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Comments/雑談用掲示板Vol8
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雑談用掲示板

  • Vol08新設しました。 -- 2016-06-09 (木) 12:42:34
    • わー白い、新設乙です隊長! -- 2016-06-09 (木) 13:02:20
    • さすがイケメン!ありがとうございますぅ -- 2016-06-09 (木) 13:14:31
    • これは出来るイケメン(`・ω・´) -- 2016-06-09 (木) 13:54:25
    • やるじゃねぇか!隊長さぁん! -- 2016-06-09 (木) 14:36:52
    • 隊長の腕なら当然のこと -- 2016-06-09 (木) 15:15:03
  • トロピカル水着か………。俺トップスなんか完全にブーケにしか見えなくてトロピカルな感じを抱けないよ -- 2016-06-09 (木) 14:04:55
    • 花があしらっていればトロピカル水着だからセーフ。いつも100試合だが40試合なのか。合計STAMPも70とちょっと少なめね。 -- 2016-06-09 (木) 14:10:48
  • GIWの確率アップ期間か。アムキャほしいけど多分リーコンがでますね…。 -- 2016-06-09 (木) 14:58:53
    • 武器ロットの方は何も魅力的なもんが無いな。装甲の方はアムキャかメナスが出ると当たりという感じ。 -- 2016-06-09 (木) 15:08:06
      • 軽量使うなら普通にリーコンもあたりじゃね?GIWにハズレなし! -- 2016-06-09 (木) 15:11:32
      • ↑つまり、いつものように装甲ロットを回せという話か -- 2016-06-09 (木) 15:14:20
      • GIWハイエンドは少しだけ威力上げるとかの調整してあげてもいいはず… -- 2016-06-09 (木) 15:16:18
      • 威力のGIWと考えると1発あたりの威力アップが順当だけど、変化球で射程延長とかだと面白いことになりそう。 -- 2016-06-09 (木) 15:28:01
      • メナスの腕だけでいいから出てくれないかなぁ、そうすればHVが全身スポーツになってトルメンタ担いでも+5にできるんだが・・・ -- 2016-06-09 (木) 15:56:04
    • 出現率アップはいいけどさー。GIWとサリオのハイエンド武器は性能を変えないと欲しがる人いないと思うんだよね。 -- 2016-06-09 (木) 15:16:20
    • えええ…アムキャ(というか中量スポ)欲しいけどGIW確率アップとか4機目のリーコンセットが出るフラグしかない…。全機軽量全機リーコンなったら地雷だろうが何だろうがそれで出撃する。 -- 木主? 2016-06-09 (木) 15:18:06
      • 木主じゃないです、スイマセン -- 2016-06-09 (木) 15:18:36
      • なんかここの板のどこかでリーコン3機目揃ったとか嘆いてる人いたな、軽量機の罪は重い -- 2016-06-09 (木) 15:23:28
      • 多分それ自分ですね。軽量機はSNリーコン、レールガンENヴォルンタリオス、僚機用HGENリーコン(HG弱体でもう使ってない)でもう間に合ってるんですけどねー…。早くフルフレイト先輩から乗り換えたい。 -- リーコンセットの人? 2016-06-09 (木) 15:29:37
    • ガトハイエンド作ってください・・・ -- 2016-06-09 (木) 15:24:39
    • ヴァ―セタル頭、アウフバウ胴、アウフバウ胴。使えねぇ.... -- 2016-06-09 (木) 15:55:37
  • 皆E級からのスタート?正式からやっててライセンスE級になってたよ -- 2016-06-09 (木) 15:46:11
    • まだレーティングに必要なのが無いんだろう。つまりカンスト VS Lv20以下初心者もありえると -- 2016-06-09 (木) 15:58:17
    • まだINしてないから分からんけど、みんなとりあえず最低値からのスタートで、上がったり下がったりしながら半月~1ヶ月くらいで適正値に落ち着く感じなんじゃないの? -- 2016-06-09 (木) 16:02:16
    • oβからやってたけどD級だったよ。フレのあんまりプレイしてない人はFだった。今の内部レートが参照されてるのか、ここ最近の戦跡が参照されてるのかはわかんない -- 2016-06-09 (木) 16:02:49
    • 正式から始めてDだった。2、3週間くらい勝率45%程度から50%になるまでランクマ篭ってたからかな?カジュアルは新編成の練習だけだったからだいたい負けた記憶しか無いけど、どういう計算なんだろう -- 2016-06-09 (木) 17:39:43
    • ランクスリンクで見れるランキングのスコアの累計、月ごと、勝率は影響してそう -- 2016-06-09 (木) 17:53:38
    • 新編成の練習思う存分したいから、低級だったらいいなとかセコイこと考えてる・・・。新編成、自機のメイン武器も僚機も全然うまく扱えてないから、カモあるいは戦犯にしかなれない。 -- 2016-06-09 (木) 17:57:08
    • Eだった。さっきから連戦スコア1位で終わってるんだけど上がる気配なし。0時に集計して反映されるんだろうか。 -- 2016-06-09 (木) 18:27:36
    • データ見るに、平均スコアと勝率かなぁこれ。予想だけど平均順位とかも絡んでそう。 -- 2016-06-09 (木) 18:32:53
  • 敵HPとか敵アイコンとか色変わってない?前の設定に戻せない? -- 2016-06-09 (木) 18:05:47
    • 今回のアプデ?で調整されたみたい。ポストチャージのゲージと施設アイコンも対象。 -- 2016-06-09 (木) 18:17:59
      • 慣れてないだけかもしれないけど結構みにくい -- 2016-06-09 (木) 18:24:15
      • ↑まじか・・・。自分まだプレイできてないけど、慣れるまで少し大変そうだね。 -- 2016-06-09 (木) 18:28:37
      • これは運営に言えばすぐ調節機能付けてくれそう。赤がキツすぎて返って見難い…。 -- 2016-06-09 (木) 19:45:15
    • 自分は要望出してきた。前の方がよかったと思ったので…
      あと僚機や組んでるチームで色変えられたらいいのになぁと思いつつ要望に入れるの忘れたorz -- 2016-06-09 (木) 20:17:06
  • 近いうちlovaからこっちに移ろうと思ってるんだけど、何か注意点とかってあるかな -- 2016-06-09 (木) 18:41:24
    • フィギュアヘッズ(キャラ)は一回機体に乗せると変更効かなくなるので注意。最初の5万はフィギュアヘッズ買うのに使ったほうが良いと思ってる(5万だと装甲や武器は1,2個しか当たらないと思われる) -- 2016-06-09 (木) 19:04:36
    • いきなりランクマッチには来ないことかな。別に初心者差別ではないのですが。ランクマは50、60の廃人がゴロゴロいるような異世界だから、20以上でもまずカジュアルでMVPを取れるようになってからじゃないと、わけわからんうちに連続キルされるだけで終わると思う -- 2016-06-09 (木) 19:16:36
    • 課金しなくてもプレーヤースキルで勝てる シューター系のテクニックが重要なのでアサルトライフルのリロードとか大切  ロケランが強いのでヘビーアサルトの扱いは注意 ロボットゲーで楽しいよ ランク20を越えるまでは課金しないで様子見た方がいいと思う 僚機分のフィギュアヘッズ最初揃えるのキツイから3000円ぐらいはいいかもしれない -- 2016-06-09 (木) 19:18:30
    • とりあえず気に入った装甲と武器をLV5まで上げること!(超重要) -- 2016-06-09 (木) 19:22:23
    • フィギュアヘッズはBIT(LOVAのAM)で買える。GOLDは装甲ガチャに突っ込むべきだと思う。店売り装甲とガチャスポーツの壁はなかなか厚い。BITはFHと武器と装備強化くらいしか使い道なくて遠からず余る。 -- 2016-06-10 (金) 01:17:11
      • ランク50だが常にBITカツカツなんだが。みんなもっと色々な組み合わせ試そう! -- 2016-06-10 (金) 20:33:42
      • ランク40だが始めてから常に足りてないな。なにか買うと枠を圧迫して拡張が必要となりさらにBITが減る、懐が寂しいところにアプデで鼻先に餌が吊られて金稼ぎ……そしてはじめに戻る。 -- 2016-06-10 (金) 22:53:09
  • ENを突撃レーダー職人として使いだしたが・・・指示が忙しい・・・協力ポイントは毎回4桁出すけどその分自機が疎かになって自機だけのKD比が一気に低下・・・でも総合スコアは上がってる・・・あとは慣れなんかなぁ・・・ -- 2016-06-09 (木) 18:48:42
    • 僚機戦闘スコア次第じゃないかな あとコア凸とモツ抜き出来るように動ければいいと思う 合計スコアが3000は越えてれば最低限問題ないかと -- 2016-06-09 (木) 19:03:57
    • いっそラジコンマンやってみたら?自機は後ろで味方のリペアしたりして、僚機を走らせるのに注力するとか。EN弱体がやや向かい風だけど。 -- 2016-06-09 (木) 19:06:09
    • 悪い、言葉足らずだけど僚機を突撃レーダーとして運用してるんだわSNENHV編成でで、総合スコアはまだ2500台なんだよなぁ・・・SN止めてSTにでもした方が良いかな? -- 2016-06-09 (木) 19:18:39
      • 僚機HVは重量ボーナスがスゴイ重要でキル数稼げてないかスナイパーの盾に使えてないならやめたほうがいいよ レーダー有るなら凸ロケASかSPの方が裏周りで倒せるからいいよ STENSP編成も楽しいよ -- 2016-06-09 (木) 19:32:46
      • SAFで行ってるからHVはTT付近の置き砲台と化してる・・・一応裏取り対策として仕事はしてくれてるんだけどね・・・AST気味の動きとしてHV→ロケASにでもしてみるか・・・ -- 2016-06-09 (木) 20:00:16
      • 公式ロール別編成は参考にしたほうがいいよ とても良く考えられてる リーダー機と僚機は変えていいと思う SAFならENの代わりにSP入れてHVの回復用にすると守りやすいのでUGではSNSPHVでTT守りやすいよ EN使う場合は、奇襲に弱い重量級の目の代りに使う場合と制圧、奇襲のAST目的で使うと戦いやすいと思う -- 2016-06-09 (木) 20:09:52
      • UGのSAFはEN入れた方が良いぞ。裏取り経路が多めで、TT周りは3方向ぐらい敵が来る候補があるから、僚機置いてもどっかしら穴ができる。レダ置いて敵が来る方向見極めて援軍呼びつつ足止めする方が確実。 -- 2016-06-09 (木) 20:55:10
      • その編成でSAFならいっそHVSNENでやってみ見たらどうだ? -- 2016-06-10 (金) 01:51:00
      • 突っ込ませる為の僚機なら今流行のARミニロケASとかもいいんじゃない? -- 2016-06-10 (金) 09:12:07
    • 最初はみんなそうだと思う。いきなり裏とって敵リーダー撃破とか考えないほうがいいよ。とりあえずレーダー置いて強引に制圧に向かわせるだけでも効果あるし。というか僚機HG弱体化した今は制圧力を活かしたほうがいいんじゃないかと思う。 -- 2016-06-09 (木) 19:29:28
    • 皆あんがと最終的には僚機をもっと上手く使いこなせる様に練習あるのみだなぁ・・・ -- 2016-06-09 (木) 20:26:39
    • 勘違いしてる人が結構いるが、kill取るのは手段であって目的じゃ無いからね。 -- 2016-06-09 (木) 20:32:11
      • キル出来る装備じゃないと防衛、奇襲に使えないから機体構成は結構重要 一番重要なのは役割をこなしてTTなどを防衛したりして相手の邪魔をする事だけど-- 2016-06-09 (木) 20:40:03
      • キルできない装備で目的達成は厳しいよな。防衛にしろ制圧にしろ。 -- 2016-06-09 (木) 20:57:43
    • 使い慣れない機体試したりもしたけどSNENHV編成が一番マシな状態に落ち着いてる・・・EN:重量+10の使い捨て突貫レーダー職人・HV:TT裏取り防止用の置物場合によれば戦線押し上げに付いて行く事も・・・肉入りSNとりあえず走り回ってる状態・・・ -- 2016-06-10 (金) 09:47:33
  • で、どうよカジュアルはカジュアルしてますか? -- 2016-06-09 (木) 21:20:03
    • サツバツ! -- 2016-06-09 (木) 21:22:04
    • なんか以前にもまして片方圧勝パターン増えたような・・・ランク制まだ機能してないぽい -- 2016-06-09 (木) 21:23:14
      • 始まったばかりだからランク制まだ機能してないのはなんとなく予想してた。問題はping連打や軍師様の出現頻度だな。カジュアルでも増えたとか構成がガチしかいなくなったとかそういうの -- 2016-06-09 (木) 21:34:26
      • やっぱ圧勝パターン増えたよな てか敵味方共に立ち回りやらエイム力の差がひどいな。とくに立ち回りだよ! -- 2016-06-09 (木) 21:42:14
      • ガチ構成みたいなのは確かに多いなあって感じた。自分もそうなんだけど、夜でもなかなかランクマでマッチング出来ないからカジュアル来る人多いんだろうな。自分は夜はなるべくランクマに行くことにしてるけども、毎回2、3分待たなきゃならないの結構しんどいからなあ…… -- 2016-06-09 (木) 21:49:55
      • そもそも自由度のないガチ構成が嫌だって人が居たからカジュアルができた部分があるから、あんまりガチ構成が流れ込んでくるとなぁ(しかもping軍師様のおまけつき)唯一過疎を食い止めていた部分だというのに。まあ、ガチにしようとすると構成が画一的になるのは、運営が僚機の汎用性の調整をミスっているせいもあるが・・・ -- 2016-06-09 (木) 21:52:55
      • レベル20制限が無くなったせいでEが魔境過ぎる。開幕から4vs5なのにKD圧勝ってなんだよ・・・ -- 2016-06-09 (木) 22:19:29
      • アングラで西リペアに固執する人が増えたな。 -- 2016-06-09 (木) 23:16:10
    • 果樹が樹海を通り越して腐海になりそうな感じ -- 2016-06-09 (木) 21:23:47
      • 暴言やping軍師様が増えると人の減りが加速するから、早急にランクマにランクを導入してほしい。と言うか、なんでランクマなのにランク付け無いの・・・カジュアルのランクも非表示でよかったじゃないか・・・ -- 2016-06-09 (木) 21:54:41
      • rankつけても多分状況は変わらない。ランマに人が来ない限りはカジュアルでしか遊べないしね -- 2016-06-09 (木) 22:05:10
    • 自分がランクEの低ランクのせいなんだがクソなチームばかりになって泣きそう。 -- 2016-06-09 (木) 23:26:29
      • わかるわ、特にアングラがひどいよな。初動PTにすら来ないで西リペアでキャッキャウフフしてる奴増えすぎてもう試合にすらならんわ。 -- 2016-06-10 (金) 09:51:27
    • 3戦程度しかしてないが確かに魔境感は気持ち上がった気がするな。ただ、そうなるってことはなんだかんだ新規とか結構いたのかもなと思うとそれはそれでまた楽しかったり -- 2016-06-09 (木) 23:32:09
    • 超回転がはやい どっちもチームがいいのかコア攻撃が頻繁におこるし、すぐ終わる 自分はDなのに味方がそれ以下の奴が多すぎて困る Aの人が圧勝すぎてすごかった -- 2016-06-10 (金) 00:09:54
      • これが問題なんだよね、レートを可視化することにより”動いて”そうじゃない”とかの指示ならいいけど雑魚が・・とかそういう暴言が増えると思う。これに嫌気がさしますます過疎が進むよ。運営はなにを期待してレートを可視化したのだろうか?そもそもこのレートはどうやって決定されるのだろうか?あとみんなレートに縛られて気軽に遊べる人が少なくなってくると思う。 -- 2016-06-10 (金) 08:44:11
    • 試合中、煽られたときの魔法の言葉「練習プレイなのでwww(カジュアルって練習するところでしょ?的な意味で)」なお自分隊構成によっては通用しない模様(ASSPSPなど)。 -- 2016-06-10 (金) 09:07:04
      • まあ、その場しのぎにしかならないんだけどね・・・。 -- 枝主? 2016-06-10 (金) 09:16:56
    • 明らかに経験が足りてないなという人と当たるようになったかな?自分はSTで出ることが多いんだけど、経験豊富組だと必ず刺客が来るし、味方も上手く助けてくれる。経験不足組は砲撃に晒されてもSTを潰すという発想が無いし、味方STが危険でも知らん顔。趣味で砲撃してるとでも思われてるのかもしれない。 -- 2016-06-10 (金) 12:29:07
      • ランクEだけど、ライン戦のラの字もない試合とかあって、ビギナーズ時代を思いだしたw相手チームもそうで、普段は絶対できないようなネズミが成功したり複雑な気分だった(ちなみに機体はボーナス1中量機)。 -- 2016-06-10 (金) 16:08:36
      • カジュマに「わざわざ」行ってのこれですよ -- 2016-06-10 (金) 23:01:21
  • またクラン戦できない日がやってくるのか・・・時間帯は絞る理由はわかるけど日にち指定する意味がわからない -- 2016-06-09 (木) 21:54:37
  • 超軽量級=実弾、爆熱両方に弱く武器もサブマシかHGのみだが俊足、超重量級=サブが使えない代わりにメイン武器を2つ装備でき混成同時使用できるが非常に鈍足で旋回にも10秒位かかる。みたいな極端でピーキーな兵種がほしい、使ったら地雷扱いされそうだけど・・・ -- 2016-06-09 (木) 22:29:46
    • それ兵種ってより今の機体でもアセン次第で可能だろう。 -- 2016-06-09 (木) 22:38:29
      • 今の機体だと結構バランス考えられててそんなに極端な感じにはないしどの兵科もフラットなイメージなんだ、自分の希望としてはもっと使用条件が限られつつも条件さえ合えば必殺兵器になるピーキーな兵科がほしいと思った -- 2016-06-09 (木) 22:45:19
      • Tミサ+ガト構成出来るなら積んじゃうぞ!? -- 2016-06-09 (木) 22:47:41
      • 両腕ガトに両肩ミサの超重ロマンHVとか楽しそう -- 2016-06-09 (木) 23:06:46
      • フルサリオ製のドッカーHVなら超紙装甲低攻撃力でステルス製だぜ -- 2016-06-09 (木) 23:57:41
      • ガトリングとミサイル積んだ全身弾薬庫な某ピエロはムーンサルトするんだぜ。 -- 2016-06-10 (金) 22:57:16
  • まーた不具合ですか。このゲーム定期メンテ後に必ず何かしらの不具合無い? -- 2016-06-09 (木) 22:56:40
    • 逆にメンテ後不具合が全く無いゲームあったら教えてほしいんですが -- 2016-06-09 (木) 23:06:06
    • 詫びスタンプでガチャまわせるぞやったね! -- 2016-06-09 (木) 23:39:14
  • 新マッチングからガチで勝てなくて勝率6割きってしまって辛い。わいC級やんけwwwこれは雑魚狩りで勝率稼げますわwwwとか思ってたのに・・・。わいより強い奴と敵になってまうんやがそいつ等はBとかAちゃうんかファッキン。 -- 2016-06-09 (木) 23:09:41
    • 高ランクとかはマッチングどうなるのだろうか。高すぎたら逆に敷居の高さで人がいなくてプレイすら出来ない気がするわ -- 2016-06-09 (木) 23:14:12
    • ランクマだとまだ実装されてないぞ?カジュアルでも勝率ってでたっけか。 -- 2016-06-09 (木) 23:26:37
      • でない。木主の勘違いか、運営の不具合 -- 2016-06-09 (木) 23:29:36
      • ランクマはまだ未実装なんか。単純に負けが込んでるだけですね。かなC。 -- 2016-06-09 (木) 23:33:53
  • 高弾速、高速ロックの散弾ミサイル欲しくない...?軽量には有効だけど重量級にはZSみたいな多連装モデル全弾でやっととか -- 2016-06-09 (木) 23:58:10
    • 実弾グレ実弾キャノンも増えて、もとからガトARSGと実弾揃いまくってるのにまだ軽量級を殺したりないというのか?! -- 2016-06-10 (金) 00:52:22
    • 砂は最小限の露出で削りまくったりカバーのはみ出し狙ってくるじゃねえか!1!1 実弾キャノンは2連は出ないし、8連はさほど当たらないから。実弾グレとか積んでる人少ないし -- 2016-06-10 (金) 02:24:59
    • 戦場がロケASがまみれになるがよろしいか? -- 2016-06-10 (金) 09:22:10
      • 今と大して変わらんから構わん -- 2016-06-10 (金) 11:28:34
  • これよくよく考えると運営って意味不な事やってない?ランクには戦績が反映されるって、カジュでは戦績に反映されないのにどうやって記録して算出してるんだ。わざわざ消す戦績を別に保存するような無駄手間とかしてるのだろうか? -- 2016-06-10 (金) 00:45:32
    • もともと内部レート的なものはあったらしいし、そこらへんは1試合ごとの戦績で動くようになってるんでしょ。 -- 2016-06-10 (金) 00:53:20
    • 中の人が調整を考える根拠にするために、カジュアルだろうが戦績自体は全部保存してると思うぞ。一般プレイヤーから見えるようになってないだけで。まぁ何であっても、戦績が見えないからカジュアルに皆やれてたのに階級制導入はなんだかなぁって感じだ、変な分隊試せないじゃないか…。 -- 2016-06-10 (金) 01:37:39
  • 自機+10EN僚機アクセラガトHV×2の分隊で20キル前後は少ないですか?自機は防衛用の僚機を落としてるくらいで大体僚機ラジコンキル。戦闘スコア1600くらいの試合が殆どだけどもっと戦闘に加わった方がいいですかね…?というかラジコンメインだと他の兵科にしてもレダと足回り失うだけであんまり戦力は増えない(自衛力はますけど)。 -- リーコンセットの人? 2016-06-10 (金) 00:59:45
    • あ、名乗っちゃった…けど別にいいか。前の名前のままになるのねこれ。 -- リーコンセットの人? 2016-06-10 (金) 01:01:26
      • それ小隊全部を入れてそのキル数になるってこと?なら少ないかも。SPのARでも上手く配置できたら7以上はとれてり、HVミサでもPC撃破を入れて5ぐらいできるから、ま自機ENならそれぐらいはいい方かな制圧メインならただ中身入りを壊さないことにはどれだけ倒しても役に立つとは言えない -- 2016-06-10 (金) 01:06:50
      • やっぱり少ないですか…。迂闊な肉入りならレールガンで落とせるんですけどね…敵を横から見ることも多いんで。もう少し僚機配置考えてみます。 -- リーコンセットの人? 2016-06-10 (金) 01:38:11
    • キル数とかは状況次第だし、重要なのはどこで何してるかじゃない? -- 2016-06-10 (金) 01:05:07
      • 制圧と僚機リスポンを合わせて維持したりPT取れそうなタイミングでTT塗り替え(僚機が手元にいるならTTかポストで敵が居そうな方に僚機、自機はいない方)、ライン戦になるなら出来るだけ前線が見やすいようにレダ貼りって感じです。キル数気にしてましたけど確かにぶれてますね。僚機一機で15キルとかの時もありますし前線援護してたらたまたま止め刺して自機キルが増えたり…逆に僚機防衛に回したら、向かうのにアクセラ切らせて帰って来るのに時間がかかるの繰り返しで戦闘スコア壊滅するときもありますね。 -- リーコンセットの人? 2016-06-10 (金) 01:52:41
    • コラボレールが手に入ったら似たような事やろうと思ってた。数の上ではぜんぜん少なく無いと思うけど、むしろ倒してる割に戦闘スコアが少ないのが気になる。肉(入り)もっと食べよう! -- 2016-06-10 (金) 01:45:02
      • そこそこ肉入り落とす表示出るんですけど平均こんな感じだと思うのでそんなに落とせてないみたいですね。HV故ロケASに見られると溶けるからかもしれません。もっと裏取りを! -- リーコンセットの人? 2016-06-10 (金) 01:56:26
    • コア凸、制圧が出来てるなら問題ないかと あと味方の援護や施設の防衛が出来てるならいいと思います -- 2016-06-10 (金) 01:45:13
      • 僚機対僚機の打ち合いにレールガン一射でも入れて勝たせるとかはしてます、逃げた肉入りの背中撃ち抜ければ完璧なんですが…(集弾がキツイけど)。施設は適当に僚機送り込むくらいじゃ取り返されませんね、ガチムチ×2なんで! -- リーコンセットの人? 2016-06-10 (金) 02:03:15
    • レールガン+僚機ガトの相性はいいんだけど、流石にそれだけだと隙も大きい。個人的にはキルチャンスを積極的に作れるアクセラロケASを入れるといい感じ。僚機ガトにミニロケ積んでもいいと思う。撃ち合いでかなり有利が取れるみたい。そんな感じでうちは大体キルが30ちょっと、戦闘スコアが3000弱。せっかくEN乗ってるんですからラジコンキルだけだと寂しいですよ。 -- 2016-06-10 (金) 07:02:51
      • アクセラロケASってどう使うん?突っ込ませるとAR二落とされそうだし、移動射撃も出来ないだろうし、横や裏に回させるならコア当たった時に強いARSPとかの方が良い気がするが、何か利点があるのだろうか? -- 2016-06-10 (金) 20:26:20
      • 移動、リロード、武器切り替え高速化による瞬間火力と高いよろけ性能を最大限生かすといい。ガトHVに弾幕張らせながら特攻、ゼロ距離射撃で瞬殺したり、うかつに追ってきた敵リーダーを物陰から撃たせて、直撃でよろけている隙に落とすなどなど。爆熱武器を持てないENのガトHV対策にもなるし、どうしてもチャージの隙が生まれる(メガキュート砲は例外)からそこを埋めるためにも正面から高い瞬間火力を出せるのは大きなメリット。ただし、操作が異常に忙しい。移動、攻撃、武器切り替え指示を素早く行わなければならない上、アクセラで加速しているから思考が追いつかないまである。ここにロケとSGのクイックモーションまで入れると一瞬で肉入り中量機が落ちたりするが指と頭が更にカオス極まりないことに。おすすめは好きなロケとサリオフルオートショットガンの組み合わせ。Z&Sロケは距離を詰めれば肉入りも避けづらいから特にいい感じ。 -- 2016-06-11 (土) 00:19:21
      • 黄ロケアクセラ使ってみましたがいい感じですね。速攻性があるのでワンキルを取りやすい、重量機を簡単に倒せる、HVより確実に速いので奇襲や凸が決まりやすいです。そしてEN(リリカ)AS(サリーナ)HV(唱子)でボイスが凄く甘い甘い分隊になりました(笑)。 -- リーコンセットの人? 2016-06-11 (土) 11:36:20
    • 俺の場合戦闘向けにしたEN(メガキュ無し)でオートリペア爆熱特化HVミニロケHVでリザーブに自分用HVでやってる、僚機が結構キル取るし自機もある程度戦える&サリオ新RGで狙撃したりで人選ぶが便利よ -- 2016-06-10 (金) 07:16:23
  • 僚機でコア凸成功してすぐに試合が終わったいいのだけど、戦闘スコアが最下位でコア凸待ちしてた戦犯気分。味方が敵TTを素早く制圧してくれて、PTもしっかり守ってくれていたから「俺氏ATKやんさっさと僚機コア凸させなあかん」と思ったのだけどな・・・。

コメントアウトしてくれた方、ありがとうございます。以後気を付けます。 -- 2016-06-10 (金) 09:19:57

  • とりあえずライセンスが実装されて10戦ほどカジュアルやったけど全く変動する気配がないんだけど変わった人っている?もし変わってる人がいるなら何戦くらいやって変わったか、どのくらい勝って(負けて)変わったか教えて下さい。 -- 2016-06-10 (金) 09:44:28
    • わざと戦績調整してるやつがいるからあてにならんよ
      昨日の夜中やったとき味方が七人組(一人だけでCランク)でランカーいるし、勝ったと思っていたら
      自リスの一番端っこから一切動かないせいで負けたしね 
      ライセンスの意味がなくなるのも近い気がする -- 2016-06-10 (金) 10:20:20
      • 下位狩り対策は早くしないと萎えてやめるのが増えて衰退するだろうな。PCさえあればやれるゲームだもの、やめるハードルは低い。 -- 2016-06-10 (金) 10:29:24
      • 通報してBANって話あるのかな?あるなら放置とか暴言とかバンバン通報しちゃうんだけど。 -- 2016-06-10 (金) 11:09:13
      • 申し訳ありませんが主題を摩り替えないで下さい。私は、①現状でライセンス値の変動があるのか?②変動するとしてどれくらいで変動するのか?の情報を欲しているのであって、階級落としや放置云々の話題は欲しておりません。そういう事を話題にしたいのであれば他所の木でやって下さい。 -- 木主? 2016-06-10 (金) 12:43:11
      • 少なくともその人はCからDになってたから 変 動 はする -- 2016-06-10 (金) 15:22:16
  • 今回のランク分けは新規向けの仕様変更だと思う。以前の仕様ではレベル19以下だけは別マッチングで人が少なく、アカ作り直しの初心者狩りに会っていたらしいけれど、これでレベル関係なく実力相応にマッチングするようになるはず。ランクを気にする中~上級者は、自然と新規の手本となるようなプレイをし、向上心のある新規はそれを見てランクを上げる。逆にカジュマでは息抜きをしたい中~上級者は、ランクを低めにしておけば緩いプレイができる。更に言えば、「低レベルがいたから負けた」という、半分八つ当たりみたいなヘイトも減る。かなり好意的な解釈なのは自覚しているけれど、これでFHの敷居が下がって新規が増えると良いなと思う。 -- 2016-06-10 (金) 10:22:23
    • ライセンス下げ、装備格差で新規無事死亡 -- 2016-06-10 (金) 11:13:57
    • なお対策をしないと下位狩りは変わらない模様 -- 2016-06-10 (金) 11:23:27
      • 本当はCぐらいだけどよく分からないからE、でその気は無いのに初心者無双みたいになってる俺は一体どうすれば・・・ -- 2016-06-10 (金) 13:10:10
    • ランク1の完全新規と一緒になったけど開始早々途中抜けして二度と戻ってこなかった模様 -- 2016-06-10 (金) 13:08:00
  • ポストチャージが1000になった影響が地味にでかいな。EN1機がコア凸決めると挽回が難しいレベルのダメージになるし、そのせいか一発コアに凸られただけで敵前逃亡するのが増えた気がする。切断するならせめて自機をASとかHVに切り替えてからにして欲しい。自機STのBOTがTT棒立ちとか、一見味方が防衛してるようで無力なのは勘弁。 -- [[ ]] 2016-06-10 (金) 11:06:46
    • 逆に言うならそれで削り切れずにわずかでも残ったならK/D意識せずに多少無茶でもコア凸狙ったら逆転の目があるって事なんだけどな -- 2016-06-10 (金) 12:02:20
      • 昨日その通りの逆転喰らったわ。 -- 2016-06-10 (金) 12:07:10
    • ポストチャージが減ったのと逆転のしにくさは関係無くない? -- 2016-06-10 (金) 12:14:18
      • モチベーションの問題だろ。それにポストチャージが攻撃されるって事は、次も攻撃される可能性があるから、逆転はしにくい。前半KDで勝っていての…なら後半CTで追い詰めて可能性はあるが、それ以外では不可能だからな。 -- 2016-06-10 (金) 12:59:19
