味ないわけだが -- 2017-03-26 (日) 15:22:17
      • アルコは重いし連射性能活かそうとすると弾持ち悪すぎるしで使いにくい。それにチャージしないとクリップ火力も足りない -- 2017-03-26 (日) 17:34:09
      • でも初弾チャージショットからの7連射をしっかり当てていけるならアルコは強いとは思う。俺は糞エイム過ぎてアルコ使うの辞めちゃったよ。 -- 2017-03-26 (日) 17:44:40
      • 戦闘とコア凸の両立って言ってる時点でメガキュとアルコ勧めるのは違わないか?RG11Vと違って半チャ火力も低いからレールガンとは思えないほどのコア火力低下を引きこすぞ?とは言え現実的に勝敗を決めるだけのコア削るって意味だと極光以外のRGよりはSMGの方が優秀だとは思うけど、出来ればカルテルかPOのSMG -- 2017-03-27 (月) 00:34:16
      • ソラーレつかっとけ、戦闘レールガンとしても十分つかえる、コア攻撃効率も悪くない、使い方さえおぼえればメガQとか竹槍よりも快適に重量機を撃破できる、対コアはパルティード積んでおくとワンチャン凸の保険になる、余裕があるときはソラーレ撃っておけばコア攻撃性能は十分ある。 -- 2017-04-17 (月) 23:05:43
    • 両立を考えるならレールガン二刀流じゃねぇの? -- 2017-03-29 (水) 09:42:58
    • メイン:極光、サブ:ディサイシヴでやってる。極光はチャージキープしてくれるので何かと便利。装填数、弾薬数も優秀だしね。戦闘用としても使い勝手いい。あくまで後方支援レベルだけどね。 -- 2017-05-08 (月) 22:28:43
  • ターゲッティングを習得したら倍率上がりすぎでビビる。その半分ぐらいを想像してたんだけど…。 -- 2017-04-19 (水) 13:29:48
    • ARもあれくらいだったような。狙撃には便利でしょ -- 2017-04-19 (水) 16:48:55
      • そういうもんなのか…。別ゲーのスカウトライフル(低倍率狙撃)的ポジだと思ってたから驚いたんよ。 -- 2017-04-19 (水) 18:48:03
    • レールガンは安定性高いのないからターゲティングはブレて使いづらい -- 2017-04-19 (水) 17:28:01
    • あれはビビるね、慣れてくると狙撃しやすい -- 2017-04-20 (木) 01:41:41
  • 命中率に特化したやつがほしいな。頼んだNNR -- 2017-04-21 (金) 22:00:43
  • メインRGでマークスマン的立ち回りをしたいのですが、何がオススメですか? -- 2017-04-24 (月) 22:06:53
    • 光学属性か、メガキュートか、ソラーレあたりかな -- 2017-04-24 (月) 22:35:14
    • RG使うならレダも使うんやろな? 使わないならSNでいいがおすすめはPOと光学やな。POは何回も撃てるし万能だけど少し威力低めで光学は範囲があるし中量をごっそり持っていけるけど重量には無力だから威力だけを求めるなら緑のRG11Vレールガンかな -- 2017-04-24 (月) 22:40:40
    • とりあえずディサイシヴ使ってみながら欲しい要素を考えて探すといいんじゃないかな。単発火力だけ欲しいならソラーレとか、中/近距離での対応力が欲しいならRG11Vとかそんな感じで。 -- 2017-04-24 (月) 22:49:11
    • ディサイシヴは僚機に持たせるのも良いので無駄にならない -- 2017-04-24 (月) 22:52:26
    • 皆さんありがとうございます。
      レーダー使おうと思ってます。が、地雷も楽しそうだなと思ってます。現在ディサイシヴ使ってますが、仕留めきれなかったりリロードがうっとおしいなと感じております。光学かー…僚機がHVようアセンなんで、光学もいいかもしれないですね! -- 2017-04-24 (月) 23:12:08
      • アセンは確かに自由だけど。レーダー張らないENはPCマッチだと好かれないから注意ね。アセンは自由だけど -- 2017-04-25 (火) 05:49:07
      • 地雷こそSNでいいじゃんって言われるぞwマークスマンならセミ砂の方がやり易いし -- 2017-04-25 (火) 10:54:58
      • EMPならわからんでもないがそれだと制圧速度とコア凸しかSNに勝ってないぞ? -- 2017-04-25 (火) 19:26:24
      • 素人なもので、アドバイスありがとうございます。セミスナという選択肢がありましたね、そういえば。ちょっと勉強してきます! -- 2017-04-26 (水) 12:38:03
