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Comments/雑談用掲示板Vol11
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雑談用掲示板

  • (´・ω・`)新設よー -- 2016-07-22 (金) 22:39:09
    • (´・ω・`)おまけに植林もしちゃったの。ほめて? -- 2016-07-22 (金) 22:41:02
      • よくやった 出荷するのは最後にしてやる -- 2016-07-22 (金) 22:46:56
      • 触れんなよ・・・ -- 2016-07-22 (金) 23:01:21
  • 映画泥棒ミッションの専用ステージが自分の分隊で挑めるのかあらかじめセットアップされた分隊で出撃なのか気になる。 自分の分隊で挑む場合はいいとして、あらかじめセットアップされた分隊だと、星3取るのにいろいろと頭を使いそうだ… -- 2016-07-22 (金) 18:26:49
  • スーツ姿…鬼ごっこ…うっ頭が() -- 2016-07-22 (金) 19:07:31
  • 重量別ガレージロット始まっているが、「どの重量でもいいからスポーツが欲しい」時は普通のロットの時に回した方が確率いいのかな? -- 2016-07-22 (金) 20:09:21
    • 今のが単品が2%多いから今のが効率は良いはず。はず…。 -- 2016-07-22 (金) 22:48:34
  • BAからキル10以上のプレイヤーが地雷に思えてきたんだが。リザルトもええかげんテコ入れしたほうがええんちゃう? -- 2016-07-22 (金) 20:12:35
    • BAってなんだ…?ガン●ン勢の自分にはバトルエリアとしか読めん -- 2016-07-22 (金) 20:24:44
      • Best Answerの略だぞ -- 2016-07-22 (金) 20:33:37
    • BAってなに? -- 2016-07-22 (金) 20:55:33
      • まさかBa-jonAppuだったり…いや、すまない。馬鹿なこと言った。流石にそれはな…? -- 2016-07-22 (金) 20:58:47
      • まぁバージョンアップはVersionUpgradeだろうから無いよな…無いよな? -- 2016-07-22 (金) 21:29:37
      • もしかして、バランス調整(Balance adjustment)か? -- 2016-07-22 (金) 21:37:10
      • ブリティッシュ・エアウェイズ(英語: British Airways)は、イギリスの航空会社。ヨーロッパでは3位、世界では9位の規模を誇る大手航空会社であり…… -- 2016-07-23 (土) 11:15:27
    • 僚機ばっかり狩ってるの問題あるが、僚機すら倒せずキル数少ないほうが地雷だと思うが。普通にやってればENですら10機くらい倒せるだろ? BAがなんのことだか分からんから特殊な場合であれば「普通にやって」の範疇か判断できないけど。最近一部のみで伝わる単語使ってくるやつ増えて困るな、FGとか。DAI語かよ。 -- &new([nodate]){date}: Invalid date string;
      • ついでにFGはなんの略です? -- 2016-07-22 (金) 23:07:36
      • 前のVolにあるけど、FGはFigureheadsのFigureheadsを略してたっぽいのよね。FキーとGキーが隣同士だからタイプミスかと思われたけどその後もFGと連呼してたからFGで確信してたんだろうなと。 -- 2016-07-22 (金) 23:22:01
      • FGはGIW製グレネードのFG15じゃねぇの? -- 2016-07-23 (土) 06:36:56
      • ところが、どう考えてもFHの方なんだろうなという話題ばっかりで、住人もほぼ察しはついてたから誰も突っ込まず。他の人がFHと言ってるのにFGで通し続けるという -- 2016-07-23 (土) 14:31:30
    • すまん、BAはもう古い用語だったんだなwFF11・BAでぐぐってくれ。 -- 2016-07-23 (土) 17:33:24
      • 同じスクエニだからってFFの用語をFHで使われても・・・ -- 2016-07-24 (日) 00:21:27
      • 古いとか以前の問題だわ。FFの用語なんぞ知らんし持ち込むほうがおかしい -- 2016-07-24 (日) 10:42:52
  • 今日初めてお互いに罵り合ってるやつらを見た。しかも言い合いが小学生並みで笑ってしまった。
    お互いにランク40超えてよくやるよ・・・ -- 2016-07-22 (金) 20:23:25
    • 喧嘩両成敗。 -- 2016-07-22 (金) 21:24:19
    • 喧嘩って傍か見てると「同じレベルの者同士でしか発生しない」ってのがよくわかるよね。この発言をした人の人間観察力に脱帽だわ。 -- 2016-07-22 (金) 21:52:17
    • だが、それを「やめよーぜ」「個人チャでしろ」とは諌めず傍観…どころか笑ってる。 もっと外野からすりゃ、「君も同類。無言の支持者でしかない。」と嫌悪されてる事も自覚した方がいい。 -- 2016-07-22 (金) 22:37:05
      • 他人の見てる場所でしょうもない喧嘩してるようなやつには関わらん方がいいぞ。口挟むと余計ややこしくなるから。関わっても碌なことにならんから、木主の対応が正解。 -- 2016-07-22 (金) 22:57:10
      • 触らぬ阿呆に火傷無し -- 2016-07-22 (金) 23:09:49
      • 無言の支持者というか、くだらない論争にクビ突っ込むほうがおかしいだろ。で、そこから去れればいいけど、自分の立ち去れない場所に限って喧嘩とかし始めるじゃん。 -- 2016-07-23 (土) 04:00:44
      • そのレベルの連中に諭しても無駄なだけ、ネットなんかでは「聞き入れてくれるかどうか」を判断してから注意するもんだ。面と向かって話すじゃない限り、文章じゃ納得してくれない所謂勝利くんみたいな連中なんてごまんといるからなぁ。あと、顔が見えないことでやたら強気な連中が多いから。何でも首を突っ込んだらいいって訳じゃない。 -- 2016-07-23 (土) 14:15:19
    • 改行してなきゃ満点の対応だったな -- 2016-07-23 (土) 12:08:27
      • 最近急に沸き始めたな改行にうるさい奴。 -- 2016-07-23 (土) 13:19:16
      • ガンオンから流れてきた連中だろ、あそこ滅茶苦茶うるさいからな。で、定まってもいないのにさも当たり前のように話しちゃうんだからなぁ…そういえばそんな連中を大量に排出して他のオンラインゲームに迷惑かけまくったFF11とかいうのがあったなぁ -- 2016-07-23 (土) 14:00:26
      • 改行は確か容量とかの関係でNGだったはず。ルールは守ろう。それにしてもガンオン勢に対する熱い風評被害。 -- 喧嘩両成敗だっつってんだろ? 2016-07-23 (土) 14:47:06
      • 下に改行に対するルールはまだ決まってないって書いてあるんだけど、改行は一貫してダメってその考え方が既にガンオン脳なんでしょ。風評被害じゃなくて事実、だから図星つかれて貴方もそうやって反応してるんでしょうが -- 2016-07-23 (土) 15:30:45
      • それに別にガンオンから流れてきた人全員がそういう性質とは言ってないから。まさに、貴方みたいに反応してさもそれが当たり前のように言う連中ね。さらに言わせてもらうけどこれはケンカじゃなくて指摘ね。何でもかんでも喧嘩にして本質を有耶無耶にするのやめてください -- 2016-07-23 (土) 15:38:24
      • 民度の低さはどこにいても丸わかりwチンパン共、どこのゲームに逃げたって狩られるだけだよ早くps不要の糞ゲーに戻りなw -- 2016-07-24 (日) 00:16:38
      • 俺が言っているのは☝︎みたいな人間を指しているのであって、むしろこういう人間が野放しにされてのが問題だよ。民度など、それっぽい言葉を使っているが、文章見れば人間として程度の差がわかるだろ。狩られるとかどの口が言っているのか。俺は世の中に許してはいけない人間が居るからな。つまりこういうゴミみたいなやり方で生きてる人間かな。俺が攻めているのはそういう所。口にも出したくない。 -- 喧嘩両成敗だっつってんだろ? 2016-07-24 (日) 02:09:45
      • ルールが決まっているかどうかなんて知りません。改行なんかしないし。ったく、めんどくせぇなマジで。 -- 喧嘩両成敗だっつってんだろ? 2016-07-24 (日) 02:11:46
      • ちなみに私は桁が一つ桁が違うほど結果を出しまくって来ましたがね。言動と行動を一致させるべく。 -- 喧嘩両成敗だっつってんだろ? 2016-07-24 (日) 02:14:43
      • ランクマの勝率で語らない時点で察しw -- 2016-07-24 (日) 10:09:13
      • 確かにこれは文章を見れば人間としての程度が解ってしまうなあ。説得力あるわー -- 2016-07-24 (日) 10:16:27
  • 映画泥棒とコラボってうっせやろおい…って顔で公式のページ見てるんだけど。今日って4月1日じゃ無いよね…?マジか -- 2016-07-22 (金) 22:56:30
    • フレイトのこと散々映画泥棒って言うから!ところでディバイドでパトランプ男も出来るよな・・・ -- 2016-07-22 (金) 23:09:53
  • みんなはARで敵の僚機と撃ち合いするときドコを狙ってる??・当て易い(狙い易い)胴体?・装甲値の低い頭部?・装甲の繋ぎ目から露出しているフレーム?・股間?教えてマークスマン。 -- 2016-07-22 (金) 23:52:51
    • スポーツの足だけ乗っけてる人多いからそういう時だけ足狙いソレ以外は首辺りを狙って胴体と頭狙い・・・かな?股間あたり狙うのが良いのはわかるんだけどなんかヒュンッてしちゃうから・・・ -- 2016-07-23 (土) 00:14:28
      • 装甲値見る限り足って結構硬いからフレーム狙いじゃない限りあんまり意味なくない? 自分は相手装甲によって狙う所を変えなくて良いから頭狙ってる。天敵はNNRスポーツ… -- 2016-07-23 (土) 00:23:07
    • 装甲値は全社、全タイプ共通して頭<胴=腕<脚。だから頭部を狙うかな。距離によっては弾がバラけて小さい頭部に当たらないことがあるから、胸部より上くらいのところかな。 -- 2016-07-23 (土) 00:35:28
  • ロード中のTipsでかがんでる状態だと地雷が反応しないと書いてあった、知らなかったよ -- 2016-07-23 (土) 00:15:21
  • 映画泥棒が中量級だったらアリーヤ川手ごっこできたんだがなぁ。ツィカーデ頭で遊ぶか -- 2016-07-23 (土) 00:37:55
  • 映画泥棒のパーツはスポーツ仕様がいいなぁ -- 2016-07-23 (土) 01:15:49
    • 流石にそこまで気前よくないでしょ -- 2016-07-23 (土) 01:46:18
    • あのフレーム全力カバー形状でスポーツの重量になったら戦場のSNとENが軒並みスーツ姿とかいうクッソシュールな絵面になっちゃうから…… -- 2016-07-23 (土) 02:22:07
      • なにそれ軽量みんなゴルゴになるかもじゃん(スーツ的な意味で -- 2016-07-23 (土) 06:38:55
    • ノーマルタイプって書いてあるからPOノーマルに似せた性能になるんじゃないかね? -- 2016-07-24 (日) 01:26:43
  • 6月実装予定の新特殊装備が実装されなかった件問い合わせてみたけど 「確認できしだいご案内する」ってテンプレ回答っぽいものきたからこのままなかったことになりそう -- 2016-07-23 (土) 02:15:05
    • どっちにしてもそういうのは基本的に個人に回答は無いぞ。 -- 2016-07-23 (土) 03:28:49
    • 予定は未定だから・・・ いい加減しつこいんじゃないかね、課金装備課金させといて実装してませんとかじゃないんだから。 -- 2016-07-23 (土) 08:38:42
      • まー、いいじゃない。同じ内容だけど、問い合わせしてその結果を報告までしてくれてるんだから。全くそのまま同じ内容だったら、注意したほうがいいけど。気になってる人もいるだろうし、こういう情報源が大事になってくるときもあると思うよ。 -- 2016-07-23 (土) 09:15:10
      • いい加減しつこいも何も、「予告が出た」「実装されなかった」の二点だけしか起きてないだろ。 -- 2016-07-23 (土) 09:30:32
      • ↑枝主が「いい加減しつこい」って言ったのは、前スレにも6月実装予定だった特殊装備が~って言ってた奴がいたからじゃないの?実際俺も「あー見送ったんだー」で済む事をいちいち問い合わせまでするのはしつこいどころか異常だと思うし。 -- 2016-07-23 (土) 13:13:03
      • 「雑談に一度話題が出る」「内容に何かしら予想を立てられる」の場合は問い合わせをしたら異常。つまりUG特攻に問い合わせだした奴は異常者だから反省するように! -- 2016-07-23 (土) 13:20:38
      • 単純に我慢して待てないんかって話じゃないの? 大体「予定」なんだから。↑はどや顔で煽ってるけど予定の話とは全然方向性違うだろ、冗談だったのかもしれないけど質悪すぎ -- 2016-07-23 (土) 13:53:46
      • 5月のミニロケが延長告知あったのにこっちがなかったのが気になっただけなんや…まぁもう告知でも出ないかぎり出す話題もないから見なかったことにしてスルーしてくり -- 2016-07-23 (土) 14:07:25
      • 皆がここに張り付いてる訳じゃないし、気になった事の問い合わせに対応するのはスクエニの仕事であって枝で煽ってる奴とは特に関係ない話だ。他に木を乱立させてたとかメルボムしてたとかじゃないなら、木主もあまり気にしない方が良いよ -- 2016-07-23 (土) 14:25:54
      • 事を荒立てようとしない木主の温厚な性格も好きだが、↑の木主に対するフォローも好き。 -- 2016-07-23 (土) 14:42:32
      • これは煽るにカウントしないで一方的に絡んでくる質の悪さ >しつこいどころか異常 -- 2016-07-23 (土) 17:42:09
  • 次のアプデでGIWの武器が威力の天元突破見せてくれること信じてる(火力信仰脳筋) -- 2016-07-23 (土) 03:45:16
  • 映画泥棒、ヘッドパーツはバンクロバーに更新したら外見的に良さげかも -- 2016-07-23 (土) 08:30:27
    • 泥棒というかまんま銀行強盗やんけ -- 2016-07-23 (土) 11:05:32
    • 今日は俺達のPayDayだっ! -- 2016-07-23 (土) 13:27:03
    • OK. Let's do this....... -- 2016-07-23 (土) 13:56:32
      • はえーよWolf -- 2016-07-24 (日) 04:21:38
  • シングルモードでミッションこなして100試合すればカメラ男を3体ゲット!ってそんなにいらねーよwwでも3体あったらカメラ男部隊でカジュマ参加するのも面白そうだなとは思う -- 2016-07-23 (土) 09:18:12
    • いくらカジュアルでも軽量3はちょっと……と言いたいが、俺もやってみたいんだよなぁ…… -- 2016-07-23 (土) 09:32:56
    • カジュアルじゃ無くてプライベートでカメラ男しばり部屋とか立てた方が良いんじゃないか? ここにプライベーとの相手募集板でも作ってそこで相手募集とか出来るようにすればカジュアルでの極端なネタプレイがプライベートに行くようになって良いかも。 -- 2016-07-23 (土) 14:27:27
      • コアにレールガンを向けて今にも撃たんとする黒服。それを阻止するべく別の黒服がモツ抜きを決める。その様子をスコープで覗いていた黒服……。 -- 2016-07-23 (土) 15:28:59
      • そしてその後ろでナックルを振りかぶるディバイド頭の黒服 -- 2016-07-23 (土) 15:49:18
      • その横で「こ、こいつパトランプ男!」と驚愕しながら僚機指示を駆使して踊るカメラ男 -- 2016-07-23 (土) 20:21:19
    • そういう「○○をやってみたいけど…」という時のためにカジュアルが追加されたんだと思うが -- 2016-07-23 (土) 19:31:27
      • いくらカジュアルでもおふざけで来るのはダメだと思うわ。EN3機とか意図的な妨害みたいなもんだし‥。この構成で活躍できます!て人がいるなら謝るけどさ。 -- 2016-07-23 (土) 20:33:48
      • え(´・ω・`)カジュアルでもネタ分隊出しちゃダメなの…?ここ最近は毎回ネタ分隊で出てるんだけど(HV三連星とかSP三連星とかアクセラロケAS軍団とか) -- 2016-07-23 (土) 20:43:43
      • ↑SP3は味方の編成によっては需要あるし、アクセラAS軍団は突破力あるので個人的には「使えるネタ編成」かと。HVは・・・溶かされないよう祈るしか・・・ -- 2016-07-23 (土) 21:23:17
      • ↑↑勝つ気があるならなんでもオッケーよ、「カジュアルは新しいパーツや編成を試す時に使ってね」って運営が言ってるんだし。放置なんかは論外だが。 -- 2016-07-23 (土) 21:29:37
  • 映画泥棒に最も似合うFHはアイウェアをかけたハインライン、ロドリック、サングラスをかけた崇也あたりかな。怪しさ全開だぜ。 -- 2016-07-23 (土) 20:17:40
  • 前にも書いたんだけど、みんな各自のプレイ環境書くページつくんない?個人的に実際の最低動作環境を知りたいだけだけど -- 2016-07-23 (土) 20:41:35
    • 確かにその手の情報は欲しいね。掲示板だとログ流れちゃうし。 -- 2016-07-23 (土) 22:18:55
  • GIWの迷彩装甲で揃えたいのにマイナス補正のせいでエステラ載せないとまともに運用出来ないなぁ 旋回性能だけでも補正なしと同じにする特殊装備とか出ないかな -- 2016-07-23 (土) 22:38:15
  • さっきHighwayでコア突決めて勝った!と思って試合終了後『ナイス!』『お疲れ様でした。』ってやったら相手とゲージ見間違えてて負けてた…同じチームだった人ごめんよ… -- 2016-07-23 (土) 23:58:01
    • 自分もキーが隣り合っていて敗戦時でも「ナイス!」「お疲れ様でした」と打ってしまう事が。違うんです、別に皮肉でも煽ってる訳でもなく、単なるミスなんです…ごめんなさい…。 -- 2016-07-24 (日) 00:05:18
    • 最近は時間切れ狙いよりの長期戦よりも、積極的なコア狙いの短期決着戦が増えたような気がする。 -- 2016-07-24 (日) 03:00:26
      • 刺さりそうにないのに無謀に攻めてデス献上も増えてる感じ。可能な限りフォローはするがそれ以上に前進されるとさすがにつらい・・・。 -- 2016-07-24 (日) 08:57:35
    • 残り時間1、2分で敗戦濃厚なとき「お疲れ様でした」っていうのマジでやめようぜ。気分悪くなるわ。最後まで頑張ろうぜ。 -- 2016-07-24 (日) 03:01:47
      • 暴言で通報されないように「お疲れ様です」「…………」みたいなギリギリの所で不満アピールする奴ね。 -- 2016-07-24 (日) 06:55:06
      • 諦めない5人だと残り数分からでも逆転可能だしね。実際にそれで逆転勝利した事も逆転勝利された事も何度かある。 -- 2016-07-24 (日) 09:15:46
      • 1、2分どころか数十秒で逆転もある。そしてそういうのを引き起こす奴は公式大会で強いと認識される人。意識の時点でそういう人と差があるのは確かだと思う。俺も逆転狙えるくらい上手くなりたいわ -- 2016-07-24 (日) 13:06:23
      • てか、戦略ゲームなんだから「この状況からどうやって切り崩すか?」「何か意表を突いて主戦場から相手の気を逸らす方法はないか?」「勝てんにしても、なんか嫌がられるようなに一矢報いてやれないか?」みたいな逆境での死に待ちのマップ画面で頭フル回転であれこれ思案するのが結構楽しかったりする。 -- 2016-07-24 (日) 16:51:08
      • 10分以上残ってるのに連打してくるやつとかはいたな。もどかしさを感じてるのかは知らんが、こちらからすれば害悪でしかない。言わなきゃ我慢できない幼稚さはさっさと卒業してもらいたいもんだが -- 2016-07-25 (月) 18:14:03
  • ふと思ったけど、来週のロットって新しいの出るかな。新装甲にパトランプ頭とか、新武器にポップコーン型ロケランとか、そういうネタになる装備が欲しい。 -- 2016-07-24 (日) 00:24:54
    • ネタ装備が欲しい気持ちは分かるが、出ないと思うぞ。コラボページ的に。 -- 2016-07-24 (日) 00:29:16
  • 今さら気づいたんですけど2Footってけっこう大きいんですね。Subwayにある電車と比べると4メートル以上ありそう。あと操作するときの視点ってドローンから見た視点なのかもとか、ふと思いました。 -- 2016-07-24 (日) 00:28:14
    • FHが等身大だからそれと比較すると3m~4mくらいかね。 -- 2016-07-24 (日) 02:30:01
      • そうかFHって等身大だったのか・・・。それはそれで捗るな(ナニ -- 2016-07-24 (日) 19:48:22
    • GTに歩道橋とかあって下くぐれるが、歩道橋の高さがだいたい4.8m位だから、重量級で4mちょっと位な感じですかね。 -- 2016-07-24 (日) 12:48:50
    • GTの中央の坂とビルの間にショベルカーが2Footの半分ぐらいの大きさであるので4m以上はありそうですね -- 2016-07-24 (日) 18:17:34
  • 俺、カメラ男揃えたら頭だけヴェルトールとかにして遊ぶんだ -- 2016-07-24 (日) 04:23:03
  • ところですごく宣伝してるけどダイバーシティがもらえる(抽選)PCって買った人いるんかね?ダイバーシティがすごく欲しい+PC買い替えてもいいと思ってるんだけどこの推奨PCだとどこのメーカーがいいんかね?個人的にはG-gearってのが小さくてケースもシンプルだからきになってるんだけど。 -- 2016-07-24 (日) 05:31:56
    • ぶっちゃけ、金の無駄だと思う。このゲーム○○コラボとかいっても既存品と同一性能とかばっかだし。ダイバーシティは初の既存とは別品らしいけど、そこまで価値ある物にはならない。あと同じ金額でもつまと性能いいPC組める -- 2016-07-24 (日) 08:55:19
    • 自分はHPさんのやつ買ったよ。他社のPCをカスタマイズ見積りして比較して、加えてその時はモニタも欲しかったから半額キャンペやってて値段的にもいい感じだったからそこにした。ミドルスペックでも4~6年は保つだろうし。限定ゾナディベントが欲しいならここは無いからやめておいたほうがいい。あと応募対象PC購入期間7月31日だから気を付けてね!(応募締切は8月15日までだけど) -- 2016-07-24 (日) 10:22:28
    • G-Gear推奨PC買ったけどゲーム中はいいけどアイドル中とかファンの音が個人的に気になった。グラボを970に変えたけどZOTACの初期モデルっぽい。コンパクトでちっさいけど全体メッシュだから埃が気にならないならいいかな。 -- 2016-07-24 (日) 14:37:00
    • PC買う予定も余裕もないんでGOLDのみ販売にワンチャン賭けてる………。要望出したほうがいいかな? -- 2016-07-24 (日) 19:41:47
    • オリジナル機体っても、一応抽選だからね。必ず、なら買ってもPC使えるし問題は無いだろうが、当たるかどうかも分からない奴に10万以上はホイホイ出せない。それなら、近くの個人経営みたいなPCショップで相談しながら購入した方が一番いい気がするわ -- 2016-07-24 (日) 21:02:54
      • そうそう抽選てのがやらしいよなー。10万単位の買い物なんだから漏れなく付けろよって思うわ。 -- 2016-07-25 (月) 08:28:12
      • ゲーム人口9000人弱と仮定して、5人に1人がPCを買うとしてもほぼ当確。実際の人口はもっと少ないだろうし10万超えはなかなか辛いし、実質確定なのでは?運営の姿勢への意見自体は同意。 -- 2016-07-25 (月) 21:39:14
  • 僚機ST最近流行ってんのかな。なんか1試合に一人はくっつけてる人いるんだけど…なんか大幅に行動改善されたりしたんだっけ? -- 2016-07-24 (日) 10:41:08
    • 行動改善されたとは聞かないけど、2連や4連を対カバー用に持ち歩く人はちらほら見かける、グレポイマシーンみたいな感覚なんじゃないかな。 -- 2016-07-24 (日) 12:42:46
    • サリオ6連が範囲と総火力のバランス良好で弾持ち良いから僚機STの選択肢が広がったのかな。自機でしか使ったことないけどあれは強い、カバーにも対人にも使える -- 2016-07-24 (日) 13:20:19
    • 僚機STの砲撃がバグレベルで集弾性能落ちてるの知らない人結構いるのな…。僚機STだとカバー狩るのにどれだけ時間かかることか。 -- 2016-07-24 (日) 15:22:49
      • 2連すらろくに当たらないね。リーダー並みの集弾だったら全自動でカバー潰せてそれはそれでまずい気がする。 -- 2016-07-24 (日) 15:54:37
      • 前に6連を演習場に持ってった感じだと 自機→PTの丸い台座を囲うように落ちる 僚機→PTがある広場全体に降り注ぐ って感じだったかな。フォーカスも確かつけてた -- 2016-07-24 (日) 16:33:34
    • フォーカス4連がPTの丸い範囲一杯に散らばりおった。馬鹿みたいに弱体化されているんだな。 -- 2016-07-24 (日) 16:43:20
      • 自機でリミブレつけてみたけどそれより圧倒的に広がっているな。僚機STはリミブレLv5くらいついているみたいだ。 -- 2016-07-24 (日) 16:51:52
      • 多分自機と同じ性能にしてたら強すぎたんじゃないかな…4連もたせたらカバー絶対潰すマンになるし、自機で使う優位性が無くなるとか。それか8連キャノン最強時代の名残か -- 2016-07-24 (日) 17:30:48
    • それだけ新人が増えたってことじゃないかな?新人は時に信じられんことを平気でやるが、来ないよりはマシ。 -- 2016-07-24 (日) 18:18:58
  • ゼロスコア放置マンが味方にいた時ってどうしてる? -- 2016-07-24 (日) 12:22:02
    • 無理押ししないで普通にプレイ。放置で通報。 -- 2016-07-24 (日) 12:37:14
      • 通報機能なんてあったっけか -- 2016-07-24 (日) 13:02:21
      • プレイヤーリストから出来るのね -- 2016-07-24 (日) 13:06:05
    • 別にどうも。5人集まれば(本人の自覚ある無しに関係なく)必ず一人は役立たずって生まれるものだと思ってる。80対20の法則の法則ってあるじゃん。どんなに整備しても2割は価値の生み出せないモノが存在してしまうってやつ。まぁ変なのにあたるのは仕方ないと思ってる。あと、宅配便だったり急な電話なり、直前の待ち時間(数十秒)でトイレや、コーヒー淹れに行ってたり人には人の事情があるのでいちいちそんなことに腹立ててたらオンラインゲームなんてやってられないよ。 -- 2016-07-24 (日) 17:00:59
    • 逆境好きなんで4対5のハンデ戦だと思って楽しんでるよ。自分を追い込んで、勝つためにあれこれ思案するのは楽しいし。このゲームは2Footの数が絶対的な優位を持ってるとは思わない。観察力と用兵でいくらでもやりようはある。 -- 2016-07-24 (日) 17:09:14
  • アイドルキックとか実装すればいいのにな。試合数稼ぎたいだけの放置マンがいなくなる -- 2016-07-24 (日) 13:07:48
    • 糞みたいなプレイしなければ放置マンは微笑んでくれるYO -- 2016-07-24 (日) 19:34:40
  • JCG大会用に入れたVCツール、思ったより便利ね。自分には受け入れられなかったけどテキスト読み上げ機能まで内蔵してたのには驚いた -- 2016-07-24 (日) 19:57:17
  • ガレージロット フロントミッション5回分やったら炎陽 頭が2個・・・おおう。 -- 2016-07-24 (日) 23:11:53
    • 頭だけ無いのに他は2セット出た俺にくれw -- 2016-07-25 (月) 01:16:15
  • ホーム画面のBGMは好き嫌いあるんだけどガレージロットBGMは初期も含めてどれもいい感じ。POは持ってないからわからん企業画像まんなかの子早く実装して下さい -- 2016-07-24 (日) 23:38:13
  • 自機ENの嫌われる原因って売りのはずのコア攻撃力が他の武器に引け取るうえに脆いし火力もないことが原因だよね。レールガン以外の武器でのコアダメージを1とか2にしたら自機ENも一人は欲しいってバランスになる気がする。戦闘方面でも上位に入るASがコア攻撃力も高いから後方支援系の兵科が嫌われる原因にも繋がっているだろうし武器ごとのコアダメージは見直すべきだと思う。 -- 2016-07-25 (月) 00:48:37
    • 僚機ENはともかく自機ENはコア凸を狙うべきものでは無いと思うよ、でもASのコア攻撃力に関してはなんとかするべきだと思う。 -- 2016-07-25 (月) 01:31:37
      • コア凸できないENとかもはや存在価値ないやん。ぶっちゃけEN以外でコアにダメ入んなくてもいいくらいじゃね? -- 2016-07-25 (月) 01:42:06
      • ASというかロケのコアダメージは確かに落としてもいいかもしれないね。ヴェンジェンスとか確実にレールガン超えてるでしょ。ロケ使いとしては強いに越した事はないんだけど、さすがに他の兵科食ってる感は否めない。 -- 2016-07-25 (月) 09:39:49
    • どんな兵種でも1マガジン打ち込めば多少のデスを上回るリターンがあるというのはそれはそれでアリだと思う。アルムを含む4連ロケの1発50はちょっと高すぎだが(とくにPOルム) -- 2016-07-25 (月) 01:48:39
    • 戦力削ってまで自機でやらんでも、ほとんどの場合が僚機で事が済むからでしょ。制圧もコア凸も敵陣索敵もなかなかの死亡リスク伴うし、僚機で使い捨て運用してる方が何かと使い勝手がいい。コア凸も僚機が100程度削ってくれるだけでも十分なアドバンテージ取れるし。 -- 2016-07-25 (月) 02:28:32
    • それ僚機でよくね?自機でやるメリットどこにあんの? -- 2016-07-25 (月) 04:57:39
      • 質問の意味がわからない、自コア凸しちゃだめなの? -- 2016-07-25 (月) 07:20:01
      • リスクリターン合わなさすぎってことだろう多分...延々パス回しだけの試合ってつまんないからコア凸ゲー寄りに調整して欲しいもんだ -- 2016-07-25 (月) 07:57:46
      • ↑2 僚機でまかなえる範囲のことを自機でわざわざやる必要がどこにあるんだ。(勝敗考えないなら別)コア凸後のカウンター考えるとリスクとリターンが合わない -- 2016-07-25 (月) 12:12:38
    • 自機ENが嫌われるというよりも、自機AS僚機SPSP以外の構成が嫌われてる。このゲームの負ける主要因は味方にまともな自機AS僚機SPSPが足りないって奴だしな -- 2016-07-25 (月) 08:03:23
      • 本当にそう思うなら、レーダー全く無しでやってみるといい。まあ、悲惨なことになるのは容易に想像が付くが。全てのマップでEN×2(僚機推奨)は必須。他、マップに拠りけりだが、ST、SNはそれぞれ0ないし1(いずれもリーダー機推奨)というところか。 -- 2016-07-25 (月) 10:09:57
    • イメージ言うか偏見は多分にあるとも思う、メガキュ持ってるENはロケじゃ相手できないし、RGで狙撃じみた事をしてる人も居る。それでも、一般にコア凸とレーダーがENの意味と思われてて、それらは僚機で十分、故にわざわざ自機で使って前線火力を減らす意味が分からなくて嫌われてるって感じだと思ってた -- 2016-07-25 (月) 10:43:28
      • 扱い方をある程度知っていればそれなりに火力もあって且つ撃破されない立ち回りもし易いけど、扱い方を知らないとASにでも乗った方が役に立つのがね。 -- 2016-07-25 (月) 12:15:01
      • 自機ENが僚機ENに勝ってるとこなんてRGの扱いぐらいだけど、戦闘するなら他の兵種がいいし、制圧やレーダーは死んでもいい僚機のほうがいい。 -- 2016-07-25 (月) 12:24:37
    • ロケランでコア攻撃は、成功すれば大きく削れるんだけど、成功させるまでが大変なのよ。軽量の+10がどれだけ役に立つか分からない人は、使ったことが無い人だと思う。あと、ASでは全身サリオノーマル装甲てのは厳しいが、ENなら十分実用に堪える。 -- 2016-07-25 (月) 11:28:10
      • 軽量+10が役に立たないって言ってる人はいないでしょ。自機ENでコア凸するなら僚機ENでいいじゃんってだけで。最初から自機で前線支えつつ隙見て僚機向かわせればいい -- 2016-07-25 (月) 12:04:41
      • ↑ 他ならぬ木主が、「ASがコア攻撃力も高い」しENでコア凸しなくていいじゃんという旨のことを言ってるわけだが。 -- 2016-07-25 (月) 12:11:41
      • ロケASじゃコア凸させるのが大変って言ってるけど、そもそもそのコア凸ができるようにする状態に持って行く過程で戦力にならない自機ENが多いから嫌がられてるんでしょ。軽量+10の機動力は確かに凄いけど、その機動力をコア凸以外の所でちゃんと生かせてるのかってのが重要なとこよね。 -- 2016-07-25 (月) 14:42:48
    • レールガンの火力は実弾最大ですよ(キャノンは除く)マークスマン(ググってね)的な運用が重要で戦闘が難しいし、戦闘に参加しないで待機とか召喚のみで戦うのが嫌われてるんだよな 上手くコース取りできるなら自機でありだから他の兵種より腕が問われるわけだね -- 2016-07-25 (月) 12:31:34
    • レーダー設置や高速陣地構築、余裕のある僚機運用、忍者といわれる高速格闘がメイン武器でレールガンはオマケでしょ。俯瞰で戦場を見やすい職だからチーム戦ではリーダーに向いてるんじゃね? -- 2016-07-25 (月) 12:43:30
      • レーダー設置や高速陣地構築→僚機でできる(しかも自機でやるより安全)。余裕のある僚機運用→他の味方に戦闘投げてるだけ。格闘→死亡リスク高いからメインで使うものじゃない。 -- 2016-07-25 (月) 14:10:46
      • ミリ残りでもない限り中量以上に正面から格闘するわけないんだよなぁレーダー設置や陣地は一々僚機命令するより自分でやった方が早いし何より脆い装甲だから僚機にやらせるよりその場判断で融通が効く。よくレーダー置くためだけに走ってくる僚機EN見るけど置く前に殺されちゃ意味ないですしおすし。戦闘投げてると言うが裏取りモツ抜きやHG忍者ENやったことないから言えるんじゃない? -- s? 2016-07-25 (月) 14:32:28
      • 相手もレーダー使えるんだから簡単に裏とれないし、裏がとれるのは味方が正面から戦闘してくれてるから。リーダーがやられれば-10なんだから正面とか関係なしに脆い機体で格闘仕掛けること自体がリスク。そもそも仕掛けられる状況自体が少ない。 -- 2016-07-25 (月) 15:01:13
      • 僚機のモツ抜きはそれが可能になった瞬間刺さるから自機でやるより強いぞ。プロのモツ抜き職人ならどうかわからんが。 -- 2016-07-25 (月) 15:11:23
      • レーダー置きに移動しながらでも様子を見て射撃に切り替えたりできるし、懸念されている火力不足も僚機をENから他に変えられるため、以前の火力を2機で達成すれば良いので思ったよりは問題にならない。凸時のチャージ速度も膝射の分高いからワンチャン力もある。僚機のリスポン地点を高速で転換できるのも利点。これらを活用してくる自機ENは自機として遜色ないと思う。自分はそんなこと出来る気がしないからAS使うがな! -- 2016-07-25 (月) 15:45:13
      • レーダー設置を利点として挙げるくらいありがたく感じるのは、それ僚機操作でなんか致命的に間違って覚えているか、もしくは基本的な部分で抜けでもあるんじゃないか?占領なんかはしゃがみのまま細かい射線切りとか僚機で無理なことあるけど、レーダー設置で自機のほうが上回る点なんか何かあるのか? -- 2016-07-25 (月) 21:07:26
