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Mountain
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マップ | Ghost Town | Trade Port | Underground | Highway | Subway | The 1st Yard | Damsite | Twilight Town | Mountain| Alley


mountain.jpg

施設名内容
自軍アウトポスト.png敵軍アウトポスト.pngアウトポストチーム本拠点。中央にあるコアを直接攻撃することで
ポストチャージを大きく減少させることができる。
タレットと呼ばれる強力な2Footとポストトリガーが制御するバリアで守られている。
自軍ピット.png敵軍ピット.pngピット本拠地近くに設置される機体修理・弾薬補充が可能な施設。リスポーン地点としても選択可能。
また耐久値が最大の状態でピット上でしゃがみ続けることで、リザーブ機に乗り換えできる。
なお、制圧することははできない。
ポストトリガー.pngポストトリガー制圧することで、敵アウトポストのバリアを解除できる。
中立状態では両軍にバリアが発生した状態となる。
タレットトリガー.pngタレットトリガー制圧することでタレットが起動、自軍アウトポストの防衛を行ってくれる。
中立状態でもタレットは消失するため、
敵軍のタレットトリガーは完全に制圧しなくてもよい。
リペアポイント.pngリペアポイント制圧することで機体耐久値の回復が可能になり、またリスポーン地点として選択可能になる。
サプライポイント.pngサプライポイント制圧することでメイン・サブ武器や特殊装備の弾薬補充が可能となる。

About map Edit

通信基地として使用されていた軍事拠点。かつては高密度の防空網を展開し、敵航空機の侵入を未然に防いでいた。
隕石落下による汚染の影響で、地表では旧来のレーダーがまともに使用できなくなったため、放棄された。
現在は、ワイヤレスグリッドの送電技術を応用した、コアに反応するタイプのレーダーが主流である。
W2BFは、この廃墟の独特の形状に目をつけた。
起伏に富み、まるで山のような形状をしているため、BOTgameの試合に新しい戦略が生まれるかもしれないと考えたのである。