      • ポストダメージ自体は変わってないから、逆転とかは前と変わらんな。あまりにもザルだったり戦力差があった場合無駄に長引かずに早く試合が終わるってくらい。 -- 2016-06-10 (金) 15:03:28
  • 某ダーブレイクでの下位狩りは強制昇級とかクラス別の降格の下限、装備支給とか数年がかりで色々やってやっと落ち着き始めたが、PCゲーであるフィギュアヘッズ運営には早急に頑張ってほしい。 -- 2016-06-10 (金) 11:27:35
  • T1YでのSAF分隊の編成難しいな・・・今はASASENでレーダーまいて侵攻を察知してARASの私とロケAS僚機で倒しにいく感じだけど、ENって正面戦闘力低いからPTルートを私が見て敵リペアルートを僚機達で見てるとなんかこう・・・「防衛の為に必要な戦闘力」に若干届いていない感じがするのよね・・・みんな何かアイデアある?編成、戦略どっちもおkです -- 2016-06-10 (金) 11:33:34
    • 自機でEN使って僚機2機をロケASとARSPにするとかどうでしょう?普通のレールガンもフルチャージで撃てばかなりの威力になりますし、メガキュート砲なら連射でも強いですから。 -- 2016-06-10 (金) 11:57:54
      • 自機ENだと死亡リスク高そうだけどどうなんだろ。あそこTT周りは交戦距離近いから軽量だと怖いような・・・それでもレーダーは欲しいから僚機に入れたんだけどどうだろう -- 木主? 2016-06-10 (金) 12:10:13
      • あとメガキュート砲は当たらないでごわす -- 木主? 2016-06-10 (金) 12:11:19
      • 危険については木主にがんばってもらうしかないかな。TTに入られても無理はしないで一撃離脱で相手をTTで足止めして、援護に来た味方と敵を撃滅ってのが自分言ってる案の理想かな。 -- 2016-06-10 (金) 16:37:50
      • ふむふむ・・・TT被制圧と味方到着までの時間稼ぎをメインにするわけですね -- 2016-06-10 (金) 18:03:29
    • GIWレールガン持たせて姿射させて通路封鎖して見たらいいんじゃないんですか SAFならグレ有ると便利なので僚機にサプライSP入れたほうが良さそう -- 2016-06-10 (金) 12:11:33
      • GIWRGか・・・倉庫でホコリかぶってるし試してみるか。他の意見も待っていますです -- 木主? 2016-06-10 (金) 12:25:10
    • HV味噌 リペアSP 補給SPでTTの防壁壁のところに特殊設置してカバーで待ち伏せさせて自機はポストトリガーに側面からちょっかいかけてる。 -- 2016-06-10 (金) 12:44:40
      • HV味噌か。機体作ったはいいけど分隊には入れてなかったな・・・検討案に追加させていただきます -- 木主? 2016-06-10 (金) 13:08:57
      • 射線通れば肉入りには回避強要、AIは確殺。頭レベルの高さの防壁越しにも攻撃出来る。だが接近されると弱い。GIWEMP積んでナックルで殴る感じでやってる。 -- 2016-06-10 (金) 13:11:40
      • HVとしてもガトよりも敵前への露出時間が少なく済む。あとGIWの味噌はZSやGIWガトよりも軽い。当たり方によってはコアブレしやすい。実際、コアブレイクリボンを取ることが比較的多い。 -- 2016-06-10 (金) 13:20:42
      • なるほど、そんなメリットがあったんですね!(メモメモ -- 木主? 2016-06-10 (金) 13:28:16
    • SAFにこだわりがあるとか、味方がASTしかいなくて仕方なくとかなら別だけど、PTいって自TT(と周辺通路)が移り切るようにレーダー撒いてあげるASTって手もあるよ。ASTならEN一機程度の戦力低下なら、もともと味方分隊と一緒にいる時間が多いのもあって気にならないし。あとあそこのSAFはPT側から来る敵はPT組に任せて、リペア手前まで行ってしまったほうが楽なのかも。 -- 2016-06-10 (金) 15:41:07
      • SAFのアイディアある?って木なのに、ASTしろって書いてたねごめん。最後の一文は参考になるかも…orz -- 枝主? 2016-06-10 (金) 15:52:59
      • いえいえ!その通りでT1Yは他マップ以上に他ロールとの協力が不可欠なんですよね・・・いいASTさんがPTルート見ていてくれるとSAFもとってもやりやすくなるんですよ。 -- 木主? 2016-06-10 (金) 16:04:03
      • だねー。なんというかASTが一番アシストする(べき)MAPだと思う(PTからTT行きやすいってのもあるし)。SAFのアドバイスできないけど、AST(アシスト)がんばるぜ!w(あと、健闘を祈る。) -- 枝主? 2016-06-10 (金) 16:31:30
  • 俺氏、ptの7割が施設pt やっぱこれ戦犯不可避かね?(´・ω・) -- s? 2016-06-10 (金) 16:08:14
    • 施設1000pt取った場合、戦闘+協力で約420pt。どう見てもオセロしてるだけだな…。 -- 2016-06-10 (金) 16:38:26
    • 敵側に居てくれると大変助かるかも♪ -- 2016-06-10 (金) 16:56:06
    • インテルコラボ特典のために推奨PC買う人いる?自分はノートPC持ってないから買おうか悩んでるところ。10万以上するから1777人も買う人いないよね?ダイバーシティ欲しい -- 2016-06-10 (金) 17:27:59
      • ごめん間違った -- 2016-06-10 (金) 17:31:04
  • 両陣営の雑魚が狩られまくってて草生える。公式狩りマッチとか新規普通に辞めるだろ。 -- 2016-06-10 (金) 16:45:51
    • 陣営って・・・ジ○ンや連○がでてくるゲームとは違うんですけど・・・ -- 2016-06-10 (金) 17:09:15
      • 両チームってことでしょ -- 2016-06-10 (金) 17:32:33
    • こんなんで過酷と言われたらB○4何て圧倒的差になることが多いですけど LoLはai戦しかやってないんで何ともいえないけど -- 2016-06-10 (金) 17:43:56
      • LoLのほうがもっと酷いよ。チーム5人としては大体同じぐらいの強さでマッチするけど、ゲームの特性上1:1の対面に来るのが格上じゃない保障がどこにもない。つまり開始20分以内にフルボッコにされる事もある。ちなみにその場合戦犯確定デース♪ -- 2016-06-10 (金) 20:05:16
      • 問題は格差より人口だけどな。潤沢な人口の内マッチング不備から狩マッチになる場合があるのか、元から少ない人員を狩マッチで更に削るのか。特に人口が少ないほどマッチング不備は出易いから、人が減る→マッチング悪化→人が減る(ry の無限ループになる前に手を打たないと死ぬ -- 2016-06-10 (金) 20:31:17
      • 別ゲーの話をして木主の危惧する新規離れがどうなるんですかね -- 2016-06-10 (金) 20:31:25
      • LOVAで同じように感じてこっちに流れてきたわ。自分のレーンを放棄するわけには行かないから強い相手でも相性が悪くても戦わないといけない。かといって勝てる訳もなく戦犯になる。 -- 2016-06-10 (金) 21:45:09
      • LoLは結局人居るから内部レートまっさらじゃなきゃ十分にランク近い奴と当たるからな、FHのは過疎対策でただマッチング幅広げただけ。人集まらなきゃ問答無用で狩りマッチするぞってこと。LoLはSlv29以下は隔離マッチだし最近ではランク2ルーンまで1IPで買えるようになった。正直LoL以下だろ。 -- 2016-06-10 (金) 22:39:34
    • いつもこういう狩りガー系見てて思うけど弱いのが悪いわけじゃん?本当に新規の頃ってのは殺られまくって嫌気が差したりとか負けまくって離れたりって事は無い訳よ。少し触れて離れていく新規はゲームそのものが合わなくて辞めるんだよ -- 2016-06-10 (金) 20:50:21
      • 前みたいにそもそも試合開始しないから経験すら積めないってのよりはマシかな。かといって実力差ありすぎるとそれもまたまともに経験積めないだろうけど。 -- 2016-06-10 (金) 21:09:39
      • 妄想新規逞しすぎワロタwww -- 2016-06-10 (金) 22:26:57
      • たしかに、cβの頃から始めたが「アルムつえー、八連つえー、つーか敵みんなつえー」って状態でも次行こうって気にはなってたな。よほどひどいことにならなければこのゲームが肌に合った新規は残ってくれるだろうよ。重要なのは認知度だな -- 2016-06-10 (金) 23:01:31
      • 弱いのが悪い、狩が嫌ならやめろ、のパターンで良くと弱い奴から順繰りに辞めていくだけのレースが始まる。最終的に自分が最強で無いならいずれ狩られるだけ。ついでにゲームも終わるだけ。 -- 2016-06-11 (土) 08:49:54
      • たぶん枝主の書き方のせいだと思うが、開始早々なんて先に開始してる人より弱いんだから狩られる側で当たり前でしょ。どのゲームでも新規が勝ちたいと思うなら負けながら経験積んで強くなるしかないわけよ。そんなこと承知の上なんだから負けるからやめるってことは基本無いわけよ。あまりにも極端なものでもなければ。やめる理由としてはゲームそのものが肌に合わないか、古参()が追い出すか。 -- 2016-06-11 (土) 12:55:13
      • ↑君さ、ランク20以下の時にジャンク品で戦ってて、フルスポーツやら強武器やらのやつらに虐殺された覚えある?当たり前って言うけどさ、君はその経験をしたの? -- 2016-06-11 (土) 19:10:23
    • 可視化されただけで前から「自分と立ち回り(好む場所)が似てて自分より弱い人/強い人にばっかり倒し倒される」「マッチの中で相対的に弱い人がみんなのごはんになる」ってのは変わらないと思うけど。この「相対的に」ってのがある以上、階級制は人を救わないと思う…。 -- 2016-06-11 (土) 02:47:25
      • むしろ煽りや暴言の要素増やしたり、負けたら全部低ランクのせいにしようとする輩が増えたりして、プレイヤー離れを加速させる。ギスギスしたゲームが死にやすいのはlova見てればわかる。 -- 2016-06-11 (土) 08:52:05
      • 以前でも「ランクマに20以下がくんじゃねぇよ。ハンデマッチとか勝てるわけねぇだろ」とか「やっぱ20台は下手だな。いたら負けるわ」とかカジュアルで言ってるやついたから現状そんなに変わってない気が…。 -- 2016-06-11 (土) 11:59:30
      • ↑ランクはゲームしてりゃ勝手に上がるから、格付けとしては機能してなくて「何言ってんだコイツ」で済む部分があったが、今回のは完全に格付け機能だからな。より煽りやすくなり、煽るための要素が追加されたと言えると思う。 -- 2016-06-11 (土) 19:27:28
  • ミニロケットとショットガン……積んだAS……無いか。サブに味噌。単に射程短いやつだ -- 2016-06-10 (金) 17:10:27
    • それならまだARSGミニロケの編成のほうがいいんじゃなかろうか。SGミサイルは中距離が苦手すぎる。 -- 2016-06-10 (金) 23:50:27
  • ランクマに全身ジャンクの機体持ち込んでる人がランクマに来るランク20未満にロビチャで文句言ってるの、流石にどういう顔したらいいかわからなかった……ロビチャ勢の悪印象がどんどん増えていくよ~ -- 2016-06-10 (金) 23:21:53
    • またあいつか・・・名前言わなくてもわかったよ -- 2016-06-10 (金) 23:29:38
    • ロビチャって内輪で部屋建てて話すようなことを堂々と話してるからなんかアレ -- 2016-06-10 (金) 23:38:15
    • 嘲笑えばいいと思うよ。 -- 2016-06-10 (金) 23:45:29
    • ロビーでチャットしてるのっていつも同じ人でアレな人が多いから全員ブロックでいいと思う -- 2016-06-11 (土) 01:00:59
      • そういう意見は偏見の塊だから良くないぞ。ロビーでチャットしてるからアレな行動したら目に付くだけであって実際戦闘中しか騒がないのもいるから -- 2016-06-11 (土) 01:17:54
      • ブロックしてもロビチャ発言は隠れないよ。発言全てが味方への愚痴なアレをブロックしたけど意味なし。 -- 2016-06-11 (土) 13:19:14
  • 僚機SPが演習場のPT自軍側壁にカバーさせてもPT内に敵がいると撃たないのに敵が排除された途端にPT外でリペア?置いて掩護してる中量へ一斉射撃してて吹いた -- 2016-06-10 (金) 23:40:03
    • あとミニロケを味噌HVへ装備してると完了しても補給のオレンジのゲージが延々と出てる。出撃した瞬間から出てるし、補給手段だったら拠点でも弾薬箱でもそうなる -- 2016-06-10 (金) 23:43:38
  • ガトリングHVの腕アルマドゥーラ、足シェルタデルレで今やってるんだけど、これをメナスに差し替える価値ってあるかな?今ガレージロット来てるから回すか迷ってるんだ -- 2016-06-11 (土) 00:25:03
    • どう考えても足はメナスのほうが優秀でしょ シュルタは股間部分が‥ -- 2016-06-11 (土) 00:36:03
    • 股間とか腋下からのフレームヒットが気になるなら。 -- 2016-06-11 (土) 00:37:20
    • 重量級で総合的に一番優秀なのはメナスだと思うぞ、どうしても重量制限が気になるならサリオにするしかないけど -- 2016-06-11 (土) 00:51:22
      • メナス脚の時点でドッカーよりも軽くなかったっけ?それでも猶予が足りないって積みすぎじゃね -- 2016-06-11 (土) 01:00:25
      • この場合のサリオはアニクォードって意味じゃないか? いずれにせよ足は元々硬いから足メナスにするなら対フレームヒットがどれだけ気になってるか次第、腕は自分なら胴体の耐熱が心もとないならメナスにするよりはアルマ腕で盾にするかな -- 2016-06-11 (土) 02:19:44
    • 股間の露出が特に欠点になる以外はまずまずってところですかね。ありがとう、参考にします -- 2016-06-11 (土) 03:32:10
    • メナスが出るまでGOLDで回し続けるとかで無ければ、どうせ狙った物なんて出やしないんだから気軽に回せばいいんじゃね?当たってから悩めばいいと思うよ……と言っていたら、メナスの頭だけ出た。どうするんだよこれ。 -- 2016-06-11 (土) 09:29:03
      • スタウトと組み合わせるとマッシブなガチムチ感アップやで -- 2016-06-11 (土) 12:22:03
  • こんな時間に告知出すとは運営頑張ってるな…。ライセンス見直し入るってさー、マッチングも調整されるといいな…。 -- 2016-06-11 (土) 02:06:16
    • LoVAもガンストも死んだからこれはなんとか生かしたいんかね マッチングよくなるといいわね -- 2016-06-11 (土) 02:13:41
    • マッチングどうやってるんだろうな。グルマでもなさそうなのにDEFFFvsDEEEEとかあるし。均等に振り分けないのにランク分けてる意味あるのかこれ。 -- 2016-06-11 (土) 02:20:10
    • 人増えない限り結局クソマッチングか過疎マッチングか選ぶしかない。クソマッチでも過疎マッチでも新規は逃げる悪循環なので割と詰んでる感ある。 -- 2016-06-11 (土) 04:33:18
      • 新規じゃなくても、過疎マッチだとログインしてまでやる気が起きないので本当に詰みになる。これなら初期の方がまだ良かったが、後に引けない状態で徐々に酷い状態になってる -- 2016-06-11 (土) 07:54:17
      • それな。対戦ゲーで一番大事なのって新規保護してゆっくり定着してもらうことだから、新規を混ぜちゃうと人口が増えなくなる。しかし元の人口的にまぜないとやってられないなら詰んでる。 -- 2016-06-11 (土) 08:57:05
      • シングル充実とレンタル分隊で今後の新規はどうにかなると思う。今重要なのはランク分けによるカジュアルの殺伐化への対策じゃない? -- 2016-06-11 (土) 09:15:19
      • ↑不可視化して暴言煽り出来なくするのは必要だな。ただ、いくらレンタルで装備そろえてもやっぱり100戦ぐらいして無いと動きの基礎ってわからないし、右も左も分からないチュートリアル上がりからいきなり慣れた奴とあたるのもまずいと思う。 -- 2016-06-11 (土) 10:12:31
    • 修正告知・・・・運営なんかずれてるなぁ・・・。 -- 2016-06-11 (土) 11:51:51
  • グループ組んでもランクは上がるのかな?もしそうなら大変なことになる・・・ -- 2016-06-11 (土) 04:10:49
    • むしろ上がらなかったら問題な気が。どっちにしても勝敗じゃなくて個人評価だからあんま影響しないんじゃない?まあグルマだと格差マッチングなりやすいとこはどうにかしたほうがいいと思うけど。 -- 2016-06-11 (土) 04:26:40
  • なにかとスポーツ最強みたいな風潮が嫌なんだが、ぶっちゃけ軽くて爆熱強いだけだし、20以降もフルノーマルでも戦えるんだよな… -- 2016-06-11 (土) 09:10:01
    • ティフシーはデザイン以外性能いいよね -- 2016-06-11 (土) 09:11:31
      • ティーフシーのデザインが一番好き -- 2016-06-11 (土) 10:48:28
    • スポーツあるけどアンチレーダーの為にサリオ使ってるよ。僚機はティーフシー安定だけど。 -- 2016-06-11 (土) 09:55:57
      • アンチレーダーのおかげで、特に直接撃ち合わない兵科は、スポーツ装甲が最適とは必ずしも言えないようになったよね。ステルス性は結構重要。 -- 2016-06-11 (土) 10:07:07
    • スポーツ装甲が最強と言うよりは軽量化した恩恵で重装備と機動性を維持できるのが強い。ASならZ&Sをメインサブ両方持てたり、HVなら重量ボーナス+5で移動・旋回速度大幅向上したり、ノーマル装甲での武装では追いつけない対応力と火力を両立出来る。 -- 2016-06-11 (土) 09:57:12
    • 実際同じGIW中量装甲でもノーマルとスポーツで黄ARで撃たれた時の死亡までの時間1秒変わらんからな。武器の火力を削れば撃ち負けて防御力が意味なくなるし、機動力を削ると撤退が遅くなり防御力が相殺される。そうまでしてその1秒が大事だと思うか否か。 -- 2016-06-11 (土) 10:15:28
      • スポーツとノーマルの差を話すなら最軽量のサリオスポーツと最重量のGIWノーマルで比較するのが公平だと思うんですけどねー。それはさておき、取り合えず枝主の条件通りアムキャとヴァーセタルを黄ARで撃つと計算上は確かにデスまでにほぼ1秒の差があった。つまりアムキャに先制されてもヴァーセタルなら1秒未満で反撃を開始できれば必ず勝てるわけよ。そうゆう強みが必要かどうかは人次第だし、自分は絶対先制されないし寧ろ先制しかしないぜって人は確かに全身スポーツの方がいいでしょうね。 -- 2016-06-11 (土) 12:45:47
      • ↑ARはちゃんと異なる物にした?スポ装甲と違ってノーマル装甲だと持てるARにも違いが出るぞ。それと、撃ち合いを前提として考える場合にサリオスポーツを持ち出すのは非常に非現実的。 -- 2016-06-11 (土) 19:12:54
      • ↑別ARでは計算してないよ、自分が計算して出したのはあくまで同じ同じ銃(黄AR)で撃たれたときにデスるまでの時間だし。納得できないなら自分でアセンブルから考えて計算してください。あと軽くて脆いスポーツ装甲と重くて固いノーマル装甲の性能比較するなら、互いの強みが最も出ているサリオスポーツとGIWノーマルを比べるのが筋でしょ。 -- 2016-06-11 (土) 19:36:17
      • いや、全然全くかけらもそう思わんよ。ふつうに使われている物を比べれば済む話。 >筋でしょ。 -- 2016-06-11 (土) 19:48:08
      • ↑そう、じゃあ上葉が思う「ふつうに使われている物」を比べればいいんじゃない? -- 2016-06-11 (土) 20:35:20
      • ↑その結果がアムキャ対ヴァーセタルで、結果は1秒程度しか変わりませんでしたとさ。 -- 2016-06-11 (土) 21:14:30
      • ↑つまり「アムキャに先制されてもヴァーセタルなら1秒未満で反撃を開始できれば必ず勝てる」ってのは変わらんわけね。というか、どういうアセンで考えたのか気になるわ。 -- 2016-06-11 (土) 21:30:16
      • アムキャ側が逃げもせず正面から撃ち合ってくれる前提ではそうだね。後は個人の好み。機動力と積める武器の重量を削ってまでその1秒が惜しいと思うならヴァーセタルを使えばいいと思うよ。 -- 2016-06-11 (土) 22:28:53
      • ↑こう言う話するときは僚機対僚機で話した方がいいよ。じゃないと君の話みたいに逃げるかどうかとか、裏取やリコイルコントロールなんかのプレイヤースキルの話になっちゃって終わらなくなるから。 -- 2016-06-11 (土) 23:16:17
      • ↑まさか僚機にスポ装甲装備させると思っていたのか? -- 2016-06-12 (日) 00:07:46
      • ↑僚機にスポ装甲使わないの?スピードあるならあるで使いやすい場面もあるんだが…。 -- 2016-06-12 (日) 02:38:19
      • 連投して悪いが、気付いて驚いたので書かせてもらう。自分と話していた人の頭の中ではアムキャとヴァーセタルで重量がうんぬん言っていたが、特にアセンの指定もないのを見ると自機で「ふつうに使われている物」の中にヴァーセタル一式が入っているんだな。今はそれに一番驚いている。 -- 2016-06-12 (日) 02:45:34
      • ↑2 僚機はこちらが指示をしなければ撤退や回避をしないし、僚機同士でも互いに体を晒して撃ち続けるしかない。したがって、よほどスピード重視で無い限り、基本胴と腕は防御性能の高いヴァーセタルかブシャドールになる。 ↑1 AR同士の射撃戦を想定しているのだから、基本は胴か腕に被弾する。(至近距離なら頭かもしれんが)スポ装甲で撃ち合いができるのはアムキャかオクスリくらい。だからそれが「普通に使われている」物になる。一体どこからヴァーセタル一式を使っていると思ったのか理解に苦しむ。 -- 2016-06-12 (日) 09:32:51
      • ↑2つ質問に答えて欲しいです。①重量も考慮しろみたいなことを言っていたので、じゃあアセンを考えて自分で計算してくださいと言ったら、「その結果がアムキャ(一式)対ヴァーセタル(一式)で、結果は1秒程度しか変わりませんでしたとさ。」てのがあなたの結論だと思っていたのですが、違いました?違うのならどのようなアセンもしくは前提で計算したのか詳しく教えて欲しいです。②あなたが言う人対人で話すとして、数値化できないプレイヤースキルやフレーム、コアの露出をどう考慮するのか答えて欲しいです。特にアムキャは胸下から腹のフレームがもろに出ているので人には狙われやすく、そこら辺を考慮したら危ないのでアムキャ胴を使う人が多いかと言われると疑問です。 -- 2016-06-12 (日) 11:22:29
    • それ括弧書きで「重量級は除く」って書いといて・・・重量級で同じ事言えたらどれだけ格好いい事か。まぁ中量級でスポーツ最強とか言ってたら流石にガトの銃身に括りつけてスピンさせたくなるが。 -- 2016-06-11 (土) 10:57:18
      • ガト相手だと装甲どれでも大体2秒で死ぬ。(店売りガト相手ですら)撃ち合い厳禁。 -- 2016-06-11 (土) 12:07:20
      • 胴腕ノーマルガトHVならスポーツより長く実弾攻撃と打ち合えるので、重量も必ず全身スポーツが最強なわけではないかな。要は自分がどんな運用するかですよ。 -- 2016-06-11 (土) 12:19:48
      • ただ、さすがに重量級ノーマルだとクソ遅くてちょっと距離が開くともう追えないしちょっと踏み込みすぎると逃げられない。動きの自由度でスポーツ装甲のが有利な部分が大きいのは確かよ -- 2016-06-11 (土) 13:00:41
      • 重量級の強化前は今の基本機動力が重量ボーナス5の機動力だったんだよなー。よくHVなんか使えていたものだ。 -- 2016-06-11 (土) 13:55:45
      • コメ主だが俺はフルノーマルガトHVだぞ。
        正直ノーマルのが実弾高くてちょっと無茶しても安心できる。 -- 2016-06-12 (日) 14:39:29
    • 複垢してない限りランク20台で分かったきでいるのは早計だと思うが。自分はASだと死因の6割以上がが爆熱で、実弾での死亡の多くがガト。戦場で多くいるARSPからやられる事は稀で1〜2割くらい。実弾と爆熱どっち備えるかって言ったら爆熱しかない、自分の場合。何故実弾を疎かにするかというと、ARは射線切れば逃げられる・敵僚機は僚機当てたり、別ルート使えば無視できる・グレネードとかほぼ当たるし肉入りより弱いから。別にスポーツが"強い"から使うんじゃなくて、爆熱武器を僚機よりよく使ってくる対肉入りで有利に戦いたいから使うんだって事を知っておいた方がいい。 -- 2016-06-11 (土) 17:16:20
    • フルティフシーZSAR緑グレという対スポーツロケ絶対○すマンやってみたけど結構いける重量級に対する手段が少ないのできついけど -- 2016-06-11 (土) 18:37:59
      • 緑グレはロケランとの方が相性がいい、グレを放り込むのと同時に一発当てれば死ぬからリスクが少ない、ちなみに装甲がノーマル・スポーツ関係なく死ぬ。その為にロケラン緑グレASと戦えば互角か不利だと思う。ロケランASを殺るなら赤グレか黄グレの方がいいかもしれない。赤グレは投げ込み続けることで倒し、黄グレは当たるとよろけるのでその間に2発目投げるなり、AR撃ち込むなりするといい。まぁ、緑グレ2発投げれるならそのほうがいいけど、グレロケでキット壊される可能性高いしねぇ。 -- 2016-06-11 (土) 20:34:31
      • ARの場合逃げる敵を簡単に倒せるし、中距離ならロケのリロード中に倒せるから結構いけるけど GIWサプライ使ってるから例えば他のきっとが60秒で10回投げられる所を15回も投げられるので拠点防衛、攻勢には使えてる -- 2016-06-11 (土) 21:53:12
  • 延々とを永遠とって言ったり照準を標準とか言ってたり更にはフルバーストとか言っちゃうのを見てるとケツがむずむずしてくる -- 2016-06-11 (土) 10:08:23
    • 痔ですか? -- 2016-06-11 (土) 11:51:51
      • パイロットの職業病…何でもない。専門用語だからあんまり無いだろうけど、言葉の意味なんて時代と共に変わる事もあるんだから生暖かく見守るのが吉。身内なら他で恥かかない程度に訂正してあげよう、開き直るような子はもうほっとけ -- 2016-06-11 (土) 14:20:47
      • まあ「あーアイツバカだなー調べもしないんだなー」くらいにして腹の中で指差して笑ってるのが現実的なところか -- 2016-06-11 (土) 22:23:09
  • MAP上でどのアイコンがどのプレイヤーなのかわからんのはホント害悪だわ。最初動いてたけど気付いたら動かなくなっていた奴が誰かわからんから、通報もできないんだぜ。 -- 2016-06-11 (土) 12:51:31
    • というか兵装の見分けがつかない。ハンドガンはわかるけど。数字で表示するべきよね1a 1b 1cみたいに。リザーブ含めて1dもアリかな -- 2016-06-11 (土) 13:15:13
    • そういえば試合中にスコアボード見られたっけ? -- 2016-06-11 (土) 13:15:39
      • TABキーで表示できる。 -- 2016-06-11 (土) 13:29:02
      • 設定変えて無ければtavキー見れる。 -- 2016-06-11 (土) 13:30:09
      • あるのか。ありがとう。スコアボードからわかることも...他のゲームではあるがこのゲームだとどうだろうな -- 2016-06-11 (土) 14:32:11
      • このゲームではプレイヤー名とランクかレベル、それとスコアしかわからなかったはず。ギスり防止のつもりだったんだろうけど逆にストレスになってるんだよなー。 -- 2016-06-11 (土) 15:48:29
    • まぁその説明だけだと、ちょい離席したとか入力機器が断線したとか色々考えられるなぁ。そんなに放置の疑いで通報したいなら、その人の方向向けば結構遠くでも名前表示されるでしょう。 -- 2016-06-11 (土) 16:02:05
      • まあ放置じゃない可能性もあるけど、マップに見えてる敵に警戒も鳴らされてるのに反応しないでデスるのは俺は放置だと判断するな。それは俺の判断でその判断なり対処なりを運営にお願いするための通報だし。名前については間に壁があるからか、遠かったのか見えなかったな。 -- 2016-06-11 (土) 16:36:35
  • ギャーギャー五月蝿いから、運営様が補足載せて下さったぞ -- 2016-06-11 (土) 13:04:07
  • なんでEランクにAランクがしれっと混ざってるんですかね。それだけ人がいないというのか‥!? -- 2016-06-11 (土) 15:51:42
    • Aランクって10名ほどしかいないんじゃなかったっけ?少数が多い場所に回るのは普通じゃない? -- 2016-06-11 (土) 15:54:31
      • 10名しかいないのかー、それじゃ仕方がないね!‥‥いやいやいや、それでEに来るならランク制の意味って何だよw -- 2016-06-11 (土) 15:59:10
    • Aランカーは光り輝くオーラエフェとか出て、それを倒すとスタンプ貰えるとかだったら対戦してみたいかもw -- 2016-06-11 (土) 16:39:41
      • それなら試合開始直後に「強敵Aランク出現!総員警戒せよ!」のテロップも流そうか -- 2016-06-11 (土) 17:09:24
      • Aランク3人VSEランク6人とか面白そう() -- 2016-06-11 (土) 18:03:09
      • ロボクラかな? -- 2016-06-11 (土) 18:14:38
      • そろそろ所属不明の敵勢力が攻撃してきてもいいころだよなぁ?! -- 2016-06-11 (土) 18:55:00
  • 推奨マウス買いたいのにロケットがマイナーなのか近所に売ってないんだけど通販で買ったら特典コードついてくるん? -- 2016-06-11 (土) 16:39:22
    • 普通の店で買わなくて良かったな、対象コード取扱店舗が著しく少ないから普通の店だと買ってもついてこないと思うぞ。ここで買ったらついてきたよ https://www.ark-pc.co.jp/special/ROCCAT_Figureheads_Campaign/ -- 2016-06-11 (土) 16:52:05
      • アークなら17時半までに頼めば即日送品で、大阪だと翌日の朝には届けてくれるぞ。  -- 2016-06-11 (土) 17:07:44
    • アマゾンで対象の商品のページ見ると、買うとパスコードついてくるみたいな書き方されてたよ。割高だけど。 -- 2016-06-11 (土) 16:55:57
    • マウスパッドの方は特典ないみたいだね -- 2016-06-11 (土) 18:38:03
  • β以来久しぶりに来たけどどんな感じよ -- 2016-06-11 (土) 17:04:41
    • 帰ってどうぞ。全体的な火力が上がってるだけで根本変わってないんでβで辞めたなら続かん -- 2016-06-11 (土) 17:39:10
    • 上手い人と下手な人が分かれてるね バランスは良いし楽しいよ -- 2016-06-11 (土) 18:17:26
    • 僚機の数が2機になって、僚機がカバーしていたら身を晒してから発砲開始までの時間が少し伸びた。βやってないから明言できないけどRTSよりTPS寄りになっていると思う。 -- 2016-06-11 (土) 18:18:04
