Top > Comments > 装甲特性

Comments/装甲特性
HTML ConvertTime 0.045 sec.

装甲特性

  • GIW装甲特性+ロドリックでウホッな未来が見える -- 2016-04-14 (木) 20:00:16
    • そもそもロドリックがいれば怯む機会がだいぶ減るしなぁ・・近接は食らったら怯み確定みたいなもんだしかみ合わないよ(確信 -- 2016-04-15 (金) 01:35:44
  • GIWは中+7重+9くらいあげてもいいんじゃないか あれだけ重いんだからさ… -- 2016-04-14 (木) 20:53:33
  • Z&Sのスポーツ装甲にはアンチEMPがあるためフレームコートは付いていない -- 2016-04-15 (金) 07:25:56
    • フレームに喰らったら激痛じゃないですか…。耐熱いいなと思ったのに。 -- h? 2016-04-15 (金) 12:50:19
      • フレームコートだって付いてるからって痛くないってほどの効果は無い気がする。 -- 2016-04-15 (金) 14:34:47
  • スタビライザー +5って結局どれくらい仰け反らないのかわからない・・ アルムだと重量機に2発当てると大抵のけぞる。そのせいで3,4発目が当たらないことがかなりある。それがどうなるのかな? -- 2016-04-15 (金) 08:04:42
  • GIW装甲に求めてたのはコレジャナイ・・・もっと生存に特化した性能が良かったよう・・・ -- 2016-04-15 (金) 00:55:33
    • アルム連続で食らうとよろけるのは変わらないから結局何も変わらない・・・要望出して強化するか変えるかしてもらえないかな・・・? -- 2016-04-15 (金) 00:57:49
      • 状況にもよるけど、ロケラン使いからしたら、仰け反らないほうがアルムは当てやすい。他のは撃ってリロだから仰け反ってくれるとありがたい。 -- 2016-04-15 (金) 08:02:24
    • どんなんが良かった?どんな攻撃でも一発だけ耐えるタスキ特性とか? -- 2016-04-15 (金) 13:18:52
      • 欲を言うなら、部位ごとで別計算でいいから実弾ダメ割合カットかな。 -- 2016-04-15 (金) 13:51:14
      • 俺的希望だが、GIW:リスポーン無敵時間+0.1秒、NNR:フレームコート+10、サリオ:格闘・旋回の速度UP -- 2016-04-15 (金) 14:43:50
    • 「全装備をGIWにできない!」に対する答えが「ほら、仰け反らんやろ?」と、重量オーバーさせて使えというお達しなのでしょうか。  -- 2016-04-15 (金) 14:22:48
  • 重すぎて武器の性能を落とさざるを得ないのがGIW装甲の大きな弱点なんだから、使用武器の攻撃力+1%とかにしてやれば良かったのに…。これならARとかガトリング使う連中は導入を真剣に考えたんじゃ無いかなあ -- 2016-04-15 (金) 18:42:02
    • 最初からフルスタウトGIWガト(HGはjunk)の我輩に隙は無かったんや・・・・・・・ -- 2016-04-16 (土) 23:32:08
  • 装甲4箇所全部アンチEMPの機体でEMPグレネード食らった時に諦めずに移動キー入れてたら、ハインラインが「緊急起動!」って叫んでモツ抜きモーションの途中から抜け出せた。EMPで止められても移動キー入れとくと良さげ。 -- 2016-04-18 (月) 19:44:00
  • レーダーに映りにくいステルス特性を持った装甲がほしい。 -- 2016-04-18 (月) 19:46:33
    • 裏社会とパイプがあるZ&Sならやってくれそうだけど既にアンチEMPあるしなぁ。個人的にはやっぱサリオが楽しみ。 -- 2016-04-18 (月) 23:07:42
    • そこまで強力だとジャミングキットとか言って特殊装備にならねw -- 2016-04-18 (月) 23:11:58
    • ステルスに関してはそれ専用の兵科が追加されそうな気もするなあ -- 2016-04-23 (土) 20:49:39
    • アンチレーダー来たな。レーダーにはあんま効果なさそうだけど、見渡せる位置にいるSNからのスポットに対しては効果高そう -- 2016-05-11 (水) 20:37:17