ポイント Edit

実装日:2017年4月27日


自軍コアから自軍TTまでの距離が離れているため、開幕時は急いで自軍TTを取りに行かないと、敵が自軍コア付近で待機→敵がPTを奪取→待機していた敵にコアを割られる、といった流れが起こりうる。だからといって最初から自軍コア付近に篭ってもジリ貧になるのがオチなので、足の速い機体に自軍TTを任せ、PTには向かうようにしよう。SAFは速攻コア凸を防ぐためにも分隊に足の速い機体を組み込んでおいたほうが良い。
また、同様に敵コアと敵TTの間も距離があるため、他のマップと違って敵TT奪取からそのままコア凸に行くといった流れが難しくなっている。なのでコア凸を狙う場合、敵TTを奪取する人とコア凸のために敵コア付近に移動しておく人に分かれよう。余裕があれば、敵リペアを奪って敵をコア付近に追い詰め、コア凸の機会を狙うという戦法もアリ。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 山を制する者がゲームを制するってところかな?山を確保したら、あとは力押しするなり揺さぶりを掛けるなりしてリペアを落としてしまえば、敵はもうTTを死守・奪還する足がかりが無いので、ほぼ決まり。 -- 2017-05-29 (月) 23:40:48
    • まさしく天王山の戦いやな…アングラ並みに初動が重要なマップなんやね -- 2017-05-30 (火) 00:23:27
      • アングラはピットからTTまでの距離が近いのでまだ救いがあるが、ここはTTが遠いからな。アングラの東リペアとTTを入れ替えて、サプライとPTを入れ替えると、ここの凶悪さに近い感じになるんじゃないかなぁ? -- 2017-05-30 (火) 01:25:41
    • 尤もらしい考察をすると、1.ゲームのルール上PTを押さえている方が主導権を握れる。2.FPSの基本で撃ち合いは高い位置に居る方が有利。3.山を基点とすると全ての重要施設にアクセスしやすい。一方で、自ピットから自TTを防衛線とすると、通路も入り組んでおり見た目以上に防衛線が長く守りにくい。 -- ? 2017-05-31 (水) 23:19:43
    • 山は重要だが、実際に登ってみるとすぐわかることだが、砲火に晒されやすい。麓に降りないとリペアもサプライも無い。当然敵も死に物狂いで取りに来る。僚機に任せた方がいいかな、とか言ってると簡単に取られちゃう。これまでの知識と経験を総動員してしがみつけ、生き延びて敵を排除しろ。両チームの実力差がものすごくはっきりと露見するマップだと思う。 -- ? 2017-05-31 (水) 23:32:37
    • 電撃戦でリペアとられると巻き返しが厳しい上に、孤立した友軍を助けに行くこともままならない…。他のマップみたいに劣勢になったら、「とりあえずTT守っておけ」ってのも通用しにくい…。いろいろ経験積みたいが、なぜか、このマップと中々マッチングしない…(何故? -- 2017-06-01 (木) 00:20:39
      • マップが9種類あるので、完全ランダムで全てのマップが同じ確率だとすると11%。 -- 2017-06-01 (木) 10:29:45
    • 下手げに登ってカバーしてると自軍の隅からいけるポイントに居るスナイパーに撃たれるからなぁ…まぁ、背を見せてないからしにはしないが -- 2017-06-01 (木) 00:32:52
  • 理由はよくわからないけどこのマップ楽しいな -- 2017-06-01 (木) 18:24:52
    • わかる。実装前はホミサマップ臭くて嫌だったけど、実際やってみると普通に楽しくて今じゃ一番当たると嬉しいMAP -- 2017-06-02 (金) 00:54:11
  • ミサイルがいろんなところから飛んでくるMAP -- 2017-06-01 (木) 20:20:43
  • コア周りをガチガチに固められると意外と抜けないので、KD優位を確保したら無理に山を維持しようとせずに守りを固めて勝つのもアリかも。 -- 2017-06-04 (日) 02:11:21
  • ここキャノン活躍しそうなのに、あんまりいないのなんでなんだろう・・? -- 2017-06-23 (金) 21:47:38
    • 広すぎてどこにぶち込めばいいかわからないとか?と思ったけど多分単純にHV1強のせいかな STがある種天敵なんだけどね -- 2017-06-24 (土) 02:49:24
    • どこに行けばいいのか全く想像ができない。どこに行っても射程外か危険のどっちかな気がする。 -- 2017-06-24 (土) 02:55:34
    • STは山周辺を射爆するなら山の中腹の柱の陰あたりが定位置かと、ただSTがやりにくいのは枝道が多くて裏取りされやすく特に長射程のボルトSNやロケの狙撃に脆弱なのと、戦線が高速で変化して対応しにくい事だと思う。 -- 2017-06-24 (土) 05:47:49
    • PT当たり狙ったり、PTから狙ってるのを結構見る気がするが -- 2017-06-24 (土) 10:32:21