  • 婆さんや、カルテル迷彩かハイエンドはまだかのう -- 2017-04-27 (木) 22:15:15
    • いやですよお爺さん、さっきアンタレスSP食べたばかりっしょう -- 2017-04-27 (木) 23:24:10
  • SRよりRGのほうがSRしてるような気がしてきた…… -- 2017-05-07 (日) 14:49:51
    • 耐久削られてちと下がるかと思った瞬間撃ち抜かれてSN居たのかと思ったらソラーレだった時の妙な納得感。 -- 2017-05-07 (日) 15:25:54
      • それな、セミSR並の射程を持ちつつもボルトSRの威力からリボHG並みの威力を連射することが出来る緑とイベント品に黄ハイエンドにチャージすれば最も威力の高い紫と命中と安定がもっと高かったら完全に上手いSN以外のSNはいらない子になるレベル -- 2017-05-07 (日) 15:53:38
      • その命中もフルチャ膝射すればアウトレンジでも当たらないわけではないからね、上手いRGは意識外からバスバス当ててくるから怖い -- 2017-05-08 (月) 21:25:22
      • RGというかENの優位な所はレーダーで敵の位置を知れる事もデカい。一部の武器を除けば距離を詰められたら不利な部分は共通してるから優位な間合いを維持して狙撃したり接近を回避あるいは裏取りしたりしやすい。本当に上手いSNなら見ずとも把握もするだろうがマップ上で敵の位置を知れるのは狙撃するにあたってかなりの強み。 -- 2017-05-08 (月) 22:27:10
      • ↑それRG関係ないやろ・・・レーダー別になくても敵の位置把握と位置推測できるでしょうが・・・ -- 2017-05-10 (水) 15:55:53
      • ↑レーダーあるからRGとSRにすみ分けられているとも取れる
        ところでオレの嫁であるイリスちゃんはいつになったら出てくるんだ? -- 2017-05-10 (水) 20:06:11
      • ↑アルコリスちゃんはですねぇ・・・欲求のある人にはこないですかねぇ・・・ -- 2017-05-10 (水) 21:19:16
      • orz -- 2017-05-10 (水) 21:23:46
  • 通常型レールガンの対コアダメージ低くない?もう少しコア凸した時のリターンを大きくしても悪くないんじゃない? -- 2017-05-12 (金) 13:34:12
    • フルチャ1発で25キル分だぞ?(250だよね?)どこが低いんだ? -- 2017-05-12 (金) 19:05:22
    • poロケ4発200コアダメ連射した方が削りやすいしなぁレールガンのノーチャージダメもっとあっていいと思う -- 2017-05-12 (金) 21:02:50
      • 通常レールはノンチャ50、半チャ150、フルチャ400くらいでも文句ないかな・・・ソラーレはフル500、エスペランサ&アンタレスに限ってはフル1000でもいい -- 2017-05-22 (月) 00:05:55
      • 流石にそれは極端すぎるし自機ならメリットでかいけど僚機は基本半チャしか撃たないから結局サブマシのがってなる意味でも半端かと。個人的には全レールガンにフルチャは維持できないけど半チャを維持できる半チャージキープでも搭載すりゃいいんじゃないかなとか思う、コアについた瞬間100削れるようになるわけで、それでも単発ロケラン一発相当だけどね。あと戦闘力上がりすぎる気も少しするし極光の価値も落ちすぎるか? -- 2017-05-22 (月) 08:43:21
    • キルデスだけじゃ巻き返せないだけゲージを突き放す目的だとロケランもだがチャージ必要なRGは事実上サブマシにも劣ってるからな。のんきにRGチャージして撃てるような試合は一方的な試合のことが多いし。もちろん大差を単騎でひっくり返せるロマンは有るんだがそれすら事実上POロケに劣ってるからな、足の速さは置いといて -- 2017-05-12 (金) 21:21:32
      • 真面目にコアダメージ増加かRG以外コアダメージ1でいい気がする -- 2017-05-12 (金) 21:39:05
  • チャージ音がカッコいいRG出ないかなぁ -- 2017-05-11 (木) 21:17:49
    • 〈ベクターキャノンモードへ移行〉 -- 2017-05-11 (木) 22:29:25
      • エイダさんコラボでこないかなぁ… -- 2017-05-12 (金) 09:02:20
