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Comments/護衛戦
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護衛戦

  • とりあえずページを作ってみた。要素入れてくとページ長くなりそうなので適当に折りたたんであります。加筆修正よろしくお願いします。 -- 2016-11-25 (金) 07:50:00
    • 早朝仕事乙。必要な情報としては敵が発生する場所と、それに応じた僚機のおすすめ配置ポイントかな?取り敢えず自機の捌き方が破滅的であっても僚機の選定と配置さえミスしてなければかなり楽になる。逆に言えば僚機の選定と配置がミスしてれば物量で押し切られる。 -- 2016-11-25 (金) 08:16:52
  • 回復中断多いってことは紫キットも良いのかな。 -- 2016-11-25 (金) 10:27:12
  • 後半敵のキャノンが降る所では先に敵のレダ潰しとくことお薦め。 -- 2016-11-25 (金) 11:01:22
  • 名前ってのはお偉いさんがつけるものだよな基本 そしてお偉いさんは基本年取ってる そしてサリオは日本含むアジア企業 つまりどう考えても駄洒落 -- 2016-11-25 (金) 11:23:21
  • MAPAは敵本拠地に裏にあるレダとキャノン潰しとかないとキャノンの雨でデッカー死ぬので肉入りが見回るが吉。 -- 2016-11-25 (金) 15:26:03
  • デッカー、ガトもつくらいならキャノンかミサイル背負ってて欲しかった -- 2016-11-25 (金) 15:57:05
  • とりあえずHVは5~6機在ると捗るかな・・・、回復SPがいれば後はおkじゃない?これ -- 2016-11-26 (土) 00:17:57
  • マップAの最後、全方向から敵が来てどうしようも無い。 -- 2016-11-26 (土) 00:28:40
    • 取り敢えずサプライと西南側に湧くSTを潰せば幾分楽になるよ。あとはデッカーに近づいてくるやつを蜂の巣にして耐えるしかねぇ。 -- 2016-11-26 (土) 00:35:17
    • HV僚機を南北の遮蔽に最低一機ずつカバーして、自機2機がPT裏の通路で走ってくる敵を迎撃&南北から抜けた敵の排除。残りの自機は中央からくる敵を迎撃すれば基本勝てる。南のサプライにも最低一機のHVがいると処理が楽になる。要は役割分担。個人が役割を把握できてればだいたい何とかなる -- 2016-11-26 (土) 00:46:42
    • 東側裏の坂道前にHV2機を南北に向くようにしてカバー待機させれば坂から敵が降りてくる事はない。左のリスポン付近に僚機2カバー、南北の遮蔽にHVを1機ずつカバー、あとは自機3で北からたまに漏れてくる敵を倒したりサプライのSTたまに処理しに行けば簡単にクリア出来る。結構サプライに僚機カバーさせてる人いるけど他の所に穴開ける形になるから悪手。鬱陶しかったら自機でちょっと殺しに行けば良いだけの話だから僚機カバーさせる意味はない。 -- 2016-11-26 (土) 03:31:21
      • 構成の都合上SPで配置したい場合はその位置にカバーではなく膝射させて坂道側向かせておけばほぼ降りてこなかった。ちなみに東裏の北側の坂の下にレーダーぽつんとあるから足速いなら破壊しにいくといい。(遅いと途中で敵沸かれて下手すれば撃破されるので注意) -- 2016-11-26 (土) 08:33:21
    • 最後のラッシュ時に中央辺りにあるピットにこもる人いるけど大体が返り討ちにあって西から崩されて失敗ってパターンを良く見る。無理せず中央で味方と倒そう。 -- 2016-11-26 (土) 22:52:31
  • レーダーの位置把握している方いたら、MAPに印お願いします。STの沸く場所もできればお願いします。 -- 2016-11-26 (土) 06:18:58
    • MapBの方は固定である場所とランダムで置いてる場所があるのか一部あったりなかったりすることがある気がする・・・。Aは今の所ランダムな箇所は見つけられてない。 -- 2016-11-26 (土) 08:37:24
  • 敵の装甲とか書いたりする?スポーツジャンクノーマル入り乱れてて面白いんだが -- 2016-11-26 (土) 09:08:11
  • 自機HVはミサイルちんたらロックオンしてるよりHG連射してたほうが敵捌けるし足回りもよくなるから、副兵装はT04PAあたりにして+6維持を心掛けた方が良いと思う。 -- 2016-11-26 (土) 10:07:00
    • ロザリアHV「アンヘル外してもマイナス3なのだけれど」 -- 2016-11-26 (土) 12:00:19
    • 移動速度は最低限あれば不要、そもそも戦闘中に頻繁にポジション変更が必要なモードじゃない。単に弾持ちが良くて装甲及び耐久力に十二分な余裕があるならT04PAでいいって事ならわかる。頻繁にサブ武器使用しなければいけないならそもそも自分の腕に合ったメインの選定を誤ってる可能性の方が高いからガトを選び直すほうが手っ取り早い。 -- 2016-11-26 (土) 12:07:42
    • ガトにヴィオレンツアおすすめ、重量機はともかく、中、軽量機が結構出てくる護衛戦だとハンドガン撃つこともなくなる、重量も味噌とかグレ持って行けば処理できるお。 -- 2016-11-26 (土) 12:35:54
  • 重量レティシア紫ナイフ二連で軽量も中量もミリ残りするんだが、護衛戦の奴らはドゥクスでも積んでるんだろうか -- 2016-11-26 (土) 12:04:26
  • 途中抜けするとCPUすら補充されないんだな。そして敵の数が少なくなるのかなぜか二人なのにクリア出来てしまった。ちなB。 -- 2016-11-26 (土) 14:13:01
  • これリペアキットでの回復もしかして一律1000? -- 2016-11-26 (土) 14:45:37
  • MAPBの敵本拠地で、奥の屋根下くぼみ脇に布陣して敵が湧いてドッカーに走る所を後ろから撃つと、こっちに撃ち返してきたりでドッカーへの圧力が減るし初撃がコアだったりして手早く倒せるので僚機1機でも配置しとくと楽、後あそこの屋根下のくぼみに敵レダあり。 -- 2016-11-26 (土) 14:47:59
  • ヴィオレンツァにコメしたものだけど、オススメのガトは店売りだと赤青紫どれだろう。自機青僚機赤編成でいってみるけどオススメはあるのかな? -- 2016-11-26 (土) 20:33:28
    • 柔らかい敵を数捌く関係上自機は水冷青が適任かと、僚機は紫が良いんじゃないかな。 -- 2016-11-26 (土) 23:35:30
    • たまにHV出るし高い方のゼクスがいいかもしれない、青でも大丈夫とは聞くけどね。 -- 2016-11-26 (土) 23:43:11
      • というか敵が柔らか過ぎてどれでもいいってのが正直なところ -- 2016-11-27 (日) 04:09:22
  • レダだけ壊してどっか別の所いっちゃう人・・・。紛らわしいからやめてほしい。 -- 2016-11-27 (日) 00:05:41
    • 慣れてないんだろう -- 2016-11-27 (日) 10:06:04
    • レダ壊したら後は僚機に任せておけば良いし別に良くね? -- 2016-11-27 (日) 15:44:27
  • デッカーが解錠する場所って拠点扱いなのかな?(ガーダーレジスト使いたい人) -- 2016-11-27 (日) 00:08:41
  • MAP.Bに反復運動しながらハンドガン撃ってくるのがいて笑う -- 2016-11-27 (日) 16:28:09
  • 解錠位置に回復置いとけば負けなしじゃね。ミサイルとロケランの連射で1万切ってもうだめかと思ったら尋常じゃない勢いで回復し始めて草。防衛線を広げないでデッカーの近くに火力集中して多少の被害は無視した方が安定する気がする。SPHVHVかな -- 2016-11-27 (日) 18:37:03
  • MAP.Aのサプライ、カバーしているロケASが2機いたらST湧かなくなったようにみえるんだけど気の所為だったのかしら。 -- 2016-11-27 (日) 19:42:23
    • そのマップはレーダーさえ壊してればサプライSTは完全放置で全く問題ないから気にする必要すらない -- 2016-11-27 (日) 22:05:43
      • 別の敵機の視界に入ったらレーダーなくても打たれるんじゃない?だから壊そうが壊さまいが関係ないと思う -- 2016-11-27 (日) 23:52:01
      • 護衛戦のNPCには視界共有はない。そもそもキャノンも実弾系でダメージ量が少なくなっているためサプライ放置安定 -- 2016-11-29 (火) 07:40:06
  • 主に活躍する装備に関して記述。結構大まかな解説なので、直したかったらどんどん追加や修正お願いします。 -- 2016-11-27 (日) 12:16:36
    • 修正させて頂きました -- 2016-11-27 (日) 16:13:16
    • 編成や装備の強要というか言葉強い気がするな。そんな厳しいモードではない -- 2016-11-27 (日) 23:23:02
      • 全員が慣れた人間なら楽な部類なんだろうけどUGとか1人でも僚機配置わかってない人間がいただけでクリアは一気に難しくなる。言う程優しい難易度ではないよ。クリア目指すなら編成、装備もほぼ一択になる。 -- 2016-11-27 (日) 23:41:32
  • 難易度メチャクチャ上がってるね。最後の重量ミサイラーラッシュが無理ゲー…。 -- 2016-12-29 (木) 12:21:21
    • 5戦目でやっと初勝利。敵機の質が上がってて驚いた。最後らへんの横道から上がってくるやつはグレで対処してホミサには自分が走り回って何とか出来た。終了10秒前ぐらいに1機突破を許してコアに当たったのか半分近くごっそり削れた時は血の気が引いた -- 2016-12-29 (木) 13:33:52