  • ダメージ減算的なのはフレームコート以外来そうにないし残りの企業も補給速度アップみたいな直接防御には関係なさそうな補助系かな -- 2016-04-25 (月) 02:57:57
    • ノックバック、状態異常(EMP)、既存に無いパラメータってのが共通項だと思うので、そんな感じになるんじゃないかな。スライディング速度UPとか後退速度UPとかだと嬉しいかな。 -- 2016-05-04 (水) 16:09:17
  • 今更だがスタビライザーについて雑に検証したメモ書きを垂れ流してみる。
    検証法:スタビライザー0、5の中量機で演習場のガトHVの目の前に立つ。装甲値だとかフレームヒットだとかは考慮してない。
    スタビライザー0:残HP7割程度でよろけ
    スタビライザー5:よろける前に被撃破
    スタビライザー5+メーヴユニーク:よろける前に被撃破
    少なくとも実弾に対しては10以上にする意味はない?ちなみにスタビ10のHVだと残HP5割強で怯んだんでダメージ量ではなくヒット数で(正確には隠しパラの怯み蓄積値でか?)判定してる模様。
    対ロケランとかは協力してくれるフレがいる人がやってほしいなー(チラッ -- 2016-05-17 (火) 22:11:40
    • ガトHV対決では一部位でもGIW積んでいれば大きく有利になるわけか。 -- 2016-05-17 (火) 23:30:02
    • あ、スタビ0の中量が残HP7割でよろけってなってるけど残り3割でよろけの間違いだ、なんで間違えたし… -- 2016-05-18 (水) 18:33:57
  • アンチレーダーの数値がまだ分からないがサリオノーマルにも追加かーステベドールスペシャルエディションとはなんだったのか・・・ -- 2016-05-20 (金) 17:40:13
    • アンチレーダーは地味にやばいと俺は理解した -- 2016-05-21 (土) 18:18:09
      • そうなのか。使ってる側からしたら役に立ってるのか実感できないな…。Subwayみたいな狭いマップだと特に。 -- 2016-05-21 (土) 18:47:52
      • レーダー範囲にいてもある程度立つと消えるみたいで -- 2016-05-21 (土) 20:43:11
      • レーダーで居ない事確認したのに実は居たって状況になりうるならかなり怖いんだが… -- 2016-05-21 (土) 21:29:50
      • なるほど、そんな仕様だったのか。スポーツ無いから仕方なく使ってたけど、結構いいんだな…サリオ。 -- 2016-05-21 (土) 23:10:29
      • 全身サリオで隠密HGエンジニアとか怖すぎる・・・ -- 2016-05-22 (日) 10:32:13
      • スポーツ装甲持ってるけどフル消防局試してみようかな…? -- 2016-05-22 (日) 10:36:51
      • ↑×5なら上の表中の表記書き直すべきじゃない? -- 2016-05-29 (日) 18:27:29
    • GIWのハズレレアと同じ扱いかな。 -- 2016-05-23 (月) 22:45:43
    • 各会社に装甲特性と同じユニークスキル持ちのフィギュアヘッズがいるから、そのうちサリオにステルスのユニークスキル持ちが出てきそうだね。 -- 2016-05-30 (月) 12:32:04
      • サリオはいいけど、Z&SのFHは現状のままだと悲惨だよね -- 2016-07-10 (日) 10:34:33
  • ウィークコートの効果はどんなもんなんでしょうか?出た人いたら検証頼みます。 -- 2016-05-27 (金) 01:07:56
    • フルセットでコアダメージ28%くらい軽減してるね -- 2016-05-27 (金) 04:55:58
    • 一部位で250軽減、重量は関係ないみたい -- 2016-05-29 (日) 01:41:53
  • リミエルと合わせるとかなり強そうだね -- 2016-05-27 (金) 12:52:23
  • 手足だけアンチレーダー特性なんだけど、戦闘中グレで僚機爆散、自分瀕死になってその場(物陰)でガタガタ震えてたら、その横を2個分隊(肉入り)が普通に通過していった
    これは2箇所でもそれなりに機能してるという事なのか、それともただの相手の不注意なのか・・・ -- 2016-05-28 (土) 12:36:02
    • 似たようなこと俺も何度かあったわ
      待ち伏せHVがちょっと遅れて反応して撃ってきたり。意外と効果あるんじゃね? -- 2016-05-28 (土) 12:40:00