      • 確かにβに比べたらだいぶTPS(シューティング)側に傾いて来てるね、あとHVがβの時と比べたらかなり強化(カバー撃ち・乗り越え・速度向上)された。 -- 2016-06-11 (土) 18:33:49
  • カジュアルにガチ勢とpingマン増えすぎィ!実験的に組んでみた分隊で行ける雰囲気じゃないなこれ。カジュアルのみにランク実装+プロフィールにランク記載されるからランクマガチ勢まで降りてきてるんじゃないか? -- 2016-06-11 (土) 18:54:24
    • Twitterで見た感じマッチングにすごい時間がかかってきてるみたいだし -- 2016-06-11 (土) 18:56:47
    • 分かり切っていたことだしな。もともとマッチングしづらいランクマだったのが、カジュアルでランク付けするようになったことでこっちまで準ランクマみたいになっちまったんだから、そりゃこっちに降りてくるわな。ピリピリギスギスしすぎて離脱者増やさなきゃいいけど。 -- 2016-06-11 (土) 19:04:53
      • 敗色濃厚だったりコア凸されると即切断する奴はいるな。まぁ追跡してブロックに入れた上で通報してるけど。 -- 2016-06-11 (土) 22:05:48
    • ランクマより敵が弱いと凄く感じて詰まんないけどランク為カジュアルやってます。本当ならランクマッチのみ判断にしてほしかったわ -- 2016-06-11 (土) 19:07:38
    • 連打はどうかと思うけど、Ping自体は別にいいんでない。それ含めて練習したい人はいるだろうし。裏取りに気づいて無さそうな味方いたら「ここに注意!」とかよく使う。 -- 2016-06-11 (土) 19:14:06
      • 結果にこだわるつもりなくても、一応シングルプレイしてるわけじゃないから最低限の連携ぐらいは考えるわな。 -- 2016-06-11 (土) 19:30:14
      • あっちもこっちも連打する人と頻繁に当たるようになったから気になってね。練習って事ならいいんだけど、慣れてない人って状況を問わず鳴った方に走って行っちゃうから怖いんだよな。 -- 2016-06-11 (土) 19:33:42
      • 自分は注意はよく鳴らすわ。鳴らさないでコア凸や裏取されたら泣くに泣けないからね。 -- 2016-06-11 (土) 19:38:48
      • 車のウィンカー(こっち曲がりますよ気を付けてー)とクラクション連打(てめっ!っすっぞ!おっら!)くらい違うからそこは混同しない -- 2016-06-11 (土) 19:53:28
      • 1回だと味方が動いてくれない事が結構あるから3回打ってるな。まぁ打つのはPTか自TTがヤバイ時だけだが。 -- 2016-06-11 (土) 22:11:58
  • 結局石川Pはマップ見ない音で見切る追従マンなFPS大好きっ子なんだろね。オーバーウォッチが理想のゲーム。最近のアップデート見てるとそう思うわ -- 2016-06-11 (土) 20:17:01
    • というか、プレイ見ても僚機指示が・・・補給足りないってあなた何引き連れてるんですか・・・ -- 2016-06-11 (土) 21:15:59
  • 自機ARASのSP×2リザSTの分隊をメインに使ってるんだけど、防衛用途でST使えない雑魚だからリザーブが死んでる気がする。リザかメインにロケAS持ってきて切り替えられるようにしようと思うんだけどどう? -- 2016-06-11 (土) 21:41:11
    • 追記:防衛用途にって書いたけど、攻めてるときは自分以外の大体誰かがSTやってる。そうなる前に、STに切り替えるためにわざと死にに行くとかができない・・・。できるようになったほうがいい? -- 2016-06-11 (土) 21:44:33
    • STはTTの防衛には向いてないからやめておいたほうがいいかな 四連STENSP編成でPTの攻勢、防衛には向いてるので僚機SPSPはよくないかも ケリィSTは味方がちゃんと前線築いてくれないと使えないしねクラン戦向きだと思う リザENで戦線の裏側に行って逆転を狙うか 防衛目的ならHV、AS、SNで守ったほうがいいと思う -- 2016-06-11 (土) 21:59:46
      • ごめん。俺の書き方が悪かった。要するにAS(AR)SPSPAS(ロケ)か、AS(ロケ)SPSPAS(AR)にしようかなって話。 -- 2016-06-11 (土) 22:31:23
      • 防衛用途でST使えないって書いていたのでST使いたいのかなと勘違いしてしまいました。 敵に軽量/スポーツが多いならAR、重量が多いならロケってのは無難でいいと思いますよASは平均的なので 対ロケAS用にAR初めて結構勝ててるのでおすすめします ASSPSP編成は味方の後ろについてって拠点を作り一緒に攻勢、防衛してもいいですし、裏回って占領、奇襲してもいいので   -- 2016-06-11 (土) 22:48:43
    • ASSPSP+ST構成は、メインで敵軍を施設まで押し込んだ後で、芋った相手を爆撃するための攻めの構成ですよ。防衛目的のリザーブならHVかSNだと思う。 -- 2016-06-11 (土) 22:31:58
      • そうなのか・・・。それは初めて知った。だいぶ前からそういう編成していたし、おすすめアセンのところにも問題なさげな感じで書かれていたから「べつに変える必要ないか」って感じで大して気にしてなかった。助言サンクス。 -- 2016-06-11 (土) 22:47:54
    • 俺はST使う時はは前線上げ用、HVを防衛用にリザーブに入れてる。まあHVは侵攻用にも使えるわけだが。味噌HVはコア下大集合してて突撃させても溶ける時に便利 -- 2016-06-11 (土) 22:57:01
      • 味噌HVの運用は別分隊で考えていたから参考にする。助言ありがとう。 -- 2016-06-11 (土) 23:17:01
    • 防衛目的ならガトHVがいいと思うよ。押し負けてる時の防衛でのポイントは、鼠ENを通さないことと押し返せる火力があることだから実弾武器とグレが有るといい。木主の場合はメインがARASならガトHVと連射系実弾武器が被るので、HVが上手く使えないならARASで十分。ただロットで良い重量級パーツ余ってるならHVも悪くない。AS二機だと装甲揃えるのが辛い。無難なのはメインがロケSGASで僚機はSPSP、リザーブがAR味噌ASかな。ARの方はコア下での足止め用にグレナダがあるといい。攻撃中止させられるから。 -- 2016-06-12 (日) 05:49:03
      • 丁寧な解説サンクス。押し返せる火力か・・・。確かにガトHVの方がいいかもしれない。 -- 2016-06-12 (日) 06:44:24
  • みんなに喜ばれる「無難な」自機ENってなんだろ。やっぱし自機ENはレーダーまきまき以外に裏どりもしないといけないのかな・・・?そもそもENという時点でリスク犯す前提だから「無難な」ということを考えている時点でOUT?自機ENに一回は手を付けたいんだけどどう思う? -- 2016-06-11 (土) 23:26:46
    • KD勝ちが不可能でほぼ拠点押さえられたときに敵の裏を書いてPTか敵TT制圧できる奴かな~(MAPによる) -- 2016-06-11 (土) 23:46:13
      • さっきやられたわそれ。しかもアングラで敵TT側リペアに僚機貼りつけてたのに。うまいもんだなぁ・・・ちなみに、味方にSAFが居なかったのでそうなったが、居たらPTにも僚機貼っていた可能性があるが。 -- 2016-06-12 (日) 00:05:55
      • たまにいるよね上手いEN、上手い人ほど軽量機使わせると怖いんだよなー。 -- 2016-06-12 (日) 00:09:49
      • ちなみに味方自機ENは押せ押せのイケイケだったけどな。出来れば後方で敵ENの相手をしてほしかったが、そもそも彼一人にレダ役を投げた以上それもやむなし。 -- 2016-06-12 (日) 00:13:12
    • 死なない事と敵の鼠をきっちり狩ってくれる事、正直前線火力とか裏取りで敵の殲滅より後方の安全が確保してくれる方が助かる、前線が皆前出た隙突かれて敵の1分隊の鼠で大打撃とかが無いようレーダーの隙を見張ってくれたら十分。 -- 2016-06-11 (土) 23:49:48
      • 後方の安全確保という考え方はなかった。脳筋ENとか考えていたけど自分にはこれが最適解っぽい。みんなありがとう。 -- 2016-06-12 (日) 06:42:08
    • コア突より敵機を倒して味方を援護できる人がいいのでGIWRGかモツ抜きが上手い人がいいと思う -- 2016-06-12 (日) 00:30:30
      • モツ抜は今は非推奨行為だと思うよ?自機でやらなきゃいけないから高リスクだし、皆昔と比べてね慣れてるからSTとかも自衛手段を持つようになってるし。レーダーも置かれるときは置かれてるから、接近は察知されやすい。 -- 2016-06-12 (日) 00:55:13
    • 僚機運用だけど完全な突貫レーダー職人にしてる・・・レールガン持たせず+10でレーダー置きまくり・・・ただし使い捨て状態で0K8Dとか当たり前・・・ -- 2016-06-12 (日) 01:27:41
      • レーダー置いてから、更にレーダー外の敵を見つけるために突貫とか基本だよな。大丈夫、リリカちゃんはすぐに帰ってきてくれるから。 -- 2016-06-12 (日) 01:39:15
    • 自機ENは自分でキル取らなくても、レーダーで敵の配置を確認して的確に僚機を送り込んでキル稼げばいいんだよ。レーダーで手薄だと思ったら自分も突っ込んで制圧すればいい。 -- 2016-06-12 (日) 12:21:33
      • 僚機指示頑張るよ。ラジコン好きだしね。 -- 2016-06-12 (日) 14:12:43
    • 「モツ抜き職人ですから(キッ」とか言い出さなければ割とどうでもいい。レーダーも置いてくれる砂みたいな認識。 -- 2016-06-12 (日) 14:58:52
  • カジュアルマッチは、勝つにしても負けるにしても雑な試合が増えたなぁという印象。味方ENが居てもレーダーは無し、PT取れなくてもTTは無警戒、戦略的にはあまり価値の無い施設を一生懸命攻める守る。昔からカジュマは勝利最優先じゃない人がいっぱいいたけど、それでもここまで酷くは無かったような。 -- 2016-06-12 (日) 01:44:21
    • 試合数少ない人からそれなりにこなしている人までごちゃまぜで、これぞカジュアルって感じはする。でも、ランクの評価がガバガバすぎるんだよなー。自分も味方にげんなりすることが結構あるからランクマに避難しようか考え中です。そうすれば少なくともランクスレベル?が同じくらいの人とはマッチング出来るみたいだし。 -- 2016-06-12 (日) 02:29:05
    • ランクごちゃまぜになってライセンスでマッチングしてるから、立ち回り方わかってない低ランクともマッチングすること増えてそう感じるんじゃない? -- 2016-06-12 (日) 02:31:28
    • 経験時間によるレベルマッチングってのが実はそれなりに間違ってなかったってのを痛感してる。5-4戦でもこっちの一人が一ケタだと、死にまくる新人をフォローする分、切断BOT導入時に言われてた懸念の「BOTの方がまし」状態になってる感じ。そのBOTもせめて拠点棒立ちじゃなくてその場でいいからレーダーなりキットなり置いてほしいけど。 -- 2016-06-12 (日) 02:51:52
    • 当方ランクCDでよくEFと組むけども一番気になるのはSP弁当が明らかにスキルなしなところ。以前のカジュアルよりクソマズ弁当増えてるのはかなり実感したわ。流石にそこは勝利優先じゃなくても付けとくよなぁ… -- 2016-06-12 (日) 09:56:31
      • FHじゃない、いかにもコンピューター合成音っぽい声をちょいちょい聞くようになった。駆け出しだと僚機までFH乗せる余裕が無いから、まあそこはしょうが無いのかも。 -- 2016-06-12 (日) 16:44:02
      • ランク40だけど12体いるフレーム全部に対して10体のFHと、全部は揃って無いぜ……これでも7万5千FHは1体だけで残りは4万のなんだがな。 -- 2016-06-12 (日) 17:00:58
      • ↑それはオマエが無駄遣いし過ぎなだけだと思う -- 2016-06-12 (日) 20:01:56
  • 12連勝してるけどランク変動しない。これどうやったら上がるんだろ?平均スコア4000程度じゃDにふさわしくないというのか‥ -- 2016-06-12 (日) 02:35:32
    • 2chの検証で、ランクスレベルによってなれるライセンスの上限が決まっている、もしくはランクスレベルがライセンス決定の数式に補正係数のような形でかかっている可能性が示唆されている。そのせいかもね。 -- 2016-06-12 (日) 09:37:19
    • 自分はEランクでアプデから30戦やって勝率6割ほどだが、平均戦闘スコア3000、トータルスコア4000~5500取ってるけど上がる気配すらないわ。このまま上がらず昇格条件も明かされないまま芋と組まされ続けるならマジで辞めるわ。 -- 2016-06-12 (日) 17:16:37
      • 自分が下手で勝てない、これでランク上がらないのは当然。でも勝っても勝ってもランク変動しないのはモチベーション下がるだけだよな。 -- 2016-06-12 (日) 18:24:24
    • 木曜からずっと全力で戦ってたら今日やっと上がった。ほんと何戦やったかわからないくらい。サンプル数が多すぎるのかも……。 -- 2016-06-12 (日) 20:46:42
  • 戦闘+施設スコア1位か2位しかとってないのだけど負けが多くてランク低いの納得いかない。弱くても味方運良かったら高ランクってね。というかなんでカジュアルでランク気にする戦いを強いられているんだろう。装備試したりネタアセンで遊ぶ場所でしょ? -- 2016-06-12 (日) 06:16:03
    • 装備試したりネタアセンで遊ぶ場所と言いつつ負けが多くてランク低いの納得いかないと言ってみたり。そんな場所でスコア1位か2位と言ってみたりランク低いの納得いかないとか言ってみたり。これもうわっかんねぇな・・・。取り敢えず公式発言で「装備試したりネタアセンで遊ぶ場所」なんて俺は見た覚えないから知らんけど、君がそういう認識ならランク気にするのも勝ち負け気にするのもどっちも意識相違甚だしいのだが・・・。 -- 2016-06-12 (日) 08:55:34
      • (自分も枝主に賛同で)カジュアルにはそういう目的(ネタプレイや練習など)のみで行って、普段ランクマ行ってる人なら、仮にカジュアルライセンスが低級でも、ランクマの戦績は実力相応なわけだから、ライセンス関係ないよね。常にカジュアル行ってる人のライセンスなら、実力相応か、ネタプレイばっかしてる人ってなるだろうし。 -- 2016-06-12 (日) 09:15:47
      • ↑何が言いたいのかさっぱり分からん。何を問題視してんの? -- 2016-06-12 (日) 09:25:35
      • 実力相応ってことじゃない? -- 2016-06-12 (日) 09:28:06
      • ↑↑ごめん、枝主に反論するつもりじゃなくて、枝主に賛同するつもりで書いたんだけど、書き方悪かったね。(枝主に賛同したコメであることが分かりやすいように編集してきた。) -- 2016-06-12 (日) 09:37:15
      • 前から装備試したりネタアセンではあっても勝つための行動はしてたわけよ。PTを俺の分隊だけで取ってその足で敵TTも取って、さあコアだと思ったらPT赤くなってんの。味方の善戦があって赤くなったなら仕方ないけど、まったく関係ないとこでKD献上してた。こういう試合ばかりでこれが俺の実力と言われるのが納得いかないって話。今まで特に気にしてなかったものがランク付けられるようになって気になりはじめた。 -- 2016-06-12 (日) 10:25:52
      • ↑それはまあわかる。「味方の動きが読めなさ過ぎて、これじゃ、ストラテジーのしようもないな」という試合はたしかにある。正直、戦闘スコアは高いけど、たぶん勝ちに貢献してないんだろうなーって人がいるのも確かだと思う。でも、前述のタイプは敵もそういう味方抱えてるんだろうなーって割り切るしかないし(ランクや勝ち負け以前につまらないとは思うけど)、後述のほうは今後の調整に期待するしかないと思う。 -- 葉1? 2016-06-12 (日) 10:44:14
      • 味方が駄目ならカジュアルだしグループ組めばよくない? -- 2016-06-12 (日) 11:16:11
    • 勝ち負けを平均化する為のマッチングだと思うからポイ中敗北中のランクが低いのは当たり前なんだよなぁ。 -- 2016-06-12 (日) 09:17:53
    • 負けて1位も2位も関係ないだろ、勝たてなきゃ全部無駄 低ランクも仕方ない -- 2016-06-12 (日) 09:26:34
    • まあおかしいわな。実質ランクマが2つに増えただけだもの。しかも文句言うと「低ランクだから~」や「低ランクで当然~」みたいなコメントが付く。運営はプレイヤー間の対立の火種を増やしてギスギスさせたいのだろうか。あと、スコア良くてもランクスレベル低いとライセンスが高くならない可能性が出てるよ。 -- 2016-06-12 (日) 09:40:40
    • ライセンス自体は、導入前のカジュアルで戦績(内部データ?)を反映してるみたいだから、実力相応なんだよね。でも、Eランだと初心者でまだ動きのわかってないFラン(導入前は隔離されてた)と組まされるから、不当に低いランクを割り当てられてるんじゃないかって錯覚しちゃうんだと思う。 -- 2016-06-12 (日) 09:51:54
      • 追記)ランク気にしなきゃいけない云々に関しては、まぁ、そのとおりかもしれないけど。 -- 枝主? 2016-06-12 (日) 09:53:41
      • 完全にデータとったわけでは無いと思うが、人口分布的には全体の75%がEFで、C以上は4%ぐらいらしい。あと、ランクスポイント18万以下ではCランクは見なかったとの事。27万を超えるとBランクを見始めるとの事。 -- 2016-06-12 (日) 10:03:18
      • そんな極端なのか。なんか、公式発表だけ真に受けて、テキトーなこと言ってすまんかった。ここらも、調整あるといいね。(とりあえず、ランク分け細かくはなるみたいだし、それに期待かな?) -- 枝主? 2016-06-12 (日) 10:46:14
      • 公式発表で「現在のライセンス分布状況や算出について調査を行ったところ適正ではないと判断したため」「ライセンスの全体見直し」と書かれていて。次のアプデで対応するって話だったから。それに期待ですかね。 -- 2016-06-12 (日) 10:56:35
      • ↑3 最初この構想が発表されたときは、可も無く不可も無くの平均的な人がCで、正規分布だとして1σ離れてる人がDないしB、2σ離れてる人がEないしAになるんかなと漠然と思ってた。それだと6割ぐらいの人がCで、95%ぐらいの人がBからDの間に収まる。 -- 2016-06-12 (日) 14:16:12
      • レベル31なのにフルタイム3桁みたいなのでもEになってるし、戦績なんて見てないなこれ。 -- 2016-06-12 (日) 14:20:49
  • AS(ロケ)SPSPAS(AR)の分隊を作ろうと思ってロケASの練習を始めたんだけどさ、いろいろ大変なのね。今までは敵のロケASを「ところかまわず黒焦げにしていきやがっっってええええええええええええええええ!!!そんな行儀の悪い子ちゃん達はあああああああああああああああああ!!!絶っっっ対絶っっっ対許さん!!!」って感じで孤立したやつをグレとかミサとか僚機とかで徹底的にボコボコにしていたけど、ロケASにはロケASの苦労があるのね・・・。ロケASいじめやめるわ。 -- 2016-06-12 (日) 10:35:42
    • ねえこれ何のコピペ? -- 2016-06-12 (日) 10:38:47
      • どっかに似たようなコメントがあったんですか? -- 2016-06-12 (日) 10:44:28
      • ああ、「ところかまわず~絶っっっ対絶っっっ対許さん!!!」の部分はロケASにボコボコやられていたARASの時の自分の気持ちを綴っただけです。つまりオリジナル。 -- 2016-06-12 (日) 10:47:52
      • じゃあこれを新しいコピペにしよう(提案) -- 2016-06-12 (日) 14:15:16
      • どうぞご自由に (^^) -- 2016-06-12 (日) 14:47:51
      • これが面白いと本気で思ってるのか聞いてみたいw -- 2016-06-12 (日) 17:30:30
      • 別に。むしろ下の枝の人みたいなレスが来るかなって思ってたから全く予想外だった。次から下手な発言には気を付けるよ。俺は頭があまりいいほうじゃないんだ。 -- 2016-06-12 (日) 17:49:24
    • ロケにはロケの辛さがある、そんなものは分かってる。俺もリザーブ用で練習してるがなかなかうまく行かん。だがそれとこれとは話が別だ(HV並感) -- 2016-06-12 (日) 17:10:29
      • やっぱりロケASいじめやめないわ。 -- 2016-06-12 (日) 17:50:29
  • カジュアルマッチがずっとボロクソ言われてるから、逆にいいところを探そう! -- 2016-06-12 (日) 11:49:12
    • 芋ってる味方がほぼいなくなり試合全体が能動的になったのでEN等の軽量が広域で活躍しやすくなった気がする。 -- 2016-06-12 (日) 12:02:46
    • 敵が弱すぎて勝率が9割切らない。コア凸が簡単に決められてBITがもりもり貯まる。回転も速くて貯金には最適。 -- 2016-06-12 (日) 12:09:01
      • 異常に各上マッチ率が高くて勝率2割台の俺は何なんだ・・・(あと人が居なくなって(?)動かない味方分隊をよく目にする) -- 2016-06-12 (日) 12:15:43
      • 一人でTUEEできる仕様じゃないし、単にマッチングに恵まれてるだけでは… -- 2016-06-12 (日) 12:19:50
      • BIT貯まるのは確かに早いな -- 2016-06-12 (日) 13:15:32
      • グループ組んでみ、超格差マッチ連発だから(但し現ライセンスD以上級に限る) -- 2016-06-12 (日) 14:32:25
      • 逆もあるぞ。EランクにフルメナスFOW装備のHVとか居たわ。おまえのようなEランカーが居るか! -- 2016-06-12 (日) 15:07:15
      • 久々に起動して装甲ガチャったらメナス一式がポロ、「HVやってみたかったし試しにコラボガチャ引いてみるか~」→3回目でフォースがポロ。 フ ル 装 備 で あ る -- 2016-06-12 (日) 19:56:19
    • マッチングはかなり早いな。レベル差と言う点に目を瞑ればよぉ~! -- 2016-06-12 (日) 14:28:41
  • ランクマなんですけど、昨日の夜22時~24時くらいは待ち時間2分で実際2,3分だったけど、今やったら3分て出てて18分かかるとか、過疎ってる? と、思ったけどみんなカジュアルやってるみたいですね↑ -- 2016-06-12 (日) 16:00:47
    • 昔は君のようにランクマ民だったが、回線に矢を受けてしまってな… -- 2016-06-12 (日) 17:14:12
    • いつも待ち時間平均1分って表示されてるけど、何度かキャンセルしてエントリーし直してみたりとかしても結局4、5分はかかってるなあ……かといって放置で待つと本当に待機時間4分経過とか出てきて現実を直視しなければならなくなる、つらい -- 2016-06-12 (日) 17:23:41
    • もう裏で別ゲーしながらマッチング待ってるわ。ランクマはそういうものと割り切った。一試合20分でランクによるマッチング制限無いのにゴールデンに2分待ち上等で結構5分待ちとか頻発するのはカジュアル行きすぎいいいって思うけどねw。もうランクマスタンプ5倍くらいにしてもいいんじゃないかなw -- 2016-06-12 (日) 18:17:21
    • カジュアルのマッチングがカジュアルらしくなったから、今後は経験値が同じぐらいの人とマッチング出来るランクマにも人が増えると予想。 -- 2016-06-12 (日) 18:27:27
    • ランクマッチギスギスしてるしら両チームに1クラン3人ずつ入っててグループマッチみたいになってたことあったからもうカジュアルしかやりたくないですわ -- 2016-06-12 (日) 18:58:11
  • 格差マッチでもめげずに防衛してスコア一位だったのにランクが下がった。スコア一位だろうが味方がアレで負け続けたらランクが下がるし、結構納得いかないぞこれ。 -- 2016-06-12 (日) 17:33:51
    • 負けたの?負けたのなら仕方ないね グループ組めばいいのに -- 2016-06-12 (日) 17:59:00
      • まぁたしかに、負け続けるのはグループ組まない自分が悪いんだろうさ。個々の力量を測れないランクシステムってどうなんだ…? -- 2016-06-12 (日) 18:19:36
      • グループで行っても、このゲームだとそれはそれでADDとEEEが普通にマッチングされそうなんだけど、そこら辺どうなのよ? -- 2016-06-12 (日) 18:23:35
      • いや、そもそもグループで味方厳選しないと(更には外部ツール使って連携取ったり)勝てないって時点でダメでしょ。まあ、これは運営が悪いんだけど‥ -- 2016-06-12 (日) 18:32:28
      • グルマだとAAAとE前後らが戦う事になったりもするぞ! -- 2016-06-12 (日) 18:33:49
      • こわ!グルマいかんとこ。 -- 2016-06-12 (日) 18:49:25
      • 以前から個々でいってもグループの部屋に組み込まれるのに個々の力量って何よ? -- 2016-06-12 (日) 19:12:52
    • 一時的にマッチ運悪かろうが、何試合もすれば最終的に自身の実力に応じた勝率に収束するんだから勝率下げなければいいじゃん。高位ランカーは同じ条件にプラスして自身と同等の強者が敵に振り分けられるんだからもっと辛いぞ。何が納得いかないんだ。俺はクソ雑魚ナメクジの味方(俺)を引きながらも勝率維持するBAランク様が高ランクなのに一部の不満もないゾ。 -- 2016-06-12 (日) 18:26:43
      • Bの時に敵AA(グループ)他EFこっちB他DEでの戦闘でCに落とされて、何回か試合した後またAA(グループ)他DEこっちCC他DEでの戦闘でDに落とされるとかはちょっと…。 -- 2016-06-12 (日) 18:46:54
      • んで結構ポンポン落ちるくせに、連勝一位取ろうがBに戻れなかったしCにすら戻れないんだけど。納得いかんわ(半切れ) -- 2016-06-12 (日) 18:50:01
      • ランクとして成績が目に見えるようになった為ガチ勢がグループで参戦している可能性が? -- 2016-06-12 (日) 18:52:40
      • 一回落ちるとそんなに上がりにくいのかよ・・・。カジュアルにできないわけだ・・・。 -- 2016-06-12 (日) 19:14:29
      • ↑グループはグループとしか当らないようになってんだけど何が不満なの? -- 2016-06-12 (日) 19:15:18
      • CPU混じるならともかく、人間だけでマッチしているならマッチ運が「悪い」人がいるなら、その分「良い」人が必ず発生することになるんだが… -- 2016-06-12 (日) 19:59:32
      • グループ同士で当たることに不満はないよ別に。(正直落とされた2回ともグループ対グループって感じしなかったけど)それよか数値化しにくい、所謂PSを明確にするためのランク付けだと自分は受け取ってるから負け試合でも活躍したのになんでランク下げられてるんですかね?って話。これじゃ結局ランクマでの勝率をランクって形に変えてカジュアルに持ってきただけじゃないか。 -- 2016-06-12 (日) 20:00:54
      • 負けでもTOPだったら下降ポイントに補正かかるんじゃない?検証できないから予想だけど -- 2016-06-12 (日) 21:11:45
    • ランク上がった次の試合で負けたけど下がってないままだったよ。チーム内順位じゃなくてポイントじゃないかなー。勝敗もあるんだろうけど。 -- 2016-06-12 (日) 20:38:47
      • 公式の「カジュアルマッチのみに限定した機能であり事前にカジュアルマッチでプレイされておりました戦績に沿って初期のライセンスが決定されておりす。」と「戦績や試合の獲得スコアなどの対戦情報をもとに」ってのを見ると、カジュアルの今までの戦績やスコアを見てランクを決めてるんじゃないかな。つまりカジュアルの試合回数が多い人ほどランクを変動させるのは大変ってことかな。 -- 2016-06-12 (日) 21:15:39
    • コア即落ちで勝利してもランク下がった。マジで意味わからん… -- 2016-06-12 (日) 21:23:38
      • はやわれ・・・勝利・・・CP減少・・・うっ、頭が・・・。 -- 2016-06-13 (月) 02:58:05
  • もっとカジュアルにイコうぜ!! -- 2016-06-12 (日) 19:04:20
    • 今カジュアルにネタ分隊で行ったら戦犯に…何処でリーコン3機使えばいいのでしょう… -- リーコンセットの人? 2016-06-12 (日) 21:08:13
      • プライベートマッチ! -- 2016-06-12 (日) 21:10:53
      • 同じ機体3機分隊マッチとかすると面白そう。フル中量スポASSPSPが最強だろうけど…。 -- リーコンセットの人? 2016-06-12 (日) 21:32:28
  • ジャンク装甲が軽量化されたらしいんだけどどうなん?カジュアルで頭だけジャンクの僚機とか見かけるんだけど・・・。 -- 2016-06-12 (日) 19:24:23
    • 軽さ狙うならアンチレーダー付のサリオのがいいんじゃない? -- 2016-06-12 (日) 19:25:07
      • やっぱりジャンクはジャンクか。運営はカジュアルの新マッチ導入に際して、新規のスポ装甲あるなしの差を少しでも埋めようと思ったのかね。 -- 2016-06-12 (日) 20:10:28
    • パイペット一式使ってるけど、サリオロケサリオSG格闘なしでボーナス10に出来るようになったから、かなり快適になったよ -- 2016-06-13 (月) 16:01:38
  • 稼働初期「一緒に始めた友達と遊びたいけど組んで行けるのランクマだけ。(後に勝率で馬鹿にされ後悔)」ちょっと前「カジュアルってのができて戦績に反映されないから気軽に組んで遊べるようになった神アプデ」今「いままでのカジュアルでの戦果を参照してランク付けします。」はめられた気分 -- 2016-06-12 (日) 20:18:12
  • ミッションの~製武器使用と~機体使用はもうカジュアルですらできないよな~ -- 2016-06-12 (日) 21:13:52
    • リザーブ機にメインいれておいて適当に入れ替えれば大丈夫大丈夫 -- 2016-06-12 (日) 22:29:09
    • 各企業使える武器はあるから武器は別に困らんな。兵種は若干困るけど。 -- 2016-06-13 (月) 00:32:36
    • それでST三機とか誰も譲らんしなくしては欲しいんだが -- 2016-06-13 (月) 06:53:53
      • STいないなと思ってST入れた分隊で決定したのに後から決定した人のリザーブがSTばっかりな事があるの、そういう理由だったのかなあ……。あの光景は見てて気分が良いものではない…… -- 2016-06-13 (月) 08:21:07
      • ↑リザーブSTは単純に籠られた時の崩し用だと思いますよ。 -- 2016-06-13 (月) 08:50:24
  • 〇〇でお待ちのお客様~。お待たせしました。こちらご注文のリーコン3セットで~す。
    ごゆっくりどうぞ―(レシートおきながら -- 2016-06-12 (日) 21:58:26
    • リーコンセット?頼んじゃいねえよそんなもん……第一頼んだって来やしねえじゃねえか……こちとらOBTから回し続けて軽量スポーツはほぼ0だっつの。どうせ一生俺はノーマル装甲で(ピカァアアン「リーコン/H」)しゃああああああああああ!!