      • HWの話ね。
        UGはガトHV抑えてくれる居といたら話と行けそうな雰囲気がした -- 2016-12-29 (木) 13:35:26
      • 超誤字ってますごめんなさい -- 2016-12-29 (木) 13:44:19
    • まぢで?味噌ラッシャイとかデッカーが死んじゃうよぉ -- 2016-12-29 (木) 13:36:26
    • リペアSP1機はほぼ必須な感じ。ただSPばかりになると重量級捌けなくなるし、キットいっぱいあっても攻撃食らうと回復できないからね。 -- 2016-12-29 (木) 14:32:19
    • 討伐戦はともかくここっちの難易度上げる必要あったか?前回でも割とキツイなと思ってのに… -- 2016-12-29 (木) 15:42:08
    • 敵ストライカー何気に緑ナックルなのか、接近戦で張り倒された。 -- 2016-12-29 (木) 19:36:10
  • HWはコジマミサイルが紛れてやがる上に、北サプライにガトHVが増えてST潰しに行きづらくなってるな -- 2016-12-29 (木) 16:21:16
    • これは...カウンタースナイプ(ST)しろということか? -- 2016-12-29 (木) 18:58:26
  • UGは前回とそれほど変わっている気がしないが、HWが辛すぎる。勝ち筋がわからん -- 2016-12-29 (木) 16:48:43
    • 俺は逆かな。HWはマルチミサ通る道と止まる場所覚えれば何とかなるけどUGの坂上からアクセラつけて特攻してくるやつを捌ききれない。裏にガト置くと正面から来るガトに結構削られるし安定しない -- 2016-12-29 (木) 18:00:41
    • HW最後の左奥のSTに気が付いてない人多いみたい、あれさっさとつぶしとか無いと湧いた敵の壁が厚くなった後だと手がだしにくくてしょうばない。 -- 2016-12-29 (木) 20:49:33
      • 自分は背面側だから気づいてるけどいけないかな...。正面側守ってる人に行ってほしいけど反動が怖い -- 2016-12-29 (木) 21:33:35
      • とりあえず炎龍(ロングレンジなし)は正面カバーからスポーンポイントまで届いたぞ。多少敵湧いてもサイトの下端で捉えれば単体ロックできる -- 2016-12-29 (木) 21:37:10
    • とりあえず東西と北、それぞれの分隊が止める必要があるかと。途中で持ち場ころころ変えるのがいたらまず処理が追いつかなくなる。 -- 2016-12-29 (木) 22:06:19
  • 自機ガトミサHVでポストから北向いてるだけで北はクリアできる。ミサ補給のために僚機はSPSPがいい。僚機は前なり後ろなり見させておけばいい。 -- 2016-12-30 (金) 03:12:10
  • なんだかUGマップで敵レーダーが地面に埋まってることが多いな・・・。正月ロケ4発叩き込んで壊れなかったし(壊せることもある)、判定自体埋まってるのかな? -- 2016-12-30 (金) 10:09:15
    • HWのもなんか埋まってるね・・・。 -- 2016-12-30 (金) 12:28:13
      • 脇道に膝射してるロケの後ろとかね。レーダー波だけしか見えないからバグかと思ったけど普通に壊れて驚いた -- 2016-12-30 (金) 16:02:07
  • HWの最後のラッシュはいかにEMPで敵の足止めできるかが肝のような気がする。 -- 2016-12-30 (金) 23:54:16
  • HWもUGも最後のラッシュの肝は「味方機が一機も撃破されない事」。例え僚機が一機落ちただけでも、その穴から敵が入り込み他の味方機が背中から撃たれ壊滅しかねない。OH、弾切れ、EMPによるカバー剥がれにも注意したい。 -- 2016-12-31 (土) 01:06:08
  • HWは西と東の守りを厚めに固めて、サプライ方面はこちらに向かって来るのだけ自機で上から排除していけば良い気がする。 -- 2016-12-31 (土) 11:59:39
  • 試合数消化目的で護衛放棄は勘弁、最低開始前にチャット使ってくれ -- 2016-12-31 (土) 12:29:52
  • HWのSTは本拠左奥になったようですね。代わりに上サプライからホミサが来るので新しく追加された右上の遮蔽にHVをカバーさせておくといいです。UGのSTは変わらず下のサプライですね。 -- 2016-12-31 (土) 17:20:49
    • HWの左奥のSTたまに柱の真後ろまで移動して砲撃するけどあそこに陣取られるとミサイルロックできなくて困る、ミサイルロックできる位置に移動すると敵のミサイルやロケランのいい的だし、それら排除してからなんて悠長な事やってる余裕ないし。 -- 2017-01-01 (日) 01:43:57
  • HWで西担当する人は自機HVで中央遮蔽物より前に陣取りましょう。中央遮蔽物超えたら敵の射程圏内だし、そこからダッシュする機体が多いから自機だけでも前にでて即撃破しないと止めれません。芋るのやめようぜ! -- 2016-12-31 (土) 23:02:14
    • あの遮蔽より出てる自機HVて大体寮機潰されて自機も側面から来たPOロケとかにつぶされて無いか・・・?多少抜かれてもいいから自機がデスせずにかつ特に危険なミサを確実につぶす方が成功してる。多少デッカー削られてもリペアキットがしっかりしてれば立て直せるし。むしろ無謀に前出て返り討ちにあって防衛に穴あけられる方が迷惑だわ。 -- 2017-01-01 (日) 12:55:11
  • HWはなるべくデッカーより前に僚機おいて盾にした方がいいみたいです。西に僚機集めて、東はガトミサ自機1~2機で北と東の敵を排除すると良い感じでした。 -- 2017-01-07 (土) 15:11:35
  • とりあえずデッカーが元に戻れば万事オッケーなんだよなぁ... -- 2017-01-07 (土) 17:07:38
  • UGはレーダーの2カ所を破壊し、西をしっかり自機か1分隊で抑える。
    北からのロケ部隊はカバー板からの攻撃で何とか出来ますが、後半のホミサ部隊は角を曲がった所から攻撃してきますので、角の所で待ち構えてガトで一掃します。角でロックオンされても近すぎてミサイルは当たりませんでした。 -- 2017-01-07 (土) 19:35:18
  • HVSPSPの編成をやめてほしいと思うのは自分だけ?2機ともリペアキットなら1個だけでも十分効果があるし中量級1機がなだれ込むAS・HVを単機で片づけれるほど優秀でもないからカバーに穴が出来てそこから侵入され即敗北が連戦状態なんだが -- 2017-01-08 (日) 13:45:00
    • 自分が安定してたのはHVHVSPかな、SPで回復も出来るし、自機ガトミサならピットある方を担当出来る -- 2017-01-08 (日) 17:11:06
    • 味方のSPの数に会わせてHVのみ、SP1、SP2でやってる。SP2機はいた方が安定するとは思うけど僚機SP2の人は絶対デッカー治すマンだと信じてHVを一機貸す。その編成の奴が他より使えないかどうかと言う話なら知らん。 -- 2017-01-08 (日) 21:09:13
    • 自分はいつもリアぺSPの弾切れるからHVSPSPの一択だね。リペアSPが弾切れして抜かれたってことが何回もあったし。 -- 2017-01-09 (月) 16:39:26
  • トータルで撃破数100超えてたが戦闘スコアがビリでワロタ。ほかの上位2名は撃破数は自分の半分以下。何でそんなんコスパいいねん・・・。 -- 2017-01-08 (日) 17:40:20
    • 同じスコアには獲得上限が設定されていて、いくら撃破してもある一定からスコアが加算されなくなる。そのせいで中盤以降は撃破ではなくアシスト取るとスコア増えたりする。要はスコアはあてにならん。 -- 2017-01-08 (日) 18:18:49
  • オールHV編成の時は妙な連帯感が生まれる -- 2017-01-08 (日) 21:29:07
  • ただのクソゲーだな、このモード 全員が分かってる前提でやらないといけないから野良マッチングで初心者はリカバリー出来ない上、デッカーがクソ雑魚過ぎる 紙装甲すぎて5万もある数字が一切当てにならないとかふざけてるの? -- 2017-03-16 (木) 12:32:35
    • そもそもデッカーのベースが紙装甲のドッカーだから… -- 2017-03-16 (木) 15:41:15
  • 変更点とかある?主にデッカーの耐久とか防御とか... -- 2017-03-16 (木) 16:05:23
    • 「あれ?もう終わったの?」と拍子抜けするくらい簡単になってる。PC一人PS4三人でも初見でクリア出来たくらい。 -- 2017-03-16 (木) 20:19:07
      • 上と評価が真逆なのは時間がたってみんなが慣れてきたからなのかな? -- 2017-03-16 (木) 20:40:12
      • なるほど 防衛戦でPS勢がいると敵が弱体化するそうだしこっちもあるんじゃないかな -- ? 2017-03-16 (木) 20:55:36
  • 開錠した先のエリアで待ち伏せる敵&固定地点から湧く敵。今回は待ち伏せが増えたが湧きは減った様子。開錠したらすぐにデッカーより先行して待ち伏せを倒さないと、ミサイルの集中などでデッカーが一瞬で撃破される事もある。また湧きをしっかり処理しておかないと、かなり離れた地点からキャノンが雨のように…なんて事も。レーダーを置くか敵配置を覚えたい。敵はあまり大量には湧かないため、ガトHVよりは足の速い機体やデッカーを回復できるSPの方が便利かもしれない。ただし弾切れには注意。 -- 2017-03-16 (木) 21:11:10
    • エステラHVにGIWマルチ味噌かな。サンクス -- 2017-03-16 (木) 21:15:09