      • 試合中のFHのバストアップ画面にジェフティのコックピットで『ADA』と表示されたあのディスプレイ画面だったらすげぇ良いな。声だけでご飯三杯いけるAIはエイダを於いて他に居るまい。 -- 2017-05-12 (金) 15:45:30
    • システムに深刻な障害が発生しています。直ちに使用を停止してください。 -- 2017-05-11 (木) 22:43:09
      • あれは使用時にシステムにハッキング仕掛けるから、つまりFHがハッキングされてウフフ又はアッー!な展開に -- 2017-05-12 (金) 17:57:05
      • 上の枝もそうだがRGのチャージ音についてはどうしたw -- 2017-05-12 (金) 18:10:02
      • じゃあV系使用のカラサワ持って来よう -- 2017-05-12 (金) 21:07:57
      • カァオカァオ!ビービービーボボボボ -- 2017-05-12 (金) 21:16:05
    • 個人的な感想だけど楽園追放の辞表届け電磁砲キボンヌ -- 2017-05-15 (月) 16:08:56
      • あれカッコいいよな。レール部分の稼働ギミックありだとなお良し -- 2017-05-15 (月) 16:29:33
    • CNキャノンΣみたいなビームレールとかどうだろうか・・・あれくらい派手だと良いんだけど・・・ -- 2017-05-22 (月) 00:08:34
      • あんまり派手な演出だと目立って位置割れしやすいからなぁ。それにビームよりもレーザーみたいな感じのが電磁投射砲らしく思うぞ。 -- 2017-05-25 (木) 18:22:59
  • レールガンか。ふっ、超電磁砲だけに御坂グループ、ってか?( ー`дー´)キリッ(すみませんでした。) -- 2017-05-28 (日) 00:14:51
    • ビリビリ言うなー! FUS44L撃ち込むぞ。 -- 2017-05-28 (日) 00:50:11
  • ???「ビリビリが止まらないのです!」 -- 2017-05-28 (日) 01:07:33
    • プラズマかな? -- 2017-05-28 (日) 18:50:26
      • ???「なのです違いなのです!」 -- 2017-05-28 (日) 20:33:24
  • 今からでも遅くないからRG全部光学属性持ちにしようぜ.... -- s? 2017-05-30 (火) 14:44:43
    • そんなことしたら中量が瀕死になるし重量に対する対抗力が皆無になるぞ -- 2017-05-30 (火) 15:46:50
  • レールガン2丁持ちの人ってどう使い分けてる?同じの2つで弾持ちよくする?違うのにして使い分ける? -- 2017-05-31 (水) 08:44:14
    • 戦闘用のメガQとコア凸用の極光だが重すぎて速度7 軽量板2もっとたくさん欲しいぜ… -- 2017-05-31 (水) 11:37:08
  • レールガンは弾を一発残してリロードした方が良いと言うのをどれくらいの人が知っているんだろうか。 -- 2017-05-31 (水) 17:34:52
    • そもそも自機EN自体が敬遠されてるから人口少ないし、あまり認知度は高くないだろうね。それ以前に、昔は「エイムしてないとチャージされない(キリッ」とか言い始める愚か者さえ居たんだよ。だいぶ前にディサイシブ関連のコメでタクティカルリロードするとチャージが中断されなくて得って書いたけど、どれだけの人が利用してたものか・・・ -- 2017-05-31 (水) 19:29:40
  • アンタレスSPソラーレより重いのか・・・ -- 2017-06-03 (土) 17:15:26
    • 普通のアンタレスがソラーレより重いのになぜ重く無いと思ったし -- 2017-06-03 (土) 18:45:11
      • 普通のアンタレスに求める改良点って軽量化以外にないからね…大して変わってないからがっかりするのも致し方なし -- 2017-07-15 (Sat) 11:31:53
  • マスドライバー的な爆熱レールガンとか出ないかね。チャージによって威力は変わらず飛距離と弾速が顕著に変わるような。 -- 2017-07-17 (月) 00:58:06
    • 重量絶対殺すEN3が蔓延しそうだから却下。実際重量にも中量にもぶっ刺さる位の実弾威力が取り柄のRGだからな。光学RGの範囲攻撃みたいな例があるから来そうだけども -- 2017-08-05 (土) 02:16:20
    • マスドライバーもレールガンも純粋なキネティックなんだが・・・・・ -- 2017-08-15 (火) 06:25:37
  • これ一応機体にも効くんかな -- 2017-08-13 (日) 01:00:04