      要約:呪いも人によっては祝福 -- 2016-06-12 (日) 22:21:31
      • 俺もリーコン3セットもらえるなら被り続けるアムキャ胴を差し上げるわ -- 2016-06-12 (日) 23:04:46
      • リーコンのお陰でEN乗れるようになったから寧ろ(一機目の)リーコンには感謝してます。でも3機ガレージに並べてみたら凄くホラー、何故かアンデット感がするデザインに見えるのは気のせいですかね…?だからこれは呪い(言い掛かり)。 -- リーコンセットの人? 2016-06-13 (月) 02:48:44
  • せっかくロールって機能があるんだから、ランクマではプレイヤーがある程度すべてのロールをこなせるようになるためにランダムでATKとSAFは一人ずつ割り振るとかあってもいいと思うんですよね。まあロールをこなすかは人次第ですが普通はこなそうとするでしょうし。後、面倒だけどやろうと思えるようにSTAMP1は確定で、カジュアルは各ロールを練習きるるように今のままでって感じですかね。 -- 2016-06-12 (日) 23:14:59
    • まずロールは強制されて嫌々やるものじゃない。不得意なロールよりも、得意なロールで試合に貢献してくれたほうが味方全員にとって良い。ロールのバランスのよい構成が必ずしも最善ではない。敵軍の兵科&ロール構成との相性による。あとロールを守る守らないでプレイヤー間の諍いが起こる可能性が高い。 -- 2016-06-12 (日) 23:59:59
      • 上記の案を書いたのは、ぶちゃけ自分の現状を鑑みてなんですよね。自分はSAFとASTはそれなりに出来るつもりなのですがATKがどう動けばいいのわからないんですね。しかしどうもATKの練習を積極的にする気にもならないのが現状なのですよ。と、ここまでは自分の都合でしたが自分と同じ人が多いのかAST5でPTより前に全く出ないって試合も多く、無理やりにでもSAF、ATKの練習しないといけない環境があった方がいいかなと思いました。 -- 2016-06-13 (月) 00:20:17
    • ロールに沿った行動をすればスコアボーナス付くとか -- 2016-06-13 (月) 00:15:35
    • ロールがわかりやすいように解説動画作るしかないんじゃないかな LOLのWikiとかみるとキャラとレーンの動きが大切なのわかるし 公式にどんな意見を出せばいいのかな -- 2016-06-13 (月) 00:34:00
      • 実体験無く動画を見るだけでロールをこなせるようになるとは思えないんですよね。だからと言ってロール自由のまま各ロールを練習するモチベーションを出す方法が重いつかないのが悔しいですが。 -- 2016-06-13 (月) 00:59:26
    • ロールってゲームの仕組みの全体像を理解し易くするためにあるんだと思う。慣れてきたら殆ど意識することはないからランクマで強制はまずいかな。ロールモード?みたいのを作ればいいのかも、デイリークエ付きでさ。 -- 2016-06-13 (月) 06:45:55
      • ロールを意識しないってのが問題なんですよねー。いや、ロールに関係なく現状に対して柔軟な対応が大事なことは否定しませんよ。でも前にこの板で見かけた自分がロールを意識することも大事だと思う例を書きます。ある人がコア凸好きだからATKよくやると言っていたのですが、その人は敵の味方TTへの攻撃も気になってATKだけどSAFのような動きが多くなってしまうと言っていました。もしその時SAFがいて味方TTにレーダーを置いて敵が近くに居ないことを保証出来ていれば上記のATKの人はロールに専念出来て、その分コア凸成功の可能性は上がると思うんですよね。 -- 2016-06-13 (月) 10:55:32
      • それこそが初心者レベルの発想ですよね。枝主さんもまだその領域に居るからわからないのでしょうけど。 -- 2016-06-13 (月) 18:38:00
    • 各ロールをこなせるようにって理由ならそれこそカジュアルに実装するべきじゃね?戦績残るランクマで苦手なロール強制されるとかそれこそランクマに人いなくなるわ。 -- 2016-06-13 (月) 10:56:58
      • カジュアルだとカジュアルだからってATKやSAFをこなさない人が多くなりそうなんですよね。まあ、それはそれでカジュアルらしいと思うんですが、それに置いておいて練習したい自機や分隊によっては割り振られたロールをこなしずらいってこともあるでしょうし。それと、各プレイヤーがある程度以上に全てのロールを経験しておけば自分だったらこのタイミングでコア凸狙うから敵TTに僚機送ろうとか、この状態なら先に敵TT落とすなと考え事前に味方TTに援護に行くとか無言の連携の質も上がると思うんですよ。 -- 2016-06-13 (月) 12:49:32
      • そんな当然のことで連携()とか言われても。やりたかったら強制されなくても自分でやればいいんじゃね。それとも「システム上しかたなくやらされたー」「だから私できなかったー」って言い訳がしたいだけ?  -- 2016-06-13 (月) 18:48:36
    • 基本的には包囲戦(ライン戦)することが多いと思うけど、全員が同じラインを守りながら攻める(足りないところはお互い補う)から、実質ロールとかないとおもう(せいぜい初動でどこに行くかくらいで、ATK・SAF不足なら味方の僚機指示みてそれぞれ対応するし)。たとえばHWや1YだとSAFが敵リペア攻めたりATKが自リペア守ったりするし、最終的にSAFがコア凸したっておかしくない。二正面作戦や電撃作戦もあるけど、時間ないときの賭けみたいなものだし。(あくまで持論だけど)だから、無理してロール強制とかしないでいいと自分は思う。試合数こなせば、宣言したロール以外のロールよりの動きすることも多くなるだろうし。 -- 2016-06-13 (月) 18:30:41
    • ランクマの上位陣にロールを意識してる人なんて居ませんでしょうから、そのような仕様が実装されるとはた迷惑としか言いようがありませんね……。カジュアルよりさらに下のモードを再実装してそこでロールを強制、くらいがあり得る線でしょう。 -- 2016-06-13 (月) 18:46:17
    • 反対意見しかつかないか、まあ誰しも自由にやりたいでしょうししょうがないですね。 -- 木主? 2016-06-13 (月) 19:01:40
  • さっきカジュマで9人Eなのに1人だけAの人居て当たり前のようにAの人がサクっと凸って終わったwww -- 2016-06-12 (日) 23:37:47
    • Aの中にもグルマしかやらないで数と連係の暴力で高い勝率出してるけど、一人になるとそこまででも無いタイプの人も居るからなぁ。いい人に当たったね。 -- 2016-06-13 (月) 02:28:06
    • Aランカーは人間じゃねえからな。奴らだけストラテジー要素無しのTPSやってるまである。Eランクなんぞコアまでの行きがけの駄賃のように轢き殺していきやがる。ヤバイ。 -- 2016-06-13 (月) 02:45:05
  • 一番好きなMAPと嫌いなMAPって何?好きなのはアンダーグラウンドで嫌いなのはサブウェイ -- 2016-06-13 (月) 00:28:04
    • 好きなマップはThe 1st Yard 戦況をどう有利に持っていくか考えれるから 嫌いなマップはSubway 初動でPT取られたらもう動けないし -- 2016-06-13 (月) 01:11:52
      • The 1st Yardと迷ったんだよね~ いいよねあのMAP -- 2016-06-13 (月) 01:17:37
    • アングラ>トレポ>>ゴースト>ハイウェイ>1st>>サブウェイかな。PTとTTが遠くてTTとアウトポストが近い方がEN的にはタスカル。だがザブウェイ、テメーは駄目だ。 -- 2016-06-13 (月) 01:29:59
      • 自分のメイン兵種次第でサブウェイも楽しいよ〜。ASだとTTの真上(円形の所)からPTの低いカバーに向けてアルム撃つとバシバシ当たるうえコアブレも有るし、少し近づけばグレも届く。通路に僚機派遣すれば占領にも貢献できて、ロケラン狙撃で援護しつつTT防衛も出来るし楽しいよ。SNでもPT挟んだ通路の自軍TT側を上がった所にPTとTTに圧力かけられる素敵スポットがあってかなり貢献できる。どのマップでも好成績出せる位置取り見つけると好きになれるんだよね〜。そこを不動明王してちゃアカンけどw -- 2016-06-13 (月) 02:13:15
      • ↑それHighwayじゃないかね。 -- 2016-06-13 (月) 02:17:05
      • ミスった、自分が書いたのハイウェイだったorz 二文字違いを読み間違えたよ。サブウェイはな〜ロケランASが多い方が勝つ微妙マップだよね〜、せめてPTの屋根の中央に砲撃通る穴開けて欲しい。 -- 2016-06-13 (月) 02:17:57
    • 多分Subwayが一番嫌われてるMAPだろうね…。狭すぎ。 -- 2016-06-13 (月) 01:58:30
      • ポスト固められるとつらい上にレーダー1つで裏とりも封殺されるもんなぁ 上下幅が足りない -- 2016-06-13 (月) 02:05:36
    • GT、TP、T1Yはどの兵科も活躍できる良マップだと思う。一方、SWは戦術関係なしにASの数でPTゴリ押しでほぼ勝負決まってしまうのがダメだと思う。PTに屋根があるのはいいけど、それなら側面の壁は取り払ってもよかった。あと細い道や段差が多いから僚機指示がすごいし辛い。 -- 2016-06-13 (月) 02:48:58
    • 特別好きなマップはないけど嫌いなマップはアングラ。絶対西リペアに走るゴミがいて大抵東側競り負ける。初動で当たり前のように西リペアに線引く奴は殺意すら湧くわ。それさえ無ければアングラが一番好きなマップになって嫌いなのは特に無しになるんだがなぁ・・・ -- 2016-06-13 (月) 11:25:31
      • 西リペアもそうだけど、自軍TTやサプライに2体以上僚機置いてる奴も足手まといに感じる。アングラはPT押し切って東側の上下リペア抑えれば封殺できるから、PT取れてれば自軍TTぐらい取られてもその分だけ敵軍TTが手薄になるから別にいいじゃんって思う -- 2016-06-13 (月) 14:26:13
  • 全員ASTだと他分隊と防衛やるとか多いけど、SAFがいると全員ASTに比べ防衛意識下がりすぎな気がする。PTに3~4分隊行ってるのに取り返せずやられて、TTに相手の2~3分隊流れて来て一分隊じゃ防ぎきれないことが多い。いっそロール制度を廃止したほうがいい気がするのは自分だけだろうか -- 2016-06-13 (月) 01:00:27
    • チーム次第じゃない?ATKやSAFが仕事理解してる前提ならば全体が無駄なく動けるし。全ASTだと誰が何するとか空気で掴むしかないから結構無駄が出るし。 -- 2016-06-13 (月) 01:22:01
      • ASTからSAFに変更してプレイしてTT取られてから慌てて増援が来ることが異様に多くてね... 試しにASTでSAFっぽい動きを5戦程してみたけど味方がバランス良く動いてくれることが多い。まだ回数少ないからはっきりとは言えないけど動くより下手にロールで動くより、その空気を掴んで動いた方が強いと思う -- 2016-06-13 (月) 01:38:12
      • SAFは防衛と警戒の役割だから、報告怠ったらそうなるよ。他のロールも警戒役がいるからある程度攻めることに集中できるってなってるんだから。いない場合はだれが見てるかわからないからあっち見てこっち見てで戦力が分散しやすい。 -- 2016-06-13 (月) 02:00:40
    • まあロール制に功罪はあると思うが、野良では理想的に運用できるなら必要だと思うぞ。そもそもやられるってのはデスることだと思うけど、それとロール制は関係なくない?あとそのSAFはレーダー張ってた?救援求めていた?そこまでやって援護に来ないのはASTがへぼだが、それらをしないで察して助けろってなら無理だぞ。 -- 2016-06-13 (月) 01:52:59
      • SAFやリ初めてそんなに経ってないから公式のとりあえずSPASHVでやっててレーダーは無しだけど、救援は求めてる(求めてるタイミングは遅いかもしれないから工夫してみる) ロールだけど、SAFいるから防衛丸任せで溶けてるということが自分がSAFじゃない時も感じるし、8割ASTでATKは見るけど、SAFなんてたまに見る程度というのもあって、ほぼ機能してないからロール無くした方が協力性が上がって面白いかなと。上の木のように改善していけばいいけどね -- 2016-06-13 (月) 02:52:43
      • SAFも結構難しいですからねー。上から目線ですみませんが、とりあえずレーダーは持った方が良いですよ。マップによっては目視後の援護要請じゃ援護が間に合わないマップもありますから。あと敵の総数がわかると他プレイヤーが急いで戻るべきかどうか判断しやすくなりますし。 -- 2016-06-13 (月) 03:21:21
  • 半分愚痴、半分質問書かせて貰いますが、すみません。先ほどEN3でレーダー全く置いてくれない人がいて苦労しました。カジュアルがランク制になってレーダーが無いことが多いので僚機にEN入れているのですが、さすがにEN多いなと思い僚機EN抜いたらこれですよ。やはりレーダーもキットと同じで自分の責任で用意するべきなのでしょうか? -- 2016-06-13 (月) 01:30:26
    • 極論で言えば自分の欲しいものは自分で用意しないと駄目。だけど試合に勝とうとするならバランスも大事。だからそういうこともあったと割り切るのが一番精神的にいいよ -- 2016-06-13 (月) 01:52:01
    • 1人がどんなに頑張っても負ける時は負ける、このゲームはサービス開始以来今も変わらず味方ガチャさ。自分の分隊が自機デス0、総撃破50以上、敵肉入り10機以上倒した上で味方有利ムードなのに1人の猪が死にまくりキルデスで負けたことすらある。あまりに死ぬからチャットで死亡抑えるよう言っても無視、加勢に行っても何故か一人になるため移動する始末。ハズレはいなくならないし、敵にいることもあるから祈るしかない。今回は運が悪かったと思って諦めて取り敢えずそのお馬鹿の名前を心に刻んどくんだね。 -- 2016-06-13 (月) 01:57:49
    • システムの問題だと思うんだよね。試合開始前のロールと分隊選択画面でチームの機体にカーソル合わせたら、ある程度の装備情報が出るってのは必要だと思う。ENを使う人だってEMPやアクセラを持ちたい人だっているだろうし、けどそれが味方にわからないと「レーダー持ってないのかよ」って恨まれる。そういう要望が多くなれば、運営もシステム改修しないとだし、ってことで要望を出そう。 -- 2016-06-13 (月) 02:29:55
      • 確かに他分隊の構成見れるの良いですね。要望出して置こう。 -- 2016-06-13 (月) 02:49:46
      • メイン武器と特殊装備の、それぞれのジャンル(グレネードかアクセラレーターか……)が分かるだけでもミスマッチが随分減らせて無用な摩擦を減らせると思うんですよね。 -- 2016-06-13 (月) 11:53:11
    • 仕方なくSP削ってEN入れたらキットが全く置かれなかった時の絶望感。戦闘スコアも激減するし散々だった。 -- 2016-06-13 (月) 09:56:46
    • 他プレイヤーさんの自機ENはレーダー置く割合が少ない(EMP>レーダー>地雷ぐらい)経験があるので数に入れないでEN入れた分隊にしますね -- 2016-06-13 (月) 11:39:12
      • 自機だけならまだEMPやアクセラ積みたいのはわかるのですが、EN×3の分隊ですよ。まあ、野良で他人に期待した自分がア・ホだったんですが…。 -- 2016-06-13 (月) 12:32:58
      • たぶんこれ(信用されてない)なんだろうけど、僚機HG弱体化の追い風を受けて、ENSPAS分隊を組んで結構楽しいなって思ってる(ちゃんとNNRレーダーをできるだけ前線に置くように心がけてるし、戦闘もなれないなりにこなしてるつもり)のに、自分がそのままEN入り分隊にするとEN過多になることが多くて、ASSPSP分隊ばっかりしてる。逆に僚機ENでも(自分的にNNRレーダー依存度の高い)GTや1Y、SWあたりにGIW製やZ&S製持って来たり、NNRやサリオ製でも変なとこに置く人いて、うーんてなることも多い。まあ味方運だよね。 -- 2016-06-13 (月) 16:56:58
  • ランク制になってなんかつまらなくなっちゃった、カジュアルもクラン戦と同じ感じ。このゲーム作った人はまだ若いんじゃないかな、多様性をあまり考えて無いと思う -- 2016-06-13 (月) 10:38:10
    • カジュアルに文句言ってた層に配慮したんじゃないの。確か雑談のログにその手の書き込みあったはずだぞ -- 2016-06-13 (月) 11:59:10
    • 運営は実際にプレイした上での対処をしてるんじゃないぞ。声のでかいクレーマーのクレーム件数を減らす為に対処してるんだぞ?だから今ある形は何処かの誰かさんが望んだ世界っつー訳よ。たまにクレームを曲解する事もあるが…。 -- 2016-06-13 (月) 12:19:10
      • FHに限った事じゃないが、運営側がこのゲームをどうして行きたいのかっていう芯を持ってないのが問題なんだよな。だから痒い所に手が届いていなかったり、客の声に右往左往した挙句にコレジャナイ的な調整したりするんだよ。まぁPがニコ生であの体たらくじゃ望める訳もなんだろうけどな。 -- 2016-06-13 (月) 13:03:28
    • 戦い方がマンネリ化していない?時期や僚機変更するだけでもだいぶ変わるよ? -- 2016-06-13 (月) 12:44:52
      • マンネリ化しないようなネタ分隊をカジュアルで使いにくくして、ガチ勢からお説教が飛んでくるようなのが、このライセンス導入なわけですよ。 -- 2016-06-13 (月) 19:41:06
    • 声を上げることは大切だが、声のデカイだけの馬鹿の存在は害悪でしかないからな -- 2016-06-13 (月) 12:52:34
    • 今まで装備気にせず遊べたから売り上げに関わってたんじゃない? -- 2016-06-13 (月) 13:36:38
      • まさにそれw -- 2016-06-13 (月) 19:31:42
    • カジュアルとクラン戦が同じ感じってのはよくわかりませんが、カジュアルとランクマを比較すると、違いが戦績つくかどうかだけだった前と比べて今は試合の内容や勝ち筋に違いがありこれはこれで面白いと思うんですけどねー。 -- 2016-06-13 (月) 13:38:08
    • カジュアルとクラン戦が同じ…? 木主は本当にクランに入っているのだろうか。クラン戦で考えることはカジュアルの比じゃないよ。木主はカジュアルでもランクマでもクラン戦でも何も考えてないだけじゃないの? -- 2016-06-13 (月) 14:49:13
      • クラン戦も戦績が残らないっていう点のこといってんじゃない?クラン戦はランクマッチよりハードだけどね -- 2016-06-13 (月) 14:55:03
    • この内容が全く無いふわっふわした運営批判、実にいいね。 -- 2016-06-13 (月) 16:16:14
      • 大半は「俺の気に入らない仕様は全てクソ」が原因だしこんなもんじゃないの。むしろ理由と目指すべき方向性を示せるなら運営入りすりゃいい(笑) -- 2016-06-13 (月) 17:52:34
  • ・今回のアプデで、一部装甲の重量減になったけど、コラボ品(FM)にも適用して欲しいと思うんだ・・。自分は要望で送ったけど、みんなにも同じく要望出して欲しいなぁ。 -- 2016-06-13 (月) 13:59:40
    • 装甲値がトップレベルでコア・フレームの露出も少なく耐熱も56と高い、スタビライザー付 硬くてよろけない高火力のもてる2Footがお望みか? -- 2016-06-13 (月) 14:21:40
    • コラボ品の重量減がなぜ必要と思うわけ?欲しいってところを見ると理由は無い願望?まっとうな理由がないと賛同は得られんと思うぞ。 -- 2016-06-13 (月) 14:29:07
  • 企業ミッションの為に初めて万ロケ使ったが・・・悲惨なぐらい当たらんし重い・・・やっぱアルムかトルエノが一番やなぁ・・・ -- 2016-06-13 (月) 14:03:03
    • 万バズは僚機ASにアクセラ乗っけて特攻させると神AIMでガンガン当ててくれるからいいぞ -- 2016-06-13 (月) 14:54:38
    • 一時期は緑グレ投げての万ロケで中、重量確殺が流行ったんだがなー。時代の流れは速いものだ。 -- 2016-06-13 (月) 14:58:17
      • 今でも一応出来るが弾が落ちるようになったことも含めて考えると単発は黄ロケが一番いいと思う、滞空時間と弾速のおかげで中距離からHVなら遠距離からでも肉入りに直撃狙える。個人的に万ロケは狙って撃っても「そこで落ちるのか…」って所で弾が落ちて直撃にならないって事が何度もあったから今では黄ロケが一番ですわ -- 2016-06-13 (月) 15:50:34
    • ダメージは与えれる・・・でも直撃は難しくキルも取れないからスコア激減・・・しかも近距離戦で重量が重く動きが遅いからデス数も増える悪循環・・・ -- 2016-06-13 (月) 16:36:46
      • 昔はそれでも万ロケ派が結構な数いたんだけどな、しかもアルムの画面揺れ修正前、やっぱり弾が落ちるようになってアルムで辛かった中距離遠距離を単発が当てれたのにそれが出来なくなったのが減少の理由かねぇ -- 2016-06-13 (月) 16:52:39
      • ↑弾道の修正で違う使い方ができるようにはなったけど、遠距離は命中までの時間が長くなって直撃がとりづらく、更に落下を予想して撃たなきゃいけないから扱いにくくなったのも確か。 重量級は今より遅かったし、稼働初期は中量級もフレイトとかプリガンディアが多かったから2発で仕留められる万ロケは具合が良かったんだが・・・昔の話よ。単発は現環境でも直撃が狙いやすいトルエノかヴァンダル、もしくはリロードが速いアルバレスト、こいつら以外は苦しい印象。 -- 2016-06-14 (火) 09:46:04
  • 勝ちより、スコアを気にし始めてしまってる自分がいる。例えば、SWとかASSPSP分隊じゃ絶対南側(TTとかリペアとかあるとこ)いきたくないとか、ライセンス実装前はまあ最悪リペア(とTT)守るだけでもしようって思えたけど、実装後はリペア・自TT落とされてもPTで迎撃して戦闘スコアと補給スコア稼いでた方がいいやって思ってしまうようになってしまった。あと、UGの(制圧後の)東敵側リペアに僚機カバーさせるのも美味しくないし。というか実装前はそういうスコア的においしくない行為でも、勝ちにつながったし、勝つためにどう動いたらいいのかを考えるのが楽しかったから別に気にしなかったけど、味方の動きが読めなさ過ぎてストラテジーのしようがない、ストラテジーした結果が全く実を結ばないこと多くなった。(まぁ、Eランクだし、はじめのうちはみんなわからないだろうからしょうがないってのはわかってるんだけど。) -- 2016-06-13 (月) 16:32:39
    • あと、包囲戦(ライン戦?)至上主義だったけど、二正面作戦(や電撃作戦)に切り替える速さ大事だなって思った。 -- 木主? 2016-06-13 (月) 16:40:31
      • SWやUGに限ればPTを占領した方が有利だから開幕ダッシュの電撃戦になるし、敵にPT占領された次善の策として両リペア押さえてPTをサンドイッチするのが定石だと思うぞ。 -- 2016-06-13 (月) 19:17:04
      • ごめんなさい、二正面作戦・電撃作戦って防衛線ガン無視でPT制圧(防衛)組と敵TT制圧・コア凸組に分かれて行う作戦をイメージして書いたんですけど、世間一般のイメージとずれてたかも。(なので、たとえばUGでよくあるPT4分隊・敵TTコア凸1分隊みたいなのが初動電撃作戦みたいな、初動でやるにはリスク高いけど、包囲戦続けるにはもう時間ないときとかは役立つと思って、初心者だとなかなか防衛線意識できない・意識していてもなれないうちはなかなかこなせない場合もありますし。)。自分の思い違いだったらすみません。 -- 木主? 2016-06-13 (月) 19:34:12
    • この手のゲームは自分のスコアだけ気にしてるほうが楽だよ、勝ちにこだわり出したら、自分がしないといけないこと多すぎて辛くなってくるし、正直KDだけ気にしてたりする人が一瞬羨ましく感じるとき有るし -- 2016-06-13 (月) 16:45:23
      • たぶん、そうなんだろうなーって思う。今のカジュアルは自分に合わないのかも。でもランクマでピリピリしてるのもやだし、クランやプラベみたいに人と深くかかわるの苦手だし、でも初心者が試合すらできないのはかわいそうとも思うし。まぁ、全部が全部楽しめない試合ってわけじゃないし妥協点探ってみるよ。ありがとう。 -- 木主? 2016-06-13 (月) 17:12:27
      • 拠点維持含めて完全に放棄したらこのゲームである必要なくね? -- 2016-06-13 (月) 17:13:27
      • ↑このゲームである必要の無いような、拠点放棄(人に任せっぱなし)な人が多いランク帯で、勝ちに貢献するための動きをするのが嫌になった、って事じゃないか? -- 2016-06-13 (月) 19:49:22
      • ↑だいたい、こんな感じです、補完ありがとうです。(でも、もう少し頑張ってみます) -- 木主? 2016-06-14 (火) 07:21:37
    • 木主が妥協点探すって言ってる後に蛇足だけど。スコアを気にするなっては言わんけど、試合よりスコアを気にされるのは他プレイヤーからしたら迷惑だと思うんだよね。評価されない働き、例えば敵TT制圧後にコア凸に行く人のために敵TTに僚機送るとか、遊撃で味方TTに行こうとしている敵にSTでキャノン撃ちこんで見えてるぞって警告したり、こういうこともあるわけだし。 -- 2016-06-13 (月) 17:24:49
      • まさに、おっしゃるとおりで、そういうこと積極的にやってきたつもりではあるんですが、その評価されない動きが今後も評価されないままで、評価はされる動きをした人ばかりランクが上がってく、評価的においしくない動きをした人は勝ちに貢献しててもランクアップ遅くて、その評価されない動き自体味方がある程度動ける人じゃないと意味ないって考えたら、ちょっと萎えちゃって。反省します -- 木主? 2016-06-13 (月) 17:55:43
      • ランクについては現状不具合状態って公式も発表してるから、もう暫くは我慢してもらえると嬉しいかな。 -- 2016-06-13 (月) 18:09:10
      • ↑これもそのとおりですよね。なんかおさわがせしてすみません・・・。 -- 木主? 2016-06-13 (月) 18:32:32
      • いえいえ、愚痴りたくなるのもわからなくはないので、この程度ならいいんじゃないでしょか。 -- 2016-06-13 (月) 18:43:50
      • ↑フォローしてくれてありがとう。もうちょっと頑張ってみますね。 -- 木主? 2016-06-13 (月) 18:46:02
      • ↑4 新人のためにランク20↑まで遊んでくれた中堅組が我慢できずにガッツリ逃げそう -- 2016-06-13 (月) 19:43:00
      • UGでレーダー置かないENの代わりにPTと敵側リペアに僚機置いてスコアが渋いとか、そういう感じだろうね。結局そう言う事しても味方が積極的に後ろを取られて負けていくのだろう。んで、それなら最初から勝ちに貢献するよりスコア稼いで上に上がろう、となる。 -- 2016-06-13 (月) 19:46:56
      • ↑2ちなみに初級~中級層が居なくなるとゲーム終了が確定する。新規と上級者がいきなり当たるようになるので新規が見込めない。 -- 2016-06-13 (月) 19:53:42
      • ↑↑だいたい、こんな感じです、補完ありがとうです。勝てるなら、スコア渋くても積極的にしたいんですけど、だいたい別の場所に大穴があいてたりして、意味を成せなくて(一人で同時に複数箇所警戒できないですし。)、そういう試合が多くてちょっと萎えちゃって。(もう少し頑張ろうとは思いますが。)
        ↑と↑↑↑、次の修正ですこしでもましになるといいのですが。このままだと、自分以外の人も徐々に減っていきそうで、ちょっと心配です。 -- 木主? 2016-06-14 (火) 07:42:15
  • なんか後ろからガスガス撃たれてると思ったら至近距離で相手がサブマシンガン撃ちまくってて草生えた、いくら何でもサブマシンガン弱過ぎじゃね? -- 2016-06-13 (月) 18:04:03
    • 緑SMGで射程内ならNNRの初期ARよりは火力出そうだがどうなんだろ、まあ汎用サブ武器だからしょうがないね。 -- 2016-06-13 (月) 18:52:46
      • 重量級+緑SMG VS 中量AR*2(SP僚機*2)で、至近距離なら返り討ち可能だよ。【射程内なら】結構なDPSと総火力、そしてAIM力なくても安定するのが強みかな。 -- 2016-06-13 (月) 19:54:42
    • 不遇武器よなー幸いサブ武器なんで使わずともどうにかなるからまだいいけど -- 2016-06-13 (月) 19:13:05
    • ENとSTの御供だな ENで対軽量、中量を奇襲すれば結構倒せる 青SMGが重量級にノーダメだったのは失敗談 モツ抜きよりSMGで結構コアブレイク出せるのが便利かな -- 2016-06-13 (月) 19:46:57
    • あれでもう一歩踏み込んだらSGの位置だからな。瞬間火力差が酷い。 -- 2016-06-13 (月) 19:50:51
    • 重量級の装甲が最大で腕1022脚1127あるからね。単発威力1000ちょっとの武器は0ダメもありうるのが酷い。緑SMGでも赤ARと威力同じで、青ARは赤と威力25しか違わないのに。緑SMGと赤青SMGは50ずつ違うわけで、単発1047の青SMGなら重量級は無効化できちゃうからなぁ。 -- 2016-06-13 (月) 20:05:18
      • 数値的にはその通りだが、これを使う距離なら頭狙いのほうが良いと思う。 -- 2016-06-13 (月) 22:31:06
    • コア凸されてる時のモツ撃ちにはもっとも心強い武器、どんな糞AIMでも撃ちながら後ろに回れば安定して排除できる。ほかの状況ではまあねえ? -- 2016-06-13 (月) 20:28:37
      • コア凸されてる時の追いかけっこに限定すれば心強い武器なんだけどねぇ・・・ -- 2016-06-13 (月) 20:54:29
    • 攻撃力の距離減衰が7割で止まるから、コアに撃ちこめばどんな距離でも5発で倒せるやん!って演習場を+10ENで走り回ってみたことがある。うん、楽しかったよ?(使えるとは言ってない) -- 2016-06-13 (月) 21:19:12
    • SMG使ってるのはENのイメージだけどレダじゃないと味方から不満出るんでEMP持たせてもらえないこと、軽量の装甲値を考えると背後以外では何にも勝てない。背後前提ならSMGより汎用性のあるHGや連キルの可能性があがるナイフでいい。SMG射撃で移動速度落ちないとかだったら旋回遅い敵機の周りを回りながら撃つとかかっこいいことできそうだけど。 -- 2016-06-14 (火) 07:30:53
    • ロケランASで、重量に余裕はあるけどSGは正直苦手という人は、SMGを持つ選択肢もあるかな?対軽量級なら問題なかろう。 -- 2016-06-14 (火) 11:19:02
  • カジュアルでゴーストタウン。なんか手ごたえ無さすぎるなぁと思いつつ進軍してたらPTの敵陣側ビル裏で芋りつつ僚機送り出したらコア割れた。結果、敵の2位以下が全員3ケタスコアという結果に。前からカジュアルで見覚えのあるメンバーたちと偶然友軍マッチングしたとはいえ流石に酷い押せ押せだった...たしか1か0デスだったし -- 2016-06-13 (月) 22:08:44
    • カジュアルのマッチング、あれ合わせようとしてるんだろうか?AやBの数が合わないならともかく、平均がC:Eとか頻発し過ぎやろ…実力の指針として作ってマッチの参考にするとか言いながら格差をおおっぴらにしただけじゃないのか -- 2016-06-13 (月) 23:17:04
      • 定期的に格差マッチングされて、ライセンスが上がっては落ちの繰り返し…。てかAとEがマッチングするとか意味がわからんよね。 -- 2016-06-13 (月) 23:41:06
      • 人が居ないから・・・ -- 2016-06-14 (火) 00:01:26
  • どのマップでも全拠点占拠したら僚機をコア凸させてその対処に追われる敵の背中を撃つ陰惨な虐殺ゲーと化す→イライラタイム低減のためにチャージを1000にしました!はなんか違うよな。コアの裏からマップの反対側に出られるような一方通行のルートが欲しい、ってのは既出かな?(アングラのTTからリペアへの道みたいな) -- 2016-06-14 (火) 10:06:36
    • そもそもそんな状況に追い込まれる時点で実力差開ききってるんだから、1000に減少でさっさと終わるようにするで正解だと思う。 -- 2016-06-14 (火) 10:13:25
      • そんな状況に追い込まれてからの「ブルーチーム逆転なるでしょうか?」って、絶対にプレイヤーをイラッとさせるために言ってるよなぁ -- 2016-06-14 (火) 11:21:31
      • 2000だったころ500くらいまで削られてコア下から出れないまで追い込まれた状態でリザーブに入れてたエンジニアのネズミが通って逆転ってのが毎回ではないけどそこそこあった。1000だとそのまま終わってたね。 -- 2016-06-14 (火) 17:52:32
    • コア下から一方通行で別地点にいけるのは強すぎるから無しだと思う。俺は無理だなって思ったらわざとコア割らせて終わらせましょうって提案している。さっさとサレンダー機能欲しい。 -- 2016-06-14 (火) 11:18:09
      • 屑のアビューズ野郎め、テメェみたいのにあったら必ず通報してるよ。 -- 2016-06-14 (火) 11:30:03
      • 賛成が無ければ戦うし、あくまで提案なんだがこれってアビューズになるのか?包囲された状況で残り時間全て敵僚機の処理とかしたくないんだけど。 -- 2016-06-14 (火) 11:34:27
      • カーリングにはコンシード(要するにギブアップ)というルールがあるわけで、似たようなルールを導入してもいいと思うけどな。例えば、残り時間5分以下で残りチャージ差が初期値の半分(現状のカジュマなら500)以上あって、リーダー機kill数で負けていて施設を全部制圧されていて5人全員同意したらokとか。 -- 2016-06-14 (火) 12:03:27
      • 時間はそれでいいと思うけど、ポストチャージの値まで決めるとポスト下包囲のリスポン狩りに対応できなくなるからそれは無い方がいいと思う。あと同意人数も迷惑プレイヤーが1人いることや、グループが最大3人であることを考慮して同意者4人の方がいいと思う。まあ実装されたとしても結局は内容を決めるのは運営次第なんだが。 -- 2016-06-14 (火) 12:23:00
      • ↑4みたいなのがいるから延々と虐殺ゲーを15分間味合わされる身にもなって?そんなつまらないことになるならさっさと次行きたいんだよ。雑魚がわざと間延びさせられた虐殺ゲー味合わされて何がいいんだよ -- 2016-06-14 (火) 14:05:33
      • 一時は劣勢でも、試合時間ギリギリまで粘ってカウンターで押し返して勝利した試合を何度も経験しているからどんな状況でも諦めなければ勝機はある。仮に負け試合でも、なにかしら次のための練習や経験になる。無駄なことは絶対にない。途中で何かを投げ出して得られる成長はない。 -- 2016-06-14 (火) 14:57:16
      • 逆転できた試合の何倍そのまま負ける試合があったんですかねー。まあ、逆転「できるかもしれない」ってとこは否定しませんが、コア下に包囲された状態で出来る練習や経験に何の意味があるんでしょうね(ENや軽量ASなら鼠の練習は出来ますかね)。そもそも負け試合から得られるのは負けた経験だけです。それを反省しても負けない方法しか学べません。そんなものより試合数を増やして勝ち試合から勝てる方法を学んだほうがよほど有意義かと。 -- 2016-06-14 (火) 15:19:34
      • ↑2 負け試合でも何かしらの練習・経験にはなるというのは競った上での負けだろう?一方的なリスキルの虐殺が負けた側に何かしらの練習・経験になるのか? -- 2016-06-14 (火) 16:12:50
      • 簡単に敗北できる機能は危険性高い 第一サレンダー機能のある多人数対戦ゲーム聞いたこと無いし -- 2016-06-15 (水) 08:14:58
      • ↑たぶん世界一有名な陣取りゲーのLOLにサレンダーあるんだけど。 -- 2016-06-15 (水) 10:01:11
      • 調べてきたけど確かにあるね ごめんね -- 2016-06-15 (水) 10:38:04
    • キック機能と同じで全員賛成しないかもな -- 2016-06-14 (火) 12:22:02
  • カジュアルのランクの評価基準が戦績とスコアのせいで速攻コア割るとむしろランク下がるんだよね。開始5分以内にコア割れたらそれが出来るくらい上手いってことで勝ちチーム全員のランク1段階アップとかでもいいと思うんだがどう思う。 -- 2016-06-14 (火) 12:44:28
    • まあコア早割はボ○ほど簡単ではないからコア攻撃も評価上げて良いと思うんだけどね -- 2016-06-14 (火) 12:50:17
    • コア速攻で割って他の人のランクを下げるゲーム楽しいよ -- 2016-06-14 (火) 12:52:28
  • オイ、なんか今度のクラン大会の景品上乗せされるらしいぞ。スタンプ150から倍の300+アムキャSPとかいう装甲一式だってさ。余程集まらないのか運営の焦りがヒシヒシと伝わってくる感じだw -- 2016-06-14 (火) 18:06:27
