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Underground
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マップ | Ghost Town | Trade Port | Underground | Highway | Subway | The 1st Yard | Damsite | Twilight Town | Mountain| Alley


Underground_20161006.png
※2016/10/06時点のものです。

施設名内容
自軍アウトポスト.png敵軍アウトポスト.pngアウトポストチーム本拠点。中央にあるコアを直接攻撃することで
ポストチャージを大きく減少させることができる。
タレットと呼ばれる強力な2Footとポストトリガーが制御するバリアで守られている。
自軍ピット.png敵軍ピット.pngピット本拠地近くに設置される機体修理・弾薬補充が可能な施設。リスポーン地点としても選択可能。
また耐久値が最大の状態でピット上でしゃがみ続けることで、リザーブ機に乗り換えできる。
なお、制圧することははできない。
ポストトリガー.pngポストトリガー制圧することで、敵アウトポストのバリアを解除できる。
中立状態では両軍にバリアが発生した状態となる。
タレットトリガー.pngタレットトリガー制圧することでタレットが起動、自軍アウトポストの防衛を行ってくれる。
中立状態でもタレットは消失するため、
敵軍のタレットトリガーは完全に制圧しなくてもよい。
リペアポイント.pngリペアポイント制圧することで機体耐久値の回復が可能になり、またリスポーン地点として選択可能になる。
サプライポイント.pngサプライポイント制圧することでメイン・サブ武器や特殊装備の弾薬補充が可能となる。

About map Edit

かつて大都市の治水対策として建設された、巨大な地下放水路を改修した競技場。
地下深くにまで及んだ被害が、巨大隕石の破壊の凄まじさを物語っている。
隕石落下の直後、ここには沿岸から押し寄せてきた津波による海水と大小様々な瓦礫で満たされ、排水設備が機能しなくなったため、長らく放置されていた。
旧時代の技術では、とても修復不可能の被害だったが、ロボット関連技術が確立された今では、あっけないほど簡単に競技場として生まれ変わったという。
吸気を必要としない動力を持つ2Footは、大気汚染された地上、そして水中などでも問題なく稼働できる。

ポイント Edit

実装日:2016年03月04日(OBT)