      • 押し込まれて守る時とか押し込んでる時とかは敵の進行方向がある程度絞られるから問題ないけど、押し合いしてると少数のゲリラ戦みたいになって皆あまり足を止めずにバラバラに動き回ってる事が多いからキャノンが使いにくいんよ、山に盾僚機吶喊させて、それを砲撃しているSTを自機が狩りに来るとかざらだし、なにより小道が多くてどこに行くにも敵を躱しての移動がしやすいし、地形が移動を束縛しにくくて、他のマップみたいにここを僚機で警戒しとけばと言う要所みたいなのがあまりないから裏取られやすくて足を止めての砲撃に対する危険が高いんだ。 -- 2017-06-24 (土) 15:01:53
    • 敵にSTが居るとやっぱり厄介だな。山の上に踏みとどまれないし、山をがっちり確保されちゃうとそこからリペアやTTまで届くもんな。 -- 2017-08-19 (土) 09:30:00
  • 南端の高台にSNで陣取ってみたが、山の東側だいたい1/3はアンテナ群に邪魔されて捕らえられないんだな。あと、射線は通りにくいが、TTもある程度は狙える。 -- 2017-06-24 (土) 16:04:18
    • 山の北東、通路から出てくるところを抑えるのには有効かな。PTの取り合いになってPTとTTらへんが主戦場なときには有効だったが、逆にPTが完全に抑えられて戦場がポストに近づいていくと途端に役に立たなくなる気がする。 -- 2017-06-24 (土) 17:01:51
  • 初動で左サプライに大挙して押しかける味方多すぎる。PT>リペア染められて初めて動き始めるって。。 -- 2017-06-25 (日) 19:54:04
    • 確率的になかなかこのマップに当たらないので、未だに経験不足でどう動いていいかわからん人が多そうだな。強豪クランのメンバーだと初見でも巧みに動くんだけど。 -- 2017-06-25 (日) 23:43:16
  • このマップは移動の自由度が高いから常に全体マップを確認して敵の動向を把握して無いとあっという間にひっくり返される危険がある、近接用に近距離マップにして戦線の推移を把握できず遊兵化しないよう注意 -- 2017-06-25 (日) 22:41:46
  • ここのFHの開幕ボイスって皆ウキウキしながら喋るけどFH達は意外と山派?海は汚染されてそうだし清浄な大気環境は高いところだけだからかなぁ -- 2017-07-13 (木) 21:07:38
    • アイリーン「山を登るだなんて 私はゴメンだわ」 -- 2017-07-13 (木) 21:29:18
    • ハインラインC「厳しい山岳訓練を思い出すな...」 -- 2017-07-13 (木) 21:39:53
    • あっ、嫌いな方もいるんだな。自分の所は好印象な発言が多いけど十人十色だから仕方ないね。 -- 2017-07-13 (木) 22:10:06
  • サプライ左の穴にで延々芋砂できる仕様はやめろや。テストプレイしてんのか -- 2017-07-06 (木) 19:13:45
    • 砂芋が敵側にいてるなら歓迎するんだがな。 味方に居たら戦況に影響あんましないからPTからTTに戦場が変わったあたりで「SNさん動いて」って言うなぁ。 -- 2017-07-06 (木) 19:45:55
    • 芋砂するのが顕著に出るマップ、でも穴どうしの壁の上に隙間を作ったのは正解。居座っていたらグレで追い出そう -- 2017-07-08 (土) 19:12:05
    • 運営の罠だろうね。これみよがしに設置されてる。実際狙撃しようとすると障害物が邪魔で殆ど非常にやりにくい。 -- 2017-07-10 (月) 00:40:58
    • PT壁に制圧カバーさせる僚機がここのSNにバシバシ落とされる、わずかに見えるのか左側の壁で制圧しても当てられる。穴の前のサプライに僚機を居座らせてみたがPTのカバー制圧機へ射撃の妨害に効果なし。穴の奥に引っ込んだまま撃ち放題されるのは何とかしてほしい -- 2017-08-17 (木) 17:07:36
    • 戦況に影響ないとかいう人いるけど、山頂の睨み合いで地味に効くのよねアレ。やられたとき有効な対処方法が無いのが問題ね。 -- 2017-08-19 (土) 08:09:06
    • エースの新マップでは削除されてるからここも改修してほしいな -- 2017-09-27 (水) 20:03:40
    • HVでサブのHGで相手が芋を辞めるまでぺちぺち撃ってる 僚機送ったりサプライからの裏取り防止になってるから堪忍やで・・・ -- 2017-09-27 (水) 23:20:04
    • 押されてる時敵のPTカバーが少数ならここからスナで排除して僚機吶喊させると簡単に取れたりするからな、場合によっては有効だけど芋っちゃダメな場所、ここをどう使うかで砂のセンスの問われる位置かと -- 2017-09-28 (木) 03:59:09
    • ここで撃ちまくって敵に隙ができたらリペアに僚機を送って敵の戦線を崩したり、敵TTが落ちたらスムーズにコア凸できて楽しい -- 2017-11-11 (土) 02:12:05
    • 芋砂ポイントでスコープ覗くことに夢中なのか目の前を通る僚機に気づかず裏を取れるor取られてる場面を未だによく見る -- 2017-11-11 (土) 04:31:50
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