  • ハイウェイはムリゲー(今回は初見) 全員がおぼえるまで何日かかると思ってんだこのクソ段ボール守るなんて無理 -- 2017-03-16 (木) 21:49:50
    • 上級者が何もアドバイスせず初心者使えねぇとか言ってるからな -- 2017-03-16 (木) 21:59:35
      • アドバイスしても全員が知るわけじゃないから...UGはいけるんだが -- 2017-03-16 (木) 22:00:58
    • デッカーの回復と背後からの奇襲とか気を付ければ割と楽な方だぞHWは -- 2017-03-16 (木) 22:41:13
    • 今回待ち時間無くなったからチャットしてる暇が殆どないんだよね。初心者ばかりで押されてるなら尚更。ランクマみたいにランクスレベルが見えるなら開幕で教える事もできるんだけどなあ・・・ -- 2017-03-16 (木) 22:44:14
  • とりあえずUGはST始末して湧き場所にカバーさせてればなんとか -- 2017-03-16 (木) 22:38:38
  • ロビチャのゴミが勧めてるせいか僚機EN出してくる人いるけど、完全に足引っ張てるだけだからいらないです。HVHV出せなくても、SPでデッカーにリペア置いてくれる方が何倍もありがたい。 -- 2017-03-16 (木) 22:40:48
    • 対空戦と混同してんじゃねぇかって思う。対空戦なら余裕あるから多少の事故は立ち回りでカバー出来るけど...w -- 2017-03-16 (木) 22:47:44
  • 護衛戦マップ  ダムサイトですよ皆さん。なんだこれやってられっか -- 2017-03-16 (木) 22:55:07
    • デッカー護衛に三分隊、北ルート制圧で一分隊行けばいい感じかな? デッカーの傍で敵が沸くから、被弾の肩代わりするつもりじゃないときついかも。特に中央付近でのEMP部隊は即殺しないと悲惨 -- 2017-03-16 (木) 23:20:06
      • 今度マッチングしたら北制圧するか。ST撃ってくるもんな...通路多すぎて初見じゃ見当もつかなかったわ -- 2017-03-16 (木) 23:39:42
  • HWのPTから見て北、UGのPTから見て南西、DSのPTから見て北北西。何故かマップにちゃんと表示されない敵一団がおり、その中にいる敵STがデッカーの回復を止める。これはバグなのかなぁ。 -- 2017-03-16 (木) 23:40:24
    • 敵レーダーか視認範囲に入れないとMAPに表示されない。 -- 2017-03-17 (金) 00:05:41
      • その敵の真横にレーダーを置き、自機と僚機で視認してHPバーも表示され、敵味方お互いに撃ち合っているのに、マップには表示されないんだ…。 -- 2017-03-17 (金) 00:16:01
  • デッカーの回復に紫の回復量は結構頼りになるかと。 -- 2017-03-18 (土) 08:23:21
    • 範囲や総量以外はGIWのが優れてない?1秒当たり1000のGIWと3.5秒で3000のカルテルリペアだと -- 2017-04-07 (金) 00:28:48
      • その範囲が怖いんだ緑は、敵の攻撃とかでデッカーが少し動いたり置き位置がずれてたりするとすぐ範囲外になるからなぁ、敵のキャノンでよろけて範囲外になったまま回復できずに削られてくとかあるし。 -- 2017-04-07 (金) 03:56:58
      • 緑の真価は耐久値ぞ。ギアガードも付ければ抜けてきたグレに当たっても壊れなくなる。デッカーの位置は自分で動かすのだ -- 2017-04-07 (金) 14:34:53
      • 紫は緑と耐久値一緒でしょ?紫のほうが範囲が広くて最大回復量も高いから使いやすいってのには同意だね。一瞬だけしか回復できる時間がなくてもゴリッと回復するから、紫たくさんおいておいたほうが安心できる。 -- 2017-04-07 (金) 16:10:35
  • デッカーくんの解錠ポイントでウロウロしてる奴いると鍵あけてくれなくなるんだな… -- 2017-03-26 (日) 11:33:17
  • 早速イベント護衛戦の地獄のような戦況が聞こえて来て草生えない -- 2017-04-07 (金) 00:25:19
    • イベント対空戦で「PS4勢や初心者来んな」っていう声が聞こえたが、イベント護衛戦は純粋なアドバイスとして「来ない方がいいよ」と勧めてあげた方が親切だなっていう位には地獄。レーダー壊さない・STや味噌HV、4連ロケASを優先的に倒さない・リペアSPが分隊にいない・EMPハメ喰らって約立たず・・・こんなのが初心者じゃないPC勢でもわんさか居るから野良ではクリアが厳しい。ダムなら何度かクリア出来たが、UGは無理ゲー。まぁ、失敗してもbit貰えるし挫けない心があるなら挑戦するのを止めはしないが、攻略法が出揃うまではクリア出来るかは運だと思ってやった方が精神安定上良さそう。 -- 2017-04-07 (金) 04:52:31
      • 初心者いるとダムが無理ゲーと化す。GIWハイエンドに前線食い破られてリーダーが落ちる。デッカーもアボン -- 2017-04-07 (金) 14:46:25
      • 増援出現ポイント、敵の数把握してない人が一人でも居た時点で無理ですね。 -- 2017-04-07 (金) 15:34:39
  • イベントダムサイドはマジなんなの?GIWハイエンドちらつかせてくる敵がうじゃうじゃ出てくるんだけどまじつら -- 2017-04-07 (金) 06:54:28
    • STがシングルアンヘル4連じゃミリ残りするせいで処理が大変だね。一つ質問なんだけど、流石に熟知してて挑戦する人多いならダム中央の北制圧名乗り出ても大丈夫かな? ノーマル護衛戦でそれやると結構な確率で『せぐいく(からついて来い)』と勘違いで大半がこっち来ちゃうからデッカー溶かされて終わるもんで言いづらくて。 -- 2017-04-07 (金) 08:43:44
      • ↑せぐいく× すぐいく○ -- 2017-04-07 (金) 08:47:16
    • 北にフルメナス+ワイルドファイア×4で沸くの見たときは正直笑ったわ。ゴードンの最新鋭工場奪われるとかヤバくね? -- 2017-04-07 (金) 08:45:34
  • イベント護衛戦2案。隊長機イグナシオ4連ロケAS3とレーダーEN1。 -- ↑木? 2017-04-07 (金) 16:05:46
    • AS3分隊は護衛。敵軽量&中量は僚機ガトHVに任せ、敵重量をロケランで削る。また撃ち漏らしをSG・SMG・HGで処理。時には敵集団に格闘も使用。修理は各自オートリペアで。 -- ? 2017-04-07 (金) 16:06:11
    • ENは遊撃。敵ST&SNを殴って廻る。 -- ? 2017-04-07 (金) 16:06:21
    • 僚機書き忘れ。リペアSP2とガトHV6。 -- ? 2017-04-07 (金) 16:10:27
  • メナス生産工場を奪われる(アジア圏にあるのか?)のはまあわからなくはないけどグラソル来たら手作業仕上げ無しだから性能低下してそう -- 2017-04-07 (金) 17:04:54
  • イベント護衛戦1案。隊長機でケリーST1とレーダーEN1、僚機でリペアSP2と弾SP2、他は全てガトHV。 -- 2017-04-07 (金) 16:03:49
    • HV2分隊は護衛。SP4機を連れデッカー周辺で敵撃退。隊長機はグレorミニロケを補給しつつ素早く敵を撃破する。特に爆熱兵装持ちの敵は撃たれる前に叩く勢いで。気分はモグラ叩きだがレーダーで事前にモグラの出る方向が分かっていれば難易度はそこまででもない。 -- ? 2017-04-07 (金) 16:04:06
    • ENは遊撃。偶にデッカー周辺に戻って赤レーダー設置&回復。レティ神拳ならばソルジャー以外を2確、ほとんどの敵が赤棒を持っているので反撃を受けないよう距離を保って殴る。敵にARやSMG持ちがいないため意外と自由に動き回れる上にSMGとRGで大半の敵に対処可能。 -- ? 2017-04-07 (金) 16:04:24
      • 通常難易度では大雑把にでも敵の湧く‘位置’と‘種類’を覚えていれば十分だったが、高難度ではそれに加えて‘タイミング’も把握しないと対処が間に合わない。 -- ? 2017-04-07 (金) 16:04:59
    • STは削り。ピットに陣取り砲撃しつつ可能ならグレも放り投げる。味方の設置物を破壊しないよう注意。ガトHVが手間取る敵STやスタウト集団を削る。道中のガトHVでは攻撃し辛い位置にいる敵ホミサの掃除などもしたい。 -- ? 2017-04-07 (金) 16:04:36
      • MAP.Aでは終盤はわざと地雷を踏みHVに乗り換えるのもあり。MAP.Bでは最初からHVの方が良いがMAP.Cでは終始STがいるとグッと難易度が下がる。 -- ? 2017-04-07 (金) 16:05:11
    • 単純にガトを12本持っていくだけでは敵の物量に火力が追いつかない。何らかの範囲攻撃(ロケラン・キャノン・グレ・格闘)かガトに火力を上乗せ出来るミニロケが欲しい。 -- ? 2017-04-07 (金) 16:19:34
    • 改行すんなって言われたから今度は枝付けまくりで問題ないってお粗末な発想なのか?何にせよ机上の空論にしてももうちょっと現実味もたせようぜ。突っ込みどころが多すぎるってレベルじゃねえぞ -- 2017-04-07 (金) 16:42:52
      • それぞれでツッコミやすいようにと云うつもりで枝にしたけれど、確かに「何様だよ」って感じだね…ごめん。一応何時間かかけて敵の湧きなんかを調べ、野良でも出来るよう書いたつもりだかれど、自分でもこれで万全だなんて思ってないし、どんどんツッコミを入れていってほしい。いや、入れてください。プリーズ! -- ? 2017-04-07 (金) 17:04:11
      • 野良だとこんな都合よく合わんじゃろ。分隊枠全部PVEにする人なんてめったにいないだろうし。やっぱりHV安定じゃないかな?グルマでやったらどうなるか分からないけど -- 2017-04-07 (金) 17:37:14