    • 自機ENが嫌われる理由はそういうところではないかと。端的に言えば前衛能力が自機ロケASに劣るからという一点だけが理由だと思います。自機ENというより自機ロケAS以外が微妙というのは、1,自機ロケAS(ロケ爆風とグレの壁越し攻撃性能、お見合いとカバー僚機処理に強い瞬間火力、機動と装甲の高バランスの三点)が押し込んでいく前衛として優秀であること。2,チームの自機ロケASが質×量で大きく劣るとコアまで押し込まれること。この2点からまず自機ロケAS戦力の確保が大切であり、特に周りの力量が分からない野良では自機ロケAS以外を入れるのはチームとして不安だということではないでしょうか。つまりスコアや性能、K/Dや戦績がどうという話ではなくまず敵チームの侵攻を抑えられないと話にならないということですね。いかに優秀な氷皿短スカ両手が揃えど片手がいなければキプ祭りになると。逆に言えばチームに押し込まれないだけの前衛が確保されているなら他クラスの方が自機ロケASより輝くのではないでしょうか。実際大会等でもそういった試合は多く見られたと思います。僚機ロケASが自機ロケASに対抗できるか、もう少し参加人数が多ければランクマでも他クラスを使いやすいのでしょうが…。せっかく色々なクラスがあるのにカジュアルでしか気軽に使えないというのは残念なものですよね。長々と失礼しました。 -- 2016-07-25 (月) 15:38:58
    • 自機ENは楽しいだけでどの兵科よりも仕事出来ないからな…戦闘能力はメガキュートでない限り最底辺、撹乱するにはリスク大きすぎるし僚機で良い。自分が使うときは僚機HVをゾンビ運用しつつ色々な方向から撹乱する感じでやってるけどね(カジュアル限定)僚機相手なら正面から潰せるし、自機も誘い込めるとあっという間に溶けてKD稼げる -- 2016-07-25 (月) 20:01:33
    • 自分は単発武器のエイムが遅すぎて自機ENのほうがSNより仕事できるんだよなー。占領速度2倍と特殊武器の選択肢の広さ、レールガンのコア凸能力があるから。公式大会の人たちみたいにうまけりゃいいけど、大概そうじゃないから自機SNのほうが味方にきたら嫌だなー。 -- 2016-07-25 (月) 22:56:52
    • カジュマでディサイシヴ2丁持ち勢だけど、RGが荒ぶればリーダーキル8くらい取れたりほぼ単機で戦闘スコアトップも普通に取れるんだよなぁ……まあ絶対前に出ずにRG狙撃とレーダー設置しか出来ないから前線維持は味方に完全依存しちゃうんだが -- 2016-07-26 (火) 00:21:37
    • レーダー積まずに俺TueeしてたNINJAのせいだ -- 2016-07-26 (火) 08:41:49
  • Undergroundの件、修正に伴って全マップのタレットが強化されたとか、耐久値とオートリペア性能の上昇だとさ。 -- 2016-07-25 (月) 15:55:06
    • そもそも何が問題での修正だったのか。てっきりタレットがいてもエンジニアでコアにワンパン入れられるのが問題かと思っていたけど。タレット強化されたの考えるとツインホミサでタレット無効化が運営的には仕様外だったのだろうか。 -- 2016-07-25 (月) 16:00:34
    • 何故かシングルの二倍以上重いツインアンヘルさんの唯一の見せ場が…。 -- 2016-07-25 (月) 16:18:37
    • タレットがあっさり壊されて想定外とか言い出すなら最初からタレットは破壊不可にでもしとくべきだろ、壊したら強化修正するんじゃタレットは壊せそうで壊せない罠で、これほんとに壊しちゃいけませんと言ってるようなもんだ。 -- 2016-07-25 (月) 16:34:48
    • 修正後だれかプレイできた人いる? なんか10戦くらいして一度も引かないんだけど、もしかして修正方針が決まっただけの告知? -- 2016-07-25 (月) 23:19:01
      • ん?普通にプレイできたよ。偏ってるだけじゃない? -- 2016-07-26 (火) 12:47:34
      • ↑ありがと。今日やっとプレイできた。(30戦以上やって2回とか偏ってんな)。そして思った以上にコアがフルオープンだったわ。 -- 2016-07-26 (火) 22:48:03
    • タレットの耐久とリペア力上げるって言う意味不明の修正がよくわからんよな。タレット破壊してないのにコア凸決まったのが問題で止めてたんじゃないの?といいたくなるタレット壊しづらくするならもう壊せないようにしとけよと。もしかしたらタレットをツインホミサで壊して凸出来る可能性があるから面白いマップだったのに -- 2016-07-26 (火) 16:17:42
  • グランゾ頭足3セット(自機は胴腕ブリガン)、メナス一式、FoWを持っていて、スタンプ1000枚貯めているんだが、今回の重量別でシュタル頭、アルマ足オスクリとか狙うか迷っている。現状、特に不便は感じていないんだが、有ると違うかね? -- 2016-07-25 (月) 16:11:57
    • ガチャは狙って当てる物じゃなくて当たってから使い道を考える物。 -- 2016-07-25 (月) 16:20:32
    • 重量級ガチャでオスクリは出ないんじゃないかなー、というのはおいといて、正直狙ったスポーツ部位が出る確率はかなり低いと思うよ。自分も諭吉投入で頑張ってみたがアルマ頭と腕が出たくらいで緑と青の迷彩が量産される始末よ。グレード5程度じゃソリッドにもならんし除外して欲しいぜ。 -- 2016-07-25 (月) 16:23:44
    • 狙ってどうこうと言うより、これ以上のスポ装甲狙いor今後のガチャ狙い温存、どちらにしようかなと。 -- 2016-07-25 (月) 18:40:08
      • 何か欲しいと思った時が回し時。どうせ当たらないし、もし当たったらそれからどう使うかを考えればいい。 -- 2016-07-25 (月) 18:53:54
      • 不満が無いなら置いておくに一票。今以上となるとどうしてもある程度狙いが狭くなってしまうよ。予備機としてもう1セット欲しい重量中量だけ指定でメーカーは何でも良いとかだったら回した方が良いかな -- 2016-07-25 (月) 19:18:39
      • 何か回すとしたら、最後の一仕上げに特定パーツが欲しいスポ装甲って考えだった。確かに一点狙いでのガチャはアレだな。STAMP貯まって回すことが目的になってた感がある、ありがとう、温存にしておくよ。 -- 2016-07-25 (月) 20:06:21
  • コラボ装甲の性能面における魅力を教えてくれ・・・。ブリガンディアは耐熱値が、ツィカーデは重量が、フロストは被弾面積が気掛かりなんだ・・・。フロストに関していえばスタウトでもいい気がするし・・・。それぞれのページとコメ全部読んだけど分からなくてな・・・。この愚かなるエリクサー病患者を助けてくれ・・・。 -- 2016-07-25 (月) 18:46:50
    • フレーム コアが隠れている点が他装甲より圧倒的に優れてるよ -- 2016-07-25 (月) 18:53:27
    • コラボ装甲に性能求めることがまず間違い。コラボってのは基本的に集客目的であって、集金要素では無い。だからコラボ装甲等で集客→ゲームに慣れさせて射幸心を煽る→より高性能な装甲ガシャ等を回させるって考えだから、基本的に性能は下から数えたほうが早いLv。まぁ上の枝が言うように、原作再現のお陰でフレームやコア隙間が全くと言っていいほど無いのが利点だけどね -- 2016-07-25 (月) 19:24:52
      • ゼノギアスは全く興味ないが、ブリガンはフレーム/コア保護率が素晴らしすぎて回そうか迷うレベル -- 2016-07-25 (月) 19:58:58
      • ↑ブリガンディアは、もう何を回しても出てこないんやで。 -- 2016-07-25 (月) 20:55:43
    • ふむ・・・。やっぱりフレーム、コア保護率に尽きるのか・・・。おとなしくBitに変える決心が付いたよ。ありがとう。 -- 2016-07-25 (月) 19:35:04
      • まてまてまて。ブリガン胴は横や後ろ向けてもコアフレーム被弾しないから結構優秀やろ。耐熱の低さも軽さと実質的実弾耐性考えたら妥当だし胴は爆熱の被弾もそう多く無いだろ。頭腕脚やツィカーデフロストはGIWという聳え立つ糞だし他でだいたい代用利くかデメリットでかいから見た目重視しないなら売っていいと思うが。ただ軽量はノーマル装甲でも胴がスカスカなの多いからしっかり被覆されてるツィカ胴も私は一応取っておいてある。胴体にGIWノーマルとかあれすぎて使っては無いけど。つまり二個だけ残しておこうよ! -- 2016-07-25 (月) 20:08:03
      • フロスト胴も被弾面積がでかいとはいえ頭脚ファイア腕スタウトで格闘ナシなら黄ガト積んで積載量に収まるからかなり優秀。フレーム、コア露出もないし、余裕があるなら取っておいて損はないと思うゾ。ちなみに頭もかなり小さい、重いけど。 -- 2016-07-25 (月) 20:15:27
      • いつ大規模な修正が来るかわからないゲームだからBITで買えない物を売るのは勿体無いと思うなー -- 2016-07-25 (月) 20:44:00
      • ブリガンはスポーツ揃ってるなら自機に使うには今一つだけど僚機に使うとコアやフレームヒットが少なくて僚機同士の撃ち合いで意外と持ちが良いぞ。 -- 2016-07-25 (月) 20:44:01
      • コラボ装甲は装甲配置が地味に優秀だから売るのはやめた方がいいと思うなー -- 2016-07-25 (月) 23:01:22
      • 当人がいらないと判断したんならそれでいいんじゃね?それで後で悔やんだとしてもそれは自己責任なんだから。 -- 2016-07-26 (火) 10:10:19
      • まぁ自己責任だよね。自機で使ったり演習場で僚機眺めたりしなけりゃ確かにそんなもんよね。最近挨拶少ないけどキッズが増えてるのね -- 2016-07-26 (火) 15:12:45
      • 挨拶遅れてすまんね。まだ一つも売ってないよ。とりあえずそれぞれの胴だけは取っておこうと思うよ。みんなありがとね。たださっき中量ロット回しに行ったらオスクリ胴が出てきてしまったのだ・・・。ブリガン胴の採用がまた一歩遠のいてしまった感。 -- 2016-07-26 (火) 17:05:02
      • 装甲売る売らないの話から何で急に挨拶の話が出てくるんだか。下の木でも話の脈絡もお構いなしに別の話題突っ込んでくる奴が湧いてるみたいだし、夏なんだろうなぁ -- 2016-07-26 (火) 17:12:15
    • ゼニスは固いけど武装がきつい。PO系でもそこそこいけるけど、やっぱりバリアンテに軍配が上がる・・・・とは言ってもこのゲームPSよりジャンケンの相性が結構重視されるから、ゼニスの硬さは一つの武器ではあると思う。あとカッコいい -- 2016-07-26 (火) 08:26:57
      • 重いから武装がきつい。 -- 2016-07-26 (火) 08:30:23
  • 自機EN/SPの差別化って単純にパラメータ(回復速度とかレーダー持続/範囲とか)弄るのでいいんじゃないかな。キャノンを見るに、別に「僚機の差は操作精度のみで、性能自体は自機と同じ」ってのに拘っているわけではなさそうだし。 -- 2016-07-25 (月) 22:37:03
    • 既に占領速度の違いって差別化がされてるから現時点でも良いんじゃね? -- 2016-07-26 (火) 00:07:23
  • 初カキコ…ども…
    俺みたいな21でwiki張り付いてる腐れ野郎、他に、居ますかっていねーか、はは
    今日のwikiの雑談。仲間糞すぎ とか ガキコメ氏ね とか。ま、そんなもんですわな
    かたや俺は電子の砂漠で裸体見て呟くんすわ
    Maeve a littel my star. 狂ってる? けど、君もいつかは。
    好きな音楽 I my me mine
    尊敬する人間 ロドリック(セーラー服はNO)
    なんつってる間に誹謗中傷っすよ(笑) あ〜あ、匿名掲示板の辛いとこね、これ -- 2016-07-26 (火) 00:24:38
    • なんだこいつは……何かのコピペか? ものすごく改行を直してやりたいぜ -- 2016-07-26 (火) 00:44:33
      • 初カキコ…ども…で検索すればすぐ出てくる有名なコピペの改変だけど、ここで改行しまくって書くことじゃないと思うの。 -- 2016-07-26 (火) 00:50:03
      • なんでこのゲームのwikiって変な奴多いんだろうな。 -- 2016-07-26 (火) 07:25:38
      • 夏だからな、仕方ないな -- 2016-07-26 (火) 10:04:38
    • まぁ、言いたい事がわからんでもない。変な奴が居たら構わない方がいい。と回答が来るのがテンプレ。 -- 2016-07-26 (火) 08:29:15
    • 個人的にはこんな脈絡もないし話題の種にも成り得ない改行連発コピペ削除してもいいとは思うが、コマンド改行置換で勘弁してやるよ -- 2016-07-26 (火) 18:20:32
    • 21でこれなら親に同情するレベル。こういうのは16、7歳がやって痛面白いのであって、21でこれじゃリアルで「うわぁ…」って引く幼稚性。なぁ21ってのは冗談だろ?ホントは夏休み中の中学生か高校生だろ? -- 2016-07-26 (火) 21:40:33
      • 新社会人(20前半)の若々しさを知らぬと申すか? -- 2016-07-26 (火) 21:46:42
      • ゲームとマンガとアニメとネットと娯楽漬けに育つと幼稚化する典型だろ。現代人の精神年齢は戦前の人間より10歳くらい低いと思う。現代人の21歳の精神年齢なんて戦前の小学生レベル。30歳(20歳)でようやく自己や周囲のこと見れるようになって、40(30歳)でやっと大人といえるほど、成熟しだす。 -- 2016-07-26 (火) 22:03:10
      • 現代人が幼稚というより、発展途上国は切羽詰まって成長せざる得ないが正解。無法地帯では警戒心の強い人間が育つのと同じで、それを素晴らしいことなんてとても言えんよ。腑抜けられる時代を作ってくれた先達に感謝すべき。 -- 2016-07-26 (火) 22:42:19
  • 重量別ロットおわったとこでGIWのスタビ装甲きそうだな。アムキャットは胴以外スタウトは全身欲しいな・・・てかまた課金でソリッド貰えるキャンペーンやってくれないかな、GOLDのボーナスよりガチャで出た有用なパーツを強化する素材もらえるほうが絶対にいいんだが。ソリッドの必要数の見直しと獲得率あがればもっとモチベあがるのになー -- 2016-07-26 (火) 00:48:12
    • スラッグをソリッドに交換できるようになる話があった気がしたけどどこ行ったんでしょうね。 -- 2016-07-26 (火) 10:02:56
      • そんなことよりFHリセット化のが先だろ -- 2016-07-26 (火) 10:04:42
      • もっとソリッド欲しいねって話をしてるのにいきなりFHリセットの話なんか出されましても・・・ -- 2016-07-26 (火) 10:15:09
      • ソリッドは余っているけどBITカツカツでアプグレ出来ない金欠マン。何時になればBIT とか余っていると言えるのやら。 -- 2016-07-26 (火) 10:46:25
      • リセットのが先に話としてはでていたんだけど?生放送見てないの? -- 2016-07-26 (火) 11:20:37
      • ↑この木の主題がソリッドの事でFHリセットの話はしていないって事だろ -- 2016-07-26 (火) 11:31:15
      • 枝についての意見だろ? -- 2016-07-26 (火) 11:35:33
      • 枝1に対して意見を述べているとしても、葉1はこの木にとって相応しくない内容なんだろう。もし仮に、枝1の文章で木が立ってたら「運営から出た話」の木ともとれるので、葉1の話はまだ分かる。ただ木主は「装甲」と「ソリッド」についての話をしている、枝1もそれに沿って「ソリッド」についての話をした。その流れでの葉1の話は違和感を感じざるを得ないため、葉2のような意見が出るのもおかしくない。まぁ荒れないためにも別木立てたほうが相応しかっただろう。 -- 2016-07-26 (火) 13:08:18
      • 木「もっとソリッド欲しいよね」枝「(運営の生放送話で)ソリッド交換があったような…」葉「(生放送話で出ている)未実装ものなら、順番的にFHリセットが先」こういう事か -- 2016-07-26 (火) 14:21:13
  • 新人増えてるね SNSTHVなんて編成の人が一気に3人いたからびっくりした HVはジャンクだし 定着してくれるといいな  -- 2016-07-26 (火) 16:05:20
    • ロビチャで文句言う奴が居ない事を祈るしかないな -- 2016-07-26 (火) 17:20:16
    • 新人が増えるのは喜ばしいことなんだけど、ASSPSPとかテンプレで前線の戦闘に慣れてから色々試してほしいと思ったりする。まぁ…そのへんは自由だしカジュアルなら文句も言わんけど。 -- 2016-07-26 (火) 18:09:43
      • ロビチャで「正しい育ち方」でも指示してあげれば?おすすめ構成とか聞きたがっている初心者は見かけるからいけるかもよ -- 2016-07-26 (火) 20:38:52
    • テンプレ装備にボコボコにされて辞める新規が多そう 調整はよ -- 2016-07-26 (火) 18:31:33
    • 俺らも多分初心者のころは無知と経験の浅さ故に客観的に見たら地雷行為や装備で遊んで迷惑かけてただろうしね。まぁ生暖かく見守ってやればいいんじゃね?所詮ゲームなんだからキレたら負け、楽しいだん勝ち -- 2016-07-26 (火) 21:46:30
  • レベル20後半になってから全然勝てない・・・オマケに戦闘ポイントも異様に低くなって3桁が続くことが多々ある・・・編成変えても変わらんからしばらく離れて一からプレイスタイルを変えていった方が良いのかなぁ・・・ -- 2016-07-26 (火) 20:00:17
    • 味方に張り付いて援護する手がある。あとは後方兵科で安全なのところから援護 キットで援護する 6連か4連、8連&ケリーで砲撃する SNで味方の真後ろについて行って援護射撃するのがおすすめ -- 2016-07-26 (火) 21:45:19
    • 俺(HV)も慣れてきて2ケタ撃破やスコアも上位になるようになって自信がついてきて、気分転換にASにしたら全く勝てなくなった。ライフルは豆弾だし、ロケは当たらない、ショットガンは狭すぎる。なんだろASは俺の気質に合ってなんだなって思う。機敏に動けても、俺に技量では確殺は難しい。それに比べてHVの確殺力の安心感よ。 -- 2016-07-26 (火) 21:54:34
      • まあ気分転換に機体を変えるのはもっと慣れてからでいいと思う。だがしかし、HVの立ち回りしかできなくなるのもよくないから、少しずつ他の兵種も触ってみるのも大切。俺もロケAS、ガトHV、ストライカー、ミサHV、ARASそれぞれがリーダーの分隊を持ってるが、ステージや味方の編成に合わせられてなかなか快適だぜ。ASは他兵種に比べて戦場での選択肢が多いから、ある程度使えるようにしてリザーブに突っ込んでおくと何かと便利だよ。頑張れ -- 2016-07-26 (火) 22:11:23
      • ガトHV乗りなら緑ライフルとノーマル装甲で低速中量行ってみるのもアリかも。弾がほぼ照準の真ん中に飛ぶ感覚はガトから乗り換えると感動するよ。 -- 2016-07-26 (火) 22:43:40
      • ↑ 木主とは別人だがほぼガトHV一本でLv30台まで来て、それからASの練習しだしたがガトと同じ感覚でAR撃ったら一切弾当たらないのは俺だけなのか…? -- 2016-07-26 (火) 23:17:30
      • 自分は逆にロケASメインでやってきたからガトHVが辛いわ。うっかり前に出れば後退が遅くてロケに溶かされる、前に出すぎないようにすると腰が引けてて戦闘スコア3桁とか。ニコ生で立ち回りを参考にしてもどうしてもしっくりこないから今HVは半封印状態。ガトHVで成果出せる人はホント尊敬するわ。 -- 2016-07-27 (水) 09:58:54
    • 皆サンクス、とりあえず現状はSNSPロケASを乗り換えながらEN+ガドHVの編成で動いてる久々に頭空っぽにしてガドHVヒャッハーしたりENでのレーダーサポート無くして運用しても良いかも知れんね・・・ -- 2016-07-26 (火) 23:19:28
  • カジュアルHighwayで恐ろしいものを見たんだが、味方が皆ASSPSPやHVASSPでENがいなかったから俺は自機ENHVSPで出撃したんだ。試合が始まり、味方自機SNSPSPは宣言通りSAFとしてTTに配置につけてPTへ狙撃を開始してくれた。俺は中央にたった一つのレーダーを設置して下の道からPTを占領開始した。だが、PTに他僚機含め3機の自機の姿がない・・・彼らは敵TTにいった。理解できなかった。さすがにカジュアルでもそれはないと思った。ENとSNに戦線まかせるとかどうかしてるぜ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽ。うん -- 2016-07-26 (火) 21:08:29
    • カジュアルなら何が起きて文句は言えないし、いちいち言ってたら身が持たんぞ。他人の行動なんて変えられないからな、文句言っても何も始まらない。実際君はここで愚痴を書いても全く心は晴れてないし、むしろ思い出して余計にイライラしてるんじゃないのかな?問題は自分が置かれた状況でどう動くかだよ。不平不満は口にしてはダメ。なぜなら何の意味もないから -- 2016-07-26 (火) 21:58:50
      • 返答感謝ー。まぁカジュアルで理想は語れんのはわかっているよ。練習やネタ分隊だっているのも全然おkさ。ただ試合捨てるようなことはしてほしくなかったんだ。あと気分は話聞いてもらえてスッキリしました。 -- 木主? 2016-07-26 (火) 22:48:20
    • HWは敵サプライまでPT押してから、三方向から同時に敵TTを攻めるのが理想だけど、カジュアルに理想を求めちゃいけない。あとできればレーダーは1個しかないなら裏取り警戒で味方TTか味方リペアの横に置いて欲しいんだぜ。 -- 2016-07-26 (火) 22:07:54
      • 返答感謝!レーダーは味方TT通路もカバーするよう配置しました。味方リペア側レーダーあまり置かないなぁ・・・僚機一機置いておくだけでも十分に裏取りに効果あるなぁって感じで -- 木主? 2016-07-26 (火) 22:55:29
    • STENSPで出たらPT取りに行ったの自分だけで他はリペアから敵TTに雪崩れ込んでPTに攻撃ping連打された事あるしカジュアルはもう何でもありよ。 -- 2016-07-27 (水) 00:40:17
      • 小学生のサッカーと同じよ。YDで、敵が全員でわっと攻めてきてコアを削り始めたんだけど、PTはガラ空き、敵TTはその前からこっちが制圧状態なんて事もあったね。そりゃあもう、一気に削り返してゲームオーバーにして差し上げましたとも。 -- 2016-07-27 (水) 09:01:12
  • 今Bitすごくほしいから即売却できそうなノーマル装甲ウェルカムって時に限ってスポーツ装甲来るんだよな・・・。まあそんなもんか。 -- 2016-07-26 (火) 22:05:14
  • 第2回公式大会の詳細出たわね FHからメーヴ外されててワロタ -- 2016-07-26 (火) 23:49:45
    • PO新しい娘来るのね。金あるから性能とおっぱい次第では買いよ? -- 2016-07-27 (水) 00:15:39
      • しれっと新FHが載っててワロス。しかしモナはまだいいとしてジェファーソンて男性名だよな? もしやPOトップ絵のどちらかはおt…… -- 2016-07-27 (水) 00:28:32
      • ジェファーソンはPOのPVで出てる -- 2016-07-27 (水) 00:30:57
      • ↑情報ありがと。確認不足だったわ -- 2016-07-27 (水) 00:49:04
      • なんとなく名前のイメージ的にモナはトップ絵右のクモンドに乗ってる娘っぽいな。真ん中の娘が好きで待ってるんだが・・・・・・右の娘も可愛いけどさ。 -- 2016-07-27 (水) 04:22:40
    • メーヴは殿堂入りしました。おそらく修正とかで他のFHの採用率が上がってこない限りはこのままだろうね…それにしても二種縛り(通常武器は1種)は考えたな、これだとキメラ構成すると残りの構成に困る、とか3分隊分2Footを用意する時は軽い野戦短剣を誰に持たせるか、とかバリエンテ3枚大正義ができないから僚機SPに何担がせるか、とかすごい楽しい悩み方ができそう。 -- 2016-07-27 (水) 00:20:28
    • フィギュアヘッズは他にもいくつか外されたらしいけど。結局アルム、グレナダにどのフィギュアヘッズ載せるかの試合になりそうだな。 -- 2016-07-27 (水) 00:24:14
    • 1個ずつとはいえ、アルムグレナダ持てるし大して変わんなさそう。僚機の構成が微妙に変わるくらいか。まあ28日の調整内容で環境がちょっと変わるかもしれんが。 -- 2016-07-27 (水) 00:25:22
      • メイン機にアルムグレナダがあるなら、相手の腕次第でほぼ無双ができる。どうせSPなんてAR背負わせればなんでもいいわけだし、公平とは言ってるものの、アルムとグレナダがある限りは、公平なんて言葉は存在しないわ。全弾命中でオーバーキルだし -- 2016-07-27 (水) 04:54:28
      • 選択肢は全員同条件なんだからちゃんと公平だろ。その中でアルムグレナダを使用するしないは本人の選択だし、自分が使用しない(扱えない)のに使用する(扱える)奴がいるから公平じゃないとか言い出すなら寝言も甚だしいわ。更には「相手の腕次第じゃ」とか個人の力量まで言い出したら何やったって公平になんかできんわ。 -- 2016-07-27 (水) 11:29:55
      • まぁ使用率でメーヴ禁止にするならアルムグレナダ制限しておかしくなかったよね -- 2016-07-27 (水) 20:27:15
      • 公平なら普通は、限定戦みたいにするが一番いい。AR縛りとかそんな感じ。それなら技量の問題だろうがある程度縛れる。武器自体が公平じゃないのがあるのに、選ぶプレイヤーによって…なんてのは公平とは違う気がするな -- 2016-07-27 (水) 22:07:14
    • SPのARが片方エンフォーサーになるだけの予感。ASのFHはブリジットorソフィーorエステラ?新実装のFHがやばくないことを祈るw -- 2016-07-27 (水) 01:50:55
    • 装備武器はチームに一種一本までだったらもっと試合が動くかな... -- 2016-07-27 (水) 12:28:09
    • メーヴやデュクシがいないから安心してナダルムワンコンが出来るな。ブリジットでの投擲合戦が目に見えているから、逆にサリオとかGIWが混じったりするのかな? -- 2016-07-27 (水) 21:21:43
  • 最近までST専門だったのをHVに乗り換えてなんか調子良かったからランクマ行ったらあっさりMVP取れて脳汁出た。ランクマも夏休みの影響出てるとか? -- 2016-07-27 (水) 02:14:23
    • 裏とってドドドドドドドドッ!(連続撃破!)とかHP少ない僚機の前に出て分隊で敵を一掃したときとかへヴィアサルトだぁ!って気分になりますよね。偶にいるロエラン分隊が怖い.... -- 2016-07-27 (水) 05:47:54
    • 爆発物さえ気を付ければガトは本当に心強い。サプライ持ち寮機を分隊に入れなくても戦い続けられるのも良いですな。 -- 2016-07-27 (水) 07:09:00
  • 結局、UGの不具合修正とはなんだったのだろうか。そもそもタレット耐久値じゃなくて反応速度と索敵(接敵)範囲を調整すれば良い事だと思うんだけど -- 2016-07-27 (水) 09:16:12
    • 反応速度はともかく、索敵範囲は上げすぎると裏取りルートをタレットが封鎖することになって正面殴り合いゲーになるからかなと個人的には思ってる -- 2016-07-27 (水) 12:59:01
      • 一括で範囲を広げると港とか地下鉄とか本気でやばいからな、今ですら稀に射殺されるのに・・・ -- 2016-07-27 (水) 13:40:19
  • 今日余ってたロット券で3回中量ガチャ回したら、アムキャ足、オルディネ足、オスクリ足…。足は大事だよね、うん…うん…。 -- 2016-07-27 (水) 14:26:06
    • オルディネ足は腰回りが固めてあるから優秀なんだぞ!だぞ! -- 2016-07-27 (水) 15:01:51
    • 1諭吉つぎ込んでみたら見事に殆どグラソルのパーツだった俺...オスクリダッドのパーツをください... -- 2016-07-27 (水) 20:33:21
  • この時間allジャンクぽい分隊が1~3ある試合に結構マッチするんですが。ランク33なんですけどね...。新規が多いことに喜ぶべきか自分弱いことに嘆くべきか..... -- 2016-07-27 (水) 14:48:58
    • カジュアルなら文句いっちゃいけないと思うねー -- 2016-07-27 (水) 15:35:57
      • 敵も味方もなんで文句があるわけじゃないんです。ただ何でかな~という...日記みたいなものですね -- 2016-07-27 (水) 17:50:36
  • SAFがSAFしないから僚機TTにおいていたら1キルしかしてなくて、途中から放置しだしたらしい人(少なくとも自分からは確認できなかった)よりスコアが下(要するに最下位)になってしまった・・・。そして「少し考えた方がいいよ」っていわれたよ・・・。その試合では自分自身も調子がでなかったのもあるけどさ、コア攻撃だけは俺のおかげで防げたんやで・・・。実際敵の僚機ENが1体送り込まれてきてたし。ちゃんとSAFないし疑似SAFしたがる人が少なくなるわけだね。そして初めてカジュアルがカジュアルじゃないと思った試合だった。 -- 2016-07-27 (水) 15:33:43
    • カジュアルになにを求めるかは人によるから木主は気にしない方が良いと思うぞ。SAFが仕事投げ出している所、誰もやりたがらないSAFするのは良いことだし、スコア見て文句言われても、仕事をしたんだと誇りを持とう。SAFはスコアが低くなるのは仕方ないし、割り切らないと身が持たないと思う。長文失礼 -- 2016-07-27 (水) 15:58:00
      • 返答ありがとう。放置(?)しだした人さえいなければこんなに悲しい気分にはならなかったんだけどね。自分はSAFの分までやってるのに、そいつのために文句言われたのが辛くてな。文句言う相手間違えとるやろ・・・。そもそもなぜカジュアルで味方に文句垂れ流すんだよ・・・って気分になってしまって。話を聞いてくれて本当にありがとね(´;ω;`) -- 2016-07-27 (水) 16:22:52
    • 自分も同じような事があったけどその時は「SAFの人が攻めたいらしいので代わりにSAF入りますね」と嫌味半分でチャットしてから入ってた。それ以降も何度か同じような事があってからは「仕事放棄する奴なんか知らん」と自分の仕事に専念する事にした。遊びに来てるいのに自分が割食わなきゃならないなんてバカらしくてやってられないからね。 -- 2016-07-27 (水) 16:35:37
      • マニュアル(お役所仕事みたいに自分の区分しかやらない)に固執してるやつより、戦況を判断して柔軟に動ける人のほうが好感持てるけどな。どうせ失敗するなら前のめり。動かない消極戦より、動く積極戦。てか、自分の役割を果たすのは重要だけど、それを言い訳にして「めんどくせぇから誰かやれよ、俺は俺の仕事があるんだから知らねぇよ」みたいな当事者グループに居るのに俺には関係ねぇーみたいな他人事みたいな無責任な奴って結構いるぜ。 -- 2016-07-27 (水) 20:41:52
    • 仕事で職場の上司とかからその台詞言われたら気にしたほうがいいけど、赤の他人にゲームでおまけにカジュアルマッチでしょ? 変にプライド高い人とか、あったまりやすい人の部類でしょ。試合については見てみないと何とも言えないけど、枝1さんの書いた通り、気にしないほうがいいと思う。 -- 2016-07-27 (水) 16:37:25
    • 単騎もしくは分隊でSAFで防衛してくれてる人には感謝しかないし、スコアが出てなくても防衛意識見せてくれてる人には凄く感謝だから辛い時もあるかもしれないけど頼りにしてる。私も防衛意識は無くさないようにするから木主も腐らないで今後も頑張ってほしいわ -- 2016-07-27 (水) 20:14:03
    • 戦局が目話ぐるしく変わるゲームで味方5人+10機のNPCの動きが戦局をどう作用していて、それが今度どう動くのかを見極め続けるのなんてコミュニケーションの少ないカジュアル戦ではほぼ不可能だし、敵15機だって常に変化し続けてる。ものすごく働いてるのに全く貢献できてなかったり、普通にやったつもりがなぜか高スコアだったりでスコアランキングってあんま意味ないというか重視しなくていいと思う。将棋みたいに動かないけど駒、そこに居てくれるだけで抑止力になる、敵を止めて動きの流れを変えるみたいな「活躍しない活躍する駒」って戦術上必要だったりもする。文句言ってるのはあくまでその人の主観。自分よがりな視点でしか物が見れない人だから気にしなくていいよ。 -- 2016-07-27 (水) 20:34:35
    • 自分はSAFばっかやってるけどそういうSAF放棄のSAFがいるからTTに僚機送って色塗る人が増えるんだよね。SAFしながらだから戦闘スコアも稼ぎづらいしTTメインだから施設でもスコア稼げないしレダで協力ばっか稼いでると仕事してねえなって自分自身感じるわ戦闘スコア自分より高いのに協力スコアで俺が稼いでると理不尽に感じる人もいるだろうな。応援で前に出てTT取られたら取られたで仕事出来てないしどうしたらいいんだろうなSAFって -- 2016-07-27 (水) 23:44:00
  • ポスト取りたいのは分かるけど味方に暴言吐く人はカジュアル向いてないよな。一回でも取れてそれを発言をしたのならまだしも取れもしないのにデスだけ稼いでくるから余計に性質が悪い。その人が発言するまではKD差は誤差範囲だったのに味方がやる気なくしたのかグイグイ押されて結局負けてしまった。指示出したいならもっと前向きで味方のやる気を削がない言い方というものを考えてから発言して欲しい・・・ -- 2016-07-27 (水) 20:15:38
    • 他人に聞こえる所で暴言を吐く人は、カジュマクラマ以前にオンゲに向いてないと思うよ。 -- 2016-07-27 (水) 20:18:22
    • そもそもゲーム以前に暴言はいてることがオカシイ。でも、もうこのゲームにはそういう土壌が出来上がっちゃってるんだろうな。綺麗な川にはゴミ捨てないけど、汚い川ならゴミ捨てるみたいな既に汚れてるんだから汚しても構わないみたいモラルや罪悪感が薄れてるんだろう。 -- 2016-07-27 (水) 20:50:16
    • FPSやシューター系は昔からそんなもんだよ。冷静さを失ったら負け。弱い犬ほどよく吠えるっていうけど、本当にデキるプレイヤーなら戦闘中は忙しくてチャット打ち込んでる暇ない。生存中はもちろん、死亡中だってマップ見て僚機指示や敵の行動読んで次の行動を考え…やることはいっぱいある、暴言吐いてる人はよっぽど暇なんだろうなって思う。自分なら愚痴るより1発でも多く弾撃ち込むわ -- 2016-07-27 (水) 21:34:37
      • 暴言吐いてる暇があるのは当たり前、だって無謀突撃してリスポン待機しているんだもの・・・ -- 2016-07-27 (水) 21:42:49
      • ボイチャは? -- 2016-07-27 (水) 22:22:46
  • 今回のタレット修正、皆さんの感想としてはどんな感じなのですかね?個人的にはUGでそれが横行してしまった事は別としても遊びの幅が狭まってしまう類の修正に感じましたが -- 2016-07-27 (水) 20:20:08
    • UGじゃなくてSWでしたね。  -- 2016-07-27 (水) 20:21:21
  • はい案の定アルムは重くなるだけで威力調整なし ARの調整も糞適当糞運営が -- 2016-07-27 (水) 21:31:23
  • 新規追加FHのモナは企業HPの真ん中の子かぁ。右端の子が欲しかったがまだお預けか。そしてモナが企業イラストとまた絵師が違う‥‥。 -- 2016-07-27 (水) 21:34:22
    • 企業トップと同じ絵師のはずだぞ。前にTwitterで書いてたし。 -- 2016-07-27 (水) 22:32:26
      • あれ?そうなのか?なら俺の目が節穴なだけか。なんかタッチが違う感じに見えるんだよなあ。とりあえず実装は楽しみだ -- 2016-07-28 (木) 00:56:23
  • モナちゃんかわいい -- 2016-07-27 (水) 21:34:58
    • 新米婦警さんっぽくていい -- 2016-07-27 (水) 21:42:35
      • …がんばるぞい? -- 2016-07-27 (水) 21:44:12
    • 可愛いけどスキルが微妙・・・・・・兵種を選ぶな。 -- 2016-07-27 (水) 23:41:51
  • 明日の武器性能調整もいい感じになりそうだな、個人的にはGIWハイエンドARの修正が嬉しいな。ようやくハイエンドらしい性能になりそう。 -- 2016-07-27 (水) 21:47:58
    • 威力据え置きで連射UPだから結構期待できそうね。 -- 2016-07-27 (水) 21:49:46
    • ZS=最高重量、最高火力(連射系) GIW=準重量、準火力(高威力系)になるのかね。 -- 2016-07-27 (水) 21:52:55
    • B52コンバットガンさんは・・・・・ -- 2016-07-27 (水) 22:00:34
  • アルムの下方修正が重量だけってのは納得いかないからとりあえず要望だしとくか無駄だろうけど -- 2016-07-27 (水) 21:59:16
    • 要望なんかガン無視に決まってんだろ アルムの威力は下げねぇしバリエンテは調整無しとかまじで何がしてぇんだよ -- 2016-07-27 (水) 22:04:07
      • 弱武器の短所を伸ばしたいんだろ。アルムの雑魚武器に合わせるんじゃなくて、雑魚武器をアルムに合わせるんだろ。ネトゲで下方修正は印象が悪いからどこもあんまやりたがらないよ。それやるなら、他を上方修正して上のレベルで火力の平均化をする。 -- 2016-07-27 (水) 22:38:11
    • ラブリーより重くなることはないだろうしそこまで変わらなさそうだな -- 2016-07-27 (水) 22:06:35
