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F02ディセーブル
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F02ディセーブル.png

DATA Edit

F02ディセーブル_0.png製造po.png PublicOrders
分類ショットガン.png ショットガン
入手方法b.png 7000
G.png 8
実装日2016年06月30日
初期値最大強化値初期値最大強化値
装填数11弾薬数1011
ペレット数88連射方式単発
攻撃力13001322リロード速度225300
射程2727命中率79
安定性911連射速度5050
重量115115

解説 Edit

軽量で小回りが利くP.O.製ショットガン。
リロード速度が速く、隙が少ない。
装填数が少ない。

特徴 Edit

P.O.製ショットガン。ショップで購入可能。
装填数が1発しかないものの、ショットガン最長の射程で相手と多少距離が離れていても安定したダメージを期待できる。
また1発ごとにリロードを行うため、リロード速度UPスキルと相性が良い。
リロード中は遮蔽に隠れる性質がある僚機に装備させ、カバーによる迎撃が有効。
しかし逆に隠れる場所がない状況では単発式ショットガンより連射が効かないため撃ち負けやすいのが欠点。
アクセラレーター使用で連射速度こそ補えるが限定的なため、遮蔽や障害物を最大限に活用して欠点を補おう。


連射速度比較


 調整履歴

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 僚機アクセラでしか使えないって言ってる人いるけど、僚機に持たせてカバーさせておけば一発撃つごとに隠れるから機体が長持ちして便利よ。ただ射程長いから撃ってほしくない時に撃っちゃうこともあるけど。 -- 2017-09-02 (土) 11:06:06
    • 射程27しかないから感知すらしないで一方的にグレ等で潰される光景しか重い浮かばんな -- 2017-09-02 (土) 12:37:32
      • そら肉入りと僚機がやりあったらそうなるわな -- 2017-09-02 (土) 12:46:21
      • 施設付近等の障害物カバーさせといても敵僚機が反対側の障害物にカバーさせて来たらただの置物。敵がカバーさせた場所によっては射程外から一方的に殺される。SG装備できるASで100、SPで125しか制圧ないからなんの役にもたたない。常時にカバー先に注意払っていられるわけでもないし。単ロケASならそっちの状態でカバーさせといた方が良い -- 2017-09-02 (土) 13:02:39
      • 僚機に施設維持させたことある?先に施設奪えれば敵がENでもカバーさせない限りは時間を稼げるよ。それに隠れていても射程外から撃たれる状態なら位置を変えるか他の装備に持ち替えさせるよ普通は。 -- 2017-09-02 (土) 14:40:55
      • 文盲?何時如何なる時でもカバー僚機の動向注視していられるわけではないって言ってるんですけど。それとも常に僚機べったりで単独で動かない人なの? -- 2017-09-02 (土) 15:46:24
      • いつ如何なる時も僚機の面倒を見ろとは言ってないけどな。そこまでしなくとも時間は稼げるぞ。それにそこまでカバーSGの有効性が分からないなら自分で試してみたらどうだ? -- 2017-09-02 (土) 18:16:18
      • 時間稼ぎだけしたいんだったらカスダメしか出せないくせに無駄に射程長いディセーブルより射程12のSGでも持たせとけよ。顔出さないからもっと時間稼げるぞw -- 2017-09-03 (日) 02:23:29
      • 時間稼ぎに専念させるなら射程12のやつでも構わないが、それだと運用性がかなり限定的になるから柔軟性を持たせるならポンプのほうがいいぞ。ただ僚機ポンプは最大射程付近では被弾面積が広いHVや盾持ちにしか効果がなく、中途半端な距離の中軽量にはダメは入らないのに無駄に顔を出してしまうので被弾リスクのみが高まるという欠点はあるが。まあそれでもディセならすぐ隠れてくれるから僚機のロケランやミニロケはまず当たらず、ガトやARも初弾くらいしか当たらないから被弾リスクを減らしつつ柔軟性も獲得させることができるぞ。 -- 2017-09-03 (日) 14:26:04
  • スキがないという意見はわからなくもないが、ポンプより発射間隔が長い上にSG5発撃たなきゃならなくなってる状態が間違っている。基本的には無駄に重くなりがち -- 2017-09-02 (土) 11:20:08
    • 基本はムダな要素だよね。最適は別のSG。でもムダを足してももっと射程があれば、あるいは5発目が撃てればって人に、みたいな感じかと。ストイックな人は手も口出さなくていいタイプの。 -- 2017-09-03 (日) 00:46:53
  • みんな、そんなにSGを三発以上も撃つような状況になっているんだってのに驚き・・・ -- 2017-09-03 (日) 12:33:00
    • 単機相手で対重量以外にSG3発以上も撃つってのは距離が適正じゃないんだよな。特にポンプは。標準な命中9のSG有効射程って数値の半分くらいだろう。ディセーブルなら13未満で使わないとな -- 2017-09-03 (日) 13:15:02
    • どっちかっていうと自分がそうなるかというよりも、三発以上も撃つような状況になる人もいるから、それを気にするならこれも良いんじゃねえの、ってぐらいもいるかと -- 2017-09-03 (日) 15:53:01
