Top > Comments > 9連ミサイル弾ポッド

Comments/9連ミサイル弾ポッド
HTML ConvertTime 0.054 sec.

9連ミサイル弾ポッド

  • 紹介動画を見た感じではAR撃つ時にかなり邪魔になりそうな…… -- 2017-04-12 (水) 20:52:20
  • 弾速が想像以上 -- 2017-04-12 (水) 21:25:02
    • 弾速もだけど弾数とロックオンがやべぇ、補給受けながら遮蔽の裏から垂れ流しされたらシャレにならん気がする -- 2017-04-12 (水) 22:08:19
      • 水平発射っぽいから垂れ流しは難しいんじゃないかな。上向けば行けそうな気もするけど -- 2017-04-12 (水) 22:13:40
      • 他のミサのように壁裏に張り付いての発射はできないが、マルチロックのため頭に向かっていく特性上壁から離れて打てば壁の上を通過する。尚且つ、他のミサの弱点である近距離無力化するということもない。 -- 2017-04-13 (木) 09:33:58
      • 追加で書く、計算値上だと単発威力は最弱ではあるが弾数が飛び抜けて多いので合計数値は14850となるのでGIWシングルの13350を超え、最強であるアンヘルシングルの15800の次点となるみたいです。 -- 2017-04-13 (木) 09:43:18
  • ロックオン速度で目玉飛び出るわ -- 2017-04-12 (水) 23:50:17
    • 弱誘導付きの多連装ロケランをイメージして実装されたのかなと思う。 -- 2017-04-13 (木) 00:09:52
    • 射程もあるし、速射性も凄いな。デメリットはリロ速が遅いのと弾速が速いから誘導性がきつそうな辺りとかか? -- 2017-04-13 (木) 00:11:22
  • 九蓮宝燈(ぼそっ -- 2017-04-13 (木) 01:18:38
  • これでコア攻撃ヤバイかね? -- 2017-04-13 (木) 01:32:20
    • コア攻撃は微妙。9発で80前後しか削れなかった。ただ対人性能は今回の武器の中ではピカ一。 -- 2017-04-13 (木) 02:34:49
  • グレード10まで強化推奨、9連発のおかげでグレード1増の威力50増は一斉射450増になる -- 2017-04-13 (木) 10:11:34
  • 威力は十分だしロック速度はぶっちぎり、射程もそこまでひどくないと高性能。問題はコンバットガンやアンヘルより更に重い重量か。 -- 2017-04-13 (木) 13:48:42
    • あと自機使用の際カメラがサイドだと前が全く見えなくなる。STになった気分を味わえる -- 2017-04-13 (木) 15:21:27
      • センターのが酷い… -- 2017-04-13 (木) 23:32:49
    • カメラ右側からに慣れてるもんだから欲しいけどそこが不安。FOV上げれば何とかなるのかな?元々ホミサ使うんで105にしてるけど -- 2017-04-13 (木) 15:43:10
      • FOV90でやってるけど完全に相手が隠れる -- 2017-04-13 (木) 18:05:22
  • 対アウトポストダメージは単発8×9で1マガジン72ダメージの模様、どうでもいい部類の情報とは思いつつ参考までに。 -- 2017-04-13 (木) 20:18:06
  • SGなくても余裕で自機食えるな リロード速度も速いし怯みも取れて至近距離も対処できるしホミサで一番使いやすい -- 2017-04-13 (木) 21:11:12
  • 性能的にはすごく優秀なんだが、前が見づらすぎる・・・ -- 2017-04-14 (金) 00:25:05
  • サブのくせにメインやれる実力があると思う。イグ君積んどけばなかなか弾切れしないし。 -- 2017-04-14 (金) 04:02:35
  • 原作とかどうでもいいからこれ左肩に付けさせて欲しい。というかミサ類はどちらに付けるか選ばせてくれ。 -- 2017-04-14 (金) 06:48:13