    • 実弾で最強の威力を誇る、尚DPS・・・ -- 2017-08-19 (土) 04:27:00
  • レールガン腰に構えるのやめてくれないかな・・・瀕死の敵を追撃してたら手前の超えられる壁に当たって取り逃がしてイライラする -- 2017-08-26 (土) 22:55:04
    • それはしょうがない。レーダー置けて相手を選ばない高めの攻撃力があって機動力もあるんだから多少の扱いづらさは無いと。そもそもレーダーと制圧力が売りであって戦闘力は最低クラスっていう特性の兵科(のはず)だから。 -- 2017-08-27 (日) 08:40:20
  • 重量が重いENの方が威力が上がるみたいなことないかな…
    もしくはEN複数対合体でハイパーな極太レーザー照射とか
    ゲームジャンル違い
    ㌧ -- 2017-08-27 (日) 12:29:03
    • とりあえず無駄な改行辞めよう。それとレーザー照射したらレールガンじゃなくてレーザーガンだからな -- 2017-09-09 (土) 15:38:01
      • 光学とは一体・・・というのは何回も言われたから置いといて 威力が上がるとかはないけども重いレールガンほど命中率(精度)が高い傾向があるよ 特徴やチャンスを殺しかねないけれどもRG自体の安定性はどれも同じだからアセン重量そのもので安定性と精度を上げるというのもなくはないです -- 2017-10-23 (月) 20:04:30
  • 対コアダメージ増強か他武器種の対コアDPSのナーフか何かしら欲しい -- 2017-08-29 (火) 17:00:08
  • 。、、、、ら!?、、、羅、、ら -- 2017-09-08 (金) 23:10:19
  • コレに関してはフルチャージでポストシールド貫通とかしてもいいけどなぁ、ポストダメージカット入るけど10~50は削れる感じでさ、と言うか其処までしないとアンタレスとかコア特攻用の生きがい無さすぎる、あくまでフルチャージで貫通ね。 -- 2017-10-23 (月) 10:44:31
    • こういうのが運営側に居るとゲーム崩壊するんだよなw -- 2017-10-23 (月) 11:00:23
      • 壁貫通は面白そうだけど、ポストシールドの貫通は不可、貫通時の減衰は威力に対して25%ずつカット、こういうのなら歓迎だけどそんなことよりコア攻撃力がそんなに気にされないからレールガン全体を戦闘向きに再調整してほしいんご・・・ -- 2017-11-05 (日) 12:56:00
  • 新ガレージ武器全然追加されないな・・・爆熱RGでも出ないもんか -- 2017-10-05 (木) 13:33:07
    • 爆熱レールもいいが、そろそろNNR辺りがノンチャでもまっすぐ飛ぶレベルに命中が高いレール出してくれないかなぁ。 -- 2017-10-05 (木) 14:12:10
      • レヴァちゃん改修マダー? -- 2017-11-12 (日) 02:22:13
    • 緑ハイエンドも出ないし、師木島に期待したいな -- 2018-02-08 (木) 20:27:24
  • 新ハイエンドのシキシマレールガン、光学の攻撃力650を連射速度500フルオートで撃てるのかな。 フルチャージから全弾撃つと3.6秒くらいで光学23675、耐光57までワンマガ圏内ですかね。 対単体の火力的にはRG11Vとかのがよさそう、フルチャ運用ならすっごい弾持ち良さそうだけど、あとはコア攻撃能力が気になるところか。 -- 2018-02-14 (水) 15:43:44
    • どうせ何時もみたいにコアダメージが異常で即修正ゾ -- 2018-02-14 (水) 16:00:42
    • 自機専用フルオート、僚機は半チャ撃ち、半チャコアダメ50、フルチャ150、フルチャ消費弾薬1。 やっとディサイシブから乗り換えれる武器出たわ -- 2018-02-15 (木) 00:39:22
    • 僚機は移動攻撃もカバーも膝うちも全部セミオート、コアダメの数値間違えたかも -- 2018-02-15 (木) 00:46:39
    • これは敵の中量を殲滅する武器です。重量にはダメージの入り悪いけどそれでもARよりかはマシ。おまけにブレないし軽量だから足速いしで欠点が見当たらない。 -- 2018-02-15 (木) 01:23:04
  • アニラは僚機に持たせるとどういう挙動をしますか?半チャでウチ続けるんですかね? -- 2018-02-15 (木) 02:44:19
    • カバー膝撃移動攻撃どれでも半ちゃ撃ちです 完全に自機専用 僚機ひかりレールなら店売りかせんえーでいいです -- 2018-02-15 (木) 10:42:39

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