      • 僚機もMAP見て動いてるってことか…というかMAPしか見てないかも(敵の目の前に行く→MAPに敵が移る→初めて攻撃) -- 2016-05-29 (日) 20:01:53
    • 全身「消防局」の僚機ENをコア攻撃させてみたら、コアの真下に敵が居たので失敗したなと思っていたら、普通に何発か攻撃できたよ。自機の操作で手一杯だったので詳しくは見てなかったが、敵から「見えて」無かったのかもしれん。 -- 2016-05-29 (日) 18:29:48
    • しっかりは見てなかったけどおそらく全身消防局の敵ENが視界から消えた一瞬あとにマップからも消えてたから相当強いと思う。味方レーダーから出た瞬間にも消えてたわ -- 2016-05-31 (火) 02:47:02
    • 仕様なのかバグなのか分からないけど、アンチレーダーを付けているだけでエクスパンションで増加したレーダー範囲内でもレーダーに映らなくなる。そこから本来のレーダー範囲まで近付くと再びレーダーに映るようになる。 -- 2016-06-23 (木) 07:39:47
      • 演習場のジャンクも増加範囲だとうつらないんだがアンチレーダー関係なくバグってないかコレ -- 2016-06-23 (木) 08:11:18
      • アンチレーダー関係なく増加範囲だとうつらないのはバグじゃないかな
        アンチレーダー実装前からあったし、報告しても対応してくれてないけど -- 2016-07-03 (日) 13:37:04
      • ↑それどころか範囲増加してない通常レーダーでも索敵範囲の外周5mm程度は敵が居ても映らないぞ。もうレーダーはだいぶ中の方の情報しか信用できんわ。 -- 2016-07-03 (日) 15:09:46
      • 今更ですが修正されました -- 2016-07-18 (月) 16:46:21
  • ウィークコートって意外と強い。連射武器ならともかくSR(ZSだけど)一発じゃ死ななかった -- 2016-05-29 (日) 18:21:18
    • ZSRのコア攻撃は10218だから一部位でもウィークコートがあれば9968になって死なないね -- 2016-06-01 (水) 14:02:12
      • これ実はかなり有用な情報なのでは -- 2016-09-12 (月) 12:01:23
  • カバーベールは数値そのままに上がるよう。カバーベール10の頭を付け胴にハンドガンを被弾させた所、ダメージが450から440に軽減された。フレームやコア、対爆熱は未調査。 -- 2016-06-30 (木) 15:54:17
    • 耐熱上昇がやばい上がるらしい。早急に調べたい所だ。 -- 2016-06-30 (木) 15:56:53
      • どうもガセくさいな。お騒がせした。 -- 2016-06-30 (木) 17:51:12
    • 公式からのアップデート情報メールを見ると『カバー時に実弾耐性が上昇する特性「カバーベール」を持つ装甲』とあるので爆熱は上がらなさそうですね -- 2016-06-30 (木) 22:55:57
      • これあるとカバー機体がバルキリーに少しは耐えれるようになるのかな? -- 2016-07-01 (金) 18:10:51
      • 1発の大きいSRやキャノンに対しては効果が薄いんじゃなかろうか… -- 2016-07-01 (金) 18:24:47
      • 範囲実弾の装甲による減衰は10倍らしいから100ダメージ軽減できる -- 2016-07-01 (金) 18:25:57
      • 僚機にはかなり便利な特性なんじゃないかな?砂とかにも良さそう。 -- 2016-07-02 (土) 10:55:09
    • カバーベールいいなと思ったけど、POの装甲自体が装甲値低めだから他社と比較するとベール込でトントンぐらいなんだよなぁ。胴だけGIWのノーマルタイプにするとかすればイイ感じ硬くなりそうだ。 -- 2016-07-22 (金) 23:39:44
      • カバーベールあれ割合だし僚機だと腕だけ硬いのにすると何か可笑しい耐久になる当たりあれ -- 2016-08-23 (火) 16:07:13
      • 念のため確認したけど普通に減算 -- 2016-08-23 (火) 21:49:21
  • 迷彩装甲が装甲特性強化型だったら歓迎されたのにと思わんでもない -- 2016-07-23 (土) 11:32:57
