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EMPグレネード
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解説 Edit

ヘッドに付けた射出機で一定時間後に電磁パルスを放出する小型弾頭を射出、周囲の敵機を一時的に行動不能にする。
効果を受けた敵機は行動不能から回復した後も、一定時間「ダッシュ不可」「リロード速度低下」「特殊装備使用不可」の状態異常になり弱体化する。

基本的には無防備となった敵に一気に追撃して倒すことが狙いとなる。
リスポーン直後の無敵状態の敵にも有効なため、使い方次第では非常に強力である。


  • 用語解説
    起爆時間発射したグレネードが地面に一度接触してから、起爆するまでの時間。
    再投擲間隔一度グレネードを発射してから、再度発射できるようになるまで

一覧 Edit

それぞれの詳細な説明は下の「説明文」を参照。

画像名称b.png 価格装弾数停止時間
(秒)
異常時間
(秒)
EMP範囲最大距離起爆時間再投擲間隔備考
giw.pngEMP19グレネード.pngEMP19グレネード80001255204372.0秒6.0秒
サリオ.pngEG33強磁擲弾装置.pngEG33強磁擲弾装置80004114004372.0秒6.0秒
nnr.pngグレネーダーEB142.pngグレネーダーEB14280002135204372.0秒6.0秒
zs.pngEGLトルメンテ31.pngEGLトルメンテ3180002126004372.0秒6.0秒
po.pngE2ライオットシージ.pngE2ライオットシージ80004104004001.5秒6.0秒