    • シングル味噌とかキャノンはボタン操作で随時切り替えられるようになればねぇ… -- 2017-04-14 (金) 09:31:38
    • SWのPT攻防に相性良さそうね -- 2017-04-15 (土) 08:04:57
    • 別に原作でも厳密に装着位置は決まってなかったような?装備よく変わるし、こいつ量産型だし。 -- 2017-04-15 (土) 23:24:41
  • 前が見えないのはバグレベルだろ。AIM中はマジで何も見えないから使えない糞武器だわ -- 2017-04-15 (土) 11:07:50
    • ロケラン持てということなんだろうか -- 2017-04-15 (土) 14:37:23
  • 演習場で軽量相手に斉射したが後半の2,3発はひるみ時の若干の位置移動で外れる。これは多連射のミサイルでもあるけど、このミサイルの場合弾道が山なりじゃなくて直線気味だからか外れたミサイルが敵機の周りを衛星みたいに半周回ってこっちに帰って来てビビる -- 2017-04-15 (土) 14:00:43
  • 特徴の改行がやたら多かったので修正 -- 2017-04-16 (日) 19:29:46
  • 自機運用ばかり考えてて僚機ASに持たせたら壊れ一歩手前レベルの強武器だって気づいてない人多い? -- 2017-04-16 (日) 19:34:31
    • 気付くもなにも、重量とリロード以外の性能がほぼトップのP2W丸出し武器やん…。 -- 2017-04-16 (日) 19:44:02
      • 自機運用だと視界最悪だから僚機運用って話でしょ、気づくも何もってのはおかしい -- 2017-04-16 (日) 19:45:17
      • いやこのページのコメント見てると誰も僚機に触れてないから自機で視界が取れない=弱いって思ってるのかと思った -- 2017-04-16 (日) 19:50:40
    • 僚機に持たせてると何かにロック吸われてるのか、あらぬ方向を向いて棒立ちになることがあるわ。命令しなおしてもすぐ変な方向になってしまう。あとカバーから撃たせると垂直上昇ないからかカバーに全弾ぶち込む事もあるわね -- 2017-04-16 (日) 20:14:25
      • 無意味に改行しないで -- 2017-04-16 (日) 23:26:27
      • 本人じゃないが改行コメ修正しといた -- 2017-04-17 (月) 00:46:01
    • 性能云々じゃなくて、これ僚機に装備すると何故か文字通り9発一斉に発射するんよ。ロック短いからすぐ撃ってくるし、ミサイルが9発ショットガンかよwみたいな勢いで飛んでくる。2機同時に運用されれば一瞬で即死不可避。マジでこれ修正してほしいわ・・・。 -- 2017-04-18 (火) 01:25:11
    • 重量級からすれば1射で確殺可能なんだから十分壊れだと思う。個人的には重量増加か威力下げるか射程最短とかそれ位してくれないと困る。 -- 2017-04-18 (火) 12:11:52
      • いや、ミリ残るぞ。弾速が速いからといっても9発撃って全部当たるわけじゃないからな。 -- 2017-04-21 (金) 00:43:40
  • 前が見えないとか言ってる奴はカメラサイドにすれば良いだろうに。これ使って壁越しロックのメリットはほぼ無いからセンターにする意味ないよ -- 2017-04-16 (日) 20:07:36
    • ARの構えを左構えに切り替えるだけでも結構違うしな。 -- 2017-04-17 (月) 07:25:50
  • ASはHVのリザーブで入れたいんだよなぁ。逆にHVをリザーブにしても問題になってくるし開発側で修正して欲しいわ -- 2017-04-16 (日) 21:14:34
  • 発射時間NAGEEEEEE!!!顔さらす時間が発射口位置と相まって結構ダメージをくれる -- 2017-04-17 (月) 04:05:41
  • 重量200の威力1100ぐらいないとなぁ。 -- 2017-04-17 (月) 20:43:35
    • 現状でも十分強武器だと思うけどなぁ -- 2017-04-17 (月) 21:03:52