      • だろうね。甘目で+50、普通に考えて+100、仮に+150でラブリーと同じになったとしても単発が重量下がる程度じゃ結局アルム選ぶだろうし、せいぜい数名がトルエノに乗り換える程度でしょう。単発の重量下げた程度でアルムに代わる選択肢になると考えてる運営はちょっとゲーム分かってないんじゃないの?と思ってしまう。 -- 2016-07-28 (木) 10:48:00
    • バリアンテの修正が無いことが不満だわ・・・運営はこれで良いと思ってんの? -- 2016-07-27 (水) 22:06:45
      • そっちはAR全体の性能見直し中だから、周りの再評価が固まってからじゃないか? -- 2016-07-27 (水) 22:09:10
      • ってより、バリエンテの修正って何がいるんだ?連射速度もあるし、あれでいいとは思うが -- 2016-07-27 (水) 22:11:34
      • 周りの再評価?現状バリエンテだらけなのに? -- 2016-07-27 (水) 22:11:10
      • 射程が全く無いことが不満だわ -- 2016-07-27 (水) 22:13:00
      • DPSが一番高いのに連射もあったらARの中じゃ相当な壊れだよ。ハイエンドで望むしかない -- 2016-07-27 (水) 22:14:38
      • 前半読んで >周りの再評価? -- 2016-07-27 (水) 22:33:43
      • つかバリエンテが強いから他の軽くしたりして調整してんじゃね? -- 2016-07-27 (水) 22:37:33
      • バリエンテはやるとしたら弾薬数少なくする方向で調整してほしいかな。 60発位がちょうどいい感じかも? -- 2016-07-27 (水) 22:51:08
    • アルムはリロード超遅くすれば解決なのにな。瞬間的に超火力だが無防備な時間が長い尖った感じで。外したらヤバイけど当てりゃ強いってのが丁度いいと思うんだけどな。 -- 2016-07-27 (水) 23:35:28
      • リロードじゃなくて連射力下げたらいいんじゃね?1テンポ下げるだけでだいぶ変わると思う 顔の出し入れになるだけだろうけど案外変わるかも -- 2016-07-28 (木) 05:57:35
    • 運営のお気に入り武器だから修正も甘々になるに決まってるじゃないですかー -- 2016-07-28 (木) 02:51:35
  • NNRは連射力上がるのにGIWは威力も連射力も据え置きって、なんか嫌な予感がする。 -- 2016-07-27 (水) 22:37:35
  • これが運営が言ってた全体的な武器修正だよ?次の修正はしばらくないんだよ?その辺理解してる?この糞調整で次の調整まで人が残ってると思うの? -- 2016-07-27 (水) 22:39:10
    • んん…?お、おう…そうだな! -- 2016-07-27 (水) 22:41:21
    • 君、テストも問題読まずに問題解くタイプだろ。で、ピンされてキレる奴。 -- 2016-07-27 (水) 22:51:46
    • 全体的な修正ってのもしばらく調整しないってのも運営の発言なんだけどなんかおかしいこと言った? -- 2016-07-27 (水) 22:56:56
      • ちゃんと繋げようぜー -- 2016-07-27 (水) 23:25:24
    • 実際に試してもいないのに憶測で決めつけてるのがおかしいんですよ。真っ当な評価が現れるのは1週間から1ヶ月後くらいでしょう。そしてあなたの望む調整が全体の望む調整とは限りませんよ。あなたは満足していなくても、満足している人もいるんです。 -- 2016-07-28 (木) 00:43:38
      • これで満足できるとかいいな頭ゆるゆるで  -- 2016-07-28 (木) 02:53:29
      • これで満足してる人がいるの?ある意味すげぇな -- 2016-07-28 (木) 05:50:59
      • 実際にどうなるか見てもないのに満足不満足言ってる奴がいるの?ある意味すげえな -- 2016-07-28 (木) 10:44:00
      • 武器が強いんじゃあない自分が弱いんだ!全兵器全兵種で、人から強いと言われるまで全体的な見方はできないので、私は満足していると言っておこう。あなたにとって私の頭がゆるゆるに聞こえても、私はあなたよりは幸せ。 -- 2016-07-28 (木) 14:11:49
    • 糞調整でやってらんねーって言うなら辞めればいいんじゃない?誰も残れと強要はしていませんよ? -- 2016-07-28 (木) 10:14:40
      • そうやってどんどん人がいなくなってサービス終了するんやで(にっこり) -- 2016-07-28 (木) 10:57:20
      • (まだ見ぬ)決まった仕様にグダグダ文句言い続ける奴や自分の主張を正当化する為にサービス終了を懸念する発言をするような偽善者は消えてくれた方がスッキリするな -- 2016-07-28 (木) 13:51:58
      • タダでさえ過疎ってるゲームで何故そこまで強気になれるのか…。 -- 2016-07-28 (木) 16:36:43
  • 「俺の言う通りに調整しろ!そうすれば最高のバランスになる!」こう言えるくらいのバランス感覚を持ってみたいものです。自分?自分のバランス感覚は目を閉じての片足立ちで30秒保たないくらいです。 -- 2016-07-27 (水) 22:56:22
    • LoVAは君みたいな強武器使いに合わせた調整をしてサービス終了したんだよ 俺はそうなって欲しくないからちゃんと調整しろと言ってるだけで -- 2016-07-27 (水) 23:00:49
      • 元Lova民だけどやっぱそんな感じだったんだね。7:7を5:5基準で修正してたらしいから完全な人員不足だと思うけど。最後の大規模修正するって言ってたけど全使い魔のHPあげただけだもんね....。FHの僚機システム好きだから続いてほしいな -- 2016-07-27 (水) 23:17:18
      • いきなり強武器使いにされてしまった。 -- 木主? 2016-07-27 (水) 23:31:32
      • バランスを持ちたいとは書いてあるが、鍵カッコの中を実際に言わせろとは書いてないのによく読まずに反射的に噛み付いてるだけだ、ようするに野獣。こういうのがいるから言葉の選び方には気を付けるといい。 -- 2016-07-27 (水) 23:39:01
      • なるほど。確かに読み返すと分かりづらい書き方してましたね…。次回から気を付けます。 -- 木主? 2016-07-27 (水) 23:48:00
    • ヨガと瞑想やりなさい。これでだいたいの問題は解決する。 -- 2016-07-27 (水) 23:00:49
      • ヨガ、自分の中では火を吹くイメージ。 -- 木主? 2016-07-27 (水) 23:48:20
      • え?太陽エネルギーをチャージしてエネルギー弾を飛ばすんだろ?(すっとぼけ -- 2016-07-28 (木) 00:12:11
      • ヨガを極めれば手足も伸びるよ。 -- 2016-07-28 (木) 01:36:17
      • あれだろ??あれ・・・・ とびひざげり!! -- 2016-07-28 (木) 02:30:04
      • …すげぇな。このゲームやってる人の民度というか知識教養レベルの低さを目の当たりしたわ。そしゃ、プレイ中に暴言が飛び交うわけだわ。馬に向かって念仏唱えてるみたいなもの。 -- 2016-07-28 (木) 06:21:12
      • 別にふざけ合ってるだけだろ?アルムがーグレナダがー弱体がーって念仏となえてるよりよっぽど雑談してる。 -- 2016-07-28 (木) 07:05:43
      • ここら辺はまだ楽しくやろうとしてる分マシなんだよなぁ。メンテ情報来た途端に「糞運営が」とか書いちゃったり、ただ煽り合いしたいだけのかまって書き込みとか、こいつらが最も民度下げてる。 -- 2016-07-28 (木) 10:33:27
  • 上で武器について語り合っているんで、ここではFHの修正について語ろうか。 ひとまず個人的な今回の一番の目玉はシンディちゃんだと思う(ST勢とかSN勢大歓喜のユニークスキルじゃないか?) -- 2016-07-27 (水) 23:02:56
    • STはケリーが強すぎるから入る枠は無いけど、趣味Lvの僚機STには丁度いいかも。SNは武器スキルだけ詰めるのもありだしな…ユニーク入れるなら選択肢になり得るかも -- 2016-07-27 (水) 23:08:47
    • 自機STのほとんどがサプライにいるし載せるなら僚機だろうね -- 2016-07-27 (水) 23:12:11
    • 今回のユニークスキルの調整も大胆でいいね、ウーナさんのフレームがくっそ硬くなるのもいいけど、シンディの調整も驚きだね。今後も調整していくらしいし、メーヴも同じ感じでくるかな? -- 2016-07-27 (水) 23:14:16
      • メーヴはHP5000増えるからねー・・・HP2500~3000アップ位がちょうどいいんじゃないかな。(このくらいだったらPOのサロメさんも活躍の場が出来るでしょ) -- 2016-07-27 (水) 23:51:24
      • どうなんでしょうね~。なんとなく今回のシンディの調整を考えると、メーヴも永続型になるような・・・。それで効果量が1000で、サロメさんが2500とかになると、両者が活きれるのかなぁという。 -- 枝主? 2016-07-28 (木) 00:15:49
      • 1000上昇だとコアブレイク耐えられないから永続にするとしたらもうちょい欲しいね -- 2016-07-28 (木) 12:28:39
    • シンディSTで使ってるけど使い捨てじゃなくなるのはいいね。走り回りながらだと単純にマガジン数ある方が便利だし -- 2016-07-27 (水) 23:18:42
    • 千弦は発動条件がいまだにあやふやだから、どの段階で発動するかが不安なところ。 -- 2016-07-27 (水) 23:25:34
      • 逆に考えれば、移動速度が速くなる=スキル発動済みだから目安がわかりやすくなった。これでようやく千弦(のスキル)を丸裸に出来るな -- 2016-07-28 (木) 01:30:46
      • ロケラン被弾で発動してくれたらいいのだが・・・。あと一定時間てどの位続くんだろ? -- 2016-07-28 (木) 07:17:32
  • 公式に出てるジェファーソンの脚のバランスが悪い・・・なんだこれ? -- 2016-07-27 (水) 23:20:11
  • ガトリングがまたハブられた件 なんかガトリングの扱いひどくないですかねぇ あ、ミサイルはハイエンドや迷彩なんかで優遇されてるんで話になりません -- 2016-07-28 (木) 00:39:12
    • ガトだけじゃなくキャノンも(青調整でだいぶ変動あったし)。せめて重量だけでも調整してほしかったな。 -- 2016-07-28 (木) 01:02:57
      • キャノンは敵と直接撃ち合う訳じゃないからじゃない?運用でどうにかしてね感がある…。 -- 2016-07-28 (木) 06:25:30
    • ガトリングとキャノンは別に不満は無いが…赤ガトは修正来てほしいがな。 -- 2016-07-28 (木) 12:34:44
  • HWでSAFでSNSPHVでやってたけどTTのコアに近い壁にカバーさせてたのにアルムで一方的に遠距離から射塀越しに僚機やられて納得いかね~ STにやられるのはわかるけどさ ロケは近距離で強いからいいのにミサイルの立場がねーじゃないか 遠距離の威力の減衰ぐらい欲しいよね コアは守りきったけど  -- 2016-07-28 (木) 00:41:02
    • まあ威力の減衰はロケランとしてはおかしいからしょうがないけどどうにかならんかなとは思うわ。もっと飛ぶ距離の減衰を大きくしてもいいわARやガトの範囲外からぶち抜けるのが問題であって裏とって撃ったりAR等の範囲以上に近づいてぶち込むんならまだ強くても理解できるし -- 2016-07-28 (木) 01:09:52
      • このゲームで現実的にとか言い出したらおかしいとこなんてごまんとあるし運営がそれが適切だと思うならそれでもいいと思う。個人的にはロケランの弾が射程50~70の間で消えたり、勝手に爆発するなんかの方法で射程を制限してほしいと思う。 -- 2016-07-28 (木) 01:18:16
      • 勝手に爆発させる系だとエアバースト弾になって相手のコアの後ろやアウトポスト真下で起爆する変態が発生しそうだしちょっと……。ロケット兵器って本来は射出後に加速して、適正距離で最大速度をぶち当てる運動エネルギー兵器なわけだし、至近距離や射程外では極端に威力が落ちるとかにしてみるのはどうだろうか? -- 2016-07-28 (木) 01:54:16
      • ロケットが運動エネルギー兵器・・・?LOSATとかのこと?FHのロケットは爆発するし爆風の威力高いから弾頭はサーモバリックとかかな -- 2016-07-28 (木) 02:45:34
      • サーモバリックって低威力(人は殺せる程度)広範囲が売りじゃなかった? -- 2016-07-28 (木) 12:25:40
      • サーモバリックは衝撃波と大量の一酸化炭素を叩き付ける人間絶対殺す爆弾だから2footに効果があるかと言うと微妙だと思う。だからと言ってじゃあ何だって聞かれても、リアルにゲーム中の特性を持つ弾頭がないから何とも言えんが -- 2016-07-28 (木) 13:39:02
  • 無駄かも知らんが一応要望出してきた アルムが重量増加だけとかグレナダノータッチとか色々あるけど緑ARが重量軽くなるだけってのは納得いかんかったわ T04みたいにこっそり連射が上がってりゃいいんだが・・・ -- 2016-07-28 (木) 01:24:54
    • グレナダは怯み力弱体したろ? 恨みで視野狭窄起こしてないか? -- 2016-07-28 (木) 01:35:07
      • 怯みは弱体入ったけど威力変わってないから今までとさほど変わらんよねって事でノータッチって言ってた 言葉選びが悪くてすまん -- 木主? 2016-07-28 (木) 02:01:16
    • 十分な火力あるし軽くなるのは有り難い。 -- 2016-07-28 (木) 12:30:42
  • 何となく思ったんだけど、1500円のブースターセット?に、次のセット解禁日までランク20以下とマッチングしないとか着けたら売上伸びそう。 -- 2016-07-28 (木) 02:23:55
    • 深夜とか平日昼間とかに「なんで何分待ってもマッチングしないんだよ、○○が」とか言わないなら…… -- 2016-07-28 (木) 08:58:48
  • 寝ぼけたレティシアちゃんとサリーナが布団に入ってくる夢を見た。 -- 2016-07-28 (木) 04:16:26
    • 最初はFHの姿で入ってくるのが想像できたけど、入った瞬間なぜか2Footの状態で入ってくる世界が見えてしまった -- 2016-07-28 (木) 12:39:32
  • どうせ此処でギャーギャーいう連中は、その時々の流行りの武器しか使えない。 -- 2016-07-28 (木) 04:16:45
    • 流行りというか、一番強い武器だな。ネトゲの常ではある。 -- 2016-07-28 (木) 04:32:32
    • でもジャンク使ってもサリオ使っても文句言うんだろ?「雑魚い武器で試合来るなよ、地雷かよw」で、強い武器使ったら「強すぎ、みんなそればっか使ってる。下方修正しろ」って言うんだろ。君みたいなやつは何やっても文句を言う。 -- 2016-07-28 (木) 06:24:50
    • サリオって今弱いかな?うちのロケやライフルメインでサリオ使ってるよ。確かに火力は低いけどw -- 2016-07-28 (木) 11:59:46
      • 他の誰でもないその今サリオを使ってる連中が、ほんのチョット前まで「サリオ弱すぎ、クソ企業」って言ってたんだよ。で、先日のアップデートで修正さた途端にみんなで手のひら返し。 -- 2016-07-28 (木) 12:51:38
      • 強い弱い以前に自分に合うか合わないかが重要なんだから、それが一番使い易いならそれでいいんじゃなかな? -- 2016-07-28 (木) 13:11:44
  • アルム持ったら+6達成するために絶対サリオHG+接近なしにしなきゃいけないくらい重くなればワンチャン?どうせアルムグレナダ強いから大して変わらなそうだけどね。 -- 2016-07-28 (木) 08:12:19
    • その意見が罷り通っちゃうと当然他の主立った武器もその修正幅が適用されちゃいます。アルム憎しで視野が狭まってるんだろうけど他への影響も少しは考えてください。 -- 2016-07-28 (木) 11:24:34
      • ロケAS以外は現状でも最大火力メイン武器持つとそうなってるから問題ない。 -- 2016-07-28 (木) 11:35:05
      • このフレーズ気に入ったの? >アルム憎しで視野狭窄 -- 2016-07-28 (木) 12:15:59
      • 他に弱体化が必要なレベルの凶武器ってFoW位だし別に影響無いでしょ? -- 2016-07-28 (木) 12:45:47
      • FoW最近見ないなぁ… -- 2016-07-28 (木) 12:53:40
      • ロケ持ち多いし、Fow持つ位ならアルムなりラブリー持って暴れた方が手っ取り早いから他に理由無いなら使わんよな。 -- 2016-07-28 (木) 13:01:50
    • 木主だけど、最大火力持ってるくせに機動力もあるのはどうかなって思ったんだよ。でも加減したつもりなんだよな・・・。正直フルフレイトでサリオナイフ+サリオHG以下の重量にとどめないと重量オーバーするくらいでもいいかなって思ってるし。どうせランク5になればグラソルもらえるしね。 -- 2016-07-28 (木) 13:28:48
  • ぶっちゃけ、ラブリーウェポンストームと同重量でいい。あっちは課金装備だし。 -- 2016-07-28 (木) 11:19:09
    • まあそのぐらい重くしないと万能すぎるもんなぁ… -- 2016-07-28 (木) 12:36:09
    • 話逸れるけど、スタンプでもコラボ武器は入手できるよね…? 重量の件は同意。 -- 2016-07-28 (木) 12:44:25
    • ラブリー2本持ってる俺は何も困らんから別にいいぞwただ350にとどめて爆発範囲のラブリーを取るかアルムでボーナス+1を取るかの選択肢くらいはあっていい気がする。 -- 2016-07-28 (木) 12:45:58
    • ラブリーもアルムももっと重くすりゃ良い、500とか600でやっとアルムグレナダSGの最大の長所だった足を潰せる -- 2016-07-28 (木) 13:42:28
      • 本当の問題は足回りの良さより瞬間火力の方だと思う、全体的に黄色の使用率が高いのも火力の高さからだし。 -- 2016-07-28 (木) 14:41:40
      • アルムの攻撃力は据え置きで重量と射程をきつくすればそれで充分だと思うけどね。攻撃力まで下げちゃうと今度はガトHVの天下になってしまいそうだし -- 2016-07-28 (木) 14:55:01
      • 足回り悪くなればあの弾速なら問題ないわ、アルムの問題はあの+9~10の足回りで強引に当てに行ける事だったんだし従来の重量ボーナス維持できなくなるなら弾速・リロードも悪くてサプライ必須の弾数ならあの火力はあってもいいでしょ。 -- 2016-07-28 (木) 14:58:27
      • 黄色が選ばれる他の武器は撃ち合いになる武器だから、瞬間火力が出せて撃ち合いに有利になる武器が選ばれる。ロケラン系はカバー僚機みたいに止まってる相手でもなければ近距離戦主体だから足が割と必要になる。 -- 2016-07-28 (木) 14:59:03
      • 重量増やさずに火力下げた方がバランスの面では手っ取り早くて確実だったんじゃない?射程落としても曲射天国に成るし、弾を自爆させるのは手間だろうし。 -- 2016-07-28 (木) 15:00:55
  • なんかニコニコ静画にこれのイラストコンテストとかいうのがあるんだが。 -- 2016-07-28 (木) 14:32:26
    • 決まり次第早めに告知するって言ってた気がするけど、結局28日になっったんだな。 -- 2016-07-28 (木) 14:41:37
    • 放送で言ってたやつだがFHはともかくロボは難しいな -- 2016-07-28 (木) 14:43:05
    • マジかよ!ちなみに2FooT部門とFH部門があるが、2FooT部門はテンプレートとしてフレームの上に書く形式だが、背中のコアは装甲で覆ったらNGとのことだ。 -- 2016-07-28 (木) 14:44:43
      • アルマドゥーラの頭みたいに後ろに長いデザインで、上向いてコア撃ってる時だけガード出来るとか思いついたけどたぶんNGなんだろうな。 -- 2016-07-28 (木) 15:31:14
      • たぶん最低でもフロスト胴レベルのコア露出がないとNGかもしれない。 -- 2016-07-28 (木) 15:41:08
    • 参加賞でスタンプ30貰えるぞ!2Foot部門はちょっと敷居が高いけどFH部門ならイケルやろ! -- 2016-07-28 (木) 15:32:56
  • 武器データベース更新されたけど・・・うん、わかってはいたけど微妙。緑ロケは相変わらず使われないだろうな。 -- 2016-07-28 (木) 15:40:04
    • アルムと緑ロケとトルエノが同じ重量になったから手数か一撃の破壊力か弾速かで選択肢広がったわけだが。 -- 2016-07-28 (木) 15:44:16
      • まぁ引き続きアルム一択だな。万ロケ・トルエノは重量が50減った程度じゃ選択肢には入らんよ。 -- 2016-07-28 (木) 17:13:05
    • まぁ今回の調整自体が個人的には思ってたよりマイルドだったしちょっと期待しすぎたかも。アルム重くするのは予想外だったけど。トルエノもっと軽くなるなら選択肢に入ったんだがな。 -- 2016-07-28 (木) 15:46:18
      • はえーよもうwikiに反映されとるしw 編集してる人たちいつもお疲れさんです -- 2016-07-28 (木) 15:51:01
    • なにげにロケの重量200台がアルバだけになって、アルバ需要が増えそうだな。 -- 2016-07-28 (木) 15:48:30
      • 元から単ロケ使うならアルバって感じだったしな。火力出したいなら相変わらずアルムだし、他の単ロケがわずかな重量変化しかなかったし特に変わんないんじゃない? -- 2016-07-28 (木) 16:06:49
    • ARは緑がキツい立場になったな。自機は赤ARが安定かな? -- 2016-07-28 (木) 15:49:59
      • 特に緑ハイエンドARが店売りと比べて連射+10、重量+30ってのがバカにしすぎですね。仮にも課金武器なのに使いたいと思わせる魅力が欠片もない。 -- 2016-07-28 (木) 17:47:17
    • 武器DBに以前の性能と比較ボタンが増えてるのは自信の表れかなw -- 2016-07-28 (木) 15:51:59
      • それ今回追加されたわけじゃないから。 -- 2016-07-28 (木) 16:10:47
  • 夏服と新水着が追加されてるが、ロドリック兄さんは水兵だったのか -- 2016-07-28 (木) 15:43:54
    • Z&S組の夏服は設定的にスクストコラボの子達の制服データをベースにしたのだろうか… あとモリィの夏服は生徒指導室呼び出し確定レベルなんですが… -- 2016-07-28 (木) 16:00:33
      • あれ前掛けレベルだと思うの -- 2016-07-28 (木) 16:01:49
    • サリーナちゃんは相変わらず水着のセンスが酷いwwwあとモリィとサロメさんはイメクラにしか見えない件www -- 2016-07-28 (木) 16:21:50
  • Z&Sの夏の限定商品もデータベースに載ったけど、弾薬数が増えてるのと夏らしいトロピカルな絵柄がプリントされてる。…なお説明に「期間限定で弾薬数が向上している」って書いてあるのだがこれはツッコむべきなのか? -- 2016-07-28 (木) 15:51:38
    • 期間終わったらその文消すんじゃない?基本はパイナップルが出るネタ武器ってことだろ。 -- 2016-07-28 (木) 15:57:40
    • 2footの世界ではパイナップルでも装甲を損傷させられるというのか -- 2016-07-28 (木) 15:58:05
    • よく考えたら夏にパイナップルの出荷量が増えても不思議じゃないな。 -- 2016-07-28 (木) 16:05:33
    • 現実では手榴弾の通称にパイナップルが有るが、まさかな・・・ -- 2016-07-28 (木) 16:08:36
    • 性能は弾数が倍増したハイエンド品。期間が過ぎればハイエンド品と同性能になるのかな。かなり出現率高いし、武器種別ロットにも入ってるし、ネタエフェクトさえ気にしなければ割とアリなのかも知れない。 -- 2016-07-28 (木) 16:13:26
      • 性能が良いネタ装備って考えるとすばらしい品だな。 -- 2016-07-28 (木) 16:27:41
  • サブ(SG)軽量化とアルム重量化で差し引きゼロって感じで、テンプレ機は前大会の時と強さほぼ変わってない感じか?SG微強化とグレナダ微弱体はあるけど。 -- 2016-07-28 (木) 16:16:33
  • カメラ男ミッションは自分の分隊で挑める。攻めてくるカメラ男をひたすら撃破する系のミッションでした -- 2016-07-28 (木) 16:23:09
    • つまりHV分隊で挑めば楽…スタウト!ファイアレッシュ!ドッカー!カメラ男にジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! -- 2016-07-28 (木) 16:24:41
      • ところで3人呼ばれたけどアンタ誰なんだよ? -- 2016-07-28 (木) 17:08:03
      • ほら、2Footって遠隔操作だし・・・ -- 2016-07-28 (木) 17:12:02
      • 鋭い突っ込みで草。運営さんローラーダッシュかホバー移動実装してください!オナシャス! -- 2016-07-28 (木) 17:24:57
      • 相手にロケ持ちいるからスタウトかドッカーが瞬殺される…ツライ、後私はリザーブのアレゴリアだ。 -- 2016-07-28 (木) 17:32:23
    • あと見間違いかと思ってたんだけど50Gのスターターセットも前に買った人はまた買えるようになってた。課金でロット回そうと思ってた人はこれ買ってスタンプ100貰ったほうがちょっと得かも -- 2016-07-28 (木) 16:25:36
      • 今回の更新内容にスターターセット・ブースターセットの購入制限を解除って明記されてるから不具合では無いっぽいね。もしかしたら人為的な方のミスかもしれないけど…。 -- 2016-07-28 (木) 22:10:58
    • 地味にロケラン撃ってくる雑魚が混ざってきてダメージ受けてびっくりした 154だったかな -- 2016-07-28 (木) 16:40:04
  • パイナップル弾って、なんか64に出たドンキーコングのチャンキーの射撃武器かよ・・・ -- 2016-07-28 (木) 16:28:17
    • D・K・Crew!HA! -- 2016-07-28 (木) 18:11:18
  • ランクスリンクがつながらないなと思っていたら、こっちも改修されたみたいね。 -- 2016-07-28 (木) 16:56:18
  • カメラミッション秘密御条件って何ですか....普通にやったら52体しか出てこなくて詰んでます -- 2016-07-28 (木) 17:12:15
    • HV SPHVのガトリング部隊でやったからフレーム買い足してない人には参考にならんが176いけた。多分撃破数じゃないかな。アウトポストすぐ前のカバーにサプライ置いてAIカバーさせててもそこそこいけそうな気がしたけどこれじゃ無理なのかね? -- 2016-07-28 (木) 17:34:30
    • リペアとサプライ制圧するとボーナス機体出ましたよ -- 2016-07-28 (木) 17:34:53
    • 御二方回答ありです! -- 2016-07-28 (木) 18:07:29
      • クリアできましたありがとうございます -- 2016-07-28 (木) 18:15:58
  • シングルのイベントのやつ、映画泥棒の映像ずっと流れてて草生える -- 2016-07-28 (木) 17:21:46
    • 最高70だなぁ...なにげにロケラン持ちいるからキツイ -- 2016-07-28 (木) 17:23:27
      • リペア・サプライ前のカバーポイントの内側にPOガト持ちHV設置しとけば楽よ。自分の場合HVHVSPでそのカバーポイントに僚機設置して回復しながら火力補助してるだけで160行った。 -- 2016-07-28 (木) 17:34:57
      • よくわからんけどガトスキル持ちFHを僚機に、自機に冷却の速いサリオガトでやってたら最後の最後でボーナス機出てきて丁度達成出来た。 -- 2016-07-28 (木) 17:48:41
      • ロケASorガトHV SPSPで170ちょいいった 終盤の両側から出てくるとこまでさっさと行ければいいけど意外と苦労するな 200目指したい -- 2016-07-28 (木) 17:58:45
    • ミュージックビデオが実装されなかったのが残念。ネタとしてほしかった。 -- 2016-07-28 (木) 17:36:31
  • モナはドヤ顔してるから今度こそPVのツンデレかと思いきや、頑張りますキャラだった。あのPVのツンデレ?は誰なんだ・・・ -- 2016-07-28 (木) 17:41:23
  • 映画泥棒ほんと草生えるリンク
    リンク2 -- 2016-07-28 (木) 18:03:28
    • 装甲性能はPOノーマルに耐熱値を下げて重量も結構増加している感じですね ノーマルよりカバーはしてるから自機で頭以外使うのにはいいかも -- 2016-07-28 (木) 22:59:49
  • むしろFH部門のほうが敷居高くないか?参加賞ほしいから適当に2foot書いて出すか・・・ -- 2016-07-28 (木) 18:27:14
    • 入賞しようと思うとFH部門のほうが参加も多いだろうし敷居高いだろうけど参加するだけなら人描ければいいから楽な気がする 2Footはベースも決まってるし まぁ要するにロボ描けるか人描けるかの差なんだけどさ -- 2016-07-28 (木) 19:01:42
    • 2footの方はゲーム化されるときはプロの3Dモデラーが上手くアレンジしてくれるだろけど、FHって素人が描いた絵がそのままゲームに使われるんだよね…。 -- 2016-07-28 (木) 21:51:07
      • 世の中有名どころより素人のが上手い場合もあるから、まぁその辺は運だけどな -- 2016-07-28 (木) 22:35:13
    • 大正義ドッカーさんがいるじゃないか! -- 2016-07-28 (木) 23:36:07
      • カバー外した消しゴムにドッカーって書いた写真を送ろう(錯乱) -- 2016-07-28 (木) 23:41:53
      • 意外性能で実弾はじき返すかも -- 2016-07-29 (金) 10:45:58
  • 千弦になんか問題が出てるみたいだけど、どういうこと?めっちゃ速くなってるとか? -- 2016-07-28 (木) 18:33:00
    • 自己解決、というかツイッターの動画見させてもらったけど、めちゃめちゃ速くて笑ってしまったw -- 2016-07-28 (木) 19:26:13
    • さっき試合で出会ったけど本当に速すぎて笑った -- 2016-07-28 (木) 20:05:31
  • ARの意力減衰が弱まった気がしたんだけど気のせいかな? -- 2016-07-28 (木) 19:38:53
  • 今回の修正はゴネでもいいから、改めるように運営に訴えるべきだな。Lova時みたいに調整が下手くそ過ぎる。絶対にカジュアルでもランマでもその武器持って戦ったこと無いだろうな。これからもそれ等を上回る武器を出すつもりなんだろうけど、せっかくの武器の見直しなんだから、ガツンと多きな変化がほしいわ。アルムにせよ、ハイエンドARにせよ。どこ見てんだ運営は? -- 2016-07-28 (木) 19:55:53
    • アルム弱体化だがサブの軽量化+スポーツ装備で相変わらずの機動力が出てスコア上位陣の装備が変わらない不具合。 -- 2016-07-28 (木) 21:56:46
      • 普通、修正が来たら、ざまぁwwとか、いやまだ問題はないだろとか、産廃たとかの話題せいが出てくるのに、この修正だと「ええ…」って言葉が漏れるぐらい微妙すぎる調整。こりゃ運営陣は何も考えてないのが分かる -- 2016-07-28 (木) 22:03:22
    • もうグレナダが出てからずっと同じ環境だもんな・・・アプデ着てるのに環境が一切変わらない対人ゲーとかどうなのよ -- 2016-07-28 (木) 22:26:29
    • アルム重くしたところでサブ軽くしてるだから意味無いだろうって話よな、Pは思考もヒャーなのかね -- 2016-07-28 (木) 22:33:01
    • 大会が控えてるからあまり大きく環境を変えられないとかなんとか。大会が終われば変わるんじゃないかな(希望的観測) -- 2016-07-28 (木) 22:37:38
      • その大会って第一回のことでしょ。運営的には大きく弄った結果がこれなんじゃない? -- 2016-07-29 (金) 00:05:44
  • 千弦キチの人が+0と+10での千弦動画上げてるけど不具合とはいえこれってやばいよ! -- 2016-07-28 (木) 20:19:07
    • めっちゃカサカサ動いててワロタ これは確かに修正案件ですわ -- 2016-07-29 (金) 00:13:55
  • 公式大会の決勝が9月17日って東京ゲームショーじゃね? -- 2016-07-28 (木) 21:42:00
  • 2・3日前のTPマップでの出来事。チームメンバーの一人(キッズとする)が僚機と共に開幕、敵アウトポスト近くに芋る。自分は電撃戦を狙ってるのかな半分、関わり合いたくない半分で自分の仕事をしてた。試合開始4・5分経った頃、キッズ「なにやってるんだよおまえら!! 早くしろ」と宣い、他のメンバーAが「おまえこそなにやってんだ!」の応酬が始まる。キッズ「しかもこのメンバーの中にHVHVHV分隊がいるしア●じゃないの?」と矛先が自分の分隊に飛び火w(補足1:フォースオブウィルが5つあるので、フォース&ミニロケHV分隊でした。補足2:ポストトリガーを自分の分隊&他メンバーの僚機1で死守してました)キッズ「いまASアルムがセロリーなのにHVとかマジつかえねぇ」A「セロリーwww セロリーwwってあ●かww セオリー知らないキッズは帰れw」とさらに煽りカオスな状態に。 結果はキッズ途中抜け・黙々とプレイしてたBもうんざりしたのか途中抜けし戦果は敗北で終了。 結局何が言いたいかというと夏だなぁ…と。 -- 2016-07-28 (木) 22:44:48
    • 全員が無視すればよかっただけの話である -- 2016-07-28 (木) 22:46:58
    • 夏の風物詩、風流ですな。 -- 2016-07-28 (木) 22:48:20
    • 木がまさに学生ノリなのは -- 2016-07-28 (木) 22:49:45
      • じゃあ絵日記風にしようぜ!「今日はおデブ仲間の二人と一緒に港に行きました。すると他にも遊びに来た子たちがいて、その子は他人の家の近くでずーっと立ちしてました。ぼくは変な人達がいるなぁと思いながらデブたちと遊びました。するとその子がいきなり何やってるんだ!って騒ぎはじめて周りの人達とあわせてケンカになりました。ぼくはそれを見て夏だなぁって感じました」 -- 2016-07-28 (木) 23:11:07
      • ↑HVをデブいうなしwww -- 2016-07-28 (木) 23:17:19
      • 頭の悪い人特有の文章の長さだよねwあとキッズとか相手を見下した言い方してる時点で結構痛い人。キッズとか夏とか「」で会話文書いたり、おそらく見下すような文章打つわりにあまり精神的に成熟した人ではないと思う。 -- 2016-07-28 (木) 23:42:23
      • おまゆうww -- 2016-07-29 (金) 12:57:28
    • 話のネタとしては面白いけど、こういうのは日記に書いとくのがいいよ。じゃないと根性悪いやつに絡まれるよ。 -- 2016-07-29 (金) 10:08:43
  • GIWがGIWしてない(主にARとロケとミサで)。サリオとNNRが息を吹き返してきたのにどうして置いて行かれたんだ?初期の強さはいったいどこへ・・・。火力がZ&Sに食われたままで浪漫も足りてないGIWなんていやだよ。早く次のバランス調整来てほしい。当分先だろうけど。 -- 2016-07-28 (木) 23:06:59
    • M29SRが針穴通す連射ARになったしな・・・ -- 2016-07-28 (木) 23:09:21
      • ほんとそれ。SRとRGに関してももっとワンパン力欲しい・・・。どうしてこうなっちゃったんだろ・・・。 -- 2016-07-28 (木) 23:31:00
      • SRの本来の姿としてはそうなんだろうけど、このゲームで遠距離武器にワンパン力を持たせちゃ誰も前に出れなくなるし挙句みんなSNに乗って芋ゲーが加速するからダメでしょ。RGはとりあえずSRと似たような倍率スコープが欲しいかな。 -- 2016-07-29 (金) 04:45:48
      • 緑ARはまだ威力あって使えるがSRは本当に威力欲しい感ある。 -- 2016-07-29 (金) 09:17:43
      • M29SRってAR(アサルトライフル)のクリーガーM29SRのことだぞ。SR(スナイパーライフル)と勘違いしてないよな? -- 2016-07-29 (金) 22:06:04
    • 前回の公式放送で言ってたじゃん。ちょいちょい修正してプレイヤーの様子を見てから色々判断する。これから大会が控えてるからそれが終わるまでは待って。大会終わったらバランス弄るから。みたいなこと言ってなかったっけ? -- 2016-07-28 (木) 23:47:22