      • むしろ三発以上打つなら他のでええんじゃねーかと。水際の1発で終わらせるのがコレの特権じゃないかなぁ -- 2017-09-05 (火) 20:42:01
  • 使い方次第ではポンプ最強のSG。だが、使い手によっては最弱にもなりうるピーキーさを持っている -- 2017-09-03 (日) 13:06:45
    • 使い方ってのはアクセラ僚機の事な。普通の用途で使ったらサリオの劣化品 -- 2017-09-03 (日) 13:16:02
      • そう。アクセラ僚機で使えば射程がちょっとだけ長い分、その用途ではポンプ最強と言えば最強(微々たる差だが)。だがアクセラ僚機に持たせるSGならオロスコだけどね。 -- 2017-09-03 (日) 13:59:37
      • アクセラでもダメなら使い道ないじゃんw -- 2017-09-04 (月) 00:16:02
    • 使い手は関係ありません。単純スペックで劣ってるんだから -- 2017-09-03 (日) 13:18:17
    • 肯定的な事書くとすぐサンクラ信者がわいてくるな。またコメントアウトされたいのか? -- 2017-09-03 (日) 13:23:38
      • また同じようなコメントをループさせたいのか?いい加減にしろ -- 2017-09-03 (日) 14:00:18
      • どう考えてもループに持ち込もうとしてるのはサンクラ信者なんだよなぁ・・・。武器毎の個性位認めろよ -- 2017-09-03 (日) 14:41:19
      • もうコメント欄ごと無くせばいいんじゃね(適当 -- 2017-09-03 (日) 14:41:32
      • この木のどこにもサンクラのこと書かれてないんじゃが… -- 2017-09-03 (日) 18:53:43
      • ディセーブルの性能低いと思ってるのがサンクラ信者だけだと思ってるんだろディセーブル信者は -- 2017-09-04 (月) 01:09:03
    • アクセラ僚機ならコンバットガンだろ -- 2017-09-03 (日) 16:46:03
      • コンバットはオロスコよりマガジン多いけど命中がなぁ・・・ -- 2017-09-04 (月) 02:32:43
  • 自分の意に反するコメントを全部消すとか怖いなー戸締まりしとこ -- 2017-09-03 (日) 20:22:21
    • いや消して正解だったと思うよ。しょうも無かったし -- 2017-09-03 (日) 20:49:18
  • https://www.youtube.com/watch?v=5FX5dWGzmjs&feature=youtu.be
    燃料投下。動画じゃないと単発式より遅いって事を受け止めなさそう。
    これでディセーブル強いと寝言言ってる人が目を覚ます事を願っています。 -- 2017-09-04 (月) 01:41:31
    • え?ディセーブル押しの人ってサリオと同じ連射速度だと思ってたの?まじかよ。というか事実だけ提示すればそれで良いと思う、あとは各自が自分の判断で使いやすいのを使えば良いだけだし。射程なのか重量なのかリロなのか連射なのかを総合的に加味してね。 -- 2017-09-04 (月) 02:10:41
      • 事実提示したら違う使える使えるの大合唱だったからなぁ(汗 -- 2017-09-04 (月) 02:30:16
    • 動画まで用意してくる親切な人が現れてよかった -- 2017-09-04 (月) 02:28:02
    • この事実でわかった事はサリオポンプと比べると連射が遅く射程+5を活かせなければどうしようもない事だなw頻繁にリロードする事を活かしてハインラインで加速するとかそう言う工夫をしてないと持つ理由がないな。真面目にディセーブル使うならニルデ必須だなwディセーブル推しの人達はちゃんとニルデ乗せてたのか知りたいなw -- 2017-09-04 (月) 03:31:23
      • 性能ははっきりしたんだからそれでいいのに無駄に煽り入れる必要ないだろ -- 2017-09-04 (月) 04:06:16
      • ニルデがサリオ持ったら・・・・・・ボソッ -- 2017-09-04 (月) 04:09:37
      • 荒らしてた奴と同類に見えるぞ運用方法や趣向で変わるんだから煽る必要はない -- 2017-09-04 (月) 04:11:34
      • そういえばアクセラ青ポンプとニルデ青ポンプがないな。燃料投下するつもりならそれらも比較して欲しいね -- 2017-09-04 (月) 11:18:41
      • ↑アクセラで単発式の連射速度が上がると思ってるのかよコイツ・・・w -- 2017-09-04 (月) 11:44:39
      • 青ポンプのリロード速度が上がればディセの利点であるリロードの隙のなさを青ポンプも獲得できるんじゃないかなと思うのだが違うのか?それとも荒らしたいだけか?もっとマシなコメントをしような。 -- 2017-09-04 (月) 12:03:43
      • まさかポンプは必要な分だけリロードできる事をご存じない…? -- 2017-09-04 (月) 12:46:35
      • 発射→リロードを繰り返したら単純にリロードの数値が高い方が速いんじゃないの?やったことないから分からないけど -- 2017-09-04 (月) 12:56:47