      • 壁越しで撃てないカメラセンターだと射線見えないAR限定。数値上は強いけどなぁ -- 2017-04-17 (月) 21:47:49
      • ↑認識が違うんだよ、今までのホミサと同じに思うんじゃなくて、ホーミングする多弾頭のロケランと考えて使うべきなんだよ。 -- 2017-04-18 (火) 06:06:50
  • リーダー機でも僚機みたいに同時発射したいわ -- 2017-04-18 (火) 03:01:03
    • どうもロック数で変わるみたい、単一ロックだと9発順番に撃つけど複数ロックだとロック対象ごとに同時発射する感じ、だから3つ対象だと3発発射を3セット同時発射みたいになってる感じ、ギガントの手足に全部ロックしてると一瞬で撃ち切る。 -- 2017-04-18 (火) 12:57:07
  • 僚機のミサイルには最適かも知れませんね。自機使用においては壁越し射ちこそ出来ないもののロック速度が早いため、従来のミサイルと比べて撃つ前に逃げられることが激減した。マルチロックでこの威力は少ないかと思ったが、僚機被弾からの爆風巻き込みも高頻度で発生するため、密集しやすいポイントでは数値以上の活躍が見込める。 -- 2017-04-18 (火) 09:06:00
  • シンディにマグキャリーに予備弾倉と目いっぱい盛ると100発越えの装弾数108発、まさに煩悩ミサイル、表示が9/99のゾロ目なのも笑える。 -- 2017-04-18 (火) 13:37:23
    • 複数機揃えば正にミサイルカーニバル。喰らう側からしたら悪夢だな。 -- 2017-04-18 (火) 17:56:01
    • ARか何かかよw -- 2017-04-21 (金) 01:14:24
  • 弾数豊富で高性能だが重量がメインウェポン並。AR・BRのサブウェポンと考えるより、コイツをメインウェポンに期待を構成したほうがやりやすい。その場合、もちろんAR・BRとの相性も悪くないが、一気にとどめを刺せるショットガンやミニロケット、格闘武器と組み合わせても十分に使える。ミサイルの地味な特徴であるオートリロード(武器を選択していなくてもリロードしてくれる)があるので、ぶっぱなして武器切り替え→追撃を主軸に豊富な弾数を生かした牽制にも積極的に使っていける。ただし正面に発射する関係上、撃つときはどうしても身をさらす必要がある。ロック速度が超高速なのもあり壁越しロックをする意義は薄いのでカメラはサイドにしよう。 -- 2017-04-18 (火) 14:09:09
    • 俺はショットガン装備してるわ。隠れる場所なかったら弾数多くて回避無理だし、怯んだところにSGぶち込めば勝てる。 -- 2017-04-18 (火) 14:38:05
  • 喰らう側としてはフルヘルスであらゆる角度から撃ち込まれた場合、回避を入れて大体3割ぐらいしか削れないからあまり気にならない印象。 -- 2017-04-21 (金) 01:08:23
  • かっこいいから使う、それでいいじゃない -- 2017-04-21 (金) 07:30:26
    • 視界が悪くなるのが難点だな・・・それを使いこなしてこそのPSか。 -- 2017-04-22 (土) 03:39:10
  • 僚機ホミサは弱いらしいけどこいつ持たせればかなり強いと思う。ロックオン速度速いわ初の直射タイプで回避のしかたがよくわからんわでかなり脅威。ワンマガで9000で重量級すらワンパンできない総合火力が唯一の弱点。 -- 2017-04-21 (金) 08:37:10
    • 強化すれば14850だけどな -- 2017-04-21 (金) 11:17:35
      • あ、そっかぁ…(池沼) -- 2017-04-21 (金) 12:44:11
      • 耐熱値33あれば耐えられるのか。全弾ヒットが難しいことも考えるとほとんどの重量級をワンパンできんな。ロック速度の代償か… -- 2017-04-21 (金) 13:10:43
    • いくら速いと言っても単発威力は低いし、ほかのマルチロックミサイルと同じで九発全部当たるとは限らないし、ミリ残りが結構多い。補助武器としては使えるけど、メイン火力にはならないと思う。 -- 2017-04-21 (金) 14:14:59