    • 今回の修正を見終えて倉庫に眠っていたGIWの迷彩AR、迷彩SG、迷彩SRを売っ払いました。ハイエンドARだけはなんとなく惜しくて残したけどたぶん日の目を見る事はないんだろうな・・・ -- 2016-07-29 (金) 09:39:41
      • 迷彩ARがっ!なんということを・・・・ -- 2016-07-29 (金) 09:56:32
  • ダイバーシティもデータベース入りしてたのね。カッコイイ。 -- 2016-07-28 (木) 23:10:33
    • スペックだけ見ればサリオ製オスクリダットとは恐れ入る。フレームとかの露出が気になるが・・・当たるといいな・・・ -- 2016-07-29 (金) 21:04:13
  • ロド兄の水着が25%OFF!!みんな!もう買ったよな?(迫真 -- 2016-07-28 (木) 23:24:22
    • ブーメラン水着なら買うんだけどなぁ・・・ -- 2016-07-28 (木) 23:26:17
      • ???「俺は一向に構わんぞ」 -- 2016-07-28 (木) 23:35:03
      • ???「おう!どんと来いだ!」 -- 2016-07-29 (金) 11:10:29
    • 自分は、ガン下着銃ホルスター実装希望・・・。 -- 2016-07-29 (金) 11:29:48
  • 映画泥棒ミッション。右側にリペサプ置いて僚機カバー、左でHV自機でナダナダナダナダ、これでちょいミスりながら211出た。たぶん240くらいは行きそう? -- 2016-07-28 (木) 23:35:12
    • 一見向いてそうなHV僚機は、なぜか反応しない(カバーから飛び出しもしない)で裏取られたりする。 -- 2016-07-28 (木) 23:43:02
  • サブかどうか知らんが100戦どころか70戦もしてないのが武器に文句言うのはどうなんだろうな・・・ -- 2016-07-28 (木) 23:43:57
    • そんな愚痴をここに書き込むのはどうなんだろうな… -- 2016-07-29 (金) 00:04:13
    • 低ランクだから地雷プレイしててもそれなりにスコア稼げて、自分強いと錯覚してしまうんじゃないかなぁと -- 2016-07-29 (金) 00:05:46
    • みんな言うからよくわからないけど、同じ意見を言ってしまうやつでしょ。 -- 2016-07-30 (土) 00:04:34
  • GIWのハイエンド、弾が通常品と一緒まで増えたのはいいが30も重量増加してるけど10の連射速度の差って目に見えて分かるのだろうか。あとNNRは射程伸びたのにGIWは軽くなっただけっていう良く分からない調整には悪意を感じる。アルムなんかたった100しか重くなってないし、どう考えてもとりあえず重くしましたこれでいいんでしょ?感がぱないな。アルム200あげてラブリーも100上げれば一番良かった気がする。 -- 2016-07-29 (金) 00:11:27
  • どのゲームでも「運営開発はゲームをしていない、自分の方が分かっている。」と言い出すプレイヤーがいる。しかし、ほぼ全てのデータを持っている側の運営開発よりも、1プレイヤーの方がものを知っているとも考えづらい。こういったプレイヤーは何を根拠にしているのだろう? -- 2016-07-29 (金) 00:13:08
    • 上手くて賢い自分の感覚が根拠じゃないかな?あるいは単に運営開発を貶めたいだけかもね。 -- 2016-07-29 (金) 00:56:31
    • どれだけデータがあれど、自身の体験より得るものはない。アルムのステ値が他のどれよりも壊れてるのは使ってる側も使われた側も良く分かる。アルムにしても、Giwハイエンドにしても、使えばどれだけそれが有能であり、欠点なのかは見えてくるだろ。その点に対して何も調整が無いならさすがに運営自身が触ってないのと察しがつくよ。現に今あるFHの不具合に関しても、ゲームバランスを壊すような要素なのに、気楽に来週まで待て。とか対人ゲームじゃ有り得ないからな。原因を探るに時間がかかるにも普通は緊急メンテもんだろ。ここの運営は少し見方がおかしいよ -- 2016-07-29 (金) 01:10:43
      • 公式発表を見ていない人の「個人の体験談」より運営開発の方が信頼できるかな。 -- 木主? 2016-07-29 (金) 12:01:39
      • 言ってることがよく分からないが、公式発表を見た見てない、の基準ってどのコメントの部分?ってより、そんな事を言い出すと、自身が勝手にその人に対して思い込みの決め付け状態になってる。データのある運営が、「アルム以外も使ってほしいから他のも強化します」って事で、全体を見直している時点で、ただの無駄な遠回りに近いとしか言いようが無いわ。さっさとアルムを下方修正すれいい話の事なのに -- 2016-07-29 (金) 12:24:55
      • 「現に今あるFHの不具合に関しても~」の節と、千弦の不具合とその修正が先日の時点で公式から告知されていた事から類推した。こういった類推も勝手な決め付けと言われてしまえばそうだけれど、この程度の類推も禁止されてしまうと、日本語の文章なんてとても読めなくなってしまうから受容してほしいなぁ。それと運営が遠回りしようと近道しようと、その方針を決めるのはプレイヤーではないし、根拠を尋ねている木に「アルム下方修正しろ」と応えられてもね。自分の主張を常に押し出していく姿勢はすごいね、としか。 -- 木主? 2016-07-29 (金) 12:43:52
      • その日にするのが普通だろ。もしくはそのFHのスキルを元に戻して来週まで引き伸ばしっていう手だってある。それと類推って言葉の意味しってる?はっきりした表記のある文字に類推なんて言葉は無いの。後アルムに関して、プレイヤーが押し付けみたいに書くが、ここは意見を通しあう掲示板だから。「君が決めることじゃない、運営が決めることだ」なんて書きこむのは自由だがそれをわざわざ言う時点で、何のために書き込んだの?ってことになる。理屈っぽく語ってるが君には多面性が無い、この時点で誰が何を語ろうがお話しにならないね -- 2016-07-29 (金) 13:09:03
      • 横からすまないが「その日にするのが普通」ってのは賛同しかねるな。28日のアプデを無かったことにする分には一瞬でできるかもしれないが、アプデの一部を元に戻しつつ新規実装も行うなんてことをしたら影響確認その他で延長3時間コースなんだから、クラッシュが発生しないならば一度実装した上でオフラインで修正を行い後日短時間メンテで修正を入れるのはスマートな対応じゃないか?当日中の修正にこだわってピークタイムに片足突っ込む他ゲー運営を貶める気は無いが。それと木主さんも類推だとか難しい言葉使わずに「千弦の不具合は翌日緊急メンテで直すって書いてあるだろ来週までとか何勘違いしてるんだ?そんな奴の何が信頼できるって?」って端的に(とはいえもう少しオブラートに包んで)言えばいいんだよ -- 2016-07-29 (金) 15:49:15
    • ただの「認知バイアス」じゃないかな。自分に都合の良いことは覚えて、都合の悪いことは忘れる。感情や感覚という不明瞭で他人と共有できないものを根拠にするから、論理的な意見の組み立てができない。 -- 2016-07-29 (金) 01:27:57
      • 1枝のコメと合わせて返信。個人の感情としては敵に負けた記憶から、敵の持っていた武器が強い思ってしまう気持ちも分かる(同じくらいその武器持ちを倒しているけれど)。しかし、個人の感情混じりの体験談なんて社会的には信用されない。本当に運営開発を貶めたいだけなのかと思えてきてしまう。 -- 木主? 2016-07-29 (金) 12:03:36
    • 開発運営に苦言を呈する人は一様に、開発陣のマンパワーを考慮したり運営の考えを推し量る事を疎かにしているように感じる。アルムの件やら求めている事自体は尤もであるけれども。 -- 2016-07-29 (金) 02:18:06
      • 他人を思いやる気持ちは大切という事かな。そう分かってはいるけれど、こうも暑くてジメジメした日が続くとついつい自分本位になってしまいがちで、自分もまだまだ未熟なのだと反省する。 -- 木主? 2016-07-29 (金) 12:08:46
    • 言ってる奴をこき下ろしたいならそう書いてくれたほうが話に乗りやすい。運営と自分で見えてるものが違うと考えてるからでしょ。データにはいろんな側面があるから…。分かりにくかったら夜にでも書き足す…。 -- 2016-07-29 (金) 08:31:26
      • いや、末尾を疑問文で締めた通りにそのままただの疑問。こうした公共の場で言えるだけの根拠は何だろう?もしかして内部事情に通じた人の内部告発なのかな?それともネットではよくある芸風のネタ?という疑問。 -- 木主? 2016-07-29 (金) 12:06:55
      • んー、そういう斜に構えたスタイルもそこまで嫌いじゃないが・・・どうもなあ。君の言う「データ」ってのはいったい何を以て定義してるのさ。例えばだけど旧重量級の移動速度250ってのは運営からしたら「中量級425の約59%、軽量級540の約46に該当する機動力」なのかも知れないし、実際に当時重量級を使ってたプレイヤーからしたら「投げ込まれたFG15グレネードを回避するに圧倒的に足りず、ロケランASを相手にするに余りに不利な機動力」だったのかも知れない。どっちも「データ」としての側面だよ。データを持っていてもそれを使っていなければ意味は無いし、使った先が見当違いであっても意味は無い。プレイヤーが言う分にはそれなりの根拠があるだろうし、その根拠についての検証はしてやれるんじゃないかい?ちなみに「アルム強すぎ」ってのも実際は何と比べて、何を根拠にどう強すぎるのかって話も本来はあるし、ね。 -- 2016-07-29 (金) 14:29:44
      • アルムは4連でありながら、威力、爆発範囲、実射程、と馬鹿でもわかる壊れだけどな -- 2016-07-29 (金) 15:50:09
      • ↑そうね。俺は「他のロケランとの比較で1マガジン辺りの総火力が高すぎる」と考えてたから「攻撃力調整」が妥当かと思ってたけど結局重量調整のみだね。重量が増えようがこれに追従するクラスの火力がある武器が無いから代用が利かず、サブ武器の軽量化も伴って大勢に影響なしって感じのようだが・・・。 -- 2016-07-29 (金) 17:00:03
      • ↑3いやいや、斜に構えた訳でもなく裏表なしに本当にただの疑問だったんだ。ただ自分は2枝の方でも言われてしまったように、文章力がなくて考えや思いを巧く文章に出来ていないよう。それで度々誤解を招いてしまうのが歯痒い。ただ今回はこんな自分の拙い文章を読んで、しっかり答えてくれた人が沢山いたのが嬉しい。これらの答えを元に自分の中で疑問に決着を着けてみるよ、皆ありがとう。 -- 木主? 2016-07-29 (金) 18:28:41
    • データだけでは図りきれないのが現実だからなー。癖は強いけど慣れれば最強なキャラや武器とか良くある話だし。それに大会やった後にやっと装備やフィギュアヘッズの使用率を把握できたとかいっていたし、下手したらプレイヤー全体や肉入りのみの装備の使用率とかのデータは取れてない可能性はあると思ってる。 -- 2016-07-29 (金) 10:06:20
      • 確かに、ゲームの内部データは持っているだろうけれど、プレイヤー全体の実情データは取り切れていない可能性はある。しかし、それで「運営開発の信頼性」が大きく損なわれ「個人の体験談の信頼性」を下回る程の事だとは思えないかな。 -- 木主? 2016-07-29 (金) 12:05:08
      • そもそも「信頼性」とは変動するものであって、多くのデータを持っているからと無条件に信頼できるわけではないわけ。現実でもあるだろ。持っているデータをごまかして問題になるところとか、逆に多くのデータを持っていても想定外の出来事で事故起こすとことか。んで、今の運営はHVの強化の仕方やロケランの弾道調整、今月の全体的な武器の性能調整の結果信用をなくしている状態なわけ。だから作った開発本人がゲームをちゃんと理解できてないとか言われちゃうわけ。 -- 2016-07-29 (金) 14:15:07
      • 「運営のデータは信用出来ない。だから自分で信頼性のあるデータを集めて正当な評価を出した」ならまだしも、「運営のデータは正しくないように感じる。だから俺が正しい。根拠はない」は社会では通じないぞ。運営の信頼性が揺らいでるからといって、ユーザー一個人の信頼性が上がるわけではない。 -- 2016-07-29 (金) 20:45:36
      • 社会とか言い出したら、運営とユーザーなんてベンダーとユーザーの関係なんだから本来ならおまえの正当性なんて関係ない、気に入らないから直せってなるっつうの。それでなくても、リリース数時間で見つかるようなバグを実装してテンプレ謝罪で済ましてる時点でビジネスマンとしては鼻で笑っちゃうレベルなんだけど。 -- 2016-07-29 (金) 22:19:57
    • コレ系の人って、深夜3時頃「マッチング出来ないし糞ゲー」言いつつ、「マッチング酷過ぎ。LoVAから学ばないスクエニ」と避難する奴と同類。矛盾してるだろ…と。 立場入れ替えた程度の客観性すら無いね。 -- 2016-07-29 (金) 11:16:27
      • LoVAはプレイしていなかったからどんな感じかは分からないけれど、確かに客観性は大切だね。自分も当時は正しいと思っていた行動が、後から客観的に思い返すと恥ずかしい行動だったり。常に自身を客観視できるようにになりたい。 -- 木主? 2016-07-29 (金) 12:50:15
    • ユーザーの集合知が、開発者の想定を超えるということはしばしばある。逆に、開発の方では攻略法を組み込んでいるがユーザーが気づかない場合もある。だからといって「○○は××すればいいですよ」とバラしてしまうわけにもいかない。 -- 2016-07-29 (金) 13:07:12
      • 「あの武器は使えない」っていう意見を見るたび、「使いこなせない」の間違いではと思う。DPSとか、マガジン火力とか、定まった項目で性能評価すると意見が偏る。射程が長いARと射程が短いARが距離を取ってお互い近づいていく場合、射程が長いARの方が早く撃ち始めて有利だし、ロケランも4蓮と単発なら単発の方がカバーから身を晒す隙が少ない。武器それぞれ利点はあるのにそれを活かせてないかもしれないって疑問は持ってないとと思う -- 2016-07-29 (金) 20:50:15
    • アルムの件は「重量を少し増やしても変わらない」と言ってたユーザーの方が正しかったけどな。 -- 2016-07-29 (金) 15:50:39
      • サブ武器の重量下げてからの重量微増しのみとかいう無能ぶりである、騙されてる気分になったが多分騙されてる -- 2016-07-29 (金) 15:59:04
      • それはSGの軽量化と合わさっての結果だろ。 -- 2016-07-29 (金) 15:59:14
      • 今回のロケランの重量変更はあくまで重量バランスを整える為のものでアルム下方がメインじゃないでしょうよ。 -- 2016-07-29 (金) 16:06:37
      • まあそれもそうか、アルムが弱くなったところでラブリー使うだけで、やるなら纏めて弱体化するだろうし。運営的にはARのバリエンテ一択状況の方が問題と判断したと見るべきか。 -- ? 2016-07-29 (金) 16:30:23
      • ロケランの重量調整は全部微妙だったけどな。単ロケのほうもアルバと同レベル(もしくは以下)の性能なのに選択肢に入るレベルまで軽量化されたわけじゃないし。何のための調整か謎。 -- 2016-07-29 (金) 16:37:47
      • 大会でゴタゴタは御免だったろうし次のアプデに期待って事で・・・流石にこれでロケの調整当面無いとかだったら流石にキレて良いと思う。 -- 2016-07-29 (金) 16:45:15
      • 大会期間中はいじらないって言ってたし、次は早くて9月下旬くらいかな? -- 2016-07-29 (金) 16:49:04
    • 少し削って様子を見て、少し盛って様子を見て、の調整は正しいと思うし好感も持てる。ただ、アルムナダ環境が随分と長いから若干倦怠感もあるわけで、「アルム弱体ぶっぱで環境一新!新鮮な気分でプレイさせろや!」という思いもある。 -- 2016-07-29 (金) 21:03:32
      • 全く同じ意見だわ。結局ずっと同じ装備だったらアセンなんて必要ないからね -- 2016-07-31 (日) 01:09:12
    • そりゃぁ、自分が一番だと過信しているからだろう。 -- 2016-07-30 (土) 00:03:09
      • 過信からくる傲慢に近い。本人は自分が一番だと思っているんだから、そんな事他人に言われなきゃ気づかないよ。 -- 2016-07-30 (土) 00:08:15
  • おい、パインRGがちょっと音がちがうだけで特殊感がまるで無いんだが?しぶきもなければパインも飛ばないはとか同じスペックのRG増やすなよ。センス無いなぁ。。 -- 2016-07-29 (金) 00:17:30
  • 麦藁帽を被らせると軽量化するってどういう技術だ? -- 2016-07-29 (金) 00:57:02
    • ヘルメット被って防御力の下がる緑よりはましかと……。カメラ男の頭を麦藁帽に変えたらとんでもねぇ不審人物やな -- 2016-07-29 (金) 01:36:11
    • 帽子の下は装甲板の肉抜きしてもバレないって寸法さ -- 2016-07-29 (金) 03:00:27
      • つまり帽子の下は禿なのか・・・。 -- 2016-07-29 (金) 07:04:44
      • ↑は、はははは禿ちゃうわ!!!! -- 2016-07-29 (金) 10:21:46
      • ちょっと風通しがいいだけなのだよ!! -- 2016-07-29 (金) 16:46:59
    • バッテリー式の反重力装置が搭載されてるんだよきっと、だからバッテリーが切れる(期間が過ぎる)と重さがもとに戻る、と。 -- 2016-07-29 (金) 17:08:43
    • 麦わら帽子にカメラ男の胴手足つけてナイフ持たせると思わず財布差し出したくなるくらいめちゃ怖いんですが… -- 2016-07-29 (金) 18:52:12
      • 夏ガレージ紹介画像のときから思っていたけど、アレゴリアの頭の角度と帽子被る角度のせいでギャングのアレにしか見えなかった。 -- 2016-07-29 (金) 19:07:45
  • タスクマネージャー開いて気付いたけど、このゲーム32bitなんだね。結構新しいゲームなのに。 -- 2016-07-29 (金) 21:30:02
    • アプデの時とかDLしてるファイル名とか見てるとwin32.exeとか見えたりする。 -- 2016-07-29 (金) 23:25:01
    • 64bit版のインストーラーないんだからそりゃ考えるまでもないさ。32bitプログラムを64bitWinで動かすのはよく聞くけど、64bitプログラムを32bitで動かすってのはな・・・・・・一つしか作らないなら普通は32bit版作るでしょ。 -- 2016-07-30 (土) 03:21:10
      • 元々64bit専用だったのが、対応OS広げるために32bitになったという経緯がある。意外とまだ32bitのユーザーはいるらしい。 -- 2016-07-31 (日) 07:39:15
  • クラン戦期間外って表示されるんだけど・・・バグ?29日からできたはずだったよね? -- 2016-07-29 (金) 22:41:59
  • カメラ男の装甲全部で3セットもらえるからSNENENで泥棒分隊やりたいわ…(味方にボロクソ言われるだろうが) -- 2016-07-29 (金) 23:25:06
  • せっかくいろんな武器があるんだからいろんな戦い方してぇ!!っていう俺氏はいつもBitが枯渇してる・・・。そして分隊枠あと2つ、いや1つでもいいから拡張できるようにならないかな・・・と思う日々。 -- 2016-07-29 (金) 23:26:30
    • bitで買えるものはgoldでも買えるんやで。 -- 2016-07-29 (金) 23:29:40
    • 色々試したい?ならいい分隊がありますよ、フ ル ス タ ウ ト H V H V H V H V -- 2016-07-29 (金) 23:34:00
      • よろしい、ブリジット+緑サプライ+弾数2以上のグレ=(キット消えるまでは)無限グレポイ術で相手だ! -- 2016-07-29 (金) 23:41:38
    • この前の企業戦で初めて10万越えの貯蓄を体験した。武器もそうだけど、あのFHであの戦法したら!とか思いつくとあっという間に5桁飛んでいく。 -- 2016-07-29 (金) 23:39:33
    • コラボ装甲とか捨てるのもったいなくて、ガレージ広げてフレーム買ってを繰り返してたらまったくBitが貯まらないのよね。そしてコレクションを使いたくなって分隊を組みなおす……。いずれ来るカメラ男3人分隊とかどの枠つぶそうか悩むぜ。 -- 2016-07-29 (金) 23:45:11
  • 此処最近、ふと遊ぼうと思って起動すると毎回緊急メンテだ…頻度自体は高くないのに間が悪いというかなんというか -- 2016-07-29 (金) 23:32:11
    • 明日から休日だから今日中に修正してくれるのはありがたいけど残業大変だなこんな時間に -- 2016-07-29 (金) 23:39:00
    • 今日のログボもらってない俺涙目…なんか補填してくれないかな -- 2016-07-29 (金) 23:49:40
      • うちも貰えてないから補填するよう問合せ送った。基本連日inしてるから大丈夫とは思うけど、限定品配布のキャンペーンあるから場合によっては致命的なことになるし -- 2016-07-29 (金) 23:57:25
    • 本日のお昼INできず そして、現在0時メンテ IN率高そうなタイミングでやるよね -- 2016-07-30 (土) 00:04:05
  • カメラ男にマラバリスタの夏モデル頭つければ夏休みのマフィアの完成である。 -- 2016-07-30 (土) 00:24:59
    • 麦藁帽が黒ければマシンガン持ったらまんまイタリアマフィアだね、トンプソンみたいなデザインのSMGが欲しいくらいだ -- 2016-07-30 (土) 17:17:20
  • 言いだしっぺのアレで、砂場の最下部に動作報告掲示板みたいなもののひな形を作りました。Wikiの動作等理解してないので、どなたか修正・アップしてくれると非常にうれしいです・・・ -- 2016-07-30 (土) 04:21:30
    • コメントに書き連ねる形でいいのかな? 2つほど書いてみたけど木は分けない方がよかったかな。「過去ログはこちら」の中身は消していいかも -- 2016-07-30 (土) 12:08:42
  • レティシアちゃんのほっぺをぷにぷにしたい -- 2016-07-30 (土) 05:37:19
  • 武器種はなんでもいいから3点射の武器実装して欲しいな、フルオートにはないパパパーンのあの感覚が味わえる乙な武器が欲しい。 -- 2016-07-30 (土) 08:10:29
    • なんだろバースト武器って産廃のイメージが -- 2016-07-30 (土) 08:39:26
      • ガンオンだと実弾最強候補やぞ -- 2016-07-30 (土) 10:04:33
      • ボダブレにおいてもヴォルペシリーズは使い勝手のよい優秀な銃だったな -- 2016-07-30 (土) 10:47:04
      • 某ACのアサルト武器の話はヤメロォ! -- 2016-07-30 (土) 11:00:35
      • リールガンも強いぞ -- 2016-07-30 (土) 11:15:41
      • ヴォルペはあれバースト射撃という感じが余りしないな。ドルルンドルルンドルルンドルルンってほぼフルオート。 -- 2016-07-30 (土) 11:16:29
    • ミサイルとかありそう -- 2016-07-30 (土) 15:04:36
    • ヴォルぺスコーピオFAMの話はやめろ あれはエース限定だ -- 2016-07-30 (土) 19:33:08
  • UGの残念マップ化・・・タレット強化なら前のでよくない? -- 2016-07-30 (土) 15:07:36
    • コア下篭もりできなくなったと同時に僚機をピット周辺にカバーさせる半端なリスキルされにくくなったね。まぁそんな圧倒的な試合になることはそこまで無いし負けてる時も勝ってる時もあっさりなりそうだから自分は良いけど -- 2016-07-30 (土) 15:23:36
    • コア凸しやすくするって方針で調整進めていくらしいから仕方ないんじゃね?せっかくTTとってもコア凸で逆転できないって状況多すぎる気がするし。そもそもコア凸は逆転要素なのにそれが機能しないのは駄目だって判断を運営は下したのだと思う。 -- 2016-07-30 (土) 15:26:12
    • 地味にピットまで補給に戻るのが辛い -- 2016-07-30 (土) 22:30:46
    • というかUGって唯一タレット破壊っていう奇戦が狙えるのが面白いマップだと思ってたんだがタレット強化してその奇戦潰したらそれこそ逆転のチャンス潰しすぎだと思うわ -- 2016-07-31 (日) 03:10:04
  • このゲームって「試合後のあいさつは俺の機嫌次第だ」な人多いよね。負け試合だと特に顕著。 -- 2016-07-30 (土) 16:24:53
    • 試合終わってないのに「お疲れ様でした」言う人もいますよね。勝ってても負けててもやる気削がれるからやめてほしい。 -- 2016-07-30 (土) 16:45:12
      • 試合終了まで残り30秒くらいのところで死んでもう復活出来ないからF8押したって人もいると思う。味方に対して一人死んで脱落ってことと、残り時間すくないことを知らせる目的があるって人もいるからそれが失礼って受け取るのは早計のうえに狭量かな。 -- 2016-07-30 (土) 18:41:45
      • 死んでるなら定型文じゃなくて手打ちできるでしょ..それに枝主は失礼だなんて言ってないんだけど、早計()なのはどっちなのやら -- 2016-07-31 (日) 02:26:43
      • あのね、世の中普通にタイピング出来ない人も居るんだよ?それに終わる前なら御疲れ様で良いでしょ、なんで御疲れ様を皮肉の言葉として最初に受け取るのか分からんわ -- 2016-07-31 (日) 09:16:39
      • 普通にタイピング出来なくてF8押す人には理解を示すのに、試合終了前に「お疲れ様でした」って言葉を聞くとやる気削がれる人達の事は理解しようとしないんだね。そもそも枝主も自分も試合終了前のお疲れさまを皮肉だなんて一言も言ってないんだけどな。 -- 2016-07-31 (日) 13:46:51
      • 一連の流れで分かった事は枝の性格が悪いってことぐらいだな。 -- 2016-07-31 (日) 14:00:14
      • 「自分が嫌だから、聞きたくないから終了前に挨拶するな」っていうのはわがままって言うんだぜ。マナーの話をしていて「俺を不快にしないことがマナーだ」とは恐れ入る。 -- 2016-07-31 (日) 14:14:16
    • 挨拶はマナーだとしても、マナーは思いやりだからこそ尊いのであって他人に強制できるもんでも無い。誰だって機嫌の良し悪しくらいあるんだから、F8押したか程度で人を計るのもどうかと思うけどな -- 2016-07-30 (土) 17:52:37
      • 君性格悪そう。 -- 2016-07-31 (日) 01:30:39
    • 試合後どころか試合前のよろしくさえ少ない事多いし。自分は毎度両方言うけど全く気にしないよ、そこまで言える立場は無いもの -- 2016-07-30 (土) 17:55:27
    • 浮くの嫌だからみんなが挨拶してたら挨拶すっけど、してなかったら挨拶しねえなあ・・・やっぱどんな時でも挨拶はした方が良いのん? -- 2016-07-30 (土) 18:05:11
    • 基本的にどの試合でも「よろしくおねがいします」と「お疲れ様でした」を打つけど他の人に強制しようとは思わないかな。 挨拶ってそういうもんでしょ? -- 2016-07-30 (土) 18:15:11
      • 死体撃ちだってルール違反ではないしね。マナーの範疇だから別にやってもやらなくても問題ない。ただ、それを周りがどう受け取るかも周りの自由。挨拶ってのはそういうもん。 -- 2016-07-30 (土) 19:51:56
    • 逆転されて呆然としているか、今の試合の反省で、負けたときは上の空で挨拶してないかも -- 2016-07-30 (土) 19:43:48
    • 勝てた試合で最後の最後でEN出して死にまくってるのが居たときは試合後のあいさつをしないことを許してほしい -- 2016-07-30 (土) 21:02:37
    • ちなみに試合後の~と限定している通り、開始時には普通に挨拶していたのが、負け試合で終了時にはダンマリなことに関する木。なので、「挨拶の強要は~」とか言っているのはちょいずれているね。 -- 2016-07-30 (土) 21:16:00
      • 一つ問うが、負け試合でだんまりだったら何がいけないんだ? 別に戦犯が顔真っ赤だろうが、拾えた勝ちが零れ落ちて呆然としてようが、それぞれ思うことはあるんだから別に良いじゃないか。負けても元気に挨拶しようって言うならそれこそ紛れもない強制だと思うんだが…。 -- 2016-07-30 (土) 23:48:36
      • ルール違反じゃないから何やろうが勝手だろうが!って暴れている奴を見て何を思うかも周囲の自由なんだよ。 >負け試合でだんまりだったら何がいけないんだ? -- 2016-07-31 (日) 09:37:39
      • >何を思うかも自由  それもそうか。いやさ、強制すんながずれてると言うなら、じゃあこの木は一体何の話をしたかったのかって気になってな…。 -- 2016-07-31 (日) 12:47:19
    • 負けた原因に自分が関わっちゃってると「お疲れ様でした」って上から目線っぽくて言いづらくなるんだよな・・・気分悪くしてたらごめんなさい -- 2016-07-30 (土) 22:35:01
      • ほんそれ -- 2016-07-31 (日) 18:00:06
    • 機嫌ていうか滅茶忙しい撃ちあいしてる最中に試合終了して一息ついてお疲れ押そうと思ったらもう入力時間終ってたとかよくあるからなぁ、開始時は僚機操作済ませてからと思ってたら挨拶入れる時間無くなったとかあるし、とろくてすいません。 -- 2016-07-30 (土) 22:55:07
      • 終わりの時それあるわw押そうと思ったら、スコア出て言えない。 -- 2016-07-31 (日) 00:56:31
      • F8って押そうと心の中で構えてないと押す時間ないからな。負けスコアと順位見ながら独り反省会してたら押し逃すことは稀によくある -- 2016-07-31 (日) 01:48:14
    • 負け試合のリザルトって時間短くね?「えっ!?なんで負けた?」「まぁーこれだけ、差つけばなぁ…」って一瞬とはいえ負けにたいして方針したり考え込んだりして、F8押す間がなかったりないときはよくある。押そうと思ったら画面が変わる。 -- 2016-07-31 (日) 01:29:33
    • そもそもいつ挨拶しなきゃいけない決まりなんかできたの?そんな決まり無いのに何挨拶しない奴は性格悪いみたいに言ってんの?こいつ挨拶してないとか一々気にしてる木主の方が性格悪いと思うわ -- 2016-07-31 (日) 11:36:08
      • めっちゃ図星じゃんw君のそういう噛みつくところ文章から読み取ったんだよw文章って性格出るからね。 -- 2016-07-31 (日) 12:19:07
      • ↑こいつスゲーな。新しく出た枝に対して「文章から読み取ったんだよ」とかまるで出る前にコメ読んでたかのように書いてるぞ、予知能力者かよwしかも図星とか何に対して「図星」なのか自分の中でしか完結してねーしw -- 2016-07-31 (日) 16:39:06
    • 味方のプレイがあまりにも酷いと思った時には無言の抗議をするようにしてる。例えば、こちらが明かに劣勢の中、なんとか頑張って200弱ぐらいまで削って、常識的に考えればコア凸さえ阻止、いや凸されてもちゃんと処理すりゃ負けない状況まで持ち込んだのに、コア全部削られて負けよ。ピット付近に味方が何人か居たのに全く動かないんだよ。それでも味方の健闘をたたえて「良い試合でした」とか言わなきゃいけないのか? -- 2016-07-31 (日) 13:13:19
  • FOWかトルメンタ、できればトルメンタのが欲しいんだが武器別とスクストどっち回したほうがいいんだろうか。武器別は1点狙いって点で厳しいだろうしスクストは仮にコラボハイエンドに当選してもいらない武器種が出るほうが多いんだろうし -- 2016-07-30 (土) 20:27:04
    • あれ、よく見たらトルメンタはコラボに入ってない………? -- 2016-07-30 (土) 20:29:52
    • 交互に回す、これに尽きる、というかトルメンとFoWなくても緑やら店売りでも十分活躍は可能な訳でして -- 2016-07-30 (土) 21:10:38
      • 単にほしいって理由なら好きに回せばいいと思うけど、FoW神話的なアレなら期待するほどの差が出るもんでもない。トルメンタは連射高い+低冷却でヒート管理が大変になるし。 -- 2016-07-30 (土) 21:20:45
      • FOWを神話とか言っちゃうのはどうかと。数字上はさほどでもないって言うけど、そのちょっとの差でやるかやられるかが完全に分かれるからね。やられれば丸損、やれれば丸儲けであって、その間の痛み分けなんて相打ちのとき以外ないから。 -- 2016-07-31 (日) 12:09:52
      • よーいどんで完全同時撃ちで多少は火力優位取れるけど、先制とられてもひっくり返すってほどの差じゃないし、それ以外の要素の方が大きく絡むからね。わざわざ金払ってまで狙うレベルの差ではない。 -- 2016-07-31 (日) 12:36:19
    • 勘違いで木を生やしたのに使用感とか書いてもらってありがたい………。自分でも冷却が必要な場面に遭遇したことあるから、店より単純な戦闘性能ちょっと高いけど冷却が低いのはどんな感じなのか気になってたんだ。まぁどっちも1%前後だし気が向いたほうを回すよ -- 2016-07-30 (土) 22:34:00
  • ドッカードッカースタウト迷彩スタウトフレイトティーフシーティーフシードッカー迷彩スタウト ちょっと絞りすぎと違いますかねえ -- 2016-07-30 (土) 23:41:22
  • アサルトにバトルライフル的なのが欲しい……。メガキュートの威力下げまくって射程と精度上げて連写ちょびっと上げたようなの……。 -- 2016-07-31 (日) 00:09:25
  • 武器限定ガチャ、何故か中量級武器限定になってる・・・。
    重量級ガチャはどこへ? -- 2016-07-31 (日) 00:34:37
    • 文言にはガトも出るとは書いてあったが -- 2016-07-31 (日) 00:43:01
      • 告知による勘違いで欲しいものが入ってないロット回してしまったので何らかの補填をお願いしますとクレームを入れるんだ・・・たぶん何もでないけどねw -- 2016-08-01 (月) 01:23:53
    • お知らせ見よう。出る前に回したのならお気の毒だが -- 2016-07-31 (日) 02:57:39
    • おかしいって思ったらまず公式見ようね。 -- 2016-07-31 (日) 09:19:55
      • 木主の書き込んだ時間的に公式にも載ってなかったからしゃーない -- 2016-07-31 (日) 11:14:20
  • 以前ここでちょっと話が出たがロケットは近距離で威力が減少するべきだよな、キャノンの砲撃範囲内側の円みたいなイメージで接近されると無力になればARはもちろんSGやSMGの需要も増えると思うんだけどどう思う?(まぁそうなるんであれば弾速はもっと上げてもいいと思う) -- 2016-07-31 (日) 03:48:44
    • 現実の自爆対策に一定距離飛ばないと爆発しない安全信管なんてものもあるし、無理なく「自爆しないのを良い事に足元撃つ」を封じられて良いなそれ、面白そうだ -- 2016-07-31 (日) 04:49:36
      • それの逆で「一定以上飛んだら爆発しない」とか「一定以上飛んだら地面や壁紙にぶつかっても爆発しない」があるといいんだけどな -- 2016-07-31 (日) 10:13:11
      • 現実に近づけるなら自分や仲間にも攻撃当たるようにしないと -- 2016-07-31 (日) 11:00:14
      • FF実装されたらガトの方が味方(主に自僚機)のコアぶち抜く率が増えるので勘弁してくださいw -- 2016-07-31 (日) 11:40:41
      • FF実装だとSTが死んじゃう -- 2016-07-31 (日) 12:15:36
      • いっそのこと一定距離まで爆発しないようにしたとしてその自爆しない距離内だと実弾判定にすると面白そうだ -- 2016-07-31 (日) 12:23:37
      • 現実にもある手法現象を持ち込む事によって違和感なくなおかつパラメータ触らずに調整できて、しかもARやサブ武器の可能性が広がるなんて素晴らしいなって称賛したけど、別に現実にモデルがある訳じゃないゲームを現実に近付けてたり無駄に細かくしても面白くなる訳じゃないと思うよ…。FFありのモードはあったら楽しそうだけど僚機の同士討ちがやばそうだ 枝主 -- 2016-07-31 (日) 13:08:56
      • ロケの遠距離攻撃を制限する方向の修正しているし、適正距離を遠くする類は入れないんじゃないか。 -- 2016-07-31 (日) 18:47:08
  • FF実装しろって偶に見るけどこのゲームでFFあったら殺伐とした雰囲気の加速が止まらない気がする -- 2016-07-31 (日) 14:37:22
    • 敵が目の前から現れた時、追従してる僚機に後ろからコアぶち抜かれそう。 -- 2016-07-31 (日) 15:32:53
      • それな( ´-ω-)σ -- 2016-07-31 (日) 19:04:39