    • 第1に野良で細かく編成を縛ること事体が無理。第2にどこに僚機を置けばいいのかすらわからない人の集まりではナンセンス。第3に僚機配置がわかっている人達ならHVHVSPかHVx3で火力は十分。ロケ・ミサででHV僚機が溶ける?肉入りが前に出て避ければいいだけ -- 2017-04-07 (金) 17:36:32
      • うーん、上の方でも書いてくれた人がいるけれど、やはり野良で編成を云々はダメかぁ。SP1~2に他は全機HVくらいの前提で考えた方が良いのかな。 -- ? 2017-04-07 (金) 17:52:37
      • 編成云々もそうですけど目的を統一することも野良では最早無理。イベント報酬周回目的でそもそも僚機を動かさない人、リペアを破壊する人、放置する人色々いるからクリア目的の人で集まってやるのが無難。 -- 2017-04-07 (金) 17:57:31
      • あぁ、うん。固定グルなら数回行けばクリアできるし、この2つの木がそもそも要らなかった。目障りだったら伐採しておくれ…。 -- ? 2017-04-07 (金) 19:05:39
  • ダムサイトを要約すると GIW製品達「殺す」 -- 2017-04-07 (金) 19:48:06
    • こうして視るとマップによって企業の傾向があるんですね。HWはPO、UGはNNR、ダムはGIW、TPはサリオ、対空(忘れた)はカルテル。新マップ来たら新企業の装備かな? -- 2017-04-07 (金) 19:58:54
      • Z&S「・・・」 -- 2017-04-07 (金) 21:17:32
      • ZSは...シングル2です() -- 2017-04-07 (金) 21:20:24
      • そして攻めてくる量にも違いがある、PO多すぎる上にコア凸御用達のヴェンジェンスとプランジでゴリゴリ削ってくるから辛い。ENにはRG持たせておいてほしい -- 2017-04-08 (土) 00:46:27
      • やっぱりZ&Sは裏でバベルと繋がってるんじゃ… -- 2017-04-08 (土) 18:05:11
  • イベント放置周回グループが増えてきて草、運営さんこれは難易度調整しないとまずいですよ。 -- 2017-04-07 (金) 19:54:44
    • クリアしないとBB装甲ドロップしないって知らないのかな?それとも雀の涙レベルのBIT狙いなのか... -- 2017-04-07 (金) 20:11:27
      • いや傭兵P目的が多い。 -- 2017-04-07 (金) 20:19:45
      • その発想はなかった。護衛に限らずミッションの進行具合みたいなのでpt出してくれるといいんですけどねぇ -- 2017-04-07 (金) 21:22:32
      • 野良じゃクリアできない。もうあきらめた。 -- 2017-04-08 (土) 22:06:18
    • 敵が強力なので放置すればデッカーが1分程度で撃破されるがどんなプレイ時間でも1戦は1戦。コラボ報酬欲しさに放置目的の人が多数って感じですね。まだグループ4人でやってくれてるならありがたい。 -- 2017-04-07 (金) 20:19:54
    • 他の協力戦と同様に参加者で難易度調整はしているみたい。高レベルPC勢4人だと光り輝くオスクリBBの行列とかで笑う場面も、PS4勢が多いとノーマル装甲がえっちらおっちら迫ってくる程度で済む。 -- 2017-04-07 (金) 21:59:49
    • 難易度調整する必要ないでしょうよ。僚機操作も含めてどう動けばいいか分かっている3人と説明すれば理解できる1人が、やばいとこでミスすれば即デッカー爆散というそれなりの緊張感をもって遊べるちょうどいい難易度じゃない。 -- 2017-04-08 (土) 05:20:43
      • それPC勢とか、グループ前提の話じゃない?PS4勢の全員がお荷物とは言わないけど、どうしようもなく足引っ張ってる一部の人(デッカーを回復できると知らない・ASENSNST連れてくる・レーダーの位置教えても壊す気なし・自機が死にまくり)の人が何度も同じ試合になると、分隊選択時に名前見ただけで「ああ、こりゃクリア無理だな」って思うよ。自分が青ガトHVで37撃破してても、その人も自機HVなのに8撃破・・・しかも2デス。戦闘スコア約500の協力スコア0とかをアベレージで出してくる味方が一緒になるようじゃクリアが絶望的なんだよ。それでも自分は諦めずに抗うのが好きだから楽しみつつやってて調整は特に希望してないけど、丁度いい難易度かと言われると疑問に思う。何故なら「僚機操作も含めてどう動けばいいか分かっている3人と説明すれば理解できる1人」なんて恵まれた環境が野良じゃ殆どないから。グループなら試行錯誤が楽しい難易度だけどね。 -- 2017-04-08 (土) 06:24:41
      • 野良でも可能だけど、基本はグループ(フレ含む)の話だよ。だいたいさ、どんな人が入ってもクリアできるぬるーい難易度で作業周回とか楽しくないじゃない。 -- 2017-04-08 (土) 13:33:51
    • イベントなんだから新参が参加できるのがおかしい。参加する奴も十分おかしいけど根本はこれ。誰でも参加OKにしたいなら難易度ごとにイベント展開するとかしなきゃ無理。個人的にはもっと難易度上げていいからドロップ率上げてほしい -- 2017-04-08 (土) 08:31:44
  • マップCの中央のどこかにレーダーがあるようなのだが分かる方いらっしゃる? -- 2017-04-07 (金) 23:35:23
    • 敵が出てくるガレージ(?)の中を見落とされていない? -- 2017-04-08 (土) 01:14:53
      • あの中かぁ、開いて2foot放り出したらすぐに締まるからタイミングが難しそうだヘマすれば返り討ちだろうし -- 2017-04-08 (土) 01:19:43
      • レダ排除はゲート開くで待たなきゃいけないから、南東のゲートの向こうのサプライに陣取るキャノンは北側高台に回った人がミサイルで排除した方が早いぞ。 -- 2017-04-08 (土) 06:02:21
      • 北行った人は奥のサプライから反対側のST撃破してくださいな。射程120のホミサじゃなきゃ届かないけど -- 2017-04-08 (土) 08:27:55
  • デッカーくん制圧に特化させすぎて戦えないって説明あるのになんでガトリング持ってるんだろうな? -- 2017-04-07 (金) 23:53:05
    • てんで丸腰よりは威嚇になるからなんじゃないか? もっとも物量半端なさ過ぎて脅威もへったくれもないけど。 -- 2017-04-08 (土) 00:04:17
    • 単純に武器無しの専用モーションがないからだろ -- 2017-04-08 (土) 02:29:55
      • ミサキャノンSTがあるやん -- 2017-04-08 (土) 03:00:07
  • レーダーを破壊したらその位置に注意ピンを1回打とうと思うのだけれどダメかな?あまりピーピー鳴らしてもウザいだろうか。 -- 2017-04-08 (土) 10:47:52
  • ミッション達成目当ての無気力試合が多いな・・・。まあ自分にとってもマイナスにはならないからいいけど。 -- 2017-04-08 (土) 12:59:07
  • UGでのコツ見つけたった。レーダー破壊後にあえてサプライ方面に顔見せるとSTが自分を攻撃してくる模様。別にサプライを制圧する必要は無い。中央では簡単だけど、ポストトリガー?ではレーダー4つ壊してもデッカー君が視認されてるとに撃たれるっぽい。 -- 2017-04-08 (土) 03:22:32
    • 敵のルーチンには2種類あるのだと思う、普通の僚機と同く最寄りのプレイヤー機を狙う敵と、デッカーを優先して狙う敵。このデッカーを優先する敵は、同じ種類の敵同士と特別製のレーダーとしか視界を共有していないようで、デッカーを発見するまでは決められたルートを移動優先で走り最終地点で停止。そして停止した後は普通にプレイヤー機も狙いだすみたい。それと一機一機の視界はかなり狭くなっているようにも感じる。分かりづらい説明でごめんよ。 -- 2017-04-08 (土) 10:25:09
    • サプライのSTはピット周辺の対応をしていれば勝手にこちらを狙ってくるのでそんなことしなくていい。 -- 2017-04-08 (土) 16:34:52
  • 野良じゃクリアできる気がしねえ・・・ -- 2017-04-08 (土) 19:33:21
  • イベきついな、どうすればいいか全くわからん -- 2017-04-07 (金) 17:31:03
    • ダムでは中央に行くとき先行組がソルジャーAS等を確実に露払いしておくこと、UGはレーダーを確実に破壊する・中央ではデッカーの回りにいるとEMP喰らうのでレーダーがある辺りに僚機を待機させておくこと(僚機がEMPの囮になってくれたり、囮失敗しても無事な僚機が敵を排除してくれる、さらに敵の味噌を吸ってくれることも)、これを意識するだけでだいぶ変わる。一番のポイントは敵の味噌とEMPを早期排除するかな。 -- 2017-04-07 (金) 17:41:34
    • 一番の問題はクリアしても、報酬があんまりよくないって所だとある意味考えます。あんなに頑張ってクリアして貰える報酬がスラッグ2,3個とかだと嫌気がさしてくる… -- 2017-04-07 (金) 17:58:04
    • なかなか上手くいかないもんだな...数捌くならEMPもよくねとおもって持って行ったら割と仕事した。あとはミサイル持ちがやたら多いから死ぬ気で先行して潰す。具体的な位置取りとかは決めてもどうせ崩れるからあんまり考えてない。 -- 2017-04-07 (金) 18:18:40
    • こんなボヤキに反応してくれてありがてぇ…アドバイス参考にします -- 木主? 2017-04-08 (土) 19:34:59