    • うへ、ホントだ。クラマスに試合出場のメンバー空いているか聞いてみるか…。 -- 2016-06-14 (火) 18:12:32
      • 殺到するから早めにお願いしておいたほうがいいかもね -- 2016-06-14 (火) 18:44:29
      • はあ、リザーブまで埋まってたから一度クラン抜けて参加報酬狙いクランに入ったわ。まあ、最初面倒臭がった自分のせいだわな。 -- 2016-06-15 (水) 02:00:01
    • アムキャSP、赤と黒のツートーンで格好いいな。 -- 2016-06-14 (火) 18:17:04
    • おー、ただで貰えるならいいな。僚機用にリザーブ用に便利だ。 -- 2016-06-14 (火) 18:45:25
    • うちのクラン5人いないんだけど!小規模クランにも資格ください。 -- 2016-06-14 (火) 19:01:44
      • 今から集めようぜ! -- 2016-06-14 (火) 19:02:39
      • うちはむしろメンバーが多いからリザーバーまでに入れてもらえるかどうか…… -- 2016-06-14 (火) 22:17:57
    • 32チームだから、リザーバー込で288setか。結構なばら撒きだな。 -- 2016-06-14 (火) 19:07:22
  • ラインセンス廃止だって!仕事はやいねw -- 2016-06-14 (火) 19:04:35
    • ライセンス自体は基準が意味不明だけど悪くなかった。だが何故それをカジュアルでやった…。 -- 2016-06-14 (火) 19:07:45
    • 確認したらマジだったいくらなんでもブレすぎだろwwちょっとは頭使って運営しろよといいたい -- 2016-06-14 (火) 19:08:21
      • まあ1週間で終わるんだからいいんじゃない? -- 2016-06-14 (火) 19:09:43
    • 廃止はいいけど、格差マッチングがどうなるのか気になる。 -- 2016-06-14 (火) 19:09:33
    • フットワーク軽すぎて草www -- 2016-06-14 (火) 19:10:33
    • そもそもカジュアルに実装したのが謎だったしな。まぁ、ランクマに投入するためのテストみたいなもんだと思えばいいかw -- 2016-06-14 (火) 19:12:17
    • カジュアル廃止、ランクマ実装でええやんと。まぁよっぽど文句がすごかったのだろう。ランクマにいきなりやっとけばこんなことなかったろうに -- 2016-06-14 (火) 19:17:16
      • 30前後になってまた初心者と組まされるのはきつかったぞ -- 2016-06-14 (火) 19:32:00
      • 15分で敵機撃破数0とかどんだけだよ!と思って見てみたら試合数0。ああ…うん…そりゃ仕方ないよね…。 -- 2016-06-14 (火) 19:43:03
    • ラインセンス作ったのってビギナーに人がいないからじゃない?EとF混ぜて作ったとか -- 2016-06-14 (火) 20:10:19
    • ついでにrankも消してもらいたいね。ランクマで育った30と カジュアルで50になった人、特定兵種を極めた30と初めて乗る60どっちが強いか明白でカジュアルで色々試してるうちに40になった俺は自分の腕が40だと思ってないから表示したくない。rankアップボーナスとかないんだしシステムなくなっても問題ないよね。実力相応のrankでないことが問題なので上がったり下がったりでもいいと思うけどそれじゃライセンスと同じだしね。 -- 2016-06-14 (火) 20:22:32
      • こうやって次はキル数要らないよね戦闘スコア要らないよねもはやスコアボード自体要らないよねってなる -- 2016-06-14 (火) 20:29:38
      • 勝敗だけでいいと思う ポイントがポイントとして機能してない分勝敗だけがわかりやすくていい -- 2016-06-14 (火) 20:36:01
      • ↑2 キル数やスコアは上手さの指標だが、ランクは単に戦闘回数比例で意味がない。あっても無くてもどっちでもシステム上一緒で、なくしてほしい人が居るなら、無くしてしまった方が幸せな人が増える。 -- 2016-06-14 (火) 21:45:50
      • オーバーウォッチと同じスコア表示でいいんじゃね。あれ個人戦績がほぼ?ないらしいし -- 2016-06-14 (火) 21:56:06
      • 色々試してようやく自分に合った動きと兵種が見つかったんでそろそろランクマ行くかと思った初戦、AS極めた60が相手で涙目。他50も敵軍にいた。味方の中では俺の40が最高だったからそういうマッチングなんだと思う。2戦目はrankの話は関係ないけど同じように略称のクランが4人敵にいるマッチングだった。連携プレイに勝てるわけなし。正直このマッチングだと俺が60や合わせクランと同じチームになってわざと KD食われまくったりピットから動かないとかしない限り勝ってたわけで、ただの運ゲーでしかない。 -- 2016-06-14 (火) 22:17:06
      • ↑誤)同じように 正)同じ -- 2016-06-14 (火) 22:19:37
    • とりあえずカジュアルはランクスレベルや勝率関係なくランダム「a、b、c、d、e」の5チームでaとa'のような対応する敵メンバーが同じくらいのランクスレベルと、勝率なら良いと思うんですがねー。 -- 木主? 2016-06-14 (火) 20:54:35
    • まぁぶっちゃけ不評だと判断して即中止ができる分まだよし。なにが不評なのかわかんねぇやとりあえず放置でってならないだけいい。 -- 2016-06-14 (火) 22:47:57
      • 某ガンダムゲーとか不評要素は普通に放置して1年後修正とかだからな…運営からすれば折角労力かけて実装した機能をすぐに削除するってのは心境的に複雑だろうよ。 -- 2016-06-14 (火) 23:18:07
      • 俺もあの名前を言ってはいけない糞ゲーを思い出したわw1年後に修正?まだいいですよwあそこは強行しつづけますからねw -- 2016-06-14 (火) 23:42:31
      • あの狂ったDPSを叩き出すゲロはいつ修正されるんだろうなぁ、ここでいうASの平均アーマー値が20,000超えないのに22,000のDPS叩き出してなおかつ弾速がないとか狂ってるわ -- 2016-06-15 (水) 08:32:58
  • 大会の参加賞だけかすめ取ることをもくろむ人8割程度はいそうだけど、大会の本戦か。上位シード16クランは埋まってるだろうから16チーム。うん、集まら無さそうだし諦めよう。 -- 2016-06-14 (火) 20:25:00
  • 実績システム!?トロフィーでも貰えるのかしら。そんなことより、ミッション追加してくれんかのぉ。もうスラッグは食べ飽きたよ・・・。 -- 2016-06-14 (火) 21:07:40
  • 大会といいマッチングといいこれも1年で終わるなぁ -- 2016-06-14 (火) 21:46:03
    • カジュアルとの住み分けが毒。カジュアルを無報酬にして、ランマを重視させなきゃ人は集まらない。今のカジュアルの悲惨さはそれらが全て繋がってる -- 2016-06-14 (火) 22:33:30
      • それで?BIT欲しさに低練度の新規や初心者に金稼ぎのネタ構成の奴が来て文句言ってた層はそれで納得すると思うの?なんでカジュアルができたかすらもう忘れてしまったのか? -- 2016-06-14 (火) 22:39:03
      • それほどそんなやつは毎回見ないから、ランマあまり行ったこと無いだろ?そんなの気にしてるからカジュアルから抜け出せないんだよ -- 2016-06-14 (火) 22:49:30
      • それほどっていうことは少なからずいる、と。そんな連中に遭遇したくないからカジュアルいってる層はそこで定着してるんだろうに。抜け出せないとか言ってるけど、そいつら抜け出そうと思ってないからその負け惜しみなんの意味もないわ -- 2016-06-14 (火) 23:25:07
      • カジュアルいる層はメンタルの脆い連中だぞ。抜け出せないからランマ出来ない奴が流れてきたら喚き出す。いつまでたっても勝てるわけがない -- 2016-06-14 (火) 23:38:41
      • ↑ほんとそれwカジュアルだから戦績残らないことをいいように向上心をもたず適当に遊んでる連中 -- 2016-06-14 (火) 23:41:36
      • 気軽に遊べない、遊べば遊ぶほどストレスの貯まるゲームってなんだよ(既視感) -- 2016-06-14 (火) 23:46:45
      • まぁオンゲの常よねこういう層ができるのは。 -- 2016-06-15 (水) 00:05:01
      • 現状でもランマで下手な人と当たるとここに愚痴りに来る(「ランクマで~は無いわ~」等)輩が居る。カジュアルを報酬無しにすれば、装備を買うための稼ぎのためだけに下手な人もランクマに来る。つまり、現状のダメマッチなカジュアルがそのままランクマに場所を移すだけ。何の意味があるのか。 -- 2016-06-15 (水) 00:27:13
      • そりゃカジュアルを分けた運営の罪。元々分けなきゃそんな、ランマ~みたいな言葉が生まれるはずがない。カジュアルの影響を受けすぎてる。もし今のカジュがランマになったとしても、それはただの戦績の残る普通のゲームとして変わることはないわ -- 2016-06-15 (水) 00:34:59
      • いやいや、以前はそのごちゃ混ぜランクマ+ビギナーだったじゃん。そのころのこの掲示板は「まあ、ごちゃ混ぜだからネタ分隊でも練習でもイミフな動きでも仕方ないよね」ってコメントで溢れてたか?俺の記憶では「ランクマなんだから勝利のための行動し無い奴はやめちまえ」みたいなコメントで溢れてたと思うんだが。 -- 2016-06-15 (水) 00:38:23
      • 結局そういうやつが追い出してる結果のランクマ過疎。関係なくても人たちでも見てて不快。んでそういうの少ないカジュアルに流れる。そういう奴いなくなるなら喜んでランクマ行くと思うよ。スタンプ美味しいしカジュアル行くぐらいだから戦績なんてそもそも気にしないだろうし。 -- 2016-06-15 (水) 01:10:34
      • ランクマなんだから。って、本当に最初からしてる人間?ランク20になったら強制的にランマ行きなのに、ここはランマだから、みたいな奴がいたら普通は相手にしないだろ。勝利のために~なら分かるが、ランマだから~なんて、新規が間違って入ったときにのみしか使わないわ。 -- 2016-06-15 (水) 01:47:22
      • ランクマしかない時期でも味方に文句言ってるコメは割とあるな。ランクマになったとたん暴言増えたとかも。ランクマで戦績気にする人が他人にケチつけて空気悪くするのよ。 -- 2016-06-15 (水) 02:46:20
      • 勝つ為に動くんだから遊びと思われる編成が愚痴られてたと思ったけどねぇ。相手にしなくても印象には残るんだから、当人ではなく周囲の人がイヤになって辞めるってことは考えられるんだけどね -- 2016-06-15 (水) 04:41:53
      • 残念ながらただ下手だったり立ち回り分かってないだけでも文句言われてるよ。そういうギスギスオンラインを再開させろと枝は言ってる。そんで両者イヤになってやめてくんだろうね。 -- 2016-06-15 (水) 05:45:32
      • それ考えすぎの被害妄想湧きまくりのメンタル弱すぎだから。全員が全員そうなら相当この世が殺伐としてるだろう。上手い下手どうこうより、ルールを理解してなきゃそりゃ言われても仕方ないわ。 -- 2016-06-15 (水) 06:11:37
      • ↑うん、考えすぎの被害妄想のメンタル弱すぎなのがアンタみたいな奴にぐだぐだ言われるのがイヤだからある程度編成好きにできそうな戦績つかないモードが望まれたんだよ。実際言わないにしても言いそうと思われてる時点でダメだから -- 2016-06-15 (水) 06:50:09
      • そりゃあ娯楽だもの、適当に遊ぶ人が多いに決まってるわな。 -- 2016-06-15 (水) 09:02:27
      • 水差すようだけど、これ釣りだぞ。 -- 2016-06-15 (水) 13:17:50
      • 唐突な釣り宣言に草 -- 2016-06-15 (水) 14:12:43
      • こんな頭悪そうな枝が釣りじゃない訳ないじゃないか。…前のSP弱体化すべきさんみたいに本当に悪い可能性もあるけど。 -- 2016-06-15 (水) 14:27:09
      • これ本気で思ってる層が沢山なの?それだと間違いなくこのゲームは終わるね。戦績いらないとか、演習みたいなので楽しめるとか、気楽にするのは個人の自由だがオンラインとして見るなら死としか言いようが無い。今のままだと家庭用ゲームだよ。これで逆にどうやって課金として徴収してやりくりするのが気になるわ。こんな層ばっかり増えてやっていけるわけがない -- 2016-06-15 (水) 16:07:09
      • ↑そうなってんのはランクマの画一化と空気のこわばりのせいだと思うがな。現状、カジュアルでどれだけ自分の気に入った機体・分隊の構成を練習しても、よほどどんな構成でも無双できる上級者じゃなきゃランクマじゃ使えない。今のランクマは「好きな機体・分隊構成で自分の腕を試して良い場ではなく、勝つために最適化された最善の構成でPSを競う場に近い」だから人が来ない。 -- 2016-06-15 (水) 19:27:05
  • 周辺機器やPCゲーム作っている所にとってはeスポゴリ押すくらいしか稼げるネタがなさそうだのぉ。Yahooにeスポの記事載せて、秋葉原のゲーミングデバイス専門店でFH推させて、ライセンスと大会。まあお疲れさんだわな -- 2016-06-14 (火) 21:49:27
    • そもそも不定期なゲーム記事サイト以外の宣伝ほとんど無いじゃん。口コミも期待できない。内需を見込んだのしか出来ないとかいかにも日本の縮図っぽい( -- 2016-06-14 (火) 22:05:14
      • わざわざWeb広告に出さないわけは・・・1年後の大発表にPS4・3実装とゲーセン稼動とPC版正式稼動でそのときまでバランス修正とか要望をかなえるんじゃない?(今は有料β?) -- 2016-06-14 (火) 23:36:50
      • 流石にそれはないだろうけど確かにガンストやLovaと違って不自然なほどWeb広告出してないよな -- 2016-06-15 (水) 08:29:49
      • 広告出すにも金がかかるからね。採算が合わないなら宣伝すらできない -- 2016-06-15 (水) 15:49:25
      • ↑でもネットの公告前提で秋葉原行くとめちゃくちゃ推していてびびるぞ。コラボとかやっているのもあるんだろうけど -- 2016-06-15 (水) 20:12:00
      • それもあるだろうし、インテルがスポンサーでいるからね。いくら秋葉で推していても他で幼い限りは厳しい。一番目にするのはやはりPC内の広告だろうし -- 2016-06-15 (水) 23:38:18
  • で、ライセンスの存在意義があったと1度でも考えたことあったのかな運営は。確実に偏ったマッチングが増えてるし。Eランクってなんだよ。お知らせにはライセンスの表記が消えても内部的には残るような書き方してるし頭の中どうなってるのか覗いてみたい。 -- 2016-06-14 (火) 23:22:39
    • プレイヤーからすれば、十分な価値はあった。どの程度でどのラインの人が固まってるとかがよく分かる。プレイヤーのクレームで表記無しをするつもりなんだろうけど、何でもかんでも言う通りにしてたら、することがブレまくって間違いなく元に戻れなくなると思うわ。もう既に迷いすぎ -- 2016-06-14 (火) 23:32:50
      • これほど一部のプレイヤーの思う通りになったゲーム初めて見たわ -- ? 2016-06-14 (火) 23:45:06
      • ガーベラーテトラ?百式?Z? -- 2016-06-14 (火) 23:46:08
      • 間違えたのはわかったがなんだかワロタ -- ? 2016-06-14 (火) 23:55:18
      • ライセンスの存在の是非よりも、今は偏ったマッチングがハッキリ視覚化されちゃって騒がれてる感じだよな。ABEEF vs ACCEFとか一見バランスよくマッチングされているようだけど、EやFからしたら一方的に嬲られるだけで、試合を楽しむ余地なんてありゃしない… -- 2016-06-14 (火) 23:55:54
      • 人が少ないからそういうマッチングになるのかもね。これは運営の段取りが悪い。普通なら、まずはランマに人を増やさないと。ランマにも人いないカジュでどれだけライセンスで分けようが穴埋めが発生するのだから仕方ない、人が居なさすぎて今いる人を逃さないために焦りすぎてる -- 2016-06-15 (水) 00:06:31
      • いや視覚化さえされてない。全員Eでも明らかな実力差がある。けど人数少ないせいで全て機能せず分散してないからもうめちゃくちゃ。 -- 2016-06-15 (水) 00:11:12
      • 同じEライセンスなのにまるで歯が立たないからプロフィール覗かせてもらったら、プレイ時間や試合数が自分の数倍もあったわ…。 -- 2016-06-15 (水) 10:00:32
      • ①同じライセンスの中に良くも悪くも不相応が見られ、レベルと同様にある程度相関はしても一致はしない。②マッチング速度を優先した?のか、そもそもチーム分けの時点でバランス取れてない場合がある。 →ライセンス(あるいは内部レート?)の算出方法の調整と、マッチング方法を調整すれば、ワンチャンあるんじゃナイト? -- 2016-06-15 (水) 14:17:04
    • 結局ここ見ても分かる通り、ライセンスができて、もしくは可視化出来ていて役に立ったこと、素晴らしかったことなんてコメントされていない。結局不満の種にしかならずただの火種でしかなかった。それとも、誰かしらはこのライセンスに価値を見出しているのだろうか? -- 2016-06-15 (水) 00:31:15
      • ランク分けって発想自体はよかったよ、大まかにでも自分の腕前が分かるはずだし運営が言うように成長の指針になるはずだしね。ただその算出方法が雑すぎたってだけ。 -- 2016-06-15 (水) 00:47:19
      • もうちょい変動しやすくて、マッチングがもっと機能してたなら悪くはないと思うけど、実際はなんか見えてるけど良く分からない何かだった。 -- 2016-06-15 (水) 00:48:59
      • 実力の拮抗した相手とマッチングさせるって考えはいいけど、現状そうなってなかった。戦績やスコアと実力は必ずしも一致しないことを運営がわかってなかった。 -- 2016-06-15 (水) 01:34:45
      • 実力と戦績は合ってると思う。問題なのが人の少なさ、それに異様にEランクが多すぎる。事前にデーターを出してきちんとしないからgdgdになるんだよね -- 2016-06-15 (水) 02:11:58
      • 低ランクが騒いでた感。 -- 2016-06-15 (水) 05:22:22
      • ↑9割の人がDランク以下と言う情報があってだな・・・ -- 2016-06-15 (水) 19:28:52
  • そろそろグルマのマッチングの酷さも何とかならんかな。基本野良だからグルマに巻き込まれる側だけど、思いっきり差が開いて試合にならないことがほとんど。グループ関係なしに同レベルでマッチングしてくれた方がマシな気がする。 -- 2016-06-15 (水) 00:42:10
    • グルマ含めてマッチングが謎過ぎる。相手にABDがいて、こっちD1E4とか試合になると運営は思うの?って感じ。クソマッチされるとマジでやる気萎えるから早く改善してほしい。この状態続くと新規も中堅も離れるよ・・・ -- 2016-06-16 (木) 04:17:02
  • 定期かも知れないが、書かずにはいられなかった。カジュアルで負けが確定している状況で「SAFやっている奴、脳みそある^^」とか「○ね」とか散々言いまくるプレイヤーと当たったが、彼は一体何を求めてカジュアルに来たのだろうか…ライセンスもあと数日の命だと言うのに… -- 2016-06-15 (水) 00:45:10
    • 他人に暴言を吐くことで、自分が優位に立ったように感じて優越感を得ている可能性がある。いわゆるヤバい人。特に失敗の明確になりやすいSAFを叩くことが多い。 -- 2016-06-15 (水) 00:49:29
    • 暴言はアレだが、ATKやSAFはやる気が無いなら選ばない方がいいロールではある。コレっていう役割があるし、多すぎるとチームが機能しなくなるから。やることが分からないならまず理解する。わかってはいるけど上手くいかないなら、たまにいるそういうやつに耐えながら慣れるしかないね。そういう変なのはどこに行ってもいるし。 -- 2016-06-15 (水) 01:01:39
      • ボケっとしてて抜かれましたじゃ言い訳効かんけど、敵がPT落として少数で維持しつつTT全力攻略来てるから注意連打で味方呼んでるのに、PT奪還ばかりに出かけて敵の3分隊1人で相手して陥落とかした時にSAF仕事しろとか言われても無理な物は無理としか言いようがないんだよねぇ、大体暴言はそう言う時とんでくるわけで自分達がPT奪還するまでもたせるのがSAFの仕事だと言われても物量差はいかんともしがたいし、バラバラのリスポーンタイミングで場当たり的に押しても相手簡単に落ちないのだがそう言うの理解してくれる人少ないんだよなぁ。 -- 2016-06-15 (水) 02:45:03
      • 特に非があるわけでもなく、他人に責任転嫁したいだけのような奴だったなら、もう嘲笑うしかないっすわ。 -- 2016-06-15 (水) 03:08:08
    • 理由はどうあれ暴言は良くないね。相手が悪ければ暴言も許されると考える人がいるけどそうじゃないだろうって。 -- 2016-06-15 (水) 02:52:36
    • 通報ブロックして関わらないようにするしかないね。そういうのが癖になってるんだろうけど、一生治らないし、介護施設で働いてる知人の話によく聞く「利用者」と変わらん。哀れで見てられない。 -- 2016-06-15 (水) 04:08:06
    • この手の話題で毎回言われてる事なんだが、その時の状況を何も書かずに愚痴だけ言われても困るんだよ。さすがに言われた内容が幼稚すぎて相手がガキだって事は分かるが、木主も謂れなき誹謗だというなら最低限の状況説明くらいしてから愚痴ってくれ。 -- 2016-06-15 (水) 12:58:00
      • 時間たってから木を見たら思いのほか成長していて困惑の木主です。そうですね、状況書も書かないと判断も出来ませね、申し訳ない。
        状況として、1stYard SAFで(木主)が敵リペアからの進軍を防いでいる状況にて軍師様「PT確保出来てるのにTTから出ない奴w」と一言その後、木主部隊やられてしまい、味方は敵コア付近で戦闘していたので援護が来ずTT→PTを流れるように占領され先行していた敵僚機にコアを殴られる始末。その後敵さんの進撃が止まらず、上記の誹謗中傷になりました。長文失礼 -- 木主? 2016-06-15 (水) 13:26:22
      • 「SAFが~」に対する「そう言われても」系の愚痴を見るたび思うんだけど、事情があるなら試合中に弁明するべきでは?説明しても煽ってくるなら、他の3人にも誰が頭おかしい奴か明白なわけで、さっさとBLして次行けばいいだけでしょ -- 2016-06-15 (水) 14:35:26
      • いや、試合中なら相手せんでいいよ。他の人は「そんなしょうもないこと言ってないでさっさと次の行動移れ」って思ってるから。 -- 2016-06-15 (水) 19:12:41
  • なんかもうSAFで防衛戦をするのが馬鹿らしくなった・・・
    TT防衛を1個分隊でしても2個分隊以上で猛攻かけられると引き潰されるのに、PT群がる奴らはPT防衛一切考えねぇし・・・んな事してたらスコアが多少良くてもコア割られて負けるに決まってんだろうが・・・ -- 2016-06-15 (水) 08:49:02
    • 怒涛の勢いでPT確保→そのまま勢いで敵TTを囲むも脇を抜けられてあっさり逆凸…って流れが最近増えた気がする -- 2016-06-15 (水) 09:53:09
      • KD戦ならともかく味方分隊が全部固まって動いて逆凸負けが戦績の8割占めてるよ・・・敵はちゃんと分散しながら必要部を別ルートで包囲しながら移動してくるのにねぇ・・・ -- 2016-06-15 (水) 10:28:46
      • それ単に味方ガチャの引きが悪いだけじゃない。 -- 2016-06-15 (水) 10:35:32
      • そう思いたいけど日で勝ち越せたのライセンス始まって片手で治まるほど数なんだが・・・
        ランク時代はKD勝負が多くて負けてもそこまで凹む事なんてなかったが・・・今はあまりに酷すぎる・・・ -- 2016-06-15 (水) 10:45:54
      • 俺逆に味方分隊ばらけて敵分隊が固まって行動してるから徐々にひきつぶされて負けるパターンが多いんだが…… -- 2016-06-15 (水) 13:37:20
    • SAFは自分隊だけでTTを守り抜くことを求められてるわけじゃないから、マズいと思ったらF3押して救援を呼べばいいのよ。それで誰も助けに来ないなら味方が悪い。その代り、PTが確保できているならPTの警備に向かうとか柔軟に動くことも必要。 -- 2016-06-15 (水) 10:51:15
    • どこのマップでどういう展開でそういう状況になったのか何も書いてないから分からないけど、その時木主は何をしてたのかな?もし木主がSAFだからとTTに籠っててPTにも防衛残せって言うなら、残り3分隊で相手5分隊を相手にする事になるんだからそりゃ勝てるわけないよ。PT防衛がいないと言うなら自分がPT防衛に切り替えるなり、別方向から敵を攪乱するなりしないとせっかくのチャンスも生かせず終わるよ。 -- 2016-06-15 (水) 13:48:44
      • マップとしてはアングラ・ゴースト・港・高速の順でひどいかな・・・
        基本的にPTとその通り道以外ガン無視で、敵にPTへ有利なポイント抑えられた上でPT前でゴチャゴチャしてほぼ壊滅ってパターンが多すぎ
        とりあえず自TTにはHV配備、NEは自TT~PT付近にレーダー撒き、自機(大抵SN)は取りこぼしポイント対策、裏取りが来そうな場所を走り回ってる
        レーダーで見えてTで注意喚起しても対応してくれるのは良くて1試合に1~2回 -- 2016-06-15 (水) 14:20:18
    • PT取った勢いで無理な敵TT凸繰り返してKD負けってのも最近ランクマで多すぎてつらい・・・。 -- 2016-06-15 (水) 21:55:26
  • フィギュアヘッズの蔵インスコ先にsteam.dllとsteam_api.dllが入れられてんだけど近いうちにsteam版出す予定あるの? -- 2016-06-15 (水) 09:13:31
    • しーー! -- 2016-06-15 (水) 11:06:26
    • その時にはもう一回隕石落してFigureheads-AREALM REBORN-って名前変えてサービス始めるよ -- 2016-06-15 (水) 13:53:15
  • 2footバンダイからプラモで出ないかなー。コトブキヤ?一体出すのに1年以上掛かることもあるとこはちょっと・・・。 -- 2016-06-15 (水) 17:06:58
    • 意表をついてWAVEから出たりしてw -- 2016-06-15 (水) 20:48:21
  • 新企業の装甲が警察風だったし実銃風の武器実装されないかな。クラブは警棒風に・・・しかし次のコラボなんだろう。 -- 2016-06-15 (水) 17:08:52
    • 警察……ロボット……、パトレイバーだな! -- 2016-06-15 (水) 17:31:56
      • 警察……ロボット……、ジェイデッカー…。 -- 2016-06-15 (水) 17:33:02
      • 殉職しそうw -- 2016-06-15 (水) 17:36:38
      • 最近だとアクティブレイドなんかもあったね。 -- 2016-06-15 (水) 17:40:26
      • 警察……ロボット……、まさかのロボコッp -- 2016-06-15 (水) 18:31:24
      • ジャンパーソン・・・ -- 2016-06-15 (水) 18:53:52
      • 電磁警棒ヤバそう -- 2016-06-15 (水) 20:42:10
    • そこでまさかのドラゴンクエストコラボ -- 2016-06-16 (木) 13:41:30
  • あれ?明日は只のメンテだけかー・・・。 -- 2016-06-15 (水) 19:38:06
    • いつも最初はメンテ時間の発表のみでその後から更新内容きてたでしょw -- 2016-06-15 (水) 19:43:25
      • 更新内容来たね。 -- 2016-06-15 (水) 20:18:48
      • あんまり大きな更新じゃなさそうね 新対戦モードは来週かなぁ -- 2016-06-15 (水) 20:58:10
      • 武器別ロットか・・・ガトリングコレクションがはかどるな! -- 2016-06-15 (水) 21:23:06
      • ランクスレベルで購入制限されるカラーやマイナーチェンジ武器か・・・。今回はNNR武器の弾数増加にリロード低下、さてどれくらい違うのやら。 -- 2016-06-15 (水) 21:26:03
      • 迷彩武器みたいな感じなんじゃないかな。 -- 2016-06-15 (水) 21:38:11
      • バッケン、トルメンタ辺りが欲しかったから地味に嬉しいね、武器種別。 -- 2016-06-15 (水) 21:56:04
    • 新企業・・・俺は待ってるんですよ!来週かなこりゃ・・・ -- 2016-06-15 (水) 22:19:36
      • もしかしたらその辺のアップデートの特設サイトくるかもしれないね。くるといいなあ。 -- 2016-06-16 (木) 01:29:56
  • ランクマにライセンス導入していれば誰も文句言わなかったのにね。なんでカジュアルやねんと -- 2016-06-15 (水) 20:41:32
    • ランクマに導入すると今の格差ガーに加えて何故いきなりランクマに導入するんだカジュアルで様子見ろって愚痴が増えるだけだぞ -- 2016-06-15 (水) 20:50:23
      • いや、別に増えねえだろ。むしろランクマのコンセプトを補強する意味で歓迎されたと思うぞ。 -- 2016-06-15 (水) 21:01:16
    • 考えられる流れとしては、カジュアルに強い人が流れて気楽にできない→それじゃカジュにランクを付けてマッチングを制限しよう→しかし、人が少なすぎた為マッチングが適用されずに。みたいな感じかな -- 2016-06-15 (水) 22:59:44
  • クラン戦できないとつまんないな~なんで期間設ける必要があるんだろ? -- 2016-06-15 (水) 22:41:50
    • そもそもクラン戦ってbitとか経験値獲得出来るの?だとしたら談合で成長させることも可能だし、それを危惧してのことかな。まあそれなら最初からプライベートマッチでクラン対抗戦やってろって話だが -- 2016-06-15 (水) 23:13:30
      • それやって垢BANになった奴がいることは知ってるけど・・・そんなこと言ったら期間中も可能じゃんwプラベでやれって言われても同じクランとしか戦えないじゃん  -- 2016-06-15 (水) 23:18:54
      • 部屋パスワードさえ知ってれば他クランとでも対戦出来るでしょ? -- 2016-06-16 (木) 07:12:31
    • STAMP1確もまあ美味いけど。常設だとすぐ飽きられるからじゃないかな。 -- 2016-06-15 (水) 23:19:28
      • 確かに集まりにくいのかもね  -- 2016-06-15 (水) 23:34:56
    • マッチングが分散するからじゃない? -- 2016-06-16 (木) 00:05:27
  • 追加されるアンロック武器は弾薬数増加リロード速度低下か。選択肢が増えるのはいいけど、現状マップのそこら中に弾薬キットばらまかれてるから、それほど弾薬には困ってないんだよなぁ。残弾管理の甘い石川Pは喜んで使いそうだけど。 -- 2016-06-15 (水) 22:47:01
    • クリーガーとブリッツ以外は普段からスキルで弾数増やしたりするとから個人的にはありがたいかな。bitでパターンとか購入できるのは普通に嬉しい。ここ最近で一番まともなアプデに思えるw -- 2016-06-15 (水) 23:16:49
    • キャノン砲は産廃になりそうやなぁ 現状サプライキット置いとくのが基本だからリロード速度捨ててまで弾薬数増やす意味ないし -- 2016-06-15 (水) 23:28:06
    • まぁショップで売られてる奴だしね、ARだとZSには絶対に勝てないからな。弾数に更には連射速度とまずは既存の武器の手直しが必要だろうな、GIWを含めて -- 2016-06-15 (水) 23:31:41
      • 現状ステータスの内DPSしか見るとこないからなぁ。威力高いと命中率や安定性下げるとか、中威力で弾薬数多いけど弾が超ばらけるSMGもどきとか、いろいろあった方が楽しいと思うのにね。 -- 2016-06-15 (水) 23:55:18
      • 運営も既存武器の強化を考えてるらしいけど、いままでの例をみると弾数増加ばかりで、「そこじゃないです!」って感じ。むしろ弾数減らしていいから、リロード速度、射程、命中精度こそ上げて欲しいかなって。 -- 2016-06-15 (水) 23:59:54
      • 正直弾数ほぼ関係ないからな。基本的に僚機からSPSP外すこと滅多に無いし、外した場合も大体味方のサプライがある。ただ、逆に弾数減らして他を上げると既存武器のただの上位互換になりかねない気もするが。 -- 2016-06-16 (木) 00:06:45
      • 既存武器の強化ならサリオの時みたいに装填数増やしてくれると助かるんだがねぇ おかげでサリオSGの使い勝手がすごくよくなったし -- 2016-06-16 (木) 01:54:48
      • メリットとデメリットが机上によってハッキリとされてるのにZ&Sだけが両方を兼ね備えているからね。連射速度上げるなら弾数を少なくするか、リロードを遅めにするとか、デメリットをつけないと -- 2016-06-16 (木) 02:20:02
      • マガジン火力も重要だけど現環境はDPS重視だからリロード速度減少は痛い。弾数増加で確かに継戦能力は上がるが、長期戦になれば機体の耐久値も削れるから結局は修理補給を余儀なくされるので、弾数だけあってもしょうがない -- 2016-06-16 (木) 13:45:03
      • 自機同士での撃ち合いとかになると、カバー戦でもないかぎりリロード遅いのは致命的だしなぁ。クレイオとか防衛カバーさせる僚機用かねぇ。 -- 2016-06-16 (木) 14:13:50
    • リロード低下は物によっては有用。クレイオに装備させてクイリロ付けずに3秒を超えるのなら、リロード中に僚機ARSPが回復するようになる。なのでもっとリロードの遅いAR下さい。SGに変えてもいいけど毎回はやってられないしなぁ。 -- 2016-06-15 (水) 23:57:05
    • リロード低下で弾薬増量・・・ドラムマガジンで延長銃身を付けた自動小銃で分隊支援モードとか出来たらなぁ。アサルトライフルなのに・・・。 -- 2016-06-16 (木) 16:55:34
      • 運営的にはそれはガトのお仕事ってことなんでしょうな。冷却サリオとかスペック的にど真ん中だし -- 2016-06-16 (木) 22:31:28
  • なにげに第二回企業対抗戦予告されてるな。今度こそアイノに水着を…… -- 2016-06-16 (木) 07:21:25
    • サリーナがもらってくぜ! -- 2016-06-16 (木) 14:34:08
    • 両方いないね -- 2016-06-16 (木) 14:45:23
      • アイノは言い方アレだけどお手頃だし手に入れるんだ。まあ今回はクレイオだが -- 2016-06-16 (木) 15:04:07
  • steamで出すとしたら人は増えそう。でもコミュニティは荒れそう。サーバーもどうなるか気になる -- 2016-06-16 (木) 07:25:00
    • ロビチャにあふれる海外勢とか草不可避 -- 2016-06-16 (木) 13:27:39
      • それだけならいいけどチート増えそうだね -- 2016-06-16 (木) 14:37:35
    • たぶん1年後の大発表にあわせてだから当分先だね  -- 2016-06-16 (木) 14:33:53
      • 発表するなら秋頃じゃない? -- 2016-06-17 (金) 07:25:16
    • でも外人はガチ勢多そうだし、盛り上げ要員としてはいんでない。最終的に日本人カモられそうだけども。 -- 2016-06-16 (木) 15:44:16
      • 全員がそうってわけじゃないけど、バグを探してやってんだ有難いだろ?みたいな事いいながらクラッキングするからなあいつら。出来ることなら関わりたくない。 -- 2016-06-16 (木) 16:23:09
  • 変更内容に武器説明を分かりやすく書き直すってあったから見てみたら、まあ確かに分かりやすいけどGIWハイエンド系の「独自の重量制御技術で重量を軽減」とか消えていて少し残念。 -- 2016-06-16 (木) 13:37:36
    • 見てきたら本当に簡潔に書いてあって笑う。細かい設定込みの武器説明好きとしては残念だな。 -- 2016-06-16 (木) 14:11:44
    • 簡潔すぎてちょっとつまらない そんな要望あったのかなぁ 残念すぎる -- 2016-06-16 (木) 14:37:42
    • NNRのSGとかで「射程長くなったとか書いてるのに普通じゃねーか」とか言われてたしな。誤解を生まないように簡潔にした感じか。 -- 2016-06-16 (木) 14:51:41