    • FF…SN…FMコラボ…ジェイミー…うっ、頭が… -- 2016-07-31 (日) 15:34:11
    • 敵撃ちまくる爽快感は無くなるしグレやロケランやミサイルやキャノンは戦犯扱いされて消えるんじゃね?殺伐どころかゲームがしょぼくなってつまらなくなるだけかと。 -- 2016-07-31 (日) 16:01:50
    • ENやによる忍者モツ抜きプレイ大正義になりそうだな。 -- 2016-07-31 (日) 17:07:05
      • サツバツ! -- 2016-07-31 (日) 17:56:26
    • FFはだめだから自爆だけでいいね -- 2016-07-31 (日) 18:00:19
    • てか自軍のキット破壊できるだけでも困るしな。他のFPSと違って操作多いんだからFF実装したらストレス増えるだけだろうね。 -- 2016-07-31 (日) 18:21:36
  • なんか攻撃的なコメ多くない? -- 2016-07-31 (日) 18:15:02
    • 夏休みだからな。新規の意見に対して古参が「馬鹿な事言ってんじゃねぇ」って言ってるのかもしれないな。憶測だけど。 -- 2016-07-31 (日) 19:02:56
    • 攻撃的というか明らかに会話が成り立ってないコメントが増えたね20日近辺から。まぁ毎年の風物詩ですよ風物詩。 -- 2016-07-31 (日) 19:43:07
    • 確かに真面目な突込みが入る余地がある意見系コメントが多いように思えるなぁ -- 2016-07-31 (日) 20:42:38
    • この木絶対に伸びるぞ(予言) -- 2016-07-31 (日) 21:09:19
      • 伸びなかったらイラストコンテストで詫び絵投下でよろしく (^_- -- 2016-07-31 (日) 22:54:14
      • 伸びてねぇぞゴラァ (--; インチキ預言者はイラコン強制参加じゃあ! -- 2016-08-02 (火) 19:19:41
    • 夏というか、FPSってほかのゲームに比べてかなりその傾向が強いよ。車の運転で悪態付く奴ってFPSでも全く同じ悪態のつき方してると思う。 -- 2016-07-31 (日) 23:00:04
  • イラストコンテストのFH部門見たけど、絵うまい人多いなー -- 2016-07-31 (日) 21:26:14
    • 画像一つだけ見たけどゲーム事態をやってなさそうな感じのデザインだった ヴァラボよりガバガバな装甲 -- 2016-07-31 (日) 22:10:38
    • ここ見て興味持ったから覗いてきた。カエル男のインパクトがすげぇw タマ軍曹といい動物系FHは昔から話題には出てたけど面白いな。2FOOT部門は絵が小さくて見難いぜ。 -- 2016-07-31 (日) 22:52:34
      • 人外キャラとか着ぐるみキャラは面白いと思う。 -- 2016-07-31 (日) 22:58:35
    • いいことを教えてあげよう。前方後円墳に板を書かせて円の部分を青く塗るんだ。するとどうだ、フリーダさんに見えてくるだろ? -- 2016-07-31 (日) 22:53:59
      • 貴様は今、全てのフリーダちゃんファンを敵に回したぞ…! -- 2016-07-31 (日) 23:18:44
      • そっちにトゥヴァルカが向かったぞー -- 2016-08-01 (月) 17:31:50
    • 気になったことが2つ。2foot部門なんで重量級フレームのテンプレがないんだ。FH部門で指定解像度無視が多いけど大丈夫なんだろうか。 -- 2016-07-31 (日) 23:42:16
    • POのハゲがすごく好みだゾ -- 2016-08-02 (火) 11:53:11
  • そういやリーダー機のキル数ってリザルト画面だと分からないよね?全体表示(味方も見える奴)はともかく、個人表示ではカッコとかで表示してほしいところ。 -- 2016-07-31 (日) 22:10:23
    • あっても困らないけど、なくても困らない。1試合で10、20もリーダーキルすることなんてまず無いからなんとなく覚えてるし、キル数と戦闘スコア見比べて貢献できたかどうかはわかるし。 -- 2016-07-31 (日) 22:43:56
    • その書き方だと「ん?リーダー機が敵機を倒した数は表示されるだろ?」って誤解するような書き方で分かり辛いな。木主の言うリーダー機のキル数っていうのは、相手のリーダー機だけを倒した数のことを言ってるなら表示されないな。それ見えるようにすると「こいつリーダー機全然倒してないな、こいつが戦犯だ!」ってなるから自機の死亡数と同じで表示されることはないだろう。 -- 2016-07-31 (日) 22:44:55
      • 前半はその通り、「キル数のうち何機が敵リーダーか」が知りたかった。後半については、今のデス表示と同じで、個人画面だけで表示すれば問題ない。 -- 2016-07-31 (日) 22:59:07
    • 戦闘中に全員のキル数の横に敵リーダー機撃破数とリーダー機の被撃墜数も表示されるようになってくれれば一番良い。僚機だけセコセコ撃破してがっつり撃墜されてる雑魚が一番味方に文句言う人間多いし奴らを黙らせるためにも是非。殺伐とするから良くないという意見も多いけど、チームが負けてるとき一番空気悪くするのって意味もない僚機撃破で俺は頑張ってるのに味方が弱いから負けてると勘違いした雑魚が味方に文句言ってる場面が殆どだしほんとうに足を引っ張ってるのが誰か明確になれば奴らも大人しくしてるだろうから絶対にいい。劣勢でも本当に勝ちを諦めてない人間は指示こそ出せど暴言は言わないからきっと今よりはましになるはず。 -- 2016-07-31 (日) 22:50:28
      • 枝2だが、それは無理だ! なぜなら運営がニコ生で「被撃墜数の表示はない!」って宣言したらしいから。少なくともしばらく無いだろうな、遠い未来のことは分からんが。 -- 2016-07-31 (日) 22:58:40
      • 僚機キルも大事よ。 -- 2016-07-31 (日) 23:24:25
      • ランクマクラマだと自機は死なないのが当たり前で、どれだけ僚機を削って敵軍を押し込めるかになるから、リーダー撃破数だけでは貢献度は測れない。味方に暴言を吐いているプレイヤーを見つけたら即座に通報でいいです。 -- 2016-07-31 (日) 23:46:51
      • カジュアル以外で最初に死ぬの滅茶苦茶重いですよね -- 2016-08-01 (月) 12:48:13
    • 他人にや他人のは見えなくていいから自分の成績だけ詳細にリーダ撃破数とかフレームやコアヒット率とかの詳細データ表示して欲しいな、なんとなく自分の戦い方の傾向とか把握しやすくなる気がするし。 -- 2016-07-31 (日) 22:55:18
  • 気のせいかクランマッチで同じチームとしかマッチしないんだけどそれだけ参加クランが少ないのかな? -- 2016-07-31 (日) 23:00:49
    • やってるクランが少ないからね~w -- 2016-07-31 (日) 23:17:49
  • STが難しい、全然勝てないよー。自機でも僚機でも使いにくい。アレどうやって運用するの?これ全然倒せないし、蠅を振り払うみたいに一瞬だけ敵を散らかすだけで、陣地取りや防衛に役に立ててるのか自信がない。ひょっとしてSTって地雷じゃないよね? -- 2016-07-31 (日) 23:12:31
    • 4連でリミットフォーカス付けるとカバーしている敵なら軽量以外一回で撃破できますよ 6連か8連で肉入りを狙ってキット破壊をして相手の回復能力を奪うか4連、2連でカバーする機体を排除しながら予測撃ちしてリーダーを倒すかです 僚機は使えないのでやめてほしいですね もしやるとしても8連ケリーで相手の嫌がらせぐらいしか意味ないと思いますし -- 2016-07-31 (日) 23:18:10
      • 追記 味方との連携が重要で味方の進む方向の邪魔する敵機を破壊したり、追い打ちをかけるものです。壁になってくれる味方がいないとやられてしまうので大変ですがHWではほぼ必須の兵科ですよ -- 2016-07-31 (日) 23:20:57
    • 味方と交戦中のところに6/8連ぶっぱしてくれればOK。留まれば大ダメージ、前に出れば味方に撃たれ、後ろに逃げればその場を放棄になる。 -- 2016-07-31 (日) 23:22:40
    • 地味にMAP選ぶから気をつけてなー 特にサブウェイはポストに籠られた日にはすることもなく地雷にしかならない上にポスト攻める肉入りが減ってしまうのであかん 僚機はなんか最近肉入りより落下範囲ばらけるみたいな話も聞くので使わないほうがいいわ -- 2016-07-31 (日) 23:52:27
      • SWは試合開始のPT争奪ダッシュが重要なのでSTは足手まといになりがちですよね。UGはTTまで相手を押し込んだ時に必要ですが、誰かリザーブ機でSTを用意している味方いるでしょう。逆にPT周辺でカバーしやすいHWはST有利ですね。いるといないのとでは大違いですから。 -- 2016-08-01 (月) 00:10:48
      • SWはPT取った後ならST1人いてもいいけどね。PT前のサプライやTT・コア前のお籠りを上から焼き払ったり、南押し上げてくる敵を牽制したり結構効果的。ただしPT取られたと判断した途端即左右に展開してグレポイや裏取り始める上級者相手にはST出してる暇なんかないから結局使うなら戦況次第になるかな。 -- 2016-08-01 (月) 13:18:35
    • 僚機STは適当な場所を狙うので役に立ちません。STは防衛向きではありません。ENのレーダーを活用しましょう。マップごとに定番のカバーポイントがあるので覚えておき、そこに降らせるだけで効果あります。単独でキル数を稼ぐための兵科ではありません。敵味方の動きを読んで、交戦中の味方を爆撃で支援するという立ち回りを心がけましょう。 -- 2016-08-01 (月) 00:02:15
      • 言いたかったことはほとんど書いてあるわ。これ読んでもわからないというならば、その人は根本的にSTには向いてないんだと思う。あと付け加えるとしたら、STは僚機ENと僚機SPまで使いこなしてようやく一人前。戦況を読みつつ、性質の異なる3種類の兵科を同時に運用するという高度なことが求められるので、難度の高い兵科ではある。 -- 2016-08-01 (月) 00:49:52
      • 横から追記失礼。僚機は自機STを守るためだけに使ってちゃダメだからね♪ -- 2016-08-01 (月) 13:25:54
    • 同じくSTしてるけど難しい・・・ってか試合の流れに追いついていけない・・・膠着状態打破ならそれなりの動きは出来てると思うんだが・・・ -- 2016-08-01 (月) 00:17:43
    • 一つアドバイスをするなら、しばらくの間STを使わない。敵の上手いSTに遭遇したときに、どこでどう砲弾が降ってきて戦いづらかったかよく覚えておく。そして、それを自分がやればいい。 -- 2016-08-01 (月) 00:57:55
    • 全体MAPを見つつ敵味方の動きの流れを読んで敵が構築しようとしている攻撃・防衛拠点を叩き、味方の進軍や防衛の支援をしていくのが肝要、8連や6連なら敵の軽量カバーなんぞ撃ってるより後方とかで隠れてる肉入りとその周囲の補給が主目標、削りまくって敵の足を止め下がらせるのが目的、4連や2連は逆にカバーを排除し敵を素早く間引くのが目的、敵STには最大の注意を、見つけたらとっとと潰さないとこっちが食われる、敵を一瞬だけ散らかすくらいしかと言うが、その散らかしてる間敵は攻撃も進軍も出来ず隊列も乱れ無駄な時間を過ごすわけで敵圧力の低下と言う十分な貢献と考えるべき、足遅いからとにかく先読みの技術が必要になる、僚機ENでのレダと索敵は欠かさず、囮として敵の後方かく乱で使い潰したりチャンスがあればコア凸させたりするためENは+10が望ましい、僚機SPは補給置いたら前線に投入、味方支援で味方が攻撃している敵の横をつくように動かしてるといいかと、とにかくMAPをよく見る兵種だからASとかで撃ち合いしてる人たちより裏取りされたり鼠されたりなんかに気づきやすいので味方へ注意勧告も積極的にやるべき。 -- 2016-08-01 (月) 01:04:40
    • 設置物の破壊も意識すると良いよ。レーダーを見てると分かるけど、ハンドガン装備が物陰で一時停止した後走り出したり、AR装備が二機揃って同じ物陰に固まってたりしたら大体レーダーかキットをセットしているよ。レーダーとキットは破壊すればするほど相手を辛くするから気付いたら破壊すると良いよ。その用途も考えてキャノンはサリオ六連おすすめよ -- 2016-08-01 (月) 14:00:49
  • 負け試合だからってわざとやられて放置してチャットで「はやく負けよう」とか言ってくるやつマジ勘弁してほしいわ、負けるだけならいいけどせっかく参戦してこっちも試合楽しんでるのにチャットでネガティブ発言してはよ負けろとか言われるとやる気うせるからやめてほしいわ、まあ早く負けて次行きたいのはわからんでもないが…放置しだすのはやめてくれ -- 2016-07-31 (日) 23:53:49
    • こっちも最後まで戦いたいのに放置されて枚数不利になって戦闘もろくにできない状況、更にチャットでわざと負けようときた、たまったもんじゃない -- 2016-07-31 (日) 23:59:19
    • それは意図的なアビューズ行為/離脱行為で公式が定めてる立派なマナー違反だから、次に見かけたら遠慮なく通報してねー -- 2016-08-01 (月) 00:15:41
    • そういうのは即刻ゲーム内で通報の後、公式サポート→問い合わせの<コメントによる中傷/嫌がらせに関するご報告>でアビューズ行為の違反者としてメールボム投下でいい。どうせ利敵行為繰り返してるんだろうし、周りに勧めてる悪質違反者だからからBANされるべきだよ。こりゃ負けたなって思った試合で、逆転コア凸決めてからの「みんなが守ってくれたからコア凸決まったよ。ありがとう」なんて言っちゃう爽やかイケメンプレイヤーに遭遇してからは途中で諦める選択肢はないな。 -- 2016-08-01 (月) 00:21:33
      • わかった、もうそいつの名前覚えてないけど次そういうやついたら通報するか、俺の愚痴聞いてくれてありがと -- 2016-08-01 (月) 01:56:37
  • メンバー決まってロール決めるときに起こる肉ST、肉SNがダブってしまったときの無言の椅子取り合戦…中には気にせず準備完了する者もいれば…他の分隊にしてくれる者もいる…俺も味方にSTとかSNがいたら譲ろうとはしてるけど…やっぱ元々ST、SNがやりたくてエントリーしたのにそれが味方次第で選びづらくなるのはなんかなぁ…まぁゲームの使用上仕方ないか -- 2016-08-01 (月) 02:10:30
    • 他の兵種でも楽しみを見つけられるとしょうがないなで済む時もあるけどね。自分は八連味噌HVでロマン火力&エステラでシャカシャカ動くゴキブリ重量級プレイや、ロケ味噌ASで「爆薬巻き散らかし&ロックチラチラ妨害プレイ」、自機リペアSPかENで「僚機ミニロケAS・HV派遣プレイ」等々カジュアルでしか出来ないネタ分隊を一つは入れておくよ。流石に連続で椅子取り合戦に遭遇したり、ST使いたいのにSWやUG連続すると嫌になるけどもw -- 2016-08-01 (月) 02:24:43
    • あるある、相手がEN連れてりゃ譲るけどSPSPだったりするとちと考える、自分以外ENいないと初動STで乗り換えなんて事する時もある。 -- 2016-08-01 (月) 02:39:09
      • ホント迷惑だよな、STSPSPでSTSPENに譲らないやつ。カジュアルだと分かっててもイラっとくる。 -- 2016-08-01 (月) 02:46:04
      • SPSPなだけマシだと思え。ASHVとかHVSNとかいう意味わからん僚機連れてる奴よりはな。 -- 2016-08-01 (月) 03:03:05
      • どういう状況で撃つのを想定してそんな分隊にしたのか理解できないレベルだな -- 2016-08-01 (月) 03:07:38
      • ↑↑おぉう、そっそうだな。STSPSPよりひどいなそれは。 -- 2016-08-01 (月) 03:15:18
      • ASHVとかHVSN…おそらくHWとかでTTに籠るみたいな運用想定した感じなんじゃないかな、6連なら弾持ち良いし。 -- 2016-08-01 (月) 03:27:17
      • TTこもる運用想定でもサプライは欲しくならないのかなとは思う。弾切れるたびに下がってサプライとかピットに戻られても困ることが多々あるだろうし。 -- 2016-08-01 (月) 05:17:35
      • TT籠るってそれSAFって事?SPも連れてないSTがSAFやるってそれ二重の意味で信用できないんですけど・・・ -- 2016-08-01 (月) 13:45:56
      • ケリー8連で敵設置物焼きながらひたすら前線で敵が固まってるとこに爆撃するためにSP2機連れてるのって不味かったのか知らなかった。自衛力に欠けるSTだけど効果的に爆撃するためにリペア篭ってるわけにもいかないからリペアサプライ自前で前線に1部隊で拠点構築しつつ余裕あれば僚機も最前線に送っているんだが味方には使えねーと思われていたのはショックだな。 -- 2016-08-02 (火) 01:18:30
      • いや、SPSPが駄目って話じゃ無くて、EN無い時にSPSPとSPENがかちちあったらレダ持ちに譲るべきじゃねと言う話、レダ0はきついから。 -- 2016-08-02 (火) 03:15:55
      • ENの必要性は確かに解るけど自機STで僚機にEN1いれると敵が弱っている拠点の占拠と自衛手段というところまで味方任せになってしまう。ので火力が有り余っているASの人辺りにレーダーは賄って貰いたいと自分は思っている。自分は8連だから大体の敵の位置把握していれば攻撃は可能だし味方が視界に敵を移せばレーダーなくとも狙い撃ちも可能だしで火力落としてまでENを僚機に入れる気が起きない。議題とあんまり関係ない話になるけど最近リペアサプライがチーム全体で全然足りてないってのもENいれたくないというのを加速させている気もする。 -- 2016-08-02 (火) 03:57:09
      • ↑火力があり余ってるって・・・・・・考え浅すぎないか?前線のASSPSPがASSPENになっても多少火力下がるだけってのは確かだ。でも相手にASSPSPがいるとその多少が響くんだ。さらには、レーダーってのはPTの取り合いのような、目視でそこに敵が居ると分かってる前衛には意味が薄いんだ。裏取り警戒とSTやSNの攻撃対象選択の貢献は大きいけども。それより前線(またはその少し後方)にキットが一つでも多い方が前線維持に役立つ。自衛が味方任せって言うのについては、SPSPをお守りに使うってことかい?それこそ僚機お守り待機が味方の負担になってることに気付こう。STの僚機がSPSPだろうがSPENだろうがお守り待機は避けるべきだからどっちでもいいんよだ。長い間マップ見てられるSTが狙われるのが悪い。撃退するんじゃなくてレーダーで安全な位置を探す方が建設的だと思うよ。まぁ、迎撃派と避難派どちらを選ぶかは個人の趣味しだいだけども、大抵のグルマクラマのSTは狙われない位置取りが上手い人が多いね。 -- 2016-08-02 (火) 04:25:38
      • ↑2 基本敵に身を晒さず後ろから砲撃するSTがケリー使う為だけにSPSPにして、敵に身を晒して戦うASにSP削ってEN入れろとか何バカ言ってんだか。「火力落としてまでENを僚機に入れる気が起きない」とかそれは前衛張るASの方が言う事だろ、分隊火力気にするならそれこそASにでも乗ってろ。こういう砲撃垂れ流すだけが仕事だと思ってる奴がいるから被りそうな時に譲りたくないんだよな。 -- 2016-08-02 (火) 13:48:05
      • ↑ほんとその通り。↑3のようなのは自分隊の戦力だけしか見えてない自己中で、チーム全体の総戦力とバランスが見えてない視野狭窄状態なんだろうな。 -- 2016-08-02 (火) 18:01:32
  • 前から思ってたんだけどSTが自機の周りに砲撃できないのはまあ、なんとなくわかるんだけど4連とか2連みたいな精密砲撃できる奴はもっと自機近くまで砲撃できてもいいじゃんとか思ってる。(できてもあまり使う機会はないが) -- 2016-08-01 (月) 05:46:34
    • まぁ最短射程範囲割る相手にはグレポイで済むしそもそもそんな距離だと暢気に砲撃体制に移行してる余裕ないしねぇ。 -- 2016-08-01 (月) 05:53:08
  • イラコンFH部門の推しいる?俺はクリスちゃん -- 2016-08-01 (月) 09:02:19
    • カエル一択だろ -- 2016-08-01 (月) 10:06:20
      • 自分もかえるかなぁ。宇宙人みたいだけどスキルが一番気になる -- 2016-08-01 (月) 13:15:02
      • 声どうすんだよ、カエル・・・ -- 2016-08-01 (月) 16:57:53
      • 落ち着いてインテリジェンスな紳士みたいな声がいい。ポイポイダーみたいな -- 2016-08-01 (月) 21:11:26
    • 一押しはエンリヘッタだけど三タマ軍曹も捨てがたい・・・みんなクオリティ高いのに実装されるの1枠だけとか狭すぎんよ・・・ -- 2016-08-01 (月) 10:53:26
    • うちの子が可愛いんだよ!と言いたいがデジ絵じゃないので困る、クリスちゃん好みだけどエンリヘッタさんとか捨てがたいなぁ… -- 2016-08-01 (月) 11:20:39
    • エンリヘッタが実装されたら、絶対ヘンリエッタって間違われ続けることになるだろうな -- 2016-08-01 (月) 19:58:10
      • P90使いそう(トリエラ感) -- 2016-08-01 (月) 20:49:38
      • エンリって略称されれば大丈夫かもしれない… -- 2016-08-01 (月) 21:06:54
    • ニコニコ静止画ランキングに一人入ってますね 知名度広がればいいな -- 2016-08-01 (月) 22:27:16
    • グラサンハゲマッチョ -- 2016-08-02 (火) 13:02:09
  • 「フィギュアヘッズ」、初の賞金制大会「WOCT Season2」を開催 - GAME Watch -- 2016-08-01 (月) 16:31:14
    • 決勝会場は「東京ゲームショウ 2016」 -- 2016-08-01 (月) 16:31:44
      • 東京ゲームショウか・・・めんどいな。 -- 2016-08-01 (月) 16:56:26
  • はやく店売り武器増やしてほしいと思う今日この頃。特にGIWのポンプショットとか4連キャノンに関していえば企業PVで出てきてるし。 -- 2016-08-01 (月) 19:46:58
    • かなり初期のころのムービーだし、没になった可能性も・・・。特にその2種は出す性能によっては、NNRがお亡くなりになるかもしれないしなぁ。 -- 2016-08-01 (月) 20:40:00
  • アルム弱体化するとHVが無双し始める!つってる人に言いたい。そこらの無課金HVは普通にSP相手だろうが2体相手にすると撃ち負けかねない程度なんです…そんな凄い防御力あるわけじゃないんです… -- 2016-08-01 (月) 20:13:55
    • アルム消えたって他に殺す手段があるからね~そっちに移るだけじゃない? -- 2016-08-01 (月) 20:46:11
    • HVが無敵の盾役とでも思ってるのだろうか。ガチの撃ち合いで勝っても大抵瀕死になって油断すれば僚機にすら狩られるのに -- 2016-08-01 (月) 21:03:20
    • ミサイルやグレネード、STと結構弱点多いぞ。しかも鈍足なので、敵の攻撃がくるがわかってるのにあと一歩の一瞬が足りなくて死ぬことはよくある。てかHV普通に死ぬぞ。みんなから親の仇のように敵意むき出しで襲ってくるし -- 2016-08-01 (月) 21:19:22
      • 実弾しかダメージソースの無いSP入りの編成だとそれくらいの殺意を持って殺しにかからないと逆に壊滅するからな…だから自分1分隊で防衛してる時にHV3枚とかやってきたら絶望しかない… -- 2016-08-01 (月) 21:27:06
    • 増えて無双しだすのは僚機HVだよ、今ですら大量に出てきたらアルムで処理するのが嫌になるのに、アルムが死んだらとか考えたくもないわ・・・ -- 2016-08-01 (月) 21:25:14
      • 僚機HVは単ロケでも処理できるけどな、グレもあるし -- 2016-08-01 (月) 21:32:56
      • 僚機HV、使ってる側からしたらかなり処理されまくるんだがそれは、特に単ロケで瞬殺。 -- 2016-08-01 (月) 22:50:59
      • 僚機HVはシングルアンヘルのマト、自機と違ってスライディングして避けようとしたり急いで遮蔽に隠れようとしないからかなり簡単に食える、正直今でもアルムよりミサの方が処理が楽。 -- 2016-08-01 (月) 23:52:39
      • そもそも大量に出てくるのを嫌になりつつも普通に処理できるほうがおかしいと思うんですが。つまりアルムがおかしい。 -- 2016-08-02 (火) 20:17:51
    • FoWにひぎぃ!ってなる -- 2016-08-02 (火) 13:00:46
    • いい加減このアルムガーアルムガーを見るのも飽き飽きだし何か言うのも面倒だ。とりあえずおまえらアルバレスト以外の単発担いで10戦やってみろ、何でアルムが消えないか分かるから -- 2016-08-02 (火) 14:08:29
      • ちょうど、昨日練習でアルバASやってみてたけど、アルムに比べて自由に攻撃できないは、敵を落とし切れないはでかなりのストレスだったわ。ただ普通に戦えはしたのを考えると。やっぱアルムが強すぎるんだよなー。 -- 2016-08-02 (火) 14:27:18
      • 確かにアルムに撃ち勝つにはアルム持つしかないな… 。 -- 2016-08-02 (火) 14:59:46
      • 葉1だが、アルブラスト以外とか言うからアルムブラスト以外のロケラン使ってみろってことかと思っちゃったわ。なぜアルバ以外なんだ? -- 2016-08-02 (火) 15:30:54
      • アルバレストと書いたつもりだったんだが名前間違えてるのを葉1の後に気付いてな、単発と書いたから分かると思ったんだが一応修正したんだスマン。で何でかってのは、今アルムとアルバレしか生き残ってないのはみんな知識では知ってると思うが、何故その2つしか生き残っていないのか理解してるのはロケ使いだけだろうし、それを他兵科乗り(特に重量級)に言葉で説明した所で理解されないのは過去散々繰り返されてる事だし、俺ももう不毛な論議するのめんどくさいから実際自分で使って感じ取ってくれと言う丸投げだ。 -- 2016-08-02 (火) 17:24:23
      • そもそもアルバって本当に息してるの、アルムと比べて使いづらすぎて1日で諦めたけど。 -- 2016-08-02 (火) 17:47:08
      • つかHVがどうとか以前の問題なんだと毎回言っているんだがな。アルムは射撃範囲外の場所からカバー僚機を処理できるのが問題なんじゃないのどちらかというと。ロケラン使いの人たちはなんでHVが爆熱武器に弱いから文句言ってるという感じでHVがアルム下げしてるって思うのかわからん。HVからしたらアルム以外でも爆熱武器全部怖いわ正直な所、正面からかち合えば機動力に勝る中量を落としきる前にロケぶつけられて死ぬんだよ。当然アルムでカバー僚機狙うのはテクニックがいるって言うのはわかってるし誰でも簡単に出来るなんて思わないけどARやガトの有効射程範囲外からある程度の安全性を持って攻撃できるのが問題じゃないのかと。別に俺はアルムを弱体化しろとはそこまで思ってないけど文句出る程度には強いと思ってるわ -- 2016-08-02 (火) 21:31:37
      • 遠距離カバー処理だけが問題だったら、集弾性の低下で簡単に対処できるぞ。 -- 2016-08-03 (水) 00:13:45
  • ゲームには関係ないけどロビーチャット欄でずっと愚痴愚痴言ってる奴らがウザくてどうしようもない。ブロックするのも面倒だから表示しないようにしてるけど。 -- 2016-08-01 (月) 20:52:54
    • チャットなんて見てる人いたんだな -- 2016-08-01 (月) 21:14:29
    • 自分で開かないと見れないのに何故開いて文句言ってるのか。 -- 2016-08-01 (月) 22:10:31
      • そりゃ全体チャットだからだろ -- 2016-08-01 (月) 22:11:33
      • ???……臭いもののふたを開けて「臭い!」といわれても…… -- 2016-08-01 (月) 22:24:27
      • ほら、今まさに自分で開いて文句言っている -- 2016-08-01 (月) 22:27:11
      • すまんがこの雑談板とロビチャを一緒くたにしてるならお笑い草だぞ? -- 2016-08-02 (火) 12:32:01
      • 晒し板でも罪状がロビチャ関連の人がいるけど、わざわざロビチャ開いて晒し常連チェックしてるって絶対ファンだよなw -- 2016-08-02 (火) 14:15:06
      • 枝とか葉2の主張を見直してから言おうか -- 2016-08-02 (火) 20:36:00
    • 君らは全てのプレイヤーが最初に目にするチャットであるロビーチャットがあの惨状でも何も思わないんだね。チャットでコミュニケーション取らない人たちばかりなのか? -- 2016-08-01 (月) 23:03:33
      • ロビチャなんてどこ行ってもあんなもんだぞ。オンゲやるなら興味ないことは読み流すくらいのスルースキルは必須。 -- 2016-08-01 (月) 23:36:46
      • スルー推奨 俺も嫌だが諦めるしかない -- 2016-08-01 (月) 23:53:08
      • まぁ、でも、あれのせいでやめようと思った人はいそうだがね -- 2016-08-02 (火) 09:51:57
      • クラン内はSkypeとかでチャットすればいいし何でロビチャで会話しようと思うのか分からん。そもそもオープンチャットで自分に都合のいい会話だけしようとか考えてるの?真面目な話ししようとすれば答えてくれる人は居るみたいだし、嫌な会話聞きたく無ければ使わなければいいよ。 -- 2016-08-02 (火) 19:19:03
    • ちなみにブロックしてもロビチャには表示されるよ。 -- 2016-08-02 (火) 00:38:35
      • ブロックしてもロビチャから消えないって意味ね -- 2016-08-02 (火) 00:39:34
  • なんかSTの木ができてSTの話題が増えたね。癖が強いので誰も使わない希少種だと思ってた。 -- 2016-08-01 (月) 21:21:37
    • STが希少種……? MAPによっては必須級の扱いだと記憶してたんだが…… -- 2016-08-01 (月) 21:40:30
    • 希少種?勘違いだよ~・・・リサーブに入ってるのもそこそこ見かけるしサブウェイ以外は1機くらいいた方がいいかな?ぐらいの存在 -- 2016-08-01 (月) 22:13:02
    • 開幕が一番稼ぎ時なのにリザにST入れてる人の考えが良く分からない。保険STより敵編成にあわせて武器構成変えれるメインリザASにした方が負けててもそれなりに動ける気がする。 -- 2016-08-02 (火) 01:21:15
      • UGみたいに開幕よりもTTに籠られたときのほうが輝くMAPがあるからそういう時のために入れてるんじゃないかな 基本はメイン機を変える気なしで -- 2016-08-02 (火) 01:45:35
      • 稼ぎ時ってのはどういう意味かよくわからんが、kill数を稼ぐことしか頭に無い人には正直STは遠慮して欲しい。 -- 2016-08-02 (火) 12:58:56
      • 開幕のPT取りの時が一番の見せ場って意味で「稼ぎ時」って表現を使ったのは分かるから噛みつく程の事じゃないかな。リザにSTの意味は葉1が言った通りTTお籠り崩す為だったり、押した後の壁裏防衛を下がらせる為だったり、敵STが思いの外ウザかったりして同じSTで応戦する必要があったりした時用かな。 -- 2016-08-02 (火) 14:50:47
      • TPはTTに篭られると編成によっては厳しい時があるからSTあると楽だよ。必須ではないけど。 -- 2016-08-02 (火) 18:10:02
      • 自分は開幕ASで前線が膠着してるor誰もST出ててないって時にST出てます。特に前線膠着してる時はSTだと大変崩しやすいので -- 2016-08-02 (火) 22:21:09
      • そういう時は自分もSTに乗り換えたいけど、そう言う時に限ってKDで1デスが響きそうな状況で結局乗り換えられないで終わる事が多い。 -- 2016-08-03 (水) 07:04:43
  • もうジャンク品を実戦で使う利点なくなったんだしジャンク系全部タダで売ってくれよ -- 2016-08-01 (月) 22:45:18
    • もしかしたらジャンク縛りイベントとかくるかもしれないぞ。 -- 2016-08-01 (月) 22:57:21
      • そう言うネタプレイ的なのをプライベートでやったら面白いかも、カメラ男のスーツに武器はHG・SMG・SGに格闘しばりでギャング抗争プレイとか。 -- 2016-08-02 (火) 06:00:03
  • 緊急メンテでログインできなかった分のログボは補填しないって返信が来た。普通のログボだけならそれでもいいけど限定品配布してんだから再考しろって返信したけどどうなることか -- 2016-08-01 (月) 23:09:45
    • 俺もあの日あの時間しかログイン出来なかったのにメンテだったからどうにかして欲しいわ、ログインボーナス貰うために起動したのに -- 2016-08-01 (月) 23:14:16
    • キャンペン分のログボもらえる期間1日延長でいいからしてほしいよなぁ -- 2016-08-01 (月) 23:47:49
  • 炎陽の腕が6本・・・アハハハハハハハハハハハハハハハハハ・・・・・・・・・・・・・・ -- 2016-08-02 (火) 01:38:57
    • ワイは緑迷彩ガトとトルメンタ欲しさに20回位回したらバルベルデ4本にサリオ2連4本でてきたよ。悲しみしかない。 -- 2016-08-02 (火) 03:41:42
      • よう俺。こっちはGIWミサイルが山盛りだ。もうマジで出す気ないのは分かったから3個か5個で交換制にしてくれんかのう。キープしてる迷彩とハイエンドで武器80超えたわ…。 -- 2016-08-02 (火) 07:41:51
      • サリオ2連が門松のことだったらすっげぇ羨ましい。こっちは10回やったが迷彩サリオガトのみだ・・・、まぁ未入手だったから嬉しいっちゃ嬉しいけど。 -- 2016-08-02 (火) 08:19:50
      • サリオ2連のは重量級の確殺ラインが変わらない気がする。ノーマル品42でハイエンド品44だからどっちもファイヤレッシュまでだな。中量級で言えばノーマルはレイディングまでのところがハイエンドなら辛うじてカブトとフレイト一確になるってところか。まぁ、敵も常に体力満タンってわけじゃないから、ハイエンドなら削り切れたのにってのがなくなる分意味はあるんだろうけど。あと門松の方がカッコいいのは認める。 -- 2016-08-02 (火) 09:02:30
      • なんのこっちはASSPガチャ20回でGIW迷彩SG3本、PO迷彩SG2本、PO迷彩ロケ1本、他店売り品のゴミばかりで使えそうな物はクリーガーM19K1本のみだぜドチクショウ! -- 2016-08-02 (火) 17:51:09
      • ちなみにラストチャンスと思ってもう10回回したらサリオ2連4本とZ&Sの8連キャノン4本でてきた。緑迷彩ガトでたからいいんだけどさぁ......。 -- 2016-08-03 (水) 02:53:42
    • うちなんかFMコラボ初期に6マソ突っ込んだのに後から実装とは・・・。ひどい・・・。 -- 2016-08-02 (火) 16:05:55
    • 課金して回してるわけじゃないしあくまで体感程度の話だが、このゲームのロットは露骨に乱数偏ってる気がする(同じカテゴリが続いたりとか)。1回試合挟んでも傾向に変化無い気がしたからダメだと感じたらログインし直しかなぁ…(あくまで体感、大事なことなのでry -- 2016-08-02 (火) 21:20:08
      • 引くなら10連続くらいがいいね 今までスポーツ全然当たらなくて当たってもサリオ製の胴とかで頭一切当たらないけどオリクスとリーコンのフルセットは出たから運だねほんと -- 2016-08-03 (水) 00:55:01
      • 前の重量別装甲ガチャで中量級確率アップの時に回したのにアニクォード一式出た時は本気で頭の中???ってなったわw -- 2016-08-03 (水) 11:32:20
    • 阿修羅かな? -- 2016-08-03 (水) 14:40:06
  • 何時になったらFHの乗せ換えできるようになるんすかねぇ・・・?キャラぐらい好きなの使わせてくれや -- 2016-08-02 (火) 07:14:20
    • もう一体買えよ、たいして高く無いだろ -- 2016-08-02 (火) 08:02:20
      • 75000がたいして高くないと言える君の懐事情を知りたい今日この頃 -- 2016-08-02 (火) 10:24:03
      • イベントなしでも1週間で35000位はいるからそんな高くないんじゃないかな。1日4〜5戦くらいだけど。 -- s? 2016-08-02 (火) 10:41:42
      • 俺一日1か3試合程度しかしてないが75kはそこまで高く感じないな、wotだと高ティア車両月一で開発できたら良いほうだし、ガンオンも狙った金図は月一枚位だし、二週間に一回新しいFH買えるから良いほうかと、てかこのゲーム武器と装甲色々使う面白み薄いから、一通り揃えると金が余る -- 2016-08-03 (水) 09:26:18
    • 乗せ買え出来るようになっても一回4万Bit以上になりそう -- 2016-08-02 (火) 12:32:48