  • 各マップ最終戦での(うちなりの)ポイント。map.A:レダ4つ破壊。南北の遮蔽物に僚機2機ずつカバー、隊長機が1機ずつ遮蔽の外で敵ミサロケの囮になる。東の裏道のレダがある辺りに僚機1機ずつ計2機カバー。西は余った人員で適当に守ってればOK、南西には行かない。
    map.B:レダを壊しても視界が通りやすいためか砲撃が止まないが、北に隊長機が1機行けばそちらにSTのタゲが向くので他が楽になる。あとはデッカーの東西を封鎖していればいいが、PT近くの4つの登り通路まで攻め込まれるとデッカーが攻撃される。脇道を通って登ってこようとする敵をしっかりと潰すのが重要。隊長機はひたすらミサロケを引き付けて踊り続ける。
    map.C:PT付近の1分隊が東から来るHV集団をホミサ等の爆熱で手早く処理、ガトだけだと遅い。南北から来るSTやロケランには各1分隊であたるが、南は面倒な地形のため何かと漏らしがち、HV集団を処理していた分隊がフォローする。鬼門は西。どの湧きポイントから何の武器持ちが来るか分からないため、西の1分隊は常に用心。特にホミサ4機の処理が遅れるとそれだけでゲームオーバー。 -- 2017-04-08 (土) 20:50:16
  • GIW8連キャノンの自機STで勝率安定してるっていう人いたけど実際どうなん -- 2017-04-09 (日) 03:29:46
    • 重量級多いから案外ありかも…?検証の必要があるけどイグナシオでSP不要にならないかな? -- 2017-04-09 (日) 04:55:50
    • map.Cは敵に重量級が多めだしmap.BのホミサHVも楽に潰せるけれど、8連だと範囲広すぎないかなぁ、6連かワイルドファイアの方が使いやすいと思う。 -- 2017-04-09 (日) 09:23:07
    • それならST弾薬&回復SP×2ASでもいいのか? -- 2017-04-09 (日) 10:49:50
  • 皆でデッカーのすぐ近くで戦うのはやめよう。それでは「こちらの射程内に敵が入ってくる=敵がデッカーを射程内に捉えている。」という事なので護衛にならない。9~11機でデッカーをぐるりと囲む防衛線を可能な限り広く形成し、1~3機がデッカーの傍で防衛線を抜けてきた敵を処理するのが原則。 -- 2017-04-09 (日) 11:53:18
  • デッカーワンパン即死して萎え
    押し切られたならまだしも、ロックされた時点で負け確定ですかそうですか -- 2017-04-09 (日) 17:47:50
    • ホミサ持ちは殴るか足元に4連ロケ撃ちこんで怯ませてロック中断させようね。それか背中に銃口押し付けるのも有効だよ。 -- 2017-04-09 (日) 18:11:28
    • 上でもロケミサを引きつけろって言われてるけど全くその通りで、わざと撃たせて遮蔽に隠れればリロードの間はデッカーも自分も安全になる。無理に倒すことに執着しないで時間稼ぎするのも重要だよ。ボナ10自機SPやQSHVなら走って避ける事も出来るだろうから、常に体晒して囮になれる分HWではホミサ部隊の引き付け役に打って付けかもね。軽量級は押し寄せる雑魚の処理が微妙だから・・・イグ坊緑セミ砂でもいいけど、それならデッカー修理できるJANKアサルトリペアSPでいいっていう。 -- 2017-04-09 (日) 19:09:14
      • JUNKアサルトじゃ処理速度不安だからサリオARぐらいは欲しい -- 2017-04-09 (日) 19:41:48
      • 確かに自機で持つには処理速度も遅いけど、装填数やリロード速度が不安かもね。まぁ、あくまでイグ坊緑セミ砂と比較して継戦能力と移動速度を落とさずにっていう一例です。 -- 2017-04-09 (日) 19:57:40
    • 防衛線の位置がデッカーよりすぎるのが原因じゃよ。-3HVでもロケ・ミサと踊れるんだから、レッツダンス! -- 2017-04-09 (日) 19:13:45
  • 地雷積んだ自機ENで来るって地雷過ぎませんかね? それがPC勢で、初心者じゃないっていう・・・・・・地雷がSTの砲撃で誘爆して味方爆散させるの見た時には絶望しか感じない (T-T -- 2017-04-09 (日) 22:49:18
    • 何度もしつこいですけど野良は諦めた方がいいです。目的がそもそもクリアを前提としてない人はいくらでも居ますので ロビーでクリア目的周回を呼びかけた方が合理的だとおもいます。 -- 2017-04-09 (日) 23:16:58
    • PC「日頃の恨みだ。くらえPS4」さすがにここまでひねくれた人はいないかな...? -- 2017-04-09 (日) 23:41:45
  • ロケ避けるのはいいがデッカーの射線上ではよけないでくれ。さっきロケ避けまくったるやつがいたんだが半分ぐらいデッカーに当たってて発狂しそうになったわ -- 2017-04-09 (日) 23:36:46
  • 今更感ある情報だが、ダフネENをデッカーとともにアウトポストに置いておくことで1分以上も制圧時間を短縮できる。制圧が早くなるぶん処理しなければならない敵機の数も減り、攻略がかなり楽になるのでダフネENを編成に入れることをおすすめする。 -- 2017-04-10 (月) 03:19:17
    • 敵本拠地ってデッカー君以外でも制圧できるの?イベント終わってから開示って今更すぎるでしょ・・・デッカー到達前に踏んで染められるか確認しておけばよかったな。ダフネEN沢山連れて行くのは戦力落ちてキツイけど、HVやSPの僚機にダフネ乗せるならアリか。 -- 2017-04-10 (月) 04:07:30
      • すまんて。それに気づいたのもう終わり際だったのよ。ただアウトポストだけなのか道中の制圧速度も上がってるのかはまだ詳しく検証できておらず不明なのだが…。とりあえず全てのマップで2分以上残してクリアはできてた。 -- 2017-04-10 (月) 09:42:04
      • ガチ攻略組では既知だったが、イベが終わるまでは積極的には広めないようにしてたからね。HVHVHV2分隊、HVSPSP、HVHVEN(ENダフネ)が安定構成。MapA、MapCに関してはHVENEN(ENダフネ)で時間短縮していた。 -- 2017-04-10 (月) 14:01:38
    • それどころじゃなくて発想すら無かったけどもうじき通常難易度版来るし、試してみようかね。仮に短縮できるんなら全体12機の内、1機ないし2機ぐらいまでEN投入するパターン出来る思う。 -- 2017-04-10 (月) 08:25:48
      • この情報が本当として、例えばリサーブに、ENダビデ入れておいてポストのみに出す、という運用は正しいのでしょうか?
        どうしても火力面で不安になります。 -- 2017-04-11 (火) 14:34:43
      • ↑その質問自体が無意味です。グループ前提での編成において火力が足りるかどうかはそのグループ次第ですよ。 -- 2017-04-11 (火) 17:31:29
    • 通常難易度で目視で大雑把に調べてみた。僚機はSP2機で自分の分隊のみデッカーの傍で制圧した場合の、PT中立からクリアまでの時間。自機がHVで47秒、ダフネHVで43秒、ENで32秒、ダフネENで27秒。ちなみにEN3機分隊では27秒だったので上限があるのかな。それとデッカーが施設の上にいないと制圧が進行しないようで、ENが先行しての制圧は不可、またグレやキャノンを回避しようと施設から踏み外している間も制圧が停止するみたい。 -- 2017-04-13 (木) 19:31:10
      • ↑のオマケ。ENなしの7機で施設に乗り続けてみたが40秒ほどかかったので、ENやダフネだけ特別か、制圧を補助出来る機数に上限があるのかも。また道中の開錠地点でもEN効果ありと思われる。 -- 2017-04-13 (木) 19:36:48
    • これ本当に早い -- 2017-04-15 (土) 06:09:20
      • 途中送信失礼 残り時間1分のアナウンスを聞くどころか2分以上残った -- 2017-04-15 (土) 06:10:52
  • 報酬装甲はオスクリダットBB -- 2017-04-14 (金) 19:56:51
  • おススメ装備のリペアキットについて追記 とりあえず黄色と緑 -- 2017-04-18 (火) 13:14:01
  • 常設の方でデッカーに直撃する4連ミサイルはトラッカーかな?あれであの削れ様だと8連アンヘル1マガで落ちるんじゃないの?w -- 2017-04-18 (火) 13:15:44
  • 今日発見したんだけど、「ダムサイトの中央、4箇所スポーンするシャッター小屋の中にレーダーがある。各倉庫よく見ると亀裂が入った壁があってそこからレーダーが見える。シャッターが開かなくても上手く狙えば破壊できる。」って既出か?ちょっと嬉しいから報告。 -- 2017-04-17 (月) 00:48:24
    • 亀裂があるのは知らなかった。普段からレーダー壊せなくて困っていたよ -- 2017-04-17 (月) 08:13:31
    • 自機SPにしてやってみるかな… -- 2017-04-17 (月) 10:39:14
    • 追記:4箇所のうち中が見える亀裂が入ってるのは右下と左上だけの可能性あり。レーダーがあるのは右下の小屋で順路の坂側の面に穴が開いてる。 -- 2017-04-18 (火) 00:13:37
    • 敵レーダーって自軍レーダーに映ったっけ? -- 2017-04-18 (火) 12:56:54
      • 映らないよ。目視で見つけるしかない -- 2017-04-18 (火) 13:00:04
      • サンクス -- 2017-04-18 (火) 13:13:26
    • 小屋に入ったらシャッターがしまった瞬間即死した。キルログ出ないから落下ダメージみたいな特殊ダメージっぽい -- 2017-04-18 (火) 20:29:47
  • 4月27日のアプデ情報の追記より、ENとダフネの制圧効果が不具合として修正されるようです。 -- 2017-04-26 (水) 16:26:05