  • 新企業=新特性だが、次はどんな特性になるのかね。回復量増加とか? -- 2016-08-23 (火) 21:05:54
    • 実はミクとコラボ装甲が新企業製のものになる予定だったけど、経営状態の悪化により新企業を新たに登場させるだけのサービス提供期間を確保できなくなったためにサリオ製ということになった……っていうゲ推理 -- 2016-08-26 (金) 20:52:27
      • 完全に別ジャンルの特性ですからね。他に考えられるのは先行実装して反応を見るとか? -- 2016-09-12 (月) 17:44:04
  • ガーダーベールって施設を制圧できる範囲と効果発動範囲はイコール?レイバーがやけに脆いが、実際の装甲値が低いせいか、ガーダーベールの効果が薄いのか、そもそも効果が出ているのか判断できない。 -- 2016-09-15 (木) 06:49:51
    • 演習で右のHG軽量にでも近づいていけばOK -- 2016-09-15 (木) 20:59:10
      • 今回は効果の特性上、距離を取らなくてはいけない分、HGだから距離減衰の可能性もあっていまいちわからのよね。とりあえず試してみた感じはガーター60で一割減ってるかな?ってところ。範囲はわからん -- 2016-09-16 (金) 00:24:44
  • アンチレーダーの効果について、お聞きしたいのですが、何秒でレーダーから消えるか調べる方法って、有りますでしょうか? -- 2016-09-26 (月) 18:10:44
    • 友達なりロビチャで協力者募るなりしてプライベートマッチへGO -- 2016-09-26 (月) 18:17:34
    • 残念ながらアンチレーダーはレーダーには効果ないよ。目視に効果があって通常5秒でマップから消えるのが一部で1秒短縮だね。つまり一式で目視限定でマップから1秒で消える。 -- 2016-09-27 (火) 09:51:21
      • えっ?目視でも見続けられると映ったままだよね?レダと目視の範囲から出てから、いつまでマップに映るかってことじゃない? -- 2017-01-03 (火) 12:00:38
  • ガーダーレジストの効果当たったかたいれば効果検証お願いします -- 2016-09-29 (木) 19:53:34
  • デュラビリティどの程度上がるのかね。総合でフロスト頭以下だと意味無いが -- 2016-10-31 (月) 11:54:28
    • ズバリそのまんまダゾ、耐久値がデュラビリティの数値分そのまま上がる。つまりノマ装甲だと1部位375でフルセット1500、スポ装甲だと一部位300でフルセット1200上昇する。あれ、HP上昇系重複しないからマジでサロメさん息して無いんじゃ… -- 2016-10-31 (月) 12:09:10
    • フルフロストVSフルヴシュバラ 装甲値…841:828 耐久値…10000:11500 仮想敵…サリオBRによるHS 被ダメージ…299:312 撃破必要弾薬数…約33.4発:約36.9発 となる。要はサリオBRにHSされるような状況だと既にフロストより硬いし、これより被ダメが大きくなるようならなおさらフロストよりフルヴシュバラの方が耐久性能が高い計算。軽量や中量だとなおさら被ダメが高くなるので、計算するまでも無くカルテル装甲の方が耐える(フレーム露出を考慮しない場合)。 -- 2016-10-31 (月) 12:36:53
  • グレンラガンのウォークベールって走るとダメなんだろうか。だとすると移動攻撃を使う僚機向けか? -- 2016-11-21 (月) 12:10:49
    • ってもう書いてあったわ。むしろHVに欲しいなこれ -- 2016-11-21 (月) 12:13:31
      • アクセラショットガンにも向いてそう -- 2016-11-21 (月) 19:50:23
  • なんかスタビライザー機能してなくね?20つけてるのにガト食らうときとかなしと同じくらいの秒数で怯むんだが -- 2016-12-16 (金) 19:58:04
    • ああ、やっぱそうなのか。少し前からやたら怯むこと増えた気がするんだよなあ。 -- 2017-01-03 (火) 16:42:52
    • 久しぶりにグレで怯んだからもしかしたら不具合なのかな?検証したわけじゃないから被害妄想みたいなものだけど -- 2017-01-03 (火) 21:07:42
    • まじで機能してないような…バグ報告していいものなのか迷う。 -- 2017-01-19 (木) 00:18:46