      • スキルが引き継げるならそれでも構わんわ -- 2016-08-02 (火) 13:43:32
      • 4万でやり直し出来るなら俺は構わん -- 2016-08-02 (火) 21:36:17
      • でも販売額4万のFHは割引きにして下さい何でもしますから -- 2016-08-03 (水) 13:21:26
  • トロピカル武器って期間限定で9月8日(木)メンテナンス時まで弾薬数が向上らしいけど9月8日越えたら弾数減るのか・・・課金するほど価値ないなw -- 2016-08-02 (火) 12:38:05
    • パインは残るだろうからネタ武器が欲しい人は回してもいいんじゃない? -- 2016-08-02 (火) 15:04:51
      • てかプレイ中にトロピカルで撃たれても弾速が速すぎてパインが見えないしネタにすらない -- 2016-08-02 (火) 15:07:22
      • そんな事言われてもそれを実装したのは運営なんだから苦情は運営に言ってちょーだい -- 2016-08-02 (火) 17:33:24
    • 性能はZSハイエンドロケと同じなんだけどな・・・弾数が減っても・・・。 -- 2016-08-02 (火) 15:49:15
      • 噴煙が水しぶきになって弾頭の視認性ダウンでより対肉入り性能が上がったとも言えないこともないこともないかもしれない -- 2016-08-02 (火) 21:23:03
  • そういえばLOVAの分のGOLDがそろそろ失効するね、みんな使い切れたかな。 -- 2016-08-02 (火) 15:55:30
    • 最後の44GOLD使い切りたいけど気になるフィギアヘッズいないから困る -- 2016-08-02 (火) 22:10:09
      • うん、好きに選べ -- 2016-08-03 (水) 07:07:09
      • 生きるということは、選択の連続だ -- 2016-08-03 (水) 08:55:14
      • 下木の理由でケリーの礼装にしました。セフセフ&満足 -- 2016-08-03 (水) 11:11:36
      • 下着の理由? -- 2016-08-04 (木) 00:22:31
  • 今回のガチャで出て改めて思ったけど、GIWハイエンド系は本当に修正して欲しい。味噌とSRは修正必須だと思うわ、まじで…(味噌2SR3) -- 2016-08-02 (火) 21:12:54
  • 久しぶりにランクマやってるけど初心者多い20以下3人もいるとつらいってか負けるSTASASなんてネタ編成やられると無理なんですけど -- 2016-08-02 (火) 21:42:50
    • カジュアルはもっと酷い感じ。魚で表すとチリメンジャコくらいの雑魚がウヨウヨいる。このゲーム公式がいうにはストラテジックシューターだけど、幼児サッカーみたいな戦術も何も無いボールに集まるだけみたいなの増えた。よく見るとそういうのに限って戦闘と協力のスコアがめちゃ低いんだよね。キット使わない、EN連れててもレーダー置かない、カバーさせない、味方と連携しない・・・・・・だからすぐ死んで試合時間の殆どが移動と復活待機→腕上がらないの悪循環。夏休みだからって限度あるぜ、新規増えて嬉しいのより変なの増えて嫌な気持ちがでかい。 -- 2016-08-02 (火) 23:18:07
      • 実態を語れるほどカジュアル行ってる人が言えることではない。ランクマ行こうぜ! -- 2016-08-03 (水) 00:11:21
      • ネトゲの常だ、我慢しろ。初心者はみんなそんなもんだ。失敗して学んでいくんだよ。それを上に居る連中がヤーヤーとケチ付けると新規は「何このクソゲ」って逃げてくぞ。プレイヤー人口はネトゲの命。新人やライト層を排斥した先にネトゲの未来はないぞ。(ただ、新人と廃人がマッチングされてしまう今の使用にもかなり問題はあると思う)君だって自分なりにはちゃんとプレイしてたつもりだろうが最初のころはクソ地雷だったはずだぜ。所詮ゲームなんだから、故意な悪質行為でもないかぎり他人にあれこれ言うもんじゃないと思うぜ? -- 2016-08-03 (水) 00:42:36
      • マッチングシステムの改善を運営に要求すればいいだけの話では・・?新規に対してあれこれ言うのはどんなゲームであれ良くないと思う。 -- 2016-08-03 (水) 01:05:11
      • 初心者はしょうがないかもしれないが、中堅?ランクの40以降でもジャコレベルが居るのが問題なんだよな。 -- 2016-08-03 (水) 01:40:17
      • しょうがない、下手は一定数居る物だ、ランクなんて上達しないで死にまくってても勝手に上がるから何の指針にもならんし。 -- 2016-08-03 (水) 02:00:05
      • プレイ時間が長いだけでもランクが上がってしまうシステムをなんとかするしかないが、それをすると初心者狩りも増える。ランクスLVなんて無いほうがいいんだよ。あと枯れ木も山の賑わいって言葉知ってる?ザコザコいうてその人達がいなくなれば次に雑魚といわれるのは君かもしれない。 -- 2016-08-03 (水) 13:25:06
    • ランクマにはさっさとライセンスを実装してほしいと思うのは俺だけかなぁ。カジュアルであれだけガチ試合ばかりになったんだからランクマにこそ相応しいシステムだと思うんだが。 -- 2016-08-03 (水) 12:42:13
  • 重量用の麦藁帽子リボンついてるように見えるんだが何ちょっと可愛さアピールしようとしてんすかね -- 2016-08-02 (火) 23:22:22
    • しかも中身はロドリック -- 2016-08-03 (水) 00:44:13
  • FoW使ってると自分の思うHVやれて楽しいなぁ。目の前に不用意に出てきた機体は全部まとめてスクラップじゃー! -- 2016-08-03 (水) 01:35:03
    • (無言のオーバーヒート) -- 2016-08-03 (水) 01:41:33
    • 持ってないからわかんないんだけどFoW使われてもあまり強いと感じないけど使ってみると強いの? -- 2016-08-03 (水) 07:10:35
      • まともに撃ちあうと溶けるぐらいには強い ただし熱量増加量と冷却の低さの関係で連戦には向かない 1回OHすれば30秒は撃てない こんな感じ -- 2016-08-03 (水) 07:26:33
      • なるほど弱く感じてたのはグレで対応しててあまりガッツリ撃ちあったことがなかったからですね。コラボガチャは回し続けてるけどメガキュー1本しか出てない・・・ -- 2016-08-03 (水) 08:24:36
      • ↑多分中量乗りなんだろうけど、対中量には大して差はないよ。ガトのページにDPS試算貼ってるけどZ&S製ならどれでも2秒前後で落とせる。問題は対重量級で図抜けた馬力が出るとこ。同業者潰しが捗る。対重量級を考えないならウラカーン36Vでも一線級。 -- 2016-08-03 (水) 14:05:43
    • 僚機お掃除して道作ってくのが仕事だと思ってるから、連戦しやすくて大して殲滅力変わらない緑かウラカンでいいや。 -- 2016-08-03 (水) 12:01:45
  • 皆さんは強い人と弱い人の大きな違いって何だと思いますか?スコアに左右されないのは分かってるけど、安定してランクマッチで平均スコア4000以上を叩き出してる人達と何が違うのか本当知りたい。 -- 2016-08-03 (水) 08:48:20
    • 単位時間辺りのキル数、つまりロケグレシャッガンで前線を殲滅しつつ死なない人、かな。 -- 2016-08-03 (水) 10:58:25
    • 右上のキルログにずっと名前が載ってる人は下手じゃないと思う。もちろんキル側ね -- 2016-08-03 (水) 11:02:47
      • 僚機キルもあるからなー。僚機であろうが隊長機倒せればいいんだが、自機で倒したのと同じ評価にはならんな。むしろ僚機にやられた敵が弱かった可能性大で、僚機操作の上手さなのか、敵が油断したのか判断できんw -- 2016-08-03 (水) 20:21:27
    • いかにマップを見ているかと各状況に対する判断力と対応力、マップ毎の攻め方と僚機をどこにどう配置させるのが効果的かを知ってるか否か、AIM力やグレの精度は言わずもがなという所でしょうか。 -- 2016-08-03 (水) 13:12:23
    • かんたんに死なない事、周囲をよく見て敵に不意をつかれたり不用意に敵の前に身を晒さない事。 -- 2016-08-03 (水) 17:29:41
    • 沈着冷静であること。すぐに頭に血が上ってしまう人はミスを連発する。チームプレイを意識していること。単独で突っ込んでも1対5では絶対に勝てない。思考力が柔軟であること。攻め方がワンパターンだと相手にすぐに読まれて対策される。 -- 2016-08-03 (水) 19:10:52
  • 黄ガト欲しくて重量級スロット回す→9回まわして全部ST→.....?→勢いでケリー買えたけど自分の運の無さに絶望した..... -- 2016-08-03 (水) 11:07:24
  • ちょくちょくガチャ産武器のことp2wって叫んでるやつ見るけど、スポーツで自分の使う道具に金掛けるのって普通のことだと思うけど、なんか問題あるのだろうか。ガチャが問題あるならstamp廃止でgold定額売りでもすれば文句なくなるのだろうか。 -- 2016-08-03 (水) 11:53:17
    • 無視でいいよ  -- 2016-08-03 (水) 12:06:14
    • 課金が必要ならp2wの文句の解消にはならないと思うが・・・やるなら運や課金が不必要だけどやたら値段高くして入手できるようにするとか、性能は普通だけど経験値や報酬にボーナス乗るようにするとかのじゃない? -- 2016-08-03 (水) 12:06:18
    • このゲーム、装備が絶対的な強さではない所が面白い点だと思うけどな。強装甲だろうが、当たり所が悪ければ一瞬で蒸発するし、武器だってそう、フレームや背後狙えば弱武器でも勝てることもある。プレイヤーの腕や知識、経験、僚機でいくらでもカバーできると思うよ。てかスタンプあるじゃん。 -- 2016-08-03 (水) 12:56:40
    • アルム一強+グラソル配布されてる時点で課金ゲーじゃないんだけど乞食はどこ行っても乞食だねーw -- 2016-08-03 (水) 13:14:42
      • 煽りはよくないぞ。なぜ良くないかと言うと、第三者から見て発言した本人が煽られてる人と同程度の低い次元の人種なんだと悟られてしまうことだ。自分を低い評価に見られたくなければ煽らないほうが賢明だぞ。事実君は客観的に見て実に○○っぽく見える。 -- 2016-08-03 (水) 14:20:40
    • このゲームでp2wって言ってる人がいるならその人p2wの意味分かってないんじゃない? -- 2016-08-03 (水) 13:17:18
    • 俺達はとんでもない勘違いをしていたのかもしれない。power to winつまり火力至上主義者だったんだよ!! -- 2016-08-03 (水) 13:56:24
      • 勝負は一瞬で決まるからな。だか、それが面白い。 -- 2016-08-03 (水) 14:22:19
    • 武器ガチャ装甲ガチャマップガチャ味方ガチャ。あらゆる局面でお祈りが要求されるゲーム、つまりPray to Winということか。 -- 2016-08-03 (水) 14:29:57
    • こういう人数が入るゲームは無課金勢がいなくなるのが一番困る状況だから難しいところだとは思う。ただ現状でp2wと思えるほどの差があるとは思えんわな、いわゆるノイジーマイノリティだとは思う。今のガレージロットで店売り武器との性能差が大きいってFoWくらいじゃないかな。FoWも対HVに対してヤバイだけでロケASとかに対してはそこまで変わらないだろうし -- 2016-08-03 (水) 16:06:00
      • FoWは店売りZ&Sガトの威力特化バリエーションだからむしろ大したことない。FoWとM・バルキリー、メガキュート砲を持っているがバルキリーとキュート砲はオンリーワンなうえに強力。 -- 2016-08-03 (水) 17:05:04
      • 「FoWも対HVに対してヤバイだけ」ってそれHV以下の実弾装甲しかない中軽量にはもっとヤバイって事なんですが… -- 2016-08-03 (水) 17:47:05
      • ガトは所詮直線連射武器だから現在使用率の高いロケランなら撃って隠れてができるからってことだと思うよ。 -- 2016-08-03 (水) 18:04:43
      • スポーツ装甲とラブリーをお忘れですぞ。 -- 2016-08-03 (水) 19:01:43
      • 実弾の計算式上、「軽には鬼強いけど重には余り効かない」や「重にも有効だけど中軽にはそれほど」なんかは普通にある。試しにエクセルでも使えば色々分かるぞ。 >それHV以下の実弾装甲しかない中軽量にはもっとヤバイって事なんですが… -- 2016-08-03 (水) 21:15:46
    • 運営するにも金が必要なのはわかるから課金ゲーでもいい。だがガチャ限は止めてくれ、せめて定額で買えるようにしてくれ。いくら突っ込んでもスクストガト出ないんだよ・・・ -- 2016-08-03 (水) 18:31:00
    • そういうのはeスポーツやってる国にでも言えば?たとえばCounterStrikeの大会ではガチャで強武器を用意するべきだ~とかさ -- 2016-08-03 (水) 20:35:47
    • 使う道具はPCでゲーム内の装備とかはルールみたいなイメージ持ってた。 -- 2016-08-04 (木) 08:33:08
      • 最低限の性能がないとまともにプレイできないって考えると、自分はPCは道具ってより体そのものってイメージするな。運動不足のデブにサッカーや野球させてもまともにプレイできない感じ。 -- 2016-08-04 (木) 10:41:59
  • すごく今さらなんだが、企業ミッション報酬もう少しいい物にならんかな。クリアしてスラッグ12個とか泣けてくる・・・こんなの数試合すれば簡単に集まるし、スラッグとかもう余りまくってるんだが・・・ -- 2016-08-03 (水) 16:01:32
    • あれは初心者だとありがたいからそういうもんだって宣伝してくれないかな... -- 2016-08-03 (水) 16:14:37
    • まあ、ニュービーの救済措置的なものだろうし、豪華過ぎてもアレじゃない?でも開始直後に手に入るもんとしちゃ、十分豪華だと思うけれども。足りなきゃ自分でガンバッテ! -- 2016-08-03 (水) 17:53:08
    • 企業ミッションもシーズン2があればいいのにね。当企業製の武器で5勝のスラッグ12個を達成したら、次は10勝したらソリッド6個とか。そうすればずっと続けていけるし、いろんな武器を使う目的にもなるだろうし。 -- 2016-08-03 (水) 18:40:32
      • せやな、企業ミッションも新しくいくつか追加してくれると嬉しいし、新しい武器試したりするいい機会になりそう -- 2016-08-03 (水) 19:07:12
    • 逆に今のままでいいと思う。報酬目当てでロクでもない構成で来られても困るし。 -- 2016-08-04 (木) 07:02:48
  • 明日の修正ないようもう来てるじゃんと思ったら、たいした変更ないのな。 -- 2016-08-03 (水) 17:11:02
    • 大会のために何も調整しないと明言してたから大した更新じゃないのは知ってた でもひょっとしたらこの隙にシングルグーンと進むかも? -- 2016-08-03 (水) 17:17:27
    • やはり全体的な武器性能の調整=ロケとARの調整ってことになってしまうのか。 -- 2016-08-03 (水) 18:05:58
    • 今月のアプデ予定も多くないし今月は控えめなアプデになるかもね -- 2016-08-03 (水) 18:46:12
      • コラボ第6弾で第二のスクスト武器みたいになるかもしれないだろ -- 2016-08-03 (水) 20:47:55
    • 大会参加は時間の都合で無理だけどランクマしたい自分としては大会よりも全体の調整を優先して欲しかった。今なんて大会マッチングのおかげでランクマいきしてないしGIWの置いてけぼり感も哀愁を感じるレベル -- 2016-08-04 (木) 01:13:42
    • 「新しい動作を行う装甲が登場」これ結構ワクワクしながら待っている -- 2016-08-04 (木) 08:15:40
      • 一定時間待機してると筋トレしだす装甲が・・・! -- 2016-08-04 (木) 23:35:23
      • 俺は一向に構わんぞ -- 2016-08-05 (金) 20:05:41
      • POの装甲がパトロールなんて保護面ついてるからカバー時に降りるんじゃないかわくわくしてたけど新しい装甲がくるのかな?膝射時に変わるとか -- 2016-08-06 (土) 08:14:59
  • FHのキャラクター要素だが、正直イラスト部分の影が薄くないか?試合中は顔アイコン(邪魔)とカットイン(敵のを見ることの方が多い)くらい、コスチューム変更中に見れるのは微妙に小さくてブラウン管エフェクト掛かった見難いものだけ。Wikiの映像で見るのくらいしか鮮明なものを見た記憶がない。 キャラ自体は好きだし、セリフも中々豊富だから「聴く」分には個性を感じるが、「見る」部分の印象が大分薄いと思う。 -- 2016-08-03 (水) 20:59:29
  • サブウェイって誰得マップなんだろう。クラン戦とかなら連携で取り返すとかキルデスで勝負するとかできるかもしれないけど、そうじゃない野良だと存在するだけで害悪なマップな気がする。 -- 2016-08-04 (木) 03:08:49
    • 勝ち負け関係無しにしてもマップとしてつまらんのが問題だよあそこ、JCGでもダントツのキック率1位だし。なくしても誰からも文句出ないレベル -- 2016-08-04 (木) 03:17:00
    • ごめん、サバゲのインドアアタックみたいな感覚で自分あのマップ結構好き。 -- 2016-08-04 (木) 03:28:30
    • 負けてる時は「スゲェ糞マップ」と思うけど、勝ってる時は特になんとも思わないっていう。せめてPTの入口の坂無くしてサプライとの高低差を無くせばグレ投げ込みやすくなって変わるのに。あと坂の入口の高さが低くてミサイルお断りなのもな。STSNもお荷物だし改善点は多いが、勝てば不満の出ない不思議マップ。 -- 2016-08-04 (木) 03:29:05
      • ごめん俺は勝っても不満しか出ない……どっち転んでも一方的にしかならないからな -- 2016-08-04 (木) 03:32:58
      • 野良だと取ったり取られたりと思ったより拮抗する時もあるでよ。理由として攻めた側が上手かったんじゃなくてPT守る側が下手打つ場合が多くお互いがPT維持出来ない泥沼だけど。大抵はなぜかリペア側や線路上など変なところで遊んでる死兵がいる試合だな、SNとか。 -- 2016-08-04 (木) 06:00:08
    • 最低限、PTの屋根は壊してグレでもキャノンでも撃ち込めるようにしてほしい。 -- 2016-08-04 (木) 08:07:49
      • あそこ装備さえあればみんなで横穴からグレ放り込んだら壊滅するで? -- 2016-08-04 (木) 09:43:41
      • 逆に自分がPT籠っているときに、横穴からグレ投げ込まれて為す術もなく壊滅するか?それが答えだ -- 2016-08-04 (木) 09:54:15
      • 横穴グレは坂下からの攻撃があって初めてハラスとして成立するもので、横穴からグレ投げ込むだけじゃ避けられて終わりだろうさ。 -- 2016-08-04 (木) 10:44:25
      • 緑サプライで避けられてもお構いなしに奥と窓際交互に投げ込み続けてたら、ほぼ自分隊だけで籠城組壊滅まで追い込めたことあるぞ -- 2016-08-04 (木) 21:03:50
      • EMP投げ込んで籠ってた敵をガトで一掃出来たときは楽しい 味方が援護してくれないと辛いけど -- 2016-08-05 (金) 00:39:19
  • 今から2Footデザインするけどどんな2Foot欲しい?ちなみに絵はあまり上手くない -- 2016-08-04 (木) 08:27:53
    • おまえの考える最高にカッコイイ機体でええんやで -- 2016-08-04 (木) 09:31:41
      • おぅ!まだ投稿してないけどもう2体ほど描いたんやで、でも全兵科コンプしたいやん? -- 木主? 2016-08-04 (木) 10:15:25
    • NNRで忍者頼むw -- 2016-08-04 (木) 09:34:06
      • ニンジャ了解、モチーフじゃなく運用法としてのニンジャ機体って事ででいいよな? -- 木主? 2016-08-04 (木) 10:16:31
    • フィギュアヘッズ部門でも是非 -- 2016-08-04 (木) 09:44:54
      • おにゃのこ描くの好きやけどFH部門はイラスト直に使われるからハードル高杉(ヾノ・∀・`)ムリムリ -- 木主? 2016-08-04 (木) 10:18:39
    • サリーナ装甲作れない?wガンプラで言うところのスーパーフミナみたいなやつw -- 2016-08-05 (金) 20:53:28
  • ガレージロットにアムキャSPのみ追加って、メナスSPやリーコンSPは無しかよ。 -- 2016-08-04 (木) 14:29:29
    • 逆に考えるとそいつらが実装されたとき、確率アップでピンポイント狙いがしやすくなる。 -- 2016-08-04 (木) 15:14:18
      • それでは喜べないのが人情でしょ。 -- 2016-08-04 (木) 15:39:25
    • 作るのがめんd・・ -- 2016-08-04 (木) 23:10:45
    • コアもフレームもがっつりガードのメナスにはフレームコート要らないから凄い期待してた勢としてはアムキャだけかよトホホだよね。アムキャは胴が無防備すぎて使い物にならない割にやたら胴だけでてくるしでまじトホホ・・・・ -- 2016-08-05 (金) 01:31:41
      • フレームはともかくコアの防御性能はトップクラスだぞ。フレームに関してもオスクリ脚である程度カバーできるしロケランで一撃離脱を徹底すればそこまで気にならない。連射武器持ちの肉入り相手は分が悪いが。 -- 2016-08-05 (金) 13:39:22
      • アムキャット胴はウーナ前提だよ。フルフレームコートだとフレームの方が装甲が高くなるという不思議仕様。 -- 2016-08-06 (土) 01:48:05
      • 確かにガラ空きだが前提では無いな、オスクリ胴無くてずっと使い続けてるけどフレームヒットが原因で死んだ事は全くないわけじゃないが稀。腹ガラ空きだってことを念頭に入れて動けばコア周りの装甲面積の高さから優秀と言っていい、オスクリには敵わんが。フレームにロケラン当たるとスゲェ痛いけど狙って当てられるもんじゃないし、実弾武器でもガト連続でもらわない限りメーヴかクレイオの方が効果高い。僚機ARは下から撃たれない限り当たらないし、肉入りに狙って当て続けられることも棒立ちでなきゃまず無い。SGも危険だがSG食らってる時点で大損害なのでウーナだろうが意味無いし。アムキャ胴でウーナ必要=立ち回りが悪いと言ってもいいので、慣れるまではウーナで無くてもいいと思えるようになったら他に乗せ変えた方がいい。 -- 2016-08-06 (土) 02:32:22
  • EP2の報酬のしょぼさ何とかならんか・・・。オールクリアしても達成感がない。 -- 2016-08-04 (木) 15:42:59
    • 報酬多いと達成感あるのか -- 2016-08-04 (木) 20:02:28
      • 始めて間もない時にロドリックもらうためにEP1コンプ頑張ってたし。目的みたいなもんがあったけど、EP2は報酬が変わり映えしないからなんとなくでやってる感じ。まぁなんとなくやってクリアできるくらいの難易度なんだが。EP2で活躍してた(?)レティシアもらえるとかでもいいからほしかったな。 -- 2016-08-05 (金) 00:52:16
    • 一応チュートリアルミッションにEP2全クリでスタンプ貰えるのはあるんだな。いい物出るかどうかは運次第だが・・・。 -- 2016-08-05 (金) 07:17:12
    • FHもらえたら初心者にもありがたいからその辺ほしかったよな -- 2016-08-05 (金) 21:05:20
  • ダイバーシティ君ちょっとこれオルディネより産廃じゃないっすかね・・・ -- 2016-08-04 (木) 15:46:23
    • なんでだ? スペックだけで言えばオスクリと同じだぞ。よっぽど装甲ガバガバなんかね? -- 2016-08-04 (木) 16:26:59
      • 正面から見える腕と足のフレームそしてオルディネを超えるコア露出 あぁ^~たまらねぇぜもう体中弱点まみれや -- 2016-08-04 (木) 16:44:42
      • 確かにサンドイッチ構造だな。でもヴァラボみたいに透明装甲あるかも?コア露出は残念だな。 -- 2016-08-04 (木) 16:51:57
      • サリーナがアップを始めました。 -- 2016-08-04 (木) 22:01:19
    • デザインいいのにどうしてこうなった… -- 2016-08-04 (木) 22:56:24
    • どうせ新PC買う甲斐性も無いのに、なんでケチつけてるん?ミジメじゃね? -- 2016-08-05 (金) 13:30:11
      • 買っちゃったんです(半ギレ -- 2016-08-05 (金) 18:06:42
      • 買ってないと決めつけたうえでケチつけてそう返されると、なかなかミジメだな -- 2016-08-05 (金) 20:12:16
      • ミジメがシメジに見えてしまった。俺は疲れているようだ… -- 2016-08-05 (金) 20:40:06
      • シジミの味噌汁飲みたいよう… -- 2016-08-06 (土) 10:51:53
      • シジミ味噌汁おいしいよね… -- 2016-08-06 (土) 20:38:15
  • EP2のオファーミッション、映画泥棒コラボと同様のポスト防衛ミッションだけど、ストライカーとか出てきて笑えねぇ…説明文のシミュ開発者、絶対ドSだろ… -- 2016-08-04 (木) 17:14:06
    • 普通に正面にAR僚機カバー、STは自機がちょっと顔出して潰しに行くでやったら61だった。うまいやり方とか見つければ100いけるのかね。 -- 2016-08-04 (木) 17:20:11
      • 正面にSPカバーは変わらず時機ロケASはST出てくる右側中心に戦ってたら100超えたよ -- 2016-08-04 (木) 23:58:10
  • ショップに置いてある展示用スポーツの機体性能って、強化済みを表記してたらりするのん?アムキャットSPの性能数値すごいんだけど。ほぼ最軽量な上、オスクを凌駕する耐熱値になってる・・・それとも、どっかで性能更新されてたっけ?されてたとしたら是非とも手に入れたい状態。 -- 2016-08-04 (木) 21:53:06
    • ↑ミスってる~。「強化済みを表記してたり」です。打ちミス恥ずかしい・・・ -- 木主? 2016-08-04 (木) 21:54:10
    • 今見てみたが、画面横のアイコンでは強化値5表記になってるので、恐らく5まで強化した時(そもそもロットだと5以上しか出ないが)の値だと思われ -- 2016-08-04 (木) 22:01:04
      • おお、なんと。そうだったか~。気が付かなかったですわ。情報、ありがとうm(_ _)m -- 木主? 2016-08-04 (木) 22:02:42
    • 全部グレード1の数値だよ。公式のデータベースと見比べてみると良い。 -- 2016-08-04 (木) 22:12:43
  • やべえ、装甲ガチャでサリオ迷彩ばっかでてキレそうw -- 2016-08-05 (金) 00:21:28
    • 貯まりに貯まったSTAMPで60回くらいロット回したが、アムキャットSPは胴1個だけとか…。スポーツ自体が5個位しか出てなかったし散々だったわ。 -- 2016-08-05 (金) 12:46:37
    • こっちもサリオ迷彩ばっかでほんま泣ける。ダンボールなんていらねえよw -- 2016-08-05 (金) 18:58:48
    • 中量腕以外サリオ迷彩が揃ってしまったので、自機迷彩2連全装備サリオのST分隊組んでみた。+8で走り回ってザクザク僚機狩るの楽しいなこれ(役に立つとは言ってない) -- 2016-08-06 (土) 21:49:31
  • 今更ながら夜中はやっぱり人が少ないのかしら? -- 2016-08-05 (金) 03:31:06
    • 貴方が書き込んでる時間は夜中ではなく深夜ですよ。深夜にプレイしてる人が少ないのは大体どのゲームでも一緒。 -- 2016-08-05 (金) 04:01:32
    • どのゲームでも一番人が少ないのは朝の6~7時くらいだよな -- 2016-08-05 (金) 10:09:28
    • まあ、日本用のゲームだからコア時間の差が激しいわな(一応台湾とかでもしてる人が居るけど)WTみたいに世界規模になれば常時コア時間になるけどw -- 2016-08-05 (金) 17:56:27
  • EP2のチャレンジ、最後の敵奥側から拠点踏むと出ないっぽい。 -- 2016-08-05 (金) 19:04:08
  • FHの人口ってどんなもんなん? 全然マッチングしないんだけど -- 2016-08-05 (金) 20:26:16
    • ランクマッチなら元からしないぞ。さらにガチでやる人は今はクランマッチやってるし。 -- 2016-08-05 (金) 21:08:57
      • 自分もクランマ開始でランクマは人が居なくなると思ったが、意外と毎日しっかりマッチングしている。それと以前からずっとランクマしていて(人が多くはないから)自然とよく見る人の名前を覚えてしまったけれど、最近は見慣れない人が増えてきた。半分が20いってないような初心者さんで、もう半分は40越えたカジュマからの流入さん。それに合わせてランクマの試合傾向や空気も少し変化してきたと感じる。 -- 2016-08-06 (土) 12:07:29
    • 5千人以上、1万人未満じゃね?当てずっぽうだけど。 -- 2016-08-06 (土) 16:21:47
  • ロケランとか単発の武器を持たせた僚機に複数の敵が近づいたら撃たなくなるやつ、あれいい加減どうにかならないかな。土壇場で僚機が働かないとほぼ確実に死ぬんだが。 -- 2016-08-05 (金) 22:12:57
    • 至近距離にいると撃たなかったりね。僚機同士で合体してる時がままある。 -- 2016-08-05 (金) 22:18:01
      • そのために格闘持ってなきゃ -- 2016-08-05 (金) 22:27:03
      • 僚機同士が殴り合ってるのは稀によく見るなw -- 2016-08-06 (土) 01:26:21
      • 争いは同じレベルの者同士でしか発生しないからなw -- 2016-08-06 (土) 16:23:27
  • 何を言ってるんだ?ランクマッチ夕暮れ過ぎからマッチングするわ。やらない奴が適当な事言ったらアカン -- 2016-08-06 (土) 07:08:07
    • 枝ミスはアカン -- 2016-08-06 (土) 09:17:41
    • 母親はオカン -- 2016-08-06 (土) 10:11:39
    • お湯沸かすならヤカン -- 2016-08-06 (土) 10:56:37
    • 保存食はホカン -- 2016-08-06 (土) 11:36:30
    • 炬燵とミカン -- 2016-08-06 (土) 11:57:49
    • 誠にイカン -- 2016-08-06 (土) 14:11:20
    • アルミ缶の上にあるみかん -- 2016-08-06 (土) 16:05:25
    • タイムボカン -- 2016-08-06 (土) 16:47:41
    • 壁塗るのはサカン -- 2016-08-06 (土) 17:50:53
    • カ・イ・カ・ン(照り -- 2016-08-06 (土) 17:54:10
    • オブラートに包んであるのはボンタン -- 2016-08-06 (土) 19:44:00
    • ―――ここまでゼンハン――― -- 2016-08-06 (土) 20:07:18
    • いいぞガルパン -- 2016-08-06 (土) 20:25:16
    • 今更ストパン -- 2016-08-07 (日) 20:35:48
  • ボダブレみたいに蠍41ⅤⅡⅡⅤとか簡単にアセン伝えられないのが地味に不便。 -- 2016-08-06 (土) 16:20:15
    • 略称考えるのがいいかもしれないね。アムキャットは猫とかそんな感じで -- 2016-08-06 (土) 16:53:22
    • 例え古すぎやしませんかねwまあ見てわかる程度の数だから... -- 2016-08-06 (土) 18:37:28
    • ボダブレ知らないと暗号にしか見えないんだけど…(´・ω・`) -- 2016-08-08 (月) 21:13:54
  • 新米の時に貰えたジャンク達…今更ながら全部売って損してる…ジャンク言うてもあれ以降貰えないしそんときBITなかったってだけで売るんじゃなかった;; -- 2016-08-06 (土) 18:40:54
  • 超銀河船団とか言うブラウザゲームの広告が表示されてたんだが、イラストレーターがサリーナとかと同じ人だったのでてっきりこれの広告で新規のFHが来るのかとぬか喜び… -- 2016-08-06 (土) 19:42:58
  • FHのコスチュームみててG.I.W.の武器が軒並み不遇な理由にやっと気づいた。ジオンカラーだから弱いんですね、ほぼ全員のパイスーがもろジオン風だし仕方ないか・・・ -- 2016-08-06 (土) 21:04:58
    • 何故ジオンディスったし…確かに某動物園では酷いけど、基本凄いんだぞ!特化し過ぎてたりして酷かったりするけど… -- 2016-08-06 (土) 21:38:44
      • 最近の主力はZ&S(黄色いデブ)とかNNR(赤いザク)とかに変わってるらしいですがね -- 2016-08-06 (土) 21:37:16
      • 後発の連邦(サリオ)にあっという間に技術で遅れを取ったジオンに未来などなかったのだ・・・ -- 2016-08-06 (土) 21:47:59
      • Z&Sは黄色だけど、ガンダムで強い黄色機体っていないような気がする。(ジオは黄色なのかな?) -- 2016-08-06 (土) 21:56:58
    • ???「ザクではなくヅダを採用していれば連邦などに遅れを取ることはなかったのだ。ヅダは決してゴーストファイターなどではない」 -- 2016-08-06 (土) 21:26:33
      • 少佐、いいかげん成仏してください。 -- 2016-08-06 (土) 23:45:31
    • 少し軽くなったからSPの陽炎にGIW AR持たせてる。よくなった。 -- 2016-08-07 (日) 01:10:16
  • 耐熱も装甲も高いオルディネ腕みたいなの欲しいなぁ…POの記念装甲で重くした代わりに堅くなったやつ出ないかな。あの脆ささえ、もうちょっとでいいから良くなれば即採用なんだけど。 -- 2016-08-06 (土) 21:45:32
  • そろそろコラボでパトレイバーこないかな。そうすれば念願のリボルバーが実装される可能性も出てくるし何よりパトレイバーはデザインが好きだ。 -- 2016-08-06 (土) 21:59:49
    • それいいなwリムーブがでるからその新キャラとのコラボおなしゃす! -- 2016-08-06 (土) 22:06:19
    • 申し訳ないが既にPOが謎コラボしたので可能性は低いかと・・・あるとするならNNRでコラボ出た後になるとおm・・・NNRのコラボがまだだとぉ!?(驚愕 -- 2016-08-07 (日) 05:17:59
  • 僚機がほぼSPSP1択っていうのをどうにかしたほうがいいと思う。だから僕個人の考えだけど特殊装備を二つ持てるようにすればいいと思う。そうすればSPは1機で回復も弾も補充できるしそれで僚機の枠が1つ空くからそこに個人の戦術に合わせた機体を出せばいいと思うんだ、問題は特殊装備が1つ増えたことによる操作の面倒くささ、ASが壊れると思う(グレナダとアクセラを同時装備とか)。ENがレダと地雷を同時装備とかいろいろ難点もあるがどうでしょうか? -- 2016-08-06 (土) 22:19:28
    • そういえば昔は僚機3機いたらしいですね…それに戻せば… -- 2016-08-06 (土) 22:21:01
      • そうなるとSPSPENが鉄板になりもう火力はあるけどどこもENいないからうっかり逆転も絶望的になるしゲーム的に今の2機でいいと思う -- 2016-08-06 (土) 22:29:50
    • 全フレームに対してそんな大変更を入れるなら、単純にキットをリペア+サプライにすればいい。 -- 2016-08-06 (土) 22:43:26
    • というかSPは廃止したほうがいいと思う。HPと弾薬が気軽に補給できるのは便利だが、トリガーの奪い合いが膠着状態になりやすい。てかマジでSPは要らねぇと思う。確かに便利だけど、廃止することで生まれるデメリットは逆にこのゲームの戦略性を高めてくれると思う。 -- 2016-08-06 (土) 23:03:06
      • 廃止はやり過ぎかもしれないけど大幅に弱体化するのはアリかも。補給修理は出来るけど拠点より数倍時間かかるって感じで調整すれば拠点にも意味ができるし簡単に要塞作れなくなるし。 -- 2016-08-07 (日) 00:49:57
      • どこでも置ける上に施設より便利になってる感がな…回復総量を下げて再設置時間をもっと長くすれば前線が崩れやすくなるし、再設置を早めるために死なせれば戦力も下がるようになるし。 -- 2016-08-07 (日) 01:10:18
      • 修理を受けるたびに最大値がへっていく鉄鬼って結構考えられてたんだな -- 2016-08-07 (日) 09:26:43