    • ロックがやたら早いのと直進性、発射数の多さからほかのミサイルとは運用が全然違うんだよな。他のミサイルは至近じゃ役に立たないけど、こいつはむしろ密着するぐらいの距離からぶっぱなしてよろけたところに鉄拳なりショットガンなりミニロケットなりをねじ込む運用が必殺技。リロードも十分早いから撃ち合いも意外と戦える。あとはロックの多さを利用して乱戦に横やり入れたり、やたら長いロック距離使って牽制したり、頭ロックだから低カバーの僚機処理したり…実はロケランと運用が近いのか? -- 2017-04-21 (金) 14:30:15
      • 上の方でも書かれてるけどホーミングするロケランとして使うと良い、地下鉄の北とかPTとか通常のミサが引っ掛かる所でこいつ使うとガンガン当たるよ逃げ場ないし、で怯んだところにロケ撃ち込んでリロード済んだだこいつに切り替えてもう一連射とかすると初動の取り合いで結構競り勝てる自動でリロードしてくれる予備のロケランみたいな感じで使ってるととにかく撃ちまくれていい。 -- 2017-04-21 (金) 15:07:08
      • スキル付けても怯みから回復するほうがロケ撃つより早いんだよなぁ、偏差撃ちするならホミサいらんしな -- 2017-04-21 (金) 20:52:37
      • マルチロックでHV2機を同時によろけさせたときはさすがに驚いた。カスタマイズさえ定まれば強武器に食い込めるだけの性能があるのは分かるんだが肝心のカスタマイズが仕上がらない。 -- 2017-04-27 (木) 00:40:38
  • ソリッドシューターと合わせてもてるのかな -- 2017-04-23 (日) 13:51:16
    • とりあえずロケランと一緒に持てるからもてるんじゃね?グラ的にめり込んでそうだが。 -- 2017-04-23 (日) 14:41:01
    • HV使いからしたらそんな組み合わせと曲がり角でこんにちはしたら絶望感半端ないわ -- 2017-04-23 (日) 18:25:58
    • グラフィックは食い込むが可能。僚機にも積んで、27連発とソリッドシューターの組み合わせだとHVが餌にしか見えない。 -- 2017-04-24 (月) 11:05:59
  • 僚機の9連ミサ同時発射は不具合だlったんだな、今後修正されるらしい。 -- 2017-04-30 (日) 14:54:18
    • というかこの現象は他のミサイルでも僚機に使わせるとなるけどな。僚機9連使う人が増えて?ようやく騒がれだした不具合。あんまり放置されてるからすっかり仕様かと思ってたよ。 -- 2017-04-30 (日) 15:12:51
  • なんか微妙みたいなコメ多いけど実際くっそ強いからな?中量すら回避困難な弾速にロック速度、HVすら怯む衝撃力...これ以上何を望むのか。火力か?ならアンヘルでも壁越しに撃ってな -- 2017-05-08 (月) 17:50:03
    • 寮機2機につけて押し付けるだけで対処できないランクスはあっさり沈むからな・・・。しかもリロードが妙に早い。対処できる人がいれば他の対処できない相手を探して押し付けるだけでキルが取れる。 -- 2017-05-08 (月) 23:41:45
    • 僚機持ちなら強いが、自機で使うなら微妙かもしれない。ロックは速いがあくまで単体相手で成果を上げれるだけで、複数いるとマルチだから、威力が大幅減。それに、こいつ持ちの人の大半はロックする事だけしか頭に無いから、目の前の施設すら取りに行こうとしない。後、全弾ヒットでも半分残るかは近接で攻められたら逆に遣られると、仕組みが理解されたら意外と微妙武器なんだよね -- 2017-05-09 (火) 00:31:02
      • 真ん中の文いる?もしかして持ってる人が羨ましいのかな? -- 2017-05-09 (火) 01:29:15
      • 仕組みが理解されたら意外と微妙武器ってのは同意。僚機に持たせてるけど慣れてる人相手だとロックし切れずに結構無効化されちゃったりするんだよね。一斉射なくなったらヴェンジェンスに戻すかもしれない。 -- 2017-05-09 (火) 01:46:15