      • でもそれにしても、ゲームある程度やっている人にとっては見りゃあ分かるだろ!レベルの説明だしなぁ…せめてどこ製か(1行)、どんな性能か(1行)、設定(1行)で良かったと思うけどなぁ… -- 2016-06-16 (木) 15:10:38
  • シングルモードの☆1クリアで豪華報酬!※既にシングルモードをクリアしている方は入手出来ません。 -- 2016-06-16 (木) 15:00:24
    • モリィ貰えないじゃないですかやだー!ZSのFH高いからまだ買えてないんだよぉ!!!企業戦でガレージ選択出来ないじゃないか! -- 2016-06-16 (木) 15:01:28
    • まぁ新規用イベントだしな。モリィとバリエンテはいいな。新規には高価で買い揃えにくいFHと主力として使われてる武器。 -- 2016-06-16 (木) 15:05:27
      • あー バルト今は貰えないから初期と比べると同じなのか。でもいいなぁ... -- 2016-06-16 (木) 15:13:48
    • どのゲームにも新規キャンペーンはあるからね、それでもサービス開始から3ヶ月でこのキャンペーンは早すぎる -- 2016-06-16 (木) 16:19:56
      • 開始3ヶ月でカムバックキャンペーンやるよりマシさ どっかのネトゲはやってたけど -- 2016-06-16 (木) 17:05:47
    • lova特典でばら撒いた同じ月に新規待遇って・・・なんで同時じゃないんだ。クソカジュアルの週を乗り切った先発組みが可愛そ過ぎる。 -- 2016-06-16 (木) 17:11:29
      • 氷河期先輩の席ないっすよw -- 2016-06-16 (木) 17:30:32
    • このキャンペーン来る数日前にフィギアヘッズ始めた友人がかわいそうになった。 -- 2016-06-16 (木) 21:16:28
      • 新規増やす筈が新規切りに繋がって結果的に数減りそうだよなあ -- 2016-06-17 (金) 09:54:18
  • 企業対抗の公約は優勝企業の特定キャラクターの新衣装とフィギュアヘッズ割引ー。NNRがクレイオだからNNR優勝かな。 -- 2016-06-16 (木) 15:11:44
    • ZSは二位で頼む -- 2016-06-16 (木) 15:14:27
      • いや1位ならレティシア衣装出るし安くもなるのか... -- 2016-06-16 (木) 15:15:07
    • ソフィーちゃんだったらGIW選んでたんだがなぁ。 -- 2016-06-16 (木) 15:21:45
    • なに最後はサリオが全部もってくさ(願望 -- 2016-06-16 (木) 15:50:50
    • まずいな、参加したいのにガレージを出してない……前の大会よりも魅力的なんだが、何でZ&Sのガレージを出してないかな…… 今あるガレージだと栞音は即除外、クレイオも持ってないからなぁ…… -- 2016-06-16 (木) 16:10:29
  • 企業対抗戦、なにげにルールが前に発表されてた攻防戦だよ。専用モードでマッチング。 -- 2016-06-16 (木) 15:16:02
    • イベントこなしたい奴は参加するだろうしいいね -- 2016-06-16 (木) 15:18:27
    • マップは1stとUGか。1stはどちら側も押し込まれたらヤバそうな立地してんな。 -- 2016-06-16 (木) 15:28:25
      • というか防衛側に補給修理ピットないのか、大丈夫かこれって思ったが制限時間7分か…。マップ形状からいっても防衛側有利かねこれ。 -- 2016-06-16 (木) 15:32:10
      • まだルールよく見れてないけど攻撃側と防御側を入れ替えって無い感じ?攻防入れ替えての2戦1セットじゃないと不公平だと思うんだが。 -- 2016-06-16 (木) 15:37:02
      • 1試合7分なわけだし2試合1セットはありそうだけど、特に表記はないな。 -- 2016-06-16 (木) 18:07:08
      • 俺の見間違いだろうか……コアが地面に埋まってね?どう見てもロケラン曲射とピンポイント爆撃の餌食なんだが。あとUGは東端の裏道から行ける高台からコアにグレ投げ放題な模様。通常UGと同じで一回入られたら防ぐの厳しいだろこれ…… -- 2016-06-16 (木) 18:26:31
      • コア攻撃じゃなくて占領するんじゃないの? -- 2016-06-16 (木) 18:33:34
      • いやいつものコア攻撃ルールじゃなくて、占拠したら勝ちってルールだ。あれはピットとかリペアサプライの台みたいなもんだな。 -- 2016-06-16 (木) 18:34:18
      • そうだったな、勝敗の条件に制圧って書いてあった。アウトポストが地面埋まってたから早とちりしちまったぜ。アウトポストは攻撃するもんだっていう既成概念が邪魔したようだ。 -- 2016-06-16 (木) 18:47:10
    • 攻防戦よりもイベントの勝利条件がえげつない件。勝率が一番高い企業が優勝って、荒れそうだなー。 -- 2016-06-16 (木) 15:32:42
      • 普通に考えりゃ一番ガレージ入手が遅いZSが初心者の足切りが出来るという面で圧倒的に有利だな。勝率低い奴は他企業をわざと選んで敗北ちゅうするのが一番ですわ。 -- 2016-06-16 (木) 17:17:24
      • 初心者応援のCPでモリィもらえるから分からんぞ、今からだと少ないだろうが。 -- 2016-06-16 (木) 18:20:33
  • INしたらガレージの2Footが全体的に色が白っぽくなってるんだけど・・・テクスチャや光彩に変化あった? -- 2016-06-16 (木) 15:22:01
    • 砂漠迷彩みたいなの使ってるけど白くなってる気がする。スポットライトが強くなったのかな -- 2016-06-16 (木) 16:18:10
      • デジタル迷彩的なの使ってるけど白いね。戦闘中は変わらんけど -- 2016-06-16 (木) 16:51:13
    • 戦闘中も白いままでダサくなった・・・なんかいじったのか? -- 2016-06-16 (木) 20:16:57
    • 今回のアプデで一番俺の中で重要な変更なんだけど話題になってねえな。はよ戻して。 -- 2016-06-17 (金) 00:20:16
  • ライセンスとランク表示消しただけでマッチングの内容は変わってないなこれ
    判断基準を隠せばいいってもんじゃないんだよなぁ -- 2016-06-16 (木) 16:56:23
    • 今後はマッチング改善は当然として、ランクスレベルは表示するようにして欲しいね。カジュアルで初心者が混ざるのはいいけど、レベル表示がないと誰が初心者か分からんからフォローのしようが無い。 -- 2016-06-16 (木) 17:41:37
      • どの道場所が分からんからフォローのしようは無い。レベル表示で差があって萎える奴や、低レべに全責任押し付けだすやつが居ない現状の方がマシではないか? -- 2016-06-16 (木) 20:12:12
    • 早速試合数が倍以上違う熟練ランクスに蹂躙されてきた。もうランクマもカジュアルも大差ない気がしてきた。 -- 2016-06-16 (木) 19:11:22
    • 以前に戻っただけだし特に問題だとは思わんがなぁ。 -- 2016-06-16 (木) 20:10:45
    • 20以下と一緒なのそのままじゃ悪化してるのでは… -- 2016-06-16 (木) 20:14:34
      • 20以下と組ませちゃダメだよなあ。20以下ってFHすら3体揃ってないかJUNK装備だらけだからプレイスキル以前の問題だし‥。 -- 2016-06-16 (木) 21:42:43
      • JUNK装甲で果敢にコア凸してくるのが居たが、やっぱりあれはルーキーなのか。いや、フレンドでJUNK縛りで撃墜王目指してるベテランが居ってだな…… -- 2016-06-17 (金) 00:26:26
      • 俺はカジュアルでレベル20以下と同じチームになること自体は文句無いんだよね。貴重な新規がマッチングに時間かかりすぎてやめてももったいないし。ただ①こっちにレベ20以下がいたら、敵にもレベ20以下がいるバランス。②初心者がいるのか分かるようにレベル表示する。③フォローできるようにマップで誰が何処にいるか分かるようにする。ぐらいはしてくれないと、理由の分からないコア凸喰らったり、KD負けしたらりでイライラは募りそう。 -- 2016-06-17 (金) 10:37:10
  • 無課金でもカラーつけられるようになったね~ -- 2016-06-16 (木) 17:21:22
    • 前から無課金でもカラーはつけれたぞ。ダサくて耐えられないって意味ではつけれない人もいたと思うがw -- 2016-06-16 (木) 18:33:30
      • 蔵起動して木主の言いたいことが分かった、パターンのことな。 -- 2016-06-16 (木) 19:52:04
      • 昭和のプールみたいな水色に塗装するのです! -- 2016-06-17 (金) 11:59:29
      • J( 'ー`)し「たかし、機体の色染めといたからね!」 -- 2016-06-17 (金) 21:08:43
  • 軽量、サブ武器、リロード速度、ステルスのサリオ  バランス、生存性、命中力のNNR  高火力、継戦能力のGIW 高DPS、特殊兵器のZ&S  となってるけど現状Z&S一強に近いからGIW の弾数などを減らして火力向上、装甲値のアップをすればバランス取れそうな気がしてきた -- 2016-06-16 (木) 18:50:24
    • GIWの弾数減らして威力上げたらZ&Sと被る気がする。Z&Sは連射数で火力出す仕様上両社ごとに重量別での火力に違いは出るだろうが。 -- 2016-06-16 (木) 19:55:54
      • 結局サリオとNNRが息してないけどな。サリオはスポ装甲あるとあんま意味ないし、NNRは自機だと威力が低くて僚機だとどれでも命中精度高すぎて持たせる意味ない。せめて各社ごとに安定性・命中率に差があって、僚機にもそれが反映されるとかなら選択幅も増えたが・・・ -- 2016-06-16 (木) 20:14:32
      • リロード速度低下でもいいからDPS上げてくれないと使えないと思う 装甲は重量増加のよる機動力低下に対しての装甲値の上昇がバランス悪いと思う -- 2016-06-16 (木) 20:18:45
    • 逆にZ&Nの弾数減らすといいのかな?そうすれば経戦能力で他社を選ぶ理由が出てくる・・・かも。Z&Sがゴミになっちゃうかな? -- 2016-06-16 (木) 22:44:59
      • マガジン数を減らすならマガジン火力は落ちるが、撃ちきりまでが早くなって僚機にはプラスかも。全弾薬数を減らしてもSPSPの人が多いからサプライは常備してるだろうし、自機にはあんまり響かない。僚機なら特攻させれば弾が回復するが、その間居なくなってしまうから多少は効果があるかも。 -- 2016-06-16 (木) 22:56:36
    • NNRの射程と精度を他社より良くすればいいんでね?サリオは連射速度をZ&Sとその他の中間くらいにすればいい感じだと思う。 -- 2016-06-17 (金) 16:43:22
  • 武器のバリエーション増えるのはありがたいけど毎回同数値のステータスばかりで芸がないな、1つずつ微妙に変えればそこになにか見出して使ったりするんだがなぁ少しアーマードコアとかを見習えば良いと思う -- 2016-06-16 (木) 21:07:42
    • 変化に乏しいのは同感だが、見習う先がACなのはどうかな・・・。 -- 2016-06-16 (木) 21:35:08
      • AC3?だったかあたりの変態みたいなステータス量でお願いしたい -- 2016-06-16 (木) 21:40:12
    • フロントミッションは参考に出来そう オンラインゲーム化もしてたみたいだどしらないから何とも言えんけど -- 2016-06-16 (木) 21:40:32
      • そういえば重量ボーナスによる格闘武器の威力変化があれば面白そう FM4だとボーナスあるほどナックル系の威力が上がって逆に重量があるほどクラブ系の威力が上がったはず -- 2016-06-16 (木) 22:10:14
      • 格闘武器は軽量級中量級重量級でダメージに違いあるんだし重量ボーナスの差でも出来そうだけど調整が面倒なんじゃね -- 2016-06-16 (木) 22:22:12
    • ほぼコンパチだもんな。とはいえ、現状で弾の数や装弾数増えても、そこらじゅうにサプライあって、敵がリロードに入ったら顔出さなくなるからあんまり意味無い気もするけど。 -- 2016-06-16 (木) 21:46:49
    • ACのFCSの概念は僚機のシステムと組合わせると面白そう。例えば広角型つけると反応距離が短くなる代わりに反応角度が広くなるからエンジニア向けとかね -- 2016-06-16 (木) 22:37:25
    • 戦場の絆も初期(というには大分長期間)は格闘の威力がどれも同じだったりしたし、後から変更入れるのもアリ -- 2016-06-16 (木) 22:48:03
  • カジュマどんどんカオスになってくなぁw自分にも原因あるんだろうけども一方的な展開が多くて練習にもならないwENSTSTとかの人は何の練習をしてるんだろ -- 2016-06-16 (木) 21:48:54
    • やりたいことはよく分かる構成じゃないか -- 2016-06-16 (木) 22:49:53
    • 僚機STの性能を知らない初心者に違いないから大目に見てやれ。とりあえず、早くマッチングを改善するか、ライセンスをもうちょっと均等に振り分けて欲しい。強さ関係なくとにかくEFランク判定が多すぎる。 -- 2016-06-16 (木) 23:01:41
    • 文句いう人もたまに見るしもう戦績に残らないランクマッチ状態ですわね -- 2016-06-17 (金) 02:32:42
  • 予定通りなら企業戦期間中に新企業入ってくるよな。今回はハブられるわけか。 -- 2016-06-17 (金) 00:50:19
  • クラン戦のときの新コスチュームはいつくるんだろうか?対抗戦でも手に入るとすごく嬉しいんだが!! -- 2016-06-17 (金) 00:52:17
  • 極稀に指示も出してないし接触もしてない僚機が、カバーして撃ち合ってる最中突然、「了解しました」とカバーから飛び出して棒立ちになって撃ち殺される事があるんだけど、一体誰からの指示を受けたのか… -- 2016-06-17 (金) 01:23:22
    • 自機が僚機のカバーしてる位置に行くと、僚機が場所譲ってカバー解除するけど、それじゃなくて? -- 2016-06-17 (金) 02:07:00
      • って接触してないって書いてるな。じゃあなんだろ。 -- 2016-06-17 (金) 02:11:30
  • 今回の対抗戦は勝率だけが企業順位に反映だし雑魚は俺のとこくるな!でギスギスしそうな予感。個人ポイントだって勝てば倍だしやはり雑魚は自分とこ参加しないでと思う・・・ -- 2016-06-17 (金) 01:34:44
    • たかだかコスチュームで大げさなw何処が勝ったって同じじゃんw気にすんなよww -- 2016-06-17 (金) 03:22:31
      • ふざぎんな!1!俺のSPは栞音ちゃんだから絶対に負けられない戦いがそこにはあるんだ! -- 2016-06-17 (金) 09:33:59
    • 個人の総合ポイントでスタンプとかのアイテムもらえるから8百ポイントまでは参加(最低40回以上)したほうがいいぞ -- 2016-06-17 (金) 08:02:56
    • 前回は、サリオだけFH2割引を宣言してたからいろいろアレだったが、今回はどこも2割引を宣言してるからな。どうしても手に入れたいFHが有るわけでも無いので、個人的には規程のポイント達成でもらえる報償が手に入れば良いかなという感じ。 -- 2016-06-17 (金) 08:55:54
    • 不特定多数を集める企画で、弱い人が入ってこないチームなんてのはあり得ない。他人を雑魚呼ばわりする人は、仮に「雑魚」を排除したチームが作れたとして、その中で相対的に自分が弱かったら「自分は雑魚だから潔く去ります」とか言えるんだろうか? -- 2016-06-17 (金) 10:26:12
  • GIWのLV25アンロックのパターンよく見たら、シンディ・ソフィー・ケリーのシルエットで迷彩っぽくしてるのね。他の企業でも同じ感じのパターン出せばいいのに。 -- 2016-06-17 (金) 03:41:34
  • こんな時間だから言える レティシアちゃんぺろp(バックスタブ) -- 2016-06-17 (金) 06:10:36
    • 誰でもいいからぶん殴らせるのです! -- 2016-06-17 (金) 08:41:47
      • 脳内再生余裕 -- 2016-06-17 (金) 12:31:48
      • ≡◯)´Д`).・;'∴ありがとうございます! -- 2016-06-17 (金) 13:31:46
      • ≡◯)´Д`).・;'∴ありがとうございます! -- 2016-06-17 (金) 13:49:26
      • ≡◯)´Д`).・;'∴ありがとうございます! -- 2016-06-17 (金) 15:01:29
      • このノリはほどほどにな -- 2016-06-17 (金) 16:34:05
      • おっと殴り合い宇宙の話はそこまでだ。この流れは好きだが木が伸びまくってしまう -- 2016-06-17 (金) 18:15:15
      • ナックルのページみたいに折りたたまれるほど長くなるのはアレだもんな -- 2016-06-17 (金) 19:43:32
      • 雑談板はあっちと違って木動かせないからあそこほどにはならないはず。動かせないよね? -- 2016-06-17 (金) 19:54:35
  • ミニロケの時と同じように新特殊装備のアイコンがフレーム購入のところに出ていますね -- 2016-06-17 (金) 10:58:37
    • EN専用みたいだね。ジャミング系の装備かな… -- 2016-06-17 (金) 11:09:29
      • アセンの幅が増えるのはいいが、性能しだいでは味方僚機ENすら信用できなくなるな…。 -- 2016-06-17 (金) 17:38:52
      • 効果時間中自機へのレーダー無効だろうな。てかレーダーあったら凸ほぼ刺さらない事や、Z&S系の軽量殺し武器群でENが死にすぎてる -- 2016-06-17 (金) 19:12:58
      • レーダーでEN殺してるのはENと言う皮肉。でも、レダ無しでステルスとか積んだ自機ENなんて味方に居たらむしろ前線維持やPT確保が無理そう。結局レダ安定の可能性。 -- 2016-06-17 (金) 20:24:24
      • その「安定のレダ」を突破する性能があるならアリだが、どの程度かね -- 2016-06-17 (金) 21:02:07
      • レダ突破するだけじゃなくて、ステルスしてレダ突破中にPTが染まり始めて、TTにレダのみで敵が居ない状態じゃないと凸はできないからなぁ(PTがすでに染まってるとTTに人がいる、敵が居て直視されると、ステルスが看破される可能性がある)裏取りだけのためにレダ捨てるのもきついし。 -- 2016-06-17 (金) 22:49:20
      • ZSアンヘル「ならタレットを殺せばいい」 -- 2016-06-17 (金) 23:02:00
      • 世の中広くて、ロボゲーの経験はあるはずなのに予備弾倉+バルトの僚機エンジニアを使った動画をあげ続けている人もいる。レーダー欲しかったら自分で用意するのは変わらないさ。。。。。 -- 2016-06-18 (土) 10:01:26
    • ミニロケットは事前情報があったし、アイコンもわかりやすかったけどこれはどんな奴かわからないなあ……来週のアプデで新企業と共に追加されることを期待しよう -- 2016-06-17 (金) 16:01:15
    • そういやいつだかの生放送で、ミノフスキー粒子じゃないけど相手をかく乱する装備を考えてるとかなんとか言ってたけどそれかな? -- 2016-06-17 (金) 21:06:39
    • リザーブや分隊で使い分けるためにSN、レダEN、ジャミングENで軽量機3機用意する日が遂に来た!? -- リーコンセットの人? 2016-06-17 (金) 21:36:45
      • やったな旦那! とうとうその強運を活かすチャンスだ! -- 2016-06-17 (金) 22:58:07
  • NNRのLv45解放のカラーパターン超欲っしぃ。NNRデザインは伊達じゃなかったぜ・・・。でもあと10Lvも上げなくてはならない悲しみ・・・。 -- 2016-06-17 (金) 16:36:17
    • 後発だけあってどれも格好いいよな…、GIWのLv45パターンが欲しいけど先が遠いぜ -- 2016-06-17 (金) 18:26:26
  • そう言えば大阪のネットカフェイベント明日か、色々情報聞いて来てください。 -- 2016-06-17 (金) 18:15:48
    • EN専用特殊装備について発表あるかな -- 2016-06-17 (金) 20:36:14
  • TTて中からは死角になってるところから制圧できること多いから、やっぱりSAFもレーダー持たないとな。 -- 2016-06-17 (金) 23:08:01
    • 特にGTはないと裏からそのままコア行かれるから必須よなぁ -- 2016-06-18 (土) 00:23:59
  • こっちがPT制圧してようが敵TT制圧してようが味方TTに必ず2分隊以上で突っ込んでくるようなチームを相手するの大変なんだよな・・・。TTにずっと張り付きっぱなしじゃないとすぐ取られるし、他のところ行きたいけどどうしてもそこが気になって芋っちゃうし、いつでも味方がすぐに助けに来れるわけじゃないし、SAF全然仕事してない感出ちゃうし・・・。辛い・・・。SAFとして申し訳ない・・・。 -- 2016-06-18 (土) 00:32:00
    • 2方向から回り込まれたりするから最小限の被害で取り返すのがやっとだわ。2分隊いればやりようもあるが、戦力差はいかんともしがたい... -- 2016-06-18 (土) 01:28:22
    • その状況ならTT篭りもしょうがないんじゃないかな、ついでに味方にその事を伝えられているとなお良いと思う。 -- 2016-06-18 (土) 01:33:47
      • 大体そういう状態のときは味方ボロボロだから嫌でもわかるさw -- 2016-06-18 (土) 06:37:35
    • PT制圧して敵TTも制圧してる状況で、わざわざこっちのTT制圧するために2分隊も来てくれるなんて美味しい状況じゃん。このゲーム何をやれば勝ちなのか知ってるはずなのに、状況判断に活かせない人多いんだよね。 -- 2016-06-18 (土) 09:17:55
      • それが1Yとかだったりすると、そのまま裏取られて前線崩壊するんですよ・・・。っていうか1Yは味方TTへの圧力強い時が多い気がする・・・。 -- 2016-06-18 (土) 10:36:42
      • 他のマップでも取られっぱでほったらかすのは良くないぞ。大体そういうSAFのせいで負ける。TT制圧→裏どり流れはまずい。1分隊ならまだしも2分隊だと洒落にならん。 -- 2016-06-18 (土) 10:55:20
      • 裏取られてようがTT敵色になってようがPTさえあれば安心、と思っていると大抵ひどい目に合う。一番は自軍が敵TTに向かったタイミングでPTが敵色に染まり始めるパターン。 -- 2016-06-18 (土) 20:07:03
      • 拮抗してる状況でTTとられるならPTオセロののちコア凸もありうる 裏取りも怖いし、前線が安心して戦える為にTTは確保しとくべき 自TTとられてる時に敵TT攻めるのは危険 -- 2016-06-19 (日) 04:16:46
    • 公式には前から要望送ってるけど右下4分の1ぐらいをミニマップにして直接マップ指示出せるようにして欲しい。 -- 2016-06-19 (日) 00:56:57
  • こういうのが...隊長の御趣味なのですか...?って言われたら胸を張ってYESと答えるしかない -- 2016-06-18 (土) 01:10:58
    • 体調の御趣味的には、そのハートペイントはお腹に張ってほしいです -- 2016-06-18 (土) 01:15:30
      • パイロットスーツのデザイン考えたやつ頭おかしい(褒め言葉) -- 2016-06-18 (土) 01:24:44
  • 新規キャンペーンの件問い合わせたら今後変更の予定はないってさ。先週から始めた人は垢作り直した方が良いかもね。課金しちゃった人はご愁傷様 -- 2016-06-18 (土) 01:50:42
    • まあ先週までならコラボHGとか狙えたから仕方ないさと割り切った -- 2016-06-18 (土) 06:38:33
    • まあそんなもんだろ、ネトゲでは度々新規呼ぶためにこういうキャンペーンやるもんだ。新規はコラボHGもコラボ装甲持ってないんだから怒ってる人はそう目くじら立てるなよと言いたい -- 2016-06-18 (土) 08:46:47
      • HGはいらないけどブリガンディアが手に入らないのは痛い。 -- 2016-06-18 (土) 09:28:21
    • 俺は先週のカジュアル的にシングルだけやってた準新規って多そうじゃね?と思ったわけ。そういう層を切り捨てられるほどこのゲームの体力に余裕はないでしょ。もう同じ人と3連続マッチは嫌なんだ -- 2016-06-18 (土) 11:11:14
      • 言いたいことがよくわからんな…?先週のランク付カジュアルを見てランクマに行かないでカジュアルだけやってる準新規が多いと判断したって事か?オレもぶっちゃけそういう層だが別にコラボ装甲もコラボ武器ももらえたから今回のキャンペーン見ても腹立たんぞ…? -- 2016-06-18 (土) 13:35:46
  • 最近活躍できねー戦闘スコアも稼げねー誰か助けてくれ。撃ちもらして逃げられすぎてる僚機の使い方もカスだれか助けてくれ -- 2016-06-18 (土) 06:33:18
    • 初心者さんなのかスランプに陥った中堅さんなのかわからないのでアドバイスのしようがないですよ~・・・詳細情報プリーズ -- 2016-06-18 (土) 07:23:53
    • 課金してフルスポーツ装甲でフォースの使い手になればきっとスコアは約束されたようなものさ -- 2016-06-18 (土) 08:34:14
      • 難易度高過ぎィ! -- 2016-06-18 (土) 09:00:18
      • スポーツには欠点あるんだけどな~ -- 2016-06-18 (土) 14:33:09
      • May the Force be with you. -- 2016-06-18 (土) 14:36:55
    • マッチングが酷いからなあ。自分400試合くらいなのに倍以上こなしてる熟練ランクスと当たったりするからな…。勝負にならんです。 -- 2016-06-18 (土) 09:26:02
      • 400の倍で800というと、自分もまあそんなもんだから、ランクで言うと30代の後半ぐらいか。400試合経験だと、ランクだとどれぐらいになるかな? -- 2016-06-18 (土) 09:32:15
      • ↑今確認したらランクマ(ほとんどやってないけど)足して500試合くらいだった。Lvは30台半ば。戦歴見たら1500試合近い人ともマッチングしていた模様w -- 2016-06-18 (土) 09:54:46
      • ランク30代同士ならそんなに酷い差は無いだろう。でも、1500試合経験してると、確かに数値化しにくい巧さというか狡猾さというかはあるだろうな。 -- 2016-06-18 (土) 11:18:03
  • 表示が消えたとはいえ結局内部はそのままなんで格差マッチは治ってないように感じるけど。これ運営は運営してるつもりなんだろうか? -- 2016-06-18 (土) 11:57:30
    • 格差マッチを治すためにいま運営は頑張っている旨のことはHPに載っていたような?暫定的な措置として表示を消したのは確かですよ -- 2016-06-18 (土) 12:25:27
      • これ暫定的な措置って書いてあったっけ?確認するか。だが自分の撒いた火種で火事になってちゃなぁ... -- 2016-06-18 (土) 12:30:42
      • 読んできた。今後ランクマッチを「勝敗を重視したレートによるマッチング」に改修し、とは書いてあるが、カジュアルは、ライセンス表示を廃止いたします、としか書いて無い。今後の展開が全く読めないというか... -- 2016-06-18 (土) 12:34:45
    • 表示消したのは「ライセンス気にするあまり気軽にできない」って声を反映しただけでしょ。マッチング自体を改善したわけではない。 -- 2016-06-18 (土) 15:00:27
      • 改善されてないのは少し考えればわかることだし、消した程度で気軽に出来るようになってると思うとかユーザー舐めてるのかよ.... -- 2016-06-18 (土) 18:37:57
  • 開始前のロール選択画面で味方の特殊装備だけでも分かるようにしてくれれば事故は回避できるような気がしてきた。ほんとは全装備晒してくれれば始まる前から初心者いるかどうかわかって動きやすいがギスギスすること間違いないだろうし戦況に一番影響力あってなおかつ装備レベルの存在しない特殊装備だけでもわかるようにすればないものを自分で補えるから助かるのにな。 -- 2016-06-18 (土) 15:05:58
    • ホントね。ENいるのにレーダー置かれないとか、サプライキットばかりでリペアキット無いとかきついよね。 -- 2016-06-18 (土) 15:14:29
    • SPとENの特殊装備(ENに関してはどこ製なのかも)は特にそうだよね。あとSWとかだとASやHVがグレネード積んでるかとか。まあ適正レーダーや適正キット数あっても変なところに置いてあったりすることもあるし、一切事故が無くなることはないだろうけど、それでも減ると思うし、ENの新装備がくる噂があるけどそれまでにぜひ実装してほしい。あと武器も例えば「HVいるから前線張ってくれるだろうなって思ったらミサHV(後衛機に近い立ち位置だと思う)だったー」とかあるし、種別だけでもわかるといいなとおもう。 -- 2016-06-18 (土) 15:29:59
    • ASのロケなのかARなのかもわからないとわりと困る。 -- 2016-06-18 (土) 15:30:00
    • メイン武器と特殊兵装の種類だけ表示してくれるように運営に意見送ろうっと  -- 2016-06-18 (土) 16:51:06
    • 味方の装備見れるようになるなら、機体数のバランスとかも考るのに時間かかるようになるから分隊選択画面の時間伸ばしてほしいな。自分的には最長1分で強制決定、チーム全員が決定した時点で残り時間関係なく終了とかが良いな。 -- 2016-06-18 (土) 16:58:10
    • でも自分勝手なやつがいるだけで予測可能回避不可な状態になりかねない気がするんだが
      あなたは味方の装備に合わして自分だけ装備をかえる優しい人なのでしょうか?
      世界中の人がそうだったらいいのですがね -- 2016-06-18 (土) 17:35:47
      • 味方の構成にあわせた自分隊選ばない人の方が少数派のような… -- 2016-06-18 (土) 17:53:36
      • どういう状況を言っているのかよくわからないけど、今だって自分勝手な奴のせいで不利な状況になるのはあることだし(EN×3の分隊でレーダー置かないとか)、それよりは味方の構成見れて対策なり(レーダーが無い事などの)覚悟なり出来た方がよほどストレスレスになるわ。あと少なくとも俺は味方チームの機種構成見て使用分隊選んでるよ。ENがいないならEN入り分隊。AS少ないなら自機AS分隊、HVがいないなら自機HV分隊て感じ。 -- 2016-06-18 (土) 17:56:06
      • 一部しょうがない人もいるけど、ちゃんと味方分隊に合わせて自分隊選べる人が自分隊選ぶうえで参考にできる情報が多いというのはいいことだと思う。 -- 2016-06-18 (土) 19:11:38
    • これのせいか、ロール選択画面で味方との心理戦みたいの起こるよなw ST多かったから変えたら味方も同じこと考えてST一人もいなくなったり、味方全員決定してるけど自分が分隊変えないとEN一人もいなかったりとか。 -- 2016-06-18 (土) 18:55:10
      • 遠慮のし合いなのかなって自分は思ってるけど、EN過多を防ぐために一人また一人とENなし分隊に変えてく中、最終的に残ったENがレーダーなしとかだと「まじか・・・orz」ってなる。 -- 2016-06-18 (土) 19:08:49
      • ENにアクセラを積ます奴がいるから自分の僚機以外が信用できない哀しみ。まあ、味方が迎撃態勢を素早く構築できれば開幕PT奪取は強力だけど野良ではなかなか難しい。 -- 2016-06-18 (土) 19:44:58
      • 最初は気にしてたけど、結局頼りになるのは自分ひとり。気にせず一番得意な編成で出た方がチームも勝てる。 -- 2016-06-18 (土) 23:00:59
      • その「結局頼りになるのは自分ひとり」って状況を改善して欲しいんだよなー。 -- 2016-06-19 (日) 00:34:18
      • 「結局頼りになるのは自分ひとり」ってのは武装面に限った話じゃないけどなっ! -- 2016-06-20 (月) 12:45:41
    • 現状、ASとSTはそのままだと爆熱と実弾の割合がわからないから、基本的なルール上は武器まで含めて見れないとおかしいよね -- 2016-06-19 (日) 16:37:01
  • みんなカジュアルやってるんですかね? 待ち時間2分で1回目21分、2回目13分とか時間かかりすぎる。待ってる間にだれちゃう。と思ってカジュアルやったら1分少々、これじゃあカジュアルに流れるのもしょうがないかな・・・。 -- 2016-06-18 (土) 16:29:32
    • だからってカジュアルの報酬ゲロマズにして無理やりランクマさせようとかはかんべんな。 -- 2016-06-18 (土) 16:41:10
    • アセンできるのにテンプレ以外お断りとか、定石分からん奴は来るな、みたいなとこよりは誰でも楽しめるしな。違いは戦績つかないこととスタンプ入手率ぐらいだし。ライセンス導入からごちゃまぜすぎて試合にならんことが増えたが。 -- 2016-06-18 (土) 16:59:04
    • カジュアルはそのままランクマは服とか限定品が出ますくらいがいいです -- 2016-06-18 (土) 17:01:37
    • 最近はもういろいろと理不尽だからカジュアル以外やる気が出ないのだすまんな -- 2016-06-18 (土) 17:33:11
    • 今のカジュアルは力量差激しくて一方的に蹂躙されることがわりとあるけど、ランクマはどうなんだろうか。 -- 2016-06-18 (土) 17:47:29
      • 新米イベントやりだして低ランクが混ざることが多くなった・・・低ランクのサブ赤ばかりだとおもいきやガチの初心者が稀にいる そんな現状 -- 2016-06-18 (土) 18:45:06
      • 一方的に蹂躙してしまってる。低ランクは動きがまるわかりだ。かと言ってランクマも人少なくて手ごたえのある奴がいない。 -- 2016-06-18 (土) 19:36:05
      • 今更気が付いたがZ&S系ガトHV使うと雑魚を狩り放題でヒャッハー出来るな。店売りのでもアルムだけAS避けておけば自軍雑魚が死にまくりなのをなんとかカバー出来る……気がする。フォースと共にあるなら、きっとアルムすら敵じゃないのだろう。結局武器頼りの力押しなのが悲しい(´•ω•`) -- 2016-06-19 (日) 05:29:31
      • 訂正:「アルムだけAS避けて」は「アルムASだけ避けて」と読んでちょうだい(つд⊂) -- 2016-06-19 (日) 05:32:28
      • そういや全身アルマ+FoWのHVが無双してたから成績覗いてみたら、ランクスレベル5で吹いたわ。あれはサブ垢か何かなんだろうか。 -- 2016-06-19 (日) 08:09:03
    • カジュアルじゃなくてランクマッチの間違えでは? -- 2016-06-18 (土) 19:39:07
    • まあそりゃ、門戸が広くて敷居の低い方に流れるのは道理さね。せめてランクマじゃなくてチャレンジマッチとか名前付けて、腕試しやガチ相手に自分の分隊構成が試せる場として提供すればもう少し人も来るかもしれんが・・・ -- 2016-06-18 (土) 20:16:34
  • ST以外のASTやってなかったからEN(GIWRG)SNASでやってみたけどHGENの代わりに重量ボーナス10のASとSN使ったら結構キルできるんだな ミニロケのおかげで重量級も倒せるし SNと同時に挟み込むことでリーダーを殺しやすい 地雷だけ活用できてないけどGIWレダ使ってるからTHE RTSって感じで楽しい 公式AST分隊なだけある -- 2016-06-19 (日) 00:20:56
  • 僚機が指示聞かなくなるのいい加減治らないかな。ゲームの存在意義レベルの致命的バグでしょこれ... -- 2016-06-19 (日) 01:38:08
    • 本当にそれ・・・クラン戦でなった時は発狂したわw -- 2016-06-19 (日) 01:53:53
    • 一時よりはマシになってきてるし多少はね?特殊設置しようと指示出すと足元に置くのは未だによく見るけど -- 2016-06-19 (日) 02:56:09
      • それは壁とかの設置できない場所を指定してるとなるらしいぞ。どちらにせよ困るんで修正して欲しいけど。
        あとは敵が撃てない位置でも視界内(レーダー内?)にいた場合に撃つ方向を再度指定しても無視するのも修正してほしいわ‥。後ろガバガバやんけ! -- 2016-06-19 (日) 03:03:28