 狭く、進入経路の多いマップ。
基本的に、初動は定石通りにポストトリガーを攻める事になる。
ポスト右側の通路は高台になっており、ここに陣取られると非常に厄介。
また、ポスト北南のリペアポイントも重要な存在である。
というのも、ポストトリガーに直通であるため一度ポストトリガーを取れても全く油断できないからである。
逆に二箇所とも占拠すれば非常に有利な状態でゲームを進行できる。場合によってはタレットトリガー以上に重要。
優先順位で言えば、ポスト>北南リペア≧タレット>中央サプライ>左リペア といったところか。
特に初動で左リペア・敵タレットに向かう者を良く見かけるが、タレットはまだしも左リペアは初動における優先度が低く野良試合では推奨されない。
 全体的に、「通路が狭い・障害物が多い・前線がわかりやすい」という要素を持つため、後半戦ではSTが特に有用なマップである。
前線の後方に爆撃の中心点を置けばかなりの敵を殲滅できる。
総じて、初動で全てが決まるマップなので全力でポストトリガーを取りに行こう。
ただし、タレットの防衛はしやすい部類に入るので、初動でポストトリガーを取れず、なおかつキル差で勝っている場合に限っては防衛に専念するのも手である。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ポスト横の裏道にEMPガトに篭られて厄介だったは、やっぱ一本道だとガト強いな。 -- 2016-08-05 (金) 13:45:49
    • ここはHVが地味に強い気がする -- 2016-08-05 (金) 15:59:18
      • ガトも強いけどここミサイルも当てやすいしね、遮蔽版の裏からミサで狙われると肉入りはともかく僚機はただの鴨だし。 -- 2016-08-12 (金) 21:08:57
  • ここ本陣だけ守ってる人多くて辛い。せめてTT守るならいいけどそこは放置して敵への近道だけ守ってるし。コア攻撃したいんだろうけど劣勢でも勝てる人一緒じゃきゃ無理だって -- 2016-08-11 (木) 10:06:21
    • 一瞬PTのことかと思って混乱した。それって伝統の西リペアマンじゃあ…? -- 2016-08-12 (金) 21:14:57
  • タレット強化されたけど現状でもチャージの減りがKDのみの状態からからコア割られたんだけど可能なの?二機倒して割るまで持つと思えないんだけど…… -- 2016-08-14 (日) 01:14:45
    • 見直したら意味不な文章だった。TTは取られてないのにコア凸されて割られたのだけど。超強化されたタレットを二体殺してからコア割る時間ないよね? -- 2016-08-17 (水) 07:45:03
  • TT周りののナナメカバーは占領範囲外だってことを知らず、ショットガン持ちカバーの敵にTT染められるSAFはどうしたらいいんだろうね -- 2016-09-26 (月) 00:13:49
    • 結構プレイていたがそれは知らなかった・・・・精進するよ -- 2016-09-26 (月) 13:09:21
  • 昨日のランクマだけど最初のPT取りで真ん中のサプライから一気にPTまで向かう赤と青のマーカーがあってなんだあれってみたら両軍の僚機ENがPT最奥の凹みたいなカバーポイントめがけて走ってた。あれどっちかが地図みてりゃSMGになりもちかえてその場移動攻撃or膝射で僚機といえど1kill入ったのにみんなマップはあんま開かないの? -- 2016-09-26 (月) 20:57:14
    • これに限らず僚機ボッ立ちとかが最近多くなったて話 -- 2016-09-26 (月) 21:37:45
    • 余裕があればやるけどもう1機を奥まで線引ききれてないとオートランさせながらそっちの設定してて無理。それにわずかとはいえ遮蔽物あるから100%成功はしないし失敗したら十中八九PTを取られる。 -- 2016-09-28 (水) 02:21:59
    • 下手に足止めると先を越されたり後続の敵に食われたりする可能性もあるからな。とにかくPTまで駆けさせて、そこで処理させた方が良い、と考えるプレイヤーもいるんじゃないか? -- 2016-09-28 (水) 07:26:01
    • +10のENだとSMGじゃ移動攻撃に速度落したら敵認識して射撃するまでに射程外に走り抜けられる可能性結構高いからな、1-2発コアに当たって瀕死にしたけど逃げられました、そのあと後ろから追いついてきたASにやられましたPTは取られましたとなる可能性低くないし。 -- 2016-09-28 (水) 13:30:02
  • ついさっき開幕PTマラソンしようと左リペア側の通路を走ってたら目の前にいた味方リーダー機がリペア挟んで反対側から砂にコアブレされてビビったわ。運が悪かったのもあるけど開幕あそこ通る時は注意した方が良いんだな -- 2016-11-05 (土) 03:47:54
    • 僚機砂弱体化前はちょくちょく見かけた光景だな、懐かしい。俺も昔目の前で僚機が吹っ飛んだの見てから、南側スタートの時は武器左に持ち替えて移動してるわ -- 2016-11-05 (土) 10:31:27
    • TT前の通路も危険だよ、初動時リペアよりの配置でリペア前の通路通ってTT側に抜ける時は敵側に背中曝すからそこを狙うSNがたまにいる -- 2016-11-05 (土) 12:06:09
  • PT付近の高台からホミサガンガン撃ってるのは私です -- 2016-11-20 (日) 00:28:08
    • オマエノシワザ、ダタノカ…。 -- 2016-11-20 (日) 07:48:04
    • アナタノシワザダタノネ… -- 2016-11-20 (日) 08:22:07
    • ユ ル サ ナ イ -- 2016-11-20 (日) 08:36:00
    • ウマレタコトヲコウカイサセテヤル -- 2017-04-17 (月) 23:51:07
  • PTを敢えて後回しにしてその回りのリペアポイントを制圧してPTにいる敵を完全包囲するのもありかな? -- 2017-01-09 (月) 15:00:30
    • アリだったりその間にコア凸もらってしまったりと何が起きるかわからない。それがUG。 -- 2017-01-09 (月) 15:12:22
  • TT注意警報をきいて戻ったらそのまま1分隊ぼっちでTTに張り付くことになったの!なぜって?コア側と敵TT側とサプライからの地下道から敵機がやってくるからさ!!よく来るのはENだけども、自軍に索敵が足りないとおもった時用にむりやりEN抱えた編成だから耐久戦は穴があるから余計目が離せないの。タスケテ -- 2017-02-24 (金) 04:24:30
    • 次回予告感ある -- 2017-04-04 (火) 00:33:24
      • 次回「木主死す」BOTgameスタンバイ! -- 2017-04-04 (火) 02:10:33
  • 初動でPT取りに行くでもなく、かと言ってTTを守るでもなく、西リペアとか中央サプライとかで敵と戯れてる人って何を考えてるんだろうな?PT陥落からの速攻負けとかを1000回ぐらい経験しないと学ばないのかもしれんな。 -- 2017-05-11 (木) 23:57:17
    • 知ったところで何かできる?小難しいこと考えるだけ無駄だよ -- 2017-05-12 (金) 01:44:55
    • 敵を引き付ければ他の戦線が楽になるから状況にもよる -- 2017-05-12 (金) 03:27:42
      • 「俺が敵を引きつけてる分、味方は楽になってるはずだ!」とか考えてるってわけだな。まあ、実際そういうことは無いのでPT取りに加わってくれ。 -- 2017-05-12 (金) 09:05:46
      • なお引き付けられてるのは味方の模様 -- 2017-05-12 (金) 09:09:52
      • 敵を2分隊以上引き付けられるなら同意だが、そんなこと試さずに普通にPT行った方がいい -- 2017-07-20 (木) 13:24:43
      • まぁ、実際2分隊以上引き付けたとしても味方が全然押せないってのが良くあるから、カジュならさっさとPTとって安定させたほうが良い -- 2017-07-20 (木) 19:09:43
      • ここのTT全方位から通路あって守りづらいからPTとられて押し込まれるとどうにもならないことあるしな。 -- 2017-07-20 (木) 19:24:24
      • 他の戦線は全く楽にならんよ、そこで敵を撃破すればやられた敵がPT付近のリペアから湧いて初動でPT取りに行った味方を押しつぶし、東から敵に雪崩れ込まれて終わるだけだし、ちんたらしてたら援護の無いPT付近がじり貧になるだけ。 -- 2017-07-20 (木) 20:08:08
      • ここの中央サプライと西リペアは一気に押し込む場合に包囲するための中継地であって制圧維持して使う拠点とは違うからね。防御陣地として使うには侵攻経路が多すぎて対応不可能。 -- 2017-07-21 (金) 10:21:23
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