      • 真ん中の文章のレッテル貼りのせいでみっともなく見えるわ -- 2017-05-09 (火) 04:13:45
    • 強いけどサブ武器に何持たせてもジャマになるデカさは大分マイナスだと思う。僚機なら一斉射抜きにしてもロケランと比べて長射程かつ当たりやすくなってるし、慣れたら打ち終わったあとサブに切り替えてるあいだにもリロードするし異様に強くなるのが面白い。 -- 2017-05-13 (土) 17:40:10
  • 当たったから使ってみたけど他の武器のエイム時に恐ろしく視界を奪うのね。ARとかだと相性悪いな… -- 2017-05-10 (水) 02:34:07
    • ロケだとエイム時視点が機体の前に行くから問題ないぞ、爆熱ばかりになるが。 -- 2017-05-10 (水) 02:39:19
    • 左右カメラ切り替え使ったらある程度見やすくなるけど、ちょっと慣れが必要かな -- 2017-05-10 (水) 13:15:58
  • 普通につよいと思う -- 2017-05-12 (金) 12:05:53
  • 資産のない初心者HVを狩りまくる僚機9連2機、というのは僻み入ってるけど実際きつい。2戦目からはプレイヤー名覚えて構成変えて対処できたけど一斉発射も相まって酷い押し付けだわ。何でここまでしないと行けないんだよ。 -- 2017-05-12 (金) 23:14:21
    • 実際対処できる相手を避けて対処できない相手に押し付けたらキルとれる。 -- 2017-05-12 (金) 23:25:02
    • 押し付けとか9連に限ったことではないよ、ここであれにコレされたら…とか考慮が足りないまま動くから押し付けられ死ぬのよ。
      このゲームは石橋を叩いて渡るようなゲームだから、まず押し付けられる状況を作らない立ち回りが大事。隠れる場所ないところで9連に打たれるとか立ち回りの重大なミス、相手の思惑どおり誘い出されてるだけね。 -- 2017-05-15 (月) 02:29:08
  • 速く僚機バグ直してくれ7連追加されたら戦場ホミサナトメアやでー -- 2017-05-13 (土) 17:32:08
  • これ強いか?ミリ残しが多すぎるような気がするんだが…。 -- 2017-05-15 (月) 02:46:41
    • 早いロックオンと弾速と弾持ちの良さで気楽に撃てて当てやすくて使い勝手がいい武器ではあるが確殺狙うもんじゃないから、強いというのをどこに見るかで評価も違って来るかと。 -- 2017-05-15 (月) 03:22:13
    • これ1本で倒されるってこたないがくらったときに画面がブレまくって反撃にロスがでる。僚機2機9連ホミサなんか押し付けられたらもうだめ。急いで壁にかくれて壁にくるまでに急いで2体排除しなければならない。 -- 2017-05-15 (月) 21:22:46
  • カルテル装甲にソリッドシューターと9連でボーナス6いける、重量絶対殺すマンできるぞ -- 2017-05-17 (水) 13:01:51
    • 軽量機はどうするんです…?(震え声) -- 2017-05-19 (金) 09:09:23
      • 男は黙って格闘 -- 2017-05-19 (金) 12:26:36
      • お供の弾薬SPにオロスコ持たせてとけ -- 2017-05-19 (金) 13:11:50
      • 弾数へってあまり見かけなくなったが今でもグレナダは軽量には効くぞ。 -- 2017-05-20 (土) 02:13:01
  • ARと持てばRLを持っている気分、角での不意の遭遇でもSGの要領で使えるから気持ちARSG味噌を持ったASを使っている感覚 -- 2017-05-19 (金) 21:31:52
  • マルチ系の一斉発射バグは知ってたけど「仕様と異なるダメージが出る不具合」ってなんじゃろ? -- 2017-05-25 (木) 14:40:31
  • シンディ強化!ASリーダースキル追加!いったい弾は何発になるんだ…? -- 2017-05-25 (木) 17:25:19