      • 上の動画を見る限りでは青ポンプを発射→一発リロード→発射を繰り返した場合の連射速度はスピロダディセにすら劣っているみたいだけど、青ポンプにスピロダとかニルデを使ってみたらどうなるんだろ -- 2017-09-04 (月) 15:45:17
      • 常識的に考えて、「発砲→ポンプアクション→発砲」の工程にリロードが挟まって早まる訳無いと思うんだが。 -- 2017-09-04 (月) 16:35:54
      • そもそも5発目以降というほぼ無意味なディセーブルの土俵にわざわざ上がる必要ある?まぁ、わざわざその土俵に上がってもサリオで4+1発撃つのはディセーブルのスピリロ5発目より0.1秒遅いだけって前にショットのコメントに出てたけど。 -- 2017-09-04 (月) 20:17:23
    • これはわかりやすいな。アクセラ中ならサリオ並の連射速度で5発以上撃ち続けられるって事か。僚機運用なら良いかもしれんな。もっとも最近はアクセラよりミニロケ積ませる事の方が多い気がするが。 -- 2017-09-04 (月) 07:18:47
    • 単純な撃ち合いをするなら隙がない(アクセラかニルデ使うなら)ってことか。まあどちらにしろサンクラと比べるものではないな。 -- 2017-09-04 (月) 11:08:33
      • どんだけポジティブ思考なんだよ、隙だらけじゃないかwアクセラですらサリオがリロード入ってからようやく追いつくありさまじゃないですか。いったい何発SGで撃ち合う気なんだよギガントでも相手にするの?(汗 -- 2017-09-24 (日) 01:14:26
    • わかりやすいけどそれぞれの発射数カウント入れてくれるともっと見やすかったな… -- 2017-09-04 (月) 12:38:06
    • ローダー付いててもサリオの連射より遅いの一目瞭然だな。駄目押しに距離減衰寸前のカスダメ動画でも載せた日にゃ、射程射程言ってた信者連中泡吹いて倒れるんじゃなかろうか -- 2017-09-04 (月) 21:25:19
      • なるほど、22でカスダメになる距離でディセがどこまで出せるかだな。 -- 2017-09-05 (火) 03:44:05
      • 信者って一人しかいないと思うぞ -- 2017-09-05 (火) 19:33:21
      • サンクラの方もだけど平然と自演する人多すぎますね -- 2017-09-05 (火) 21:49:49
  • これ上方修正ないのかね?いくらなんでも使い道なさすぎるでしょう -- 2017-09-09 (土) 15:00:12
    • SGの連射速度・集団率の低下の予定・・・これはもしかして来るかも -- 2017-09-20 (水) 20:40:04
      • RD僚機にこれが適用されることを誤解して死にたくなったワイ -- 2017-09-24 (日) 17:40:08
    • ディセーブル自体は決して弱いわけではないし面白い性能していて使い勝手はいいんだが、サリオポンプのように軽くもなくサンクラライアットのように単発火力が高いわけでもなく、オロスコのようにDPSが高いわけでもないんで射程が息していない現環境に置いて行かれている感じ。ディセのハイエンド待ちかねぇ。 -- 2017-09-24 (日) 02:13:06
      • 弱くないなら強化要らないでしょ?現状あきらかに弱いし、使い勝手も全然良くない -- 2017-09-24 (日) 16:05:51
      • 弱くは無い(強いとは言っていない) -- 2017-09-24 (日) 19:15:44
      • 普通に弱いだろ。弱くないと思ってるやつどっか頭おかしいんじゃねーの? -- 2017-09-25 (月) 05:55:56
      • ↑落ち着け、オロスコやサリポンやサンクラやコンバットは「強い」、コイツやパンテーラは「強くはない」、ジャンクやブリッツが明確な「弱い」だ -- 2017-09-25 (月) 06:18:22
      • 弱いってのはブリッツとかカーツとかHA11単発のような使い道すら思いつかない産廃のことだ。明確に強いショットガンがあるから使われなくなっただけでディセ自体は弱い訳では無いよ。強くも無いだけで。 -- 2017-09-25 (月) 10:24:16
    • 僚機にカバーさせて使う分には便利だけど、なんか強化は欲しいな。いっその事射程と命中率を更に強化して、中距離型ショットガンにしたら面白そうだが -- 2017-09-24 (日) 12:18:34
      • デッドリーガンが許されてるんだから射程35ぐらいまでならきっと許されるはず…! -- 2017-09-25 (月) 02:54:59
    • 自機・僚機で使っていて思うのは射程を活かすために命中率20ぐらいは欲しかった -- 2017-10-10 (火) 22:34:59
  • あえて使い道を探すなら…パウラのユニーク発動させれば強いぞ!ロマンはあるぞ! -- 2017-09-25 (月) 10:32:23
  • なんかリロードがクッソ上がって、更にニーニョの登場で大化けしそうな気がするんだけど。しかも産廃だった迷彩が命中率アップの重量増加で重量以外は理想的なステになった。売ったことスッゲー後悔してるわ。 -- 2017-10-27 (金) 12:23:54
    • コメント書くとこ間違えてますよ -- 2017-10-27 (金) 13:05:36
  • レティシア神拳が捗ることに気付いた、いいなこれ -- 2017-11-17 (金) 22:52:50
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