      • 撃てない敵に固執するのはホント何とかしてほしい、移動優先で他の場所に移動させても目の前の敵よりロックした敵優先しちゃうから敵の背を向けて壁睨む馬鹿が出る始末だよ。 -- 2016-06-19 (日) 05:46:37
    • う〜む、こっちは命令無視バグ最近はほとんど出ないな。俺は今日EMPがリスポン地点に置き去りになるバグが久しぶりに復活してたわ。アルマ頭使ってたのが悪かったんかね。置き去りと命令無視が未だに出るのは根が深いからなんだろうな。 -- 2016-06-19 (日) 05:20:28
    • 段差で引っ掛って、落下できずにウロウロするのだけは本当に簡便、おまけにカバー状態で遼機が復帰するとたまに本来乗れないところに出現して、その上でウロウロとマトになって速攻で落ちるともはやどうしようもない。 -- 2016-06-19 (日) 05:49:47
      • トレードポートの南サプライの窓枠に乗るのは鉄板だよなw -- 2016-06-19 (日) 06:09:28
    • 命令無視とは違うけど、マップ指示画面で敵や施設に「囲い」が表示されると、その周辺に指定出来なくなるのもなんとかして欲しい。施設付近の遮蔽にカバーさせたいのに施設上で棒立ちになったり、カバーしてる敵の後ろに立たせて攻撃させたいのに一緒にカバーし始めたりほんと困る。施設はともかく、敵に対する「囲い」は追尾できるわけでもないのに何の為に存在してるのか…。 -- 2016-06-19 (日) 08:05:12
      • マップ指示画面で「スナップ(カバーとか施設へのカーソル吸い付き)無効」ボタンでもあればいいんだけどね。てか、Fに振られている「敵非表示」機能の使い道はいったい… -- 2016-06-19 (日) 08:43:18
      • これ凄い共感できる。敵表示消せるFキーであれも消してくれればいいのに -- 2016-06-19 (日) 09:03:07
      • Fキーは最近使い始めた。敵がカバーしてるカバーポイントへ移動攻撃出すときとかに重宝するよ。F使わないと壁の向こう側に出張ってハチの巣になっちゃうからね…>Fに振られている「敵非表示」機能の使い道はいったい… -- 2016-06-19 (日) 09:40:29
      • これまたちょっと違うけど、自機僚機の射程コーンを消したい時がある。港のPTで僚機2機をカバーさせて、自機STも同じ方向に…とやると表示が重なりすぎて敵がまともに見えないときがある。 -- 2016-06-19 (日) 13:29:15
  • カジュアルでネタ分隊で出たら100%負けるんだけどどうすればいいんだこれ、企業ミッション終わらないんだが -- 2016-06-19 (日) 10:00:04
    • レールガンミッションは1個消化したけどまさに地獄だった・・・僚機はちゃんと纏めても多分30戦以上したと思う・・・ -- 2016-06-19 (日) 10:38:18
    • ネタ(トリプルHV)だがネタでもちゃんと組んで上手く動けば勝てそうにはなる…(勝てるとは言ってない) -- 2016-06-19 (日) 10:46:35
    • いや企業ミッションの条件装備以外がガチでいって上手く動けばいいじゃねえか、っていうツッコミ待ちでいいのかな? -- 2016-06-19 (日) 15:42:50
      • だよね。公式のロールガイドに乗っている分隊構成には自機SPまであるんだからそれでなんとかすれば? -- 2016-06-19 (日) 16:33:11
    • まあ企業ミッションで貰えるのは少しのBITと試合してれば有り余るスラッグだけ。全ミッション達成報酬とかないし、まあできたらラッキー程度に考えておけばいい -- 2016-06-19 (日) 16:45:54
    • 企業ミッションはリザーブにガチアセンの機体入れて死んだら即交代でいいんじゃないかね。 -- 2016-06-19 (日) 19:31:33
  • いやーマップを見ないチームに当たると絶対負けるわ -- 2016-06-19 (日) 16:03:49
    • 数は力だから本当の意味でTT防衛に専念できるわけじゃないのがね。1点しか突破点が無いマップ来ないかな... -- 2016-06-19 (日) 17:24:12
      • ワンサイドゲームで凹られて、別の侵入口作れよ!エアプかよ運営!とか言うまでがテンプレとみた -- 2016-06-19 (日) 18:37:20
      • Subwayみたいな狭かったり、レーダー1個でほぼ全体カバーできちゃうようなマップはアカンで… -- 2016-06-19 (日) 19:30:14
      • Subwayから上下線路と下通路を削除しよう -- 2016-06-19 (日) 20:37:24
      • 延々と僚機のみをぶつけ合うゲームになりそうだなそれ、裏取り不可能だからENの存在価値なし、肉入りはAS/SN/STで只管一本道に銃弾をぶち込む作業・・・ -- 2016-06-19 (日) 23:54:00
  • フォーラムに銀バッジから画像アップロードおkって書いてあるけど、どうやってアップロードできるか知ってる人いる?探してみたけど全然そんなコマンド見当たらない気がするんだけど… -- 2016-06-19 (日) 17:35:37
    • 画像は確かスレッドの所謂>>1にしか貼れないんじゃなかったかな。新規スレッド作成に画像欄あるよ -- 2016-06-19 (日) 18:16:34
      • 本当だ、なんでこんな仕様にしたんだろう… -- 2016-06-19 (日) 18:24:23
  • やっぱりゲームスピード高速化しすぎてると思うんですが、皆さんはどう思いますか?比較対象はMechWorriorとFHのCBTです。 -- 2016-06-19 (日) 21:57:54
    • どうして比較する必要があるんだ?その二つの対象が神速度なのか?CBTはこのゲーム自体だから分かるが、何故環境の違う別ゲーを引き合いに出した? 全てのFPS・TPSがMechWorriorと同じじゃないと行けない理由でのあんの? 前半だけなら良かったのに後半は蛇足。あと個人的にゲームスピードは今で丁度いい、ガッションガッション動くポンコツロボットが好きなら他ゲー行くべき。そういうジャンルのゲームじゃないからコレ。 -- 2016-06-19 (日) 22:11:08
      • なんか勘違いが無いか?ゲームスピードってのは機体の移動速度だけじゃなくて、機体のダメージ発生速度の話も含むぞ?つまり、機体の移動が高速化していたり、機体が倒されるまでにかかる時間が早すぎになっていないか?って話だと思うが・・・ -- 2016-06-20 (月) 00:08:29
      • ポンコツはキビキビ動かないから敵を瞬殺しないんじゃないだろうか。戦闘速度の意味も戦況が動くスピードでの意味も十分想定内だ。 -- 2016-06-20 (月) 00:46:09
    • 味方のルールの理解が足りてないからじゃない?ちゃんとした人は公式動画見るだろうけど見てない人もおおそうだし PTに行かないで超バラバラになって1分もしないうちに終わった試合あったから BF4とかもっと展開速いし逆に残機1しかないWOTなんて超ゆっくりだからね -- 2016-06-19 (日) 22:43:39
    • じゃあHAWKENと比べていいすか(Darren QuachさんとJohn Parkさんでデザイン同じだし -- 2016-06-19 (日) 23:11:37
    • そもそも高速化はこういうゲームの常だし、ユーザーは常に裏技、運営の想定の裏をかくことが常態化してるから。というかブーストあるわけでもないし、この程度のスピードならね。そもそも重量オーバーペナルティ緩和は運営のしたことだし -- 2016-06-19 (日) 23:14:03
    • 自分は丁度いいスピードだと思うんですけどね。軽量は気付いたら上手い人に裏取られてる程度、重量はMAPをよく見て危なくなりそうな場所に先回りしないと間に合わない程度。撃破への速さは少し早いとも感じるけど、これぐらいじゃないとPTやTTを奇襲しても制圧までに時間がかかりすぎて敵が集まってしまい奇襲が出来なくなりそうですし。 -- 2016-06-20 (月) 00:31:21
      • オレもこれぐらいが丁度いいと思うけどな~ -- 2016-06-20 (月) 13:55:50
    • こういう自分の理想と違うからって修正するべきだと思ってる輩はなんで居なくならないんだろうな。「我こそは正義」ってのは「ENSP弱体化馬鹿」でお腹いっぱいだよ。 -- 2016-06-20 (月) 00:49:54
      • ええ…「ENSP弱体は不当判決だ!」と騒いでいた方ですか? -- 2016-06-20 (月) 07:19:32
      • 典型的な我こそは正義の名の元に我こそは正義を貶す正義のお方 -- 2016-06-20 (月) 07:50:22
      • EN弱体しろって騒いで、されたら今度はSPも弱体しろって騒いだやつのことでしょ。ENの時に自分の意見が通ったと勘違いしてSPもごねれば通ると思ってたお子様さ。運営には運営の考えがあってバランス調整してるのを理解出来ず、ごねれば自分ひとりの為に世界が動くと思ってるおめでたい奴のこと。 -- 2016-06-20 (月) 13:51:38
      • あぁアンタみたいな人のことか -- 2016-06-20 (月) 21:19:22
    • ZSの追加以降DPS向上したって意味でスピードは上がってる気はする、対策としてNPCの反応性能落としたんだろうけど -- 2016-06-20 (月) 12:46:42
    • シューターとしてもRTSとしてもまだまだ全然遅い。 -- 2016-06-20 (月) 13:09:35
      • おじさんはこれ以上早くなられるとついていけなくなっちゃうなぁ -- 2016-06-20 (月) 18:22:51
      • 同じく。シューターはこれが初めてだけど、他のゲームの動画見てると速すぎて何やってんのかわからん…… -- 2016-06-20 (月) 18:53:00
    • プラベ専用で機動力や威力の変更できる機能があっても面白いかもね。その試合では全ての機体が機動力、武器威力2倍とか。 -- 2016-06-20 (月) 14:51:44
      • 2FOOTがGUN○AMに…… -- 2016-06-20 (月) 18:32:00
      • 2FOOTが空を飛ぶ日も近い……足なんて飾りなんですよ、偉い人にはそれが分からんのです。 -- 2016-06-20 (月) 18:59:08
  • 大阪イベの公開情報のまとめがあったので、URL貼っておきます。
    http://togetter.com/li/989281 -- 2016-06-20 (月) 10:22:32
    • おぉ、おつかれさまー。運営も色々考えてるんやな -- 2016-06-20 (月) 10:32:52
    • ユニークスキル改修第一弾 アイノサリーナロドニキ上方修正?今のままで十分じゃない?メーヴの弱体化は妥当だと思うが -- 2016-06-20 (月) 10:35:38
      • えー、重量は耐久15000あってもきついんですけどー。 -- 2016-06-20 (月) 10:49:52
      • それは別の要因があると思う。実際、素の耐久で凄く死にやすい人はメーヴ乗せても死にやすいとメーヴの※欄で言われてるし。結局はhp管理が出来てなければどれだけ盛ってもすぐ溶けてく物なんだよ -- 2016-06-20 (月) 11:01:15
      • つまり使いこなせない人が使っても大して効果が無いってことね。それってイコール強スキルではないってことじゃない? -- 2016-06-20 (月) 11:36:31
      • そりゃ使いこなせない人を基準に調整したら世紀末になるから。使いこなせない人が使って強スキルなら、使いこなせる人にとっては超強スキルだよ。 -- 2016-06-20 (月) 16:30:32
      • 使いこなせる前提で考えるなら、サリーナとかの方がよほど壊れているだろ。俺は僚機ENを15分フルでやると10回前後デスさせるけど、毎回死ぬ直前に背中見せてコアなりフレームなり打たせてデスらせられればリスポン待機時間が合計50秒減って2回多くリスポンできんだぜ? -- 2016-06-20 (月) 17:05:51
      • こういう極端な人ってボロ出さないといけないルールでもあるのかな… -- 2016-06-20 (月) 18:53:15
      • ん?なんか間違えてる? -- 2016-06-20 (月) 18:57:02
      • まあ修正すべきって意見が大半だと思う リザーブでデメリットチャラにできるからね~ -- 2016-06-20 (月) 20:05:15
      • リザーブにメーヴいれると効果なくなるんじゃなかったか? -- 2016-06-20 (月) 20:24:24
      • 「試合開始時のみ~効果はリスポーンなどで消滅します。」だからスタメンじゃないと効果ないね。 -- 2016-06-20 (月) 20:46:48
      • ↑4"本当に"サリーナ乗せてるなら5秒なんて出てこない。乗せずに言ってるならただの理想論乙って事。↑1・2被撃破後はリザーブを使えば初回のみノーコストで耐久1.5倍にできるって事。こっちはリザーブ枠使ってる分、状況に応じて変えられなくなるデメリットがあるとも言えるけど。 -- 2016-06-20 (月) 21:01:33
      • なんか↑4の人のコメントとか見ると、使ってもないのに思い込みで強いって騒がれてる気がするんだよなー。 -- 2016-06-20 (月) 21:02:45
      • 1~10まで説明しないと駄目なのかよwいいかい?メーヴは初回で死んだら効果が終わる、死んだら他フィギュアヘッズに乗り換えでデメリットがなくなる 以上wわかった? -- 2016-06-20 (月) 21:09:12
      • メーヴ被撃破でリザーブに乗りかえってことは両方とも同じ機体にするってことだと思うけど、スタメン自機とリザーブ機で別の状況に対応できないってのはデメリット大きすぎだろ。僕は一つの戦い方しかできませんとか地雷かな? -- 2016-06-20 (月) 21:21:38
      • 「同じ機体にするってことだと思うけど」妄想ですか・・・お辛いんですね 薬は量を守って正しく飲んでくださいね  -- 2016-06-20 (月) 21:29:14
      • そもそも一回倒されたらスキル枠一つ減るようなものだから、それがデメリットになってるんでしょ。リザーブに変えても結局メイン機体のスキル枠が減ってるのは変わらない。 -- 2016-06-20 (月) 21:32:59
      • ↑何を言っているのか良くわからないが別FH搭載リザーブに切り替えれば別FHの搭載されている効果は発動するぞ -- 2016-06-20 (月) 21:47:59
      • メインをメーヴにして死んだらリスポン時にサリーナ乗せたリザーブ機に変えるとサリーナの設定したスキルは4つ全て有効だからメーヴのデメリットは実質的には問題にならないって話でしょ。話の趣旨を勘違いしてる人もアレだけど、説明してる側もしっかり説明してあげなよ。 -- 2016-06-20 (月) 22:12:02
      • ↑2 リザーブに切り替えてもメインのスキル枠が一個潰れたままで、リザーブで戦い辛い状況になったら枠の一個消えたメインで出ざるを得なくなるでしょ。メインリザーブを全く同じ構成にするならその問題は無くなるが、代わりにその構成で対処できない状況が来たらお手上げになる。それもデメリットの一つ。 -- 2016-06-20 (月) 22:12:57
      • ↑自分に反論されても困るよ、そもそも自分は趣旨を理解してない人のために話をまとめただけの通りすがりだから。自分の主張じゃないしね。 -- 2016-06-20 (月) 22:16:38
      • 文盲多すぎw -- 2016-06-20 (月) 22:20:45
      • ↑2 修正したよ。気づいてなかった。すまんかったね。 -- 2016-06-20 (月) 22:21:19
      • メーヴの使い方は2通りあり、①ユニークスキルはスタメン出撃から撃墜されるまでしか有効でないので、リザーブにスタメ機体と同じ武器装甲に別のフィギュアヘッズを載せてメーヴ撃破後に使うことで、メーヴが撃墜されてもスタメンの機体と同じ構成で4スキルが生きてる状態で戦える、ただしスタメン機、リザーブ機ともに同じなので状況に柔軟に対応できない。②メーヴを載せたスタメン機と、リザーブ機の機種や構成を別にする。これではメーヴで1度撃破されると以降3スキルで戦うことになるが、スタメンAS、リザーブSTなどの状況の変化に柔軟に対応できる構成に出来るって感じかな。これを強スキルととるか、バランス取れてるととるかは現状統一見解無しと。 -- 2016-06-20 (月) 22:57:02
      • ↑そんな感じだね。個人的には、デメリットが無いわけではないが現状の最強スキルだと思う。そもそも大体の人がSPSP連れてる今のゲームだと、どこでも高速リペアが可能でそもそも死ににくい。その状態でHP1.5倍だとまず死なないことが多く、メーヴ乗せてるとよほど押し込まれなければ0デスも割とある。 -- 2016-06-20 (月) 23:07:41
      • 運営側はもう把握しているんだし、ここでアレな人に理解させようと頑張らなくてもいいのよ? -- 2016-06-20 (月) 23:23:47
      • デスれば消えるは十分デメリットとしてバランス取れてると思うんだが、まあ人次第だわな。自分の感覚だと最近はSPSPも減ってきて、サプライばっかでリペアキットが無い試合もたまにあるし。 -- 2016-06-20 (月) 23:37:21
      • ↑俺の意見はその逆で、デスしにくいから消えない、って理屈だからな。まあ人それぞれにもなる。とはいえ、メーヴ乗っけてて自分がリペアSP連れて行かないのはもったいないと思うが。 -- 2016-06-21 (火) 00:04:10
      • デスると消えると、デスりずらいは卵と鶏になりそうだから置いておこう。 -- 2016-06-21 (火) 00:29:22
      • スタメンのみって制限あるし、自分が死ななければいいってだけのゲームルールでもないし強いかどうかは戦闘スタイル次第だろうな。唱子みたいなそもそも食らわないようにするスキルとか、速度上げたり補給や装填効率上げたりって攻撃的なスキルもあるし。まあ耐久タイプのスキルではなかなか強力ではある。 -- 2016-06-21 (火) 01:01:56
      • 純粋に疑問なんだが、メーヴで一オチした後にリザーブに変える必要性が見えない。15000→10000なのは乗り続けてた場合もリザーブにした場合も同じだし、別FHにすればメーヴのスキルを三枠分無駄にする事になる。そもそも特定の機体に最適化した意味が無い。たかだか開幕HPブーストの為だけに高い金払って購入し、その機体でしか使えなくなるようにしてフュージョンでレベルを上げて……だったら別の事に使おうよってなる。 -- 2016-06-21 (火) 06:16:35
      • う〜む……全員が全員リザーブを十全に使いこなしてるわけじゃないから別にいいんじゃない?他人がどう使おうと個人の勝手だしさ。有用な人もいるしそうじゃない人もいる。↑は後者なんだろうね。ちなみに自分はリザーブを普通に使うので、状況に合ってればメーヴ機体でも普通に使い続けるね。だからといって1落ち後はリザーブ派を否定する気は無い、むしろ鉄板(ASSPSPとか)とは言えない特殊な運用の分隊(SPASASやSPHVHVとかでリザーブにHVやENのちょっと変わった分隊、あくまで例ね)ならありだと思う。さすがにASSPSPASはノーマルスキルだけで十分戦えるからリザーブ使わない人以外はわざわざリザーブ潰してまでってのは疑問だが。 -- 2016-06-21 (火) 06:54:04
      • メーヴ使いだが結構5000って数字は少ないんだぞ。
        結構削られるし弱点属性で攻撃されるとお察しだよ。 -- 2016-06-21 (火) 07:01:01
      • HP5000増えても少ないと感じるならまず装備や立ち回り、寮機の動かし方を見直しましょう。 -- 2016-06-21 (火) 07:11:03
      • ↑話がループしてるな、葉2が同じようなこと言っていてる。 -- 2016-06-21 (火) 09:07:37
      • 思うにメーヴが強いって言ってる人はロケASで使ってる人、ASは爆熱にも実弾にもそれなりに耐性があり、またロケランは連射式のアルムでも1、2秒ほど体を晒さすだけ1マガ撃ち切れたり敵に身を晒さないで攻撃できるのでダメージを受けづらく耐久を満タンで維持しやすいので効果を実感しやすい。逆にそこまででもないと思うのは軽量と重量、これらは明確な弱点があるのでメーヴ乗せてもやられやすい。軽量の場合は単純に装甲値不足で耐久1万だと黄ガトに撃たれると1.5秒で落ちるのでメーヴ乗せてもデスまでの時間は2.2秒ほどにしか伸びない、これでは効果を実感しづらいだろう。また重量級は爆熱が弱点なのが痛い、このゲームは爆発物が強くキットを置けば何処でも補給できるのでどんどんロケランなりグレネードが飛んでくる。メナスでアルム全弾命中で確殺されなくなるのは大きいが近距離でグレ投げられていればデスることは変わらない。結局事故死が減る程度の効果である。 -- 2016-06-21 (火) 10:30:17
      • ↑前半部見てる限り特定機体を大幅に強化するだけのシナジーはあるように見えるけど、それはカードゲームのコンボみたいなのと一緒で、修正されるべき案件ではないのか?万遍なく事故死が減る程度の効果しかないというなら話は違うが・・・ -- 2016-06-22 (水) 00:31:57
      • なら耐久値を被弾しやすい重量は+5000、そもそも攻撃を受けない前提の軽量は+1000、中間の性能の中量は+3000とかにでもすればいいんじゃない? -- 2016-06-22 (水) 00:43:58
    • 使用頻度の低い武器バランス見直しはこれSMGの射程延長期待していいのかな? -- 2016-06-20 (月) 11:13:19
      • 不遇武器種全体の上方修正というより、特定の武器(主にZ&S製)が強すぎて、同カテゴリ内の他の武器(主にサリオ製?)が空気になってることへの対処という意味じゃないかな。 -- 2016-06-20 (月) 11:39:08
      • 運営の共通サブ武器の対応見ていると共通サブ武器の使い勝手は悪いものって考えが見えるからSMGの射程延長は無い気がするなー。せいぜい前みたいに射程外での威力減衰を低くするとかじゃないかな。自分はARやツインホミサあたりの修正が来る気がする。 -- 2016-06-20 (月) 11:44:46
      • サリオ味噌の不遇っぷりをどうにかしてほしい。耐熱低い軽量を全弾ヒットで撃破出来るようにしてほしい -- 2016-06-20 (月) 14:35:18
      • 全弾(2発) 2発で軽量ワンパンはちょっと…… -- 2016-06-20 (月) 17:42:36
      • グレやロケラン二発で沈む重量は良くて軽量は駄目なのか……そもそも既にグレナダで2確だろ。 -- 2016-06-20 (月) 18:29:26
      • いや軽量2確の爆熱武器なんて爆風かすっただけで重量蒸発するのですが。もしかして実弾ミサほしいっていいたかったの? -- 2016-06-20 (月) 19:45:29
      • 実弾でも軽量機は防御力550ぐらいあるから2発でキルしようとすると単発5550ぐらい必要で、それだと重量級でも9000ダメぐらい食らって瀕死なんだよなー。 -- 2016-06-20 (月) 20:40:32
      • 狙撃銃でもない限り爆熱よりも避けやすい実弾で単発キルする必要はないだろ。高連射低威力の連射武器もしくは低威力多ペレット数のショットガンが妥当。低威力なら重量機は弾いてくれるからね。 -- 2016-06-20 (月) 20:56:13
      • 一番耐熱低い軽量(65)を全弾(2発)でキルするのに必要な威力は一発14500だな。 -- 2016-06-20 (月) 21:11:46
    • サリーナの中の人にとんでもない代物を渡した結果タレットに蜂の巣にされた勇者がいる件 -- 2016-06-20 (月) 14:40:02
      • 何渡したの?w気になる -- 2016-06-20 (月) 17:51:41
      • 木主のリンク読もうな。 -- 2016-06-20 (月) 18:26:37
      • 名刺の前飛ばし読みしてたwカオス過ぎるだろwww -- 2016-06-20 (月) 18:32:21
      • 次回から巽悠衣子さんにはタレットと男色ディーノさんが僚機として与えられます -- 2016-06-20 (月) 23:13:24
    • ここでいう事か知らんがHGENの弱体化は精度的な問題だったんだよね 移動指示が一番精度低いはずなのに正確に撃ってくるっていうのが問題だったはず あとストラテジー要素の強化目的で僚機が弱体化したって理由だったはず うまく使えばちゃんとやってくれるからって意味で -- 2016-06-22 (水) 02:59:09
  • すまぬ、今メーヴのページ見てきたが別の所っぽかったわ>メーヴ※欄 -- 枝2? 2016-06-20 (月) 11:13:43
  • たとえカジュアルでも形勢不利になると試合放棄して退出する奴になんか制裁的なの無いもんかね・・・
    WTの話だと試合途中にログアウトすると分隊機全部に修理時間って事で一定時間使用不能にする制裁措置があるんだが・・・(高レベル機だと数日単位) -- 2016-06-20 (月) 16:35:34
    • 何度も途中退室と復活拒否を通報した上で問い合わせに要望送ってるけど音沙汰ないな。他のことで手一杯って感じ。復活拒否なんて報酬もらえるんだぜ、真面目にやるのが馬鹿らしくてやってらんねぇよな。 -- 2016-06-20 (月) 16:44:04
      • 逆に復活拒否してまでなんで報酬欲しがるんだろうなって疑問。真面目にプレイする気無いのに数字だけ増やして楽しんでるんだろうか -- 2016-06-20 (月) 20:46:30
      • 不在時のBIT稼ぎじゃない?マッチングボタンだけ押して放っておけば800BIT貰えるみたいな。 -- 2016-06-20 (月) 21:01:42
      • 復活拒否=即放置じゃデットしないから無理。 つまり、途中まで真面目に勝利目指してる。要は、「味方のやる気無さに呆れた」からに他ならない。そいつをゲス扱い出来る程に、マトモに勝負した?ポスト踏まねーわ、防衛しねーわ、無駄キルデスゲーするわしてない?と少しは「自分も同類と疑え。」味方からしたら目くそ鼻くそ。 -- 2016-06-21 (火) 14:16:51
      • 開始直後から放置でも人数差でコア下まで押し込まれたりしたら流れ弾でデスれるよ。敵から見たら放置がどうかなんてわからんから撃破できるなら撃破するからね。それは置いておいて、試合を始めた以上どんな理由があれ放置・途中退室が許される理由は無い、それ自体が迷惑行為だからね。味方に思うところがあるなら無難に試合をこなし試合後本人に直接言うか、運営にマッチングについての要望だしてゲーム自体しないべき。 -- 2016-06-21 (火) 15:01:28
      • >>葉3
        カウントダウン中にマップから自機にオートラン命令でPT突っ込めばすぐやられるから。その後復活しなかったやつ見たことあるよ。 -- 2016-06-21 (火) 16:43:52
      • 味方がやる気無いとかいう試合で迷惑行為してるのは放置した奴だけじゃねーか
        どう言い訳しようと萎え落ちは同情されない -- 2016-06-21 (火) 16:55:07
      • 「味方に萎えての放置は正当」とか言ってるやつが真面目に勝利目指してやってるわけ無いじゃん。適当にやって上手くいったら俺のおかげ、上手くいかなかったら味方が悪いって拗ねて終わり。 -- 2016-06-21 (火) 21:19:41
      • マクロでping連打と無抵抗で敵に突貫してデス献上するだけの荒らしにあったときの萎え落ちは許してくれんか……あいつは結局BANされたんだろうか -- 2016-06-21 (火) 21:53:28
    • 未確定試合10以上の人とか見ると、途中退室は1万bitと10STAMPぐらい没収でもいいと思うんだよね。もちろん所持bitとか負数もいける様にしてさ。 -- 2016-06-20 (月) 16:46:45
    • そういう要素はバグとかエラー落ちとかの不慮の事故が無くなってからでないと大変なことになるからね……。バグって復活できなくなったりとかもあったみたいだし。 -- 2016-06-20 (月) 16:49:30
      • 最近はそういう現象もほとんど無くなっているし、そろそろ良い頃合だと思うよ。それにエラー落ちが頻発していた時期に俺もエラー落ちで未確定1が付いたけど、気付いたら消えていたから何かしらの判別方法が運営にはあるっぽいし。 -- 2016-06-20 (月) 16:54:53
      • この前のアップデート直後にボロボロ通信エラー落ちして酷い目に遭ったぞ -- 2016-06-20 (月) 17:36:48
      • ↑回線細いとか、PCのスペックが低いとか、数日電源入れっぱなしとかの落ちはないだろうな。 -- 2016-06-21 (火) 10:57:31
    • LoLを参考にTribunal制でいいんじゃないの。詳しくは書かないけど。 -- 2016-06-20 (月) 17:35:28
  • 1R目に戦った敵が2R目にもいたので「てきにくそうざいスナがいるから注意」と打とうとしたら「敵に肉惣菜砂いるから注意」となってしまった・・・腹減っているのかな・・・俺 -- 2016-06-21 (火) 00:52:16
    • 緑か赤か黄色か、それが問題だ(味付け的な意味で -- 2016-06-21 (火) 11:00:41
    • 俺まで腹減ってきた上にどうウザかったのかも気になる。 -- 2016-06-21 (火) 11:38:43
    • 黄色のスキルで速射極めた砂はウザイなんてもんじゃないゾ…… -- 2016-06-21 (火) 12:28:59
    • たしか、黄色で武器種はウルティマだった。連射力も上げてあってたかな?自機はロケASのサブSGだったから中距離でチマチマ削られて、いい仕事しているなと思ったよ。 -- 2016-06-21 (火) 16:17:22
      • 中近距離のZS砂はウザすぎる。あれどうすりゃいいの -- 2016-06-21 (火) 17:33:44
  • 防衛しない拠点取らないNPC狩りうめえ^^なヤツがスコア1位でデカい顔し続ける現状何とかしちくりー、SPだしたりEN出したりして尻ぬぐいさせられるのはもう嫌なんだよ -- 2016-06-21 (火) 12:37:10
    • 側背面攻撃してるならまあわかる。でもこのゲームで防衛、攻撃に全く関わらず一位になるほど戦闘するって逆に難しい気がするんだが -- 2016-06-21 (火) 13:16:57
    • 例えばアングラのリペア見張りとか、チャットで「誰か見張りを置いてくれ」って言いながらping出せば「了解」って飛んでくるよ 五人も居れば必要性わかる奴は居るだろうし、大概忘れてるだけ -- 2016-06-21 (火) 14:17:06
    • NPCだけ倒しても戦闘スコア延びなくない? 数て補うにしても40~いってりゃ敢闘賞だと思うわ。 -- 2016-06-21 (火) 15:52:54
      • 40機も僚機落としてたら逆に仕事し過ぎだろ。戦場には10機しか敵僚機居ないのに40って事は一人で全僚機120秒分ぐらいは拘束したって事でしょ?普通に考えたらコアまで押し切られてるだろ相手……。 -- 2016-06-21 (火) 17:38:53
      • 「40~」ってのは、普通に試合してても30前半(PC込み)ぐらいは撃破出るからNPCだけでそれ以上のスコアって言ったら40~だろうなーって推定。でも↓の人が上限あるって言ってるし意味の無い仮定だったね。 -- 2016-06-21 (火) 21:40:27
    • そろそろ誰か僚機キルスコアに上限ついてる事教えてやれよ -- 2016-06-21 (火) 18:10:16
  • SAF専でnoobだから総合スコア2500代ばかり・・・EN入れれば協力ポイント1000は確定だけど戦闘が落ちる・・・SN・SP・HV+ASかENの分隊を変えるべきか、戦術自体一から変えるか・・・SAF辞めてとにかく特攻を繰り返す事で何か変わるのを探すべきか・・・ -- 2016-06-21 (火) 21:36:43
    • どのゲームでも言われてるけどスコア気にしない方ええで あと特攻もやめとけ -- 2016-06-21 (火) 21:51:04
    • 総合スコアとか正直どうでもいいと思う。勝率と戦闘スコアぐらいしか気にして無いなー。施設スコアと協力スコアはポストチャージの増減と直結して無いし。スコア低いってとこからエスパーするけど、SAFっても分隊でTTに張り付く必要は無いよ。PT安定してるならTTは取られてから取り返すぐらいでもいいし。明確にSAFの仕事ってPTが取られてる時のTT周辺の安全確保と、PT取れてて安定してるけどTT取られた時のTT奪還ぐらいだと思う。 -- 2016-06-21 (火) 22:02:55
    • 役割を果たせる編成になっていることが重要 SAFなら味方がポスト占領したらTTに一体ぐらい僚機を残した状態でPTに向かってPTの維持することが大切だし、自機HVだと敵の僚機のラッシュを撃破できるので僚機と自機の交代とかお勧めしますよ。SNもちゃんと維持できるならいいと思いますけど  特攻ラジコンがしたいなら公式ASTのENASSNで僚機の重量ボーナスを10にして味方の部隊の援護とか敵の裏側から奇襲して挟み込んだりとかできるのでおすすめします ちゃんとやれば戦闘スコア2000以上施設スコア2000以上協力1000以上いきますし-- 2016-06-21 (火) 22:14:04
      • 追記 ランチェスターの法則により機動性があれば挟み込みができるので仲間の生存性を上げることができます 機体の機動性が高いと火力と装甲のが低いので正面突破しにくくなるのが弱点 RGのフルチャが実弾単発火力最大なのでメイン火力になります -- 2016-06-21 (火) 22:36:23
      • PTに向かうのは占領したらよりも維持が安定したらにした方が良い気がする。強引に取ったは良いけど維持できずに取り返されたと思ったらTTが灰色になっていた、とかならないためにも。 -- 2016-06-21 (火) 22:48:10
    • 皆トンクス・・・ 基本自SNで走り回り・TTにHV張り付き・SPは前線ポイントへのお届け+戦闘って感じが多い だから攻められてないor上手い肉入りが来ると一瞬で溶けるか無駄になってる、自SNにしても各場所での援護にしてもNPC狩かダメージ与えるだけでポイント取れない事が多いって感じで自己分析はしてる・・・あと最近軽量機しか乗ってないから他の機体の乗り方ががが・・・ -- 2016-06-21 (火) 23:19:56
      • それだったらTTに僚機全部置いておいたほうがいいですよ 敵機は2~3体以上でくるんでHV単体だとただの的になってしまいます 敵を近づけさせないようにSNで撃破する必要もあるのでマップによっては難しいかも あとリペアキットはHVの足元に置くべきです -- 2016-06-22 (水) 00:10:34
    • 何度も口が酸っぱくなるほど言ってるが、SAFはEN入れる方がいい。PT取れてるからTT取られても大丈夫っていうASTは多いから、TTからのPTへの裏取りとコア凸同時展開の電撃作戦された時にENが居るとTTを取り返せるのが早い。また、場合によってはTT速攻で取り返してコア凸防止も有り得る。レーダーで二分隊攻めてくるの見えたら、TT捨ててPT死守っていう次善の策も取れる。正直自分より高い戦力で攻められた時の次善対応がSAFの一番重要な所。こりゃ勝てんと思ったら、コア下まで時間稼ぎ(地雷で進行妨害とか僚機を二箇所に分けて配置してその都度足止めとか)しつつ後退するとか、PTへ合流してレーダー置いて支援しつつ空いてる拠点にEN派遣して撹乱して敵の戦力割かせたりね。マップによって違うけど、大抵自分はSNSPENでSAFしてた。SNにするのは地雷活用するため、レーダーで進行ルートに置いておくとほぼ踏むので美味しい。 -- 2016-06-22 (水) 18:28:09
      • ENを入れて索敵を密にする事によりより機動的な防衛行動を起こす事の利は解ります、またHVを置きものにしないって事もわかるのですが・・・個人的にTT防御の為に火力が欲しくその為にはHVが欲しくもあります(NPC特攻裏取りなら2:1でも対応できますから)この辺はナカナカの悩みどころですね・・・ -- 2016-06-22 (水) 19:58:17
  • ミニロケARASが流行ってるって聞くけど、あんまし見かけないな・・・。そんなにすごい訳ではないのかね?目立たないだけ?マッチの運?実際のとこどうなんだろ。 -- 2016-06-21 (火) 22:38:46
    • ミニロケ自体撃ってるのわかりづらいし、食らってもアルムと勘違い・・・というパターンはあるかも。 -- 2016-06-21 (火) 22:44:31
    • そこまでのもんじゃないよ。ちょっと遊びのネタ分隊試す時にやってみる程度。SPSPの構成崩して不便な思いしてまで入れるほどの戦力強化にはならんし、自機の戦闘能力下げてまで入れるほどの価値はまだないと思う。 -- 2016-06-21 (火) 22:44:40
      • ちなみに、仮に使う場合SPを外すことになるので、サプライ依存度の低い自機EN,HV等の分隊に入れるとよいと思う。特にENはHV相手にするにはきついので、ミニロケを持ってるASが居るのは心強いかも。 -- 2016-06-21 (火) 23:12:24
    • カジュアルしかやってないから正しいかわからんけどカバーすればほぼ確実に使ってくれるから重量級の撃破に重宝してる -- 2016-06-21 (火) 23:09:11
      • 今さっきやって試合中に11体キルしてくれました。 STの前に突っ込ませて撃破するのに使えてます -- 2016-06-22 (水) 00:11:42