      • HP/弾薬の回復効果を半減させるとか、ハンドガン、ショットガン、サブマシンガンみたいな低射程サブ火力しか持てないみたいに弱体化すべき。HP/MP全快で長射程高精度のアサルトライフルだぜ。そりゃ僚機にするなら一択になるよ。 -- 2016-08-07 (日) 10:34:24
    • もうここは某51対51ゲームにならってSPが修理できる箱をおくんじゃなくてSPが直接味方を修理する感じにしたほうがいいんじゃ… -- 2016-08-07 (日) 01:00:22
    • 味方がASばかりとか偏った構成にならなければ、SPSP1択にはならなくない? 味方SP少なくて継戦能力ないと、施設とったりとられたりで攻め切れないから、かえってイライラたまりそうに思うけど -- 2016-08-07 (日) 06:15:18
  • サリオモチーフって日本だろ?あの変態企業そのうち男の娘とか男んなの子とかのFH出しそうで怖い -- 2016-08-06 (土) 22:29:36
    • 出しそうじゃなくて出してほしいんダルルォ!?君にはひでくんをあげよう -- 2016-08-07 (日) 00:56:50
      • なっ、なぜバレた!? -- 2016-08-07 (日) 02:06:46
      • ひでとか出しても誰も得しないだろ!いいかげんにしろ! -- 2016-08-07 (日) 03:04:31
  • アルム痛い+火力保ちつつ機動力確保したい=スポーツだらけの耐熱マシマシ環境。仮にアルムが弱体されて、実弾耐性型のスポーツ装甲が実装されたら、単発バズでも歩くのに困らないくらいに全体の耐熱下がるんだろうか。 -- 2016-08-06 (土) 23:06:10
  • ttp://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/fh/thread_id/5129 フロストはガトリングじゃなくて、ツインミサイル持たせたいんだよねぇ・・ -- 2016-08-07 (日) 01:32:11
    • これって4の画像か?4は後継機っぽいブリザイアがいるせいか、フロストがミサイラーみたいになってるんだよな -- 2016-08-07 (日) 11:57:35
  • みんなカジュアルでも味方の編成見て自分の編成変えるよね? -- 2016-08-07 (日) 03:02:44
    • 当たり前 -- 2016-08-07 (日) 03:10:44
    • 変えることもあるし変えないこともある。普段はマズイと思ったら変えるけど「○○やりて~」と思ってエントリーした時は変えない。 -- 2016-08-07 (日) 03:12:25
    • やっぱ目的がないとき以外は変えるよねぇ。最近味方に何が足りないとか何が多すぎるとか考えないで分隊決定している人がそこそこいる気がしてきてね....... -- 2016-08-07 (日) 03:45:09
      • 自分は変える派だけど、味方が即決しても「その編成で来るかw」ってちょっと楽しみながら変えてるよ。編成考えてくれる味方を求めるならやっぱりランクマだね。公式もそういう意図で分けてる思うよ。ランクマッチの仕様変更について -- 2016-08-07 (日) 06:32:16
    • いや、なんでカジュアルで変えなきゃならないんだ?味方の編成が気になるならランクマ行け俺ならそうしてる -- 2016-08-07 (日) 04:35:51
      • 自分が「○○欲しいな~」と思ったときに変えることはあるけど、カジュアルで味方に対して「ここは○○を出すべきだろ!」とか思うことは無いよな -- 2016-08-07 (日) 08:42:53
    • カジュアルだろうがランクマだろうが同じ編成 と言うかほかの編成をまともにしたことがないんだよね・・・ -- 2016-08-07 (日) 05:15:05
    • 変えてない。というか、漫画読んだり爪切ったりよそ見してる。マッチングから試合開始まで2~数分かかるから別のことしてる。 -- 2016-08-07 (日) 09:42:12
    • 流石に自機のSNやSTとかの3機以上に成らないようにはする。後衛3機以上とかどう足掻こうが負ける結果しかないし。 -- 2016-08-07 (日) 10:15:22
    • そもそもそんなに機体と装備が集まってない。α隊の装備整えるだけで精いっぱいだよ。 -- 2016-08-07 (日) 10:36:14
    • ASSPSPAS分隊以外の機体にまだFH載せられてないから即決してる。味方の編成見て変える人にとってはすぐ決定したほうが良いかと思ってな。 -- 2016-08-07 (日) 11:06:13
    • カジュアルだし自分が使いたい編成は基本変えないね。勝ち狙いたければロケAS/SP*2出せば良いけどガチでしたいときはランクマ行くし、練習やネタ分隊で出てる人たちを狩って俺ツエー無双したい訳じゃないし -- 2016-08-07 (日) 12:36:20
    • 好き勝手やってたけど最近のカジュアルの接戦具合で替えるようになった。やりたい編成の中でだけど。さすがに自機軽量4機で死にまくってる味方見た時は何がしたいのかサッパリだったけど。 -- 2016-08-07 (日) 13:13:18
    • 味方も敵もカジュアル()なぐらいガチな編成ばっかだから変な編成だと晒されるんじゃとビクビクしてたが意外と皆気にしてないのか。俺も遊ぼ。 -- 2016-08-07 (日) 14:44:46
      • AS SP SPの一見ガチ編成だけど、ずっとガト振り回しててロケ当てらんないから練習でやってる俺みたいなのもいるぞ -- 2016-08-07 (日) 17:43:03
    • これがやりたいってとき以外は基本見て変える。好きな編成でやればいいと思うけど、好き勝手に選ぶなら早めに選んでほしい。後出しした挙句に特定兵種過多でゲームにすらならないことあるから。 -- 2016-08-07 (日) 16:42:40
    • カジュアルならお試しや練習でこの分隊でプレイしたいと思うならやればいいし、自分は試合ごとにいろんな兵科プレイして楽しみたい派だから前衛後衛バランス偏ってたら変えるよ。味方の構成や戦場によってどの兵科が必要か、どの兵科が多いと有利なるかを考えるっていうのも思考の鍛錬になると思う。 -- 2016-08-07 (日) 21:31:36
  • 素手でもバックスタブできるようにならないかな。最低でも重量50からが辛い。いっそ重量10でバックスタブしかできない武器の追加でもいいが。 -- 2016-08-07 (日) 11:16:49
    • フロントミッションだと素手で殴ったり出来たんだぜ。ライフルとかの片手を空けとく武器だと意外と使うんだよなぁ。 -- 2016-08-07 (日) 11:40:48
    • それな。防衛してて1〜2機で来た僚機は、自機の足速ければバクスタで処理するし、数が多ければレティシア神拳でもなけりゃ射撃だし。赤か青ナイフ持ってるけどわりと速度-1されてめんどいな。 -- 2016-08-07 (日) 13:07:29
    • ハードブロウ(Bodyブレイク) -- 2016-08-07 (日) 23:14:13
    • ダスラークロウ「腕部に近接武器をつければ良かろう」 -- 2016-08-07 (日) 23:55:36
      • VAC(無言の飛び蹴りの構え) -- 2016-08-08 (月) 19:35:16
    • マイティ「腕にパイル付ければよかろう」 -- 2016-08-09 (火) 01:26:21
      • コズミックがブレイクしちゃうクソゲーはお呼びじゃない。FHより下品なプレイヤー多いし流入しないで欲しいな(個人的感想 クラン名に「う○ち」とか小学生じゃないんだからよぉ……運営も警告すらしないしガチムチおっさんロボはお呼びじゃないんだ。あ、ロドニキはおっさんじゃないからセーフな。 -- 2016-08-09 (火) 01:34:44
      • コズミックがブレイクってなんぞ?下品なの?な人は「マッスル・ヴィクトル」と「ブレイブ・ライオス」で検索( 👈 -- 2016-08-09 (火) 04:52:30
  • HV三機編成の人が全部にツインミサイル装備させてた時の裏切られた感はやばいな。あとSTでSAF選んでしまう困ったちゃんもやめてほしいな。自衛力すら怪しいSTに敵が雪崩れ込む場所の防衛なんてできるわけないのにあっSAFいるし守りは任せたであっさりコアまで抜かれることが増えてきた・・・ -- 2016-08-07 (日) 17:21:06
    • 全ミサはあかん…一機だけならまだしも… -- 木主? 2016-08-07 (日) 18:07:14
    • STでSAFはほんと謎よな 戦線崩す機体なのに守ってどうするねん!と思う 特に僚機にEN連れてる場合も多いから僚機も防衛力がばがばなことが多い -- 2016-08-07 (日) 20:00:21
      • SAF選ぶのは自機STの経験が薄いからでしょ。自分もST使いだした頃は最前線出れないしSAFが最適だな!て思ってた。 -- 2016-08-07 (日) 20:31:02
      • 遠距離を一方的に攻撃出来る自機STに実弾最強のガトHVと爆熱最強のロケランASをお伴に付ければ最強だよね!なんて考えた頃もあった。 -- 2016-08-07 (日) 21:15:56
      • 実際昨日あった話。HWでSTHVSNという構成でSAF選んだ奴がいた、後は分かるな? -- 2016-08-08 (月) 09:50:18
    • SAFSTが許容されるのははHWくらいだな。TTの接近を警戒しつつPTに砲撃ができるから、他の戦力を前線に回せる -- 2016-08-07 (日) 21:02:52
      • あとT1YでもTT守りつつ、PT狙えるからありだと思う。ただ裏取りしやすいからPTと敵リペアの2方向からいっぺんに来られるとキツい。レーター索敵と射程の長いレールガンENの使い方次第ではという注意がつくかな -- 2016-08-07 (日) 21:39:23
    • それがもし、カジュアルなら文句を言うべきではない。なぜならカジュアルだから。カジュアルは練習というか、自分なりの仮説や戦略、武器の調整やら実践実験場だからね。その3STも「定石でもないし、ほぼ間違いなく効果のない戦略だろうが、ひょっとしたら実用に耐えうるかも?」と実験してたんじゃね?あとカジュアルに文句を言うのは花火大会で「ゴミは道端に捨てず持って帰れ」っていうのと同じくらい無意味だぞ。 -- 2016-08-07 (日) 21:35:24
      • いや、そもそもカジュアルってそのために作られたものだから。そんな無茶なたとえで印象操作されても… -- 2016-08-07 (日) 21:43:03
    • STじゃなくても「雪崩れ込んでる」状況で独力維持は無理だろ -- 2016-08-07 (日) 21:38:38
  • ロール画面で自機がST+ST+SN+ST+俺ASになってこの4人どう譲り合うかな?って見てたら皆そのまま準備完了を押す…その試合は言うまでもなく大敗 -- 2016-08-07 (日) 22:48:31
    • 流石に4人STは草 2人までならMAPによってはなんとかなるけどそれ以上は勘弁な! -- 2016-08-07 (日) 23:23:50
      • ってよくみたら一人SNか どのみち前衛不足すぎるな! -- 枝主? 2016-08-07 (日) 23:24:37
      • 本当はST4機であってるんだけどそのうち1機が譲ってSNに乗り換えてた -- 2016-08-08 (月) 00:21:25
      • ST⇒SNは譲っていると言えるのか…? -- 2016-08-08 (月) 01:11:47
      • そこまで来たら逆に俺はSTに変えるけどなw -- 2016-08-08 (月) 11:10:44
    • カジュアルGTで速攻でST2が決まってしまいあちゃ~と思ってたら他の二人が次々にSTに、自分も空気読んでST5で出撃、初動のPT取りに来た敵集団が5機のキャノンの同時着弾でほとんど瞬殺されたのは笑った。 -- 2016-08-08 (月) 03:02:06
      • βではあったらしい5STをいつかやってみたいと思っていたがまだ実行できていない。4STの時があったが、編成にSTを入れておらず折角の機会を逃してしまったのでとても羨ましい。2STだとイラっとするのに5STまで行くと折角だし楽しもうぜっていう潔さを感じる。 -- 2016-08-08 (月) 03:45:01
  • SAFすんならタレットに僚機置いてくれマジで…ポスト取れてるならまだしもとられてる時にタレット放置してSAFは敵のリペアポイントとろうと頑張って撃ちあってました -- 2016-08-07 (日) 22:51:12
    • 試合するたびにいっつもいるのSAFなのにタレット放置するやつ…試合開始3分間ずっと自軍タレットが中立状態だった -- 2016-08-07 (日) 22:55:39
    • カジュアルで良く見るがホントSAF選択しておきながら守る気0の奴何したいんだろうね。たまに指摘するけど、ゲーム立ち上げ時のATKからわざわざSAFを選択して変えてるんだからせめて僚機置くとか守りに貢献してほしいわ -- 2016-08-07 (日) 23:53:20
      • ゲーム立ち上げ後ってSAFじゃね? -- 2016-08-08 (月) 12:28:54
      • 自分は毎回ATKだけどなぁ…プロフの好きなロールとかで違うのかね? -- 2016-08-08 (月) 22:02:43
    • どっか行っちゃう、コアの真下やTTの真上に地雷置いて防衛した気になってる、そもそも編成が変。以上、初心者SAFあるあるでした。 -- 2016-08-08 (月) 00:42:09
    • SAFのスナイパーはいまいち信用ならない。 -- 2016-08-08 (月) 06:15:25
      • 港とSWはまだいいけどそれ以外のマップだと半ば諦めてるわ -- 2016-08-08 (月) 11:19:03
    • SAFほぼ専門で遊んでるけど、基本的に味方に防衛は期待できないし、突破されたらチャットで文句つけられるし、禿げそうよ。スコア的には頑張ってるだけど…、いっそロール変えた方がいいのかな? -- 2016-08-08 (月) 10:48:11
      • 好きでやってるならいいんだけど、誰もやる人いないからやってるなら進んで貧乏くじ引く必要なんてないんやで -- 2016-08-08 (月) 11:23:04
      • 自分もほぼSAF専だけど文句なんて無視しとけ、こっちの分隊以上の相手分隊が来てTT突破されて文句がでるってことはポスト周りにいる分隊が少ないのにポスト取り返してくれてないってだけなんだし。 -- 2016-08-08 (月) 12:47:10
      • 別に取られるのはいいのよ絶対何が何でも守りきってくれるなんて思ってないよ。ここ注意って言ってくれたら向かうし、でもねタレットに何も置いてなくて踏まれて制圧されたら「おいSAF」ってならない?そんでコア下でタレットとれるまでずっと芋ってるの禿げちゃう -- 2016-08-08 (月) 14:24:27
      • 確かにたまにコア下に芋ってるのは見るね。4人とかで芋ってTT取り返す事もできないやつ。1人でTT行っても難しいし、4対3とかでもコア下なぜか負けてるし…。まあ好きでやってる事だから頑張ってみるよ。葉3さんのマッチのSAFに入れるとといいなぁ。 -- 2016-08-08 (月) 14:56:12
      • どんだけ頑張っても数で来られたら無理なもんは無理だよな。 -- 2016-08-08 (月) 22:54:10
      • ↑コア下で防衛してくれてる奴はまだマシな方だと思う、PT取られてTTとコア攻防中に侵攻してくる敵ほったらかしで敵TTに遠征して占拠してPT攻撃ping連打してくる奴とかいるし。 -- 2016-08-08 (月) 23:08:49
      • その点ランクマはいいよF3したら誰かしら来てくれる。カジュアルは2分隊相手に20秒近く足止めしてもコア周りにすらだれも来てくれないことがある...ソウイウトコロナンデスケドネ -- 2016-08-09 (火) 16:34:07
  • 撃たれ強い中量機を作りたくてGIW装甲(ヴァーセタル)かZS装甲(プシャドール)どちらを装備させようか悩んでいる…どっちがいいかね?答えがでるまでBIT、ためて待つぜ。 -- 2016-08-08 (月) 00:20:05
    • 装甲特性も撃ちあい向けで実弾も強いGIWかな? -- 2016-08-08 (月) 00:26:52
    • ブシャはかなり優秀、最低でも足か腕はブシャにしたほうがよい -- 2016-08-08 (月) 01:04:41
      • オォ優秀とは初耳ですね、見た目気持ち悪いとか言われてたが… -- 2016-08-08 (月) 01:17:29
      • 足はグレ・ロケ・キャノンの被弾が多いので耐熱の高いZ&Sが向く。POやNNRと違いグレナダにも強いのが特徴。腕は実弾の方が多く当たり爆熱はロケラン以外まぐれ当りなので、敵僚機との撃ち合い重視ならGIW、敵隊長機のロケランにも備えるならZ&Sという感じか。Z&SにしてもどこかPOにすればGIWに撃ち勝てる。胴はコアとフレームの露出の少なさと特性によって弱点のカバーが優秀なNNRが良いかも。頭はZ&S腕を選んだ場合はPO(GIW腕の僚機と撃ち勝ちたい場合)かGIW(1個はスタビライザー欲しい場合)の二択。GIW腕の場合はどれでもお好みで。個人的には頭胴腕足の順に緑赤黄黄かPO赤緑黄のどちらかかな。SP用に二機作るならあえて一機づつ作る。POって色で例えると何色なんだろ、武器装甲に多い水色?ロゴマークで言えばZ&Sを橙に変えてPOを黄でいい気がする。 -- 2016-08-08 (月) 02:50:35
    • 頭=PO 胴=PO(GIW) 腕=GIW 脚=PO これでカバー時にかなり実弾装甲上がって、足元ロケにやや強い中量が出来る。脚は全般的に装甲値高いし実弾で狙われること少ないから(砂で狙うことあるかもしれないけど計算式的にダメージ誤差Lv)POが軽量かつ耐熱値高めで優秀。腕がGIWなのは周知の通り、構え時に被弾率が高いから。対PCを考えるなら頭にグラソルとかヒットボックス小さいものを使って、胴と腕にGIW使ってよろけ防止、脚にPO使えばいいんじゃないかな -- 2016-08-08 (月) 01:54:59
      • 脚はグレナダの存在で実弾ダメージを受ける機会は非常に多いよ。POとGIWじゃ直撃で800近いダメージ差が出る。 -- 2016-08-08 (月) 02:51:08
      • スタビライザーは1個で十分らしい。2個つけても怯む前に死ぬとか。 -- 2016-08-08 (月) 03:51:35
      • 頭POは首回りがフレームヒットしやすいから高低差があったり低いカバーで戦うと一瞬で殺されるよ。ガチ実弾なら(コラボとか無いなら)頭はヴァーセタルでいいと思う足はPOかZSで。胴と腕はたぶんヴァーセタルでいいと思う -- 2016-08-09 (火) 16:02:29
    • 持つ武器次第だけどAR持つならコア周りしっかり覆っている方がいいかもしれない。ちょっと前まではGIWの胴装甲乗っけてたけど少し角度付いた位置から寮機にコア撃ち抜かれることが多かったから腹の露出は気になるけどフレイトに変えたらコア抜かれることが減った。 -- 2016-08-08 (月) 07:09:21
      • フレイトって腹回りがガバガバすぎて見てなかったけどコアは結構ガッチリ守ってるんだな -- 2016-08-09 (火) 03:27:07
    • こんなたくさんアドバイスくれてありがとナス!参考にするゾ。 -- 2016-08-08 (月) 14:29:04
      • 待たれよ NNRならウィークコートでコアブレ対策&軽くてバランスが良いぞ。 -- 2016-08-08 (月) 14:36:51
      • ↑それ既に枝2の葉2でおいらが書いた。 -- 2016-08-08 (月) 16:40:28
      • おっとそうであったか、すまぬ。 -- 2016-08-08 (月) 18:27:42
  • 僚機ってダッシュ格闘したっけ…ENが緑ナックルで横殴りじゃなくてストレートパンチかましてきたんだけど… -- 2016-08-08 (月) 16:28:35
    • 正直奴らの挙動は俺にもよくわからん。なんもないとこで急にスライディングしたりすることもあるで。 -- 2016-08-08 (月) 21:25:31
    • 公式には告知されていないからあくまで推測だけれど、僚機のAIはメンテの度に微調整を重ねているみたい。具体的に挙げるのは難しいけれど、すごい細かな部分が変わって少しずつ賢くなっている気がする。 -- 2016-08-08 (月) 21:52:41
      • アーマードコアのAI育成みたいにプレイヤーの動きを学習させたら面白いことになりそう -- 2016-08-08 (月) 21:59:19
      • グレに対して背中向けて逃げようとするのは調整なのかなぁ。SWのPTに突撃させた僚機が坂の上からグレ投げられて逃走、背中撃たれて撃破ってよく見る気が。せめて後ろ歩きにならんかねアレ。 -- 2016-08-08 (月) 22:37:21
      • なんとなく逃げて戻ってくるから起爆が遅いEMPは普通に直撃するのはチャームポイント。 -- 2016-08-08 (月) 22:41:06
      • グレから逃げるのは昔からだろ。むしろなんで調整入ったと思うんだか分からん。キャノンも逃げるだろ、アラームなったら僚機も回避行動取る。まぁ、どうせグレナダは起爆が速くて回避行動取る前に起爆するからそれで勘違いしたんだろうが、無知は罪ではないが弱者の証ぞ。勉学に励め、学徒よ。 -- 2016-08-08 (月) 23:10:08
      • ↑ちょっと何言ってるかわからないですね。会話成り立ってないよ -- 2016-08-08 (月) 23:13:49
      • 逃げる時にわざわざ後ろ向きになってむき出しコア撃たれるのどうにかしてくれって2枝と、EMPに至っては範囲外に出た後わざわざ範囲内に戻ってくる無能さを指摘してる3枝に対し全く的はずれな知識をひけらかす4枝 -- 2016-08-08 (月) 23:20:56
      • 6葉くん、君が一番意味不だよ。枝と葉の違いもわからんやつが他人を馬鹿にするとは世も末だな。自分が一番的外れなこと自覚しな。それと4葉は3葉への言葉じゃなく2葉の「調整なのかなぁ」への言葉だ。日本語勉強し直してこい。 -- 2016-08-09 (火) 00:28:53
      • 確かに5葉の理解力の低さと、6葉の低能さ・勘違いっぷりには草生える -- 2016-08-09 (火) 00:40:34
      • 木、小木、枝というのが最近のトレンドだぞ。そしてグレナダと後ろ向きに移動するとの関連性が見出せん。グレから~取るまでは枝2へだと分かるが、グレナダが当たるってのは範囲内へ戻ってくるってのに対する言葉としか取れないな。それはそれでグレネードをEMPへの答えにする意味も分からないが ノット枝6 -- 2016-08-09 (火) 00:46:07
      • AIに賢くなってほしい反面、あまり賢くなってもあんな神エイム披露されたら自分の出る幕なくなるなって -- 2016-08-09 (火) 00:51:42
      • 自分でAIの優先設定とか組めるようにならねえかな -- 2016-08-09 (火) 01:00:22
      • ↑↑↑グレナダはそもそも範囲内に僚機が入っても回避行動取らないから、「範囲内に戻ってくる」ことはない。つまり3葉への返答じゃない。2葉「グレに背中向けて逃げるよう調整入った?」→4葉「避けないのはグレナダ(PO製も、使ってる人見ないけど)だけで他のグレは昔から避けようとする。グレナダを僚機が避けようとしないのしか見たことなくてグレ全般避けないと勘違いしてたな?」って流れでしょう。 -- 2016-08-09 (火) 01:06:22
      • ん?背中向けて逃げるのと、そもそも逃げないのってどう関係あるのかいまいちよく分からない。もしかして今までグレから逃げるところ見てなかったから、初めて逃げるところを見て勘違いしたって事が言いたいの? -- 2016-08-09 (火) 01:42:36
      • 僚機のAI=シングルNPCのAIだとしたら演習場である程度試せるんじゃないかな 敵NPCのAIが僚機と同じとしたらだけど -- 2016-08-09 (火) 01:53:08
      • ↑↑そうそれで合ってる。俺は4葉じゃないから代弁だが、4葉は2葉後半の「せめて後ろ歩きにならんかね」には言及してないんだよ。2枝「運営が僚機AI調整してる」→2葉「グレを後ろ向きに回避するよう調整したのか」4葉「サービス開始時から後ろ向きに回避してたやん、途中から変わったんじゃない。グレナダは例外やろ」てなわけ。なんで俺が解説してるんだろな…… -- 2016-08-09 (火) 02:19:03
      • ずっとグレナダ愛用してたら、他のグレネードを避けようとするの知らないのもいるだろうな。緑グレに持ち替えて、あれ?ってなるのは緑グレ全盛期を知ってる古参組にはわからん感覚だなw -- 2016-08-09 (火) 02:26:17
      • ↑2 4の言葉の切り替わりが唐突だったからなあ。どこに向けてるのか混乱した。話は変わるがグレナダってそんなに使われてるのかい?なんかたまにピチュピチュ飛んでるなとは思うがそこまで多いとは感じなかった -- 2016-08-09 (火) 02:39:36
      • グレナダはよろけ力弱体食らった今でも一番多いと思うぞ。威力高い上に起爆早いからホント厄介。あとグレナダとPO(?)を避けないのは警告→起爆が早いから回避ルーチンに入らないだけかと -- 2016-08-09 (火) 02:47:34
      • アルムASはグレナダ利用者が多いな。理由はアルムで対重量級は十分だから軽量級にも有効な方がいいのと、起爆早くて隊長機に当てやすいから。緑グレも範囲の大きさで当てやすいけど、1発しかなくて外すと後がないし、ソフィー緑キットと組み合わせないとポイポイ投げれないからね。他の理由もありそうだけど、ARASは緑グレ、ロケASはグレナダ持つのが鉄板ではあるね。現状グレ装備可の兵種の中ではアルムASが最も人口多いから、一番多いかは分からないけどグレナダ持ちが多くいるのは間違いない。 -- 2016-08-09 (火) 02:57:41
      • 僚機のD格でなんでこんなに伸びているんだ?!と思ったら、4葉が煽ろうとして勘違い顔真っ赤系か -- 2016-08-09 (火) 07:02:33
      • 勘違い顔真っ赤は4葉じゃなくて6葉だな。4葉の言ってる事は間違ってはいない。何故なら僚機は以前からグレ回避するから。3葉が云々関係ないこと言い出した奴が元凶だよ。 -- 2016-08-09 (火) 07:21:26
      • 僚機格闘の木で知識不足のグレの話題出して正直スマンかった。相手の目の前でクルッと反転してコアぶち抜かれるのがすごい印象的で……(言い訳)。僚機の習性を利用した戦い方なのね。 -- 葉2? 2016-08-09 (火) 07:58:59
    • ダッシュ格闘は見たことないな・・・こっちが先に格闘範囲外からD各出したのに、後出しでN各のフック先に決められる超高速ラグ神拳出されたことはあるけど。目にも留まらぬスピード(通常の3倍…赤い彗星か!?)で殴られ怯んだあとに、高速で振り切ったがゆえにすでに硬直終わった相手にRGのフルチャージ撃たれて沈んだ。チートレベルの強さに空いた口がふさがらなかったよ。 -- 2016-08-09 (火) 01:16:13
      • リモコン専なら割と簡単にできるよ。敵の目の前まで移動優先で移動攻撃に切り替えると体感だけどボーナス付きの機体は偶にD格する。あと警報から逃げて来た時にぶちかましたりしてくる。一回だけだけどグレ投げて奥に飛んだらこっちに走ってきてそのままD格→ナイフ連打ではめ殺された。死にカメラの時くらいしかそんな余裕ナイケド。 -- 2016-08-09 (火) 17:00:31
  • NNRってアルムとメーブ以外何も無いよね、目立たない(アイノちゃんおっぱいペロペロ) -- 2016-08-09 (火) 02:05:31
    • ああん、適度な火力に十分な軽さのケーニッヒディスってんのかおおん!?ってのは置いておくとして、軽さと火力の妥協点を付けるには最適で、どんな場面でも活躍できるような欲張りな機体作ろうとすると出番が来る。それに特殊装備の万能性はアピールポイントだろう。だてに初期の特殊やってないって感じだ。あと近接のレーヴァーを忘れるんじゃない -- 2016-08-09 (火) 02:11:57
      • 書き忘れた。アイノのスキルでコアに押し込んでる状況で一方的に蹂躙したり、クレイオでゾンビアタックフォーメーションしたり、テセウスでオートリペア使って戦場をあちこち駆け回ったりできるぞ。使いようだ使いよう -- 2016-08-09 (火) 02:15:04
    • カバー殺しの4連キャノン忘れてないか? -- 2016-08-09 (火) 02:48:31
    • 今のクレイオは洒落にならないLvでタフになってるけど…弁当の近くならメーヴ以上に粘る -- 2016-08-09 (火) 02:49:41
    • 好みによるがグランソルダートにシュツルムボック、ウォッチャーは必須クラスでしょう。それ以外の装甲や装備だってアセン次第では候補にあがるし、新FHのドゥクス・ティアは生存性能が高い。地味に感じるのは本来の性能を使いこなせていないからでは -- 2016-08-09 (火) 02:49:52
    • おいおい!?アイノちゃんが超目立ってるだろ、主に胸部!!それにティーフシー・ファイヤレッシュは優良装甲だし、赤キットとミニロケも忘れちゃいけない。 -- 2016-08-09 (火) 05:02:27
  • カジュアルのグループマッチはレートが仕事してなくてひどい。クランに轢き殺されてばかりだ。どうしてレート導入してくれないのだろうか。 -- 2016-08-09 (火) 02:24:45
    • グループ同士のレート合わせるのは難しんじゃないかな、クランマと違って同じ時間帯に同格グループが集まる保証ないし。だいたい、グループ同士格差も問題だけど巻き込まれ組の方がげんなりするよ。自分より低ランクの弱いグループの数合わせに入れられてグループが足引っ張って負けたり、夜の10時頃の人居る時間帯なのにデフォ子の味噌HVが数合わせ仲間に居てスゲェ役立たずだったりさ。自機のキル3とかでオイオイ本気の初心者か?ってなった。別に彼を責めたいんじゃなくて、彼も被害者だったわけだ。グループ同士も数合わせ組もせめてランク合わせてメンバー組んで欲しいよな。高ランクの中に低ランクが混じったり、逆に低ランクに高ランク混じると両方が嫌な気分なるし。 -- 2016-08-09 (火) 02:44:38
      • グループも数合わせも同じくらいの人同士でマッチして欲しいと言うのは同意なんだけど、自分はやっぱりランクじゃなくレートで組むようにして欲しいかな。以前やった試合で編成はアルムASSPSPのガチ構成なんだけど明らかに動きや位置取りがおかしい人がいて当然スコアもボロボロ、初心者なのかと終わった後にその人の戦績見てみたらカジュアル専で1200戦以上やってるのにランク36とか。ネタプレーヤーが珍しくガチ構成で遊んでただけなのかもしれないけど、そんなのと組まされてもハンデどころか足を引っ張られるだけなので、多少時間かかってもいいからランクじゃなくきちんとしたレートで組むようにして欲しいです。 -- 2016-08-09 (火) 10:07:43
      • 今は隠されてるけどマッチングは一応レートで分けられてるよ。めっちゃ一方的な試合も時々あるけどそれも前よりは減ったかなと思う。 -- 2016-08-09 (火) 22:37:00
  • 味噌をギリまで引き付けてスライディングで避けるとかやっぱ麻ガチ勢は頭おかしい(ドン引き) まあトラッカーじゃスポーツ装甲麻に当ててもリロードの間にやられそうだけど -- 2016-08-09 (火) 03:21:20
    • それYouTubeに避け方動画上がってて非ガチ勢の俺でも出来るぞ。コツさえ知ってれば4連味噌迄なら避けるの余裕、6連はカスるかもくらい。大した技じゃないよ。ただあれは最終手段であって僚機SPに撃たれながらじゃコアぶち抜かれるから出来ないし、ツインのアンヘル全弾避けられないんだよ。撃たれないのが一番なんやで。 -- 2016-08-09 (火) 03:41:58
    • 更に言うと軽量機や+10近い中量機なら引き付けてから走るだけで避けれるっていう。8連も走りながらだと左右に微調整できるから全弾回避は一応可能。まあ事故率高いし上の枝の言うとおり撃たれないのが一番。 -- 2016-08-09 (火) 08:55:08
  • 俺いっつもエントリーして人揃うといっつも上から4番目なんだけど…同じような人いる? -- 2016-08-09 (火) 08:21:06
    • ナントカ性バイアスってやつだろ。 -- 2016-08-09 (火) 09:28:15
      • 確証バイアスとかかな、自分がいつも四番目だと思い込んでるから、四番目になった時に「また四番目だ!」って過大してしまう現象 -- 2016-08-09 (火) 11:48:16
      • つまり「気のせいだろ」ってことか…まあさっきの試合で1番機になったから気のせいだったね -- 2016-08-09 (火) 12:15:50
  • PTも自軍TTも取られてる状態で敵TTに向かってるやつがいたから「自軍TT取られてるから自軍TT攻めて」っていったら「ちょっかいだすくらいならええやん」って言われた…(今にもコア攻撃されそうなのに1人足りないから防衛不利になってんだよ…)そんでもう一言「攻めないと勝てないよ」って言われました(だから今踏まれてるTT取り返そうと前でてんだろうが)自軍施設を奪取しようとした俺と敵TTを攻めてちょっかいを出そうとした彼、どっちが正しいのでしょうか。確かにTT攻めれば前衛がTTを守ろうと後退しますが敵はPTを取っていたので効果は薄いと思いました(俺はPTを優先して踏むべきだったか…) -- 2016-08-09 (火) 11:19:05
    • その状況なら自軍TTやろ。一部の変態ENは僚機でPT制圧、自機で敵TT制圧からのコア凸決めるが -- 2016-08-09 (火) 11:51:52
    • PTと自軍TTが取られ敵が全力でコア攻撃に来ている、そんな時こそカウンターのチャンス。敵が5分隊全てでコアに来ているのなら、PTと敵TTの守りは薄く(もしかしたら無く)なっている公算が高い。味方に防衛を任せて時間を稼いでもらっている内に敵陣に忍び込んで~、というのもあながち悪くない戦法だと思うよ。もちろん木主のいうように防衛を重視して敵戦力を削り、少しずつ押し返していくというのも十分良い戦法だと思う。どちらの戦法も正しいんじゃないかな。 -- 2016-08-09 (火) 12:41:10
    • まずゲージ差がどれくらいだったのかによると思います。まだKDで逆転可能ならコア凸は何としても防ぐ必要があるから自TTでしょうけど、コア凸しなきゃ勝てない状況ならPT取りに行くのが正解と考える事もできます。とりあえずここを見ている人達はその試合を見ていた訳ではないので詳細を書かないと行動の成否は判断できませんよ。 -- 2016-08-09 (火) 13:00:24
      • おっとそうでしたね…ゲージ差が30くらいで負けてました -- 2016-08-09 (火) 13:29:56
      • 普通に3キル差とだけ聞けば自TT優先と答えるでしょうね。あとは枝4が最後に言われているように各種条件次第と言った所でしょうか。まぁ何にせよ既に結果は出ている事ですし、どっちが正解だったかよりその経験をどう生かすかを考えた方が生産的でしょうね。私ならそこまで押し込まれる前にどう動くのが良かったかの見直しかな。 -- 2016-08-09 (火) 14:20:50
    • どっちが正しいか判定してほしいというより、愚痴を聞いてほしいといった感じだが・・・。たまにこういった木を見るけど、不満が前面に出てて肝心な情報が足りないんだよね。別に愚痴書いてもいい場だし、どっちが正しいとか聞かずに「こんな気に入らない人がいた!」っていう書き方でもいいと思うよ。本当に判定してほしいなら上の枝さんの通り、マップとか味方の編成、時間や戦況を細かく書いた方がいい。まぁそれが出揃ってもやってみなきゃわからんこともあるけどね。 -- 2016-08-09 (火) 13:28:44
      • そうなんですけどね…もしかしたら僕は間違った知識で味方にであーだこーだ言ってしまったのかなぁって、ああいう状況下だとどうするのが正しいのか気になりましてね質問しました(まあ確かに少しイライラしたが) -- 2016-08-09 (火) 14:19:45
      • 戦況や時間を書き忘れてたのは申し訳ないです…残り6、7分くらいでしたね -- 2016-08-09 (火) 14:21:41
    • 味方編制はうろ覚えだが確か俺ASSPSP+TTちょっかいの彼はEN(僚機までは覚えてない)他はSTとロケASとSNでしたね… -- 2016-08-09 (火) 14:24:16
      • そういう感じの条件だと自分も自軍TT優先だなぁ。残り6、7分3キル差ならKD戦だけでも巻き返せることもあるし。自機ENさんの中にはKDよりもコア凸優先って感じの人もいるからねぇ。実際に枝1さんの話のようなENもたまにいるから、それが正解というより定石に近いのかも。 -- 2016-08-09 (火) 15:14:37
      • 言い方悪いけどたぶんそのENは劣勢でもSNとかST乗り換えないのがいて押し切られると思ったんだと思う。あと防衛気味の状況でキルデス負けてるなら巻き返すのは難しいので自分はENの判断も尊重するかなぁ -- 2016-08-09 (火) 15:45:34
      • うーむ、やっぱそうなんですね、じゃ僕は自軍TTよりPTに向かってコア凸支援したほうが正しかったのかも…? -- 2016-08-09 (火) 22:01:00
      • 木主は場の空気読めてそう。場面としてはコア守備を頭にいれての防御でいいような気がする。ENはB型っぽいよなw(ちなワイB型)が、EN以外が芋っぽい陣形、かつ膠着してた場合で、ENがイライラ溜めてるなか膠着を崩そうとしてるという可能性はあるね。味方と意思疎通の手段が主に5キーなのでワイは守るも攻めるもできるだけメリハリつけることを心がけているよ。 -- 2016-08-10 (水) 12:30:11