    • ダフネEN作戦終了のお知らせ。これもうデッカー周りの上方修正でもしないと野良の人は絶望的だな -- 2017-04-26 (水) 17:37:23
      • デッカーの耐久上がるぞ -- 2017-04-26 (水) 17:41:14
      • 読み直したらそうみたいだった、指摘サンクス。五割増しぐらいが望ましいと考えてたが一気に二倍とはね。 -- 2017-04-26 (水) 21:04:12
  • シールドガン実装に誰よりも喜んでいそうなデッカー氏「みんなありがとー!(アイドル並の感想」 -- 2017-04-27 (木) 01:09:17
    • とりあえずデッカー氏にはその飾りのガトを捨てて盾を持っていただきたい -- 2017-04-30 (日) 02:40:30
      • どうせ攻撃できないんだから有限でも盾持てよ、と何度思ったか -- 2017-05-01 (月) 18:48:00
  • いやぁ耐久二倍って大分違うね。立ち回り気を付けないと削りきられるけど前までのちょっと攻撃許したらハイ終了ってのが無くなって、野良でもモチベ保ちながらやれるようになったわ。 -- 2017-05-01 (月) 00:24:58
  • それでシールドガンは使えるのか? -- 2017-05-01 (月) 00:32:18
    • ないでしょ -- 2017-05-01 (月) 02:51:57
    • 盾持たせてデッカーの前に立たせておけばって思ったけどやっぱキツいわ。素直にガト持たせるべきかと思ふ。 -- 2017-05-01 (月) 23:24:09
  • ダムでオスクリBBがサラマン持ってたわ -- 2017-05-01 (月) 02:07:44
    • 前のイベントから持ってるよ -- 2017-05-01 (月) 08:03:29
    • 加えて言えば重量級はしれっとオブリ持ってるよ -- 2017-05-01 (月) 08:25:23
  • Aラストの東側レーダーはグレネード投げ込んだ方が楽だし早いことに気付いた自機HV。 -- 2017-05-02 (火) 09:07:05
  • マップBの最終地点で西側にSTとホミサHVが出てくるけど、スロープ(屋根のある地面が低い所)の先にカバーできるところがあって、そこにAR僚機配置してるとコアブレイクで即処理してくれる。一応自機も付いて行ってスロープ辺りにあるレーダーを壊しておけばサプライSTへの対策になるかも。そこの辺りは行く人少ないけど、スロープに自機が潜んでれば僚機を敵の背後狙うようにカバーさせられそうだから研究の余地があるかもね。 -- 2017-05-03 (水) 03:29:52
    • ツインアンヘルでもって最終地点東側から来るホミサHV処理してて、リペアキット再配置させようと振り返ったら西側に物凄い斬り込んでる人居て勇者だなぁって思ってたけどもしかしたら似た手法使ってたのかも知れない。手透きの時はちょい試してみようかな。 -- 2017-05-03 (水) 05:51:48
  • みんな理解出来てきたのか、野良でも昨日より各段に勝率上がってきたね。たまに初心者とかASSPSPとかいると事故ったりするけど。ただレーダースルーする人が多い印象。 -- 2017-05-03 (水) 08:57:38
    • 恐ろしいことに二試合連続で地雷に引っ掛かってる人が居た時は乾いた笑いが漏れた。 -- 2017-05-03 (水) 10:11:53
  • MAPC中央の小屋4つある所で、小屋の中に敵が取り残されるとそれが未出撃扱いになるのか次の小屋が開かなくなるバグ(?)に遭遇、うまい事格闘とかで敵を閉じ込めれば敵湧き封じられるかも。 -- 2017-05-17 (水) 00:08:36
    • 自爆するんじゃないの? -- 2017-05-17 (水) 06:49:02
      • とりあえずGIWEMPでも投げ込んだら -- 2017-05-17 (水) 15:15:10
  • お願いだからSTの排除意識してくれ・・・大体俺しか行ってない気が・・・ -- 2017-05-26 (金) 18:48:15
    • ダムで北側に行く分隊が居たから任せてデッカー守ってたのに北側ピット制圧するや否や颯爽と飛び降りて合流して来た時は流石に『はあっ!?』ってなった。 -- 2017-05-26 (金) 18:55:00
  • イベント戦みんなクリア出来てるの?野良だと難しい? -- 2017-05-27 (土) 10:19:09
    • 10戦中クリア2回くらい。野良だと僚機が色んな人がいるから成功率低い。あっという間に失敗するか最後のラッシュで押し切られる。 -- 2017-05-27 (土) 10:32:59
      • 他にも任せたい方向を勝手に放棄される、デッカーへキット置いたキットがグレや砲撃で破壊されてることに気付いていない、ホミサやキャノンやロケを持ってる奴を優先的に処理しないとかの原因がある。それ以前の動きな奴も結構いたりするけど。 -- 2017-05-27 (土) 10:42:32
    • 最後のラッシュ厳しいんだけどなんかコツとかあるのかね -- 2017-05-27 (土) 10:38:15
      • 野良の話なら1人じゃ何をしても無駄。グループなら何も言わなくてもうまくいくと思う -- 2017-05-27 (土) 10:41:12
      • ホミサやロケ持ちを優先的に排除。実弾系のはばらけて近くないとそんな削れないから後回しにするとか。ただ担当してる方向以外からきたラッシュの場合でも寮機は担当方向をカバーさせておこう。寮機もろとも行くとそこから背後突かれて崩壊してるのを結構見る。 -- 2017-05-27 (土) 10:47:16
    • ガチ初心者がイベントに来るのは公式で抑制してくれってアンケートに書いちゃった。自分だって最初は初心者だったし今だって事故るときは事故るからえらそうな事も言えないけど、ランクマはLv制限とかで配慮してるのに、イベント戦はそういう配慮が無いのは、野良の成功率を下げるためなんじゃないかと勘ぐっちゃうよ -- 2017-05-27 (土) 10:57:01
      • 初心者じゃなくても防衛系のイベント戦は撃破系のそれより難易度が上がる。個々人が自分の役割把握してないといけないからな。だから初心者とか装備揃ってないのがイベント戦に参加するのは論外 -- 2017-05-27 (土) 12:24:42
      • Lv制限はあるべき。もしくは簡単にするか。今のままだと初心者もそうでない人も全員つまらない思いをしたままになる。これは運営の手際が悪いせい。 -- 2017-05-27 (土) 12:59:38
      • 低ランクが来ると敵のレベルが下がるとかなかったっけ? -- 2017-05-27 (土) 16:17:54
      • イベント戦では敵のレベル下がらないと思う。少なくとも自分は経験ないな。 -- 2017-05-27 (土) 21:03:05
    • 自機ロケASでホミサ処理とかして8割くらい成功してるね、ここ読んで何回かやって慣れれば野良でもいけると思うよ。あと木と関係なくて申し訳ないけど、注意連打やめてくれないか…。失敗したって別に大したデメリットがあるわけじゃないんだから、PvE程度でムキにならないでほしい。 -- 2017-05-27 (土) 14:18:15
      • すっごく運がいいんですね。自分はグループ派ですが野良の勝率はせいぜい4割くらいです -- 2017-05-27 (土) 15:05:45
      • 今やってますが結構連勝できますね...。昨日は5連敗とかもあったんですがプレイヤー側が慣れてきたのかな?7割くらいはいけそうです -- 葉1? 2017-05-27 (土) 16:19:00
  • イベント用に僚機のカバー位置のサンプル画像を上げてみました。この方が強そうって修正案があれば書いてください。 -- ホェェ? 2017-05-27 (土) 16:44:50
    • テンプレ位置ありがたい。後からAマップ南サプライについて言及されてるけど、野良だと必須やね。 -- 2017-05-28 (日) 18:33:46
  • 自機HVで50体とか60体倒してる人ってオブリとかFOWとかなのかな -- 2017-05-27 (土) 16:22:54
    • 装備サリオガトとマルチホミサでもカバーさせた僚機との連携がうまければ60行きますね。 -- ホェェ? 2017-05-27 (土) 16:47:49
    • 他3人がヘボいとそれくらいいく事もある。楽な試合程自分の撃破数は伸びない。 -- 2017-05-27 (土) 21:01:40
    • 回復早いカルテルガトの方がオブリより喰えてる感じ、中軽量相手だとカルテル強いし。 -- 2017-05-28 (日) 00:29:13
    • DPS高い武器だと総じてトドメを取りやすくなるからね。敵のバランスにもよるけど、敵装甲値が低いとトルメンタでも食える。カルテルガトはOH復帰が早い代わりに復帰後の空転が長いし、OH管理とサブ使い分けの出来る自機では旨味はちょっと少ないかも。見せかけだけでもいいなら僚機は自分より後方に配置して距離減衰を意識させた上で、自分はオートリペア積んで接近戦挑めばトドメは取りやすくなる。それに意味があるかは知らんけど。 -- 2017-05-28 (日) 21:02:21
  • ダメだ。ストレスフル過ぎるわ。マジで制限かけろ -- 2017-05-27 (土) 17:15:03
    • ストレスたまるよなぁ -- 2017-05-27 (土) 21:15:06
    • そんなにストレスならロビーで周回PT募集かけとけよ -- 2017-05-27 (土) 21:16:03
    • かけても来ないし、もうやめるわ -- 2017-05-27 (土) 21:24:11
    • 前半は要介護者も参加するけどクリア出来ないから徐々にふるいにかけられて強者だけが残るシステム。イベント前半は本当に阿鼻叫喚。 -- 2017-05-28 (日) 01:07:45