    • ENHVHVからENASASに乗り換えて試用中。僚機2機で27キルいったからつよいっちゃ強いんだけど、HVの時より使い捨て感が強い。ミニロケが2発なのと同じAR中量のSPと違い自己回復しないので常に攻め込んで出血を強いながらリスポ交換しないと息切れする場面もあったわ。実弾と爆熱かつ出会い頭も強いのでピンチに横湧きすると超強いのは好感触。 -- 2016-06-21 (火) 23:43:35
    • HV乗ってるが正直ミニロケ撃たれたことないな。まあ撃つ必要ないくらい簡単に死ぬんですけどね -- 2016-06-22 (水) 09:46:35
    • 自分HVが守ってる拠点に高速でHGアイコンが走り込んで来たから裏取りENなら迎撃出たらARで撃たれた。スポーツARならHP半分で勝てる、と撃ち合ったら一瞬で落とされて撃破武器はブラスターってのがたまにある。アイコン偽装で油断させるのも戦術なのね -- 2016-06-22 (水) 10:08:29
      • 軽量と中量でアイコン違うからHG持ってようがENでないことは分かるしアイコン偽装ではなくただの不注意では? -- 2016-06-22 (水) 12:23:18
    • 重量乗ってる身としてはパッと見ARSPと違いが分からなくていきなり打たれると結構ビビる
      割と正確に打ってくるから至近距離だと普通にしねる -- 2016-06-22 (水) 12:30:00
    • ASSPSPだとガトの対処に自機が出張る必要あって、最近はDPS上がって辛い、そんなとき僚機任せに出来るのが楽 チームのSPの数を見て出そう -- 2016-06-22 (水) 13:57:31
    • 結局のところ自機で使うにはそれなりのAIM力が必要な事と更に汎用的かつ火力のあるグレネードと言う選択肢が有ること。僚機で使うにはSP・ENの方が利便性に長ける事からあまり使われないのよ。ランクマに居るかは分からないがカジュアルで新しい楽しみを見つけたい人しか使ってないんじゃないかな -- 2016-06-22 (水) 18:43:44
      • 確かに自分はカジュアルでしか使ってない。自機の選択の幅が狭まるからミッション消化で本気で勝ちにいってない時に楽しむ用だね。それでも修正前のHGENみたいに肉入り撃破取ってきてくれて割と勝率高めだったりする。自機でENやSPを使いこなせる人や、修理補給無しでHVや青SRSN運用の人向けの構成だから敷居も高いし、専用に僚機二機分の装備揃えるとしたら費用も掛かって大変だからね。あまり見ないのもしょうがない。 -- 2016-06-22 (水) 19:36:51
    • 本日二度ほどカジュアルのUGでSPASAS試したけど、二度とも僚機のKD数が10〜14K/4〜8Dとか出たうえに戦闘スコア4000超えて笑った。自機も10〜14Kくらいで、途中からリザーブENも出してレダ撒きしつつのラジコン操作だった。遭遇戦の多いUGでは近距離からのミニロケは強いね。ミニロケの射程がARやガトより短くて、抱え落ちし易いから指示出すときは意識してカバー命令出さないと有効活用難しい感じ。(僚機に警戒命令出す時に、①何も無い所に指示→敵見つけると立ち止まって撃つ②カバーさせる指示→敵見つけると迎撃しながら移動、となるために①だとARの射程に入ってすぐに立ち止まってしまいミニロケの射程外で戦闘になってミニロケを撃たずに落ちることがある)UG以外のマップだと安定して戦績出せさそうかな、SWやHWはロケグレで死にやすいし。自機がENなら裏取りからのドドドーンが通用しそうだけどね。 -- 2016-06-23 (木) 01:50:48
      • 訂正:誤「安定して戦績出せさそう」、正「安定して戦績出せなさそう」 -- 2016-06-23 (木) 01:53:18
  • 明日は対抗戦始まる以外は特に何もなしか。今月中に新企業くるんだろうか。 -- 2016-06-22 (水) 18:14:27
    • なんか7月になりそうだよな。ひとまず貯めてたBITは明日更に追加されるらしいパターンを買うのに使うか‥ -- 2016-06-22 (水) 18:35:50
    • 地味だけどBOT被撃破時にポストチャージが減らなくなるように変更するのは助かるわ 対抗戦楽しみ -- 2016-06-22 (水) 18:54:09
    • それな。納期当日の晩に出せばセーフみたいな考えやめちくり~。修正やら調整やらで忙しいのかも知れんけど新要素無いとそろそろモチベが持たない。 -- 2016-06-22 (水) 19:13:56
      • オレもモチベやばいわ… -- 2016-06-22 (水) 19:45:21
      • 新要素来なくて飽きが来るとネタ分隊やネタプレイに走る輩が増えてカジュアルがカオスになるんだよな〜。人減ると相対的に変なのの割合も増える気がするし……俺の気のせいだといいな(遠い目 -- 2016-06-22 (水) 19:59:30
      • 今後のアップデート6月の予定見たけどシステム改修以外何一つ実装してないよな。これはモチベさがりますわ -- 2016-06-22 (水) 20:57:34
      • 飽きたんで自機EN分隊や自機ARAS分隊を試してるわ。さすがにみんなも飽きるよなぁ・・・ -- 2016-06-22 (水) 21:47:44
      • ゲームルール一つてのがやっぱキツいよな。数時間ごとにルール入れ替えるかランクマに独自のルールはやく追加してくれ -- 2016-06-22 (水) 23:12:28
      • ルールに関しては明日から新しい対戦形式実装じゃないか。期間限定だが。 -- 2016-06-22 (水) 23:28:50
      • 俺はもうログインだけ貰って終わってる。対抗戦始まったら一応800ptまではやるつもりだけど、クソだったらまたログインだけ貰って新企業少し触ったらそのまま消えるかもな。 -- 2016-06-23 (木) 11:28:14
  • カジュアルやってたんだけどHWであった敵が石原Pdo-ge-zaって本人かな?動画とっときゃよかった -- 2016-06-22 (水) 23:53:00
    • 今日[石原P]っていうクラン名ついてる人見たよ。本人なのか違うのか分かんなかったからスルーした。まl、名乗るだけなら誰でも出来るしねぇ。 -- 2016-06-23 (木) 01:32:47
      • プレイ時間200時間以上の人だからわざわざ名乗ってるわけではなさそうですかね -- 2016-06-23 (木) 07:12:07
    • そもそもFHのPの名前は石川・・・。石原Pはこの前のニコ生の呼び間違えネタじゃないのか。 -- 2016-06-23 (木) 04:23:30
      • おっさんの名前なんて別にどうでも良すぎて忘れてたわ。木が石原って書いてたからそうだと勘違いしてしまったよ。ゲーム内で見たのもなんかいるな程度だったし、石川だったのか石原だったのか今になっては思い出せん…… -- 2016-06-23 (木) 04:30:35
      • 石田三成Pだぞ -- 2016-06-23 (木) 13:18:49
  • 前にガンオンのガーベラテトラみたいな機体ありますかって?聞いて燃えてた木があったけど、スポ装甲アルムASとか完璧それだよなー。ヴァラボ一式でアルム、青ポンプSG、緑ナックル持って重量ボナ7、耐弾、耐熱ともに若干低いが、高い瞬間火力でやられる前にやればいい。 -- 2016-06-23 (木) 11:23:15
    • あんな頭の悪い機体と同じものなんてないよ -- 2016-06-23 (木) 11:29:33
    • ヴァラボ一式な上にナックルまで持ってるのが草生える。せめてネガるなら胴はオスクリでアルムグレナダ青ポンプ格闘なしだろ。 -- 2016-06-23 (木) 12:20:07
      • 別にネガってるつもりはないんだがなー。あと、何でナックルはダメなの?ナックル持ってオスクリ胴でも重量ボナ6はいけるんだけど。 -- 2016-06-23 (木) 12:41:04
      • すまんな、ネガじゃないのか。機動力が高い方が有利だと思ってるから+6確保するんでしょ?だったら+10の方がより良いのでは?緑ナックルは強いけどショットガン持てば役割被るし、重量200は+4相当だからASには必要ないんじゃない。(と思って俺は外してる) -- 2016-06-23 (木) 13:10:11
      • あくまで高火力高機動そこそこの装甲を実現しているのがロケASじゃんって思ったって話。ナックル無しは枝主の趣味なのね。確かに機動力が高いに越したことは無いけど、自分はボナ6超えてれば十分速いと感じるから後は汎用性優先している。 -- 2016-06-23 (木) 14:19:00
    • この木主はゲロビを知らないようだな、あれ食らったらアルムなんて可愛いもんだわ、フォースですら菩薩の笑みでゆるせるレベル。弾速なし距離減衰無しとか考えた奴は死んでくれ -- 2016-06-23 (木) 22:38:15
    • ゲロビはこのゲームでいうなら万ロケが4連発でトルエノの速度で突っ込んでくるようなもんだから全然違う -- 2016-06-23 (木) 22:40:39
      • 本家本元は弾速という概念すらないからな… -- 2016-06-23 (木) 22:52:08
  • パブリックオーダーズの企業サイトきてるね。 -- 2016-06-23 (木) 12:48:06
    • ロケランが4連っぽいのが怖い。 -- 2016-06-23 (木) 12:49:00
      • 説明文だけ読むとガトが射撃開始まで速くなったり、RGがチャージ早くなったりゲームバランスが変わりそうだね。 -- 2016-06-23 (木) 12:53:27
      • しかも弾速が早いと来た。黄ロケ実装時の悲劇再来か?というか、僚機にアルム載せてるから、威力によっては載せ替えたい。 -- 2016-06-23 (木) 12:54:17
      • 基本威力は低そうだけどね。軽いってのも特徴みたいだからサリオ製品に近いのかな。 -- 2016-06-23 (木) 13:02:49
      • ↑↑↑今回の武器はなかなか面白いね。ZSの時もそうだったけど、特色があっていい。ホーミングミサイルの「ロック時間短い」も望まれてたものだと思うし。レールガンは(たぶん半チャまでも速いだろうから)特に僚機に持たせるといいかも。あと誤植だろうけど、SRは装填数が多く、装弾数が少ないというw(たぶんどっちかが携行弾数のことだろうけど) -- 2016-06-23 (木) 13:04:24
      • ↑↑そこだよね。サリオと同等の威力だとメイン武器系は結局選択肢に入りにくそうだったり。方向性は面白いとは思うんだけどね。 -- 2016-06-23 (木) 13:16:27
      • ARで考えると威力サリオ連射Z&Sなら黄ARとDPS160ぐらいしか変わらんぞ?それで重量が間を取ってNNRなら重量150浮くから、1・2部位ノーマル装甲にしてもお釣りが来るのはでかいだろ。 -- 2016-06-23 (木) 14:34:46
      • ↑、(↑↑だけど)ごめん、サリオと同等の重量でそれに応じた威力(他スペックとトレードオフになるように)だとって書きたかった。申し訳ない。 -- 2016-06-23 (木) 14:44:08
      • そういうことね勘違いしてたは、ごめん。 -- 2016-06-23 (木) 14:58:42
      • ↑(↑↑だけど)いや、実際「サリオと同等の威力だと~」って書いてしまってるから君は悪くないよ、こちらこそすまない。それにしても実際どんな感じだろうね。特色と鑑みて新たな選択肢に加わる程度のDPSがあればいいけど、楽しみにしておこう。 -- 2016-06-23 (木) 15:47:02
      • どんなものが来るでしょうかねー。ここの運営は数値を使い回したいようですし(黄ARが威力NNRと同じとか)、連射系武器の軽くて連射力が高いって説明から↑4のように威力サリオ連射力Z&S、重量は中間のNNRだと勝手に予想しています。 -- 2016-06-23 (木) 16:06:13
    • 生放送で紹介されたPO代表のフィギュアヘッズの特性が「制圧または制圧アシスト完了後から一定時間、移動速度が上がります。」って完全にEN用じゃないですかwww -- 2016-06-23 (木) 12:52:11
      • 顔はフリーダが好みなんだが、スキル的にはサロメの方使いたい、悩むw -- 2016-06-23 (木) 13:36:57
      • 残念ながら速度2倍とか1分間速度アップとかで無いとENで使う機会はあまり無いと思うぞ。用途としてはコア凸想定なんだろうけど、PT制圧してからコア行っても遅すぎるし、TTは半制圧までで止めてさっさとコアいかないと敵が来る。他に活用できる箇所はスタートダッシュくらいだが、加速系なら総じてハインラインのほうが上。 -- 2016-06-23 (木) 18:25:34
    • これ機体かっこよすぎだろ。どツボだ。ノーマルの方が好み。 -- 2016-06-23 (木) 12:59:45
      • それ!スポーツはキラーウェール感とティフシー感があって安っぽいな~と感じました -- 2016-06-23 (木) 13:11:51
      • 中量のディテレントはまんまアメリカの白バイ警官っぽいデザインだな、バイクに乗せたくなる。 -- 2016-06-23 (木) 13:30:22
    • スポーツタイプをみるとどことなく技術提供元NNRのノーマルにつかってる装甲に似てるよね。たとえば軽量機の頭はティーフーシーに見える。 -- 2016-06-23 (木) 13:10:21
      • PVでクモンドの頭が水色だったからPKOのベレー帽に見えた -- 2016-06-23 (木) 21:56:22
    • サロメねーさん・・・これは来たな!!! -- 2016-06-23 (木) 13:14:46
      • フリーダ氏はなんとかくケリーたんと組ませたいけど、TOP絵の白髪の子が気になる。属性力レーダーが反応しっぱなしだわ(絵師が変わると印象も変わりそうだが…)。 -- 2016-06-23 (木) 14:26:28
      • PVのサロメねーさんの声がたまらなく色っぽいんだが。 -- 2016-06-23 (木) 16:37:29
      • セーラー服と水着の威力が高過ぎるダロぉ! -- 2016-06-23 (木) 17:25:51
      • しかしなぜに警察組織で神話クラスのヤンデレビッチの名前を? -- 2016-06-23 (木) 19:04:15
    • レールガンはメガキュートと逆にフルチャージじゃない時のダメージが低いというオチがありそう。しかもコアダメージも低いとか -- 2016-06-23 (木) 13:25:11
      • フルチャージ時の威力も低いみたいだから、割合いじらなくても、重量級(あるいは中量級にも)ノンチャじゃほとんどダメージ通らないとかはありそう。あとZ&S製みたいにコア凸特化なら、コア攻撃も最終的なDPSは高いとかになりそう(かわりに通常戦闘が悲惨なことになりそうw)。 -- 2016-06-23 (木) 14:17:57
      • チャージ時間短いのなら僚機用かな。 -- 2016-06-23 (木) 14:31:26
    • ノーマル2FはNNRと繋がってるらしいし布で覆ってる部分が多いから耐熱よさげな予感、露出も少なそうだし重量級の装甲は結構いいかも -- 2016-06-23 (木) 13:33:03
      • なんと言うか着膨れ感が全体的に良い感じを出してる -- 2016-06-23 (木) 13:50:20
    • 控えめに言ってお巡り最高だった フリーダちゃんに制服買って着せたいから、ロットキャンペーンと一緒にお布施やな -- 2016-06-23 (木) 13:42:07
    • 企業サイトトップのクモンドがクラブらしきものを持ってるね、格闘と特殊装備も一緒にくるかな? -- 2016-06-23 (木) 13:47:39
      • 一応お巡りさん的な位置のはずだから警棒は必須だろうな ・・・ナイフ全然新しいの来ないな -- 2016-06-23 (木) 15:19:12
    • パトロール君、フレイトを改造したような機体なのかな?肩とか脚とか見るに。 -- 2016-06-23 (木) 13:48:39
    • 強引ぐまいうぇいなのにパブリックオーダーズとかこういう皮肉めいたもの混じってるのすき -- 2016-06-23 (木) 14:11:58
    • 歌詞が正義の押し売り感。物騒な単語の間に綺麗な単語突っ込んでる感じ。 -- 2016-06-23 (木) 14:29:44
      • 一種の宗教のようなものにも見えてきた。反逆者(異端者)を弾圧せよみたいな感じの -- 2016-06-23 (木) 14:34:37
      • 正義の押し売りと言うかトリガーハッピー大正義と歌ってる気がしてきた、これBGMにしたらトリガーハッピーになりそうw -- 2016-06-23 (木) 15:23:56
    • なんで企業サイトトップ絵の真ん中の子来ないんだorz 前にここでランクスリンクのアイコン見た時から待ってたのによォ! -- 2016-06-23 (木) 17:30:47
      • そら真打が前座から登場するような事は無いからだろ。 -- 2016-06-23 (木) 17:41:32
  • 新企業の特設ページきてるぜ! -- 2016-06-23 (木) 12:49:18
    • 上と被った・・・。すまない -- 木主? 2016-06-23 (木) 12:49:59
  • ハンドガンは警察組織らしくリボルバーに期待したが普通だったわ~。 -- 2016-06-23 (木) 13:08:16
    • 日本の警察は自動拳銃だし多少はね? -- 2016-06-23 (木) 13:25:30
    • リボルバーだとリロードアクション新規で作らなきゃいけないだろうからそう簡単にはいかないんじゃね? -- 2016-06-23 (木) 13:34:48
      • コラボ武器リボルバーじゃなかったっけ? -- 2016-06-23 (木) 13:39:51
      • スクストHGは見た目はリボルバーなような -- 2016-06-23 (木) 13:41:59
      • アルムのリロードモーションを流用できそうな気がしないでもない -- 2016-06-23 (木) 15:12:00
      • 中折れ式の拳銃だとしても、武器の大きさや持ち方それに折れる方向も違うからさすがに無理でしょ。 -- 2016-06-23 (木) 15:41:04
    • 電磁警棒に期待するのです -- 2016-06-23 (木) 19:08:29
  • Public Ordersの武器のページ,キャノンとホミサのアイコン逆じゃね…? -- ag? 2016-06-23 (木) 13:17:25
  • サプレッションの胸と型の文字は元々POLICEだったけどPublicOrdersに直したのね…。個人的には元の方が好みだったけど世界観的には後者の方が合ってるししゃーないか…w -- 2016-06-23 (木) 13:55:52
  • パブリックオーダーズ製火器ってやっぱり警察系組織だけあって「迅速に敵機を鎮圧する」がコンセプトだと思うんだ。 -- 2016-06-23 (木) 13:57:58
    • ロケランの名前がヴェンジェンス(復讐、逆襲の意味)だったり、どこか通常の警察組織とは違った黒いモノが見え隠れするね。 -- 2016-06-23 (木) 14:09:17
    • なにより命名センスがNNRぽいなwいや、Z&Sぽくもあるけれど、今回PVじゃ技術提供はNNRつってたし・・・NNRの連中って、実は中(r -- 2016-06-23 (木) 14:20:03
    • ショットガンは見た感じポンプ式っぽいね -- 2016-06-23 (木) 14:58:53
    • 武器の特徴とか装甲特性考えると防衛用僚機やSAF向きの装備になるだろうな -- 2016-06-23 (木) 15:18:01
  • トーナメント抽選落ちたわ、マジ糞運営だわ -- 2016-06-23 (木) 14:04:13
    • そうボヤくなよw一緒に生放送で試合観戦と洒落こもうぜ -- 2016-06-23 (木) 14:21:08
    • おまえは保育園落ちたモンペアか -- 2016-06-23 (木) 15:15:43
      • トーナメント落ちなの私だってかw -- 2016-06-23 (木) 15:27:38
    • 参加賞が豪華になる前は話題にすら上がってなかったのに、なったとたんこれw -- 2016-06-23 (木) 16:28:38
      • まあ未実装スポ装甲一式でデザインも格好良いからしょうがないね。 -- 2016-06-23 (木) 17:35:30
  • 今度のニコ生も楽しみだねぇ、個人的にはダイバーシティのデザイン公開に期待してるよ。 -- 2016-06-23 (木) 14:27:12
    • 完全オリジナルって言っていたから気になるよね。 -- 2016-06-23 (木) 17:32:28
  • パブリックオーダーズのオルディネの頭って…キラーウェルの原型だろうな。ついに全初期JUNK2FooT達が正規品で作れるようになるのか?(ロットJUNKとかの装甲も使われてるけど) -- 2016-06-23 (木) 14:48:38
    • 頭キラーウェル、腕アネスト、足ビルダー、胴は見当たらない -- 2016-06-23 (木) 15:01:24
      • 頭キラーウェル→オルディネ頭 アネスト腕→オルディネ腕 足ビルダー→オルディネ足 胴ってキラーウェル胴のことだろうか?それならトラクターで完成だよ -- 2016-06-23 (木) 15:33:33
      • トラクターはジャンクやからそんなかには入らんのや・・・ -- 2016-06-23 (木) 15:41:51
      • トラクターもかつては立派な正規品だったわけで…コンバットもしかり。だから正規品というか「元になった装甲」で組めるって言った方がよかったかも? -- 2016-06-23 (木) 15:43:59
  • 期間限定だけど「「装甲ガレージ・ロット」を5回 GOLD利用時、スポーツ装甲(1部位以上)が1種類以上確定で入手」てのを見ると、やっと課金者は優遇しないとってことを学んだんだな。 -- 2016-06-23 (木) 15:11:32
    • 今までも優遇はしてたんだけど、グレード7が1個確定という実にショボい優遇だった。 -- 2016-06-23 (木) 15:16:08
    • 300円のジャンクとか初期がひどすぎたんや。店売りノーマルばっか出されても仕方ないし当然。むしろもっと早くやってほしかった -- 2016-06-23 (木) 15:18:15
      • そんな酷い状況でも課金してくれたユーザーも、もう一通り必要なスポ装甲は揃ってガチャでの収入が減ってきたんでしょうねー。 -- 2016-06-23 (木) 15:26:07
    • 他のオンゲならまとめてガシャする場合当たり1個確定なのは割と普通だね。このゲームだと絞られすぎてすごく特別に感じる。とりあえず久々に1万だけ課金。でも装甲の枠がもう無いんやで、POも実装されるし、枠上限解放しないと買い物できんぞw -- 2016-06-23 (木) 15:29:35
      • ソシャゲ系ではレア以上1個とかは見るけど、こういう系ではおまけで1回分多く引けるってのが多い気がするな。 -- 2016-06-23 (木) 15:33:30
      • まあどちらにしろ「グレード7以上が1つ確定」ってだけじゃ1500円の割りに合わんてことだね。 -- 2016-06-23 (木) 15:37:02
      • まあ、こうやってゴールドでの単品売りに近づけていかないと課金者すら離れるって事を学んだんだろうな。離れてった課金者はもう戻らんが。 -- 2016-06-23 (木) 18:19:46
  • まだ、プレイした人少ないだろうけど、新対戦形式(攻防戦)の感想や経験則などを書く木を作っておきます。 -- 2016-06-23 (木) 16:21:14
    • 純粋な感想から、これからプレイする人へ参考になることや、プレイした人どうしの意見交換などよろしくです。 -- 2016-06-23 (木) 16:27:15
    • ユーザーがゲームを壊す好例だ。上位クランが結託してZ&Sに居るせいで格差マッチが確定。それを狙ったんだろうけどな。一般人は報酬の800pまで苦行が続く。奴らは40試合で済むんだろうが。談合した上位クランの連中は参加を自重するべき。 -- 2016-06-23 (木) 17:20:30
      • 多分結託したわけではなくて「Z&Sならど素人と組まされてストレスになることは少ないだろう」と考えた人が多くて実際その通りだった結果じゃない?上手い方法は無いもんかね -- 2016-06-23 (木) 17:52:45
      • 一番速いのはガレージ出していなくても好きな企業に登録できるに変更かな。でも、それだと企業はスポンサーって設定が死んでしまうから、Z&Sでも4万bitフィギュアヘッズ出して初期選択で選べるようにすればいいと思う。 -- 2016-06-23 (木) 18:01:03
      • 前回の企業対抗戦はたしか、企業関係なくマッチングだったと思うから、運営が問題があると判断すれば、途中からでも企業関係なしに変えてくれると思う(そしたら、企業公約の報酬は得られなくても試合自体は楽しめると思う)。とりあえず、(体感でも)現況をそえて意見送っといてもいいかもね。あとは、いわゆるうまい人にとってもせっかくの新対戦形式(期間限定)をカモ狩りだけで終わらせるのはもったいない、つまんないってなればいいんだけどね。 -- 2016-06-23 (木) 18:06:49
      • あぁこれクランで同じ企業選んでおけばグループ組まんでも同じチームにも簡単に固まれるってことか…まぁ試合時間短いし適当に流せるのが幸いか -- 2016-06-23 (木) 18:31:51
      • 俺上位クランの一員だけど、純粋にレティシア目当てでZ&S選んだんだが...それでも結託ガーって言われなあかんのか? -- 2016-06-23 (木) 19:44:06
      • あかんのさ -- 2016-06-23 (木) 19:46:03
      • たかがコスチュームだろ?どこでもいいわ -- 2016-06-23 (木) 19:51:41
      • (サリオが一位にならなきゃどうでも)いいです -- 2016-06-23 (木) 20:14:49
      • 企業対抗戦と言うなら全ユーザーが期間中全てのガレージを使えるようにすべきだったと思う -- 2016-06-23 (木) 20:17:15
      • ↑それな~いまだにZSとGIWの倉庫もってないわw -- 2016-06-23 (木) 20:28:58
    • 守りの勝率高すぎw -- 2016-06-23 (木) 19:52:36
    • サリオ少なすぎwwwこの業界はスポーツじゃなくてやはり戦争なんだな -- 2016-06-23 (木) 19:57:08
      • 試合数の増え方的に人数の多さは現在の順位と同じだな。なんで今回サリオ極端に少なくなったんだろう。 -- 2016-06-23 (木) 20:17:38
      • 報酬の対象が詩音だからだろ。キャラはいいとしても画力がな。 -- 2016-06-23 (木) 20:21:50
      • これサリオ選んだ人マッチングにも時間かかりそうだし最難だな!はい私です -- 2016-06-23 (木) 20:59:51
    • 正直これ面白いね別に負けてもそこまで心にこないし。これで結託がとか叩いてるようじゃゲーム自体をあんまり楽しめないんじゃないかな -- 2016-06-23 (木) 20:12:06
      • 連携取れなきゃ攻めは負け確レベルなんだよなぁ -- 2016-06-23 (木) 20:34:49
    • 何と言うかコス目当てだとすでに勝敗は決している感じがするし参加するモチベーション下がるなぁ・・・ってかザンデは前回1位だったんだから何かしらハンデついても良かったと思うんだ2回連続1位とかないわー -- 2016-06-23 (木) 20:21:06
      • 前回はプレイ時間が少ない層の割合を多く抱えたとこが負けっていう算出方法だったが、今回は純粋に勝率だから、前回みたいに多いとこが不利ってこともなくなった。今回は人数が多い(支持されてる)ところが勝ってるんだし、別に問題なくね? -- 2016-06-23 (木) 20:42:07
      • ↑まぁそうなんだが今後また企業戦やるときザンデ選ぶ奴増えそうなんだよな、企業戦やるたびザンデしか選ばれなくなって行く気がする。他の企業によほど魅力的なキャラが出てくるとかじゃなければ勝てるザンデに行くだろうね -- 2016-06-23 (木) 21:07:29
    • 初試合がUGの攻め手だったけど・・・虐殺されるだけの試合だった・・・チームのスコア差がエグイ・・・ -- 2016-06-23 (木) 20:45:49
      • アングラはマジでキツイ。守りで負ける方がおかしいレベル -- 2016-06-23 (木) 21:05:39
    • どちらのマップでも攻撃チームはつい近くのリペアを取りがちだけれど、敵側リペアを取らないとアウトポストまで息が続かない。自軍の侵攻ルートとは別方向からENネズミを出し続けて、敵を分散させるのが大事。という感じでした。 -- 2016-06-23 (木) 21:23:28
    • これぐらいの試合時間でよござんす。 -- 2016-06-23 (木) 21:44:38
    • 75000BitFHをサリオしか買ってないサリオ信者は涙目です。コスはもういいけど取りあえず勝率40%行こうサリオ…! -- リーコンセットの人? 2016-06-23 (木) 22:54:46
    • なんだまたZ&Sの一人勝ちか…って感じがしてなぁ。前回サリオで始めて早々に1位諦めさせられて今回もまた同じ事になるのか…。 -- 2016-06-23 (木) 23:31:58
    • 20秒で試合が終了して勝つとは思わなかった・・・たまげたなぁ -- 2016-06-23 (木) 23:54:25
  • lovaは最初から最後までガバガバだったけどヘッズはまだ良いね。 武器が若干ガバってるけど単独で全種瞬殺マンいないのはいいこと -- 2016-06-23 (木) 16:35:26
  • 生放送で腐敗と癒着にまみれた治安維持組織とか先に紹介されたせいでジャスティスなPV見ても欺瞞しか感じないw -- 2016-06-23 (木) 19:11:24
  • 今回の企業対抗戦は運営が攻撃三倍の法則を知らなかったんだろうな同じ数同士では攻撃側が不利過ぎて泣ける -- 2016-06-23 (木) 20:44:50
    • 正直な話、攻めあぐねて困ってる敵を横から叩くの楽しすぎるw 攻め側の時は‥うん‥‥まあ、ね‥ -- 2016-06-23 (木) 20:51:45
    • 攻めはマジでクソすぎる。突っ込まなきゃいけないならちょっとメリットが欲しい -- 2016-06-23 (木) 21:01:10
    • 攻めはほんと厳しいね特にアングラ、ハイウェイは横からの射線の通りやすさの割りにカバー場所が少なくて守りも辛い感じするけど -- 2016-06-23 (木) 21:09:28
    • 1Y攻撃は北リペアとってほしい 戦線に早く復帰したくて南リペアから湧くのはわかるが、南サプライからポスト一本道だから突破とか無理 -- 2016-06-23 (木) 21:17:20
    • 防衛側はポスト近くのサプライ優先する人が多いと負ける。 -- 2016-06-23 (木) 21:28:28
  • えっ、対抗戦出ようとしてフリーズしてプログラム閉じますとか出て再起動したら試合中ってどういうことなの...再起動しようとしたらFHは起動中ですって出てタスクマネージャーで閉じたけどまさかウィンドウがウィンドウ閉じただけだったのか。ロール無いからリスポンで棒立ちだし -- 2016-06-23 (木) 21:35:59
    • ウィンドウがウィンドウってなんだよウィンドウをだよ -- 2016-06-23 (木) 21:41:36
      • ごめんワロタ -- 2016-06-23 (木) 21:43:23
  • なんだか今日のカジュアルは初心者みたいな動きの味方が多くてきっついなあ。新規が増えていると喜ぶべきなのかもしれないが、なすすべなく敵に蹂躙されるのを見てるとこれで定着できるのかと不安になるな -- 2016-06-23 (木) 21:46:21
    • どこの対戦ゲーでも最初の内はボコられながら覚えていくしかない。あとは慣れてる人の動き真似れるようにリプレイ機能とかあればいいんだが。現状動画サイトで上がってるやつ見るくらいしかないし。 -- 2016-06-23 (木) 22:00:51
    • 初めてまだ2週間の新規だけど、ボコられた方が勉強になって楽しい。勝った時は確実に味方の動きが良かったのだろうけど、味方より敵の動きの方が目につきやすいし、負け試合は自分がやられて嫌な行動や不利になる立ち回りを学べる。 -- 2016-06-23 (木) 22:16:07
  • パブリックオーダーズの一部抜粋 <強引に他者からの技術供与を受けている> <輝かしい理念も今では陰りを見せ始めている> ここら辺についてW2BFはどう思っているんだろう… -- 2016-06-23 (木) 22:03:53
    • カモネギでしょ。世界中のBOTゲームを牛耳る営利組織だし、直属の鎮圧部隊まで持ってるんだぜ? -- 2016-06-23 (木) 23:24:17
  • POの装備はNNRと同重量になりそうかね。もしそうだったら僚機SPは装甲特性でPOがいいかな。これでおまわりさんが侵入者を排除してくれるわけだが、カメラ男とアンチレーダーのサリオと海のコソ泥がいるNNRは勝てるのか? -- 2016-06-23 (木) 22:10:41
    • それなら生存性の高いNNR装甲に武器POで高DPSをだせてよさそうだな -- 2016-06-23 (木) 23:22:43
  • 乱数が仕事しない・・・5連続アングラ攻撃側とかどういうことなの・・・ -- 2016-06-23 (木) 22:49:24
    • 俺も今まで10戦以上したけど全部攻撃だ 運が悪いだけかね…… -- 2016-06-24 (金) 01:25:29
  • ここで言うべきかどうか分からないし、個人的な考えなんだけど、イベントのUGの攻めは下のリペア取りに行くよりも、中央サプライから真っ直ぐ攻めていった方が前線を確実に上げて行ける感じがする。初めから防衛が沸いていると分かっているリペア取りに行っても時間かかるし、相手の方がカバー場所が多い。仮に取れたとしても攻めるルートは敵機のカバーの位置の都合上斜め上と側面からの二カ所で斜め上ルートに関してはポスト側の方が有利だし、側面側だと砲撃の範囲内になる、しかもリペア ルートの関係上取り返えされやすい。ならばいっそのこと中央サプライを取ってポストまでの直線で上げて行けば、カバー場所も多いし、奥に行けば屋根があって砲撃防げるし、上後方からのカバー射撃も期待できる。下手に敵側リペアサプライポイントの僚機をそっち向きにカバーさせれば攻め側のリペアサプライ一方通行ルートからの敵に背中を向けることになる。確かに中央サプライだと、敵側リペアサプライから攻めにいけるけど近くに遮断物がない状態から撃ち合うことになるからこっちの方が守りやすい。まとまって無いけど無理やりまとめるとすると、イベントUGの攻め側は スタート後リペア取りに行くよりも中央サプライからポストに戦線はって、そこから敵側 リペアサプライを取って包囲網つくる。それから背後に回って取りに行く方が、リペア取りに行って時間取られるよりもいい試合出来ると思うし、実際出来た(勝てたとは言ってない) -- 2016-06-23 (木) 22:53:04
  • ランクマやってる人居ないのかな? 1分って出てるから長くても5分ぐらいかな~、とか思ってたら27分だと! 風呂に入れた・・・ -- 2016-06-23 (木) 22:56:17
    • ランクマは普段もカジュアルより人少なくてちょっとマッチングしづらいからねぇ 今日は特に新対戦モード追加されたし人まったくいないんやろな -- 2016-06-24 (金) 00:11:44
    • 現状やる意味ないから行ってないな。報酬見直し入ったらやろうとは思ってるけど、それとは別にせめてレベル制限10とかつけてくれないと新規と嫌がらせが混じるのも行かない一因かな -- 2016-06-24 (金) 00:30:03
  • 今のところUG守備、攻撃、攻撃。カジュアル含めて4連勝。今のところはセオリー理解してれば勝てる -- 2016-06-23 (木) 23:35:24
    • 上のコメントにあるようにリペアを意識して奪取したりすればだいぶスムーズ。中量僚機で攪乱も。 -- 2016-06-23 (木) 23:37:33
    • 今のところ負けてないってのもあるけどこのモードやることはっきりしてるから楽だし割と素早く終わるから好きだわ -- 2016-06-23 (木) 23:42:49
    • UGでは敵に占拠されたPTの奪取、1stはTTを奪取してからのコア凸と、普通の試合でやっている状況を切り出しただけなので、結局はいつも通りの戦い方が通じる。普段からそのセオリーを理解してちゃんと戦っているプレイヤーなら、特に苦労する事はないんじゃないかな。 -- 2016-06-23 (木) 23:58:02
      • ただ相手もセオリー理解してると負ける。GIW緑キャノンで絨毯爆撃でもしなきゃ決め手に欠けるなぁ...四方から攻撃されるのはわかってるから防衛側は壁に張り付いてる -- ? 2016-06-24 (金) 00:20:29
    • 同数だから守備が圧倒的に有利・・・つまり攻撃側はレーダー駆使しての集団特攻!!ソ連軍もそれが良いと言っている!!!(錯乱) -- 2016-06-24 (金) 00:52:46
  • vsZ&Sばっかでつまんねぇ……他企業どこいった -- 2016-06-24 (金) 01:04:33
  • サリオの勝率の低さ何でなんだろうね? -- 2016-06-24 (金) 01:18:44
  • 上限近いみたいです。
    ページを新設したいのですが如何でしょうか? -- 2016-06-24 (金) 01:20:07
    • いいと思いますよ。お願いします -- 2016-06-24 (金) 01:22:52
    • 有難うございます。
      1:30位に新設します。 -- 2016-06-24 (金) 01:24:26