    • そもそも裏から敵TT回ってるのに返信する余裕なんてあるのか? そんなことしてる暇があるならさっさとコア凸決めて結果出してほしいわ。ちょっかい出すだけなら僚機飛ばすだけでいいんだし、そのENはあまり味方には欲しくないタイプな気がするなあ -- 2016-08-09 (火) 16:46:35
      • 画面が忙しくてよく見てませんでしたが…恐らくやられてリスポン待ちのときに発言してたかと思われ -- 2016-08-09 (火) 22:02:33
      • ちょっかい出して死んでるんなら世話ないな。少なくともうまいENではないよ -- 2016-08-09 (火) 22:44:14
  • 僕の僚機、なぜかすっげー弱い、ヴァーセタルのGIWアサルト2機をカバーさせてたら敵のスポーツ装甲らしき中量が2機攻めてきて2対2になっててこれなら勝てるだろと慢心してたら2機とも大破、思わず「ファッ!?ウーン…」って声が出ながらミリ残りの敵AS2機を片付けたんだ…みんなの僚機強くない?スマブラでいう俺の僚機→買ったばっかのアミーボ敵→CPUレベル6くらい、僚機をうまく運用する秘訣とか、あらっしゃらないんですか? -- 2016-08-09 (火) 11:38:44
    • 僚機が10キル以上いってる人とかヤバくなぁい?僕の僚機くんクソザコナメクジだから全くキルとってくれない、悲しいなぁ -- 2016-08-09 (火) 11:42:50
      • 自分のリリカHVは10kill確定ですぞ。ロケラン撃たれにくいところにおいてもう一機SPはリペア置きながらHVにロケラン撃てる位置を先に撃てる位置につかせて自分はその2機を必死で援護する形。立場逆転してる気がしなくもないけど、リーダーキルももらえるし(僚機で4~7)僚機ずっと生存してるから自機もなかなか死なないしで結構楽しいですよ。何が言いたいかっていうと僚機主軸の戦い方もちょっとありですよってことです。 -- 2016-08-09 (火) 17:15:54
    • 装備詳細も書いてないのに答えれるわけ無いやん…メイン、サブ、特殊書いておくれ。それとヴァーセタルフル装備なら頭のフレームが原因かと。肩の接合部もあり得る。数値上でのスペックじゃなくて、装甲配置とかも考えるべき。 -- 2016-08-09 (火) 11:47:15
      • 胴体が一番まずいよ・・・胴体真正面からでもフレームヒットするからね~ -- 2016-08-09 (火) 13:28:24
    • 木主の指揮とアセンが雑魚なのであって、僚機が雑魚ってことじゃないだろ。僚機をAS2機にしてるのに僚機のキルが10いってないのがその証明。 -- 2016-08-09 (火) 11:52:40
      • 枝ミスった…これは恥ずかしい。 -- 2016-08-09 (火) 11:54:10
    • そもそもヴァーセタル弱い、BZ撃たれたら溶けるし -- 2016-08-09 (火) 11:55:36
    • ???「2footの性能の差が、戦力の決定的差ではないことを教えてやる」 -- 2016-08-09 (火) 11:57:30
    • アセンも指示もプライドも気にせず稼ぐだけなら味方が削り残したの狙わせればええ念。ていうか別に敵AI二対を肉入りがやられる事無く倒せたなら別に僚機の使い方として間違ってないと思うんだが、駄目なの? -- 2016-08-09 (火) 12:00:20
      • どうなんだろうね、でもせっかく硬い装甲つけたのに他の装甲でもいいやみたいな結果になって残念なのもあるねぇ -- 2016-08-09 (火) 12:26:04
      • (これだからGIWは…)今じゃカバーベール付きのPOも織り交ぜたり、重量ボーナス考えて移動速度上げたりしないと僚機同士でも色々劣るよ。防衛重視なら尚更PO混ぜたほうがいいね -- 2016-08-09 (火) 12:33:45
    • 別に僚機囮にして自分は拠点制圧しまくったりモツ抜きに走ったりしてもええんやで -- 2016-08-09 (火) 12:10:42
    • 僚機は積載オーバー覚悟のフルGIWで主に防衛やらせてる(カバー)GIWアサルトライフル+カバーさせる場所に応じてGIWショットガンに持ち変えさせてる。2機ともSPだからGIWリペアとGIWサプライ。格闘はGIWクラブ。撃ち合ったときはこっちはカバー状態、相手は周囲警戒だった。ステージは電車んとこの南にあるリペアの近くの入り口の塀(中央から南に入るときの狭い道のでっぱった出入口の塀)あそこ結構ゴチャゴチャしてるからこっちの僚機が撃てない状態で相手が一方的に攻撃できる状態だったのかも…真っ正面で撃ち合ってたわけじゃないし…(こっちがわは上半身を斜めにした状態)斜線にちっちゃい柱みたいなのもあったし…長文失礼 -- 2016-08-09 (火) 12:11:03
      • カバー中であってもコアぶち抜かれる事あるし、1回でもコアに当たれば先に撃破→敵から受けるダメージも半減だからそれで撃ち負けたんじゃね。後は無いとは思うけどグレ持ちASが一体混じってたとか、長距離からBZ援護が直撃したとか、STの砲撃が来てたとか。 -- 2016-08-09 (火) 12:31:23
      • 武器のせいだ!!バリエンテじゃないから負けたんだよ。ARのページにDPS差のコメント書いてるから読んできてみ。緑ARは産廃って程じゃないが重さの割に弱い武器だから重量+50のバリエンテに持ち替え推奨。GIW信者なのかもしれんが、バリエンテに対抗するならせめてハイエンドでないとな。 -- 2016-08-09 (火) 13:19:05
    • まず装備のことから書くとGIWのARはZSのやPOのに火力負けしてるし、ヴァーセタルは頭のフレーム判定と胴体のコア判定が最悪だから普通に弱装備。店売りならフレイトがお勧め。僚機指示に関してはカバー位置によっては1機しか反応してなかった可能性があるね。立ち射撃とカバー射撃でも2対1なら負けるし、角度によってはリロードで隠れてる時も撃たれるよ。うまく運用するコツはコアを撃てる位置に誘導すること。敵陣形の穴を通して背後に回らせると鬼エイムでコアブレイク量産してくれるよ。 -- 2016-08-09 (火) 13:12:40
      • 裏取りですかぁ…やったことありませんねぇ…僚機をうまく扱えるようになるためにも練習します!by木主 -- 2016-08-09 (火) 13:57:01
  • 制服姿のサリーナちゃんと栞音ちゃんがエロゲーのヒロインに見えてしまった。僕はもう駄目かもしれない。 -- 2016-08-09 (火) 22:42:26
    • ヒント:デザイナーの人の普段のお仕事 -- 2016-08-09 (火) 22:51:26
    • 大丈夫だ、俺にはブルマ唱子と制服サロメがコスプレ風俗嬢にしか見えない。 -- 2016-08-09 (火) 22:51:43
    • 大丈夫だ、俺もフリーダとモナをみると下半身がイライラしてくる。 -- 2016-08-09 (火) 22:56:40
    • 大丈夫だ、俺も唱子の太ももに興奮するしパイスーフリーダに猫耳にゃんにゃんさせたいと思ってる。 -- 2016-08-10 (水) 00:09:33
    • 大丈夫だ、俺もアイノの声を聴いてるだけで天に召されそうになる -- 2016-08-10 (水) 00:16:50
    • 大丈夫だ、俺もリリカがゾイゾイ言ってるように聞こえるし青葉ちゃんかわいいよおprpr -- 2016-08-10 (水) 00:53:26
    • 大丈夫だ、俺の場合はモリィと菊池絵版レティシアがエロゲヒロインに見えてきてるから -- 2016-08-10 (水) 07:27:08
    • 大丈夫でない人が多いゾw -- 2016-08-10 (水) 13:45:37
    • 全員もれなくアウトじゃねぇか…(白目) -- 2016-08-10 (水) 17:48:49
      • 大丈夫だ、ランクスは皆こんな感じだ(白目 -- 2016-08-10 (水) 23:06:34
    • 大丈夫だ、俺も大丈夫じゃない -- 2016-08-11 (木) 07:30:18
  • 「軽い、実弾○、爆熱×」とか、「重い、実弾△、爆熱◎」とか、そんな今までの法則とは違う装甲がほしいところ。今だと「重量を犠牲にしても耐熱を上げたい」といった選択肢がなくて、「耐熱上げたい?じゃあこの一番軽い装甲を使っていいよ」になってしまう。 -- 2016-08-09 (火) 23:04:27
    • 後者はZ&Sがそれに当たると思う。ノーマルのは装甲配置ガバガバすぎるけど。前者はまだないし次に出るとしたらそんな特性かもしれんな。 -- 2016-08-09 (火) 23:12:00
    • 激重で装甲◎が欲しいんだどな。軽以外の装甲の選択肢が少なすぎる -- 2016-08-09 (火) 23:50:33
  • この手のアクションがあるゲームで背中が弱点って多いけど、よく考えると背中は死角・隙であって弱点じゃないよな?身体を守る時は背中で攻撃を受けるイメージない? -- 2016-08-10 (水) 01:38:11
    • 背骨やられたら戦闘不能。後頭部は頭蓋骨で最も薄い部位。筋肉が薄い分肋骨の隙間を通せば内臓が狙いやすい。延髄刺せば即死しかねない。膝裏刺されると腱が切れて足が動かなくなる。ケツの穴を狙われる♂ など弱点だらけだぞ? -- 2016-08-10 (水) 01:54:06
    • 柔らかい腹よりは堅い背中で攻撃を受けるというのは、生き物としては間違ってない。でも、技術を持った人間ならば内臓から遠い腕や足でガードすべきだし、知恵を持った人間ならそもそも攻撃を受けないようにするべき。更に言えば、自身を攻撃するような相手がそもそも居ない、そんな思いやりをもった人間になりたい。あれ、ゲームと無関係な方に話が延びてしまった… -- 2016-08-10 (水) 01:55:39
    • 結局不意を突かれるというのが一番大きいのよ。気づかないうちに後ろから喉笛切られたらあの世行きだ -- 2016-08-10 (水) 02:01:21
    • いじめられっ子じゃないんだからさ、パンチキックで済めばいいがナイフや銃弾背中で受けてどうすんのよ。背中刺されたり撃たれたりしたら肺か心臓に穴開いて死ぬか、胃を傷つけて胃液が流出し急性腹膜炎で苦しんで死ぬか、臓器避けたはいいが結局出血多量で野垂れ死ぬかどれか好きなの選んでね状態だぞ。 -- 2016-08-10 (水) 03:00:22
      • 追記。そもそもこのゲームはロボット戦わせる競技なのよね。相撲やプロレス、ボクシングで背中向けて逃げる奴なんてほぼ居ないっしょ? コロシアムで剣闘士がケツまくって逃げたら興醒めなのと同じで、一応観客いる設定だから安易に逃げれないようルールとしてコア露出させてるんだろ。それと裏取り等の戦術の重要性を上げるためだな。だいたい人体の構造や強度を、人型とはいえロボットに当て嵌めて語るのはナンセンス。 -- 2016-08-10 (水) 03:55:28
    • あとは腕の可動範囲的に、相手に気付いてたとしても背中は守れなかったり。背中の方が良い状況は受け身とかでの衝撃に対してだけじゃないかな。 -- 2016-08-10 (水) 03:17:26
    • 武装した人間や兵器の場合その死角・隙である背面を敵に向けながら戦うなんて馬鹿な真似はやらないわけで、防御力は攻撃を受ける前面が優先されて、背面は軽量化のために装甲が薄くなったり、排気口や燃料が露出したりする。ということかと。実際の戦車とかもそうなってるらしいし、そもそもゲームでも攻撃どころか見ることもできない背面の方が硬くてもやりづらいでしょ? -- 2016-08-10 (水) 03:17:37
    • 木主ボコボコで草 -- 2016-08-10 (水) 03:46:51
    • そりゃあ意識の外からぶん殴られたらダメージでかいに決まってるやん? -- 2016-08-10 (水) 03:54:43
    • 面白い事考える人だなw 2Footの各部位の装甲値とか見ると、なんとなく人間が元になってるんだろうね。その人間で考えたら前面背面両方弱点となるところはあるもんね。このゲームで背中が弱点なのは、やっぱり遊びを元にした競技だからとか、ロボット物だからとかそういった理由になるんじゃないかな。他のゲームもそういった何らかの理由を付けてるんじゃない? -- 2016-08-10 (水) 04:37:39
    • 雪球投げたら雪崩になって帰ってきた感じだ、これ反撃しなきゃいけない流れ?無理なんだけど?でも頑張って反撃してみます。ココカラハンゲキ→だって全員襲う側の考察じゃん!俺は守る側なんだけど?とっさに身を守る時絶対身体丸めて背中出すでしょ、悪の剣士「この剣をうけてみよ!」村民おまいら「ひぇぇぇ!!(丸まり背中ガード」ってなるやろ急所は顔とか身体正面に集まってるから怖いし本能的に背中は盾なんや!皆アサクリとかダクソとかやり過ぎてバクスタさいつよ脳になってるんや!背中は腕で守れないけど背中は腕も顔もお腹もチソコも守ってくれるんや!漢なら正面からかかってこいや!漢なら坊やに頼もしい背中見せたれやっ!。以上です -- 木主? 2016-08-10 (水) 05:39:32
      • 体丸めて背中出したら相手が見えねーだろうが。避けるか腕でいなすかしろ。戦いの中で視界がなくなるのは致命的なんだよ。だからおまえはいつまでもやられる側なんだよ -- 2016-08-10 (水) 08:46:52
      • 背中は仲間に任せんだよ 言わせんな恥ずかしい(僚機盾に逃げるってことじゃないからな!) -- 2016-08-10 (水) 08:49:31
      • アルマジロwwwもしくは脅威の背筋とか首めっちゃ太いとかww 背中見せるのはこわいからで、延髄とか背骨とか肉薄いやらで人間の場合は背面弱点だらけだぞ、木主心配だわ。 -- 2016-08-10 (水) 11:54:52
      • そのとっさに背中見せる行為が命取りになるようコアむき出しなんだろ…上で言われてるようにこれはロボットの闘技大会みたいなもんなんだから、興ざめする行動や一気に逆転する要素をルール(ゲーム性)として作ってるわけで -- 2016-08-10 (水) 12:12:39
    • 反撃できない方の装甲を固くしたところで一方的に殴られる痛さと怖さを教えられちゃうから殴り殴られできる前面をより固めるよね -- 2016-08-10 (水) 09:54:04
    • 排熱の問題でどっかに排気ダクト(=コア)を出さなきゃいけなくて、正面はまずいから背面にって話じゃないの。 -- 2016-08-10 (水) 12:33:12
    • 装甲が全身同じだと重くなるので攻撃が当たりやすい前が厚くて後ろが薄いのが兵器の設計だから当たり前な気がする 作業用ロボなら紙装甲の均一でいいはずだけど -- 2016-08-10 (水) 15:56:47
    • ちょ、ちょっとまってくれなんだか話が飛躍してる人が何人かいると思うが俺は背中弱点のゲーム多すぎじゃね?でも実は弱点じゃなくね?(個人的見解)と言ってるだけでこのゲームの仕様を批判してるわけじゃないんだがなぜそうなった・・・あと、背中の弱点についてはわかってるよwそれでも正面の方が弱点の数は多いけどね(まだ言うか)。あ、やめてください殴らないで痛いです -- 木主? 2016-08-10 (水) 17:20:02
      • 死角、隙ってだけで背中は致命的な弱点なんだよなあ。そもそも「身体を守る時は背中で攻撃を受けるイメージない?」と言っている時点で君とは価値観の違う人が集まるのは容易に想像できた。そして俺も背中は確実に弱点だと思う -- 2016-08-10 (水) 22:54:53
      • 防御も何も考えずただ当たった時のダメージだけを考えると裸の人間なら前も後ろもどっこいだけどね。むしろ腹部が弱点とも言えるかもしれない。ただ完全に無抵抗な前提だからあまり現実的ではないけど。 -- 2016-08-11 (木) 02:18:01
  • もう既出だったらすまんけど、このゲームって味方ガチャが勝敗の大半だよな(クランならまだしも)
    15vs15だけど実質Botもそこまで賢くないから指示ないと基本動けないし。
    そういう意味も含めて5vs5でやりあってるよな、で味方が戦力外だと3vs5とかあるある。敵も同じなんだけどな。でそれで勝てない、勝てないとBit稼ぎすら苦行になる。苦行を逃れるために課金を強いられる。せめて地雷混ざってもある程度立ち回れるように8vs8とかに人増やしてBot廃止するか、Bot2じゃなくて5とか増やしたら個人での動きも幅が利くようになるはずだからそういう仕様に今更だけど変えてくれ。あとマップもある程度広くしてくれ。長文すまん -- 2016-08-10 (水) 03:26:59
    • 変えてくれってプレイヤーに言っても意味無いよ。運営に要望出したら?僚機操作が特徴のゲームだから人数増加はまだしも僚機廃止は無理だろうけど。なんてったって公式トップにある通り「部隊を指揮して競うロボットシューター」だから。僚機なしの特殊モードなら期間限定イベントであるかもね。思い通りにいかなくて嫌なら他ゲー行くしかない。 -- 2016-08-10 (水) 03:45:03
    • 安心しろ。どのチーム対戦ゲームでも結局味方ガチャ敵ガチャだ。それと僚機の増減は99%ない。βから正式への流れでわかるだろう。負けてイライラして書き込んだんだろうけど運が悪かっただけだと思って寝てリセットした方がいいよ。特にカジュアルだと気にするだけ無駄だぞ。 -- 2016-08-10 (水) 03:45:10
    • 概出だし、このゲームに限定した話でもない。そして確かに人数が増えると戦力差が平均的になるが、個人の役割や責任の所在が曖昧になってワンマンプレイが蔓延し、チームワークが崩壊する原因になりやすい。マップの問題もあり、これ以上人数が増えるとマップが狭くなる。マップを広くするとカバーしきれなくなる。だから5、4人が一番バランスがいいんだよ。 -- 2016-08-10 (水) 05:52:37
    • 味方ガチャ()とか言っている人間は、そのガチャの中でも外れ枠だろうね -- 2016-08-10 (水) 06:35:49
      • 味方ガチャが分からない人間は、間違いなくガチャの外れ枠だろうね -- 2016-08-10 (水) 09:25:41
      • 言い訳以外に「味方ガチャ」って言葉使ったことあるの?それが答えだと思うがね。 -- 2016-08-10 (水) 20:27:16
    • 人数増やすと1人の責任が軽くなる分無責任な奴が増えるだけだぞ。某51vs51対戦ゲームが極端な例だ。 -- 2016-08-10 (水) 09:22:07
    • 味方ガチャ4回に敵ガチャ5回で自分が固定枠なんだから、味方が弱いクソマッチのときは自分が背負って勝ちに行くのを楽しむもんでしょ。それできない状況ってのは味方が弱いんじゃなくて敵が強いんじゃん(自分比較)?Bit無いのはかわいそうだけど使い道を熟慮してブーストチケ使って稼ぐしかないよ。いずれ余るものだし。(うちは全機種FHも装備もそろえてちょこちょこ実験用装備買ったりするけど30万Bit余ってるし。) -- 2016-08-10 (水) 12:24:19
    • 個人の幅が聞くようになればもっと味方ガチャのハズレ枠が酷いことになってカバーしきれないぞ。そしてBot廃止すればもうフィギュアヘッズである必要ないし。これストラテジックシューターって言う僚機込みでのゲームでしょ? -- 2016-08-10 (水) 13:28:46
  • 機体名とか分隊名とか変更できるけど、みんな機体名とか変えたりしてる? -- 2016-08-10 (水) 04:17:09
    • 映画泥棒を映画泥棒にしてる -- 2016-08-10 (水) 04:41:45
    • 人に見せるもんでもないし機体名は略称兵科名と搭載FH名(例:STシンディ)を入れて、分隊名はメインとリザーブのFH名(例:シンディケリー分隊)にしてる -- 2016-08-10 (水) 05:47:03
    • SPはアパムとメディックだな -- 2016-08-10 (水) 08:37:08
      • アパムは弾持ってくる前にやられたりして補給が途絶えそうだなw -- 2016-08-10 (水) 09:04:03
    • じゃあENは、見て来いカルロ(レーダー設置)だな -- 2016-08-10 (水) 11:22:47
    • ロドニキの乗るやつだけ2footをロドニキにしてる -- 2016-08-10 (水) 11:46:09
    • 機体名は変えてないなぁ。頻繁に装備変えるから固定名付けてもテセウスの船状態になるし。ACとかミニ四駆とかでも気になって名前付けらんなかったわ。分隊名は付けてる。漢字四文字で「制圧前進」「強襲暗殺」「領域支配」とか気持ちよくなれるやつ(中二ソウル -- 2016-08-10 (水) 12:31:22
  • 明日はメンテお休みですかのう? -- 2016-08-10 (水) 13:48:53
    • 夜の8時くらいにメンテ告知出ることもあるからまだ慌てるような時間じゃない -- 枝主? 2016-08-10 (水) 13:49:53
      • まあそうなんだけど、5月の大型連休中はメンテお休みだったし、ガレージロットは **8/18まで** アムキャSP確率upだから今週はお休みかな?と。お盆だし。 -- 木主? 2016-08-10 (水) 14:04:06
  • タレット機ってゴリ押しでも倒せるんだよね?基本TT抑えないとコア突出来ないけど、トリガー取らずにタレ機撃破して無理やりコア突勝利したことあります?TT取らずにタレ機落とす電撃戦は戦法として一考してもいいものかな?それとも当たり前だが、机上の空論で無謀すぎるだろうか -- 2016-08-10 (水) 13:53:40
    • レダに映るから敵来ると思うよ -- 2016-08-10 (水) 14:00:56
    • 以前はアングラでツインアンヘル担いでコア直行する人を何度か見たし、自分がTT踏んでるのに凸食らったことはある。でもアウトポストが前に出る変更と一緒にタレット機が超強化されたし今じゃ現実的じゃないね -- 2016-08-10 (水) 14:03:27
      • そういえば、昔はタレットをモツ抜きできたらしいよ。 -- 2016-08-10 (水) 14:06:22
    • 実際問題ほぼ不可能なんだろうけど、じゃあどういう戦術ならトリガー取らずに攻められるのだろうか。 -- 2016-08-10 (水) 14:06:10
      • 今のタレットならともかく、昔は僚機アイノ無敵凸とか砂連射バグとかで強引に凸決められたし、アンヘルでフルボッコすれば間抜けな相手であれば対応される前に凸出来たからね。今はもう無理でしょ、実質破壊不可能で射程に入れば無敵貫通で即死攻撃だもの。 -- 2016-08-10 (水) 14:24:27
    • ちょっと前までは港で黄色Tミサ積んで逆転を掛けた乾坤一擲ぐらいは価値あったよ。今はもう無理。 -- 2016-08-10 (水) 14:26:35
    • もしかして、よくある質問のタレット破壊のとこ見てきたのかな? 残念ながら最近のメンテで強化されたので、あれは古い情報です。今でも破壊できるみたいだけど、YouTubeに硬くなったタレットの破壊動画上がってるから見てきて実戦で使えるか考えたらどうだろう。 -- 2016-08-10 (水) 14:35:54
      • うん、見たwPT取れて後はTT取れば一気に攻め込んで勝てるのに、TT泥試合になって時間切れってパターンがよくあるから。なんか膠着した戦局を打破するようなハイリスクハイリターンな策って可能なのかな?って思って。でもコメント見る限り今の仕様ではほぼ無理みたいだね。 -- 2016-08-10 (水) 14:42:29
    • 試しにSNで撃ったら撃ち返されたwwwどんだけ長射程のガド積んでんだw -- 2016-08-10 (水) 14:38:33
      • 俺もビギナー時代に1度同じ事やってから2度とタレットさんには手を出さないと誓った -- 2016-08-10 (水) 18:08:55
  • 企業の装備ミッション、なんで5回使用じゃなくて5回勝利なのかな…産廃武器使わされた挙句、勝利するには味方の運も必要だし。もう黄色の産廃キャノンで戦うのつらひ…リザーブロケAS入れてても初動負けして勝てんわ -- 2016-08-10 (水) 14:27:44
  • 連戦して思うのはやっぱ連戦時のマップ一致率だけはどうにかしてほしいわ。40分でUG3回とかやる気あっても連戦する気うせるわ -- 2016-08-10 (水) 14:51:18
    • 「チッこのクソマップかよ。ほか来いよ」って思ってたけど、思い返してみれば好きなマップは一つもなかった。どのマップも攻めにくいような気もするし、守りにくいような気もする。このいらやしい地形はよく考えて作られてるなぁと感心する。 -- 2016-08-10 (水) 15:08:53
      • 「攻めにくいのに守りにくい」わかる。自軍タレットってスゴいスカスカなのに、敵タレットってめっちゃ固いよな。 -- 2016-08-10 (水) 15:19:47
    • 確かに連戦は嫌になるね〜。ただ味噌使うこと多いからGTやUGは歓迎だけども。SWは誰もがファックッ!と思うだろう。 -- 2016-08-10 (水) 17:41:09
    • サブウェイ連戦だけはホント勘弁な! -- 2016-08-10 (水) 18:21:27
  • FHイラコンが結構良いの多くて眼福。しかし1枠ってのが辛いな。5枠くらい・・・はさすがに贅沢だけど2~3枠は欲しかった。 -- 2016-08-10 (水) 19:01:35
    • お金の事情 -- 2016-08-10 (水) 20:18:13
      • 君らが水着買わないからだぞ。 -- 2016-08-10 (水) 21:08:20
      • 水着買っても大して表示されないからなあ…MAP上あたりにオペレーターFHを常時表示するモードとかはよ -- 2016-08-10 (水) 23:42:59
  • SW初動でみんなPT前に陣張っててクソワロタ。基本PTに籠られたら積みだと何故理解できないのか -- 2016-08-10 (水) 19:17:39
    • 無言で横から砂でコアブレ -- 2016-08-10 (水) 19:13:32
    • 初心者だからだろ。時間が解決する問題だ、あきらめろ。君も最初の頃は意味不明な立ち回りして他人に迷惑をかけていたことを俺は知ってるぞ。 -- 2016-08-10 (水) 19:43:54
  • 味方ENがコア凸しようとした途端敵がタレット取り返してタレット復活味方ENがあわててピットの壁に隠れて出れない状態(出たら死ぬ)になっててどうすんのか見てたらずっとそこに篭ってた…結局そのあと敵TTはとれずそいつもずっとそこで隠れてた -- 2016-08-10 (水) 20:25:16
    • そのENはまんまと敵の罠にハマったなw 下手に死なれるとリスポーンしてテキトーな場所で活躍されるのも厄介だし、動けないように封殺して無効戦力にするのが最善策。敵を倒すばかりがゲームじゃない。 -- 2016-08-10 (水) 21:07:27
    • 自殺するべき状況だな -- 2016-08-10 (水) 21:09:55
    • 僚機だったらそのまま置いておくのもありだな。 -- 2016-08-10 (水) 23:46:46
      • 肉入りでしたよwそんで何していいかわかんなかったのかとりあえずレーダー置いてたw -- 2016-08-11 (木) 01:40:32
  • 次のバランス調整、予選トーナメント終了の段階でやるのか。まあ大会関係ない身としては早くてありがたいが、決勝では環境変化で構成変わったりするんだろうか?まあ今のまんまだとメーヴがいないだけで、他は前回と同じような構成になっちゃうんだろうけど。 -- 2016-08-10 (水) 21:38:49
  • アプデ予定の情報が来てますねー、近くランクマの改修予定があったり、新しい動作を行う装甲とやらが延期になったり、FH兵種リセットアイテムが9月の予定だったりと。予定は予定ですが。 -- 2016-08-10 (水) 21:42:53
    • 装甲たのしみだったんだがまー仕方ないか。バランス未調整の段階で作ってたんだろうし調整に合わせたいんだろう。もともと予定になかったバランス調整7月に入れたぶんの遅れやらこのまま実装したらまずいって思った装備の追加が来る予定かね。一番びっくりなのはcoopモードだわ。どんなもんなのかわからないが要望がだいぶないとこういうの作らないはずだと思うんだがどういうことなんだ。楽しみだけどさ -- 2016-08-10 (水) 22:04:40
    • やること結構たくさんあるからなぁ…GIWハイエンド修正第二段はいつになることやら。SRの修正をくれぇ…! -- 2016-08-10 (水) 22:45:46
      • W2BFでの結果見て調整ってのがなぁ…一体どうなることやら。 -- 2016-08-10 (水) 22:55:00
    • 孝也はスキル自体は結構いいと思うが修正必要あるのかな。僚機として使うなら多分かなり上位じゃないかなーと思いつつ使っていないが、スキルとしてはいいと思うんだよ。4月くらいから一度は使ってみたいなと思っている。 -- 2016-08-10 (水) 23:51:41
      • おそらく、他に比べて使用率がよっぽど低いんだろうね・・・。 これも影が薄い男キャラのサガか・・・。 -- 2016-08-11 (木) 00:05:05
    • 9月の新しい特徴を持った武器ってのも気になるなぁ。まず無いだろうけど近接メイン武器が出たりしたら笑う。 -- 2016-08-10 (水) 23:57:49
      • こう、リーチが違う近接武器とか欲しいよね。 範囲狭いけど攻撃力高いパイルとか逆に範囲広いけど攻撃力が低い刀とか。 -- 2016-08-11 (木) 00:03:34
    • 前の調整の時しばらく調整ないって言われてたけど、やっぱり大会後に再調整するんだったね。 GIWハイエンドとか4連ロケランとかいろいろ課題が残っているから、運営には頑張ってほしい所。 個人的にはツインホミサの使い勝手が上がるようなのを所望致します。 -- 2016-08-11 (木) 00:01:45
    • 結局バランス調整するのかよ!っていう。放送でしばらく調整はしませんって断言してた(はず…)からFoW欲しさにスタンプ1500枚ぐらいぶっこんじゃったんですが -- 2016-08-11 (木) 02:36:23
      • 大会期間中は調整できない的な事は言ったけど、しばらく調整しませんとか言ったかな・・・?  -- 2016-08-11 (木) 05:19:21
  • ブリーフィング画面で時間切れの時、選択してる分隊に「決定」しないと出撃しないのが結構イラッとするわ… 味方の編成見てどうしようか考えてるのに、決定しない味方待ってると元の分隊で始っちゃうのって意味がないとしか思えないんだけど。選んでる分隊が表示されてるのに。 -- 2016-08-10 (水) 22:02:03
    • 相手もそう思って決定待ちしてんじゃね? -- 2016-08-10 (水) 22:11:16
      • システムにイラッとしてるんでは? -- 2016-08-11 (木) 01:55:43
    • マッチングしてから試合開始するまで暇だから雑誌とか読んで時間つぶしてたわ。あのブリーディング意味あったんだな。あくまで目安程度にしか思ってなかったからほとんど見なくなってた。 -- 2016-08-10 (水) 22:28:48
  • 今後のアップデート情報ページにいるイケメンは誰かな?ドッカー君の親戚かな?(すっとぼけ) -- 2016-08-10 (水) 22:25:40
    • 比較するとデザイン全然違っててワロタ -- 2016-08-10 (水) 22:53:15
    • ドッカーSP君でしょ -- 2016-08-10 (水) 22:57:55
  • なんか最近、ラグくないですか?ワープしてるのたびたび見掛けるんですが。。。 -- 2016-08-10 (水) 23:11:06
    • おま環じゃないかなあ。pingが高いとラグりやすいよ -- 2016-08-10 (水) 23:28:31
  • パイルバンカーもしくはHEATパイルが欲しいです……実装されないかな。されたらロドリックかテレウスに装備するのに -- 2016-08-11 (木) 00:40:02
  • なんでFHの曲は俺の心を鷲掴みするものばかりなんだ…CD出してどうぞ。 -- 2016-08-11 (木) 01:29:19
    • 音楽いいよね。テンション上がるものばかり -- 2016-08-11 (木) 02:03:22
      • 個人的にはZS、PO、GIW、サリオが同じくらい好きですね。(NNRはまだよく聞いてないので)んにゃぴ…よくわからないです。 -- 2016-08-11 (木) 02:10:27
      • ぴにゃ? -- 2016-08-11 (木) 02:56:07
  • 今後のアップデート「2016年末 フィギュアヘッズ新展開」←おいおい興奮させてくれるじゃねーか。何が始まるんです? -- 2016-08-11 (木) 02:57:36
    • 映画泥棒とコラボしたから映画化じゃないかな -- 2016-08-11 (木) 03:39:39
    • ブキヤがプラモ作ってくれるとか?むしろ作って欲しい -- 2016-08-11 (木) 04:33:34
      • フレイムアームズ流用で出ると言う目が無いでも無いな、ボダブレ出たし。 -- 2016-08-11 (木) 07:09:06
    • 3月末でFHは終了という形になりました!今まで盛り上げてくれたユーザーの方々に感謝! -- 2016-08-11 (木) 06:27:39
      • ????「急なご引越しとは精が出るな、手伝おうか枝主よ?」 -- 2016-08-11 (木) 11:12:28
    • 3枝の人のところに御射鹿Groupの役員が向かったけど何があったのかな -- 2016-08-11 (木) 06:38:32
      • GIWクラブ持ってたけどどうするのかね -- 2016-08-11 (木) 10:45:44
  • このゲームやってるとホントいいゲームだと思うわ。ガチャ限定無くても工夫次第で戦えるし、ゲームバランスも良い。少しずつコンテンツ追加してけば長く持ちそう -- 2016-08-11 (木) 12:22:09
    • マップの作りこみはすごいなとはいつも思う。未だに戦略の新しい発見とかあるし。今は左右対称だけど、左右非対称のマップで超攻撃特化(遮蔽物が少なく、サプライPしかない)vs超防御特化(社米物が多くリペアPしかない)みたいなのは欲しい。 -- 2016-08-11 (木) 12:54:47
      • サプライが負ける未来しか見えない -- 2016-08-11 (木) 13:12:15
      • ST大先生ご満悦なマップになりそうだw -- 2016-08-11 (木) 13:35:42
      • いや、どうかな?隠れる場所がなければ防御特化は攻撃側に攻め込もうとするとミサイルとスナイパーライフルの餌食だぜ。 -- 2016-08-11 (木) 13:51:09
    • かなり面白いよね。人増えてるのか分からないけどガンストやロバみたいに終了してほしくない。アプデにあるプレイヤー同士の協力戦てのが楽しみだわ。 -- 2016-08-11 (木) 13:38:47
    • 不満が有るとすればAS優遇し過ぎな点かな、それさえ修正されればどの役割にも出番が有るしほぼ完ぺきなバランスに成ると思う -- 2016-08-11 (木) 13:58:27
    • やっぱFPS・TPSの基本の対人戦の面白さを抑えつつ、MOBA要素入ってんのがいいんだろうなあ -- 2016-08-11 (木) 14:15:55
    • ガチャ限無くても普通に戦える※ただし一通りのスポ装甲が揃っている場合に限る。 STAMPで大体揃ったからもう大して気にならないが、新規は揃うまで辛いだろな~とは思う。上位互換ではないしノーマル装甲も混ぜて使っているが、かといってスポ無しでやってみろと言われたら相当編成狭まりそう。 -- 2016-08-11 (木) 14:18:16
      • ランク5で中量スポ装甲一式もらえるぞ -- 2016-08-11 (木) 14:20:48
    • 初めて触っときは「僚機?要らねぇよ、めんどくせぇ。自機だけで十分だろ」って思ってたけど、慣れてくると、やっぱ僚機要るなって思う。 -- 2016-08-11 (木) 14:34:37
  • リペアとサプライにもっと存在感が出るような効果がほしいな~。リペアはリスポンになるからある程度存在感あるけど、回復とか補給に戻ることってあんまり無いよね(無くは無いけど)。この辺の機能を変えればSP必須の現状を変えられないかな。例えばリペア補給を制圧してるとマップ半分ぐらいに低速の回復補給効果とか。現状の施設直上しか効果が無いのはちょっと・・・。 -- 2016-08-11 (木) 14:26:24
    • サプライキットからグレの回復抜いたらサプライも存在感でるんじゃない? -- 2016-08-11 (木) 14:45:57
      • グレ補給無くなるとSWのPT見たいな場面でgdgdになりそう。 -- 2016-08-11 (木) 15:03:16
    • 現状だとキットより低速補給だから、1秒間隔で補充くらいの高速補給は欲しいな。 -- 2016-08-11 (木) 14:50:55
      • 今のリペアとのバランス考えるとサプライは乗った瞬間に全快ぐらいで良いんじゃないかと思うんですよねー。グレが撃ち放題になるけど、そもそもサプライに乗って戦うことってあんまり無いし、補給きっとあれば現状でも似たようなもんだし。 -- 2016-08-11 (木) 15:05:41
      • 今の半分ぐらいの速度で1マガ回復してくれるなら施設まで戻ってもいいんだがな。単純に同じ時間で2マガ分回復出来ることになるしさ -- 2016-08-11 (木) 15:08:56
    • 施設の回復範囲が一段高くなってるのもビミョーにマイナスよな。サブウェイのリペアとか重量級だと座っても頭ぶち抜かれるし。結局隣のコンクリ壁にリペアサプライ置いちゃう。 -- 2016-08-11 (木) 15:23:58
    • 普通にやるとPTとTTが焦点になるから、そこに影響が無いと存在感が出ないんだよね。リペアは自機リスポンがそれにあたるから、サプライは制圧してると自軍の僚機リスポン短縮とかよさげじゃね。2~3秒ぐらいか? -- 2016-08-11 (木) 15:49:02
  • コメント数が限界みたいなので新設しまする。16:00でいいかな?植林もするので書き込んでもOKよ -- 2016-08-11 (木) 15:09:56

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