      • (そんなことここで言ったら残る人出てくるじゃないですか...) -- 2017-05-28 (日) 09:40:21
      • イベントの難易度的に自分が地雷だった場合はほとんどクリア出来ないと思うからそこまで忍耐力のある要介護者は稀だと思う。要介護者1いるとアングラ以外は手が足りなくなる。 -- 2017-05-28 (日) 12:51:35
  • イベントmap.Bの終盤北側のSNの出現条件が分からん、毎回出てきたと思えば次では1回だけとバラバラ -- 2017-05-27 (土) 22:41:07
    • イベント戦もBB敵多いとかで3パターンあって、同じメンツで挑んでも違うパターンだったりするから道中でどのパターンになってるか見極めるしかないかな -- 2017-05-28 (日) 08:51:38
      • あっランダムだったんだね、てっきりプレイヤーの平均ランクで変わるのかと思ってた -- 2017-05-29 (月) 00:57:22
  • お願いだからいべ戦でMAPBのラストんとき私以外前に突っ込むとかやめてくれ…後ろのミサ&ロケラン部隊を僚機と3人で守るとかムリゲ… -- 2017-05-28 (日) 19:10:34
    • ピットの東端に耐熱上げたSP置いて、北側からの侵入口を狙える且つ東側から撃たれない南寄りの位置にHV置いて、自機で東を見てると1分隊でずっと殲滅できるよ。ここに限らず耐熱SPをミサイルやキャノンの壁に出来ると楽できるよ。ちょっと文章での説明が下手だから分かりにくいと思うけど頑張って。 -- 2017-05-28 (日) 19:50:52
      • 木主です。亀レスで申し訳ありませんが参考にさせていただきます。ありがとうございます -- 2017-05-29 (月) 00:42:28
  • うじゃうじゃBB装甲の敵が出てくるけど、何台か持って帰りたいぜ -- 2017-06-11 (日) 20:28:33
    • モツ抜きしたBBの数だけBB一式が手に入るとかだったらいいのにね -- 2017-07-21 (金) 21:48:02
  • なんか最近ランクスレベル20とか30みたいな中途半端な子たちがEN出してくるけど何か仕様変わった?初心者ってほど初心者でもないはずだし、もうデッカーの制圧補助もできないから何がしたいのか意味わからん。 -- 2017-06-21 (水) 01:05:37
    • 運営の罠のせいで来てしまった子と古い情報しか知らない子では? -- 2017-06-21 (水) 01:25:08
      • ガチ初心者が迷い込むのは別にええけど、時々いる異様にふてぶてしいクソガキはなんなんやろな。右も左も分からんかったら大抵は黙って大人しくしてるもんやろ。注意チャット押す暇で一機でも殺せや -- 2017-07-21 (金) 19:03:59
      • 注意チャット位で怒る方が怖いよ -- 2017-07-21 (金) 21:40:37
      • あぁ、自機ENのマナー悪い奴に当たっちゃってな。つい愚痴ってしまった。すまんな -- 2017-07-22 (土) 14:14:35
    • ヒント:夏休み -- 2017-08-03 (木) 23:44:17
  • ピットでサボッてる連中は一体何しにきてるんだろうな?デッカー攻撃受けてんだから弾ないなら肉壁になってろと -- 2017-07-23 (日) 02:54:33
  • イベでwikiを見る脳みそすらない奴が来るの本当にやめてほしい -- 2017-07-23 (日) 11:48:51
  • ダムで高台行くのなら反対側のSTもちゃんと処理して欲しい。ホミサで倒せるって知らない人多そうだな。 -- 2017-07-23 (日) 12:53:31
    • 射程100のホミサだとロングレンジ付けても届かないぞ。俺は向かいのSTを倒すことだけを目的とした装備のリザーブ機を用意して対処してるが。 -- 2017-07-23 (日) 16:38:17
      • 軽いガトにツインマルチホミサと格闘武器で全マップの全個所対応できる。 -- 2017-07-23 (日) 18:11:04
      • 最初から届くの装備してたら良いんじゃね?主要ツインロックマルチホミサは全て届くと思うけど。 -- 2017-07-23 (日) 19:10:32
  • 報酬UP!ってデカデカとバナーに書いてあるけど、なにがUPしてるってんだ……?BITの量か?レア装甲にたどり着くまで何十戦やりゃあいいんだ…… -- 2017-08-02 (水) 19:12:01
    • 桁が一つ違う。文句を言うのは500戦くらいやってから言え。そんなレベル -- 2017-08-02 (水) 22:53:58
      • イベントでもない限りさらに桁が一つ違うかもな。 -- 2017-12-02 (土) 01:42:58
      • 銀行の普通預金の金利が定期預金の金利並みにアップしたようなもんかな? -- 2017-12-09 (土) 11:58:43
  • 通常護衛戦でこの難しさ。イベント護衛戦は大丈夫なのか…? -- 2017-12-02 (土) 07:26:41
    • 一応、全マップやったが以前より大分簡単になってないか?敵は大分脆くなってるしパターンも大して変わってないからよほど運が悪かったかチーム編成がアレだった可能性 -- 2017-12-02 (土) 09:14:05
      • 以前がいつの事言ってるかにもよるけどパターンは大幅に変わってね?またテンプレ配置探さんと。ただ、言う通り難易度自体はそう高くないと思う -- 2017-12-02 (土) 10:48:08
  • 自機SNに遭遇して初心者かなと思ったらエグゼキュートSP担いでてびっくりした。何が目的だったんだろうか -- 2017-12-05 (火) 17:10:50
    • 周回しすぎて飽きてきたんじゃね? -- 2017-12-06 (水) 11:27:25
      • 理解者でSNでわざわざ出てくるなんて妨害に来てるんじゃないかな?わざと失敗して参戦数を稼ぐなんて事を考えていそう。初心者を装ってるなら確信犯。 -- 2017-12-06 (水) 16:06:12
    • PvE中はHV以外に火力+装甲増加バフがかかる仕様でもあれば良いのになあ、そうすりゃHV揃ってない初心者とHVに飽きた理解者の双方が楽しみやすくなる -- 2017-12-06 (水) 18:24:11
  • イベントPVEは一角が崩れたらそこから総崩れになるな。というわけでせめてランク20以下は来れないようにしてくれ。邪魔 -- 2017-12-07 (木) 21:56:07
  • ランク20とかが参加してると沸きの難易度下がるからまだ良い。問題は最近増えた編成の時点でクソなPS4のランク60とかの高ランクの奴ら。こいつ等がいるとBB装甲の雑魚がどんどん沸いてくるから相対的にランク10の初心者の方がマシって言うね。 -- 2017-12-07 (木) 22:04:39
  • 運営は何を考えて盾持ちとディアブロ持ちを追加したのか、さらに一度に一箇所で沸かせすぎていて難易度が前回に比べて上がりすぎ。他が決壊したときにフォローへ回ろうとすると自分が担当の場所まで決壊するから、なすすべが本当にない。 -- 2017-12-08 (金) 07:06:12
    • マップAは左PIT防衛が崩れるとディアブロ撃たれ放題になるから地味に最重要ポイントな気がする -- 2017-12-08 (金) 07:34:47
      • かと言って左を自分の分隊で守ってるとPT周辺の3分隊が駆逐されてたりする。自分がPT行くと左が全滅してたり。どーしようもないわ。とりあえず一桁ランクスは来るなよ邪魔だから。 -- 2017-12-09 (土) 12:32:54
    • 盾とBBの群れに対し光学が有効、と書こうとしたSRRGミニロケしかマトモな光学売ってなかった…。謀ったな運営! -- 2017-12-08 (金) 10:07:58
      • ♪ さかなさかなさかな~ -- 2017-12-08 (金) 10:13:19
      • おさかなさん、試してみたけど圧倒的に冷却が足りず余裕のオーバーヒート。おまけにそこまでやってまともに敵を倒すことも不可能ときたものでした。 -- 2017-12-09 (土) 07:41:43
    • イベント護衛戦、敵の大量湧き、特にロケと盾相手はEMPで足止めると上手く行く、定番のHV3機よりSP連れてEMP投げまくりの方が良いかも -- 2017-12-10 (日) 13:18:47
  • 護衛戦の安定は無理だな。他のイベント戦と違ってテンプレ配置するだけじゃ完封できないから本人の腕前が問われるけどお察し状態。自機HVでちゃんと前に出て敵がEMP投げたりミサ撃ったりする前に殺してくれ。デッカーが制圧してくれずにゲームクリアできないこと多いわ -- 2017-12-09 (土) 02:28:39
    • 今回のイベント防衛戦は、Aはちゃんとした編成で真面目にやれば楽勝。Bは、敵STをちゃんと処理できるかどうか。特に中盤(南東)と最後でST処理が杜撰で気が付いた時には瀕死で手遅れとかある。 -- 2017-12-09 (土) 09:46:37
      • レーダー潰せば良いだけじゃね?壊しに行く奴少ないけど知らないの結構いそう -- 2017-12-09 (土) 09:48:36
      • レーダーは潰してるが、それでも容赦なく撃ってくるのであんまり効果無いんじゃないかな?南東はデッカーの正面の高台に構えてるんだからレーダーもへったくれもない。終盤は、たぶんあれだけ敵が沸いてくれば共有してるマップ情報で全部筒抜けだろう。 -- 2017-12-09 (土) 10:06:14
      • 当然敵の視野に入れば撃ってくるからな。レーダー潰して敵MOBすり抜け最小限に抑えとけば撃たれっ放しはない。撃たれ続けるのはそもそも殲滅力が足りてない証拠 -- 2017-12-09 (土) 12:38:42
  • (´運ω営`)「オスクリBBは絶対に渡さんぞおおおおおおお!!!」 -- 2017-12-09 (土) 04:34:13
    • 悪いね、今回のイベント護衛8回目で脚を入手したよ -- 2017-12-09 (土) 12:58:33
  • 護衛戦確かに敵撃破して10機連続撃破のメッセージも聞いたのに自機も僚機も撃破0になってんだが何でだ? -- 2017-12-09 (土) 09:26:21
    • プレイヤーリザルトとスコアボード上の撃破数が違ってることがある。たぶんバグ。 -- 2017-12-09 (土) 11:55:07
      • なるほど、バグなのか、でもほかのメンバーからは放置と思われてそうで凹むなぁ。 -- 2017-12-09 (土) 15:55:49
  • デッカーがEMPとか投げられまくると開錠ポイントからずれた所で立ち止まってたりするから、そういう時はぶん殴ってでも押し込んでやらないといつまでも先に進まなくなって負ける。 -- 2017-12-09 (土) 13:30:12
  • やっぱりイベント護衛戦だけは身内でやらないと駄目だな。初心者混ざるとそれだけでキツイ。1人なら他3人がまともならキャリー出来るけど2人混ざるともう駄目。かといって常時人数揃えられるわけでもないからな。過疎は辛い。 -- 2017-12-26 (火) 21:12:30
  • 仕様が変わってるところがまだページに編集されてません。PvEの特別仕様で予備マガジンの数がたくさん増えました。僚機にマグキャリースキルもサプライキットもイグナシオも不要です。ピットで定期的に補給させましょう。以前の苛烈な攻撃だと緑リペアキットがほしかったが、今は敵の火力が下がってるので範囲重視のザンデルリペアキットが最適。特にデッカーから少し離れた位置に範囲拡大スキルを積んだザンデルリペアキットを置き、デッカーと味方僚機カバーの両方をリペアキットの範囲に入れると格段に生存力が上がりクリアが容易になる。オートリペアだけではどうしても回復が間に合わない。現在はマップCが停止されているためザンデルリペアキット一つでいいが、マップCが復帰した場合はマップの関係上、ポストトリガーの周辺に僚機をあまり置かないのでGIWリペアキットが欲しい。軽量機全般、自機中量は敵重量級の対処能力が足りないので非常に好ましくない。新規の人はヘヴィアサルトのフレームをショップから買って(3000bit)ヘヴィアサルトの数を増やすこと。あとは何でもいいからSPにリペアキット、ヘヴィアサルトにガトリングとホミサもたせるだけ。 -- 2018-01-08 (月) 09:06:13
  • 既出だったらすまそ。(護衛ページ読みずらいのでので) 18/01/23開始の護衛戦デンジャーのMAP.Aラストの部屋で、高台裏にある敵レーダー2基壊すと高台から敵軽量機が湧かなくなるのを確認。尚、北経由で時計回りに裏へ抜けるのを推奨。(自機SPがやるのが好ましい) -- 2018-01-23 (火) 16:02:31
    • 追記 なお僚機を裏へ回すのは非推奨。 これは僚機ではレーダーを破壊できず、敵軽量機は坂下から直リスポンし無敵状態のまま坂を駆け上り、無敵が切れた直後に高台から降下してくるという特性の為。 -- 2018-01-23 (火) 16:07:28
    • はい、デマですね。PT周辺Xライン上のレーダー4つ壊して3回試しましたが普通に湧きます。敵の湧き方はランダムなので高台から沸かない場合もあり、それを勘違いした物だと思われるため悪意はないかと。というかむしろ高台湧きしてくれた方が楽でいいので、もしも事実だったのなら止めるべきものじゃないよね。 -- 2018-01-24 (水) 10:49:39
  • イベント護衛戦 マップC。第一地点。北だけでなく南の高台からも多く湧くようになったのでちゃんと僚機を配置する。ピットから北サプライの敵STをホミサで倒すのを忘れずに。第二地点へは南北に2:2で別れるように予め分散しておくこと。北への遠出は次の進行が遅れるだけなので悪手。 -- 2018-02-02 (金) 14:14:08
    • 第二地点。南高台のサプライへ敵STが湧かなくなったが、そのぶん北高台から敵の湧きが増えた。北高台サプライへ敵STが流れた場合は中央からもホミサで倒す。北高台で絶対死守は不要。敵STさえ倒せば他は中央へ流れても問題ないから北高台は最悪一人でもいい。北高台勢は中央に初期配置で湧くオスクリBBをホミサで倒してくれると南がスムーズに進行できる。 -- 2018-02-02 (金) 14:22:10
    • 第三地点。南高台サプライは敵ENと敵ST二機が湧くようになったので僚機HVを必ず一機カバー防衛させる。それ以上は不要。中央部は敵の湧き数も湧きサイクルも減った。中央部への入り口を自機+僚機カバーで普通に守れる。以前より楽になったので中央内部へ行くは必要なし。北高台サプライは敵STの湧きが極端に減って敵軽量が多く湧くようになった。僚機カバー置いても物量的に守りきれず、敵STも2回程度しか湧かないので僚機カバーは微妙。中央部入り口防衛を担当してる自機がホミサで下からサプライの敵STを狙うだけでこと足りる。北直線通路は圧倒的な敵湧き数とフルスタウト+シールドガンが大量に湧くので自機二人で絶対防衛したい。スタウトは極力ツインホミサで倒すこと。右上&右下直線通路は敵重量が少数湧くのでこれもホミサを使うこと。南直線通路は一番敵の進行が弱く、僚機任せでよい。僚機必須配置は南高台と中央入り口ぐらい。自機は北通路2 中央入り口2。もしくは北通路2 中央入り口1 南崖下1でいいと思う。 -- 2018-02-02 (金) 14:44:31
    • マップCの湧き数に対応するために僚機ガトは総合的な性能からサリオガトが最適。POガトやGIWガトはオバヒが辛い。カルテルガトは空転が辛い。リペアキットはザンデルキットを選んで効果範囲拡大スキルのエクスパンションを必ず積み、デッカーから少し離れた位置にリペアキットを置くことで僚機カバーとデッカーの両方がザンデルリペア範囲内へ入ればクリアが容易になる。これは全ての護衛戦マップにおいて切り札です。第三地点の中央入り口の僚機カバーへリペア範囲が届けば本当に楽になる。 -- 2018-02-02 (金) 15:00:27
      • 自機ホミサは双龍ダメです。敵の物量に対して完全に豆鉄砲なのでツインアンヘルかGIW系のツインホミサで。第三地点への道が開いたら僚機SPをピットに送って弾薬補給を忘れずに -- 2018-02-02 (金) 15:41:15
      • 僚機SPはイグナシオ乗せてしまうのもアリやね -- 2018-02-02 (金) 15:46:38
      • 僚機の装甲はとにかく大量にツインボルト持ちが沸くので実弾重視でスタウト、といきたいが盾の群れのなかに万ロケ持ちが混ざってることがあるので耐熱も高いアレゴリア(ガナドール)で。背中ががら空きなので置く方向には注意 -- 2018-02-02 (金) 15:56:52
      • このガチ構成で失敗するのかって感じの時は大体FoWや双龍とかのPvEに不向きな武器を持ってきてる奴が原因。総火力が足りてないから敵の物量に押し負けて実力どうこうじゃなく失敗する。 -- 2018-02-05 (月) 09:35:11
      • まあ、ガチ構成でもクリア難しいのがマップCだけどね。調整前も難しかったけど更に難易度上げてどうすんだか -- 2018-02-05 (月) 19:08:03
  • 護衛戦初参加で特に注意すべき事とかはありますか? -- 2018-02-19 (月) 23:08:43
    • 誰もSP出そうとしないとき用にSP入り分隊とHVHVHV分隊の二つを用意しとくことと、マップCに関しては上の木を参考に流れを覚えること。あと目の前の敵処理に集中しすぎて味方のフォローができず味方が落ちる→そこから総崩れってのがよくあるパターンだから、難しいとは思うけどマップを見るのを忘れずに。 -- 2018-02-19 (月) 23:39:59
      • ありがとうございます。意識して立ち回れるよう頑張ります。 -- 2018-02-20 (火) 00:25:15
  • というかレベル制限つけないと射撃も操作もまともにしない全部0キルのランクスとか入ってくるのが一番難易度高い -- 2018-02-20 (火) 22:06:26
    • せっかく期間限定にしてるんだし制限して良いよな、装備もままならないんじゃ腕関係なくクリア難しいし。戦績見ないで放置と勘違いして初心者通報しちまったよ・・・。 -- 2018-02-21 (水) 19:50:41
    • 護衛戦は戦績が正しく反映されないバグあるって知ってる?ALL0は正しく反映されてない可能性があるんだけど。嘘だと思うならtabでこまめに戦績見てみればいい。明らかにおかしいから -- 2018-02-22 (木) 06:06:24
  • もう言っていいよな。嫌がらせのようにふざけた分隊で参加する奴やガチ初心者だらけで困る -- 2018-03-24 (土) 20:36:54
    • しかもそんな連中が混ざっても普通にプレイすると最後のところまでデッカーが生き残って時間食うのが辛い。 -- 2018-03-25 (日) 11:38:21
    • みんな遊んでるんだ。。。。 -- 2018-03-25 (日) 11:38:47
  • せめてイベントの方でやらないでほしいよな -- 2018-03-25 (日) 17:33:33
  • 実はBB装甲って1日に出る数決まってる?木曜から回し続けてるが1日2個以上出てこない・・・。土日も朝から回してるが午前中の早い段階で2個出てきて後はずっとスラッグばかりなんだが・・・。 -- 2018-03-25 (日) 23:05:45
    • グル組んで出たときはトータルで5個(1:3:1)とかあったから2個限ではないと思う。何故か腕が一つもなかったが。 -- 2018-03-26 (月) 20:20:03
      • そうか・・・やっぱり運だったのね。ありがとう。 -- 2018-03-26 (月) 20:29:50

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