説明文 Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 黄色はとりあえずブッパしておけば設置物破壊や思わぬ所で敵機撃破できたりするから黄色一択なんだよなぁ・・・。緑は強いけど弾数1ならグレの影がチラつくよな。POも異常が1秒だったら選択肢にはいったんだが。赤と青^q^ -- 2016-11-15 (火) 15:24:47
    • 範囲ギリギリならカスダメで済むグレネードと違って、ちょっとでも当たりさえすれば確実に停止だからな。範囲が広けりゃ最強よ。それぞれの性能を変えて個性を出したくても、若干の停止時間や射程より範囲が広い方が強かったら意味がない。かといって弱体化ばかりだと、グレネードと比べてもEMPの魅力がなくなって、EMP自体持つ人がいなくなるしな。調整が難しいところ。 -- 2016-11-15 (火) 17:09:58
  • EMPを連続でくらったら機能障害発生時間は加算されるんだろうか? -- 2016-12-10 (土) 19:48:54
    • 加算されない。二度目を食らった時点で、前のEMPの効果は、後のEMPの効果に上書きされる -- 2016-12-10 (土) 20:03:14
      • 上書きなのかぁ、護衛戦でEMP部隊のグレポイに晒されて全く動かないなぁと思っていたんだ -- 2016-12-11 (日) 11:22:43
  • もっと射程長いEMP欲しい…現状どのEMPも結構接近する必要あるんだよね。接近戦以外じゃ使い辛い… -- 2016-12-19 (月) 23:51:59
    • 未だに何で青EMPの射程他と同じなんだろうな。赤と比べて勝ってるの装弾数しかないし。伸びないかなぁ -- 2017-01-26 (木) 13:24:53
  • ライオットシージとかいうゴミ起爆時間1秒でええやろ -- 2017-01-26 (木) 10:04:30
    • 緑4連ロケマルチホミサASで即応力欲しさに積んでるが、まあ起爆時間もうちょっと早くするか弾数減らしていいから効果時間を1.5秒にして欲しいわ -- 2017-01-26 (木) 12:14:17
  • 今度のアップデートでアクセラレーター中の敵にも効果が出るようになったぞ!これで無敵突撃も怖くない……? -- 2017-03-03 (金) 15:26:22
  • カバーしてる奴に当てると体出してる状態から引っ込んでスタンすんのやめてほしいわ -- 2017-04-24 (月) 15:52:18
  • サリオとPOの弾数修正、初期のままとかどれだけ興味持たれてないんだか、哀れになってきた。 -- 2017-05-06 (土) 18:15:17
    • EMPはトルメンテ一択になってるからね、他のEMP、特に青とかPOは射出感覚とかもグレよりやや遅い程度でいいと思うんだよね・・・緑は停止時間か範囲、赤は異常時間延びても文句ない、黄色は現状維持でオナシャス・・・そもそもEMPは弾数をグレ準拠より1発多くてもいいんだよなぁ・・・(チラッ -- 2017-05-07 (日) 04:19:27
      • サリオは射程をグレ並みに延長、POは状態異常時間1秒つけるとそれなりに使う人も出るんじゃないかな。 -- 2017-05-08 (月) 01:38:56
  • アクセラやリスポン直後にも効くようになったとはいえ、動き止めてもそこから先は他の武器でしっかりダメ与えるなりしないとただ動き止めて終わりだからなぁ。再投擲時間も遅いし、もうちょいEMPは使いやすくなってほしい。只の願望だが状態異常中は旋回速度低下、マップ視認不可、ミサロック不可とかも追加で欲しい。寧ろこの仕様で停止時間0秒、状態異常6秒前後とかのEMPグレ使ってみたい。2Footは遠隔操作無人機だし、他にEMPで使用不可or効果が出そうなものって何だろうな。 -- 2017-05-08 (月) 03:21:17
    • カルテル辺りが尖ったEMPとして状態異常のみの出るかもね -- 2017-05-08 (月) 21:13:15
    • 実弾系の連射速度大幅低下とかやってほしいなー -- 2017-05-08 (月) 22:06:40
  • 初歩的で悪いがこれ停止と異常状態ってなにが違うの? -- 2017-05-27 (土) 09:58:01
    • ダッシュ不可、リロード速度低下、特殊装備使用不可。普通に解説の欄に書いてあるで。 -- 2017-05-27 (土) 10:09:51
    • 上にある解説に書いてある通り停止は全機能が停止してスタン状態になる事、異常状態は停止から回復後ダッシュ不可、リロード速度低下、特殊装備使用不可の機能マヒ状態で弱体化する事。 -- 2017-05-27 (土) 10:12:09
  • 停止時間0異常時間10秒のグレとかでないかな。もう少し変わった性能のグレが欲しい -- 2017-05-31 (水) 01:15:57
    • 連射速度と実弾攻撃力思いっきり下げるのほしいな -- 2017-05-31 (水) 07:04:43
    • 一定時間マップが見れなくなるとか、一定時間僚機指示不可とか、一定時間FH装備(スキル)無し状態になるとか、一定時間敵マップ表示され続けるとか、考えれば色々出来るだろうになぁ -- 2017-07-03 (月) 00:25:30
      • いいね。それだったら使うなぁ。今のは停止時間中に攻撃するたたのスタングレネードだから範囲広いのしか使わないからなぁ。選択肢を持ちたいね -- 2017-07-03 (月) 06:02:10
      • 確かに、もっといろいろな状態異常あってもいいよね。FHスキル無効はメーヴ相手に全範囲2000固定ダメになったりするからちょっと難しいかもだけど -- 2017-07-03 (月) 07:23:43
      • FHスキル無効ってことはカルテルFHは耐久1000上がるわけだな -- 2017-07-03 (月) 13:06:07
      • FHスキル無効実装するなら耐久関係以外とか固有スキル以外とかにすれば良さそう -- 2017-07-03 (月) 23:18:14
      • 当たると装填中の弾がショートしてリロードしないと使えなくなるってのはどうだ -- 2017-08-28 (月) 23:37:41
      • それだとガトがおかしいし弾がショートってよくわからんからどっちかっていうと発砲中にEMPを食らったら機体がショートした結果ジャムを起こしてリロードによるジャムした薬莢の排莢でガトはリロードがないから空転がかなり遅くなるとか? になるからダメでは? -- 2017-08-29 (火) 00:42:51
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