  • あたったあああぁぁぁ毎日引いてよかったあああぁぁぁでも前が見えねえええぇぇぇ(;゚Д゚) -- 2017-05-25 (木) 19:24:19
  • 僚機9連は今回の修正でだいぶ見なくなったな -- 2017-05-27 (土) 18:29:54
    • そう? -- 2017-06-04 (日) 00:29:17
  • 自機で使ってるけどクソ強いな
    でも前が見えなくてAR使うのに支障が出るのはどうにかしてくれ -- 2017-05-30 (火) 13:21:19
  • 結局こいつに対処するにはどうすりゃいいのか教えてくれ 壁に隠れたって向こうは距離詰めてくるんだぞ、どうしろと -- 2017-06-03 (土) 23:07:54
    • カバーを使ってロックオンを防ぎつつ近づかれる前に倒す。 -- 2017-06-03 (土) 23:17:25
    • 位置取りにもよるが、わりと斜めスライディングで躱せる。 -- 2017-06-04 (日) 04:56:24
    • 敵肉入りの場合どうすりゃいいのだよ ほっとくと僚機たれ流ししてくるし、そもそも攻撃当たるところまで来ないし、一対一じゃあクソ早ロックとクソ怯みでEMP使っても殺されるし、どうすりゃいいんだよ -- 2017-06-05 (月) 00:47:05
  • 9連垂れ流しゲーはそのうち修正されるだろうし今だけ楽しめばいいと思うゾ。ボトムズコラボ期間中は安心して使っていけコラボが終わったらライアットガンみたいに即修正で僚機分9連集めた人はご愁傷様 -- 2017-06-04 (日) 03:47:55
    • まぁ修正されて火力が下がるか怯みが無くなるだろうね そもそもAIM関係ないロックオン武器が強いのが可笑しいだけどさ -- 2017-06-04 (日) 06:33:42
    • そしてここでカルテルミサのようにホーミング性能を落としてgm化すのがここの運営 -- 2017-06-04 (日) 08:37:12
    • ライアットは露骨だったな。コラボ終わって即修正。そりゃ課金者も消えるって話。 -- 2017-06-04 (日) 09:41:14
    • ライアットは元々連射速度が70で脅威のDPSだったからね。今は50だけど威力自体はそのままだし別にいいと思うんだがなぁ。 -- 2017-06-04 (日) 15:12:24
      • 実際今でも充分強い性能はあるな・・・。対人ゲーである以上バランスは取らないといけない、しかし商売である以上利益も出さないといけない。難しいところだな。 -- 2017-06-05 (月) 07:15:28
    • ぶっ壊れをガチャに突っ込んで人口ブースト用の無課金を叩き出し、ふざけた確率と予告のない修正で上客の課金者に糞を投げつけていく。このまま修正かますならライアットあたりで何も学習してないんだろう。無策なガチャはほんとコンテンツ焼き畑農業だわ。 -- 2017-06-04 (日) 19:58:28
  • 左についてたなら使ってた。ロケランエイムモードならアサルトと違ってこれに邪魔されないけど。 -- 2017-06-07 (水) 23:17:22
  • 威力1250くらいにして追尾するミニロケ程度の性能で良いよ。それでも使い道はあるし、重量級には十分脅威だし、確殺じゃあなくともリロード早いしほぼ100%怯むし、そうなってくんねぇかなぁ。 -- 2017-06-11 (日) 22:29:50
    • 今更かもしれないけど、これ強化で上がる攻撃力もっと下げるべきだよね。一律650上昇ってことは、1マガ5850合計上昇してる訳だ。アンヘルは5200上昇だがそもそも全弾命中しないし、公平な強化じゃないよ。 -- 2017-06-12 (月) 22:23:50
  • これ持っててもHVの相手するにはHVの方が良いんだよなぁ。本当デブは強化され過ぎだわ。盾も相変わらずつえーし。 -- 2017-06-12 (月) 00:28:36
    • これ持っててHvつらいは流石に甘えすぎじゃ。 -- 2017-06-12 (月) 01:56:08