  • ダッシュにウォークはあるのにスライディングベールは無いな -- 枝主? 2017-01-21 (土) 18:15:50
  • ふと思ったんだけど、ガーダーベールってENだと適用範囲広がるのかな(´・ω・`)? -- 2017-02-05 (日) 14:06:36
    • ENは施設制圧速度が速いだけで制圧範囲が大きいわけではないはずだゾ -- 2017-02-05 (日) 14:24:37
  • ダッシュベールとウォークベールってどれ位ダメージ軽減するんだろうか… -- 2017-04-19 (水) 06:19:23
  • スタビライザー値が高いRSCが出たがそれ位じゃないと効果実感できないぐらい酷い? -- 2017-04-24 (月) 17:37:02
  • ウォークレジストは歩いてる時の耐熱だっけ -- 2017-04-25 (火) 10:38:13
  • ゼニスVの腕当たったんで性能見てたら装甲特性がダッシュレジスト3でした。新しい特性みたいだけど恐らくはダッシュ中は耐熱上昇(レジスト1毎に1%上昇)効果だろうかと。 -- 2017-04-27 (木) 18:40:53
    • 書いた後で気付いたけど公式のデータベースに名前自体は載ってたのね。 -- 2017-04-27 (木) 18:49:57
    • 神じゃない? -- 2017-04-27 (木) 22:35:16
  • レジストが耐熱、ベールが耐実弾だっけ -- 2017-05-15 (月) 09:56:34
    • 光学兵器が普及したら対光バージョンも来るんだろうか -- 2017-05-20 (土) 06:34:34
      • 光だからミラーとかになりそうだな -- 2017-05-20 (土) 08:33:13
      • 光は、レジストと対比してリフレクトな気がするなあ -- 2017-05-20 (土) 09:42:31
  • アンチレーダーはもうマップに一切写らないでいいだろ見えてる状態じゃ役に立たないペナ背負ってるし -- 2017-05-22 (月) 08:15:17
  • ベール系は数字の通り実弾ダメージが減る。一部位のみでも全身に適用される。
    ダッシュ系は前進ダッシュしてる時のみ発生する。横や後ろ、スライディング中、QS中は発生しない。RDも同様に前進ダッシュ中のみ発生する。ウォーク系は歩き(デフォキー配列でいうシフト+移動)で発生する。シフトを押さない横移動や後ろ移動やエイムモードや射撃中は発生しない。シフト歩きであれば横移動や後ろ移動、エイムモードや射撃中でも発生する。また、しゃがみ歩きでも発生する。 -- 2017-07-27 (木) 00:55:05
    • デフォルトの移動をダッシュにしてても、AIMしながら移動操作すると歩きになるから発動してるもんだと思ってたわ。言われてみればRDだとAIMしてても歩行ゆっくり滑るし移動の扱いが別物なのか。 -- 2017-07-27 (木) 11:16:07
    • ウォーク系のその仕様は知らなかった、情報ありがとう。ということは僚機の警戒移動でもウォーク系は発動するのね。何気に僚機との相性も良さそう。 -- 2017-07-27 (木) 18:58:30
  • 微妙装甲特性はアンチレーダー、ウィークコート、カバーシェイド、アンチロックオンあたりかな -- 2017-08-02 (水) 22:11:08
    • 俺もイマイチわかってないけどアンチレーダーは強いらしいぞ。 -- 2017-08-02 (水) 22:20:35
    • 個人的にアンチレーダーとウィークコートは有りだと思ってる。アンチレーダーは裏取りのお供、ウィークコートは何度かこれ無かったら死んでたって経験があるから頼りにしてますわ。 -- 2017-08-02 (水) 22:24:39
    • アンチレーダーはまだ使えるぞ -- 2017-08-02 (水) 22:43:27
  • サラマンダー同時に2発撃ち込まれても全くよろけずで改めてスタビライザーの恩恵を感じた -- 2017-11-04 (土) 11:59:28
    • スタビあるとサラマンで全くといっていいほどよろけなくなるから中量にスタビは必須レベル -- 2017-11-04 (土) 16:16:53
  • この表企業ごとに分けてあるの見辛くない? -- 2018-02-09 (金) 03:50:39

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS