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13フューネラーレ

  • サブで当てて何回か使ってみたけど糞強い。メインで回そうと思うんだけどBRみたいに即弱体されそう。 -- 2016-10-22 (土) 10:48:22
    • 当てずらいから人選ぶしこのままでいい気がする -- 2016-10-22 (土) 11:16:32
      • 当てやすいとは言わないけどセミオートはスピードスナイプ入れなくて済むからアンチリコイル入れる余裕が出る。かなり使いやすいよ -- 2016-10-22 (土) 19:40:21
  • 実際に距離112で戦うのは反動がきつくて辛いけど、砂としては単発が低く射程内減衰でのDPS低下がでかいからちょっと射程伸びるだけでかなり使いやすくなるな。 -- 2016-10-22 (土) 16:20:09
  • 画面がぐいっと上がるレベルで反動がひどいでもアンチリコイル入れるとそれを補って余りある火力が出る -- 2016-10-23 (日) 01:23:34
  • ステータス上は射程しか変わらないけど反動が市販品に比べて大人しい気がする、体感だけど -- 2016-10-23 (日) 02:52:40
  • チェッキーノに対する最大のアドバンテージは見た目っていうか色 -- 2016-10-26 (水) 11:13:30
    • 実際ソレだわ。完全オモチャの見た目にあの色に対して辛うじてフューネラーレは我慢に耐える。つってもあんま使う気おきんからよほどの時用だが -- 2017-05-01 (月) 00:26:39
  • カメラを左にすると銃の先端が消えるんだが俺のPCが悪いんだろうか...? -- 2016-10-26 (水) 14:56:48
    • 構えは変えないけどカメラの位置だけが変わるから見える部分が少なくなってそう見えてるんじゃないかな -- 2016-10-26 (水) 23:34:59
      • いや、カメラが切り替わる時にポンとマズル部分がなくなるんだよwww他の人が正常ならそれでいいんだがちょっと気になってね。もしバグなら報告しなくちゃだし -- 2016-10-27 (木) 01:36:47
  • 当たったから使ってるけど発射音がいいね。ちょっと重いけど我慢して使っていく。 -- 2016-12-28 (水) 04:29:00
  • 重量ボーナス0にして、安定性上げると使い勝手がすごく上がる -- 2017-01-30 (月) 01:44:43
    • と思ったけどそうでもなかった -- 2017-02-04 (土) 11:41:23
  • 当たったけど、コンバットとかエンフォーサーみたいなP2Wハイエンドと比べると控えめ調整だなぁ・・ -- 2017-03-20 (月) 10:33:58
    • でも、使ってると他のSRでその辺りのハイエンドとやりあうって考えられないぜ個人的には -- 2017-03-20 (月) 13:28:45
  • 大型アップデート後光学とかいろいろ試したけどこいつに戻ってきたな・・・。弱体化したとはいえHW溶かせるのはでかい。 -- 2017-03-21 (火) 22:39:17
    • ハードウェア -- 2017-04-16 (日) 03:51:09
  • これってガトリングの最大射程付近で動く敵にフル連射して全弾命中させれるくらい反動低めなのか?これ持った奴に味方全員無双されて困惑しているんだが -- 2017-04-16 (日) 01:53:32
    • チェッキーノ系は反動めっちゃある。自機なら反動制御が上手いのとスキルのおかげ。僚機ならAI特有のエイミングで強い。 -- 2017-04-16 (日) 03:17:34
      • そうなのか、PCのBF1やってるせいで自分の常識を外れた強さの人はチーターに見えてしまっていかんな。確かにこのゲームのスキルはかなり強いからな -- 2017-04-16 (日) 12:48:41
  • 交換所にならんで、チェッキーノから乗り換える人も増えそうだな -- 2017-04-19 (水) 22:23:54
    • チェッキーノは店売りだから -- 2017-05-01 (月) 02:53:32
  • 1発撃つ度に0.3秒ぐらいで跳ね上がりの照準誤差修正して再度最速で発砲すると照準上は問題なくても機体側の銃口がまだ反動で上がったままになってるから実際よりもDPS低くい
    せめて次の発射に間に合うように機体の反動後の補正なんとかしてほしい -- 2017-05-08 (月) 10:53:02
  • 撃っている間撃たれるから装甲との兼ね合いでチェッキーノの方を使っているがこいつを使う利点って何? -- 2017-05-13 (土) 11:05:47
    • 射程が長いのでダメージの距離減衰がチェッキーノに比べ少ないので実質的にチェッキーノより一発あたりのダメージが多く出る。どれぐらいなのかは知らん。 -- 2017-05-13 (土) 11:15:30
      • よく考えたら計算式変わってから三発判定だから距離減衰も三倍かかるようになってるのか? -- 2017-05-13 (土) 11:19:08
      • ↑実質そうよ -- 2017-05-13 (土) 12:21:58
      • チェキと比べ距離減衰を受けにくいのがアドバンテージなんね -- 木主? 2017-05-13 (土) 17:50:43
  • 僚機に使わせてみたが、これ持たせると僚機の挙動がおかしくならない?例えば、カバーから構えて撃たずにカバーに戻ったり、射撃途中で止めたり。模擬戦で限りなく同じシチュエーションでBSR24と比較したが攻撃頻度が3分の1くらい。しかも、僚機でも以外に外す。 -- 2017-12-11 (月) 14:24:31
    • 最初期のころ神エイム+即撃ちのSN僚機が大暴れした事があってね。カバー状態では撃ち始めがすごく遅くなったのよ。警戒移動で使えば問題ない。あとセミ砂はボルト砂と違って狙ったとこに飛ばないこともある。 -- 2017-12-11 (月) 15:06:37
  • 重量増加のデメリットに比べてメリットが少なすぎる気がする....。弾数くらい上げても文句言われないと思うんだけど -- 2018-01-25 (木) 18:35:45
    • ずっとヒューネを使ってるが、コレぐらいが丁度いいとというか、奇跡的なバランスと思ってる
      これが少しでも、射程が長いとか、軽いとか、リロード早いとかだと強武器に成り上がる(下がる?)と思う -- 2018-01-26 (金) 00:51:38
    • そうか?SRの射程って結構大事だから射程+5を重量40増加なら安いものかと。むしろ重量120増加していいから射程+15して欲しいくらいだよ -- 2018-01-26 (金) 15:32:12

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