      • 9連装備したASで相手するよりガトミサ積んだHVで相手した方が楽。紛らわしい書き方したつもりはなかったんだが勘違いさせてごめんね。 -- 2017-06-12 (月) 01:59:27
  • JCG Master一部しか見てないけど全部こいつぶつけてるシーンばっかだったな・・・。 -- 2017-06-12 (月) 03:00:24
  • 確殺するほどの火力はないけどシングルミサイルの中では飛び抜けた性能。ロック速度、直射式であること怯みを狙えることから近距離一対一でも使えるし、射程とマルチロックを活かして広く敵を捉えて全体的に削る使い方もできる万能ミサイル。逆に相手取るにはリロードが異常に速くASそのものの機動力から先に撃たせてリロード中を狙うような戦い方はできないし、シンディを積むと弾数が120発とかになる上サブでもメインでも装備できるので九連ロケとかで走ってくることもある狂気の産物。壁越しで撃てないとはいってもロック自体はできるしロック速度から弾速まで全てが速いのでコイツをしのげるようになれば他のホミサも大体なんとかなる筈。 -- 2017-06-25 (日) 01:29:01
  • たしかに強いが、自機で馬鹿の1つ覚えみたいに軽量相手にすら使うことには呆れた。AR持ってるのにコアに向かう軽量相手に使って、コア凸決められるとか目も当てられない -- 2017-06-25 (日) 23:39:44
  • 僚機分も入手するか悩む悩む -- 2017-06-26 (月) 08:47:58
    • 悩むな装備させるんだ -- 2017-06-26 (月) 10:31:46
      • AS3機分隊とな?ランクマにはくんなよ? -- 2017-06-26 (月) 13:43:41
  • こいつ本当に弱体化されたの?中量でも食らったら普通に怯むしHVだと耐熱下がった分むしろ脅威が上がったんだが… -- 2017-06-30 (金) 19:28:34
    • 弱体はされてるよ。そもそもHVの耐熱が下がって脅威度が云々に関しては別調整だからこいつがどうこうって話じゃない。 -- 2017-07-01 (土) 05:04:06
  • 多少怯みにくくなったけど結局弾速45ロックオン99のホミサが弱い筈もなく・・・。武器選択に困ったらとりあえずこれ積んどけばいいってくらいには弱体化してない感じ。あと個人的にコイツのリロード速度は早すぎると思う。 -- 2017-07-01 (土) 00:46:29
  • ニルデだと本当にリロすごい事になる。本当にお疲れ様でした。 -- 2017-07-24 (月) 23:43:28
  • サイド視点にしろとか左構えで使えとか言われますでしょうが、AR持って被弾面積やコアの角度を気にして頻繁にスイッチングしたり、構えながら横移動で回り込むように動く場合が多いとやっぱり邪魔。たまにポッドで隠れてるところから撃たれて気が付けずに落ちる。この武器に限らず視界がヤバいのがあるのでとりあえずエイムモード時の自機半透過くらいください -- 2017-08-11 (金) 01:41:34
    • 半透明が無理ならいっその事ロケのエイムみたいに自機の前視点でも良いから視界塞ぎは何とかしてほしい、サイドにするとエイム時の視界は確保できるけどグレ投げる時とか投擲の勝手が違うから投げ辛いし、そう言うの無理ならせめてサイドとセンターの変更を一々メニューからじゃなく構えの変更みたいにゲーム中すぐに変更できるようにしてほしい。 -- 2017-08-11 (金) 05:47:12
    • 結構言われたのか生放送でバサラみたいなの含めてエイム時に透過するようにしたいっていってたね ただ早くても10月って言ってたから当分は諦めよう -- 2017-08-28 (月) 23:14:46
      • 透過まだーーー部分透過ぐらいでどれだけ待てばいいんだ。もう今年も終わるぞ -- 2017-12-18 (月) 00:55:42
    • こいつ使ってから、マウスホイールを押し込むようになった。以前はそこまで気にしてなかった -- 2018-03-03 (土) 23:00:25

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS