Top > Comments > アサルトライフル


[[アサルトライフル]]
-命中率が低いのとある程度ばら撒くように使うので弾薬がマッハ --  &new{2015-10-03 (土) 13:28:12};
-アサルターやってたけどあんまり撃ち合いの爽快感みたいなのはなかったな 正面から撃ちあっても全然削れない。物量で押しつぶすのが正義 そういう意味でやっぱRTS寄りなんだろうと実感できた --  &new{2015-10-04 (日) 23:32:37};
--重量級はそうそう削れないけど、軽・中量級はこれで簡単に倒せるよ。まあヘッド狙う技術がいる。基本的に相手の動きは遅いんだから頭狙うくらい簡単でしょ。 --  &new{2015-10-06 (火) 08:17:26};
---HSしても他FPS・TPS程ダメージ倍率上がってない気がするんだがどうなんだろ --  &new{2016-02-24 (水) 23:10:40};
---まだ倍率までは出てないけど、[[装甲]]ページに弱点部位が書いてありますね。 --  &new{2016-02-25 (木) 11:37:46};
---HSという概念はない。ヘッドパーツの装甲値が他部位と比較して200~300くらい低く設定されてるので頭狙うのが効果的なのは事実 --  &new{2016-02-26 (金) 20:42:44};
---そういう事かー。 --  &new{2016-02-27 (土) 11:11:15};
---HS狙うのが簡単だろそういう問題じゃない HS狙って当てたところでこっちにメリットがほとんどないじゃん ダメージ上昇率だってしれたもんだしHSヒット時に画面揺れとかでエイムを邪魔する効果があるわけでもない ヘッドにも小さなコアみたいなのつけてそこにピンポイントで当てればダメージをもっと上げるとかするべきだと思うわ --  &new{2016-03-05 (土) 16:57:30};
---セミート武器だと確かにメリット薄いかもしれんがフルオートなら相手次第でダメージ倍以上変わるでしょ。 --  &new{2016-03-05 (土) 21:54:08};
---ダメージが2倍以上違う場合もあるのに上昇率が知れたものとかエアプ --  &new{2016-03-06 (日) 16:28:07};
---・・・正面からでもフレームの隙間って狙えるじゃん?あれ、背面の次にダメージでかいぞ(当たるとは言ってない) --  &new{2016-03-08 (火) 09:26:26};
-ヘッドの実弾防御力が低いからコアやフレーム狙え場合は基本ヘッド狙うってだけでHSでのダメージボーナスとかはなかったと思います。 --  &new{2016-02-25 (木) 12:42:34};
-M07GアサルトAE グレード5で攻撃1187 リロード141 射程87 命中率357 安定性47 連射速度300 重量400 でした --  &new{2016-02-25 (木) 19:35:13};
--編集優先でまだアップグレードしていないのですが、今回はグレード5が最高値ですか? --  &new{2016-02-25 (木) 19:44:03};
---クリーガーM19Kでグレード6にして7までは確認しました --  &new{2016-02-25 (木) 22:22:20};
-重装甲には効かないみたいな説明だったがちゃんと狙えば思ったよりダメージ通るな --  &new{2016-03-05 (土) 03:05:54};
--撃ち合いには全く向いてないが、ストライカー程度なら倒せるな --  &new{2016-03-05 (土) 21:47:10};
-実弾系の威力が低すぎて敵が爆熱系ばかりだと押し切られる。せめて、中級相手にはもうちょい威力あがらんかな。 --  &new{2016-03-05 (土) 03:36:35};
--爆熱系も性能だけなら最強に近いけどキャノン以外だと見てかわせるから銃も捨てたもんじゃ無い、対重量、対僚機ならロケランとかやっぱり強いけど --  &new{2016-03-05 (土) 08:22:46};
--とりあえず報酬で出たはずのM07Gで練習してみるといい。 --  &new{2016-03-05 (土) 13:53:27};
-各武器の攻撃力の差が、重量増に見合ったものなのか判断が付きづらい。 --  &new{2016-03-06 (日) 01:58:33};
--GIWのとか特に重いから工夫してアセンしたけど、アサルト同士の正面戦闘だとほぼ負けなくなる。拠点防衛に貼り付けるから機動力いらない僚機or正面戦闘で捻り潰したいって人には合ってるのかも・・・? 重量増に見合うかは人それぞれかなぁ。 --  &new{2016-03-06 (日) 03:14:36};
--JUNKアサルト→クリーガーM19Kは重量+150で威力+25、JUNKアサルト→M07GアサルトRは重量+300で威力+75 こう見ると重量相応の性能はあるのかもしれない --  &new{2016-03-06 (日) 16:42:45};
--一応JUNKから他のにすると連射が20あがる --  &new{2016-03-08 (火) 10:29:27};
--GIWの重ライフルは僚機に持たせておくとかなり殺意が高くなるな。AEモデルは目当てにしてもいいレベル。基本継戦能力低めのこのゲームで120発は垂涎物 --  &new{2016-03-09 (水) 04:53:54};
---僚機SPに07G持たせて拠点カバーに立てこもらせるだけでキルがえらいことになるな。カバー地点に定期的にサプライ置いたりするとST爆撃でも来ない限りそうそう落ちん。 --  &new{2016-03-09 (水) 11:05:52};
-自機はジャンクの次に軽いT02、僚機は威力重視でM07Gが安定するな。自機の足の速さは重要だわ --  &new{2016-03-13 (日) 02:18:04};
--僚機と一緒に勝負仕掛ける脳筋なんでリーダー機もM07G持ってる・・・HS狙うと敵一瞬で溶けるw --  &new{2016-03-14 (月) 02:59:42};
--どっちつかずな器用貧乏な俺はクリーガー…ザ・普通のアサルトへ成長 --  &new{2016-03-14 (月) 07:47:03};
-別の武器とかに浮気してしばらくハマるけどやっぱりなんだかんだARに戻ってくる感。他の武器みたいに一回の装填数や携行弾数が少なくないから長時間一定の火力が維持できるのはやっぱり大きな強み。 --  &new{2016-03-15 (火) 22:42:02};
--ずっと前線に出たいならAR一択だよね。威力はともかく・・・
瞬間的な火力を求めるならランチャーで継戦能力求めるならAR --  &new{2016-03-16 (水) 19:33:55};
---自機アルムブラストでAR持ち僚機を追従させとくと良い感じにミリ残りを掃除してくれるわ --  &new{2016-03-26 (土) 20:58:37};
-距離90辺り(敵AR僚機が反撃してこない&減衰がそれほどでもない距離)を感覚だけで掴めるようになれば安定感が増すな。 --  &new{2016-03-16 (水) 03:44:51};
-GIWとサリオだったら軽いほうがいいだろと思ってんだが、やられた時の敵の武器表示見るとGIWが多い気がしてきた。攻撃力はそう変わらないが距離減衰が低いとかの特性があるのかな? --  &new{2016-03-17 (木) 16:16:35};
--装甲の計算式が単純な加減算で、対象の装甲が高ければ高いほど差が大きくなるから数値以上に差が出るよ。GIWとサリオを比べた場合装甲0だと6%しか威力変わらないけど装甲800だと20%の差になる。正面戦闘ならGIWは結構強いから上でも言われてるけど僚機向き。 --  &new{2016-03-17 (木) 16:32:11};
---あーそうか 例えばサリオでギリギリダメージ0の距離でもGIWなら75与えられる、って可能性も考えられるのね。サリオ1100から75アップって考えるよりも、サリオでの期待ダメージ(200とか)から75アップってイメージなわね。サンクス。 --  &new{2016-03-17 (木) 17:09:00};
--1発ごとに75のダメージ差があって、それが秒間4~5発発射されてるんだから火力差は結構あると思うぞ --  &new{2016-03-17 (木) 16:54:12};
--GIW製ARの使い道に悩んでここ来たんだけど、確かに僚機に持たせるとめちゃくちゃ頼もしさUPしますね。感謝 --  &new{2016-03-22 (火) 23:23:52};
--緑AR、僚機に持たせるとかなり頼もしくなるから良いわ カバーで張り付けとくと頼りになる --  &new{2016-03-23 (水) 01:08:06};
-G.I.W.は僚機に持たせるとなかなか良いというのは分かるけど、サリオとNNRのやつはほとんど見ないな・・・
アサルトだとロケットランチャーを持っている機体が多くて、サポートだと上に多く書かれている通りG.I.W.のやつを持っていることが多い。
アサルトやサポートで重量ボーナスを取るならスナイパーやエンジニアでやるという人が多いのだろうか? --  &new{2016-03-23 (水) 12:04:43};
--軽くできるなら軽いに越したことはないけどASSPに主に期待する仕事を考えるとね。自分で使い比べて改めて思ったがGIWじゃないと火力がちょっと足りない。 --  &new{2016-03-23 (水) 14:41:08};
--ASだと味噌やショットガンと一緒に持つ事を考えたら、クリーガーでもなかなか極まった重量ボーナスにできないからねぇ。SPは自己回復があるから、速度よりは硬さと火力優先になるなぁ。自機で生存と速度優先なら選択肢にはなるんだけど、やっぱそれならSNで良くね?ってのを否定できない。 --  &new{2016-03-23 (水) 16:48:44};
--俺はSPで重量ボーナス無しのクリーガー+GIWショットガン+レーヴァー構成で使ってるよ。僚機にはM07Gだけどね。自機でもM07G使いたかったけど、自機の仕事を僚機の援護と生存する事って考えた時に、近接仕掛けてくる軽量の排除にショットガンは欠かせないし、最後のお祈りアタック用にそこそこ威力のある近接武器も装備したかったからARが割り食った感じ。 --  &new{2016-03-24 (木) 03:01:17};
--なるほど、サブや近接に強力な武器を積んだためにアサルトライフルが割を食う形でクリーガーになることはあるんだね。
機動力についてはやっぱりスナイパーのほうがいいというのは自分も思ったところ、というよりクリーガー+3連ミサイルは書き込みをしてしばらく時間が経過した後に見かけたな。 木主 --  &new{2016-03-24 (木) 10:53:40};
--機動力は欲しいけど修理キットも欲しいから僚機SPにフレイトとサリオARを載せて使ってるよ --  &new{2016-03-24 (木) 14:33:19};
--資金不足であれこれ買えないって言うのもあるけど、自分はASでクリーガー使ってるよ。味噌をHVを一発で倒せることがある三連のにしてる影響で割食ったせい。ASはキル取れてナンボだから、今後乗せられるならM07G乗せたいけどね。 --  &new{2016-03-24 (木) 05:13:51};
---枝付けミスったorz --  &new{2016-03-24 (木) 05:14:33};
---うわあああランク30だが、この書き込み見てアサルトがサブにミサイルに装備可能なことに気がついた。思い込みって怖い・・・ --  &new{2016-03-25 (金) 23:37:57};
--計算式の関係上、(低威力系)連射系は威力の差の意味が大きすぎるからな。スナイパーライフルで100ダメの違いならそのまま「敵に与えるダメージが100増える」で考えられるが、アサルトライフルだと「秒間ダメージが1.3倍になる」とかになってしまう。 --  &new{2016-03-25 (金) 20:16:30};
--NNR製はまだいいけど、サリオ製は威力だけじゃなくて装弾数も少ないから1マガジンで敵1機落とせない時あるんだよなぁ --  &new{2016-03-26 (土) 21:06:51};
---安かろう悪かろうじゃないけど、異様な軽さには相応の理由があるってことなのかしら --  &new{2016-03-27 (日) 01:15:05};
--食わず嫌いせず、3種のアサルトライフルを自機や僚機に装備させて戦闘してみた、簡単に感想を述べようと思うが非常に長くなるので分割して書き込む、それに加えてあくまで自分の体感なのでこういう考えなんだという程度に思ってくれると助かる。 木主 --  &new{2016-03-27 (日) 15:08:53};
---M07GアサルトR(G.I.W.)はもう周知の通りだが重いかわりに威力が高く、シンプルながらも強い。十分に火力を出そうとすると自機を敵に見せながら撃ち続けないといけないので無茶できないがその火力ゆえに短い交戦時間で生存を図れるといえるか。装甲をフレイト(サリオ)で固めてM07GアサルトRを装備した上でG.I.W.の3連ミサイルを装備すると重量オーバーしてしまうので注意、あまりサブ武器を使わずアサルトライフルを主体に戦うストイックなプレイヤーや僚機を火力優先にするならお勧めできる一丁かな。 木主 --  &new{2016-03-27 (日) 15:11:01};
---T02L自動小銃(サリオ)は重量が125という同社のサブマシンガン、ショットガンと同じという脅威の軽さが特徴、その代償なのか・・・威力は控えめで弾数がほかのアサルトライフルより少ない、軽量の武器を持って重装甲にするか徹底的に軽量化して重量ボーナスを得るかはプレイヤー次第だがより早く走れるエンジニアとスナイパーの存在が厄介か、この銃を持たせ徹底的に重量ボーナスを得た僚機を用意し、敵陣深くにもぐりこませて後方から奇襲を仕掛けてみると面白いか、僚機は撃破されやすいがそのたび弾数は最大になるので弾が少ない点もこれなら気にならない、どちらかというと僚機向けの一丁かつ僚機をきびきび動かしたい人にはお勧めか。 木主 --  &new{2016-03-27 (日) 15:14:55};
---クリーガーM19K(NNR)は威力、弾数、重量などのトータルバランスに優れるのが特徴だが重量は250とそれなりにある、装甲をフレイトにしてG.I.W.の3連ミサイルを装備した場合、重量オーバーしないのはT02L自動小銃とクリーガーM19KであるためここでクリーガーM19Kが装備されることが多い。ほかにもそれなりの重量ボーナスが欲しいのであればM07GアサルトRよりこちらを選択するのもありか、あまり多くは見ないが戦場で見かけると大体自機が装備していたりする。 木主 --  &new{2016-03-27 (日) 15:16:36};
---何度か戦場に出ても見かけるアサルトライフルはM07GアサルトRが圧倒的だが、自機でミサイルを装備しているアサルトにクリーガーM19Kを装備しているのがたまにいて、T02L自動小銃はほとんど見かけないけどよく見るとアイテムを設置している足の速いフレイトがアイテムを設置しているから中には足の速さをとったサポートも居るんだなぁ・・・というところだ。 木主 --  &new{2016-03-27 (日) 15:24:52};
---おおぅ・・・1つ上の書き込みにアイテムを設置していると2回書いてしまった・・・|||orz||| 木主 --  &new{2016-03-27 (日) 15:28:08};
---丁寧なレビュー感謝、検証お疲れ様です! --  &new{2016-03-28 (月) 01:29:00};
-ターゲティングスキル付けるとすごいね。3倍ズームくらいするから頭とかちょっとした隙間から一方的に撃つとかが出来る。 --  &new{2016-03-28 (月) 12:02:20};
--コアとかフレームとか狙いやすくていいよね!でも射程が微妙に短いんだよなぁ。 --  &new{2016-03-29 (火) 14:15:07};
--付けると何故か凄まじくカクカクで狙えたもんじゃなかったから反動と弾薬でいいかなってなった --  &new{2016-03-30 (水) 03:54:09};
-画像ではサイト付いてるんだからサイト覗きたいなぁ・・・ --  &new{2016-03-29 (火) 13:09:31};
-セミオートのARが欲しいな、DMRみたいなやつ。「フルオートを手動で特定部位に当て続ける」っていう作業がnoobFPSユーザーには中々キツい --  &new{2016-02-27 (土) 13:15:49};
--指切りしてもいいんじゃよ --  &new{2016-03-05 (土) 02:29:53};
--このゲーム三人称視点やからFPSやなくてTPSやぞ(小声) --  &new{2016-03-15 (火) 23:22:11};
---ゲームジャンル的に言えばTPSってFPS(ジャンル)の中の一部って扱いでいいと思う --  &new{2016-03-16 (水) 10:31:14};
---FPSとTPSで要求されるPSがある程度共通するのは認めるけど、ジャンル的にはシューティングかアクションじゃないんですかね・・・ --  &new{2016-03-16 (水) 10:41:00};
---何で公式に明記されてるジャンル「ストラテジックシューター」が無視されてるんですかね…あとまぁFPSもTPSも似たようなもんだけど間違って使うとそれみて勘違いしちゃう子もいたりするからそのぐらいの訂正にアレコレ言うのはどうかと思う --  &new{2016-03-16 (水) 15:21:44};
---×訂正○揚げ足 そもそも「アレコレ」言い出したのが枝の件 --  &new{2016-03-16 (水) 18:22:41};
---木主だけど、TPSなのは分かってるよ。ただよくあるFPSだと体力とダメージの関係上、それほど長い間撃ち続けなくてもいいけど、ロボTPSのこのゲームだと難しいなって事を言いたかった。指きりももちろんやってるけど、AIの超AIM相手だと撃ち負けそうになる事多くてね。 --  &new{2016-04-01 (金) 08:46:18};
--3点バーストみたいなのが欲しいとは思う --  &new{2016-03-16 (水) 17:46:10};
---なんか呼ばれた気がした -- [[ヴォルペ突撃銃]] &new{2016-03-29 (火) 14:04:18};
---ヴォルペCになってから出直して、どうぞ --  &new{2016-03-30 (水) 03:48:51};
---あったよ!ヴォルペFAM! --  &new{2016-03-30 (水) 23:35:25};
---でかした! --  &new{2016-04-01 (金) 09:27:31};
---おめーら復興歴に帰れ --  &new{2016-04-02 (土) 02:47:45};
-SPにカバーさせつつM07GアサルトR撃たせてたらキル/デスが15/1って俺より遥かに強くてワロタ。味噌でもないとそんな撃破取れないわ --  &new{2016-03-30 (水) 03:51:50};
--僚機と同じことしたらいいんじゃね? --  &new{2016-03-30 (水) 21:47:55};
-最近ARの真の強さに気が付いた人が多いな。ちっ --  &new{2016-03-30 (水) 21:26:53};
--OBTからずっと使ってたが、他のやつはそのままアルムブラスト使ってろと思ってた。なぜ増えてしまったのか() --  &new{2016-03-31 (木) 18:27:59};
---結局環境だからね。重量級が減るとロケ減る --  &new{2016-04-01 (金) 09:31:15};
---GIWグレネードが出てから重量級これひとつで十分になったしなぁ。スタンプばら撒きでスポーツ装甲増えたしメイン/サブ武器は実弾の方が使いやすい。 --  &new{2016-04-01 (金) 10:08:55};
-結構遠距離でも、エイムモードで撃てばちゃんと当たってくれたりする。逃げてる重量級に、普通に撃ったらダメージ0な距離から撃ったらコアブレイク撃破して笑ったわ --  &new{2016-04-04 (月) 00:04:54};
-気のせいかもしれんが、アップグレードで緑ARをグレード10にしたらかなり火力上がって使いやすくなった気がする。 連発系の武器だから少しの攻撃力上昇も効果大きいって事かな。 --  &new{2016-04-05 (火) 03:19:10};
--威力−装甲がダメージになるゲームだから手数タイプなほど威力上昇の恩恵は大きい。特に6以降の伸びはどの武器でもほとんどないから、10にするなら連射系のほうがお得だと思う。 --  &new{2016-04-05 (火) 04:15:29};
-サリオAR、自分で使うとあまりの火力のなさに涙出てくるんだけど、僚機がもってると超強いよね不思議 --  &new{2016-04-05 (火) 12:25:41};
--コア直撃ならどれも三発だから……超エイム怖いw --  &new{2016-04-05 (火) 12:33:28};
-アプデでリコイル軽くなった?前よりリココンしやすいように感じる。 --  &new{2016-04-06 (水) 19:21:40};
-自分でアサルト使う時はロケットランチャー、僚機にアサルト使わせるときはアサルトライフルってやりたいんだが…アサルトのフレームを二機容易せにゃならんのか --  &new{2016-04-04 (月) 21:53:22};
--僚機アサルトってサブ武器やグレネード殆ど使わないから(サブはメインの弾が尽きないと使わないし、グレネードは使う時もあるけど使用タイミングが謎)、ロケット乗せないならぶっちゃけサポートの方がいいぞ・・・。 --  &new{2016-04-05 (火) 03:15:55};
---そういうもんなのか、エイム下手だから自分で使う時は爆風頼みで、エイムうまいAIにアサルト持たせるとバシバシ当ててくれるんだよ --  &new{2016-04-05 (火) 12:32:33};
---僚機のセリフ頻度をAllにしてみろ。残っていれば結構ちゃんとグレネード使ってるのがわかるぞ。 --  &new{2016-04-06 (水) 20:18:38};
---使ってるけど有効に使ってるかといわれると疑問が。その点サポートのリペアやサプライはPCが使いたいときに使えるから使いやすい。 --  &new{2016-04-06 (水) 20:34:53};
---HVばっかり乗っている自分の目線だと僚機グレはそこそこ怖いです。相手SRで「好機!」って前に出たらグレネード投げられて一気につらくなる。プレイヤーと違って射撃ぶっ続けだから見えにくいし焦るしで、、、あと距離保ってると連射してくることもあります。個人的な感想ですが僚機が持ってるときは赤グレが避け切れなくてつらいです。 --  &new{2016-04-06 (水) 23:44:31};
---すいませんARです --  &new{2016-04-06 (水) 23:44:57};
-しかしまぁ、GIWのM07GよりもX19のが痛いく感じる不思議。上見ると一緒って書いてあるけど、視覚効果なのかねぇ --  &new{2016-04-07 (木) 00:14:05};
--普通の着弾エフェクトはあまり目立たないけどあれは激しく光るからね。注射は見てるときのが痛く感じるのと同じようなものかと --  &new{2016-04-07 (木) 19:42:06};
-新ライフル演習場で試してみたけど超強いな。演習場の敵は棒立ちだけど、落ち着いて狙えば腹フレームや頭に当て放題。PTに走って向かってくる奴も頭に当てるの楽だし、ピット前にある壁から右奥のやつに腹フレーム10連続以上で当たるレベル。さらにPTからTTの重量級のコアに一発も外さずにコアブレイクした。命中率の上昇も素晴らしいが、個人的に一番うれしいのは安定率のほう。アンチリコイル付けるとほとんど跳ね上がらないから遠距離でもいける、未だ試してないけどターゲッティングが輝く時が来たか? GIWのと比べて頭打った時は外れる分がないだけもしかしたら火力上かも。命中や安定変わっても僚機には関係なさそうだからGIWで良さそう、こいつは自機向き。 --  &new{2016-04-07 (木) 19:26:55};
--ターゲッティングスキル用だね --  &new{2016-04-07 (木) 22:44:47};
--一歩引いた位置から弱点部位に連続ヒットさせてすばやく落とす、正しくマークスマンって感じだな。ただ、腹抜きとかしないとどうやってもダメ負けするから、リーダー同士のレレレ戦には辛そうだな。 --  &new{2016-04-08 (金) 07:18:01};
--使ってみた感じ、中量級以下の相手には強いが、重量級相手だと大きく不利だな。重量級はフレームの露出も少ないし、遠距離からだとダメージも通らないからね。GIWライフルは重量級相手でもゴリ押しが効くから、選択基準は「重量級をどうするか」ってところになりそう。 --  &new{2016-04-08 (金) 18:34:06};
---ライフルが軽い分重量にも余裕がもてるから、GIWグレなりサブにミサイル乗っけるなりで重量級は十分戦えそう --  &new{2016-04-08 (金) 19:38:20};
---サリオARでも重量機の頭部を撃てばそこそこダメージが入るから、精度に優れる新ライフルは積極的にHSを狙っていくのがいいかもしれない --  &new{2016-04-09 (土) 06:52:36};
--僚機が後ろからコア狙いまくったりして イイ感じの火力だな新ライフル --  &new{2016-04-08 (金) 18:42:45};
--対重量はHSと股間と首狙いでいける
先に敵を見つけて撃つ武器としては本当に強い
ヒットストップがないのと高AIMを中身に求められるのが弱点か --  &new{2016-04-10 (日) 08:57:35};
-クリーガーM29SR、命中率の伸びがおかしくない?2への改修で214伸びたけど --  &new{2016-04-09 (土) 00:56:32};
--その代わり威力がジャンクorサリオと同じだから僚機に持たせると火力不足になるんだよね。あれは命中と安定性を利用したHSやフレームを狙う武器と思っていいと思おうよ。上の木にも命中率の事は書いてあるねw --  &new{2016-04-09 (土) 01:04:32};
--FPSで言うところのAKとM4の住み分けだろう こいつは後者の命中重視 --  &new{2016-04-09 (土) 01:57:17};
--アンチリコイルの節約になると考えるか...サポートに持たせてるからギアガードでも付けるか --  &new{2016-04-09 (土) 02:03:18};
-新しいARは頭一個出してる敵でも簡単食えて強い --  &new{2016-04-09 (土) 20:38:31};
-新ARはHS狙いかな。HSなら指きり無しのフルオートでいけるが、フレーム狙いだとさすがに指きり必要な感じ。 --  &new{2016-04-09 (土) 23:40:43};
-新AR結構使いやすいけど、一発のダメが小さいのがやっぱり気になる。威力命中射程が高いかわりに射撃レートや安定が低くて弾数が少ないとか、そういうバトルライフルじみたやつがGIWらへんからでないものか・・・ --  &new{2016-04-10 (日) 12:01:56};
--確かに欲しいが、それ来たら僚機SPはみんなそれに換装するよね。 --  &new{2016-04-10 (日) 16:33:42};
-ターゲッティングが欲しいときもあるが、常時使うには倍率高すぎるのがな。砂と同じようにVキーで切り替えできるようにならないと使えん。 --  &new{2016-04-12 (火) 11:58:05};
--久しぶりにターゲッティングを付けてみたらやばかった、エイム時の感度1にしても狙いつけらんないw あまりに使えないからミサイルが主力武器だった。少なくとも新ARのような繊細な狙いが必要な武器には使うべきじゃない、新ARなら通常状態でも頭狙いなら十分だし。マウスDPI調節して細かい調節を重視すると動いてる敵追えないし、かといってDPI上げても狙いがズレるし散々だった。ほんとズーム調整絶対必要。 --  &new{2016-04-13 (水) 10:42:27};
--走りながら背を向ける僚機にはコア狙えるけど至近距離でのあの倍率は無理。スコープ除く癖ついてるからなおさら。 --  &new{2016-04-18 (月) 22:56:30};
-新企業のARは紹介文から察するにレートが高めなのかな。 --  &new{2016-04-12 (火) 22:50:29};
-Z&Sの新ARは連射速度強化で高DPSの近距離用かな。代わりに現行のARより弾がよく散りそう……射程強化SMGかな? --  &new{2016-04-12 (火) 22:52:31};
--現状では近距離でGIW、遠距離は新NNRが優位だからGIW製との比較になるかな? --  &new{2016-04-13 (水) 00:14:51};
---M07Gより火力高くて弾持ち悪くてもっと近眼、かつ重量300台の得物になるかもね。軽さのサリオ、中・遠距離のNNR、全距離で高威力だけど重いGIW、近距離完全特化のZ&Gみたいな。 --  &new{2016-04-13 (水) 00:27:09};
--クレイオ搭載僚機との相性が良さそうだな。リロードの頻度が上がれば回復の頻度も上がるから。 --  &new{2016-04-13 (水) 14:20:38};
--てか、新ARという呼称は被るから使えなくなるな。「赤AR」とか「NNRAR」とかの企業名呼びもできないし…助けてキャッチコピーライター! --  &new{2016-04-17 (日) 00:05:49};
---新赤とかM29とかで良いんじゃね --  &new{2016-04-17 (日) 02:52:11};
-弾が当たらずやっぱaim下手だなーと思いつつよく見てみたらレティクルのど真ん中に収めててもかなり弾ばらけてるんな。 膝射して右クリック押しててばらけてるのに気づいたから走り射ちはそりゃあたらんか… プレイヤー機もカバー大事なんね --  &new{2016-04-13 (水) 23:28:15};
--しゃがみAIM+単射なら遠距離HSも余裕、大事なのは距離(必要な精度)に応じて姿勢決めることじゃないかな。 --  &new{2016-04-13 (水) 23:36:58};
-はーやっぱARゴミ。瞬間火力ないから話にならん。なんでこんなゴミがARとか名前冠してるんだか --  &new{2016-04-15 (金) 00:45:42};
--瞬間火力があるARって何だよ --  &new{2016-04-16 (土) 21:38:41};
--他のFPSやTPSなんかから来たのか知らないが、このゲームを他と一緒に考えない方が良い。むしろこれくらいが妥当だし、きちんと弱点を狙えば十分火力あるだろと言いたい。 --  &new{2016-04-16 (土) 22:16:34};
--別にARが弱いとは思わないけど。本当にAR弱いならSP僚機にやられることなんて絶対無いんだよね?豆鉄砲でやられる訳ないもんね?そうじゃないなら自分の使い方が下手なだけだと思うよ。木主がAR持ってロケランの戦い方してるんじゃないかな。ロケランだと強いのにAR持つとメチャ弱い人もいるから。自分が使いこなせてないだけなのにこういうwikiに不正確なコメント書くのは感心しないね。まぁ、瞬間火力はロケランに劣るし自機にはロケランの方が向いてるのは間違いないけど、人にはそれぞれ得意不得意あるだろうしね。要するに相性。あと時々ARをエアーライフルに読み間違えるのはナイショ。 --  &new{2016-04-16 (土) 22:22:47};
---おおよそカバーもせずに目の前に躍り出て蜂の巣かこんがり爆殺でもされたのだろう。このゲームに限らず別ゲーの戦い方に固執して環境に合わせた動きが出来ない人はあまり強くないし強くならない --  &new{2016-04-16 (土) 23:17:03};
-ロケからARに乗り換えてしばらくたって分かったこと等。「こんな強みもあるぞ」とか「そのテクはこうカウンターされると無力」とかあったら書いてくれ。 --  &new{2016-04-17 (日) 00:02:31};
--ARの強みは僚機込みでの撃ち合いになった時に、敵僚機を無視して敵リーダーを確実に削れる点。それを嫌って敵リーダーが引っ込めば、今度は敵僚機をHS狙いの高効率で掃除できる。 --  &new{2016-04-17 (日) 00:02:44};
--ロケから乗り換えたときに身を晒す時間の長さに困ったが、これは僚機の後ろから撃つことで大体解消される。僚機は近場の敵から狙うので、味方僚機の少し後ろから撃つとタゲられない。カバー射撃中の僚機の後ろとか狙い目、危険地帯に見えて実は安置。 --  &new{2016-04-17 (日) 00:02:55};
--ロケと比べて状況を選ぶことが少ない。ロケだと、撃ち上げ、カバーリーダー、遠距離を横切る敵リーダーとかの嫌な状況ってのが結構多い。もちろん「射線を切りつつ接近/迂回する」とかでその状況を回避することはできるが、ARだと大抵の状況で手を出せる。 --  &new{2016-04-17 (日) 00:03:06};
--やっている事をまとめると、「僚機先行させてしゃがみ撃ちHS狙い」に尽きる。カバーは余り使わない。 --  &new{2016-04-17 (日) 00:03:17};
--即効性かなぁ。ミリ残りの処理とか追撃とかカバーからはみ出した部分への攻撃とか。重量以外との遭遇戦にも強いね。逆にARからロケットに乗り換えるとカバー裏へのちょっかいとか出しやすいねぇ。あとグレポンのエリクサー病が軽減される(トランザム症候群になる恐れがあるけど) --  &new{2016-04-17 (日) 16:36:17};
-ずっと敵僚機相手にするときは頭を狙っていたけど腹のフレーム狙ったほうが圧倒的に速く終わるんね。特にサリオARとか使ってるとき。癖で頭狙ってたわ。 --  &new{2016-04-17 (日) 07:54:23};
--状況にもよるかな。ティーフシーやブリガンディアのようなフレームをきっちり守ってる奴は腹狙えないし、腕や胴に邪魔されて思うように入らないこともある。ウーナのスキルがあればフレームも頭より硬くなるし。近距離で確実に当てられるなら狙ってもいいかな。M29SRならかなり距離あっても頭やフレーム狙い撃てるからオススメ。 --  &new{2016-04-17 (日) 13:49:43};
-僚機のフレームにほぼ点集弾の高速AIMを修正してもらうように要望だしてきた。敵味方に戦力差が酷いときはワンサイドゲーになりがちだし僚機はもう少し弱くなってほしいというとこからなのだけどもっと上手く動けとか言われるんだろうか?ガチ勢の人には --  &new{2016-04-17 (日) 08:47:20};
--僚機のAIM力低下させたら何が残るんだ?戦闘力に期待されてるASHVSP僚機の強みがほぼそれしかないのに無くしたらただのスコア稼ぎ用の的じゃないか。まぁ使い捨ての制圧用無人機としてENは使えるかもしれないが。自分はガチ勢じゃないが今ランク30超えたくらい、猟奇は怖いし撃破されることもあるけど、不用意にコア撃ち抜かれたりSNにやられるのはかなり減った。危険地帯が何となくでわかるようになる、要は慣れ。相手が弱くなるのを期待する軟弱じゃ、強くなって勝つことを目指す人にいつか勝てなくなる。要望出すより自分の腕を磨こう。 --  &new{2016-04-17 (日) 13:33:33};
--もっと動けと思うのはMAP指示に対して変な動きしたときくらいかなあ。遮蔽の逆側に廻ったりとか。まあ確かに超AIMすぎんじゃねと思わなくもない。中量僚機の装備がほぼGIWAR一択なのもどうかってところはあるしね --  &new{2016-04-17 (日) 13:38:19};
--ガチ勢なんかには程遠い微課金エンジョイ勢だが、一方方向にだけは肉入りよりも安定して強い敵僚機のカバーを、時に回りこみ時にグレを投げ込み、時に自分の僚機を盾にして突破するからこそストラテジー+シューターなのであって、敵にプレッシャーもかけられないようなユニットには意味が無い。ビギナーマッチで僚機強ぇwって言う分には分かるけど、それで修正を願うのは違うと思う。 --  &new{2016-04-17 (日) 15:37:01};
--試しに僚機カメラで僚機の射撃シーンを良く見るといい。食らうときのイメージだけだから過剰評価してる部分がでかいんだよ。 --  &new{2016-04-17 (日) 18:31:40};
--木主ボコボコにされてて草。 --  &new{2016-04-19 (火) 00:36:12};
---そもそもARのページに僚機の弱体とかコメントしてる時点で的外れなんだよ。雑談でやれと。 --  &new{2016-04-19 (火) 10:26:08};
--それ木主が弱いだけだぞ僚機がどうあれ戦力差が酷ければワンサイドゲームになるのは当たり前だよなぁ? --  &new{2016-04-19 (火) 12:27:17};
---「僕が勝てないので敵をもっと弱くしてください」と言ってるようなものだしな。ガトHV同士で撃ち負けた事があるけどそもそも自分側が当てれてなかったから削り負けたんで納得してる。 --  &new{2016-04-25 (月) 10:44:20};
--超aimの方がむしろ「いかにも機械」という感じでいい。リアルでも、じゃんけんに必ず勝つ機械とか、どんな球でも打ち返す機械とかあるしな。キャノンが降ってきても逃げないとか、おバカなところで相殺されてる。 --  &new{2016-04-25 (Mon) 11:19:07};
--これ僚機の要素をしっかり使って勝ちを目指すゲームなのにプレイヤー機で無双しまくるゲームか何かと勘違いしてるんじゃないですか --  &new{2016-04-30 (土) 13:40:41};
-NNRの新ARのほう命中とか安定高いけど、僚機に意味があるのだろうかこれ。遠距離狙撃時の弱点命中率うpとかあんのかなあってこれつけてるけど、まあ当たり前の話だけど正面きったどつきあいじゃやっぱ弱いな。僚機の戦績自体はGIWつけてたときと変わらない感じ。 --  &new{2016-04-19 (火) 08:49:40};
--少し試したことあるけど僚機にはリコイルの概念がないのではと思える。GIWとNNRのSPを離れた距離で一騎打ちさせてみたら何回やってもGIWが勝つ結果になった。単純に威力高いGIWでいいと思う。 --  &new{2016-04-19 (火) 12:33:52};
---NNRの方が強いとこがあるとGIWが重いだけになるし流石に僚機に差はなかったか --  &new{2016-04-20 (水) 20:05:13};
---だよなあ。うーん。ゴミかあ。
重量の関係でNNRじゃないとだめだが、威力高い方にしよう --  &new{2016-04-21 (木) 14:20:24};
---おk、僚機SPからアンチ・リコイルを外して、ぶっ飛びと判明したキット系で埋めたわw --  &new{2016-04-21 (木) 14:26:04};
--自機でAIMが上手いのが使うと怖い武器だからな。 --  &new{2016-04-22 (金) 19:40:10};
-Z&SのAR連射400って強そう。ただ装填数減ってるからスピードローダーは必須かもしれない。 --  &new{2016-04-22 (金) 13:04:24};
--この弾数だとガチャの迷彩黄ARが欲しくなる やったぜPay 2 Win --  &new{2016-04-22 (金) 14:26:48};
--一気に撃ってすぐ隠れるロケット的運用になるのかな?リロードは煩雑になりそうだが。 --  &new{2016-04-22 (金) 15:12:54};
---カバー撃ちに最適だな。 --  &new{2016-04-22 (金) 16:29:29};
--装弾数少なすぎてグランソル以下の装甲値じゃないと1マガジンで倒せない。GIWならヴァーセタルでも倒せる --  &new{2016-04-22 (金) 19:41:22};
---なんでARだけで倒そうとするんだろ~?俺はこれに換えたらkill数が伸びた、まーKDだけのゲームじゃないがね --  &new{2016-04-23 (土) 23:05:24};
--1マガで削り切れないことが多いから微妙な気がするよ。 --  &new{2016-04-22 (金) 20:05:31};
--レディーファースト×2で使うなら良さそう。素早く敵の一体を落とせれば、その分僚機の消耗が減る。 --  &new{2016-04-22 (金) 21:17:08};
-このライフル暴れすぎで当たらん。鬼AIMのCPUが使えばスペック通りのスコア出せるから僚機向き。自機はNNRの新作かGIWだね --  &new{2016-04-23 (土) 23:23:05};
--総ダメージも減るし自機向きでは無いかな~とか思ってたが、今の戦場だと黄使わないとレート差で被害がでかすぎるという。 --  &new{2016-04-24 (日) 18:25:19};
--多分Z&Sの事言ってるんだろうけどアンチリコイル付ければ驚きの素直さだぞ。射程ギリギリの戦闘も余裕でこなせる --  &new{2016-05-05 (木) 12:48:31};
--この程度の反動で当たらないのは単純に下手くそなだけなんじゃない?連射早くて軽量、中量相手に使いやすと思うけど。 --  &new{2016-05-13 (金) 23:12:19};
-ブルパップ式の奴出ないかな…見た目が好きなんだよねー --  &new{2016-04-29 (金) 22:34:37};
--見た目云々では無いが3点バースト式のARか、あるいはモードが欲しい。noobだから当て続けるの苦手なんだ… --  &new{2016-05-05 (木) 13:00:22};
--あったらいいなブルパップ。ファマスみたいなやつ欲しい。 --  &new{2016-05-13 (金) 01:11:04};
--出るとしたらハイエンドになりそうね、ファマス的な感じでZ&Sの上位機種として来てくれれば実用性も高くていいなと妄想する --  &new{2016-05-14 (土) 01:46:45};
-はーARはやっぱ自機用としては産廃もいいとこだなこれ。時間かかりすぎて話にならん。ゴミ武器。僚機専用 --  &new{2016-05-13 (金) 14:02:19};
--俺もAR上手く使えないけど自機のキル30で戦闘スコア6000出してた人がAR+SGだったから上手くえる人も居るんだとおもうよ。 --  &new{2016-05-13 (金) 14:23:57};
---その人がうますぎるからそうなった可能性もあるけどな。そういう人は何使っても強い。現状のARの問題点として、よく相対するロケに比べて明らかに敵機の処理速度で激烈に劣っているのは、技量関係なく存在する。 --  &new{2016-05-13 (金) 19:03:51};
--上に全く同じ木があったがその木主かな? 結局は自分がうまく使えてないだけで、それを武器のせいにするのはどうかと思う。 --  &new{2016-05-13 (金) 14:30:47};
---武器がじゃなくて木主自分がゴミなことに気がつけないんだからどうしようもないな。そもそもこんな所でARを貶して何の利益もないし、扱いきれないなら黙って使わなければいいだけ。それが出来ない時点で我慢のできないお子ちゃまなのだろうな。 --  &new{2016-05-13 (金) 19:42:56};
--前回フルぼっこにされたのに全く成長しなかったのか --  &new{2016-05-13 (金) 23:13:53};
---上位陣ロケランばっかなのでいい加減理解しろよ低能ども。カジュアルでのお遊び用だわ。僚機ならコアぶち抜きまくれるからいいだろうけど、自機じゃゴミ。少なくとも相当やってるけどプレイヤーARが怖いなんて欠片も思ったことないね --  &new{2016-05-14 (土) 07:59:37};
---ロケランの米のあいつじゃないけど、ちゃんと「どういう状況で使用して」「こういう事になったから」と順番立てなきゃ誰も納得はしない。ただ敵を倒すのに時間がかかるってだけじゃガトリングだってハンドガンだってゴミ武器になるぞ --  &new{2016-05-14 (土) 08:23:32};
--EN乗りからしたら厄介なことこの上ないんだがな。僚機は皆突っ込ませてくるからSMGでダンスしてれば無傷で倒せるが、自機は機動力と射程を活かして的確に捉えてくる。レールガンで倒そうにも、グレネードを放り込まれたら直撃は危険すぎるし引かざるを得ない。だんだんと掩蔽のないスペースまで追い詰められたらほぼ負け確定。そもそも僚機のAIMはコアを正確に狙っているけど、逆に言えば絶対にそこしか狙わないってこと。はみ出た腕を一方的に撃ち抜いたり、正面からは頭やフレームを狙うことができない。使い方が間違っているとしか思えないな、今まで木主が遭遇した相手含め。相手に恵まれなかったのだろう。ちなみに、上位陣がロケランしか使わないのはARが自機と僚機で運用の差が出ないから。自機は応用が効くとはいえ、それなら僚機にARを任せて、僚機では扱いにくいロケランを使いこなした方がいいという考え。何もARが悪いとは誰も一言も言っていない。使われない=ゴミと考えるのは早計に過ぎるな。 --  &new{2016-05-14 (土) 09:11:33};
--HP増加FHの登場で産廃に磨きがかかったぞ。 --  &new{2016-05-15 (日) 01:01:32};
---HP増加のおかげで撃ち合いで必ず勝てるようになったから実質プラマイゼロか若干プラス。ロケランでさえ直撃で+1発必要になったしあっちよりマシじゃないかな --  &new{2016-05-15 (日) 04:06:15};
--また君か、壊れるなぁ… --  &new{2016-05-15 (日) 10:31:00};
--ARの本質は敵と状況を選ばないことだよ
あらゆる場所で一定以上の戦果を上げてくれるのが強み
というか相手してればARの牽制が洒落にならないのくらいわかるだろう --  &new{2016-05-16 (月) 10:45:26};
--SNをよく使う身としたらアサライほど恐ろしいものは無いけどなw
ガトはアイドリングがあるせいかそこまで脅威じゃないんだけどな --  &new{2016-05-16 (月) 12:22:00};
--ARは優秀な武器だが、自分ではやっぱり使わないで、僚機SPに任せてるな。 --  &new{2016-05-16 (Mon) 12:27:05};
---自機ASのARは攻撃の幅広さが売りだからAIMでは絶対に勝てない僚機よりも戦果あげやすいと思う。中距離からの削り僚機も絡ませて一方的に撃ちまくったりカバーしてる敵をグレであぶりだしたり、単機相手を近距離まで追い込んでからのSGの追い討ちとか敵構成が実弾に弱いので固まったときはロケランより効果的だしで色々考察しながら使ってると楽しいと思う --  &new{2016-05-18 (水) 03:44:45};
--なんとなくわかった、例えるなら、この木主は一瞬で木を切れる道具をほしがってるんだ。で、時間のかかるのこぎりをうだうだとdisってるだけだ。ここではARが「削って倒す」武器だとわかってもらえない限り文句を言い続けるだろう。 --  &new{2016-05-19 (木) 09:57:15};
---加えて敵を倒すのにかかる時間のイメージに普通の人型キャラクターを使うFPSがベースにあると思うわ。普通のFPSなら確かに1キャラ倒すのに1マガジンまるまる使うなんて無いだろうしね。 --  &new{2016-05-19 (木) 10:26:37};
-足の速いAR持ちと硬いAR持ち、敵にした場合どっちが嫌? いつも僚機を追い越して突っ込んで死んでるから僚機の足を速くしたいんだが、フルフレイトにしても緑か黄AR積むと機動力が激減するからスポーツ持ちじゃないと半端な構成になりそうでして… 青ARを持たせてまで僚機の足を速くさせる意味はあるものかと。 それとも今の僚機装甲重視のアセンでも死なない立ち回りを身に着けるべきなのか… --  &new{2016-05-17 (火) 22:04:12};
--僚機なら断然火力と装甲を優先すべきだと思うよ、自機もARなら僚機に合わせて重武装化するか重装甲化したほうが生存率も殲滅率もあがると思う。機動なんて誤差範囲だし早くたどり着いたところで敵が倒せないのではあまり意味が無いし味方が来るまで戦線維持するにしたって装甲は欲しい。攻撃は最大の防御という言葉もあるし攻めの構成を勧める --  &new{2016-05-18 (水) 03:35:31};
---同意。ARは撃ち合い削り合い必至だし武器も装甲も軽量化は最小限にすべきだと思う。特にボディとアームはスポーツにすべきではない。 --  &new{2016-05-19 (木) 00:31:21};
--スポーツに黄色ARで重量ボーナス5確保しつつ、メーヴでHP盛って硬さも両立できるよ。ただし死んだらリザーブ機に変えなきゃだけど --  &new{2016-05-19 (木) 14:05:40};
-妄想だけど、1年ぐらいしたらグレネード付きARとか出ないかな。もちろん性能はどっちも低くて。威力はARもグレもサリオ以下。グレは装填1、所持1(装填1のみにしたいけど、所持してないとリロードできない仕様との兼ね合い)とか。 --  &new{2016-05-19 (木) 10:40:54};
--使う奴いるのかよ。グレに強制仰け反りでも付かん限りゴミだろ --  &new{2016-06-23 (木) 14:55:24};
-今のDPS至上で黄ARだらけの環境だったら、単発高威力のBAR的な銃(ただしDPSは黄ARに劣る)とか普通に貰えそうだな。単発威力高めて連射落として、対軽には弱くなるけど対重には強いみたいな、ある程度オールラウンダーに戦えるARが欲しい。 --  &new{2016-05-19 (木) 11:17:23};
--現状でも緑ARは対スタウトでなら黄ARにDPS勝ってるよ。 --  &new{2016-05-19 (木) 11:22:05};
---対スタウトの腕胴限定でようやく5%くらい勝っていて、それ以外は5%/10%/20%くらい負けているね。 --  &new{2016-05-19 (木) 12:26:36};
-黄ARが騒がれてるが、いまだにM29SRのほうが使いやすい俺は時代遅れなのか・・・ --  &new{2016-05-25 (水) 11:37:46};
--自機が使う分にはそっちが使いやすいんじゃないですかね。黄ARが強いのは僚機の神AIMで高DPSをフルで叩き込めるからですし。 --  &new{2016-05-25 (水) 11:52:16};
--射程ギリ近くのSTに4発連続でコアに着弾させられたり、かなり遠くでもフレームや頭をピンポイントで狙えるから愛用してるよ。俺もM29SRのが、特に僚機より後ろで撃つ人には使いやすいと思う。 --  &new{2016-05-29 (日) 15:38:45};
--緑ARが好きなんだけど黄ARに変更したら僚機のキル数が倍になったんだがなんだこれ、やられる前にヤレしかないのか  --  &new{2016-06-05 (日) 21:31:22};
-ざっとコメント読んだところ、存在と性能については賛否両論あるみたいだから、なんだかんだ言ってバランスは取れてるってことか。 --  &new{2016-05-26 (木) 00:45:06};
--ミニロケ実装でSPASASを始めたので久しぶりにAR使ったが、普通に平均13キルくらい取れてオートリペアのしぶとさのおかげで0デスが普通に出るようになった。自機で肉入り倒すのが辛いが、僚機2機のドドドーン(サリーナミニロケ発射)で瞬殺出来るので、一番噛み合った試合で自機B1B2共に戦闘スコア1000超えで総戦闘スコア3900とかいって吹いたw 流石にそのレベルは早々ないし戦闘かまけて施設や協力スコアは微妙だったが、ARも悪くないな。 --  &new{2016-06-06 (月) 06:18:41};
---一番噛み合って戦闘スコア3900程度なのか・・・さすがにそれは吹くわ --  &new{2016-06-06 (月) 12:02:37};
---また湧いてんのかゴミ虫くん。自機サポートで0落ちプレイならそんなもんだろ。ロケASなら超えるだろうが、グレすら使えずARのみで削り切る自機SPかつ(おそらく)僚機ミニロケASラジコンがメインってことを棚に上げる君に一番吹くよ。 --  &new{2016-06-06 (月) 18:55:25};
---自慢のスコアが低くて、悔しくて顔真っ赤なのか・・・SPASASを考慮しても一番噛み合って3900程度なら低いでしょ・・・ロケASなら、とかそういう話じゃないだろ --  &new{2016-06-17 (金) 13:18:55};
-射撃ボタン押しっぱなしでも自動でリロードするようになって欲しいなぁ。ロケランやらは装弾数少ないから簡単に残り弾数わかるけどライフルはそうにもいかないし。自動リロードになったところでそこまで強くなる訳でもないと思うが。 --  &new{2016-05-26 (木) 03:40:47};
--単純に弾切れを防ぐためだと思う。押しっぱでリロードできたら初心者は全部撃ちつくしそうだし、三点バーストとかの感覚で設定したのかも。 --  &new{2016-05-26 (木) 10:20:16};
---リコイルコントロールで当てる勢には逆に足かせになってしまうけどな・・・ --  &new{2016-05-26 (木) 11:11:55};
-自機でうまく使えるって人は判断力と注意力が相当優れている人なんだろうなぁ。 連射武器は撃ち続けられることが強みだけど、撃ち続けるってことは相手の射線上に居続けることにもなるから適当なところで打ち切らんと体力DPS頼りのチキンレースにしかならんのよね。 エイムに夢中になって敵を倒し切るかマガジンを使い切るかデス貰うかしないと自分の体力を確認しない人には向かんわな。 俺はそれが無理だったから僚機専用にして自分はヒットアンドアウェイがしやすい単発系使ってる。 使いこなせれば即応性と汎用性の高さで細かいところに手が届くんだろうが… --  &new{2016-06-07 (火) 20:43:15};
--即着弾によるダメージの与えやすさ、削りやすさがARの強みだが、このゲームだとそこらじゅうにリペアがあって遮蔽に入られたらそのままMAXまで回復されかねんからあんまり強みが生かされない。加えて、ただ撃つだけならほぼ100%ヒットの僚機の方が強くなりやすい。遠距離からHSを当て続けるAIM力や他の武器と組み合わせた追撃の上手さ、流行りのHVへの対処の辛さなどがあるから、よっぽど上手い人以外大抵ロケより戦果は低くなりがち。 --  &new{2016-06-16 (木) 21:10:16};
--ロケで狙いにくい敵、背中狙い、HPミリの敵を倒すのに使いやすいからARはロケより個人的には戦いやすいかな 遮蔽撃ちを考えると黄ARかM29しかないのが現状な気がする。それよりサブ用のシングルミサイルが使えないのが痛いけど --  &new{2016-06-16 (木) 22:41:28};
---おそらくあなたがよっぽど上手いんだろうな。俺はGIWARとサリオSG持ってるなぁ。アンチリコイルとターゲティングつけると、遠距離からでも僚機の頭が狙える。Z&Sは反動がきつくて無理。ミサイルは捨ててSGで軽くして、HVが来たらサリオグレ投げつつ逃げる。あんまり戦果は良くない。 --  &new{2016-06-16 (木) 23:14:47};
---自分は上2人の統合型みたいな感じだな。ロケ合わなくてSPに黄ARと赤SG、青修理キットでやってる。どこでも回復出来るしオートリペア付きだから粘れるけど、重量級が来たときは素直に撤退してカバーから回復しつつじりじり削るしかないのが悩み --  &new{2016-06-16 (木) 23:40:22};
-NNRの新ARは他の迷彩ARシリーズのBIT版と考えればよさそうだな(リロード遅いけど) サリオで来るなら弾数DOWNのリロードUPかな --  &new{2016-06-16 (木) 20:16:35};
-弾速と射程がほしい。HSしてもカキンカキン、エイムモードで弾が避けられてる瞬間を観察できるとか悲しすぎる。敵のワンコン距離に入りたくないしきつい。 --  &new{2016-06-17 (金) 02:34:08};
--連射実弾系に弾速の概念あるの? --  &new{2016-06-17 (金) 12:33:21};
---あるよ。横切ってくの撃つと普通に避けられてるの見れる。実際かなり遅い --  &new{2016-06-20 (月) 13:17:32};
---逆に、即着弾なのがSRだけじゃない? --  &new{2016-06-20 (月) 20:52:20};
-威力サリオ、重さNNRで連射速度Z&SのARでないかなぁなんて常々思ってる。 --  &new{2016-06-17 (金) 17:38:50};
--サリオから技術供与を受けた新企業が改良型出してくれることを祈ろうか。個人的には少し重くなってもいいから、T04PAのDPS強化バージョン出して欲しいな。 --  &new{2016-06-17 (金) 19:01:22};
---威力とリロ下がった代わりに連射速度上がったT04PAとかでも面白そう --  &new{2016-06-17 (金) 21:24:02};
---威力下げたら射程内で重量級に弾かれるがそれでもよろしいか? ARは重量級に対してはミサイル後の追い討ち用だが頭意外は弾かれるのきついんじゃないだろうか。 --  &new{2016-06-18 (土) 14:30:01};
---サリオARから100未満なら下げてもスタウト胴に通るけど、それ以上下げる気なの?そもそもスタウト自体が爆発物が飛び交う現環境では殆ど使われてないけどな。 --  &new{2016-06-18 (土) 15:07:18};
---サリオドラムショットガンと同じ威力の1075位ならどうなんかなって --  &new{2016-06-18 (土) 18:18:40};
--もう少しこの辺色々な企業を混ぜても良いと思うんだよね、共同開発みたいな感じで「GIW&NNR製」みたいにするの。高精度・高威力・低連射・大重量なHS特化な武器になりそう。 --  &new{2016-06-17 (金) 22:57:59};
---メーカー同士ライバル社の製品研究して対抗商品作りましたとかならないのかなぁとは思うよね。それか談合して作れるけど作らないだけか......。 --  &new{2016-06-17 (金) 23:23:20};
-「敵STのせいでまともに補給が受けられない」っていう状況を想定してリザーブにARAS入れるなら、使うARは経戦能力に突ってるサリオ、グレは2発でそこそこの威力があるのNNRのがいいのかね? --  &new{2016-06-24 (金) 11:52:04};
--リペアSPでサリオの弾の多い方のARをサプライ無しで使ってて弾切れしたことないからそれもありかもね。ただ、SPの戦い方とASの戦い方は違うからASだと足りないかもしれない。グレはFG15とグレナダの2強だからグレナダかな。怯みからのPOミサイルが鉄板になりそう。 --  &new{2016-06-24 (金) 12:38:50};
-強いて言うならGIWだと思うけども、補給がない状況でASってのが厳しい気がする。同じARならSPの方がよくない?ZSのキットなら砲撃されずらいとこにおいても大分届くよ。 --  &new{2016-06-24 (金) 12:03:32};
--あうち、上の木に枝付けミスりました~。 --  &new{2016-06-24 (金) 12:04:58};
--ところがドッコイ、範囲内に着弾するとキットにダメージ入らなかったっけ? --  &new{2016-06-24 (金) 12:10:04};
---私普段から黄色キットだけど、ガセネタだと思うよそれ。HWのPT前の小屋とかよくキットあるけど壊れとらんでしょ?あと演習場で黄色キットおいてアルム打ち込めばすぐわかるよ。8連キャノンの爆風が異様に範囲広いから、そこから来た誤解じゃないかなぁ。 --  &new{2016-06-24 (金) 19:05:04};
---それ以前にあったバグだよ。今は修正ずみ。 --  &new{2016-06-26 (日) 01:15:47};
---これ有名なバグだったのに、ガセネタだと思ってたやつがいたのか・・・まあサイレント修正で修正済みだから以前の状態を知らなければ仕方がないか --  &new{2016-07-01 (金) 13:07:58};
--余った重量でZ&Sミサイル積んで、重量機を威嚇 or 撃退できると思ったけど・・・。そうか・・・、SPのほうがやりやすいか・・・。 --  &new{2016-06-24 (金) 13:05:19};
---あ、でも僚機がSPSPだとリザーブに変わった瞬間3SPになってしまうな・・・。これってどうなんだろ・・・?素直に他の兵種をリザーブに入れたほうがいい? --  &new{2016-06-24 (金) 13:11:49};
---ガトHV SP SP STとか、ロケAS SP SP ST、EN SP SP STにしてる。UGしか当たらないからガトとロケは攻撃防衛、ENは攪乱を想定してる。STはGIW8連でポストに圧力をかける --  &new{2016-06-24 (金) 13:30:25};
---SP*3になっても回復*2+弾薬なら戦線早期復帰が出来るピット出来上がってそれはそれでOKだと思う。AR使ってミサグレ捨てるというならSP*3も十分アリ --  &new{2016-06-26 (日) 00:47:10};
---俺はフルティシーフZ&SARで対重はグレのみ対ロケランには圧倒的に有利でグレで拠点籠りの敵は倒せるので満足してる --  &new{2016-06-26 (日) 00:54:53};
-バリエンテ一強なのは重量は違うけどクリーガーと同じ威力で桁違いの連射力、火力重視で同重量のM07Gは一発当たりのダメが誤差範囲なのに桁違いな連射力。しかしAR自体全体で見ればそんなに火力高くないから、バリエンテ以外のARの連射力を50上げたらアセンに幅出るしAR全体の火力も上がっていいと思うんだがだめなんだろうか --  &new{2016-06-30 (木) 01:44:39};
--50も上げたらGIW1択に戻るだけだろうな。ZSと比べて中量以上相手にDPS勝る上に弾持ちもいいんだから。上げるにしても中量以下相手に微妙にDPS劣る30とかそこらへん。 --  &new{2016-06-30 (木) 02:07:53};
-POのハイエンドどんなのくるんだろうか?もう火力とか普通と同じでいいからMP5SD5みたいな感じの見た目でサイレンサーつきとか他とは一線を画したネタ路線なのが欲しいな --  &new{2016-07-06 (水) 04:23:36};
--ロットハイエンドって弾薬じゃね?bitなら他の路線だろうけど --  &new{2016-07-06 (水) 08:46:11};
---ロットの迷彩が弾多い奴でハイエンドはGIWとサリオ以外は何かしら市販品と違う。サイレンサー付きで隠密とかやりたいけどやはりガチャ限定になるとあれるよね。 --  &new{2016-07-07 (木) 02:53:40};
--サイレンサーをガチャで出すとバランス崩れる元。やるならBit販売のほうがいい --  &new{2016-07-06 (水) 22:57:13};
--サリオライフル「」 --  &new{2016-07-07 (木) 03:23:39};
--A11エンフォーサー。エンパワード比でリロード↑、連射速度↑、重量増、所持弾薬↓。 --  &new{2016-07-07 (木) 13:14:45};
---瞬間火力は上がっているけど重量上がりすぎだし弾も減ってるから店売りの方が優秀ね --  &new{2016-07-08 (金) 05:17:37};
---弾の管理ができない人にとっては店売りのでいいかもね。(軽くて弾の多いサリオを見ながら) --  &new{2016-07-08 (金) 12:00:36};
---GIWの半分未満の重量で対中量機以下のDPS上回るんだから十分すぎるだろ。 --  &new{2016-07-08 (金) 14:09:23};
-なんかここに載ってない変なアサルトライフルで殺されたんだけど。
弾も変な色してたし球切れおこしてないように見えたし、チートでも始まったか? --  &new{2016-07-08 (金) 12:04:03};
--現在、wikiに載ってないARで考えられるのは「MCS-4自動小銃」でしょうか。特殊エフェクト有りで、装填数が多いインテルとサリオ社のコラボARです。公式パーツデータベースにあるので確認してみてください。 --  &new{2016-07-08 (金) 12:24:48};
---すまん、ありがとう。公式見にくいから知らなかった。
これ推奨PC購入品か。そういうので強いの出されるとやる気なくすぜ --  &new{2016-07-08 (金) 14:08:28};
---(MCS-4自動小銃は店売り品のT02L自動小銃と性能同じでは……?) --  &new{2016-07-08 (金) 14:24:56};
---(裏取りされてコアブレイクでもされたんじゃない?) --  &new{2016-07-08 (金) 14:53:56};
---(GIWハイエンドでもエフェクトかっこいいだけで強いって錯覚する人いたしね?) --  &new{2016-07-08 (金) 15:12:00};
---(エファクトの効果って大きんだな) --  &new{2016-07-08 (金) 15:23:23};
---(ハイエンドARだと攻撃が敵に当たりやすいって話に、エフェクトが派手で射線が分かりやすいからエイムがしやすくなってるんじゃないかって考察してる人はいたね。) --  &new{2016-07-08 (金) 15:35:27};
---こいつら直接脳内に・・・! --  &new{2016-07-08 (金) 15:59:18};
---かっこよさは強さ。だから木主の言ってる事は何もおかしくないよ! --  &new{2016-07-08 (金) 16:11:02};
--木主よ、誰も言わんから黙ってたが2度目があったので言わせてもらう。必要の無い改行は極力入れるな、以上。 --  &new{2016-07-08 (金) 17:05:01};
---木主ではないが改行の禁止は書かれていない。掲示板のほうでも「しないほうがいい」というだけで扱いは決められていない。そうカリカリするな --  &new{2016-07-08 (金) 22:09:41};
-緑AR威力上がらないかなと思う今日この頃 --  &new{2016-07-11 (月) 12:24:57};
--弱いわけじゃないが、重い割に現環境では特色が弱いのよね。演習場の敵TTでもカバー射撃させるとメ―ヴとか高速リペアでもしなければガトに撃ち負けるし。バリエンテなら勝てるけど --  &new{2016-07-11 (月) 15:13:16};
---連射力的に軽量中量相手にはバリエンテのが削るの速くて、重量相手には威力的に緑ARのが削るの速いみたいなバランスにしてほしい。 --  &new{2016-07-11 (月) 15:20:03};
-まさかのサリオ武器の軒並み強化。PO製ARが僚機向けなセッティングとなると、こっちは有人機向けってところなのかな。 --  &new{2016-07-14 (木) 15:49:13};
--青AR今までノーダメだった距離で92づつでも入るようになったからだいぶ勝手が良くなった --  &new{2016-07-14 (木) 21:49:57};
-タブの表示名がアサルトライフになってる・・・トリハピかな? --  &new{2016-07-14 (木) 18:45:05};
-ゴミゴミ言われ続けてきたGIWのハイエンドも返り咲きに期待・・・単発100くらい上がってもいいのよ?w --  &new{2016-07-15 (金) 03:06:43};
--クリーガーM19系もT04PA自動小銃が喰っちゃって残念になったな。こっちはハイエンドじゃなくてノーマル品だが。(初期企業なのにNNRのハイエンドAR自体ねぇ)フレイト胴でDPS比較するとT04PAのが上、ヴァーセタルで一緒。重量級ではクリーガーのが強いが、軽量と中量ではT04PA自動小銃が勝ち。火力以外で比較するとリロードが少し早い代わりに、重さ・射程・装填数・装弾数で劣るんだよなぁ。M29SRは他にはない命中率と安定性の高さという売りがあるが、M19系は重量級に多少強くてもな……グレミニロケ味噌で十分だし、ARでのミリ削りなら誤差だもんな。 --  &new{2016-07-15 (金) 18:41:11};
-グランソルダート配布が決まったので、ココかグラソルのページに初心者向けの注意入れるべきだろうか?ARは構え時に左腕を前に出し、右腕を後ろに引くので上半身が捻られて左側前方からコアを撃ち抜かれる。もちろん武器左右持ち替えすれば逆になる。ロケランだとARほど上半身捻らないので、コアの側面露出が気にならないが、ARなら胴装甲は完全に脇から背中にかけて覆っているフレイト・ブリガン・アムキャ・オスクリがいい、次点でかろうじて脇が隠れてるティーフシー。書いてから気が付いたが、人目に付くように解説欄とかに残すならASのページの方が良かったかな?ここは武器のページだし。 --  &new{2016-07-13 (水) 13:51:47};
--多分使ってるうちに気づくと思う。明らかにコア被弾フレーム被弾増えるし。 --  &new{2016-07-15 (金) 23:16:27};
--そこまで言うほどコア被弾しないんだが…、そんなに酷いか? --  &new{2016-07-20 (水) 07:32:46};
---被弾時の音聞いてればかなりフレームに貰ってることがよくわかるよ。ギュインギュイーンってw --  &new{2016-07-31 (日) 22:53:34};
-なんだかんだGIWまだ使えるね。GTでPTを1AR僚機で守ってたら回復SPだったけどかなり長く粘って4機も倒してた。2機で運用すれば最近のHVなら押し切れることあるし火力はまだ高いのね。でもPOやZSで撃ち合うと負けちゃうよ.... --  &new{2016-07-17 (日) 11:54:54};
--単発火力と1マガジン内の数は勝ってるからね、なんだかんだ強い。 --  &new{2016-07-17 (日) 14:56:21};
--同重量ZSと比べてマガジン火力だけは何とかキープしてるからな。ZS捨ててあえて選ぶ必要もない程度だけど。 --  &new{2016-07-17 (日) 15:06:37};
--スペック的には現役どころか一線級だと思う。バリエンテに比べて対重量級に傾けたスペックってトコまではいいんだけど、如何せん僚機の行動パターンを考えるとバリエンテ以外を持たせるメリットが薄いというのが・・・。まぁ、胴の装甲値を高めにして撃ち合いに強い僚機として仕立てれば文句なしの性能。 --  &new{2016-07-17 (日) 15:23:01};
---中量級以下相手だと、敵の胴の装甲値が高いほどZ&Sの方が火力が出る仕様だけどね。重量級相手ならグレやミサがメインでARで削り合いは挑めないし、そもそもARの役割外だと思う。止め刺すだけならどっちも一緒。 --  &new{2016-07-17 (日) 15:33:40};
---↑その「火力」って何?DPSの事?そういうコンセプトで導入されてるんだしそこはしょーがないんじゃないかなぁ。逆に対中量でもGIWがDPS上になると皆GIW使う逆転現象が起きるだけだよ。それを望んでるなら言う事は無いけど。(GIWの攻撃力が1250辺りを超えだすと逆転現象が表沙汰になる模様) --  &new{2016-07-17 (日) 15:50:32};
---対重量といっても、重量GIW装甲相手でやっとDPSひっくり返るかなぐらいじゃなかったっけ?そもそも重量と撃ち合って勝てることはないだろうけど。 --  &new{2016-07-17 (日) 15:55:42};
---ZSとGIWでちょこっと計算したらスタウト相手でやっとGIWがDPS40ちょいだけ上回る感じだな。1マガで長く撃ち続けられるぐらいしかほぼ利点無いね。 --  &new{2016-07-17 (日) 16:12:50};
---↑3 DPS(瞬間火力)の事だね。Z&Sはそういうコンセプトだから仕方ないが、その結果GIWの重いけどダメージが大きいってコンセプトが死んでる。重いけどよっぽどの重装甲相手じゃないとダメージが大きいコンセプトは発揮できず、連射が遅いため敵の攻撃に晒される時間も長くなる、と言う現状。ついでに敵の露出時間が短いほど与えられるダメージも低下する。 --  &new{2016-07-17 (日) 16:27:20};
---僚機に使わせるとそうなるよね。撃ち切るまで顔出しっぱなしだし。バリエンテで一般的な重量級殺し切ろうとすると2マガジンでも足りないけどその辺は評価対象にならない?自機ASARが僚機HVを捌く分には全然イケてると思うんだよね。そもそもそれを対処せにゃならん事態が既に異常事態なんだけど。 --  &new{2016-07-17 (日) 16:58:06};
---まあ、重量機に特化した部分だけを評価するならGIWの方が上だと思うよ。でも、特化と言っても有利を取れるほどの差は無いし、現状の戦場での重量機と中量機の数の差とかを見ると、評価は低めにならざるを得ないと思う。 --  &new{2016-07-17 (日) 17:05:17};
---まぁそりゃしょーがない。重量級が少ない原因は何を隠そうその中量級のAS君のロケランのせいだし、ロケランが対中量・対重量を兼務してる上にカウンターとなる軽量級が戦場に絶対的に少ないからね。ARの置かれてる現状は実はガトHVと大差ないんだよね。連射武器を撃ち切る前に自分がほぼ確実に死ぬみたいな環境である以上、継戦能力だとかは二の次で兎に角バーストが必要になっちゃう。いずれは特定の級種(例:中量級装甲)にのみ対してダメージボーナスだとか、そういうのがメーカーの特性として実装されたりするといいんだけどねぇ。GIWのARが中量級の装甲に対してダメージボーナス(+100)とかあれば現状のバリエンテ1強に一石を投じる・・・かもしれないし。サリオは基礎数値低いけど重量級装甲に対して若干キツ目にボーナスつければ射程が延びたのも相まってアンチ重量級として働くかも? --  &new{2016-07-17 (日) 20:28:34};
---優先順位は中>>>>重>軽なんだから、中相手の性能は同程度でないと「重/軽に対して強い」って個性を考慮する余裕は無くなってしまう。仮に「中相手に強い」を個性にするなら、それ以外の重/軽相手に支障が出るくらいにならないと一択になる。 --  &new{2016-07-17 (日) 20:50:00};
---その「中量級が多すぎる」って事自体が問題なのであって、ARの問題以外の話だからそこはロケランを調整するなりSPを中量からいっその事軽量か重量に移住させるだとかでバランス取ってもらわないとね。中量級が多すぎるからカウンター要素を調整しろっていうより分布バランスが悪いのがそもそもの問題なんだし。まぁ最悪基本ダメージ0にして特定の級種だけにダメージってのもなくもないのか・・・?なかなかに深い話っすなぁ。 --  &new{2016-07-17 (日) 21:26:49};
---本来ARは対軽量~中量武器のはずなんだけどね。戦場におけるあまりの軽量機の少なさと、アルムの対中量、重量性能の破格さから完全に存在感を失ってる。こういうゲームで瞬間火力偏重になるのはよくある事ではあるけどね。 --  &new{2016-07-17 (日) 23:18:43};
---ZSはカバーしているときは露出が少ない&DPSで強いがカバーしていない時の戦闘はGIWの方が圧力感じる気がする・・・。だからと言ってZSも弱い訳でもないけど --  &new{2016-07-18 (月) 12:26:13};
---悲しいかなGIWのマガジンを撃ち切るくらい姿晒し続けてくれる敵も少ない・・・。見た目は大好きだからカジュアルでは良く使うのだが・・・。 --  &new{2016-07-20 (水) 07:09:12};
---使えないほど弱いわけではないが、ZS使う方が圧倒的に強くはある --  &new{2016-07-20 (水) 20:15:46};
-軽量化メインの一部武器の調整で火力ZSで少し軽い次点のGIWみたいな調整で行きそうな流れ。ハイエンドの調整次回やるけど今回とりあえずちょっとだけ軽めにしたってわけじゃない場合GIWハイエンドは産廃のままでいくことになるな。 --  &new{2016-07-21 (木) 16:00:20};
-04PA強い(確信)。エンパより8.3%連射遅いだけで装填2倍で装弾6割り増しにおまけで10軽いンゴね。射程でZSやGIWにも有利取ってる上スポーツならアンヘル積んでも速度+10という神。ヤバない?ぐぅ使いやすいで~。 --  &new{2016-07-25 (月) 00:06:31};
--エンパあるなら僚機に回そうな、重量比だと最強の瞬間火力だからASSPSPが更に捗るぞ --  &new{2016-07-25 (月) 00:49:51};
--いい話聞いたわ。サリオARも結構強くなったんだね。ちょうどスポーツ装甲が四部位余ったから、ARAS久しぶりにやろうと思ってたとこなんだ。 --  &new{2016-07-26 (火) 20:40:38};
-アサルト(突撃)ライフルなんだから距離減衰の低減という消極的な改善じゃなく連射力ガンあげとか単発火力もっとあげるかの攻撃よりの上方ほしいけど、支援職のSPでも持てるからあまり火力上げるような修正をさける感じなんだろうね。しかし上手いSRには遮蔽物ありきの近距離戦でもかなわない程度のDPSはどうにかしてほしい。近距離ならSGに持ち替えれば問題ないがやはりメイン武器なのでもうちょっと瞬間火力がほしい。 --  &new{2016-07-27 (水) 10:29:06};
--現実のアサルトライフルはもっと連射力低いし基本的に連射するものじゃないぞ。名前にこだわる必要はないと思う。 --  &new{2016-07-27 (水) 10:44:19};
---…現実の一般的なARは600~1000RPMくらいあるはずだけど。そして、FHのARでも軽量最硬のアジャイル腕胴はバリエンテ18発、2.7秒で落とせる。ガトが中量を2秒ちょいで溶かしてく事を考えても上の方のDPSに不満は無いな。バリエンテと射程長い組以外の不遇さはどうにかしてほしいが --  &new{2016-07-27 (水) 13:05:36};
--過去にも語られてそうだけど、一般的なFPSからの移民組にはARには最低でもバリエンテくらいのレートが欲しいと感じちゃうのよね。でないと爽快感に欠けるっていうか。だからガナールやブランジの実装時は嬉しかったもんだ。でも超エイムの僚機がいるこのゲームでレート上げるとAR僚機の火力がとんでもないことになっちゃうんよね…。レート上げるなら僚機装備時のみ集弾性が落ちるとか、そういうハンデが必要になるかと思う。 --  &new{2016-07-29 (金) 17:54:08};
---僚機はARとか超エイムなのにキャノンにしたとたんクソエイム(?)になるのが解せん、ARとキャノンのエイム足して割ればちょうどいい気が。 --  &new{2016-07-29 (金) 18:09:22};
-ほならねARのレートを上げる自機専用スキルを追加しろって話でしょ?私はそう言いたい --  &new{2016-07-27 (水) 12:12:28};
-サリオとNNRは威力と経戦能力を重量でトレードする形になりそうだね。GIWライフルはついにフルヴァーセタルで積めるようになるのか・・・? --  &new{2016-07-28 (木) 14:56:19};
--GIWはバリエンテより軽くて総火力と継戦能力が高い感じかな?一応M07にも自機用に使い道できたかな? --  &new{2016-07-28 (木) 15:52:20};
---元から単発火力と継続能力は上なんだよなぁ… --  &new{2016-07-28 (木) 16:19:51};
---総火力は高いけど、バリエンテ僚機とのダメージトレードが辛い。結果、継戦能力としてはどうなんだろ?になる。 --  &new{2016-07-28 (木) 20:02:51};
-ARASをうまくやってくコツってなんだっけ?ロケASから久しぶりに切り替えてみたらうまく戦えなかった。ARASからロケASに切り替えるときは余裕だったんだけどな・・・。 --  &new{2016-07-29 (金) 20:01:26};
--むしろARのほうが戦える俺、ARは…なんだろうな…AIM力に左右されるかな? --  &new{2016-07-29 (金) 20:20:17};
--僚機の後ろから撃つの徹底じゃないか。ロケならよろけあるから先陣も切れるけど、ARは止めくらいしか前に出ない。 --  &new{2016-07-29 (金) 20:42:37};
--上手く頭を狙うようにする事とロケよりも身を晒す時間が長い分撃たれないよう注意する事、遮蔽からちらっと出てる頭とか肩や手や足などを見逃さずに撃つ事かな。 --  &new{2016-07-29 (金) 20:45:03};
--敵がバリエンテなこと前提だけど、射程長いAR担いで射程ギリギリを維持しながら打つのも良いね。 --  &new{2016-07-29 (金) 21:33:27};
--皆ありがとう。自分の古き良きARAS時代を思い出せてきた。いろいろ苦労してたな・・・。これからまたARAS頑張っていくよ。 --  &new{2016-07-29 (金) 21:45:51};
---古き良きってARが今より強かった時代なんて無かっただろ、そもそも古き時代ってこのゲーム自体まだ長くないし --  &new{2016-08-02 (火) 08:00:57};
---「なんだかんだ言って楽しかった」って意味で言ったつもりだったの・・・。語彙力がなくてごめんね(´・ω・`) --  &new{2016-08-02 (火) 08:07:10};
-ARの調整終わって、NNRは使い道ができたけどGIWはより使い道がなくなった印象、バリエンテ一強は無くなったけどGIWの不遇さには涙を禁じ得ない・・・ --  &new{2016-07-31 (日) 22:52:05};
--愛用してる勢も一応ここにいるんやで、最初に貰った時からずっと愛用してる。 --  &new{2016-07-31 (日) 23:02:15};
--AR使用者増えたな~、それでも確かにGIW持ちはほとんど居ないな。 --  &new{2016-07-31 (日) 23:04:17};
--29SR持ちが増えたけどGIWは減ったねぇ。連射力落としていいから単発威力ガト並にしてくれてもいいのにとは思う。 --  &new{2016-08-01 (月) 00:45:25};
--いっそのこと威力ガン上げ連射ガン下げしてバトルライフルみたいな仕様にすれば人気でそう --  &new{2016-08-01 (月) 01:26:19};
-AR結構強くなったのね。久しぶりに使ってみたらすごい快適になってた感じ。T04PA使ってみてサリオ製であることを疑ったわ。 --  &new{2016-08-01 (月) 19:37:18};
--看板機体のオスクリが持つ武器だからねT04、強くなるのは必然であった。 --  &new{2016-08-01 (月) 20:55:49};
-マガジン火力・軽量・装弾数=サリオ製、バランスの良さ=NNR製、単発火力=GIW製、DPS=Z&S製、そこそこの軽量・そこそこのDPS=PO製といった感じ。ちょっとGIWが不遇な感じもする。 --  &new{2016-08-04 (木) 15:41:09};
--GIWは自機用として見ると程々のレートでコントロールしやすく、きっちり頭を狙えるなら継戦能力の高さが活きてくる…かもしれない。 --  &new{2016-08-05 (金) 16:05:30};
---GIWは地味に狙いやすくて単発火力強いから人次第で化ける。 --  &new{2016-08-05 (金) 16:07:31};
-サブにアンヘル積んで+6維持する都合上T04PAやクリーガーM19K使ってたけど、どうしても近距離が苦手になるのでバリエンテ乗っけてみたが強いな。欲を言えば装弾数少ない代わりに超速リロードのエンフォーサーが欲しいが。頭撃てば装弾数24でも十分なんだよな。バリエンテ乗っけた影響で+6諦めて腕をプシャド、格闘が青短剣になって+0になったが、クレイオ乗っけたりGIWリペア使うなどで粘り強く戦う時にPTで送り込まれる僚機をひたすら殲滅するのが超捗る。射程の影響はほぼ無いな。僚機は射程外でもダメージ0にならない距離なら反撃してくるから。どうせギリギリだと数十ダメの豆鉄砲だしね。 --  &new{2016-08-04 (木) 17:48:49};
--僚機は射程外だと反応しないじゃなかったっけ?射程長めの武器で反撃されただけでね? --  &new{2016-08-04 (木) 18:02:13};
---原因は分からないが100%攻撃しないわけじゃないと思う。マップ見てて扇型の射程外の敵に攻撃することあるし。不具合かラグでマップ表示遅かったかかもしれないけど。あとカバー中の敵に撃たれてる時に下がっていくと射程外に出た時カンカン鳴ることある、ただやっぱり偶然なのか殆ど無いが。 --  &new{2016-08-04 (木) 18:08:30};
--自分もサブにアンヘル積んで+6維持な構成だがM19Kがどうにも貧弱なんでPOロケに乗せ換えたらこっちの方が性に合ったぞ、一度試してみるのもいいかと。 --  &new{2016-08-16 (火) 04:38:39};
---POロケは難しいんだよなぁ。スキルもスピロダとシェルプラで二枠欲しいし、ARだとアンチリコイル(なんて略すんだろ、アンリコ?)だけで済むしな。よくバトルライフル欲しいって人いるが、それPOロケで良くねって思っているくせに自分で使うかというとNOっていう。つまり慣れないPOロケ乗せるなら重くなったとしても慣れてるバリエンテかアルムが・・・ってなる。でも折角勧められたしガレージの奥から引っ張り出して使ってみるか。 --  &new{2016-08-16 (火) 04:59:57};
-GIWARがZSARに比べて残念すぎる…もっと火力上げるかマガジン弾数もっと増やしてほしい --  &new{2016-08-09 (火) 01:02:11};
--とはいうもののな?50の重量差は馬鹿にならんし、固い敵には全弾叩き込むことも多いから負けてるわけではないぞぬ? --  &new{2016-08-09 (火) 01:36:05};
--単純にバリエンテと比べるのが悪いんだよな。ちょっと違う見方として、クリーガーM19Kから持ち替えるとしたらどちらがいいかって考えると酷さが分かる。ヴァーセタル腕に対してM19KはDPSが1512。150重くなるGIW製はDPSが1625。200重くなるバリエンテはDPSが1833。N19Kよりも321上がってるバリエンテに対して、113しか上がってないGIWがどれだけ不遇か分かるな。確かにDPS/重量のバランスが取れてないから、GIW製を火力アップか軽くしてバランス取って欲しいのは分かるよ。ちなみに何故ヴァーセタル腕選んだかは僚機SPを考えてで、他の装甲の方が最適だろって思う人は自分で計算しておくれ。 --  &new{2016-08-09 (火) 02:07:42};
---僕もSPでヴァーセタル腕使ってるんで参考になりました、ありがとうございます --  &new{2016-08-09 (火) 14:00:03};
--別の見方として、ヴァーセタル腕に撃ち続けるとしてGIWは1マガジンで倒しきれるが、バリエンテはリロードを挟む為に結果的にGIWの方が早く倒せたりもする。 --  &new{2016-08-13 (土) 22:53:23};
---実戦の話?そりゃ数値だけ見れば....ね --  &new{2016-08-15 (月) 14:48:21};
---1マガジンずっと当て続ける状況ならなおさらバリエンテの連射力で削って止めにナックルがSGでしょ。実際はカバーしてたり裏取られたりで僚機以外にできないけど --  &new{2016-08-15 (月) 15:14:03};
---自機AR向けの木だから見当違いな意見だったかすまん。色々計算すればする程、僚機用なら見るべき部分があると言う結論に達するのがなんだかなあ。 --  &new{2016-08-15 (月) 15:30:45};
---GIW対Z&Sだとカバー中ならZ&Sが勝つから1マガジンの総火力が高くても意味無い。移動攻撃中や立ち攻撃、膝射中ならGIWが勝つな。装填数多くても常に有利とは限らんぞ、クレイオとの相性も悪いな。 --  &new{2016-08-15 (月) 20:29:29};
---お互いに非カバー、お互いに体力満タン、1対1、の状況ならGIWが勝つな。 --  &new{2016-08-15 (月) 20:34:24};
---それでもフレームに一発当たるかどうかでも決着変わると思うよ。こんな事いったら装甲の話にまで発展するから本来すべき話じゃなけど。 --  &new{2016-08-16 (火) 00:26:43};
---移動攻撃時、近距離なら別だけど同じような機体で撃ち合ったらたらZSが勝つんですよ...ちょっとでも削れてたらGIW winだけど --  &new{2016-08-16 (火) 03:03:59};
-射程60くらいのARとか欲しいな --  &new{2016-08-17 (水) 20:36:11};
-あれ、GIWアサルトもつくらいならクリーガーでいいんじゃ… --  &new{2016-08-25 (木) 00:50:09};
--お気づきになられましたか --  &new{2016-08-25 (木) 12:30:47};
--サリオとNNRが威力差25でNNRとGIWが50あるからだいぶ違うんだろうなと思ったら中量相手でDPSの差は4%くらいなんやな。しかも軽量相手なら負けてる。前はNNRの1.14倍のDPSだったのにNNRの連射が1.1倍になったから・・・。重量ボナ3と射程5も負けてるのに・・・。 --  &new{2016-09-01 (木) 16:10:48};
---GIWハイエンドとクリーガーの対プシャド性能は大体1.1:1。これがノーマルとクリーガーの差だったら「なんだ妥当じゃん!」って笑い飛ばしてやれたのに……っ! --  &new{2016-09-01 (木) 17:44:24};
--ほ、ほら、対軽量ならARが恐いのは変わりないし対重なら多少のアドバンテージは...あるよね? --  &new{2016-09-01 (木) 22:19:45};
---別のところでアドバンテージを取る、つまりグレネードでゴリゴリしてから撃つかSGだ --  &new{2016-09-02 (金) 00:38:51};
---速度3と射程を犠牲にして得たアドバンテージが重量級に7秒弱も射撃して耐久3分の2削れればいい方な対重性能か・・・。まぁ重量級に対してもまともなダメージ与えられるとSP万能になりすぎるから仕方ないね・・・。見た目重視で選んでも使える性能差には収まってる・・・と思う。 --  &new{2016-09-02 (金) 10:34:36};
--み、見た目アドあるし・・・ --  &new{2016-09-02 (金) 00:43:09};
--GIWアサルトをずーっと使ってるけど重量にある程度ごり押しがきくから悪くないよ --  &new{2016-09-02 (金) 23:14:43};
-GIWは射程が短いって言うけどあれ減衰開始距離だからな。つまり元々威力高いから遠距離では実質的には殆ど変わらない。寧ろ有効射程(0ダメ以外)はサリオやPOよりも長いと感じる。特に重量級に対して --  &new{2016-09-04 (日) 10:37:30};
--攻撃力の差より距離減衰のほうが著しくてどっかで逆転するんじゃなかったっけ? --  &new{2016-09-10 (土) 00:06:06};
--しばらく前のSMGの強化で飛距離によるダメージ減衰の下限を攻撃力の70%に上方修正しますってのがあったよな。ARの下限が何%なのかは知らんが、75程度の攻撃力の差じゃ減衰後の威力差はほぼなさそうなもんだと思うけど --  &new{2016-09-10 (土) 00:16:58};
--調べてみたけど威力の差より距離減衰のほうがキツいよ。GIWARが威力減衰始める距離でもサリオはそのままの威力を発揮するからすぐに逆転する --  &new{2016-09-15 (木) 00:57:57};
--よくこの手の話題出るが、射程限界付近で数歩前後するだけで数値全然違うのだから威力減衰が凄いことくらい体感で分かりそうだが --  &new{2016-09-19 (月) 21:15:29};
-主にアルム担いで戦ってたけど、最近サリオARを使ってみたらすっごく楽しくてご満悦。 TPSの基本はやっぱりARだなぁと思ったわ。 --  &new{2016-09-09 (金) 20:14:58};
-威力:1232 射程:97 連射速度:350 重量:520 みたいなARがあったとして、果たして使われるのだろうか。(射程以外の数値は店売り緑SMGとデットリーの性能差を割合で参考にした) --  &new{2016-09-11 (日) 21:44:27};
--エンフォーサーの完全下位互換、店売りのバリエンテに射程は勝るもののDPSと重量で大きく劣る。SMGにはエンフォーサーとバリエンテと同じ立場の武器が無いので、デッドリーは使われる。 --  &new{2016-09-11 (日) 23:04:09};
---訂正。10強化ヴァーセタル腕に対してはバリエンテやエンフォーサーより高いDPSが出るから、対重量級・AR持ち用に良いかもしれない。 --  &new{2016-09-11 (日) 23:11:49};
---なんか色々滅茶苦茶な事書いてごめん。中量スポーツ(アムキャ腕)に対してもバリエンテより217程度DPSで勝るみたい。ヴァーセタル頭に対してはバリエンテよりわずかに火力が劣るので自機装備としてはいまいち選択肢に入りにくい。僚機装備として考えるとかなり良い武器だと思う。 --  &new{2016-09-11 (日) 23:33:22};
--こういうの実装されていくと最終的にインフレが止まらなくなるのでできればご遠慮願いたい…HGでいうデッドショットみたいな単発高火力なら来てほしいが --  &new{2016-09-12 (月) 02:16:29};
--ARとSMGじゃ運用する機体も運用方法も違うし同等比較はできない。が、その性能なら僚機SPに搭載してサブ無視すれば運用可能なのでまぁ使われる可能性もある。ただ、自機と僚機で要求される武器の性能って大幅に違うから自機向けではない、と思う。実弾の計算式の関係上「ある程度の攻撃力が担保されていれば単発の攻撃力より連射速度があった方がDPSが稼げる」から、単発の攻撃力が大きい設計なら1300とかぶっ飛んだ攻撃力設定にすると良い。 --  &new{2016-09-12 (月) 05:44:09};
---それにプラスして3点バーストにしてバトルライフルっぽくするのはどうだろうか。 --  &new{2016-09-14 (水) 20:02:57};
---このゲームの場合3点バースト入れてもDPS下がるだけであまり意味無いんじゃね? --  &new{2016-09-15 (木) 02:39:19};
---それは上の人が書いているように威力1300とかにしてカバーする感じかな。 ついでに射程も上がると簡易SRとして使えるかもねー。 --  &new{2016-09-15 (木) 05:11:15};
---目押しが発見されて一転強武器になるんですね --  &new{2016-10-01 (土) 13:25:49};
---このゲームはフルオートなのについ3点バーストの感覚でタップ撃ちしてしまう --  &new{2016-10-11 (火) 19:36:01};
--GIWのハイエンドARをこのスペックにしてくれないかなぁ(願望 --  &new{2016-09-15 (木) 12:46:35};
-スキルのターゲッティングってもったいないよなぁ。
つけると自動でSRみたいに周り見えなくなるから移動射撃が難しい。
SRみたいにキーで通常倍率(構え時)と三倍(ターゲッティング時)みたいに倍率変えられるようにならないかな?戦術の幅が広がる --  &new{2016-09-12 (月) 17:16:33};
--それ良いな、狙撃したい時だけターゲッティング出来れば使い勝手は格段に上がるからな。 --  &new{2016-09-12 (月) 20:36:59};
---木主だが同じ意見の方がいてくれて良かった。早速運営に要望送ってみるよ。 --  &new{2016-09-12 (月) 21:17:26};
--クルーガとかみたいなのだと中距離狙撃したいときにターゲティングほしいけど通常時は使いにくいから使ってないけど切り替えられるならほんと使いたいわ --  &new{2016-09-12 (月) 21:25:08};
--そもそも外見からしてスコープついてる銃はSRみたいにデフォでズームできてもとは思う(´・ω・`) --  &new{2016-09-22 (木) 20:57:56};
-最近また初めて浦島状態なんだが、今の流行と言うかこれ持っとけばおkみたいなARってある? --  &new{2016-09-29 (木) 17:57:15};
--おかえり。自機はその人のプレイスタイルによるから何とも。軽さや継戦能力重視ならサリオ系、命中精度ならNNRのM29、DPSならバリエンテやエンパワード、僚機ならバリエンテかエンパかな。エンパワードは重量の割にDPSやや高めなので自機僚機どちらにでも。今日のアプデでブラストライフルというAS専用の武器出たからそれ使ってみるのもいいかも。 --  &new{2016-09-29 (木) 18:37:53};
---ただいま、そしてありがとう、とりあえずブラストライフル?とやらを使ってみる --  &new{2016-09-29 (木) 18:55:21};
---ブラストライフル使ったけど結構いいな。重量は仕方ないが威力上がって継戦能力も問題なし。
何より発射音が撃っていて気持ちがいい。 --  &new{2016-09-29 (木) 21:39:57};
-ブラストライフルの検証したので書いておく、着弾した箇所を起点にランダムに実弾をばら撒いてるっぽい、コアブレイク可能だがランダムにばら撒くので当たり辛いと思われ、カバーしてる相手の壁に撃ったり足元に撃っても当たるがナダなどのっ実弾爆風とは違う模様、コアブレイク出来たので多分フレームにも当たる --  &new{2016-09-29 (木) 18:49:35};
-クラスターショットは射程外にでた瞬間減衰してほぼノーダメージになる模様?射程ギリギリの演習でいくらクラスターを撃っても当たらない位置で普通に連射すると180ダメほどでた。そこからWちょい押しでごく僅かに前進したらクラスターショット2k出るように、さらにSちょい押しで下がってみたら1000ダメージになった。あとクラスターのポストコアダメージは70。 --  &new{2016-09-29 (木) 20:22:47};
--一定距離になったら勝手に破裂してるのかな、と思って検証してみたけどそうでもなかった。射程外だと0ダメすらでないし一定距離で弾が消えてるのかな。 --  &new{2016-09-29 (木) 20:33:17};
---おそらくこれ。遠距離で敵を狙うとエイムサークルが赤くなるけど、チャージ完了したとたん白くなった。多分射程超えたら勝手に消えてるんだろうね。しっかしそうなると射程長いハイエンドブラスト欲しくなるな… --  &new{2016-09-29 (木) 21:37:29};
---検証した結果、射程限界を迎えると限界位置で弾着時と同様の爆発が発生、威力は計算できんから分からんが、据え置きと思われる、尚爆発時の範囲は思ったより広いが爆発時の距離威力減衰は激しいので直撃or至近爆破しないと無駄。 --  &new{2016-10-01 (土) 13:23:47};
---射程限界で相手頭のちょっと上を狙えば簡単にヘッドショットがでるな。限定的すぎて使えそうにないが。 --  &new{2016-10-01 (土) 14:05:44};
-チャージライフルは今までのARが背負っていた倒しきるまでの長さ・顔出し勝負の弱さが克服されており、エイムさえともなれば活躍間違い無し。ただし、演習場で試した限り、チャージショットでコア狙いでブレイクするのは不可な模様(要検証)。基本運用はチャージショット命中→普通の連射が良いだろうか。 --  &new{2016-09-29 (木) 21:10:25};
--上に書いたがコアブレイクは出来たでど多少運が絡む模様 --  &new{2016-09-29 (木) 23:29:50};
---多少と言うかほぼ運だね。まず当たらないから頭狙ったほうがいいかも。 --  &new{2016-09-30 (金) 00:05:33};
-来週か再来週には他社のBR来そうだからそこからが本番かな、GIW改造込で1250は行って欲しい --  &new{2016-09-30 (金) 12:33:06};
--店売り品がちょろっと並んで暫く空いたと思ったら唐突なコラボ武器の流れに期待(主にユーザー大噴火の意味で)。セミオートSRとかもまとめて来ると尚良い。 --  &new{2016-09-30 (金) 19:51:13};
--重量が500ぐらいになりそうだなw --  &new{2016-09-30 (金) 23:37:38};
---現状最重量のARが400だしGIWやZS辺りはその位になりそうだよな・・・ でもそうしたらサブや装甲がヤバいことに。 --  &new{2016-10-01 (土) 04:52:33};
-ミサイルのシングルとツインみたいにARとBRで枠分けた方が見やすいと思うんだけどどうだろう --  &new{2016-10-01 (土) 09:37:05};
--確かに分けたほうが良いね、SPが装備できないから、装備選ぶときに一々見て除外しないといけないし --  &new{2016-10-01 (土) 13:32:41};
---やっておいた、元に戻すなら履歴からドゾー --  &new{2016-10-01 (土) 13:39:33};
---お仕事早くて惚れてまうな、サンクスb --  &new{2016-10-01 (土) 13:46:07};
---仕事早!Thx --  &new{2016-10-01 (土) 17:34:12};
---早速見やすくなっとる。ありがとう! --  &new{2016-10-01 (土) 21:12:40};
---ジェバンニがその日のうちにやってくれました --  &new{2016-10-01 (土) 23:57:16};
--いつの間にかBR(ビームライフル)が?!と思ったらブラストか --  &new{2016-10-02 (日) 20:09:49};
-ブラストライフルの登場でエンフォーサーが僚機におさがりされてしまった。他企業のブラストライフル早く来ないかなーと思いつつ、サリオ製でも重量ががっつりあがってるってことは他はそれ以上に重くなるしサリオ製が一番安定しそうな予感 --  &new{2016-10-02 (日) 02:30:51};
--だよなぁ。俺もブラストライフル載せて+6維持が1698でギリギリなのに、これ以上重いとサブや装甲面が苦しくなる。又はいっそのこと重量気にしない方が良いのだろうか? --  &new{2016-10-02 (日) 06:56:19};
---ブラスとライフルのおかげで装甲重視の時代が来てノーマル復活ワンチャンあるか?今まではロケ強すぎて耐熱重視じゃないと生きられなかったからね --  &new{2016-10-02 (日) 11:06:00};
---ブラスト実装のちょっと前からランクマ肉入りロケAS減少傾向でガトHV乗りのワイ、ニッコリ笑顔や。だがたまにアラートほぼなしのラグ緑グレ投げてくるのはやめろぉ! --  &new{2016-10-02 (日) 16:02:49};
---それは破裂寸前のところに駆け込んだだけじゃないか? --  &new{2016-10-02 (日) 20:08:42};
--自分もそう思ってとりあえずサリオハイエンドは手に入れておいた。全身スポーツでも速度8だから他の企業のはどれだけ重くなることやら --  &new{2016-10-02 (日) 21:18:40};
--サリオの特性(弾薬多い)だから、消費弾薬とか考えるとかなりいいんだけど、他企業となると・・・通常での使用もツカエそうナ奴じゃないとな --  &new{2016-10-09 (日) 05:33:59};
--BRは企業ごとにチャージ時間が増えたりしそう --  &new{2016-10-09 (日) 22:06:29};
---重量は元よりチャージ時間、クラスター消費弾数、クラスター威力辺りで差別化しそうだよな。 --  &new{2016-10-10 (月) 11:20:35};
---クラスター弾重視のGIWとZS、通常弾の威力優先のNNR、チャージがクッソ速いPOとか --  &new{2016-10-13 (木) 03:31:40};
---POが人気まで読んだ、POはヘッショ前提の火力になりそう --  &new{2016-10-13 (木) 07:50:49};
-カルテル製BRの性能、どうなるかな…弾数が34程度だとして、CSの消費は8が適当かね。NNRとZ&Sの単発火力で重さ300代前半ならなかなか良さげってレベルじゃない --  &new{2016-10-14 (金) 01:16:43};
--範囲が広いとあるし、素とCS威力据え置き、CS消費7,8辺りかねぇ。 --  &new{2016-10-14 (金) 01:40:24};
--爆風広いってまたグレみたいな壁越しか..ってウンザリ。砂だけでいいよ --  &new{2016-10-16 (日) 09:14:02};
-NNRのハイエンドAR来てくれないかなぁ。ずっと待ってるんだけど --  &new{2016-10-14 (金) 15:06:37};
-バグか知らんけど音小さいから無音で削られることあって辛い7 --  &new{2016-10-15 (土) 18:47:01};
-このゲームはフルオートARなのについタップ撃ちしてしまう、まだニュードが抜けきらないのかな?(ガンオンも3点MGを愛用してました) --  &new{2016-10-16 (日) 22:26:40};
--3点射式高威力ARが出るのを待て!きっとでる!(確証はない! --  &new{2016-10-21 (金) 10:48:58};
---もしAUTOより高威力にした場合連射ツールでの目押し再現をどう対処するか… --  &new{2016-10-22 (土) 15:00:16};
-カルテル製BRは単純使用のDPSだけ見るとGIW製ARすら食ってる気がしないでもない。GIW製の明日はどっちだ? --  &new{2016-10-20 (木) 18:26:01};
--カルテルBRは意図しないクラスター弾売っちゃうと弾が足りなくなってあばばばばbってなる --  &new{2016-10-21 (金) 13:32:10};
--GIWはHVを抜ける単発威力が魅力だしBRとARを比べるのは邪道 --  &new{2016-10-21 (金) 20:52:47};
--カルテルBRがあの性能で重量275ならGIWARももう少し軽くしてもいいのでは?と思ってしまう。具体的に言うと重量-50の300くらいで --  &new{2016-10-22 (土) 14:36:36};
-テーブルを既定でcloseにしてあると開くボタンの場所に気づくまでうろたえるのでopenに変えたけど反映されないんですけお!!それならtable_mod=closeとはいったい... --  &new{2016-10-21 (金) 12:09:55};
--わかる。最初一覧表消されたのかと思ったわ。 --  &new{2016-10-21 (金) 14:08:19};
--そもそも武器一覧のページで武器一覧を閉じる意味は… --  &new{2016-10-23 (日) 05:28:15};
-サリオBRの下方修正に関して、下げる意味が分からんのだが・・・400も下げてどーするよまじ --  &new{2016-10-21 (金) 23:07:24};
--表記のクラスター攻撃力に意味はなく実際の攻撃力は(1140-装甲値)*6でこの6倍が5倍に下方修正される。カルテルBRは調整後の性能で実装されている。 --  &new{2016-10-22 (土) 01:56:49};
---意味がないと言うか装甲値600に対する威力らしい。なぜ600なのかは謎。 --  &new{2016-10-22 (土) 02:14:52};
-サリオのBR修正でダメージどこまで落ちるかな、カルテル製の一番良いダメージと誤差範囲まで落ちるなら持久力のサリオというほかの武器と同じ立ち居地に落ち着くことになるね。サリオ下方にあわせて他の3社のBRも追加してくれれば面白そうではあるけど調整に慎重になってきてるから1ヶ月に一社の可能性まであるな・・・ --  &new{2016-10-26 (水) 23:32:54};
--修正後改めて使用したが、やっぱり対重量は元より中量に対しても良いダメージ入りづらくなった気がする。HS基本とはいえチャージしている時間をHS連射に当てた方が良いのかな・・・ --  &new{2016-10-27 (木) 18:21:18};
---めんどくさいから計算しないけど連射のがダメージ出るならARと差別化できたってことだしいんじゃね?BRの強みはロケラン並の隙の少なさで弾の落ちない実弾武器持てることなんだし --  &new{2016-10-27 (木) 20:08:24};
---放送によると、調整前から元々クラスターよりも連射して当てていた方がダメージは高くなるよう調整していたそうだよ。ただ壁に隠れながらのクラスターが一方的にダメージ与えられたってのが修正理由の一つだそうだ。重量ボーナスで反動抑えられるようになったし気が向いたらARも使ってみてね! --  &new{2016-10-31 (月) 20:22:36};
---そんな理由があったのか。ありがとう。連射主体で隙あらばクラスター運用がいいのかね。 --  &new{2016-11-01 (火) 08:47:24};
---しかしそう考えると撃って隠れての繰り返しでブラスト以上にダメ稼げるロケランはなぜほとんど弱体化されないのだろうか?まぁそのおかげで私でもそこそこ戦果あげれてる訳だが…。 --  &new{2016-11-11 (金) 08:23:51};
-ブラストライフルを、性能そのままにチャージショットだけできなくていいからSPに装備させてくれ --  &new{2016-11-06 (日) 08:46:11};
--それはもうただのARなんだよなぁ --  &new{2016-11-06 (日) 16:11:38};
---青BRだと赤ARが近いかな、 --  &new{2016-12-04 (日) 15:50:30};
--紫BRのスペックがすげー、好み。威力は赤超え、連射は340でコントロールし易い遅すぎず早すぎず枠むしろ、ASで使うときも極力チャージショットさせたくない(笑) --  &new{2016-11-06 (日) 16:47:55};
-今さらながら紫BRが2発しかチャージ出来ないのどうなの。弾薬消費激しすぎる --  &new{2016-11-11 (金) 14:03:39};
-僚機のおすすめ装備にBRの例がないんだけどなんか理由あるのか? --  &new{2016-11-12 (土) 22:26:27};
--チャージの関係で僚機だと使いにくいっていうのが普通なのだと思う。当てられる状況なら僚機の超AIMも併せてかなり強力だけど。でも例は欲しいね --  &new{2016-11-12 (土) 23:30:45};
--そもAS僚機ってのがおすすめしづらいからなぁ。 --  &new{2016-11-13 (日) 03:11:13};
---それ以前にAS僚機は基本ロケラン持って突っ込ませるからだろうなぁ --  &new{2016-11-15 (火) 17:40:12};
--カジュアルで遊ぶ分には結構強いよ。轟閃アイノで突っ込ませてるけど意外とキル取ってくれる。まあ、わざわざキット置けるSPを削る程のメリットはないけどね。 --  &new{2016-11-20 (日) 03:11:05};
---カジュアルだとミニロケ持たせるだけでかなり化けるからね...ランクマだとこう...なんかやっぱりPSが高いから僚機前に出したり逃げられちゃう。 --  &new{2016-11-20 (日) 10:30:59};
-敵にHVが増えて来てから緑の火力が頼もしくていいな。、M07GアサルトAE欲しい。 --  &new{2016-11-20 (日) 02:52:52};
--X19「DPS…」 --  &new{2016-11-20 (日) 09:46:28};
--HV相手でも07GAEだと結構何とかなるよね --  &new{2016-12-07 (水) 22:30:44};
--自機SPでAE使ってるけど、サプライ持ちならRでいい気がした。最近HVだらけでサリオやPOは辛いね… --  &new{2016-12-14 (水) 01:41:19};
-色々試したが自機HV増えてきたからBR厳しいなあ。ロケAS相手にも絶対の優位取れるわけでもないのに、自機HVと遭遇したら突破できないから味方頼りになること多すぎる‥。 --  &new{2016-12-14 (水) 01:19:46};
--BRASはSNより前だけど前衛じゃない距離で戦うイメージだからどうしても単機でHV相手がきつくなるのは仕方ないよ。味方との連携が大事ってわかる武器と思うしかないね。 --  &new{2016-12-14 (水) 02:25:18};
--苦手とするのは唯一HVぐらいで軽中量には優位に戦えるからかなり強いだろう。自機HVはFG15を警戒して迂闊に突っ込んではこないが気軽に押し付けてくる僚機HVがとにかく辛い。 --  &new{2016-12-14 (水) 02:39:57};
-今回の調整から外れてるのは僚機用に使用率の高いPOとZ&Sの各2丁と元々弾薬数が多いT04PAか。全部120~150発に収まるとかなのかな --  &new{2016-12-20 (火) 19:00:31};
--AE愛用してる自機SP(サプライ)だけど正直これ以上弾増えてもなあって感じ。僚機SPは継戦能力上がっても大体使い切る前に撃破されてるし、自機SP(リペア)だと生存能力高いが故に結局弾が枯渇するんだよね。「今回の調整では~」という言い回しから今後の調整に期待してもいいのかな。 --  &new{2016-12-20 (火) 19:12:43};
---なんかずいぶん微妙な調整だね。これで様子見て、春か夏前にもう1回調整してくれるといいんだけれど --  &new{2016-12-22 (木) 14:05:22};
---今回は大きな変更はしません  だから今後また大型アプデ来るんだろ --  &new{2016-12-24 (土) 09:33:25};
-BRのクラスター攻撃は爆風と同じ範囲軽減率なんかね。カルテルBRのクラスター広範囲も誤差レベルだし。 --  &new{2016-12-23 (金) 22:22:37};
-チャージ速度調整が来たってことはPOBRくるとしたら高速チャージとかかな? --  &new{2016-12-24 (土) 00:50:59};
-BRチャージ遅くなって全然見なくなった気がする。好きだから使ってるけど、潮時なのかな・・・ --  &new{2016-12-25 (日) 18:36:53};
--威力も目を見張るものでもないしチャージ時間をHSに当てた方がって考えだろうな、俺もだけど --  &new{2016-12-25 (日) 21:33:23};
--BRは平均的でHV乗りの俺からすると未だ十分脅威だと感じてるけどロケラン側の緩和で重めのSGを難なく積めるようになったのがデカいんじゃない?結局ロケランSGのド定番構成から脱せないっていう。 --  &new{2016-12-25 (日) 22:00:44};
---僚機に持たせてるけどちょっと使いずらくなったかな?てくらい。ただ壁チラで倒されるの見てう~ん てなった。
一見お手軽に見える重量軽減も実は他の武機種にも影響を与える諸刃の剣ってことだね。次の調整に期待。 --  &new{2016-12-25 (日) 22:56:19};
---BR装備してるときはクラスターもあまりダメ入らないHVは避けるようにしてたけどチャージ速度落ちて得意だった軽量相手でもDPS落ちちゃってロケランか高DPSのARの方がいいまで来てしまったからもう完璧に趣味武器の部類にまでなってる気がする --  &new{2016-12-26 (月) 00:37:42};
--ヒルデブラントしか使ってないけどそこまでチャージ速度変わったかね?チャージショット2発目をのんびり食らってくれる馬鹿なんて元から居ないし射線上でチャージしないし、使い勝手とか変わらんと個人的に思う。ヒルデは弾増えたんで単純に弱体って分けでもないけどね。まあHV過多な環境だとロケの方が何かといいけど。 --  &new{2016-12-26 (月) 06:34:46};
---ヒルデは弾薬増えてすごい戦いやすくなったよな。複合リペアで十分弾が持つし、チャージも若干遅くなったが元々連発しまくるわけでもないし特に気にならん。運営はHVに脅威を~とか書いてたが自機HVの時はBRASはカモれるし、現状のHV多めの環境では使用者が少ないのは当然だろ。試合で相手が自機ASばかりなのを祈ろう --  &new{2016-12-27 (火) 19:58:38};
--課金してハイエンド手に入れた人たちは悲惨だよな、こうなると分かってたら課金しなかった人多いだろうね。 --  &new{2016-12-27 (火) 19:10:03};
---ネトゲはそんなもんよ --  &new{2016-12-27 (火) 23:28:22};
---通常弾の下方修正来なかっただけマシと思うべきか... --  &new{2016-12-30 (金) 23:47:15};
--正直前まで早すぎたから妥当だと思うがな、上手い人は当てるし、強武器から良武器になったと思うよ --  &new{2017-01-02 (月) 23:29:38};
---代わりにクラスター攻撃力上げてもいいと思う、一回下方修正してた分ぐらい --  &new{2017-01-03 (火) 19:18:01};
---ん~チャージ修正来た今なら戻すかちょい上げても良さそうね --  &new{2017-01-03 (火) 21:47:34};
---上の二人それマジで言ってんの?何のためにチャージ速度下がったと思ってんのさ --  &new{2017-01-04 (水) 11:42:53};
---チャージ速度ありきの威力だったしな、こんだけ遅いなら前の威力でも問題ないだろうに --  &new{2017-01-04 (水) 23:15:48};
---下がった経緯見てないのかな --  &new{2017-01-04 (水) 23:42:10};
---そういえば運営が想定以上の威力だった~って言ってたな --  &new{2017-01-05 (木) 00:17:07};
---そうそう、続けて当てられると想定以上のDPSだったからこうして速度と威力低下が入ったんだよな。 --  &new{2017-01-05 (木) 15:42:15};
---想定以上の〜は射程限界での爆発当てた時の不具合の話ではなかったっけ? --  &new{2017-01-05 (木) 18:14:42};
---速度減についてはたしか撃って隠れての繰り返しでのDPSが高いって話だったと思う。運営曰くク実装当初の性能でもブラストライフルはクラスターショットを撃ち続けるより通常弾を連射したほうがDPS自体は高いそうだから、撃って隠れてのサイクルを遅らせたかったんだろう --  &new{2017-01-05 (木) 19:22:58};
---早期修正が原因かわ分からんが2017.01現在戦場ではほとんど見なくなった、自分でも諭吉課金してサリオとNNRをGETしたがガチ戦では使っていない、エンフォ、ザイフリのが欲しかったのが今の感想である。交換所で交換してくれ、2~3000PP払ってもよい位だ。 --  &new{2017-01-22 (日) 10:17:30};
-そろそろ新AR出してくれませんかね 僚機だと効果減少とか入れて --  &new{2017-01-13 (金) 09:04:36};
--それな。僚機の存在がある以上なかなか思い切った調整できないんだろうけど、そのせいで自機SPが割りを食ってる感じがする。 --  &new{2017-01-13 (金) 09:50:05};
---HG僚機ENが弱体化された時にキット置ける僚機SPも弱体化しろという話もあったけどこっちはストラテジー要素ということでスルーされたから多分無理じゃね? --  &new{2017-01-13 (金) 12:25:13};
--どうしてもSGに頼りがちになるのが残念。サブ武器と呼ぶにはおこがましいまでに接近戦では高火力だからなあ。もっとメイン武器との使い分けを大事にしたいところ。SGとSMG、HGとで選択肢がほぼ一択っていうのはちょっと。ASにも言えることだけどね。 --  &new{2017-01-13 (金) 11:48:31};
---そもそもサブ武器ってメインで倒しきれなかった上にリロードの時間が惜しい時に使うプランBだから至近距離でもないと使えないSGは(他のゲームだと)サブじゃなくてメイン枠のはずなんだよなぁ --  &new{2017-01-13 (金) 15:01:14};
---でもSGだけで戦うとか無理じゃん?近距離とかの限定的な状況でしか使えないからサブ枠に収まってるんじゃないかな --  &new{2017-01-13 (金) 17:25:58};
---それを言うとSMGやHGも同じ。サブ武器として扱うのなら、もっと補助武装としての性質を強めて欲しい。限定的と言えどメイン武器と遜色ない活躍ができるとなると、それが装備できない軽、重量機との溝を広げかねない。 --  &new{2017-01-13 (金) 19:40:29};
--僚機と自機の差が性能的に出てしまったら戦略要素が薄くなるからやめてほしいな。性能的には自機僚機大差ないのもこのゲームの魅力だと思うし --  &new{2017-01-13 (金) 17:31:24};
---リーダースキルとキャノンの落下範囲以外は隊長機と僚機の機体性能が同じで、違いは中身だけっていうのはこのゲームの大きな特徴だよね。だからこそ僚機がただのオマケにならず、扱い次第で敵隊長機を倒せるストラテジー面が活きてくるんだし。&color(White){リーダースキルは要らなかったなぁ…}; --  &new{2017-01-13 (金) 18:49:04};
---個人的に僚機の性能を上げてほしい(アクセラSGとSPは除く) それにより僚機との連携がもっと重要になって個人のシューターPLの差が縮まると思うし RTSの要素が強くなると思う --  &new{2017-01-13 (金) 19:57:55};
---そうなると自機が戦うというリスクを負う必要性がますますなくなって、今以上に僚機によるキルだけで試合が決まってしまう。確かに自機は射程を無視できてしまうロケランや発射タイミングが僚機任せのグレネードなど、僚機と自機で運用に激しい差があるものはテコ入れが必要だと思うが、正確な指示を必要とするとか、単純に強化するだけじゃマズイ。それこそ僚機のデスでポストチャージ減少を復活させるとかしないと無理だな。 --  &new{2017-01-13 (金) 20:21:05};
-どっかの木でその武器限定のマグキャリーは半マガジン分しか増加しないって聞いたんだけど例えばT04PA自動小銃の場合はマガジン40だから÷2で増加量20発であってる? --  &new{2017-01-22 (日) 19:57:31};
-正直アサルトライフルよりセットで装備するショットガンの方が重要な気がする。アサルトライフルの距離で撃ち負けてもしゃーない一旦下がってリペアするかで済むけどショットガンの距離で撃ち負けると\(^o^)/だからね。まあ一旦下がるが連続してコア凸って事もあるから引けない場面もあるけど連射速い方の店売りサリオライフルでも最低限の仕事はできる感じ。 --  &new{2017-01-28 (土) 06:49:37};
-こうBR増えてるけどあまりCSの着弾音聞かないし実際のところ需要はどうなんだ?やっぱり皆RL派? --  &new{2017-01-28 (土) 09:37:45};
--増えてると言ってもハイエンドばかりですし… --  &new{2017-01-28 (土) 09:51:01};
--ぶっちゃけ瞬間火力低いしHVきついしでロケでいいやってなるからなぁ --  &new{2017-01-29 (日) 16:56:48};
--自分もBR使ってはいるがCSは初撃CS→そのまま連射か体力ミリ残りの追撃用、壁や地面に撃っての誘爆用とかだな。実際CS連射より普通に撃った方が総合ダメは高い仕様だし。 --  &new{2017-01-29 (日) 21:14:56};
--SRが強化されSNのいる戦場が多いから撃ち合いでもCSならヘッドに撃てばフルから半分以上削れることが多いから重宝してる --  &new{2017-02-02 (木) 17:27:25};
-久々にARつかってみたけど5キル(僚機のみ)とか難しすぎワロタwどうやって立ち回ればいいんや? --  &new{2017-02-01 (水) 02:06:01};
--連続で頭に当てれば十分いける。なお当たるかは --  &new{2017-02-01 (水) 08:53:23};
--僚機と一緒に撃って敵のカバー僚機を速攻排除が基本。もしくはクラスターで飛び出し打ちを繰り返えす。敵僚機2機に撃たれるとダメージレースで勝てないから1機ずつ相手にして確実に潰すのが大事。 --  &new{2017-02-02 (木) 01:47:55};
--ARで僚機とやり合うなら速度ボーナス捨てた方がいい。
高火力バリエンテは当然として、重量オーバーしない範囲で硬くすると対僚機戦でも強い。どうしても軽いアセンで僚機戦したいなら壁間際で超小刻みにカニ歩きしながら一発ずつ当てて体力のアドバンテージを十分とってから殺す。
僚機如きに時間かけ過ぎて戦犯になるが。 --  &new{2017-02-02 (木) 12:05:13};
---ちゃんと頭狙えばこっち全身ヴァラボ身晒し膝射でも体力半分残して潰せるけど。グレ投げりゃ8割以上残るし。 --  &new{2017-02-02 (木) 23:54:49};
---ARでグレ使うなら何がいいんだろうな。やっぱ継戦力の青か瞬間火力の緑? --  &new{2017-02-03 (金) 08:39:19};
---起爆速度早いPOグレもなかなかに使いやすくてオススメ --  &new{2017-02-03 (金) 10:53:32};
--ガンガン前に出れる武器じゃないけど小回り利くし編成でも割と自由度あるからレーダー少ない時はEN入編成で便利屋として味方を活かすように動いてるよ。 --  &new{2017-02-04 (Sat) 06:25:52};
-2017年2月。なんとなく彼我強化10、連射のみ、仮想敵ヴァーセタル腕装甲でDPS・マガジン火力を計算したので。改行しないと読みにくい気がするので改行はご勘弁を。必要なさそうなら戻してください。
・DPS(小数点以下省略):【BR】アウダー(2000)>バリエン(1833)>X19(1679)>ザイフリ(1650)>【BR】カルテル3種(1632)>エンフォ・M07G(1625)>【BR】ヒルデ(1584)>クリーガー(1512)>エンパ(1500)>【BR】T44・轟閃(1474)>クリーガーSR・T04(1375)>T02・T22(1250)>JUNK(1166)
・マガジン火力:GIW3種(11054)>【BR】T44・轟閃(10720)>【BR】クレマツィオーネ(10368)>サリオ3種(10000)>【BR】ヒルデ(9792)>クリーガー(9350)>【BR】アウダー(9000)>【BR】カゾット・フィアンマ(8928)>クリーガーSR(8500)>ザイフリ(8250)>JUNK(8000)>バリエン(7700)>エンフォ・エンパ(6000) --  &new{2017-02-12 (日) 18:38:26};
--こういうのは面倒くさくて計算してなかったから助かる。お疲れ様です。 --  &new{2017-02-12 (日) 21:00:53};
-新BRかなり強い。自機で使ってももちろん強いけどチャージ時間が短いのと素のダメージも高いから僚機でも使える。ただ重すぎィ!高機動分隊使ってる人は乗せるか悩むかも --  &new{2017-01-26 (木) 19:28:37};
--中量機用としては過去最高重量だしな。ただ中距離での撃ち合いはかなりいいと思う。かなり旋回落ちるだろうし近距離はSGか近接頼りやろなぁ --  &new{2017-01-26 (木) 20:40:11};
--僚機処理には一番使えそうだけど、SGがサリオかPOの2択になってクラスター威力低いから敵SNやHVと戦いづらいのが難点てところか。          --  &new{2017-01-27 (金) 01:45:45};
--正直なところBRである必要性が皆無 --  &new{2017-01-28 (土) 04:32:05};
---というかもうこれ自機用ARだよね、自機用の高火力AR欲しいって言ってた人達にはいいんじゃないかな。 --  &new{2017-01-28 (土) 10:16:29};
---ヒルデブラントで十分。それで足りなきゃ下手 --  &new{2017-02-10 (金) 12:25:28};
---↑煽るくらいなら店売りBRで十分くらい言えばいいのに。 --  &new{2017-02-10 (金) 13:41:06};
---↑ヒルデ出してる時点で煽る気なんぞないのわからないの?煽りなしにヒルデ並の攻撃ありゃ十分って意味。ま、それ言っちゃえば攻撃力なんぞ基本頭打ちやし店売りでも十分とはいえるけどね --  &new{2017-02-11 (土) 11:26:54};
---内容云々の前に既に煽り口調になってるぞ? --  &new{2017-02-13 (月) 20:08:31};
-新ARデザイン何とかならなかったのか --  &new{2017-02-16 (木) 19:08:17};
-ガチャ緑BRはよおおおおおお --  &new{2017-02-17 (金) 09:40:11};
-カルテルAR:ヴィットーリア、ヴァーセタル相手にDPSが1900くらいあって重量が210。マガジン火力も9000あって、連射力ゆえ単発威力の低さはさほど気にならず、リロードは遅いが放っておくとして、いろんなARをカバー戦で食ってるのでは・・・と早とちりしたけど、ステータスをよく見たら命中率がガトリングなみというとんでもない欠点があった。当たるならば強いけど、寄らないと当たらねえ・・・小さいガトリングか、弾持ちの良いサブマシンガンって風合い。押し付けるように使うべきか。 --  &new{2017-02-16 (木) 18:28:48};
--後ろとっても狙ってコアブチ抜けないというね --  &new{2017-02-16 (木) 20:11:47};
--2個上の木の情報と照らし合わせると、命中率が恐ろしく低いアウダーシアAR版って感じかな? --  &new{2017-02-16 (木) 22:12:31};
---重量は半分以下で -- [[枝2]] &new{2017-02-16 (木) 22:13:49};
--机上の命中はガトリング並だけど、実際に僚機が使うとガトリングほど当ててくれない… --  &new{2017-02-17 (金) 00:41:54};
---あまりの弾のバラけ具合のせいか、僚機2機の後ろに隠れた瀕死自機を葬ってたわ。流れ弾ってああいうのを言うんやなと --  &new{2017-02-17 (金) 11:00:21};
---重さ考えれば遠距離でバリエンに負けるのは当然として、至近距離ならDPSバリエン超えるやろって思ったら演習のPTカバーからPT中量相手にすらバリエンのが強い。ショットガン届く距離で何発か弾外してて草生えるわwww --  &new{2017-02-17 (金) 13:53:01};
--214ヴィットーリア・ヴィキ・・・ゴメン言いたかっただけ(´・ω・`) --  &new{2017-02-17 (金) 13:06:11};
-ARの命中率とガトの命中率って別なのか?バッケンより1高いのにバッケンより当たらねぇぞ --  &new{2017-02-17 (金) 14:24:36};
--連射して当たらないってことなら安定性と連射速度の比率からくるブレのせいだと思う。比べるならどっちかと言うとウラカーン --  &new{2017-02-17 (金) 15:56:10};
--僚機はAIMモード使わないからヒップポジション付きガトに軍配が上がるのかも --  &new{2017-02-17 (金) 20:43:43};
-ヴィットーリアのポストチャージへのダメージは、1発につき3。一マガ(約5秒)で126削れる計算だけどこれならエンパ(一マガ4秒撃ち切り ポストダメージ一発7 一マガのポストダメージ168)のほうがいい気が...... --  &new{2017-02-18 (土) 02:58:51};
-BRのチャージは打たなきゃ自動的にされるようになれば使いやすいのになぁ
ロケランチャージショット撃てるだけでかなり違うんだけどな --  &new{2017-02-18 (土) 14:22:35};
--非エイム時でも自動チャージはいいな。というよりも普通は連射して追い打ちの最後にCS撃つとか、CSを好きな時に撃てるようにしてほしいな。Vキーとかで撃ち方を連射、CSみたいに切り換えられればなぁ・・・わがままな要望なのは百も承知。 --  &new{2017-02-18 (土) 21:52:53};
---ホーミングミサイルもマルチロックオンとシングルロックオン切り替えでよくね?とふと思った
まあスイッチ可能品はロット限定ですてへぺろ:Pとか絶対やってきそうだけど --  &new{2017-02-19 (日) 14:22:48};
--その仕様にすると初手で敵コアを撃ち抜くのが困難(CSは爆風扱いなのでコアヒットしない)になったり、一部のBRはマガジン火力が低下(特にCT製品)するけれど、いいのかい? --  &new{2017-02-18 (土) 23:18:37};
---ARと使い分けできていいと思う。マガジン火力の分何かしら調整必要だけどね --  &new{2017-02-19 (日) 09:16:16};
-使用感。B01フォワードだが、A01エンパワードCS機能が付属しただけ、ではあるが店売り品だと考えると妥当かもしれない。POらしくリロードの速さから来るDPSで勝負していこう --  &new{2017-02-19 (日) 02:30:02};
--射程ダウン&クラスター弱い&重量うpのせいで、T44では出来た構成が不可能になるという踏んだり蹴ったりな性能(´・ω・`)ただT44と違って何故か7000Bitなので、ご新規さんや復帰者がクラスターとは何ぞ?と思って手を出すにはお手頃価格なのはいいかな(´・ω・`)せめて重量が200切ればなぁ(´・ω・`) --  &new{2017-02-19 (日) 14:14:15};
--T44に比べて連射上がってても攻撃力が下がってる分、そこまで火力に差はない(相手の装甲によってはT44の方が火力でる)。いくらリロードが速いとはいえ、このマガジン火力とクラスター攻撃力ではちょっと苦しい・・・かな? --  &new{2017-02-19 (日) 14:57:03};
--まぁこれはエンフォーサーのBRのようにPOぶっこわれBRハイエンドのための布石やし、こいつ自体の性能はさほどって感じじゃない? -- [[s]] &new{2017-02-20 (月) 00:58:32};
--素でリロード早いから、スピードローダー外してミサイルのスキル入れられるよ!!やったね!! --  &new{2017-02-20 (月) 11:54:33};
---BSの為だけにエンパより85も重いのでBS使おうとするとただでさえ少ないエンパと同じマガジンが更に少なくなる。戦闘中のリロードが超頻出するので他のARと比べてスピロー不要とはとても言えない。むしろ戦闘中にリロードが起こるか分からない他のARより重要といえる。 --  &new{2017-02-21 (火) 20:13:32};
-ボナ6アウダーシアで駆け回ってるけど、ほんと強いね。逃げてく敵も連射早いから仕留めれることがすっごい増えたし、重量にも普通にダメ通るのは最高だわ --  &new{2017-02-22 (水) 12:24:33};
--アウダーシアでボナ6って可能なんか。装備構成を教えて頂きたい。 --  &new{2017-02-22 (水) 23:26:09};
---横からだが、スポーツの中で一番重いアムキャ・オスクリでもサリオショットかつ素手ならボナ6にして30余裕がある。重量200ショットガンだとどの装甲でも6は出せない。 --  &new{2017-02-22 (水) 23:54:51};
---↑の方の言うとおりで、アムキャットにサリオSGに素手 --  &new{2017-02-23 (木) 12:49:12};
-触らない方がいいよ。DPSトップのアウダーシア持ってても僚機溶かすのに数秒かかるし、複数だとさらにかかるしダメもらう。ついでに相手もただ僚機やられるの見てるわけないもの
凸されてなお自軍TT守りに行くような人よ、こういうのは --  &new{2017-02-22 (水) 19:08:15};
-どこに繋げればいいのかね、これ?雑談には見つからなかったんだが --  &new{2017-02-22 (水) 19:09:23};
--伐採されたかと --  &new{2017-02-22 (水) 19:10:17};
-光学系で使われなくなる武器トップ1になるみたい(´・ω・`)
BR強化してもいいんじゃ... --  &new{2017-03-08 (水) 22:30:27};
-アサルトSSR配布なんていいじゃないか!ザイフリートよりもDPS高いんだぜ!!…なお、ザイフリより120も重くなって見合うほどかというと…【参照:対ヴァセ腕DPS:バリエン(1833)>X19(1679)>ザイフリ(1650)】 --  &new{2017-03-09 (木) 16:24:40};
--やっぱり重量380&射程87が無理ゲーすぎる・・・(´・ω・`) --  &new{2017-03-09 (木) 17:00:01};
--PP引換券をもらったと思うしかないか・・・ --  &new{2017-03-09 (木) 17:19:47};
---待て!実は今後のアプデで強化するつもりなのかもしれないぞ! --  &new{2017-03-09 (木) 23:07:54};
-強いアサルトライフルを教えていただけないでしょうか -- [[s]] &new{2017-03-11 (土) 00:18:35};
--自分でやれ、とりあえず対人使いやすいのはアウダーシアだとおもう、クラスター多用なら轟閃 SP用のARならとりあえずバリエンテでええんちゃう? --  &new{2017-03-11 (土) 00:56:37};
--このゲームは「基本的には」重量があるほど強いからそれが目安。ただし現状重い部類に入るけど弱いのがGIWのARだからこれは選ばないほうがいい。他のARに勝ってる部分もあるにはあるんだけどね。BRならとりあえずサリオでいいよ。そして一般的なFPSのARと同じに考えてる人が他にもいるかもしれないから補足しちゃうけど、このゲームのARはちゃんと削って倒すための武器であってヘッドショットを狙うことも重要。自分のAIを使ってちゃんと分隊行動すれば1試合2桁キルは普通に狙えるから、CODやBFと違って独特な立ち回りが要求されるゲームだけど頑張って --  &new{2017-03-11 (土) 01:07:03};
--何をもって強いとするかにもよるけど、(ロット品は優秀だが手に入らないし、必須でもないので)店売り限定で幾つか挙げよう。カバーしながらの撃ち合いで強い(DPSに優れる)とされるのがバリエンテ(カバー僚機の行動パターンとの相性の良さもあり、僚機SPがよく担いでる。重いので足回りは悪くなるが、気にしないのであればこれでよい)。お互い逃げも隠れもせず、どちらか死ぬまで身をさらした撃ち合いで強い(マガジンあたりの火力に優れる)のがM07G(だがそんな状況は希少すぎる&DPSの割に重すぎるのでとてもオススメはできない)。他に特徴的なARとしては、強力な初弾を撃てるT44収束式(AS専用)。反動がマイルド故に敵機の弱点(頭部or背面コア)を連続でねらい撃ちやすいクリーガーM29SR。DPS「だけ」は店売り最高のヴィットーリア(あまりにも集弾性が悪くてSMGだと思った方がいいし、僚機に積んではいけない類の武器)。機体を軽くして足回りをよくしつつ、しかし相応の火力がほしい欲張りさんは…ここのコメントページのどっかに中量で実弾に一番固いヤツ(ヴァーセタル)を相手にしたときのDPSを比べたのがあるのでそれと、ARの重量を見比べてみると良いだろう。 --  &new{2017-03-11 (土) 02:14:13};
-アサルトライフル全体的に軽くならないかなぁ --  &new{2017-03-11 (土) 11:14:32};
-BR、フレーム、コアヒットするようになってるな、コアで17000とか出るしフレームで4500とかでる、性能調整されたのかミスなのか、実弾STはまだ検証してないけど --  &new{2017-03-11 (土) 14:58:55};
--こちらも確認してみた。確かに爆風ではコア&フレームヒットしないが直撃の場合はヒットする。それとは別に、やたらフレームが固いんだけどなにこれ? --  &new{2017-03-11 (土) 15:25:00};
---フレーム装甲値は軽量が150、中量が350、重量が550に変わったぽい。おそらくサイレント調整。 --  &new{2017-03-11 (土) 15:52:10};
---↑なるほど。轟閃やクレマツをフレームに当てた時に3ヒット分のダメージしか入らなかったので、装甲値上昇に加えて同時ヒットに上限でもついたのかな。 --  &new{2017-03-11 (土) 16:05:27};
--BRの轟閃、爆風ダメージも変わったのか中量でも足元撃って2500~3000位になってるな、前はかなり至近距離じゃないとヒットしなかった上に軽量でも2000上回らない位だったのに --  &new{2017-03-12 (日) 13:47:13};
---防衛戦で密集してる的に撃つと2~4体位に900~3000位まとめてダメージ与えられる --  &new{2017-03-12 (日) 13:50:14};
--たぶんバグなんじゃないかな。音も変だし運営様は気づいてるのか気づいてないのか... --  &new{2017-03-12 (日) 15:18:19};
---しようぜ!バグ報告 --  &new{2017-03-13 (月) 10:17:04};
--以前弱体化して軽量ヘッドショットでも2発で倒せなくなってたはずだけど演習場では5200ダメ出てるな、恐らくダメージ計算が弱体化後の単発威力×5じゃなくて×6に戻ってる、それだと計算が合う、現行BRは直撃ならコア、フレームヒットする、ダメージ計算が単発威力*5から*6に、チャージ速度は弱体後のまま、エフェクトとヒット音が演習場以外だと通常射撃と逆転する --  &new{2017-03-13 (月) 13:36:04};
---忘れてた、爆風範囲が微増も追加で --  &new{2017-03-13 (月) 13:37:41};
---ダメージ*5に戻ってるな、残念 --  &new{2017-03-14 (火) 10:07:50};
---爆風範囲と威力も戻ってる、2000ダメとか出てたのが1000以下になってるし密集してる集団に撃っても全然巻き込めない --  &new{2017-03-14 (火) 10:16:58};
-BRのCS強化されてるのか。使っている身としては嬉しい。アウダーシアのCSもマシにはなったのかな? --  &new{2017-03-12 (日) 15:38:58};
-B01フォワードって、使ってたら地雷認定なん?カジュアル行って帰ってきたら、メッセが着てて、使ってんじゃねぇ見たいな事書いてあったんだが・・・スコア自体はそんなに悪く無かったつもりだけど、それでもダメなのかね? --  &new{2017-03-12 (日) 15:27:41};
--悪い意味では無いけど、別にあなたが何使ってようが他人事なのでどうでもいい。ゲームなんだから自分の好きな武器で好きなように楽しめばいい。もし弱いプレイヤー(あなたのことを知らないのであなたのことを言ってるのではない)が居ても、毎回味方になるっていうならまだしも、同じ試合にいなかれば関係ないし、敵だったら与しやすくてラッキーなわけだから文句言う必要は無い。だからメッセで文句言われる筋合いもないな。もし送られてきたメッセの内容が誹謗中傷・暴言等に当たるのであれば、通報・ブラックリスト入れて忘れ去るのを推奨。 --  &new{2017-03-12 (日) 15:47:34};
--俺も使ってるし、あからさまにスコア悪いとかじゃないならいいのでは?好きな物を使えばいいさ、わざわざ気にする必要もない。フォワードはストックの形が好き。 --  &new{2017-03-12 (日) 15:49:41};
--お二人ともセンキュウ。まあ、気にする必要は無いか。とりあえず、気にしないで楽しむ事にするよb -- [[木主]] &new{2017-03-12 (日) 15:53:36};
--自他ともに認めるひねくれ者の自分としては、逆に「このせわしないゲームでよく他人の使ってる武器見てる暇がありますね^^」って逆煽りしたい。他のBRより(`・ω・´)シャキン!!が早いし、仮にも射程92になったとはいえ、通常連射の性能もいいから自分も使ってるよ(´・ω・`)bただコメントページにも前書いたけど、重量200切るか射程97か弾増加かしてほしいね(´・ω・`) --  &new{2017-03-12 (日) 20:54:15};
-BRの射撃エフェクトが逆になってるんだが・・・(クラスターショットが通常弾で爆発して、通常射撃でクラスター弾が出て行く) --  &new{2017-03-12 (日) 11:45:22};
--これ、演習場では正常で、マッチングの時だけ逆になるっぽい?演習場の時は正常に両エフェクト&音が出るんだけど、マッチング中はCSで通常射撃音が出て、「あれ?チャージし切れてない?」ってなった。何とかならねえかなぁ・・・ちゃんと撃ててるのかダメージ見るまで迷うから焦る・・・。 --  &new{2017-03-12 (日) 16:00:04};
--なんかすごい音がするARがいたと思ったらそういうことか… --  &new{2017-03-13 (月) 09:57:48};
-初心者なんですがBR使うときにおすすめのサブウェポン、特殊装備が知りたいです。なお現在はPOSMGとNNRミニロケで運用しております --  &new{2017-03-22 (水) 01:20:53};
--個人的な意見になっちゃうけど、ガンガン突っ込むならSGと緑か黄グレor黄EMPorミニロケ辺り。中距離援護が目的なら黄か緑マルチホミサと青グレかなぁ。 --  &new{2017-03-22 (水) 01:44:30};
-ヒルデブラントと迷彩バリエンテどっちが使いやすいかで迷う --  &new{2017-03-23 (木) 23:11:34};
-ARASやりにくくなった感があるんだけど今もそれでやっている人ってどんなアセンでやっている?やっぱりスポーツでBR? --  &new{2017-03-27 (月) 00:45:30};
--エンフォ+サリオSGの速度特化ARASやってるけど楽しい。強いかと言われると微妙だけど。 --  &new{2017-03-28 (火) 17:03:09};
--店青BR+黄SG+緑グレor黄EMP+紫ブレードで全身スポーツの+6構成。CS強化されたのと、結構立ち回れるから近中距離のバランスはいいかな。ロケAS等に特攻されたら負けるが。 --  &new{2017-03-28 (火) 20:14:20};
--スポーツBRだね。BRなら先手取れればちゃんと光学SNにも勝てるし緑グレとSG使えばHVも始末できる。  ロケASだと光学SNに完封されるのが辛いんだよなあ。 --  &new{2017-03-30 (木) 21:43:38};
--スポーツでBRだな。近接に強い249カゾット、遠距離に強い緑マルチミサイル、青グレor黄色EMP、野戦短剣。ほかのメンバーと呼応して戦うか、守るならわりと手堅い。 --  &new{2017-04-23 (日) 23:53:57};
-ARってエンフォーサーとバリエンテの二強だよなって --  &new{2017-03-28 (火) 22:42:55};
--DPSで言えばそれらが頭一つ抜けてるのもある。とはいえ弾薬数に不安があるから、自機SPとかだと弾薬数の多いサリオ製とかも選択肢には入ると思う。 --  &new{2017-03-29 (水) 01:48:32};
--重量350の店売りと同じDPSのエンフォーサー、重量380のARと比べて明らかにDPSが上がるバリエンテ。DPSだけ見ればどちらも軽すぎるぐらいなのよな。今比べたのだと比較対象(GIW)の設計が古い&DPSに対して重すぎるともいえるが。まあその分弾持ちが悪かったりするけど --  &new{2017-03-29 (水) 02:40:02};
--ザイフリートもいいよ --  &new{2017-03-29 (水) 10:25:50};
-コラボの動画ではヘビィMGはフォアグリップを握ってるな、従来はバレルに手を添える持ち方だったけど武器によって変わる事になるかな、あと左右の持ち替えはどうするんだろ?(右側に弾倉が… --  &new{2017-04-08 (土) 14:53:56};
--しかも利き手で撃ち方、リロード、構え、カバーも変わる! --  &new{2017-04-19 (水) 22:55:30};
-バリエンテやエンフォーサーはわかるけど個人的にこれもオススメっていうのある? --  &new{2017-04-25 (火) 09:50:03};
--M07GアサルトAEかな、シンディと合わせると弾も十分だし単発火力高いからHVとかでもそこそこ通用するし。 --  &new{2017-04-25 (火) 12:29:39};
---GIWARが微妙って聞いて持ってるけど使うのためらってました…使ってみようかな --  &new{2017-04-25 (火) 16:06:56};
---AEは迷彩だから、多少弾薬と重さに目を瞑れるなら配布ハイエンドのX19アサルトSSRを使うのもアリだぞ。強化も決定してるし、案外バリエンフォに次ぐARになるかもしれん(願望 --  &new{2017-04-25 (火) 16:14:48};
--自機ならザイフリートもかなり強いぞ。命中率高くてDPSもそこそこある。まあハイエンドだけども --  &new{2017-04-25 (火) 12:54:11};
---確かに店売りNNRARのいいとこ取りみたいな性能だね。重さも250だしほしいなぁ --  &new{2017-04-25 (火) 16:05:55};
-ターゲッティングはズームするだけじゃなくてスナイパーの倍率変更機能にしてほしいってそれ一番言われてるから --  &new{2017-04-26 (水) 08:33:07};
-盾HV相手にBRってどうなん? --  &new{2017-04-29 (土) 18:27:59};
--ほとんどARと変わらず不利 --  &new{2017-04-29 (土) 18:46:59};
---使うならCS撃たないように撃ち続けるといいと思う。その方が総ダメージ高いらしいから --  &new{2017-04-29 (土) 18:50:23};
--サンクス -- [[木主]] &new{2017-04-29 (土) 19:24:37};
-BRってARと比べて重いから軽さ重視の構成には採用しずらいな --  &new{2017-05-03 (水) 21:57:05};
--サリオのBRだと強化すればDPSも命中率安定性も射程もいい。軽いからスポーツ装甲とかと組み合わせれば速度+10できるよ。PVEでは安定してキルできるし雑魚敵処理に最適。カルテルBRよりよっぽどいい。 (^^; --  &new{2017-05-05 (金) 23:41:14};
---でもRDとか積むとミサ載せずらいからなぁ…… --  &new{2017-05-06 (土) 00:21:28};
-ARでもBRでも装備すると、自機操作HVの処理がすげぇ手間取るんだよなぁ。そんなこんなでロケが手放せない --  &new{2017-05-21 (日) 11:19:27};
--そのためのミニロケットです --  &new{2017-05-21 (日) 11:20:13};
---そしてミニロケ持って行くとグレが欲しい場面に何度も遭遇して・・・ --  &new{2017-05-21 (日) 12:36:25};
--つ7連ミサ+FG --  &new{2017-05-21 (日) 12:40:12};
--遅いHVならいいけど蟹みたいに横に移動するのが速いのHVに当てるのきっついでミニロケの弾速がスナイパー並みならええんやけど --  &new{2017-05-21 (日) 17:35:39};
---ミニロケは接射するのじゃ。まぁ現環境で自機AR自体かなりきついんだけどなぁ。HVが少ない戦場なら使いやすいんだが。 --  &new{2017-05-21 (日) 21:50:57};
-僚機にBRってどうなん --  &new{2017-05-22 (月) 01:03:53};
--チャージが早いアウダーシアならあり。それ以外はないな --  &new{2017-05-22 (月) 02:12:20};
--使い方次第じゃないかな、何か僚機BRにめっちゃフルボッコされた記憶ある --  &new{2017-05-22 (月) 07:56:40};
--カバーすると顔出す前じゃなく顔出してからチャージするんだっけ? --  &new{2017-05-22 (月) 09:41:59};
--僚に轟閃サリオミニロケで運用してるけど結構肉も重も軽も討ち取ってくれるよ。 モナちゃんで占領回復狙いながらやると継続戦闘もだいぶいける --  &new{2017-05-22 (月) 10:04:52};
-AR軒並み強化ktkr --  &new{2017-05-24 (水) 23:46:22};
--ただしバリエンテ、てめーはダメd…強化来てるーー!? --  &new{2017-05-24 (水) 23:48:17};
---軽量化かぁ.... --  &new{2017-05-24 (水) 23:52:05};
---バリエンテ軽量化ってやばくないか、重量次第じゃバリエンテ一択かもしれんぞ --  &new{2017-05-24 (水) 23:56:20};
---SGをサリオポンプからちょっとだけ贅沢なのにできると思うとありがたい --  &new{2017-05-24 (水) 23:57:44};
--一律○○上昇とか頭の悪いことせず、武器もしくは企業ごとに数値変えてくれりゃいいんだが。まぁしてくれないだろな。っていうか、よく考えたら下手に個別に数値いじられたほうがバランスひどくなりそうだ運営の能力的に --  &new{2017-05-25 (木) 13:39:57};
---一律強化だからAR同士で選ぶとき今まで優先度が低かったARも選択の価値が上がるかって思うと微妙だな。とくにDPSで他のARに劣ってるor大差のないGIWアサルトライフル、これは連射強化で価値が上がるのだろうか。他のAR達も連射が上がるわけだしあんま期待できないが --  &new{2017-05-26 (金) 11:34:16};
---GIWARのメリットは単発ダメージの高さによるワンマガキル範囲の広さ。欠点は連射速度が並でキルするのに時間がかかってその範囲の広さが生かしきれないことだから --  &new{2017-05-26 (金) 11:53:51};
-BR強化くるのかーたまには使ってみるか。と思っていたらアウダ以外すでにPPになっていたよ... --  &new{2017-05-25 (木) 01:44:01};
-NNのARBRがスタンダードからただのOPになったように見える --  &new{2017-05-26 (金) 14:20:24};
-バリエンテ軽量化か~まぁどうせ10か20やろ(ハナホジ) → 5 0 軽 く な っ て た --  &new{2017-05-26 (金) 14:32:29};
--これ店売りバリエンテ一択じゃね?350って結構組みやすい重量だぞ --  &new{2017-05-26 (金) 15:01:52};
--バリエンテを50も軽くするんだったら緑ARの攻撃力1200(1222)くらいにしてもいいじゃないかよー、してくれよー運営よー。 --  &new{2017-05-26 (金) 21:04:17};
-緑は対重量級用のつもりなのだろうか…一応、ブロケーオ以上の重量装甲にはDPSが緑>黄になるようで、対メタスで20、対スタウトで100のDPS差が出るけど…[[EXCELに入れてみた結果>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/fh/thread_id/8653]] --  &new{2017-05-26 (金) 23:49:15};
--それ普通にバリエンテでいいんじゃね、スタウトなんて変態しか使わんし --  &new{2017-05-27 (土) 00:13:53};
--DPS100程度の差しか出ないならバリエンテで良いわな --  &new{2017-05-27 (土) 00:24:49};
--みんな装填数の事忘れてない?エレガンツァ以上の装甲だとバリエンテ一丁じゃ殺しきれないけれど緑ARならお釣りが来るぞ グレネードがあるから気にしない?(´・ω・`)うん --  &new{2017-05-27 (土) 01:44:04};
---せめて射程で勝っていればな…(遮蔽があると撃ち合って死ぬ --  &new{2017-05-27 (土) 01:54:24};
---誤差レベルなんだよなぁ・・・ --  &new{2017-05-27 (土) 08:49:11};
---↑フレイト相手にバリだと1マガ9044、緑だと12682で約3600ほど差が出てるんだから誤差とはいえないと思うが…その辺の優位な所が生かせないのが問題であって --  &new{2017-05-27 (土) 09:24:30};
-運営には強化って文字を辞書で調べて頂きたいな、産廃が産廃のままどころか真面目に存在価値が無いぞ --  &new{2017-05-27 (土) 00:34:53};
-エンフォーサーの射程が97⇒99になったのか。さらにASのリーダースキルで装弾数増えたからFHシンディじゃなくても戦えるようになったのかな?教えて!!エンフォーサーユーザー。 --  &new{2017-05-27 (土) 00:34:59};
-どっか入力ミスしてるかもしれないけど参考にどうぞ[[AR-DPS表>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/fh/thread_id/8656]]…紫AR、とても良く見えるな… --  &new{2017-05-27 (土) 01:20:19};
--ありがとう! あれ、青BRって、威力1140じゃないかな? --  &new{2017-05-27 (土) 01:50:48};
---あ、なんかやたら順位が低いと思ったらほんとだ。ご指摘ありがとう。実際の青BRのDPSは1563.333。赤ARとエンパ・フォワードの間です。 --  &new{2017-05-27 (土) 01:57:55};
--こうしてみるとバリエンテでいいな本当に、軽くなったし --  &new{2017-05-27 (土) 08:36:11};
--当たるならな!に草 --  &new{2017-05-27 (土) 09:32:03};
---DPSトップだが運用次第という認識は勿論あったがそれでも『当たるならな!』の一言添えるの卑怯だわw --  &new{2017-05-27 (土) 15:43:14};
--BRはクラスター分も含めたらもうちょっと高めの数値も望めるのだろうか? --  &new{2017-05-27 (土) 15:24:55};
-以前からフォワードはアウダーシア以外のBRより(`・ω・´)シャキーンが早かったけど、今回の調整でフォワードは省かれてたということは、他BRの(`・ω・´)シャキーンがフォワードの速度と同じになったのかな? --  &new{2017-05-27 (土) 09:26:50};
-紫BRとヒルデで連射力10ちがかったのに横並びにされてちょい悲しいぞい --  &new{2017-05-27 (土) 09:58:20};
-クリーガーM29SR 連射340じゃないか?編集できる人訂正よろしく --  &new{2017-05-27 (土) 10:14:07};
-店売りはエンパとバリエンの2択って事でOK? --  &new{2017-05-27 (土) 16:07:27};
-もう緑はBRに一縷の望みを託すしかないのかなぁ… --  &new{2017-05-30 (火) 00:12:41};
--フォワードが没緑BR説あるんだよなぁ…、マガジン周りそっくりすぎて --  &new{2017-05-30 (火) 00:18:09};
-サリオBRとバリエンテ31Hどっちにしようか迷ってるんだけど誰か教えてください。バリエンテは強いけどアンチリコイルのスキル枠とっちゃうので。重さは余裕があるので考えないことでいいです... --  &new{2017-06-03 (土) 23:22:30};
--普段、敵とどんな距離感で戦ってるかによると思います。少し距離を置いて味方支援ならサリオBR、単機で強襲or前線維持ならバリエンテかな。 --  &new{2017-06-04 (日) 14:02:21};
---助言ありがとう! --  &new{2017-06-04 (日) 19:06:44};
-サリオBRとカルテルBRとどっちがつおいかな?教えてエロい人! --  &new{2017-06-05 (月) 20:07:15};
--あまりチャージしないならカルテル、頻繁にチャージしていくならサリオが使いやすい。 --  &new{2017-06-08 (木) 21:34:53};
---ありがとう --  &new{2017-06-08 (木) 23:33:24};
-重量相手するのきついし、中量相手にしてもダメージレースでキツいしで頑張って自機で使うのが辛くなってきた・・・ --  &new{2017-06-11 (日) 07:35:14};
--ARで重量相手は無謀だが中量以下ならきちんと頭等に当てれば十分いけるぞ。レースきついなら腕装甲硬めにするかDPS高いARに変更してみるとか。ASならグレ等で追加ダメ期待できるしSPなら基本削りを主にして僚機や仲間に止め刺してもらうのがいいかも。 --  &new{2017-06-11 (日) 10:09:35};
--緑ARが対HV優秀なら良かったんだがなぁ… --  &new{2017-06-11 (日) 16:27:40};
---威力とポスト攻撃力倍にして連射と弾数半分とかそのぐらいの思い切った調整してほしいよな --  &new{2017-06-11 (日) 21:36:26};
-M07GAE使いやすいし威力あるしつおいけどおもたいねやっぱり。これにするとサブがサリオポンプ確定になっちゃう --  &new{2017-06-11 (日) 20:02:45};
--重いと感じるならエンパワードかハイエンドのザイフリートがオススメ、DPS有利だし --  &new{2017-06-11 (日) 21:14:27};
-SNやって思ったけどARBRはリスクに対してリターンが少ないな --  &new{2017-06-12 (月) 01:39:16};
-店売りサリオBRってどう思う?これ使ってるんだけど乗り換えようかなーと思ってる。店売りのおすすめがあれば教えてほしい。 --  &new{2017-06-12 (月) 17:35:59};
--店売りサリオBRはかなりハイレベルでまとまってると思う。ハイエンドBRを持っていたとしても、その重量と威力、装填数から普通に選択肢に入る。つまり僕のおすすめはサリオBRです。 --  &new{2017-06-12 (月) 18:11:49};
---ありがとう返信くれた人 --  &new{2017-06-12 (月) 18:25:11};
-NNR店売りARはほとんど話に出てこないけどどうなの?迷彩版が気になってる。 --  &new{2017-06-14 (水) 18:21:08};
--つエンパワードつかっとけ --  &new{2017-06-14 (水) 19:17:19};
--強化も入ったし別に弱くはないし悪くない。自機SPや僚機用なら立ち回りの考え方次第で十分選択肢に入る。ただ自機ASだと素直にサリオBRでいいと思う。 特徴が無いから語ることが無いだけよ。 --  &new{2017-06-14 (水) 19:30:16};
-ASSPSP分隊で側面奇襲と前線押し上げの役割で主に動いてるんだけど、寮機二機のARをバリエンテにするかエンフォーサーにするかで迷ってる。火力のバリエンテと、移動速度&射程のエンフォーサーどっちがおすすめ?同じような動きしてる人、アドバイスをいただきたいm(_ _)m --  &new{2017-06-13 (火) 21:28:21};
--↑誤字発見。「僚機二機」修正し方分からないため連投失礼 -- [[木主]] &new{2017-06-13 (火) 21:31:25};
--片方は装甲固めてバリエンテ、片方は機動性重視でエンフォーサーにしてる。んで、好きあらば機動性重視の方でコア凸やら、拠点確保に走らせるなぁ。同時にコア凸させると微妙な速度があるから、後続の重装甲の方がコア凸成功させたりもするし。単純なKD戦果は、さして変わらないかと。 --  &new{2017-06-14 (水) 00:33:02};
---丸一日経っての遅レス失敬。片方バリの片方エンフォか・・・機動性は揃えたほうが戦いやすいと思ってたから考えた事無かった。ちょっと試して見ます。アドバイス感謝m(_ _)m -- [[木主]] &new{2017-06-14 (水) 23:33:23};
-光学式のARが追加されたけど、だれか当てた人いる?使用感教えて欲しい。 --  &new{2017-06-15 (木) 05:00:24};
--自分も知りたい。特にコアヒット時にダメージが実弾のように増加するのかどうか。 --  &new{2017-06-16 (金) 00:28:46};
---光学はコアヒットのボーナスないらしい、使った感じは連射が早いがブレが少なくて当てやすく中量はみるみる溶ける、リロードは遅いが1マガで1.5キル位いけるので1キルにリロード挟むような事が少なくていい、弾数と連射の速さから突っ込んでくる僚機怯ませやすい感じだし盾も結構解ける、悪くないけど暫く使ってみないとはっきりしない感じ? --  &new{2017-06-16 (金) 01:58:33};
---これって当て続けると怯むの? --  &new{2017-06-16 (金) 06:29:56};
---怯むよ。手数が多いからかもしれないけど頻繁に怯んでくれる。 --  &new{2017-06-17 (土) 13:40:08};
---馬鹿みたいに速い連射速度と全くブレない反動、大容量マガジンで撃ってて楽しいけどイマイチ...僚機に持たせるならザイフリートでもいいし、自分で使うならヒルデブラントあるしでちょっと扱いに困ってる --  &new{2017-06-23 (金) 23:43:03};
-エンパってどうなん?使ってみたけど弾が少なくてあまりいいかんじじゃなくて結局いつものサリオBRにもどしちゃう。 --  &new{2017-06-17 (土) 23:41:11};
--エンパの強みは軽さと撃ち切りの速さだからね。僚機で使うときは顔出しが短くて被弾を抑えられるけど、自機だと顔出し時間は(うっかり忘れなければ)コントロールできるから、自機エンパの強みは135の重さで重量200程度のARと同程度のDPSを出せることだね。機動性に不満がなければサリオBRのほうが対応できる場面は多いかな? --  &new{2017-06-18 (日) 00:44:40};
-轟閃とヒルデブラントで悩む...轟閃の方が軽いし射程長いし弾数多いけどヒルデブラントのブレなさを味わってしまうとぐぬぬぬってなる --  &new{2017-06-27 (火) 02:04:55};
--遠距離から威嚇射撃、偵機を使って効果的に戦線を上げたいなら轟閃。自機でガシガシダメージ稼いで、戦略的に戦線を上げたいならヒルデ --  &new{2017-06-30 (金) 09:36:02};
-カルテルBRを団体に撃ってたら強くないですか?まだ使ってないんですけどなんで挙がらないんだろう。威力も高いし。 --  &new{2017-06-27 (火) 08:21:42};
--そういう特定条件下なら使えるけど、現状ヒルデに食われちゃってる感あるからなぁ。そもそもCSは直撃させてこそだから範囲自体がね… --  &new{2017-06-27 (火) 13:06:58};
--BRでは威力高いほうだけどBRとしての使い勝手は青に劣るから。それなら俺はバリエンテを選ばせてもらう --  &new{2017-06-30 (金) 10:19:07};
-単発威力重視って出してくれないのだろうか?ババババババするだけでつまらなくなってきた。安定性低めの高威力・低連射のARでドンッ ドンッ ドンッと鳴り、暴れるように跳ね上がる銃身を押さえながら撃つタイプのが欲しくなってきた。後何で運営はこうまでして高連射にこだわるのだろうか? --  &new{2017-07-06 (木) 01:26:52};
--ちょっと前になんかの手違いでジャンク(連射280)を久しぶりに触ったらわりと好きな感覚が良かったんだよな…低連射・高威力だとリボルバーみたいに表記上単発威力が結構思い切った数値になると思うけど、運営は遅くても汎用(比較的)長射程の連射武器は単発威力を抑えたいのだろうか。セミスナは除いて。でもやっぱり出てほしいなそういうの。 --  &new{2017-07-06 (木) 01:42:47};
--セミ砂緑ライフル「おいすー」 --  &new{2017-07-06 (木) 08:35:28};
---打たれ弱い --  &new{2017-07-06 (木) 12:27:25};
---ミス、前衛で体を張って戦いたいから実弾に弱い軽量級はNG --  &new{2017-07-06 (木) 12:31:21};
--チャージ速めのBRを指切りで連射したらいかんの?スキル積んでスコープ倍率上げたらハンドガンと違う感じがして楽しいよ? --  &new{2017-07-06 (木) 11:01:41};
---余計なギミックを使うのではなくて純粋な火力だけで戦いたい --  &new{2017-07-06 (木) 12:37:23};
--まぁ高単発、低レートは調整難しいんじゃないの。威力やらマガ数の部分で色々面倒そうだし --  &new{2017-07-06 (木) 13:00:33};
---僚機も持てるということを考えると一層面倒くさくなってしまうしな --  &new{2017-07-06 (木) 14:08:56};
--わかる。5.56のARより7.62の方が狙って当ててる感あるしな。そういうのはGIWの管轄だと思うんだが、なぁX19?……X19? --  &new{2017-07-06 (木) 14:33:31};
-GIのBRはよ出してくれデブにチャージダメ通すの嫌なのかなかなか出さんな --  &new{2017-07-13 (木) 06:29:49};
--盾HVをクラスターでブチ抜き盾ENを連射で粉微塵にするのか。良さそう。 --  &new{2017-07-13 (木) 12:00:18};
-BR使う時ってターゲティングいれてる?局部を狙いやすくはなるんだけど近くが見づらくて敬遠してるんだが --  &new{2017-07-19 (水) 00:12:21};
--俺は入れてないなぁ。木主の言う通り近距離だと周囲全然見えないしエイム移動中障害物にぶつかることも結構あった。せめてSNみたいにターゲッティング倍率変更できればねぇ。サリオハイエンドなら付ける価値あるのかね…? --  &new{2017-07-19 (水) 00:33:22};
---逆に俺は入れてるぜ。遠距離はAIMモードでBR狙撃、中距離はAIM使わないで弾バラまきかSMGに持ち替え。戦果はお察し。これ実装してほしいよ。  >せめてSNみたいにターゲッティング倍率変更できればねぇ。 --  &new{2017-07-19 (水) 09:52:02};
---ターゲッティングは入れてる。中量まではHS3発で殺せるし、背中見えてたら一撃だから慣れると強い。近距離は緑グレと緑ナックルのコンボで何とかしてる。相手体力満タンの場合、耐熱高い軽量と中量はこのコンボで死なないからレティシア載せてるが、別枝みたいに非エイムでトドメでも良さそうだな。 --  &new{2017-07-23 (日) 08:41:48};
--ヒルデなどの高精度ARなら十分あり、近距離なら非AIMで撃っても結構当たってくれる --  &new{2017-07-19 (水) 09:52:16};
-てか、BRはクラスターしても精々2000ダメ前後だから結局ロケ持ったほうがいいことが大半なんだよね。その後、連射できることを考慮しても、もう少しクラスターの威力上でもいいと思うんだ --  &new{2017-07-20 (木) 00:16:30};
--つまり、修正前に戻せと? --  &new{2017-07-20 (木) 00:49:51};
---修正前はやりすぎだけど、今とソレの中間くらいの威力で良くない? --  &new{2017-07-20 (木) 07:09:08};
--下手に威力上げるとアレだしなあ…威力上げるにしてもチャージを伸ばす…と使い勝手悪くなるからCS→CS再チャージまでクールタイムを設けるとかは必要かな。個人的にはCS着弾で怯み入るとかが「らしい」気がするけど。 --  &new{2017-07-20 (木) 02:52:25};
--仮想敵が重量級ならCSダメ2000で納得だけど、仮想敵が重量級の時点でそれこそロケ使えばいい話しで。BR使うならメインターゲットはやっぱり中量級と軽量級であって重量級はなるべくなら相手にしないだろ?としたらCSの火力は中量級には30
00くらいになるし、軽量級には4500くらい出るよ。しっかりHSすれば。 --  &new{2017-07-20 (木) 12:43:52};
---しっかり頭狙うならそれこそSRでいいんだよな。てか、距離にもよるだろうけど重量に2000もでるか? --  &new{2017-07-20 (木) 13:51:09};
---体力ドット残して逃げ回る奴には普通に連射してもいいし、体力ドット残して壁に隠れた奴に地面にCSして殺しきれるという点ではSRより器用な面がある --  &new{2017-07-20 (木) 17:58:27};
---色々やってみたけどBRは今の環境では正直無理ですわ…
一番最初に配られるスタンダードなARが一番駄目な武器ってゲームとしてのバランス滅茶苦茶だよな --  &new{2017-07-22 (土) 09:59:01};
---今やスタンダートどころか、兵種は違えどガトの完全劣化、DPSでもHGに脅かされるというARを選ぶこと自体が間違いになりつつあるよな --  &new{2017-07-22 (土) 10:01:22};
-そもそもARの存在意義がなぁ、単に実弾で火力求めるならSGなりガトなりセミスナなりでライバルが多すぎる。扱いやすく精度がいいという利点はあれど、動きが遅めでスナイパーでもない限りそれほどAIM力求められない以上優先順位が低い項目だし…せめて出てくる弾がハンドガン並みの威力を持っていれば… --  &new{2017-07-20 (木) 13:42:18};
--俺は好きだけどな。そもそも中量級が人気なんだよ。 --  &new{2017-07-20 (木) 14:45:09};
---カジュやると中量自機全然いないんだけどあの放送の奴本当にあってるのか?w軽量+STが3人以上ばっかりぞ --  &new{2017-07-20 (木) 17:14:35};
---↑カジュマは最近いってないけどそんなんなってるのか…自機で盾だけ処理して戦線上げてけば僚機SPEN分隊でも楽にコア殴れそうだな --  &new{2017-07-20 (木) 18:00:43};
---圧倒的にHVが多くて、ついでSNとEN。その隙間を埋めるのがASSPSTな感じ --  &new{2017-07-20 (木) 20:04:30};
---低ランクだと味方全員SPSPとかザラだぞ、上位だと知らんが --  &new{2017-07-20 (木) 23:49:25};
---初期分隊僚機SPSPだからね、初心者さんがメインに選ぶ分隊になるだろうから割合自体は大きくなりそう。強い(というか堅実に動く)人はいるんだけど、初心者さんらしい(配置や機を読むのがまだ下手というか未熟な)分隊の割合も少なくない気がするから余計そう思う。 --  &new{2017-07-21 (金) 00:32:16};
--AR/BRで俺Tueeeeeeしたい(ヽ'ω') --  &new{2017-07-20 (木) 18:08:26};
--緑ARがそのぐらい威力上がってくれりゃ良かったんだがこの運営はどうしても緑ARを産廃にしたいらしい --  &new{2017-07-20 (木) 23:50:11};
--メイン武器1本だけで見ても仕方がないような気がします、サブ武器と特殊武器に兵種の特徴と僚機の編成も考えてみると良いかもしれませんよ。お話に挙がっているガトリングなら確かに火力ではアサルトライフルを圧倒しますけどヘビィアサルトである以上爆熱にはアサルト以上に気を使いますしミサイルまで搭載するとどうしても機動力に問題が出ますし遮蔽に隠れて身を出している面積が狭い僚機を排除するのは意外と難しかったりしますよね…スナイパーライフルのセミオートマチックは確かに射線が通っている場所では脅威ですがグレネードがEMPのみで複数の敵を同時に相手することは基本的にできませんよね。近距離戦闘にショットガン、重量級排除と遮蔽裏の敵機にグレネードを投げてSP僚機のサプライキットで補充、そしてグレネードとショットガンでは届かずロケットランチャーではすぐには対処しにくい中遠距離の特にカバーで動かない敵僚機をアサルトライフルの集中射撃で排除と、こう考えればアサルトライフルの存在意義も十分ありますよ。ショットガンはどちらかと言えば近距離の敵に対処する装備でアサルトライフルとは役割そのものが異なると思いますね。 --  &new{2017-07-22 (土) 10:30:32};
---HVの機動力はFHの効果もあって正直落ちているとは言えない。HVの耐熱も機動力も上がった昨今グレネードでは大きなダメージは見込みづらい。遮蔽裏の敵機には盾僚機を投げればよく、その盾僚機を排除しづらいARASとARSPの組み合わせでは現環境はつらい。特に野良は連携より自分隊で完結した火力を出せるかどうかが重要だから、補助的運用を強いられるARを自機にするのは野良では辛いと思う。 --  &new{2017-07-22 (土) 10:55:31};
---盾が辛いって言ってもミサでなんとかなってるし、処理仕切れずこっちに来たらグレぽい神拳で殺る --  &new{2017-07-22 (土) 17:09:14};
-現状ガトの射程長くなりすぎてて今ARの分野がほぼいらないっていうねえ…
最初期の頃はガトは近距離、ARは中距離、砂は遠距離っていう役割だったはずなのがガトの射程が修正でARやBR並みに伸びた+オブリやらFoWやら高火力武器も出てから中量級AR/BR機体に対してはHVが装甲とDPSを生かして前に出て、やられる前に倒す戦術が猛威を振るってる上にARやBR使うならガトHVでいいよねっていう現状をどうにかしてほしい… --  &new{2017-07-21 (金) 05:48:49};
--ガトと比べると弾制限があって、リロードがあって、攻撃力で劣ってるのがARだからな。差別化できそうなBRでの遮蔽に隠れつやつへの爆風ダメ500そこそこだからほぼ意味ないし --  &new{2017-07-21 (金) 07:20:42};
--一掃の事、BRクラスターショットに爆熱光学とか属性つけてさらなる器用貧乏さを上げちゃうのも面白そう。 --  &new{2017-07-21 (金) 07:48:22};
---爆熱化するCSとか光学化するCSとかは面白そうだな。光学ガトが出るんだし、ARにもそういう遊び心がほしい --  &new{2017-07-21 (金) 15:16:01};
--一応BRは遠距離でぼっ立ち背向けの相手がいたらCSコアブレで一撃死は出来るよ。 --  &new{2017-07-21 (金) 12:14:22};
---流石にそこまでは威力でんだろ。中距離フレームで3000〜4500くらいだし --  &new{2017-07-21 (金) 13:49:51};
---一番CSの弱いアウダーシアでもコアヒットだと10548ダメージでるじゃろ? --  &new{2017-07-21 (金) 15:46:45};
---遠距離なんだから減衰するんでないの? --  &new{2017-07-21 (金) 16:47:07};
---CSは距離減衰じゃなくて一定距離で爆発するから一定距離以上はそもそも当たらない。一定距離以上は0ダメ表示すら出ないので当たらない。コアブレ出来た時点で絶対死んでると読み取れる。相手がリミエルとかでもない限りね。 --  &new{2017-07-21 (金) 18:50:40};
---一応出来なくはないがクラスターのチャージ時間+射程の短さも相まって狙えるチャンスすっごい少ないけどね…
もうちょいBRとか活躍できる機会を増やしてほしい… --  &new{2017-07-22 (土) 00:49:00};
---全体的にもうちょい命中と安定を上げて欲しいな。多少距離あると当て辛いのなんの。 --  &new{2017-07-22 (土) 00:51:51};
--AR軒並み強化されてもこの評価だからメイン武器が聞いてあきれるよな --  &new{2017-07-23 (日) 17:27:55};
---FPS/TPSだとメイン武器なのにな... --  &new{2017-08-03 (木) 16:30:14};
-威力に劣るとはいえ、ガトリングと比べて小回りが利くので使い勝手がいい。ようでいて重量機もそれなりに小回りが利くようになったのでそこまで使い勝手がいいわけでは無い。器用貧乏な武器なんだろうけど、貧乏に見合うほど器用さかと言われるとちょっと… --  &new{2017-07-23 (日) 00:54:24};
--ARはサブ枠で装備出来るようにしても良さそう。BRはメイン枠のみじゃないとダメだが。そしたらロケとARでいい感じの器用貧乏になれる。 --  &new{2017-07-23 (日) 09:21:24};
-4連装ロケ一発分くらいの威力でいいからクラスターの要領で榴弾発射できるライフルとかこないかなぁ… --  &new{2017-07-23 (日) 02:12:37};
--クランでもおんなじ様な話題でちょっと盛り上がったけど、熱クラスターを撃てる様になったらロケラン・・・存在意義がなくなるんじゃね説、尚ヴェンジ並みだとカスダメ杉ぃになるのでちょっと・・・ --  &new{2017-07-23 (日) 15:29:55};
---CS撃つよりロケラン撃つほうが早いし、ソリシュ以外は怯みも取れるからぜんぜん違うやろ --  &new{2017-07-23 (日) 16:02:48};
--個人的にはクラスターの爆熱版というよりは銃身下部に取り付けるグレネードランチャーが欲しいかな。AS専用で来ないかしら。 --  &new{2017-07-24 (月) 19:06:40};
-ヴィットーリア基準にしたBRでてくれたら面白そうなんだけどなぁ。 中遠での初手のクラスターなら命中はあまり関係しないだろうし、至近距離遭遇戦なら連射速度高いから比較てき有利だろうし。 ただこの運営だし クラスターが低カバーでカバーしてる狙った奴の隣の奴にクリーンヒットするとかもありえるが。 --  &new{2017-07-23 (日) 12:47:55};
-ガトリングを弱体化してARを立たせるかARを強化してガトと明確な差をつけるかの二択なら運営は後者あたりを選びそうだな --  &new{2017-07-23 (日) 19:18:03};
--ガトの射程を10~20程度落とすだけで十分良くなるんだがなぁ --  &new{2017-07-23 (日) 19:27:29};
---それは下げ過ぎ。ハンドガンくらいの射程になったら迷わず盾持つわ。ガト弱体化なら射程5下げるか命中か安定を落とすか --  &new{2017-07-23 (日) 19:40:44};
---現状のPVPに使われるガトで人気な物は射程82~92ぐらい、AR・BRで人気なのだと射程87~99となるんだけど確実にガトの射程外から攻撃できるARはサリオとPOのみ。BRに至っては轟閃しかないんだよね…ガトの射程短くしてほしいと思うわこれだと… --  &new{2017-07-23 (日) 20:15:09};
---足速くなったし、大部分の射程82のは15下げて初期値の67…だと文句あるのかな。10落として72ぐらいかな。個人的にPOカルテル以外のも射程に差をつけてくれればそれなりに…って気もする(黄緑痛いが短射程、青はそれほどでもないが遠めでも削ってくる、みたいな) --  &new{2017-07-23 (日) 21:23:21};
---まずガトは弾制限がないという絶対的アドバンテージがあるのに強化しすぎたんだよ --  &new{2017-07-23 (日) 21:36:23};
---紫クラスの射程で良いと思うんだよなァ・・・ --  &new{2017-07-23 (日) 22:33:03};
---↑2それな。アレのせいで僚機の選択幅が広いから、ASSP以外に新武器入ると地味~にHVが強くなる。 --  &new{2017-07-24 (月) 00:27:01};
---でも、運営的には特に問題視してないんだろうな --  &new{2017-07-24 (月) 10:16:04};
---HVに<速度を落として代わりに防弾・耐熱を上げて足は遅いが味方の壁にふさわしい高い耐久力を誇る壁役>か、<速度を上げてガトの射程を落とし機動戦が強いが遠距離は不得手の中~近距離型>のどちらかを取らせればいいと思う。 --  &new{2017-07-25 (火) 23:19:14};
---後者の役割はロケラン+ショットガンを駆使するASと被る、耐熱防御を引き上げて機動性を大きく落とすべきだろう。爆熱武器をよけられない代わりに多少の被弾ではビクともしない堅牢さこそHVに求められるべきものだろうし。 --  &new{2017-07-26 (水) 15:44:23};
---堅牢さをくれてやると僚機がガチガチになって群れを成して襲い掛かってくるがよろしいか。 --  &new{2017-07-26 (水) 18:35:57};
--ARならではの強みが無いから弾無制限高DPSのガトでいいやってなる、しかも機体自体の速度差もほぼ無いという。こういった格差は武器だけに限った事ではないが --  &new{2017-07-24 (月) 11:43:49};
---HVの速度上げたのにガトを弱体化してないからこうなったっていう馬鹿でも分かることを運営が分かってなかった --  &new{2017-07-24 (月) 11:51:43};
---もっとブレを激しくすればいいと思うけどなぁ...大して反動がきつく無く遠距離にも当てれるからARの存在が薄くなるわけだし、弾をばらまくのがガトとか高連射型の仕事だし的確に狙って撃つようなもんじゃないのになぁ... --  &new{2017-07-29 (土) 20:02:16};
-まあ、BRのCSでHSすればガトと差別化になる。今度はRGと被るけどターゲッティングのお陰で結構バスバスHS決まる。となるともはやSRでいいと思われがちだけど、リーチが短くなった変わりに弾数の心配が無くなったベンチュラみたいな性能にはなるし、装甲が硬いという点ではまあまあ。 --  &new{2017-07-24 (月) 14:43:43};
--呑気にCSHSなんてしてたらガトに蜂の巣にされて終わりやで --  &new{2017-07-24 (月) 15:26:35};
---そら蜂の巣にされるまで悠長に狙ってたらどんな武器でも終わるがな…砂やロケランと同じで一発撃ったら引っ込むのが基本、ダメージレースで押し込める相手にはCSからの連射でミリ残りにも対応できるっていう汎用性がBRの味噌なんだから --  &new{2017-07-24 (月) 15:42:20};
---CSにはタメがいるし、重量にはそれでも大した有効打にならない現実。そして引っ込んでなんて繰り返してたら普通に近づかれて終わりだが --  &new{2017-07-24 (月) 18:27:49};
---その辺は緑RGの得意分野だしね。あれならHVにも十分ダメージ入るし、ノンチャダメ2000あるから最悪撃ち合いになっても競り勝てる場合がある。あるいはHGでも可。 --  &new{2017-07-24 (月) 18:44:49};
---ミサやグレ装備出来るんで --  &new{2017-07-24 (月) 18:50:58};
---HVなんかアンヘルで死ぬやろ。QS持ちだったら頑張ってQSでアンヘル避けて貰って、こっちまで来て貰ったらスタグレポイからの緑拳→スタン→緑拳で殺すわ。 --  &new{2017-07-24 (月) 19:40:10};
--まあ、違う方向性を持っているとは言えるかも。ただ、RG砂と差別化できる状況が広汎に存在するかどうかと、ENSNHVの僚機選択肢の広さなどと天秤にかけられる優位性があるかについては、同意できない部分がある。せめてもう少し前線維持火力があれば、前線に立つENSN的運用で優位性が出せると思う。 --  &new{2017-07-24 (月) 18:05:19};
--わかる。ターゲティングでガンガン頭やコアに叩き込み、接近戦はショットガンとグレネード。どんどん投げ込んで戦えば近づいたやつを破壊できる。固有のテクニックが必要だけど、俺はやりやすい。コメ見る限り、合わないやつには合わないみたいだな。 --  &new{2017-08-07 (月) 21:04:07};
-シキシマのBRに期待だな。これでいま運営がARをどう考えているかわかりそう --  &new{2017-07-26 (水) 15:14:38};
--シキシマのBR強けりゃいいけどなあ…聞いた話だとNNRとカルテル当たりの位置づけらしいからなんか中途半端になりそう…でも強いといいなあ… --  &new{2017-07-26 (水) 22:00:18};
--シキシマBRは単発火力特化らしいが…ますます緑の立場が無くなるな。 --  &new{2017-07-30 (日) 12:24:49};
-ARってメイン武器のふりをしたサブ武器なのでは・・・削りや追い打ちに使うのがほとんどで、キルはもっぱら特殊とショットガンなんですけど・・・ --  &new{2017-07-30 (日) 16:46:02};
-ボルト砂でも言われてる事だが、殆どのマップが大抵ガトの射程に丁度いい間合いで接敵するからイカンのだよ。ガトより遠距離でも安定してダメ稼げるというARのメリットが死んでる。各MAPの蔽物減らした方が良くね。 --  &new{2017-07-23 (日) 09:32:06};
--なんというか、あからさまなHV接待調整を繰り返した結果が今な感じなんだよね --  &new{2017-07-23 (日) 11:15:49};
---いっそのことAR/BRは射程100~110辺りまでに伸ばして砂一歩手前までにしないともうガトと棲み分けできない気がする --  &new{2017-07-23 (日) 16:09:40};
---↑バレル下部にグレネードや銃剣を付けられる、AR自体のカスタマイズ機能を設けたら面白そうかなと思った。 --  &new{2017-07-30 (日) 17:57:22};
--遮蔽物減らしたらグレロケホミサがより無双しないか?ガトより遠距離でのダメ稼げるようにするならARに必要なのは安定命中だと思う。全体のARに底上げ来てくれないかね。 --  &new{2017-07-23 (日) 15:59:24};
---ホミサならこっちも持ってるし、ロケグレ増える分にはHVが減ってやりやすくなる。全体のバランスがどうなるかはわからんが。 --  &new{2017-07-24 (月) 18:06:45};
---遮蔽物が減ると正確AIMを持ったAI僚機を押し付け合うゲームが加速しそう --  &new{2017-07-25 (火) 23:47:23};
---セミスナ僚機が大暴れしそう --  &new{2017-07-30 (日) 17:01:11};
--でも、自動小銃とバルカン砲の撃ち合いだと思えば、自動小銃が負けるのは何らおかしくないが。 --  &new{2017-07-30 (日) 18:04:28};
---だから? --  &new{2017-07-30 (日) 18:30:57};
---その分バルカン砲はガッチリした土台が要るから、空でも飛ばない限り動きが鈍くなるけどね。いわば固定砲台みたいなもので、それを運用しながら歩兵並みの速度で移動できるのは、何もかもが変でしょ。 --  &new{2017-07-30 (日) 21:54:49};
---例えるなら巡航戦車と言った所だろう。 --  &new{2017-07-31 (月) 07:29:09};
--ガトの安定性(または命中率)を落とすか射程を落とすかすればARもボルト砂も中距離以上からの攻撃を活かせるはずなのになぁ --  &new{2017-07-30 (日) 19:35:13};
---ガトを落とすならロケランの弾の射程をもっと大幅に減らすか射程距離で失効にしてくれ。対ARはそれでいいかもしれんが元々記載されている射程以上でもダメージ叩き出すロケランが諸悪の根源なんだから。 --  &new{2017-07-30 (日) 22:10:45};
---射程で消えると変なものこの上ないから、爆風のデカいタイプは命中落とすとか、射程抜けたら弾道が暴れるとかかね。直撃狙いのについては産廃化しかねないからそのままだろうが。…まあ今日日遠方からのロケ食らってくれるHVも多くない気がするからどうだか --  &new{2017-07-30 (日) 22:28:21};
---仮にロケ弱体化するならソレに合わせてHVの速さ戻していいよねってなる --  &new{2017-07-31 (月) 07:23:30};
---これ以上ガトの命中関連落とすのもちょっとなぁ --  &new{2017-08-03 (木) 12:33:21};
--BRがある以上ARはSP用なんで攻撃面での強化はいらないデス。それよりも盾を押しのけて僚機採用を勝ち取れる支援力下さい。自機SPでしか十二分に扱えない支援装備をください。BRは…7連9連と合わせてると不満感じない(対軽量中量には十分)からAS用爆熱サブを充実させる方向でお願いします。 --  &new{2017-08-03 (木) 05:18:07};
---BRをSPに装備させてもいいんじゃないかなと。ハイエンドARはないけどハイエンドARならあるって人割といそう --  &new{2017-08-03 (木) 12:34:29};
---SPは既存のARから軽機関砲みたいな奴持たせて攻撃力そこそこの代わりに怯み発生率が高めとかのメイン武器持たせるのと、投擲銃で敵に直撃はしないけど着弾地点に延焼地帯を生成して踏んでる敵に持続的に爆熱ダメージ与えるとかでいいんじゃないっすかね。(適当)このテの変な武器は行き過ぎると非現実味が増しちゃうからアレかもしれんけど、フィギュアヘッズにおける支援って難しいんだよね。ミサイルでロックオン出来ないドローン(超小型コアシップ?)を支援機として出すとか、ナノマシンコーティングで一時的に機体の耐久力水増しするとか、攻撃・占領機能を一切持たないダミーを出して敵の目を欺くとか、適当に言ってればそのうちなんかアタリ引くんじゃない?(適当) --  &new{2017-08-03 (木) 17:05:30};
---メインにショットガンと同等の射程で低威力・高連射・ヒートゲージ式・爆熱属性の火炎放射器とか実装するだけでSPが神兵科になると思うよ。 --  &new{2017-08-03 (木) 17:34:11};
-きっとここまで攻撃力が低いのは2丁ARをいつか実装する予定なんだよ!ウン... --  &new{2017-08-03 (木) 17:12:32};
--ASだと二丁サブマシのほうが似合いそう。二丁(重)ARだとHVなイメージ(某海坊主 --  &new{2017-08-03 (木) 17:17:58};
---デュアルハンドガンみたくスタイリッシュに持てれば良いけど、アサルトだからどう頑張ってもダブル腰だめのシュワちゃんになってしまう。シュワはHVだから違う。 --  &new{2017-08-06 (日) 00:03:31};
--別にロボットなのだから両手で持たなければならない理由もないし片手で扱っている様を見たい --  &new{2017-08-06 (日) 11:15:51};
---ヘビマシ「大丈夫だ、イケる(左構え)」 --  &new{2017-08-06 (日) 17:15:08};
-久々にAR使ってみたがやはりパンチ力に欠ける…ほんの少しだけでいいから攻撃力が上がってほしいところ。他には、射程ギリで当てた時にダメージが大きく落ちるのが辛い。射程を伸ばせとは言わないが距離減衰を緩和してほしいかな… --  &new{2017-08-09 (水) 00:22:46};
--攻撃力欲しいなら緑があるじゃろ(白目)、まあ正直な話バリエンテ持てばだいたい解決する --  &new{2017-08-09 (水) 00:35:39};
--個人的にはターゲッティングつけて頭に精密射撃するようにしてからめっちゃ化けた。この火力で満足だわ。 --  &new{2017-08-09 (水) 11:53:46};
--実際丁寧に頭狙って撃てば十分火力は出る。BRでクラスターのヘッドショットから連射に切り替えれば距離と相手次第でガトリングより撃破にかかる時間は短くなる。弱い弱いと嘆く奴は胴体狙ってるか僚機にしか使わせてないんじゃないか? --  &new{2017-08-09 (水) 13:14:15};
---やや遠距離からの先制攻撃を主軸にしてたから精密射撃と距離減衰が厳しいのよ…距離減衰はともかくHS狙いはターゲッティング付けたら変わるかな --  &new{2017-08-09 (水) 15:26:16};
---BRで初弾HSしたら胴撃ちもするよ。初弾ならHSは簡単だが、それ以降のHSは移動目標かつ皆が意図して小さくしてる頭に反動と分散のある攻撃を入れないとならんから、よほどAIMとリコイルコントロール上手くないと無理かと(それがだれでもできるならここまで寂れた武器種になってない)。ガトの利点の一部に体のどこにでも当たれば十分なダメージが入ってAIMスキル不要ってのもあるからね。そういった精密射撃型の武器としていくなら命中精度の向上は要ると思う。 --  &new{2017-08-09 (水) 22:11:38};
---ガトはどの距離でも当てりゃ十分だけど、ARはターゲティングつけてやっとそこそこのダメージが出るが、近距離では全く役に立たない。至近距離以外最強のガトリングはどうかしてると思うけど、バリエンテがこれ以上強化されるとクソゲー化が加速するから、どうしたものか。とりあえず緑ライフルは扱い酷すぎ。 --  &new{2017-08-10 (木) 17:15:04};
---威力や連射の上昇はゲームスピードも上がっちゃうから出来ればそれ以外で、当て続けると移動阻害(小怯み的なイメージ)とか、もっと怯ませやすくなるとかで足止め特化にでもなれれば…アースムンドの怯みがバグ扱いされたあたり厳しいだろうけど。 --  &new{2017-08-10 (木) 17:35:55};
---ターゲティングほぼ必須だけど付けると近~中距離戦がやりにくくなるというジレンマ --  &new{2017-09-01 (金) 22:20:03};
-うーん新BRなんともだなぁほしいのはGIBRなんよ --  &new{2017-08-09 (水) 17:14:56};
--通常攻撃力は1140でCS攻撃力は甲式四型の頭(447)に3865ダメだからCS攻撃力1220で5ヒットっぽい? 通常とCSで攻撃力を別個に設定出来るならCSが高威力1ヒットのBRとかもできるのかな --  &new{2017-08-09 (水) 17:53:45};
-ん?今更ながらCSのダメージ計算ってどうなってんだ?装甲-範囲攻撃力の単発威力だと思いこんでたけど違うわな。じゃあ範囲攻撃力とは何かって…ああ、対象装甲を600と仮定しての範囲攻撃力=(クラスター子弾?威力-装甲値600)×5か?じゃあ(範囲攻撃力/n)+600=子弾威力 (必要弾数との関係は無くnは通常5。例外としてアウダーシア3、フォワード4)ってことかこれ?知ってる人は知ってるんだろうけど、どっかのページに書いてある? --  &new{2017-08-09 (水) 23:50:53};
--だいたいそれで合ってるよ。むかーしCSが強いから修正しますって言ったときにCS威力は装甲600の相手に1発当てたダメージの6発ぶんってオフイベかどっかで言ってた。6発だと強いから5発になったんだけどね。木主の例外BRはチャージが早いぶん3発4発の威力に設定されてる。ちなみに、今も同じかはわからないが社内テストの装甲値は600でやってるっていう裏話もそこで聞けた --  &new{2017-08-10 (木) 00:15:23};
---オフイベかー。道理で知らないわけだ。いや知ってても忘れかねないのだけども。 --  &new{2017-08-10 (木) 00:57:13};
--とりあえず雑に書き足しといた。間違いとか何かあったらだれか直して。 --  &new{2017-08-10 (木) 01:17:09};
-そろそろターゲッティングの調整来ませんかね?倍率を少し落とすとか、そもそもVキーあたりで切り替えられるようにするとか。距離開けて使えるならまだしも、仲間が消極的だの崩れてるだのでそれなりに前に出る必要があるときに倍率高すぎてうぉおおお!?って混乱する。仕方ないのでサブにサブマシです。 --  &new{2017-08-10 (木) 03:31:00};
-今の状況ならBRのチャージショット初期のT44みたいに攻撃力上げてもいいんじゃない?重量級にも現状CSの威力が高いトップのNNR&カルテルBRのHSでもダメージしょっぱいし、爆風が大きいというカルテルでも脚は元々他の部位より硬いから軽量足元撃ちでも大したダメージを出さないし(中量級以上は言わずもがな)さらに射程を選ばないで即着弾できる光学兵器にもダメージレースでも後れを取っている。 --  &new{2017-08-07 (月) 21:16:32};
--重量級をどうにかしたければミサ持てばいいじゃない。軽中にHS決めたらめっちゃ強いんだから。個人的にはロケランよりは安定して戦闘スコア出せるし、維持と押しの戦況コントロールもしやすい。 --  &new{2017-08-07 (月) 21:52:35};
---BRの精密射撃する時結構邪魔になるんだよ、妥協して小さいのを積むとミリ残りでHVに逃げられるし今はガトだけの快速型が増えてロックオン前か着弾前に回避されることもしばしば。結局対重量はグレに収まってしまうか --  &new{2017-08-07 (月) 22:34:44};
---BRミサのためにセンターやめてサイドの練習するとか --  &new{2017-08-07 (月) 23:28:24};
---着弾前ならまだしも、ロックオン前に回避されるってどういうことだ。ミサイルの実質有効射程はサブマシンガンと同等くらいと考えておいたほうがいい。そこまでしゃしゃり出て来るまでアラートすら鳴らしちゃいかん。それまでにCSを2~4発程度当てておくんだ。もしやと思うが、スキルのロングレンジとか付ける必要ないからな。どうせデフォ距離よりもっと短い距離でしかあたらないから伸ばす必要がない。もちろん僚機相手なら遠距離でぶっ放していいけど。 --  &new{2017-08-08 (火) 00:51:53};
---+7(エステラ付き)のHV乗ってるけどHGやSMGぐらいの距離が一番走って回避しやすいぞ。まだミサイルの高度が高いから潜り込むように動けば当たらん。黄ロケぐらいの距離じゃねぇかな、ミサイルの有効射程。弾速30のやつだとそれでも余裕で避けれるが --  &new{2017-08-08 (火) 06:21:55};
---そもそも自機HVにミサイル当てるのってよっぽど立ち回りで圧倒してるか相手が操作ミスしたときしかないからねぇ…僚機HVの処理と遠距離で味方とやってる奴に横やり入れる時用と割り切って炎龍担いでるわ --  &new{2017-08-08 (火) 10:56:42};
--メタで重量増えたからって重量にも刺さる万能武器化しろってのはお門違いじゃないかな --  &new{2017-08-10 (木) 09:46:52};
-無理に爆発物持つより安定感あるな --  &new{2017-08-13 (日) 00:58:28};
-爆熱系のヒートガンとかバトルライフルとかでないかな~新規武器を期待したけど武器スキルも頭打ちだから増えないだろうし既存の武器いじったのばかりだからなぁ --  &new{2017-08-18 (金) 01:52:02};
--CSに爆熱属性付けてくれればそれだけでもかなり便利武器になると思うんだけどなぁ --  &new{2017-08-18 (金) 13:07:52};
---最初クラスターショットが爆熱になると思ってた勢。 もし爆熱BRが出ても、ガト以下の射程となって提供されてしまう可能性も。そうなればライフルとして産廃だし、クラスターは射程で消えるから使えない。どうだろう、ありそうではないか? --  &new{2017-08-18 (金) 21:28:44};
--BRの別バージョンで溜めて出るのがグレとか小さいロケが出る(無論、弾速は遅い)ライフルがあればいいんかな? 調整によってはロケランが墓送りされそうだが --  &new{2017-08-18 (金) 21:44:02};
---威力低めならいけるやも?しかし万能武器は昔のアルムナダのようにそれ一択になってしまいそうだから現状維持でいい気もするな。 --  &new{2017-08-18 (金) 21:57:47};
---通常グレ投げると同時にCS爆熱から実弾連射してみ?クソゲーだよ。 --  &new{2017-08-19 (土) 11:12:55};
--普通に爆熱の弾を撃ち出すライフルで良くない?弾速クソ早くて射程がライフル並みで10発くらいの装填数で連射はPOロケランくらいで、、、ってこれ9連ミサイルじゃね? --  &new{2017-08-19 (土) 16:48:41};
--光学も中量に不意打ちで使えるしアースムンドの爆熱版も欲しいな、SPSPに高を括ったHVをドヒャーしてみたい --  &new{2017-08-26 (土) 19:22:04};
-緑ARが残念って紹介されてるのにX19がオススメに挙がってるのはどうゆうことなんだろう… --  &new{2017-08-25 (金) 07:49:07};
--wikiの主観なんて当てにならないと言う良い例だろう? --  &new{2017-08-25 (金) 08:48:55};
---これは消していいのかな。書いた人見てるか分からんけど --  &new{2017-08-25 (金) 09:27:11};
---緑ARが残念になったのはバリエンテと同じ重量になったから使う価値が皆無でまだ軽さのアドバンテージがあるX19は無いよりマシぐらいの性能だよ。 --  &new{2017-08-26 (土) 11:40:46};
---まあオススメキャノンにアセン男子がある時点でwikiなんてお察しよな --  &new{2017-08-26 (土) 11:47:32};
--個人的には通常ARに関してはバリエンテ2種とベルゼルガAR以外は微妙武器だと思う。環境のせいでバリエンテ以外が実用品から落ちたと言うべきかもしれんが。 --  &new{2017-08-25 (金) 09:35:23};
---ザイフリート「あのあの」 --  &new{2017-08-26 (土) 08:44:58};
--店売り緑は重量が同じになってしまったバリエンテに完全に食われたが、ハイエンドの方は多少軽いからまだ使えるよ。オススメかって言われると微妙だが、バリエンテだと+5でもこれ載せて+6になる場合とかに使う。今重量機増えてるし火力は申し分ない。 --  &new{2017-08-25 (金) 09:53:44};
--X19は強いぞ。そりゃあ僚機に持たせて強いかどうかならバリエンテの方がいいけど、自機でアンリコつけてターゲティングで全部頭に叩き込めれば強いぞ。連射速度が遅いおかげで照準がつけやすいし、射程ギリギリ遠くても頭ならダメージが期待できる。何も考えずに強いわけではないが、オススメはしていいと思うぞ。 --  &new{2017-08-25 (金) 11:01:41};
---そんな全ARに共通すること言われても…標準がつけやすいって話ならクリーガーの方が安定して当てられるし --  &new{2017-08-26 (土) 09:19:45};
--あの軽さでスタウト相手のDPS高いからスタウト系が出る護衛戦では十分実用範囲内って事でオススメに書いた、店売りはバリエンテに完全に食われたけどハイエンドは軽さでまだギリギリ持ってる --  &new{2017-08-26 (土) 11:36:46};
-「オススメ/残念」はここで議論してる方はともかく、初心者にはどれがいい/悪いのか個別に武器を見ていかないと分からないと思って追加しました。結局どの武器がいいとか悪いとかは書いた人の主観によるので荒れるのは必然かと・・・。これ以上コメが荒れるのもアレなので、一旦X19はコメントアウトして議論は[[編集者の集い]]でやりましょう -- [[オススメの人]] &new{2017-08-26 (土) 17:17:42};
-このオススメ武器たためないですかね(いや参考になるのはわかるんだけどこう) --  &new{2017-08-24 (木) 19:39:43};
--武器名残して説明文だけ折りたたむのと丸ごと折りたたみどちらがいいかね? --  &new{2017-08-24 (木) 19:58:15};
---試験的にオススメを丸ごと、オススメできない方を説明文だけ折りたたみにしてみた。どちらが分かりやすいかな? --  &new{2017-08-24 (木) 20:03:24};
---そもそもオススメ項目が不要&せめて一覧の下に置くべきじゃないかな --  &new{2017-08-26 (土) 15:45:46};
---上のコメでもこれオススメじゃないだろとか荒れてるしもう消した方がいいのでは? --  &new{2017-08-26 (土) 16:42:54};
---おススメ消しちゃったのかよ、意見として参考にしてるんだから消さないでくれよ。絶対の正解があるなんてあるわけないんだから、荒れることを理由に物が言えなくなるようなwikiにしないでくれよ。より考えるための材料をくれよ。 --  &new{2017-08-29 (火) 00:37:18};
--絶対の正解がないからこそ個人の主観をwikiに載せられても困るんだが… --  &new{2017-08-29 (火) 02:02:55};
---正しいけど、明確な事実と主観の線引きも無い以上それ言っちゃうとWikiそのものが結構… --  &new{2017-08-29 (火) 02:33:44};
---言いたいことはわかるけど、データ以外載せられなくなるで --  &new{2017-08-29 (火) 20:37:28};
---じゃあもうデータだけ乗せりゃいいだろ --  &new{2017-08-29 (火) 20:41:42};
---以前コメントに投稿されてたDPS表へのリンク追加してみました、こういう判断基準へのデータ的な提示位で良いんじゃないかな。 --  &new{2017-08-29 (火) 21:50:27};
---ならこのコメント欄もいらんな --  &new{2017-09-01 (金) 06:33:39};
---実際荒れるくらいならコメントもいらない、ってのが一部の連中の言い分なんだろう。実際そういうことを言い出した連中のせいでコメント欄が消えたWikiいくつも見たわ --  &new{2017-09-01 (金) 10:46:19};
---他人の意見も参考にしたいという人がいるからこそコメントが必要じゃないか?1人で悩むより全然いいと思うんだがなぁ --  &new{2017-09-02 (土) 01:47:27};
---↑そうだよ(便乗) --  &new{2017-09-02 (土) 10:31:03};
---今回に関してはオススメという項目がいきなり追加されたから問題になってるだけでコメント欄で話し合う分には問題ないと思うぞ。 --  &new{2017-09-02 (土) 12:44:31};
---このコメント欄も主観なんだし、別にオススメの項目があっても良くない?初心者がコメント欄で聞いて返答を待つより最初から書いてあったほうが便利だし --  &new{2017-09-02 (土) 19:34:58};
---↑お勧めに載せるのはいいけど今の醜いSGみたいにならんよう【お勧めする理由】【その情報を誰が欲してるのか】を前提に整理できればいいね。 --  &new{2017-09-02 (土) 19:53:00};
-ダブルアサルトライフルでブラスコビッチごっこがしたいからDAR来てくれー --  &new{2017-09-02 (土) 13:50:06};
--長時間スライディングとスライディング中の銃撃も追加でな! --  &new{2017-09-03 (日) 12:04:05};
-ふと最近ロボットの癖に恭しくARを両手で持つ必要も無いだろと考えた。モーションを作り直せって言うのも酷だが --  &new{2017-09-17 (日) 13:06:41};
--重量機の腕の太さならまだしも中量の腕の太さで片手撃ちは色々ガタガタになりそう。まぁそんなこといったらベルゼルガARは?って話だが。ギアーズのように片手だけ壁から出して撃つとかやりたいよね。 --  &new{2017-09-17 (日) 13:26:36};
-ターゲッティング、あそこまでズームするんだったらロケと同じように自機見えなくしていいでしょこれ…9連と合わせて使ってみたら殆ど前が見えない… --  &new{2017-09-17 (日) 16:08:14};
-ふとな、「(ガトと比べて)ARが弱いんじゃなくてARで頭狙わないプレイヤーが悪い」的な話に対して「じゃあHSしたら撃ち合いでどこまで追いつけるのだろうか?」と思ってな。HS+僚機2機ならイケる。かもね。[[合ってる?>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/fh/thread_id/9987]] --  &new{2017-09-17 (日) 16:54:22};
--合ってるよ。現状の性能じゃ普通に撃ち合いしても2機じゃ足りない。 --  &new{2017-09-17 (日) 17:36:35};
-結局上のコメントが言いたいのって「ARでガトに撃ち負けるのヤダー」って事だろ? --  &new{2017-09-18 (月) 00:11:04};
--あー、最初はほんとに「HSしたらほんとに強いの?」だったけど「ARでガトに撃ち負けるの(は当たり前だし納得しかないけど、HSしたとしても3対1で処理しなくちゃいけないヤツが今の機動力を持ってるのは)ヤダー」とかはあるかも。あとなんか言いたいなら木に付けようよ、くらい。 -- [[上の木の主]] &new{2017-09-18 (月) 00:27:56};
-「カバー・膝射時にのみ展開する防盾」付きAR、みたいなの出たら使われるだろうか?自機での押し込みor自機・僚機問わず防衛的な運用で。盾サイズは格納状態のシールドガン1片分程度?で胴・コアへの射線を遮るように、実弾785耐久4000くらい?(バリエンを1.6~1.7秒くらい肩代わり)とかで。多いかな?まあただの案です。 --  &new{2017-09-19 (火) 03:01:06};
--組み合わせるAR次第だけど多分使われない。HVでアレが流行したのはそもそも「ミニロケをぶつける間合いに突っ込む為」という明確な捨て駒戦法と噛み合ったからだし、ASが引き連れる僚機SPは捨て駒運用は出来ない(特殊枠でダメージを稼げない)上に耐える運用も出来ないから・・・。自機だとその盾を得る為に重量どれだけ割くかの問題かなぁ。 --  &new{2017-09-19 (火) 08:11:45};
--それで耐久力が倍になったところでARじゃHVに蹂躙されて終わるのが目に見えてるな。 --  &new{2017-09-19 (火) 15:10:10};
---だよねえ・・・僚機ARが撃ち合いで持つようになってほしいけど、倍にしてもサリオガト2秒耐えないもんな…まあ耐えきって勝てちゃそれも問題あるだろうから、単体で勝てはしない、あくまで幾らか持つようにしたいくらい。ケド、ガトにいくらか耐えられるようにすると、対ARで過剰にカバー有利になりそうでなあ… --  &new{2017-09-19 (火) 19:41:40};
-色々環境的に辛い部分もあるけれど、なんだかんだでアサルトはアサルトライフルが一番使ってて楽しい --  &new{2017-09-19 (火) 15:26:04};
--せやな、まっすぐ飛んで即着弾して連射が利くから一番普通のTPSしてる気分になる。ガトリングみたいに遠距離のミリ残りを仕留めそこなうこともないしある意味ストレスフリー。 --  &new{2017-09-19 (火) 16:34:46};
-AR.BRASは殆ど死んだよな...。ほんとグレ頼りだし、それロケASかHVで特化した方がよくねってなった。もうBR捨てる!! --  &new{2017-09-26 (火) 15:22:19};
--もうARBRにデュラビリティつけよう --  &new{2017-09-26 (火) 21:03:13};
--でもなぁ・・・下手にAR強化すると中軽量機が死亡しそうな気もするんだよな
ARが弱いっていうよりかはガトリングが強すぎのよね --  &new{2017-09-26 (火) 23:30:29};
-僚機ASのBRは何が良いんじゃろか。とりあえずサリオ(T44)積んでるが装弾数の多さがカバー射撃で的になってちょっと不安 --  &new{2017-09-26 (火) 21:20:02};
--可能ならアウダー。射撃時間気にするなら普通にバリエンテやエンフォ等普通のARでもいいんじゃないかな。でも大抵瞬間火力はミニロケ積んでやれば解決するし何でもいい気はするな。 --  &new{2017-09-26 (火) 21:26:53};
--射撃サイクルを早くするためにクレマツィオーネという手段もあるぞ --  &new{2017-09-26 (火) 21:45:58};
--僚機ってBRのCSまともに使わないだろ。ARで良いんじゃないか? --  &new{2017-09-27 (水) 06:15:52};
---初弾はCSになるので、ミニロケと合わせるとかなりの瞬間火力を出してくれるし、裏からコアをCSで一撃で抜いてくれます。BRの選択ですがチャージの速さを考えるとPOのやつもいい思います。 --  &new{2017-09-27 (水) 11:12:16};
--おぉ、たくさんのアドバイスありがとうございます。なるほど、無理にBRに拘る必要も無いのか。しかしCSの一撃も捨てがたい…とりあえず手頃なところでP.O.とカルテル性のを使ってみます。改めて回答ありがとうございました! -- [[木主]] &new{2017-09-27 (水) 23:59:31};
-ARの射程ギリギリでガトと勝負してるのにガトの攻撃が普通に通るし、射程もDPSもセミ砂には負けてるし、運営は何を考えてるのかわからん。こんな状態でいい訳がない。 --  &new{2017-09-14 (木) 00:15:07};
--セミスナに負けるのだけは納得いかないなーSNは光学あるんだから実弾の打ち合いは負けていい --  &new{2017-09-14 (木) 14:35:00};
--やっぱ距離減衰が緩やか過ぎると思う。ガトアサスナなんかも射程外になるとロケのように弾が地面に落ちていくとか距離減衰を今よりももっときつくすれば射程の数値がもっと生きると思う。ディセとサンボルの論争も射程の数値がそこまで機能してないのがそもそもの問題だったわけだし。 --  &new{2017-09-14 (木) 15:56:37};
---距離減衰が緩やか上、マップが狭いから交戦距離自体も短いんだよねぇ。狭い交戦エリアで友軍同士の弾が透過するからよりDPSがものをいう… --  &new{2017-09-14 (木) 18:54:31};
--アサルトライフルはHSの時にダメージ倍率がかかれば良いなと思っている --  &new{2017-09-14 (木) 19:59:07};
---多分それやっちゃうとまたBR実装当初みたいなエイムゲーになっちゃうんじゃないかな。純粋に攻撃力か連射上げる方が現実的だと思う。 --  &new{2017-09-14 (木) 23:57:22};
--そもそも立ち回りで勝負するのが基本なはずのアサルトASでガトと正面から撃ち合うとかいう考え方そのものが間違だと何故思わないのか
「機動力確保&救済&HVとの差別化の為にアサルトライフル全般軽量化しろ」なら分かるが、「HVに撃ち勝てるようにしろ」なんて頭おかしいとしか思えんわ --  &new{2017-09-17 (日) 04:22:14};
---弱点属性のグレとかミニロケ叩き込めるASだったら機動力で何とかなるが、アサルトライフルを使う兵科はもう一つあるんじゃ…爆熱装備が一切できないSPがな…せめて2対1でだったらガトに打ち勝てる程度にはしてほしいよ…2対1でこっち側のSPがカバーに入れて射撃してもHVに打ち負けるとか多々あるのはさすがになあ… --  &new{2017-09-17 (日) 04:35:58};
---立ち回りで勝負っていうけどデブが機動力手に入れた時点でそれは成り立たない旋回能力が低くて近くで回られたら何もできなかった頃に戻すなら別だけどな --  &new{2017-09-17 (日) 05:20:51};
---↑2そもそもARはどっちかというと対軽に重点を置いた軽~中対応武器でしょ。SPが仮に重量級に対して有効な打撃力を持ってた場合、キャンプ能力を持つ上に自機ならオートリペア機能を有するんだから明らかに強くなる。逆に言えばそういった集団戦におけるサポート機能を有するからこそ武装側が貧相に調整されてると考えるべき。 --  &new{2017-09-17 (日) 07:36:25};
---↑2 だからこそARをもっと軽くしてAR所持機体をより速くすればいいって事なんだが、威力上げろって案のがよほど成り立たないぞ --  &new{2017-09-21 (木) 08:36:18};
--AR全般強化しろとか言うから運営が変な調整をするんだよ、緑ARを対HV型に調整すれば済む話だろ --  &new{2017-09-17 (日) 10:37:00};
---ARでHVに対応しようとは思わないなぁ。AS全体で考えるとロケの調整ORサブでAR持てる事の方が大事
AR強化してもどっちにしてもHVの方が硬いから撃ち負けるのは当たり前の事なんだし --  &new{2017-09-17 (日) 11:02:07};
---「重量機には爆熱を」って説明不足で有名なチュートリアルにすら言われてるのになんでARでなんとかなるようにしないといけないんだよww
SPだときつい? いやSPなんかに撃ち合いで倒されるHVなんて産廃認定されるような代物になるからね --  &new{2017-09-21 (木) 08:19:29};
--怯み値上げるとかどう?大体20発前後の被弾で発生する --  &new{2017-09-17 (日) 13:49:47};
---部位によって怯み値って違いあったっけ?頭部の怯み値が大きければガトと比べて頭部が狙いやすいアサやスナもAIM次第で活躍できそう。・・・マルチミサイルも大暴れしそうだが。 --  &new{2017-09-17 (日) 14:08:48};
---今でも十分怯ませられるだろ --  &new{2017-09-18 (月) 00:09:44};
---今よりももっと怯みやすくするってことだよ --  &new{2017-09-18 (月) 14:11:23};
--アサルトライフルが重量級にも通用するようになったらどの兵種もすぐ撃墜されてゲームスピードが上がるだけじゃないのか?ASミサイルにグレだって積めるし自機SPは僚機ASに任せるというのが運営の考えだろうし(ロールガイドより)。中量級以下への影響も無くARの向上って重量級の防御力を落とせって事?ちょっと我儘すぎないか?セミスナのDPSは同意だが。 --  &new{2017-09-18 (月) 05:52:21};
---威力だけ高いARにすれば対中軽のDPSは劣るわけで、ベルゼルガARみたいな緑ARを出せば済む話、全部のARを重量にも通用するようにしたらゲームがおかしくなる --  &new{2017-09-18 (月) 10:58:34};
---射程90のツインハンドガンがあればいいわけやな --  &new{2017-09-18 (月) 18:19:17};
--しっかり頭に当てられない人は雑魚なんで、別武器別兵科をどうぞ。 --  &new{2017-09-21 (木) 12:44:49};
--ロケとAR同時持ちできるようになれば解決すると思う --  &new{2017-09-24 (日) 07:36:14};
---解決はしないだろ。クッソ頑張って頭部に全弾命中させても、何も考えないガト胴撃ちの方が強いんだから。 --  &new{2017-09-24 (日) 15:32:34};
---ARは対軽中量、ロケで対重量ということでは? --  &new{2017-09-24 (日) 16:39:39};
---中遠距離でガトにロケじゃどうしようもないからARミサのASより使い勝手悪いぞ。遠距離でSRにARじゃどうあがいても勝てないし、近距離でSG無いとDPSでSMGに負けるからなARは --  &new{2017-09-24 (日) 17:15:55};
---↑全員 対重量にはシングルミサ使えってことよ 
誰も使ってないしほぼ産廃扱いされてるカテゴリだけど突撃してくるガトデブ引かせられる武器って考えれば一考の価値はあるで --  &new{2017-09-24 (日) 17:32:21};
---あ、産廃扱い云々でも9連や7連は別な。あれらはもう追尾ロケだから --  &new{2017-09-24 (日) 17:45:02};
---ASに持たせた際にロックオン速度の上昇とかあっていいんじゃないですかね。ただでさえ威力不足に高速HVの時代なんだし、たらたらロックしてたらこっちが死ぬ。 --  &new{2017-09-24 (日) 21:17:05};
---なにそれマップ見ないで突撃してるの?ロックしてから顔出し発射に決まっとるやん。レーダーor僚機や味方の視界外の危険な所に不用意に身をさらけ出すなよ。TPSを辞めるべきレベル。 --  &new{2017-09-24 (日) 21:29:57};
---↑2 ああ、シングルミサ救済としては悪くない調整案だと俺は思うわ
ただ、画面をセンターにすればAS機も壁撃ち出来るんやで、遮蔽に隠れたままミサ撃つのはHVだけの特権じゃないのさ! --  &new{2017-09-26 (火) 08:22:58};
---↑そもサイドでもFOV高めにしとけば壁越しうちできるんだよなぁ… --  &new{2017-09-26 (火) 14:44:57};
--AR軒並み軽くすれば大分変わると思うがそれじゃ不満か? --  &new{2017-09-25 (月) 01:58:02};
---サリオ・PO系はこれ以上軽くしたらあれだが --  &new{2017-09-25 (月) 01:59:44};
---だよな、AR全般の軽量化こそ一番良い救済案だよな。サリオのは80、POのは100でも何もおかしくないさ、だってヴェンジなんて連装ロケランのくせに135ですよ、おまえはプラスチックでできてんのかと --  &new{2017-09-26 (火) 08:03:41};
---↑SST100特殊拳銃「名前が出るかと思ったがそんなことはなかったぜ」 --  &new{2017-09-26 (火) 12:22:22};
---↑オメーは軽すぎだよ発砲スチロールみてーな重量しやがって --  &new{2017-09-26 (火) 13:03:33};
--これ以上バリエンテが軽くなるとバリエンテ以外の選択肢がそれこそどんどん薄くなるだろ。軽くしてもガトは強いままだしHVのスピードは変わらん。ちょっと早くなった程度じゃ結局ガトにすり潰されるだけだ。 --  &new{2017-09-27 (水) 22:06:02};
---自機バリエンテなんてほぼ居ない、つか遭遇した事すらない。AR使うなら皆BR使うからな。あれは最早カバー僚機SP専用装備と化してるのが現状。
速度上げてもガトにすり潰されるのは君が下手なだけの話、HVに撃ち勝とうなんて馬鹿な考えはやめてサッと引く事を学びましょう。 --  &new{2017-09-28 (木) 10:05:15};
---いやミサイルかグレ使えよ、なんでDPS特化のガトリングに立ち回りと汎用性がウリのARで真正面からいどんでんだよ。コア下押し込められて仕方なくとかならまだしも相性悪いのも前線で睨み合うのも分かり切ってるのに対策も取らず馬鹿正直に撃ち合って負けたからARは弱い!とか着の身着のままその辺の木の棒で殴りあって「あっちのこん棒の方が長くて重いから負けた!」なんて古代レベルの戦術じゃねぇか。装備選ぶところから戦いが始まってることをなぜわからないのか理解に苦しむぞ --  &new{2017-09-28 (木) 10:32:23};
---BRでCS2〜3回頭にぶち込めば体力3〜5割くらいは削るからHVと言えど引っ込むけどな。つまり、勝てないけど撃ち負けはしない。そして、壁を有効活用せずに身を曝け出したままCS狙うような知性無き反論は認めない。 --  &new{2017-09-28 (木) 12:13:53};
---そうなるとARが使いにくいって不満は持ち手変更の操作がしにくいPS4ユーザーの意見なのか…? --  &new{2017-09-28 (木) 12:30:40};
---CS頭に2,3発って極端過ぎて発言疑うわ、某SG強いマンの人かな --  &new{2017-09-28 (木) 15:20:49};
---HVにCS2、3発も撃ち込んでる暇あるなら素直にホミサやグレ、ミニロケ撃ったほうが良い気がする。 --  &new{2017-09-28 (木) 19:44:42};
---ん?HSはそうそう決まらないという意味?AR使うなら当然ターゲッティング付けるやろ?後、相手がHVだからこそHS決めやすいんだが?SG云々はどうでもいいけどFGグレからK02ナックルでHVは死ぬ。 --  &new{2017-09-28 (木) 19:47:41};
---僚機ならともかくCSを3発も受けてくれる献身的なリーダー機HVが居るわけないんだよなぁ --  &new{2017-09-28 (木) 20:17:31};
---ARBRは威力1400台にしてもいい。むしろレート低すぎてそれでも弱い --  &new{2017-09-28 (木) 20:22:20};
---1400とかガトと同等なんですが...。しかもそれでも弱いとか大丈夫か --  &new{2017-09-28 (木) 20:25:24};
---↑5相手も同じ事してくる可能性があるからそれで有利不利語る意味はない。寧ろミサイルの撃ち合いはこっちが不利だし、グレ戦でもスタグレ投げられたら不利。ミニロケBR対ミニロケガトでもいいところまで行ってからあと一歩がなかなか削れずに死ぬ。これらの致命的ダメージを受けずにロケ確殺圏内(7割)まで削れば取り敢えず仕事は出来たと思ってる。
↑3こっちがBRASだからか、殺気強いHVは案外多い。殺す気だからある程度ダメージ覚悟で引かないやつにはいける。 --  &new{2017-09-28 (木) 22:27:20};
---緑ARだけ1400にするならいいが他は上げるなよ --  &new{2017-09-29 (金) 10:28:15};
---↑5しっかりしろ、食らってくれるじゃなくて食らわせられる地形に来るまで引き込むんだよ。ストラテジー要素ぶん投げてるやつしか居らんのかここは。 --  &new{2017-09-29 (金) 10:49:58};
---わざわざそんな長い通路みたいな所に敵が一機でくると?そんな都合のいい話あるわけ無いがな。そんな無茶な要望より普通にガトと威力並べればいい。シングルで双龍以上の火力のミサイル出してもいいしな --  &new{2017-09-29 (金) 15:20:19};
---↑12~↑1 いやだから相性最悪のAR・BRでHV真正面から倒そうとすんじゃねぇって何万回言わせるんだよ…他の奴に任せるか僚機で対処するかセカンダリと特殊絡めて処理しろよ…なんでこんな「水属性に勝てないから火属性の攻撃力もっと上げろ」みたいなゲーム性一切理解してない議論を長々続けてるんだ… --  &new{2017-09-29 (金) 15:49:54};
---全部水属性で叩き潰せるゲーム性だから文句言ってるんだよ。弱点の爆熱も当たりにくいし、ただただHV有利の環境で全部ガトでいいってなってるから文句言ってるんだよ。 --  &new{2017-09-29 (金) 16:36:20};
---↑具体的にガトリングHVが「どんな状況」で「どのように有利か」っていうのを全部すっ飛ばして「HV有利」の一点張りでしか返してこないからこっちは困ってるんだよ、近距離~中距離の正面戦闘ならHVが強いのはそういう場面で強くなるために最適化された兵科なんだから当然の話で、それはDPS・装甲面で劣るAR・BRの特異な距離とモロにかぶるからARにとってガトリングは相性最悪なんだっていう点については吐き気がするほど説明したからOKとして話を進めるけど、一方で集団性の劣悪さから遠距離ではスナイパーと正面から撃ち合うときついし、ミサイルのアラートが鳴らされたら遮蔽から一歩も出られない。ストライカーの爆撃範囲に入れられるとガトリング抱えた鈍足で逃げ回る必要があるからロクに反撃できない。逆に至近距離では旋回性の劣悪さから十分な速度のある中・軽量には照準が追い付かないし、ロケットランチャーやグレネードを回避しきれないから一方的に撃たれることもある。ここまで基本的に自機での1vs1を想定して書いてるけど、実際には僚機にミニロケを積んで運用されたり戦線の移動に追いつけず孤立する危険性もある。HV乗りが強いのはHVにとって有利な状況と戦術を駆使しているからであって、それにまんまと乗せられてる時点で引き金引く前から負けてるんだって。 --  &new{2017-09-29 (金) 18:00:33};
---今の高速HVじゃキャノンは余裕で避けられるし、ロケにグレも射程短いからHVお得意の距離に行かなきゃまず当たらない、軽くすると耐熱も一緒に上がるクソ仕様で更にリーダースキルで弱点をカバー、あらゆるマップのあらゆる場所が全てHVに有利な交戦距離、補給要らないからSP以外を組み込めて弱点が補える、SNとST以外は全部HVの有利な距離だがSNの射程が活かせるマップがほとんど無い。まだまだ挙げられるけどここまでHV有利な環境が揃ってて、ゲームが始まる前から既にHV有利な状況をゲーム環境が押し付けているの。これで言いたいことが伝わってくれるかな。 --  &new{2017-09-29 (金) 19:15:54};
---あらゆるとかほとんどとか曖昧な表現ばかりだ…それにSNにしても今はセミオートのDPS重視が主流で射程は考えられてないんじゃ?アサルトライフル装備の中量級にしか乗りたくないってのはよくわかったからこれ以上アサルトライフルのコメント欄でHV弱体化の連呼を続けないでくれ。 --  &new{2017-09-29 (金) 21:00:04};
---あらゆるとかほとんどが曖昧な表現ってのは同意できるけど、「どんな状況」での答えに多くの条件って答えられる程にガトリングは強いんだよ、これは可笑しい(バランス調整が上手くいっていない)って事だよね、ARの強化若しくはガトの弱体化が望まれるのは当然だよ --  &new{2017-09-30 (土) 00:30:33};
--ARがガトに勝てないのは当たり前じゃんで終わる話をHVが強いのが悪いんだ!って引き延ばされても自分が勝てないからだろとしか言えないわ。 --  &new{2017-09-30 (土) 02:40:11};
---ARの射程が全く活かされないからね。ガトの射程が前のままだったらこんな事言われないよ。 --  &new{2017-09-30 (土) 13:25:30};
---一番短いARでも射程87を超えるガトリングって安定の悪いマコラと威力の低いサリオとPOのしかなくね?まぁオブリ、FOW、バッケンが82で射程5しか違わないし距離を取っても威力の違いから距離減衰で同等の威力の撃ち合いだとしたら装甲値の高いHV有利だと思…ってだから当たり前じゃん!そんなに射程距離が云々言いたいならミサイルの射程が100超えてるんだから装備すればいいじゃん! --  &new{2017-09-30 (土) 16:47:49};
---射程100分も距離ある所で戦うかつそんな距離でミサイル打って当たるなら使うわ。つまり遮蔽物がなくて射程100程度の距離があってなおかつHVが火力低いツインミサつけてて回避をしない場合にやっとASは勝てるんだぞ。早い話ASはロケ打たねぇとHVに勝つ手段ほとんどない上に最近ではロザリオで足の速さだってサラマン担いだASと大差ねぇ。強いて言うならBRミニロケならある程度強いけどSPは持てない。そらARというカテゴリで言えば文句は出るわ --  &new{2017-09-30 (土) 19:11:24};
---SPでHVにも勝てるようになったらそっちの方が文句出るだろ --  &new{2017-09-30 (土) 21:59:44};
---アースムンドの爆熱版が出ればいいと思うんですけど・・・ --  &new{2017-09-30 (土) 22:53:20};
-ダグラムARはバリエンテの上位っぽくて悪くなさそうだな、重いけど。 --  &new{2017-09-28 (木) 16:50:13};
--重いといってもアウダよりは軽いから下手するとBRよりいいかもしれない --  &new{2017-09-29 (金) 15:59:44};
---Z&S製品ってハイエンドよりコラボの方が優秀なのが多いような・・・ --  &new{2017-09-29 (金) 16:05:40};
-AS増えたな僚機ミニロケASガッ! --  &new{2017-09-29 (金) 23:26:19};
-弱くないし重量効率とか精度考えると性能的にも問題はないんだがロケと二択になると対HVのためにロケを選択せざるをえないのが問題。というわけでセカンダリでも持てるロケを実装してくれ早く! --  &new{2017-10-01 (日) 00:01:40};
--そんなあなたにボトムズミサ。使用感はホミサの中で一番ロケに近いと思う。 --  &new{2017-10-01 (日) 00:37:11};
---ノーロックでも発射できれば最高なんだけどな。遮蔽裏焼くにはやはりロケ --  &new{2017-10-01 (日) 01:12:54};
---あれで視界ジャックさえ無ければなぁ。ダグラムコラボの方は視界良好、ロック遅いけど自機で持つならこっちかな? --  &new{2017-10-01 (日) 12:22:15};
-HVにこう壁からちょいちょい顔を出して撃ち合うのが楽しいだルろぉ!?スピンアップ周りの駆け引きと、グレのタイミングと、引き際を計るこのきんちょー感がよぉ! --  &new{2017-10-01 (日) 11:49:38};
-何戦かして勝利演出を見る限り、ARメインでサブにミサつんでるASがフラグトップになってることが多い気がする
個人的にもARの運用の仕方がわからないんで、どんな風にやってるのかしりたいところ --  &new{2017-10-01 (日) 14:38:12};
--そら僚機や仲間の後ろから援護射撃じゃないか?僚機いるしわざわざデスの危険性高めて自機で前線出る必要性はないし。ホミサだって乱戦中に撃ち込めばかなり被害だせる。コアロックかマルチかにもよるが。 --  &new{2017-10-01 (日) 17:10:35};
--私じゃん(自慢) ボナ+10にして突撃強襲肉迫、シングルミサ&グレで肉入りHV狩りしてるよ。速いから相手のツインミサなんて油断しなければ屁でもないし、ガトで溶ける前に相手が溶ける。慣れれば相手がHVだらけだとボーナスステージにすら思えるよ
…ただSPショットガン×2に追い掛け回されたり遠距離からスナに狙われると凄くマズい等の弱点もあるから、やるなら注意な --  &new{2017-10-03 (火) 11:41:56};
-ここ半年クラメン等の兼ね合いでサラマンSGASをやってきたけど、ランクマだけはARかBRの方がいいという結論に至ったなぁ。考えれば考える程ランクマだと連携なにそれ状態でミリまで削っても味方は追撃しないし攻めるタイミングが合わなかったりでサラマンでも嫌がらせにしかなってない。それにもとよりロケランは瞬間火力こそあるけど僚機の処理速度は遅い(アルバレやソリシュはまだまし)。だから基本的には個々の技量のみになるランクマでは全く合わない。処理速度や逃げていくミリへの止めの確実性を加味すればARBRに軍配があがるよ。それに第一ARBRは固さ的に正面から打ち合いはダメだけどHVにもNNR以上の攻撃力あれば普通にダメ入れれるからね。横っ面なりちょい撃ち重ねれば問題ないのとAS故の必殺GIWグレがあるわけだしうざいSNにもARBRなら普通に有効打を叩き込める --  &new{2017-10-02 (月) 10:38:15};
--レート上がったらSMGデットと光学AR相手が多くなってロケきつかったなー光学軍団に紛れた重量を倒せん --  &new{2017-10-02 (月) 11:56:54};
-参考までに聞きたいんだがARBRのサブって何が良いんだろうか。セオリー通りに行くとミサイルが適切なんだろうけど近距離の対応力としてショットガンも捨てがたい --  &new{2017-10-02 (月) 12:17:24};
--上の長文コメの者だけど私はSG。アウダー担いでるのもあるけどサリオBRにしてもなんやかんやで前線すれば接近戦多くなるからSGには変わりないよ。ミサを持つとどうしてもボナ低くなるしそもそも最近のHVはホミサ持ち多いから任せればいい。自分分隊で重量相手に正面は確かにきついけど足生かせば不意ついてGIWでおk。裏に味方が控えてれば嫌がらせCS打つだけでも十分だし僚機を処理しきれば次は押し込みにも移れるからね。ASで足を捨てるなら奇襲等で崩すことはまるっと捨てて味方の援護型にならざる得ないから、援護特化でいいならミサでいいとは思う --  &new{2017-10-02 (月) 13:38:03};
---回答ありがとうございます。なるほど、確かに接近戦は多くなりがちですね。近接択としてショットガン持ちで試してみますね。改めて、丁寧にありがとうございました --  &new{2017-10-03 (火) 21:17:25};
-新9連でクソデブぶっ殺し易くなったな。本当は双龍並みに威力欲しいけど。後はARBRの威力上げてくれればいい --  &new{2017-10-02 (月) 22:41:05};
--HS狙えない人?重量相手でも一粒300後半くらいはいるから下手でない限り火力不足はありえないよ?? --  &new{2017-10-03 (火) 00:18:49};
---火力不足はありえないよ(キリッ)なんで対HVきついって米だらけなのかわからんのだね。まぁ、HV乗りが何と言おうがシングルミサの火力インフレは止まらないし、AR救済も来ると思うがね。 --  &new{2017-10-03 (火) 12:11:32};
---↑需要無し扱いなシングルミサの火力向上もAR救済も歓迎だがそれはそれとして、HVと正面決戦したいが為に火力強化を叫ぶアレな奴が連投してるここの米なんて何の参考にもならないけどな --  &new{2017-10-03 (火) 12:53:08};
---またCS連続HSマンかよ、極論しか言わないんだな。POSGの人と同一人物か? --  &new{2017-10-03 (火) 16:18:12};
---HSとかCSとか火力不足以前にAR・BR・SGなんかの一発当たりの威力が軽い武器でHVに無策特攻するなよと何度言えば --  &new{2017-10-03 (火) 16:33:53};
---葉1・3は自分が下手だと自白する根性すごいと思いました、まる。そもそもの戦い方が下手なんだろうなぁ。HSでもCSでなくても今はスポーツ装甲ばっかなんだから普通にARで削れる。正面だとそれ以上にこっちが溶けるのが早いだけでそれは中量対重量なんだから当たり前。攻め方や立ち回り考えなよ --  &new{2017-10-05 (木) 16:22:45};
--そもそもなんだがHV自体が戦場でそんなに溢れてるか?多くても自機で3機ぐらいでマップによってはSTが怖いから普通にSNやASが2機ずつが普通では。僚機HVにしてもリーダースキル無しと移動射撃の精度の悪さや速度の確保で分隊に見当たらない事の方が多い。ちょっと気になるんだけどガトリング弱体化を謳ってる人の環境はPCなの?PS4なの? --  &new{2017-10-03 (火) 16:41:09};
---3機居たら十分多いだろ、最低でも敵味方に2機ずつは居るだろ、たぶんどちらかのチームに3機は居る。敵味方合計10機中半分はHV。ASは1か2機ずつくらい大半はロケASだろうけど後はSN、EN、ST。あと環境はPCだ射撃武器はパッドエイム勢には使いにくいのかな? --  &new{2017-10-03 (火) 20:14:05};
---↑ 横からすまないが…「『多くても』3機程度」だから溢れてるってのは大袈裟じゃないのかっていう枝主の話に「3機居たら十分多い」とか頭悪過ぎでしょ君… そもそも「自機スナ、EN、SPは戦線押し上げ能力低いから居るだけで地雷」なんて声すらある肩身の狭い現状でヘイト受けず組んで前線張るのはHVかASか2つに1つなんだぞ。そんな現状で「多くて」3機程度のHVで文句言うのは御門違いもいいところだわ --  &new{2017-10-03 (火) 20:45:15};
---まぁ、5分隊全員ASSPSP時代に比べれば、バリエーションは増えて賑やかにはなった気がするw --  &new{2017-10-03 (火) 23:44:43};
---ランクやってたけどc体は軽量と中量多いけどbになったらHV多かったで --  &new{2017-10-04 (水) 03:22:55};
---多い少ないとかいうのは基準が無いから10人全員自機HVとかASでも無い限り「ソースは俺」止まりでなんの説得力も無い。というかAS至上主義者連合は多少の前後はあるにしてもどれぐらいが適正な人数割合だと考えてるの? --  &new{2017-10-04 (水) 09:22:00};
---そもHVが選択される理由ってSPもSNも爆発物無しでHV対策が弱いのと、ミサイルが対策しやすい&ロケグレは射程短いで中距離以遠でHVに対して脅威を与えられるのが遮蔽物越しのキャノンだけってのが問題な気もする。ということで爆熱属性としてHESH撃てて射程が70ぐらいのハンドガン枠の装備作ろう? --  &new{2017-10-04 (水) 09:27:39};
---ランクマは確実性のあるBRのがいいよ。あとBとAの壁付近じゃむしろ自機HVこそいるものの僚機HVは消えうせかけてるからなおのこと処理速度でBRに軍配があがる --  &new{2017-10-04 (水) 16:20:17};
---多くて3機の前提なに鵜呑みにしてるの馬鹿なのか?実際3機居る戦場が普通に有るのだから多いだろ阿呆か?エアプは黙ってろ --  &new{2017-10-05 (木) 15:21:33};
---↑自機HV三機とかむしろ勝ち試合確定なんだよな。まあこっちも同数HVならそのHVと残り二人の力量次第。基本的に自機HVが2を超えると機動力の面で普通は勝てる。位置的有利を終始こちらが握れるからな。ん?ARだから撃ち勝てないって?グレで一撃・一撃でなくとも残るのはミリだからあっさりARで削りきれるんやで練習しなさいな --  &new{2017-10-05 (木) 16:17:59};
--もしかしてHV多すぎって人はクロスマッチの時間帯にプレイしてるのかも…PS4だとオートエイムが逆に狙いにくくなったり、僚機操作のカバー指示が難しくてHVが増える傾向らしいから --  &new{2017-10-04 (水) 01:19:25};
-新7連9連出たし、「対HVキツいからAR強化しろ案」について論じる必要は無くなったな。ASの全戦闘力をARが担うわけでもあるまいし。 --  &new{2017-10-04 (水) 12:32:17};
--そもそもこないだの連射上方修正で十分になったからね?喚いている人が下手なだけでランクマだとB2~A5で悪いがそこならBR担いでる人のが増えるから。上に書いてある通り、上のレートだとロケランじゃ圧倒的処理速度不足。ちなコラボ武器だからクランマ・大会では使えないからその指摘は的外れだと言っておく --  &new{2017-10-04 (水) 16:17:31};
---そもそもAR弱く無いは俺も同意見だが、ビギナー層が「AR弱いHVキツい」の一点張りで、この米欄がチラ裏レベルの愚痴ばかりでいい加減ウザいから「新7連9連」を出して話題を締めようとしただけだが。そして、そんなビギナー層がクランマ、大会に出るわけがないからこれでいいんだよ。俺はBRで十分だから7連9連使ってないが。 --  &new{2017-10-04 (水) 21:21:28};
-ここで言うことじゃないけどガトリングは僚機処理能力が高過ぎるのが問題だと思う。攻撃対象がカバー僚機と仮定した場合、自機HVはエイムの問題で多少時間かかるけどカバー僚機HVは中量以下なら数秒足らずで撃破とっていくからそれもガト弱体化或いはAR強化の声が上がる要因なんじゃないかな --  &new{2017-10-05 (木) 13:15:12};
--test --  &new{2017-10-22 (日) 13:53:00};
-ふとね、ARでHVに勝とうとするなんて頭おかしい!みたいなコメントあるけど、むしろAR使いでサシで小細工無しの正面切っての撃ち合いでHVに勝ちたいから「ARもっと強くしろ!」って言ってる人いるのだろうか?中量AR使うならガトHV運用する方が楽且つ万能(というか中量AR機の強みが薄い?)、搦め手でやるにしても手間に比べて利が少ない(かリスクが大きい)から、ってとこだと思ってるのだが…ほんとにサシで勝ちたい人も案外多い感じ? --  &new{2017-09-29 (金) 22:40:49};
--どこをどう見たらタイマンで勝ちたい人が居るように見えるのか?ARの原状回復を望んでるだけだよ。あと君文章書くの下手すぎるよ(読みにくい) --  &new{2017-09-30 (土) 00:24:22};
---どこをどう見てもタイマンで勝ちたい人が居るように「見えない」のにAR強化(あるいは相対的な強化)にやたら反対的な意見を見かけたので書いたのだ。あと僕は物書きじゃないのでご容赦を。 --  &new{2017-10-01 (日) 15:30:04};
---ガトの射程を短くしろ、ってのはタイマンで正面から一方的に撃って勝ちたいってことだよ。 --  &new{2017-10-02 (月) 01:15:41};
---木のどこにもない射程の話してるとは恐れ入った --  &new{2017-10-02 (月) 23:31:05};
---上の木を前提とした木でしょここ --  &new{2017-10-03 (火) 01:15:44};
---↑2~ おまえたちは上の木にあるコメント群も読めないのか、はたまた読んでも理解出来ないのか…(困惑)HVに簡単に溶かされるからガトの射程を下げろだARの威力を上げろだのとASの※欄で対HV考えながらそれを言うのはASで撃ち勝ちたいから以外に無いだろ 発言の意味を考えろ、意味を 「想像力が足りないよ」 --  &new{2017-10-03 (火) 11:07:57};
---もっと個人が特定される別の場所で疑問を感じたので、じゃあここでも意見を聞いてみようか、っていう別の木です。もちろん上の木に後押しされたところはあるけど、なんならわざわざ分けた意味を想像していただけるとありがたいです。上の木を見たって不満がある人しか喋らんだろうから、実際に不満の割合が多いのか、多くは無いが声高なのかもわからない。だから他のプレイヤーさん視点で(現実なりSNSなりゲーム中チャットなりで)「不満を持ってそうな人」をどれくらい見かけてるのかなって。まあ知り合いのプレイヤーがたくさんいないとしょうがないんだけどね。 -- [[木主]] &new{2017-10-04 (水) 19:59:40};
--↑戯言レベルの屁理屈こねて自己弁解する暇があるならこれまでのコメント全部読み返してその意味を1つ1つ考えるといい。別の木郡でさんざん撃ち勝ちたいが為のコメント(↑2参照)がされてるのにその意味すら考えず『どこをどう見てもタイマンで勝ちたい人が居るように「見えない」』なんて言う時点で白痴と同じと普通は気付く --  &new{2017-10-05 (木) 14:27:36};
---相手しちゃダメだよ。速度差なり有利不利考えれずに正面から突っ込んで負けてるだろう故喚いてる人の戯れ言なんて正論で返しても無駄無駄。現状のARがダメって言うような時点でたかが知れてるじゃない。 --  &new{2017-10-05 (木) 14:52:09};
--自機でAR使う事が殆どでリーダースキルも特殊装備やFHのユニークで代わりになるような自機SPにメリットが薄いってなら同意したいけど、そのためにHV弱くしろを何度も言われると個人的な私怨を疑うかな。 --  &new{2017-09-30 (土) 02:32:12};
--実のとこAR・BRの火力で不足と感じることってあんまないかな。接近戦で瞬間火力が必要ならショットガン使えばいいし、対HVは特殊と立ち回りでどうにかなるし(倒すまでは無理だけど前に出させないなら十分)、SPに求めるのはキット置く能力と制圧力が優先だから直接戦闘力が低いのは許容範囲だし、そもそもAR以外にロケランという選択肢があるから強すぎても困る。中距離で確実に削れて弾持ちが良いのが大事だ。 --  &new{2017-10-05 (木) 10:43:31};
---つまり近づかないと対HVは詰みというわけだね? --  &new{2017-10-10 (火) 04:30:38};
---↑近づかなくても対HVに詰んでなかったら実弾に強く火力を重視した筈のHeavyなAssaultは一体どうすりゃいいんすかねぇ…? --  &new{2017-10-10 (火) 05:23:41};
---↑↑正面からまともに撃ち合ったら勝てないからHVは卑怯、射線が通ってないところから一方的に砲撃できるSTは卑怯、遠距離から一方的に狙撃してくるSNは卑怯、追い付けない速度で走り回るENは卑怯。 --  &new{2017-10-10 (火) 11:59:45};
-現状、十二分にバランスとれてるだろうに・・・ --  &new{2017-10-11 (水) 13:52:08};
--むしろ自機の生存を最優先で組むと、全般的に防御力がそこそこで足が速くグレが積めてショットガンも持てて制度と射程に優れてるから遠めの間合いでも戦闘できるAR・BRメインのASってかなり強いカテゴリ。自機HV以外全部対応できるし --  &new{2017-10-11 (水) 14:52:17};
---どこがだよwグレが届かない距離じゃHV相手になんの役にも立たなくて、防御も軽量に比べればというだけで+6維持しながらでは軽いカス火力のAR・BR・SGしか装備不可能。防御上げようとノーマル多用すると足回りと両立不可。頼みのグレもSPありきで自己完結していないし、キット補充は定点戦闘にはめっぽう強いが戦線が動くと一気に弱くなる。HVなんか自機HV込みで全部対応できんだぞ? --  &new{2017-10-12 (木) 07:02:44};
---↑下手なの自白しなくていいよ。アウダーとサリポンでボナ8だし連射力ゆえにゴリゴリHVも削れる。第一そういう思考の人のHVは弱いことこの上ない。うまいHV乗りはこぞって怖い相手と言えばASと答えてるの知らないのかよ…。というかグレ届かない距離ならガトも大して痛くねー距離だよ --  &new{2017-10-12 (木) 08:26:16};
---↑2自己完結ってたぶんオトリペ搭載HVのこと言ってるんだろうと思うけど旋回死んでて接近戦不可能だし足遅くてロケグレキャノンの的だし瞬間火力低いから同種対決で死ぬただの地雷構成だからなソレ。火力も↑1の構成で十分だし生存重視なら轟閃にして弾持ちと速度優先してもいい。そもそも射程の長さがウリなんだからのこのこ戦線移動についてかないで移動後の戦線を維持できるように裏見たりキット置いたり僚機投げて援護射撃すりゃいいのにグレなくて死ぬとか周り見ないで敵に近づきすぎてるってだけじゃない。BRの強みを全く生かせないでAR・BR弱いとか言われても困るわ --  &new{2017-10-12 (木) 09:01:52};
---ASで速度+6ってどんだけ重装備なんだよ… --  &new{2017-10-12 (木) 13:14:17};
---ASで+6はサラマンとコンバット、300ロケとデッドリーとかじゃろ、まあここARのページだけど --  &new{2017-10-12 (木) 14:04:58};
---↑↑↑↑アウダーでHV相手にガリガリ削れるってエアプ白状乙w --  &new{2017-10-13 (金) 00:17:22};
---アウダーシアのマガジン火力とミニロケを乗せたDPSを知ってたらこんな事書けないよな…というかサリポンをカス火力って真顔になるから止めて。 --  &new{2017-10-13 (金) 02:56:56};
---アウダーシアとサリポン担いで防御そこそこのボーナス8とかもしかして俺のやってるゲームと違う? --  &new{2017-10-13 (金) 06:01:44};
---↑7 HVが弱点の爆熱のロケグレミサ持ってるの多いAS怖いのって当たり前だと思うんだが?上手い下手関係無いだろどこの自称上手い奴コメントだよ。しかもグレ届かない距離でガトが大して痛くないって中量ってどんなアセンしてんだ。君は全くゲームやってないだろ話にならんわ。完全にエアプ --  &new{2017-10-13 (金) 07:23:02};
---うわ、すごいな本当に。グレの飛距離以上になると基本的に壁が一枚は存在するしそもそもガトの精度じゃバラけがひどい。回避行動しっかりできるなら紙装甲でも余裕で逃げれる。え、なに?まさか逃げずに正面からデスしにいってるんです? --  &new{2017-10-13 (金) 08:11:39};
---最近にHVでスポーツ装甲じゃない奴なんてほぼ皆無だから、その中でも固いメナスで計算する。胴撃ち210ダメHS撃ち380ダメ。アウダーは1マガジン30発だから×30すると前者は6300の後者は11400ダメ。連射力的に確実に5秒以内でこれがたたき込めるわけだからそりゃ真正面から突っ込む阿呆でなく横からうまく突いたりできる人からすれば削れるにきまってる。んでサリポン。威力うんぬん言うやつは第一に使い方がもはやダメダメ。そもそも肉薄されてしまった時やグレやBR等で残ったミリを食べる時に使用するためにあるのがSGで、サリポンで足らないのがまずおかしい。とすれば追い打ちも逃げるもボナが高くなるサリポンはまさにうってつけ。ちなみにイェーガーフルセットにアウダーサリポンにすれば軽量板コスト2を2つ、またはコスト1を5つでボナ8達成できる。ちゃんと歩き撃ちできれば装甲は十分になるし、しゃがみ歩き撃ちできるなら精度もヒルデに迫るよ。板がないってなら堀にいくか頭と足を軽くすればおk --  &new{2017-10-13 (金) 08:26:28};
---エアプ連呼してる人はグレを狙いすぎてARの射程を殺してない?HVに乗ってて怖いのはARの連射に混ざってアラートも無く視認も困難なミニロケだよ。 --  &new{2017-10-13 (金) 11:13:12};
---対重量へのDPSを考えると弱いなんて決して言えないし、そもそもあーだこーだ言うなら重量乗ってくればいい話。なのにここで文句垂れ流してるってことは重量でいいように狩られまくってる上に、だからと言ってロケランを使いこなせるわけでもないからAR・BRに落ち着くしかないって人ってことになるんだよね。そういう人の意見はエアプとは呼べないから呼ばない。単純に下手と呼ぶよ --  &new{2017-10-13 (金) 13:33:18};
---↑↑↑ HVはカルテル除いて威力連射共に最低のサリオガトですら君の言う軽量板5つも付けた防御そこそこ()のイェーガー倒すのに胴撃ち2.5秒で済むんだが?しかも射程もこっちのが上だなw5秒も被弾許すような雑魚相手に6割しか削れない上にリロード入る武器が重量ゴリゴリ削れる?しゃがみ歩き撃ちすれば命中安定半分以下のアウダーシアがヒルデに迫るってw。おまけにAR・BRの威力について話してたのに唐突にミニロケ併用のDPSでドヤってるのは何なん。、それは【ミニロケ】が強いだけだろ。サリオポンプも同じだわ瀕死相手のトドメ用にしか使えないって自白してんじゃねーか。木を自己否定する枝葉大量に生やしてるし頭大丈夫か?一回医者に診てもらえよ --  &new{2017-10-13 (金) 19:59:43};
---枝の時点で自機HV以外には万能だよねって話題なのに何で対HVで役に立たないって言いだして草生やしてるんだろ…あとBR使っててミニロケ装備してないのは考えにくいかな、遠距離へ飛ばす時に頭を上げて射線を逸らすからグレとは相性悪いでしょ。ここ最近の木でAR弱い、HV強すぎ、ガトリング弱体化の意見を見かけるけど同じ人ならちょっと冷静に言葉を選んで欲しいな。 --  &new{2017-10-13 (金) 21:34:33};
---肉入りのASを青ガトの最大射程で2.5秒で済むとか言ってる時点で心配になるんだが、ああvEの話かな --  &new{2017-10-13 (金) 22:10:47};
---まぁ~た自分の都合の良い【肉入りに最大射程】とか後出し設定持ち出してきやがったかwやっぱ病院言って来い、真面目な話 --  &new{2017-10-14 (土) 09:36:07};
---枝の時点で「むしろ自機の生存を最優先で組むと」とありASは自機が前提の話では?それに対する最初の葉で「自機HV込みで」と言っていますのでこれ以降は自機ASと自機HVで話が進んでます。また、アウダーシアに対して「威力連射共に最低のサリオガト」かつ「射程もこっちのが上」の条件を満たすガトリングはT04C分隊支援火器と分隊支援火器 激流ですが射程の差は5なのでガトリングが有利な条件は最大射程で撃つしかないのでは?個人的にはガトリングの性能もARの性能もこの程度では、と思っていますが相手の人格を否定するような罵倒が続いていますのでここ最近のツリーの削除を提案しています。 --  &new{2017-10-14 (土) 12:14:14};
---【サリオガトの射程もこっち上だなw】は、某曰くHVゴリゴリ削れるらしいアウダーシア様に死体蹴りのおまけプレゼントしてやっただけだぞ?いちいち言わんとこんな事も理解できないのか。しかも削除提案と来たか。それもそうだな。読み返せば支離滅裂に自己矛盾、フカシや都合の良い設定ありきコメ連発。おまけに最初に暴言吐いてると来たら消したくて堪らないのも分かるよw --  &new{2017-10-14 (土) 13:18:18};
---もう黙ったほうがいいよ?大体ちゃんとDPS出して考えてる人と汚い言葉使ってる人じゃはなから勝負ついてるし。そもそも5秒で倒しきれるDPSを削れないとか頭おかしいわ。ロケランとかリロード含めたら圧倒的にDPS負けしてるってのにね --  &new{2017-10-14 (土) 13:40:45};
---横から失礼俺HV乗りだが、うまいHV乗りはこぞって怖い相手と言えばASと答えてるって言ってる時点でエアプか下手だな。HV乗ってて一番嫌なのは自分と同じだけの火力と耐久を持つHVだからな。相手に上手いHVいないなら独壇場、戦場は只の狩場と化す --  &new{2017-10-16 (月) 08:27:01};
---↑まあAR・BRはそんなこと思って慢心してるHVほど食いやすい相手はいないんだけどね。そこでも慎重に動くHVは面倒だけどさ。あとロケ担いでるとHV多い試合は餌が歩いてるようにしか見えなくなるよ。いくら上手かろうが関係なく焼き殺せる --  &new{2017-10-18 (水) 23:23:50};
---↑3 5秒で倒しきれるとか大嘘こいてる君がもう黙っといた方が良いぞ。ちゃんと計算も出来ないようだから教えとくけど、自分で言い出したメナスをアウダーシアで倒すのに必要な時間は胴撃ちでリロード含めて約10秒だぞ。 --  &new{2017-10-23 (月) 14:31:21};
--まぁ中量はもう強化いいだろENとかを対重量路線で強化したり重量級キラーの数を増やしていけばいい爆熱が少なすぎなんだよ --  &new{2017-10-12 (木) 09:48:52};
-ARの強化したいなら軽量化が一番かな --  &new{2017-10-10 (火) 08:13:48};
--同感。でもここの※欄には火力強化してガトデブ倒させろと叫ぶ謎の勢力がww --  &new{2017-10-10 (火) 17:13:58};
---君一人で暴れすぎだろ、AR強化を望む人はガトをタイマンで倒したい人ってレッテル貼りして --  &new{2017-10-12 (木) 01:46:51};
---久々に酷いブーメランを見た。自分の気に入らないコメントは全部同一人物か --  &new{2017-10-12 (木) 11:06:24};
---頭悪いレッテル貼りマンが一人以上いるのか、、、もうオシマイだな --  &new{2017-10-12 (木) 12:18:56};
---↑満足派と不満派で決定的に違うのはAIM力だと思う。上手い人の動画見てみ?AR超強えってなるから。 --  &new{2017-10-12 (木) 12:58:50};
---自分が理解出来ない事をレッテル張りと連呼する池沼が居るがこいつ上の木の白痴君かね --  &new{2017-10-12 (木) 13:33:12};
---「頭悪いレッテル張りマン」で腹筋トレーニングが捗る --  &new{2017-10-12 (木) 23:18:23};
--火力なんかいいんだ。ガトの射程が長すぎるんだ。 --  &new{2017-10-10 (火) 17:33:58};
---ガトの射程が長いのはロケラン無双の名残だから、いっそロケラン削除してくれたら射程思いきって30〜40ぐらいまで下げてもいいと思う。そしたらHVを攻めに起用できなくなって待ちガイルHVになるけど、偵察しっかりしてればARでも一方的にボコれるで。ただこの方法だと必然的にミサイルへの依存度が上がって双龍とか優秀なミサイル系列持ってない人は死滅しそうだけど。 --  &new{2017-10-10 (火) 18:00:30};
---↑さすがに下手するとサブマシンガンにすら劣る射程はメイン武器としてちょっと…ARも一緒に射程50ぐらいまで落ちてくるならいいけど --  &new{2017-10-10 (火) 18:13:21};
---ガトはレート高いから威力はARBR並みでいい。射程はSMG位で。耐久高いのに火力あるのはおかしい。壁役として調整するのがいい。ARはクラスター無い分射程と精度向上でいい塩梅になる --  &new{2017-10-10 (火) 19:03:20};
---実に残念だけど本来は「足回りが悪いから硬く(対実弾及び装甲配置)て火力(DPS)がある」が正解なんだ。軽量級は「足回りが良いから脆く(同)て火力(DPS)がない」けど、足回りだけで仕事が出来ないから長射程のSRだとか対コア攻撃のレールガンみたいなのがある。 --  &new{2017-10-10 (火) 19:24:28};
---ボルト砂の為に、射程を下げてあげて。ホミサもARも下がると嬉しいわ。ボルト砂息してないの。助けて -- [[s]] &new{2017-10-11 (水) 01:25:12};
---そもそもグレネードやミサイルやキャノンやミニロケやサラマン持ってくれば硬くは感じないし… --  &new{2017-10-11 (水) 09:08:24};
--軽量化も良いけど安定や命中上げる方向も悪くないと思う。 --  &new{2017-10-10 (火) 17:40:37};
---それより装填数全体的に増やしてほしいなー安定や命中はFHスキルで出してくれたほうがいいな --  &new{2017-10-10 (火) 19:25:18};
---FHスキルで安定や命中上がるの来たら、それガトHVやセミSNに積まれたら益々ARこまるんじゃね? --  &new{2017-10-10 (火) 19:29:02};
--まぁ弾数制限あるARより弾数制限のないガトが威力高いってのも問題だわな、これ5メートルサイズのロボットの武器だぜ威力は同程度でも良かろうよ --  &new{2017-10-12 (木) 14:08:26};
---弾の制限なんてリーダースキル来てから合ってないようなもの。そもそもどのみちグレの為にキット持っていって小まめに補給するからリーダースキル来る前から困ることなかったやろ --  &new{2017-10-12 (木) 15:32:23};
---そこじゃない。マガジン換算ヒート1000で50発!なのにAR・BRより1発の威力も連射も上ってのがいけないんだわ --  &new{2017-10-13 (金) 00:49:17};
---ARのページでする話じゃないが弾数増加のリーダースキルとおいうことはASだからな 中量機は今でこそ光学が弱点だけども重量機は爆熱という弱点で簡単につぶせるし図体デカくて機動力低いから実弾に硬いだけじゃちょっと硬い棺桶なんよ 中量機はチラ撃ちがしやすいからHVの火力ぐらい堪忍してくれ --  &new{2017-10-13 (金) 02:57:57};
---↑↑いやガトリングガンなんだからARと違うの当たり前でしょ…兵種、重量、射程、安定と違うのに威力と連射が上なのをおかしいと言われてもちょっと理解できないわ。流石にここまでくるとARとガトリングで戦って同等にってのは冗談か荒らしにしか聞こえなくなってくるぞ。 --  &new{2017-10-13 (金) 03:28:07};
---自動小銃に威力と連射力が負ける機関銃ってなんだよ。連射力も威力もあるからガトリング砲だろうに --  &new{2017-10-13 (金) 03:31:34};
---爆熱という弱点で簡単につぶせるし←ロケグレは相当接近しないと駄目。遠距離はアラートで簡単に回避されるミサイルだけ。簡単に潰せる・・・・・・・・? --  &new{2017-10-13 (金) 06:08:59};
---↑2拳銃より弱いミサイルや、棍棒より弱いレールガンがあるフィクションのゲームで何言っちゃってるの --  &new{2017-10-13 (金) 06:16:17};
---5mサイズの機体が扱うロケランなんか食らったら跡形もなく吹っ飛ぶ話…する? --  &new{2017-10-13 (金) 08:13:17};
---まああれだ。何の変哲も無いコンテナにアンヘルを全てぶち込んでもびくともしないんだけどな。 --  &new{2017-10-13 (金) 08:37:25};
---そもそもHVが強い必要があるのだろうか?アタックはASでディフェンスはHVでいいんじゃないの?ARBRの威力をガト並みにして、ガトの射程をSMG並みにすればバランス良くなるやん --  &new{2017-10-13 (金) 21:39:15};
---ただ自論展開するだけなら荒らしだよ --  &new{2017-10-13 (金) 22:04:13};
---↑HV弱くして狩りたいだけだろ?HV弱くなったらHV使っていた人がASに流れて君が狩られるだけだよ?現状のHV相手にASで勝てないなら何乗っても同じ。 --  &new{2017-10-13 (金) 22:06:09};
---2017-10-13 (金) 22:04:13 は 2017-10-13 (金) 21:39:15 に対して言った --  &new{2017-10-13 (金) 22:13:13};
---つまりロケとSGかデッドリーかショウトラかリーガル持とうってことだな!・・・いや良いのかそれで、サブでAR持てればいいんだが --  &new{2017-10-13 (金) 22:18:50};
---↑5何言ってるのかさっぱりわからんぞ。ディフェンスが強いって事は殺到する敵を迎撃出来るだけの大容量火力が必要なんだが?ARBR用に射程を短く調整したらまたロケランに一方的に攻撃されるんだよわかんねーかな? --  &new{2017-10-14 (土) 00:35:06};
---結局HVの足回り初期に戻しゃいいだけじゃないのこれ --  &new{2017-10-14 (土) 01:58:58};
---ガトは射程10落として命中と安定少し下げりゃバランス取れるだろ。AR・BRの威力GG並みにして、GGの射程SMG並みにしろとか脳みそ運営以下 --  &new{2017-10-14 (土) 13:24:02};
---まあフロントミッションだとガトは発射回数が多い代わりに威力はマシンガンより低いんですがね --  &new{2017-10-14 (土) 14:24:24};
--このゲームのARの役目の遊撃がし易くなるしそれでいいと思う、というよりリーダースキルをマガジン増加なんかより機動力強化とかにして欲しかった --  &new{2017-10-12 (木) 23:58:15};
--AR自体を強化するよりシングルミサイルを軽量化して同時に装備しやすくする方向でもいいんじゃないかな。 --  &new{2017-10-14 (土) 14:32:26};
---シングルは火力が足りんってのが定説らしいからいっそツイン載せられるようにしてほぼ全分隊に双龍があるミサイル地獄とかでも。実用性?知らんのぅ…。 --  &new{2017-10-14 (土) 16:14:11};
-泥沼なやり取りになっていたのは事実であろうが、無断COは如何なものかね・・・ --  &new{2017-10-14 (土) 16:27:06};
--無知で申し訳ないがCOの意味を教えて頂きたい。 --  &new{2017-10-14 (土) 17:15:25};
---一酸化炭素に決まってんだろ。つーか勝手に何でもかんでも消すんじゃねーよボケ --  &new{2017-10-14 (土) 18:15:12};
---言いたいことはわかるけど言葉選ぼうよ… --  &new{2017-10-14 (土) 18:36:26};
---やり方知ってる奴がCOの意味知らないわけが無いだろう --  &new{2017-10-14 (土) 18:40:44};
---枝ですが1葉さんの「消す」ということからCutOutの略でしょうか?そうでしたら自分の勉強不足でした。申し訳ありません。 --  &new{2017-10-14 (土) 19:59:10};
--現状のARBRに不満があっちゃいけないってことかね。HV乗りの工作か --  &new{2017-10-14 (土) 20:07:04};
---ARBRという武器単体とHVという兵科全体を比較する意味がわからん。ASにはロケミサグレがあるからARBRに不満を持たないだろう。そうでなくてもBRならガト相手に微不利だが腕次第でドローに出来る。 --  &new{2017-10-14 (土) 21:54:57};
---どっちにしても詰まらんことに拍車をかけてるデブ専vEの事を考えると、弾有限にするか威力下げるかして命中精度あげた方がいいと思うんだわガトは --  &new{2017-10-14 (土) 22:33:33};
---ARBRはロケと同時持ち出来なからな、AS強化ならロケ有るじゃんってなる、あとHVじゃなくてガト評価でもいいけどHVって基本ガト持ってるし、昔はミサHVも居たけど。あと話し変えるけど、上手くないHV乗りがHV弱体化コメについて必死に否定しているように見えるわ、弱体化されたら辛くなるからね。俺HV乗ってるけど現状充分すぎるほど強いと思ってるし満足してる --  &new{2017-10-16 (月) 08:34:07};
---このゲーム始めて6ヶ月くらいはHV強えと思って使ってたがここ5ヶ月くらいはBRASしか使っていないってのを踏まえて貰った上で。ASならHVなんてアセン次第で対応策用意できるのに敢えて対HV対策を捨てて対軽中特化型アセン組んで、つまりグレミサ無しでARBR持っていくならそれは対HV時は活躍出来なくても当然だから不満漏らすなってだけだが。それでもBR一本でドローに持ち込めるわけだが、BRでHV相手にドローに持ち込めない技術水準の人は配布されたダグラム7連ミサでいいじゃんってはなし。グレミサ持っていっても負ける技術水準の人は知らんw。もし自機SPの話なら僚機で対応策用意するだろ普通。兎にも角にも視点をHVからASに変えて評価してほしいわ。勿論、ASを評価するに足る技術水準を備えた上でね。 --  &new{2017-10-16 (月) 12:54:34};
---AS使い気取って対立煽り誘ってるんじゃねーよ、HV強くなったのは1年前くらいだし、何が初めて6ヶ月でHVつえーだよ。こっちはサービス開始直後からプレイしてるんだよ。全ての兵科自機扱えるし、ガト射程短い時代から使ってたし。ASでもHVでもキルもスコアもトップ取れるわ。その上で現状のガトと比べてARBRは弱いって話してるのに、自称AS使い君はガト弱体化はそんなに嫌か? --  &new{2017-10-16 (月) 18:11:16};
---なんかもう短い文章にしてあげないとだめらしいので。「ARBRだけでASを語るな。」 --  &new{2017-10-16 (月) 18:54:19};
---すまんが、ここARのついてのコメ欄でASについて語ってるわけじゃないんだが何勘違いしてるの?AR調整して欲しいなって話だよ --  &new{2017-10-17 (火) 12:38:50};
---「HVの弱点属性は?」 --  &new{2017-10-17 (火) 14:04:44};
--いっそコメントを元通りに復帰させてもいいんじゃないかな。コメントアウトするときは基本的に理由を明記しなきゃいけないはずだから。 --  &new{2017-10-14 (土) 20:24:09};
---バランス調整についての意見を全て削除するのは問題だし、実際不評なようなのでコメントを復旧。これでまた削除復旧とか不毛なやり取りはしたくないので配慮を望む --  &new{2017-10-15 (日) 01:41:21};
---俺は削除のままでよかったけど。バランス調整の意見というより個人的な愚痴にしか思えないものばかりだし、だからこそ相手の人格否定が出るんだろうし。消す理由書いてあったし。変更はHVAS間だけに影響するものじゃなくて他兵科とかFHとかマップにも波及するのを考えてない以上はただの愚痴であってやっぱ要らないと思うんだよな。 --  &new{2017-10-15 (日) 03:19:03};
-てかランクマで証明されたよな。ARで十分火力足りているってことが。ランクマ一位の人もそうだし結構な数の自機SPがランキングに入っている。もちろん僚機が関わってくるがそれでも自機が無力ではA帯なんてこれない。何度も書かれてるように戦い方次第ってことなんだろうね --  &new{2017-10-16 (月) 13:06:25};
--ARASSPSPは死んだけどな……。ASとSPが自機僚機入れ替わるとかなー…。全てはオートリペアのせいだと思っている。AR強化でもHV弱体でもなくオートリペアをなんとかするべき --  &new{2017-10-16 (月) 13:28:34};
---生きてるぞ。むしろA帯はASSPSPがいるいないじゃ、いない方の負けになるからな。ただ滅茶苦茶腕いるんですっごい希少。HV増えているのも相まって、どこでも援護に入れて前線もいけるASSPSPは戦局の要だけど、HVにSN・SPの方が圧倒的に負担と責任が少ないからそっちに流れてる。現にランキングに食い込んでるASSPSPは数名のみって状況だしね。ただ生きてる生きてないに限らず確かにSPのオートリペアはどうにかすべきだと思う。ありゃずるいわ --  &new{2017-10-16 (月) 13:53:08};
--ARが強いってよりサンダークラップが強いじゃないのか? --  &new{2017-10-16 (月) 15:08:57};
---上位陣は重いサンクラなんぞ持たん。僚機を活かした遊撃なんだから基本は弾持ちのいい迷彩サリオARにサリポン。サンクラ持ちも一人見たが、その人はサプライ持って光学ARで遊撃は捨ててたな --  &new{2017-10-16 (月) 15:58:12};
--B1~A5の最下層あたりでやってたけど、僚機SPSPだとバリ持ち少なく、エンフォとか軽いのに割り切ってコンバットガンとか持たせてたのが多い印象だった。いろんな種類のARとか配置が見れてなかなかおもしろかったな。 --  &new{2017-10-16 (月) 22:34:31};
---バリエンテにするメリットがないからねー。火力的にはエンフォやザイフリで事足りるのと、何より足が重要。接近戦となれば書いてるとおりコンバットで、足があればその機会が増える=キルとれる機会が増える。 --  &new{2017-10-17 (火) 12:09:05};
--まぁAクラスはPCPS4合わせて100人強ぐらいしかいないけど、wikiはC5だって書き込める訳だからな…。 --  &new{2017-10-17 (火) 15:30:51};
--ARが強いんじゃなくて僚機投げが強いだけだだろ。脚が早くてリチャージ不要のオートリペア自機SPがその運用に最高にマッチしてる。自機が攻撃用特殊兵装積んで積極的に前線戦闘するのは高ランク帯じゃもう自殺行為なんだわ --  &new{2017-10-21 (土) 08:18:38};
---ちょっと何言ってるのか分かんないわ。要するに僚機を投げる戦術が強すぎるだけで自機SP自体は何持ってても強さに影響がないって事を言いたいの?僚機2機投げられるだけで死ぬ奴がB帯には沢山居て、そいつらをカモにした奴がA帯に居る、と?オートリペア自体は強能力だけど修理にはインターバルを置かないといけないし、僚機を先行させて撤退できる距離を保ったまま攻撃に参加できるARが弱いとは思えないけど。戦術にマッチした働きが出来るならそれはもう十二分に強武器でしょ。まぁ、その高ランク帯のSPの人が本当にAR積んでないなら木がへし折れるけど。 --  &new{2017-10-21 (土) 11:50:37};
---話が噛み合わない理由はここだな。AR弱い派はAR武器単体で評価する。AR強い派はサブ武器や僚機を含めた自分隊の運用や役割まで焦点に入れている。AR弱い派はあらゆる状況を想定した上で「自機ARだけ」で対処するつもりなのだろうか。どうもARが苦手とする状況ばかり持ち出して評価しているように感じる。そもそも状況に応じて武器持ち替えたりグレ投げたりすればいいわけで、ARはARが得意とする状況だけで活躍するのが当たり前だ。ASは爆熱でSPは僚機投げでARの弱点を補えるだから。ARではHVガトに〜という想定が始まる事自体、立ち回りを理解できないと推測せざるを得ない。 --  &new{2017-10-21 (土) 14:20:45};
---同じことをHVで出来る以上AR強い派はHV使いの煽りなんだよな、僚機投げ理論だと、僚機を投げた後も充分な火力を確保できるHVに優位性が有ることを無視している --  &new{2017-10-21 (土) 16:43:33};
---↑それな。そんな事も分からない位AR強い派は頭イッちゃってるんだろう。↑2の的外れななんちゃって分析が哀愁かもしだしてるしw --  &new{2017-10-21 (土) 18:56:21};
---↑2同じ事出来るかどうか実証して見せてやれば全員黙らせられるぞ。ちなみに俺は無理だと見てるが。 --  &new{2017-10-22 (日) 01:23:45};
---木読め。実証については既にされていると見ていいだろう。あとガトがARよりも安定的に火力を出せる間合いに於いてのみという文言を明記すべきだな。命中率の関係上、射程ギリギリの相手やショットガン等で遮蔽物に張り付いて施設制圧中の僚機剥がしなどの軽量中量相手の処理にはARBRに優位性がある。BRならそれに加えてコアブレ一撃死や複数同時攻撃による実質的火力向上、遮蔽物を利用した被弾を最小限に抑えた上での火力の両立、遠距離での精密射撃と足元撃ちによるカバー僚機剥がしが加わる。中距離火力だけしかないガトと中距離火力だけで比較評価すればガトが優位なのは当然。 そして相手に広範囲系STがいる場合、ST処理するまではガトの火力なんて存在しない事と同義。その間、僚機投げしか出来ないHVと自機も参戦出来る僚機投げSPという状況もあり一概に火力だけで評価すればいいといというものではない。--  &new{2017-10-22 (日) 10:22:44};
---流石にこれはエアプを疑われても仕方ない、射程ギリギリでも基礎威力の高いガトリングの方が有利だし(射ち方も制御の仕方も分からないならARの方がマシかもしれないが)、ツインホミサを使う選択肢も出てくる。ショットガンの射程距離なんて蜂の巣だし、そもそも詰める前に倒されてると思うわ、僚機を倒すのも得意中の得意、装甲の差で何も考えず射ちながら詰めるだけで撃破できる。ここから一番重要だけど。上の方で言われてるけどAR強いって言ってる人たち言ってることガバガバ、自分に都合のいいことしか言ってない、本当にゲームをプレイしてるかすら疑うレベル、若しくは下手すぎてまともにプレイ出来ていないか --  &new{2017-10-22 (日) 12:35:11};
---もう五月蝿えから黙ってさっさと公式に要望だせよ。不毛。人格否定ばかりで内容は殆ど語らない。人格否定を多様するってことは、俺強えしたいだけで結果としてAR又はガトどうする気もないんだろ。或いは他力本願か。めんどくせえ。 --  &new{2017-10-22 (日) 15:34:31};
---五月蝿いとかw返す言葉もないのですか? --  &new{2017-10-23 (月) 00:33:06};
---毎度の事ながらAR派()とやらは常に自分の有利な状況限定で話し振ってくるなw --  &new{2017-10-23 (月) 01:16:01};
---五月蠅え。安定性じゃなくて命中率と明記したのに今更リコイル制御の話を持ち出すな。精密射撃が出来ないのに対する回答が実弾耐性と火力に任せて前に出るのは想定してるからSTの状況も予め提示している。そしてショットガンで突っ込んで来る事を想定してるのはアクセラ僚機の事か?処理できるなら大したもんだが何故突然その話が出てきた。まさか施設制圧中の僚機の話題から連想したなら文妄と言わせてもらう。立ち回りもだ。自分隊構成に不利な状況を好んで作り出す筈がない。立ち回りで状況改善を前提としている以上、都合良く聞こえるのは当然。ガトに慣れているから多少不利でも火力で押せるからそういう判断するんだろうが、普通は相手相性や武器特性による弱点等を補いつつ試合展開する。不利な状況で無理やりARを使う事はない。AR勢が何度も「立ち回り」と繰り返し言ってる意味を理解しろ。考察が稚拙だし、用語も文章も的確に捉えられていない。ガト側が提示した状況は既に全部書いてる。もう一回読め。考察が一周回って遅い。あと、せめて木を前提として話を展開しろ。一般的に言って議論の土俵に上がれてない所から説明するのがめんどくせぇんだよ。満足か?さっさと公式に要望出せよ。 --  &new{2017-10-23 (月) 04:34:32};
---君ちょっと周り見えてないよ、上でも言われているけど話し二転三転しすぎだし、自分の都合のいいことだけ語りすぎ、これは見下されても仕方ない、一つ一つ反論するのも阿呆らしい、君の言っている立ち回りは相手が動かない前提で出来ている、PVEじゃないから相手も動くから。他の人にも自分に有利な状況云々言われている、その理由を、何故か考えろ。
けど敢えて教えてあげる、君の言っていることが間違っているからだよ --  &new{2017-10-23 (月) 10:42:30};
---あと君の公式に要望出せって言ってるの一回目は無視したけど、何故に二回も言ってるのか?このARの掲示板で僕は既に公式には要望出してますよって言えば良いのか?それって何の意味も無いよね、君の発言は理にかなっていないし間違ってるよ、全て間違ってる。考えて発言しよう --  &new{2017-10-23 (月) 10:51:12};
---↑8 正面からコアブレ一撃死なんて余程スカスカ装甲使ってガト構えない限りありえない。中距離火力だけしかないガトと中距離火力だけで比較評価すればガトが優位なのは当然とか言ってるけども、遠距離でもガトのがARより圧倒的有利なんだよ。多少集弾悪くとも単発火力・連射・装甲の差でね。相手に広範囲系STがいる場合、ST処理しないとガトの火力存在しないとか言ってるけどASもキット消されるしほどほどにダメージ入るし居ないも同然でしょ --  &new{2017-10-23 (月) 14:01:16};
--此処へ来てやっぱり分からないんだけど「ARという武器が弱い!」って人は単純にガトリングという重火器に対して火力が無さすぎるって話を言ってるの?こういう言い方はアレだけどARより下なんてぶっちゃけなんぼでもあると思うんだけど、どうあってもARでガトリングに匹敵する火力が出ないと納得できない感じなのかな。 --  &new{2017-10-22 (日) 13:21:14};
---どうしてもAR調整求めている人たちはHVをタイマンで倒したいと思い込んでると思い込みたい人かな?別に煽るつもりは無いよただ純粋にどういう考えなのか気になるだけで。あとARより下ってSMGとかの事?メインで実弾でフルオート武器だからガトリングが比較にあがるのは自然だろ --  &new{2017-10-23 (月) 00:42:39};
---↑使用兵科が違う時点で比較してもしょうがない気が…実弾武器で重量級とマトモに戦う事自体が不毛の極みだし、ロケグレ単独でAS仕留めるのは相当の腕が必要だけどHV仕留めるには最適解だし --  &new{2017-10-23 (月) 01:22:26};
---自分はAR強いとか言ってるフールを心底見下してる口だけど、GGに対してARはもう少し優位取れるように調整すべきだと思ってるよ。先に言っとくけどフール共みたいに【火力】でとは言ってないからね。射程や精度の面で調整すべきなんだ。GGのを少し落とすのがベストかな。GGノータッチでARの精度だけアッパーしても不利なの変わらないからね --  &new{2017-10-23 (月) 01:29:57};
---↑↑使用兵科違うから比較してもしょうがないとか思考停止もいいところですな。マイルドにしろって言ってるんだよ。〇〇武器じゃ〇〇には勝てないとか完全じゃんけん化希望ですか? --  &new{2017-10-23 (月) 01:34:33};
---↑2ARを調整する上ではどこでも補給のSPに火力の出る武器を与えてはいけないっていう運営の判断が一つ刺さってると思うんだよね。だからSPの篭城はHVに崩されて然るべきって大前提で組まれてるんじゃないのかな。所謂RPGで言うヒーラーには火力を与えないみたいな。ガトリングの射程他諸々はロケランありきで設定されてるところもあるし、単にガトリングだけを弄るのはあんまり賛成できないかな。ARが相対的にSNを食う事も出てくるだろうし、どうかなぁ。 --  &new{2017-10-23 (月) 07:20:52};
---ヒーラー云々の人はHVが自己再生出来る現状をどう思っているのか --  &new{2017-10-23 (月) 10:28:54};
---↑2 何が言いたいのかさっぱりわからないんだけど?ARそのままでGGの精度少し落とすことがどうしてSPに火力上げる事に繋がる?GGの実有効射程が今より短くなっても、遠距離ARが重量に対して豆鉄砲なのは変わらないんだけど?SRが重量に対して今より有効になる事はあるだろうけど(特にセミオート)ARがSR相対的に食うことはありえないよ。さては君もフールなの? --  &new{2017-10-23 (月) 11:12:13};
---誰がどの意見を一貫して主張してるか知らんけど、バランス関係についてガタガタぬかしてるたわけは全員公式のランクスリンク行って来い。後フールとか執拗に書き込んでる奴は編集者の集いに報告しとく。これ以上ここを使うな。 --  &new{2017-10-23 (月) 11:43:40};
---↑はい、暴言頂きました。自分の事もセルフ報告しといてねw --  &new{2017-10-23 (月) 13:31:57};
-上で色々言われているけど実際皆はARBRのサブ特殊って何にしてる?俺はヒルデボトムズ9連赤ミニロケの+6構成。ARとわかり意気揚々と突っ込んでくるHVにミニロケ叩き込めるから割と落とせる。 --  &new{2017-10-19 (木) 21:27:22};
--パニッシャーフィダンツァSPFGグレK02拳+5。HVの対応方法は2通り。緑グレハンドガンか緑グレ拳。遠距離は適当にCSで噛ませ犬してる。 --  &new{2017-10-20 (金) 00:27:43};
---ARのサイドアームにハンドガンって結構便利だよね --  &new{2017-10-20 (金) 13:54:24};
--FGとサリポンしかあるまい? --  &new{2017-10-20 (金) 04:27:11};
--カゾットとボトムズ7連とPOグレかな。 --  &new{2017-10-20 (金) 06:22:04};
--ヒルデサリポン光学ミニ格闘無し、肉入りHVの相手は完全に味方依存して確実に軽と中だけ仕留めるスタイル。味方がHV対応不可能な編成ならロケラン持ち出す方が確実だし --  &new{2017-10-20 (金) 13:04:52};
--青BR+青ハンドガン+EMPでCS狙撃専門、近づかれたら軽量相手でもためらわず逃げる。緑セミスナだとアクセラSGの処理ができなかったから仕方なく... --  &new{2017-10-23 (月) 17:30:35};
---もしかしてターゲッティング付けてる?もしそうなら近づかれた時の腰だめ撃ちオススメ。相手の残り体力次第だけど。逃げる状況がちょっとでも減るはず。 --  &new{2017-10-24 (火) 01:13:04};
---↑アドバイスありがとう。ターゲティングつけてました。撃つときにエイムするのが癖になってるみたいだから腰だめ撃ちの練習してみる(´・ω・`) --  &new{2017-10-25 (水) 10:18:33};
-備考欄にボトムズ撃ち、ダグラム撃ちのモーションを記したいんだがどう表記すればいいものか・・・ --  &new{2017-10-20 (金) 19:56:20};
--アップローダーに画像あげてそのままページに流用したら? --  &new{2017-10-21 (土) 11:08:43};
-ランキングに自機SPがいるってことは別に現状で問題ないってことなんよね。ガトでよいって人にはなら何故あえて自機HVでなく自機SPにしてるのか、と返せばよい。実弾・爆熱にバランスよく耐性があって足があり、また弾持ちよく火力も普通に出せるのが自機SPだからなんだよ。僚機投げについて触れてる人もいるけど、自機HVでなく自機SPで行われてる理由を考えてみればいい --  &new{2017-10-23 (月) 14:24:45};
--理由・・・・・・・リーダースキルのオートリペアが最大の理由なんですけど?もしかして新規かい? --  &new{2017-10-23 (月) 14:34:28};
---HVもつけれるから全く反論になってないね。特殊装備だと当然回復しきれば再使用までの時間があるけども、それだけが理由ならその分固いHVでいい。そもそも最大の理由なんて何言ってるの?総合的に見て選択するのが普通。自機のみの火力だけ見ればそりゃHVでよくなるよ。あとそんな理由だけで新規判断ってよく言えたね。実弾・爆熱耐性に足に弾持ち・さらには僚機投げとプレイしてなきゃわからないこと書き込んでる時点で普通そんな判断下せないよw一部のみ見て自機選択の理由って言う人の方がよほど新規感出てるよ? --  &new{2017-10-23 (月) 15:59:37};
---悪いけどHVも付けられるから反論になってないとか言っちゃうようじゃやっぱ新規だよ --  &new{2017-10-23 (月) 19:38:37};
---↑ちゃんとそう判断する理由を言わない時点でたかが知れてるね。ただのレッテル張りじゃん。特殊枠でのリペアは使いきれば再使用まで時間がかかるけど自機SPにはそれがない、とまで言おうね?しかもそれにしたってすでにちゃんと書かれてる。貶す気は毛頭ないけど素直に文一つ読めないとは恐れ入った --  &new{2017-10-24 (火) 08:12:04};
--本気で言ってるの?ランキングにちょっといるからって問題ないって極端すぎないか? --  &new{2017-10-23 (月) 17:24:00};
---そうは思わないけどなぁ。実際一理あるよ。何故ってそうできるだけのスペックがあるということは確実ってことだしね。ただ本当に使い手の腕次第 --  &new{2017-10-24 (火) 08:27:53};
-単純に数字弄って強化とかいう話以外に他の角度から意見を出してみる。例えばAR関連のスキルだけど、マグ・キャリーを大容量マガジン換装(マガジンの容量を1.5倍化、携行弾数も同じく上昇)に変更とか、連射速度向上【仮称】(連射速度が一律20%上昇、但しリコイルも微増)とか、ターゲッティングのついでにレーザーサイト装着(敵からは視認できないレーザーサイト)とか、スキル関係でAR関連もっと盛り込むのはどうだろうか。とここまで書いてて本当は武器そのもののチューニング要素としてそういうのがあればいいんじゃねーかと思うんだけど。ガ〇オンじゃないけど個別能力の強化とかね。そうなるとARだけって話にはいかんだろうけど、現実のARってもっとこうカスタマイズしまくってる感が凄いあるのにフィギュアヘッズのARって寂しい気がする。 --  &new{2017-10-23 (月) 18:30:00};
--もひとつ忘れてた。切り替えをどうするかは考えてないけど3点バースト実装はよう! --  &new{2017-10-23 (月) 18:30:49};
---ASは自機にした時点でメイン+1サブ+2な上にキットで補充する機会多いから別に増えても正直・・・・・・、SPも同じく。小手先のシステム追加して誤魔化しても原因の数字弄らないと解決にならないよ。ARのカテゴリだけの話じゃないけども --  &new{2017-10-23 (月) 19:48:21};
-店売り武器みたいな見た目したハイエンド品でないかなあ…個人的には店売りバリエンテの見た目とかクリーガーSRの見た目のハイエンド品欲しい。あとパニッシャーみたいなゴテゴテてんこ盛りで大きめのARカテゴリー武器増えて欲しい… --  &new{2017-10-23 (月) 18:45:58};
-一番固いレイブン相手にザイフリでHSなら一マガジン10290ダメ。胴体5190ダメ。腕4470ダメ。みんなが思っている以上に削れることは確かやで。これがアウダーならHS11040ダメ。胴体5940ダメ。腕5220ダメ。連射速度的にザイフリは6秒以内、アウダーは5秒以内にたたき込める。ロザリア乗せても旋回速度は変わらないから横からや後ろ取れば半分くらいはこちらに振り向くまでに撃てる。よって的確にHS行けるならそのまま撃ちあっても勝てる。HS無理でも特殊と合わせれば勝てることは数字的に確か --  &new{2017-10-24 (火) 08:27:10};
--もう不毛だしこの話辞めたらどう?POSGの時と同じで都合のいいことしか言ってないじゃん --  &new{2017-10-24 (火) 11:20:12};
---都合がいいとは?上にあるのは単純なダメ計算だし、後半の横からだとかの下りのことだとしたら真正面から撃ちあうってのは完全にHVにとって都合がいいよ?普通中量乗りはそんな負け試合確定な突っ込み方しないし、僚機中量でも重量相手に真正面から突っ込ませるなんて無駄デスさせてる以外のなにもんでもないw。ミニロケBR僚機でも正面から突っ込ませる人はいないよ(真似てるだけの人はしらね)あと豆知識としてPOSGはサリポンに勝ってるのは射程しかないんだよー。厳密には一応連射速度も勝ってるけど…。これ説明するとあれ素でリロモーションの時間とリロ時間一緒だからリロードアップもニルデのユニークも無意味なんよ。リロードのバー終わっててもモーション終わっていないというねwんでPOは4秒に一発、サリポンは4.5秒に一発撃てる。SGの威力的とその時々の状況的にも0.5秒が生きることは少ない --  &new{2017-10-24 (火) 13:11:17};
---君上のガバガバ理論展開してフールって言われて、たわけって返しながら。編集者の集いに逃げ込んだ人かな?荒れるからこの話題は辞めたほうが良いと思うよ、君自分に有利な状況しか言ってないし --  &new{2017-10-24 (火) 13:35:42};
---だからその有利な状況ってなに?ちゃんと指摘してよ。こちらはダメの数値もだし真正面からはHVにとって有利だし普通そんな攻め方を自機中量はしないって具体的に言ってるのにそちらは「有利な状況」ってのみ。これじゃどこが有利なのか皆目見当もつかないし第三者も同じ。あと状況がどうあれダメの数字(攻撃力ー相手の装甲値=ダメ)は運営さんがプログラム書き換えてない以上変わりようがないし。ついでに数値も出してないガバ理論の人と一緒にはしないでほしいなぁ… --  &new{2017-10-24 (火) 15:02:35};
---↑2それ別人だが。たわけって言ってるのと通報してるのは俺だ。それ以外は知らん。俺は環境変化には肯定派(そもそも環境が変わらないとマンネリになるし)だけど、こんなやり取りしてたら賛成もできんわ。今はガトとARの対比だけで皆考えてるけど重量級の装甲を下げて軽・中量級の装甲を上げる事でだってHVを弱くすることは可能な訳よ。どっちの過激派もそうだが、相手を否定してレッテル貼りしてマウント取りたいんだったら現状の環境を提供してる運営相手にやった方がより有意義だろう?それにこの手の話は揚げ足取りみたいな奴が話を脱線させるから禁止しろって言ってるだけだ。 --  &new{2017-10-24 (火) 16:48:55};
--ASSPが直接HVを相手にするのに一番都合が悪いARだけですらこうだからな。HVなんて普通はホミサや特殊で殺す。それ以外の軽量中量の処理については遠距離ならばARに優位性がある。対HVや中距離はガトに優位性がある。 --  &new{2017-10-24 (火) 12:28:26};
--相手が案山子ならな --  &new{2017-10-24 (火) 17:53:28};
---中~軽量まともに使ってりゃ突っ込んでくるHVは爆弾抱えてノロノロ歩く案山子にしか見えんがな。遮蔽に篭ってるならそれ真の案山子だよ。 --  &new{2017-10-25 (水) 12:59:52};
---数秒ですら被弾しない位置取りできない宣言とは恐れ入ったw横や死角からでなくとも単純に遮蔽から他へ気がいっているHV相手なら初心者でもできるというのに --  &new{2017-10-25 (水) 17:17:53};
---一言多いせいで結局案山子前提と言うオチに --  &new{2017-10-28 (土) 23:43:14};
--胴撃ちで3秒で殺し切れる程度の火力は欲しい --  &new{2017-10-29 (日) 00:40:23};
---HV乗れよ。足活かして多方面から戦えない中量はただのお荷物 --  &new{2017-10-30 (月) 13:52:14};
-バリエンテは1マガ弾数30発で出来るだけ削るか、1マガ28発の素早い撃ち切りと素早いリロードで継続的に削るかどっちにする?誤差範囲内だけど --  &new{2017-10-28 (土) 15:38:33};
--基本はタクリロで殺しきれそうなら最後まで打ち続けるでいいんじゃない。 --  &new{2017-10-28 (土) 21:06:50};
---このゲームって打ち切りでリロード変わるっけ? --  &new{2017-10-29 (日) 02:58:12};
---↑確か撃ち切りリロよりもタクリロの方がちょい早くリロードできる。 --  &new{2017-10-29 (日) 13:34:59};
---あ、ってか木は店売りか迷彩かの話か。タクリロと勘違いしてた。店売りは殺しきれない事が時々あるから個人的には迷彩がいいかな。もちろん誤差として無視してもいい些細な違いだけど。 --  &new{2017-10-29 (日) 13:58:14};
---上級者でもタクリロ意識して使ってる人あまりいない気がするけど何でだ?単に残弾一発残してリロードするだけで目に見えてリロ速早くなるのに。 --  &new{2018-01-17 (水) 14:47:03};
---このゲームの連射型武器は仕様上、弾切れリロードは「射撃ボタンを離した時」に発動する。つまり弾が切れたら射撃ボタンを「押しっぱなしで」リロードボタンを押せばタクティカルリロードになる。一発だけ残す必要なんかないんだ --  &new{2018-01-17 (水) 15:07:09};
-JCGの放送で自機SPいたね。普通に大活躍してたね。しかも装備してるARサリオでSGもサリポンだったね --  &new{2017-10-29 (日) 01:31:23};
--しかも優勝までしてたしな、その人いたチーム。普通に勝利にがっつり貢献してたし、かといってSGメインでも僚機投げメインでもなくしっかりAR使ってたよな --  &new{2017-10-29 (日) 14:17:55};
--マジで? ちょっと見てくる --  &new{2017-10-30 (月) 02:52:39};
--見てないけど、死んでもキル稼ぎまくれば問題ない野良試合と一回のデスが大きく響く大会じゃ環境全く違うよね。理解できない人は出来ないだろけど --  &new{2017-10-30 (月) 11:15:25};
---そも見てない時点で論外な気が…。しかも大会の方がそこらの初心者入り乱れた野良試合よりきついわけで、そこでARが有効ときてるんだよなぁ --  &new{2017-10-30 (月) 13:26:43};
---見てないのに、他人の理解力を貶めるのはやめたら? それは意見じゃなくて暴言だよ。 --  &new{2018-02-13 (火) 02:41:46};
--普通だと思うよ。ARは追撃・裏取り・フォローの支援機っぽい動きになるから、信頼できるチームでボイチャ連携取れて構成練れるなら動きやすい。逆に野良では支援もへったくれもないので、純粋に火力防御力のあるHVに流れやすい。 --  &new{2017-10-30 (月) 19:30:33};
---コメする前に見てきてどうぞ。完全に独立してる動きだからチーム関係ないぞあれ --  &new{2017-10-30 (月) 19:54:22};
---ドゥオまで可でボイチャ有ってなってるね。野良と違ってボイチャ有なら相当動きやすくない?編成固定だから野良と違ってぶっ飛び編成も無いし。見てる限りでは編成にどれだけ時間かけられてるかわからんから、作戦練れるかは微妙かもしれないけど。 --  &new{2017-10-30 (月) 20:17:58};
---参加したことあるけど作戦時間はほぼないね。あとボイチャって言っても援護行ける?防衛重視で、くらいな声掛けなもんで立ち回りは劇的には変わらない。そこに加えて初対面同士で話し合うってのも厳しいね。どこまで求めていいかわかんないしどの程度の腕もわからないし --  &new{2017-10-30 (月) 22:13:16};
--そもそもランクマトップがサリオSP... --  &new{2017-10-31 (火) 17:19:00};
---ランクマ1位の人はアクセラ僚機投げまくって、凸まで決めるようなやつだから...。どちらかといえばただの召喚士 --  &new{2017-10-31 (火) 17:53:14};
---アクセラさらに弱体まったなしやな! --  &new{2017-10-31 (火) 17:58:18};
--あれは、ランクマで言えば余裕でAランクまで行っちゃう人の話で、ガンダムで言えばアムロとかシャアとかのレベル。うっかりでBランクに上がれた程度の人が「自分も頑張ればARとSGだけであそこまで戦えるんだ」ということは無いので、あれを基準に物事を考えたらあかん。 --  &new{2017-10-31 (火) 17:47:06};
---つまりARBR強化は必要って事やな! --  &new{2017-10-31 (火) 22:02:33};
---AR十分強いから強化しちゃダメ!それならガトを弱くしましょう。相対的にHV以外の全兵科が強化されるぞ。どこにも問題はない。 --  &new{2017-11-01 (水) 01:40:38};
-ふと思うんだけれどHVにアサルトライフルって何故持てないんだろうか?
システム的にできないのは分かるけれど。まあ、ガトで充分だけれど。 --  &new{2017-10-31 (火) 23:50:56};
--FPSとかは関係なく全ての武器種を持てたりするのにな。まぁ今後でるという新兵科で変わるかもしれない。pso2のヒーローみたいなのにならなければいいが...。 --  &new{2017-11-01 (水) 01:44:33};
---え、新兵科出るん?見たいから何処ソースかだけ教えてくれ。 --  &new{2017-11-01 (水) 19:59:02};
--実戦じゃなくてスポーツだから。F1とかと同じ。レギュレーションでHVは装備すんなとかいろいろ決まってんだろきっと。 --  &new{2017-11-01 (水) 10:55:47};
---バベルなんてもんを出さなければ スポーツだから で解決できたんだがなぁ・・・ --  &new{2017-11-03 (金) 16:40:32};
---↑ バベルとの戦争という体の見世物だよ。ガチの戦争だったら、最初にカウントダウンがあってからのゲームスタートとか、佳境になると客の歓声が上がったりとかしないだろ。 --  &new{2017-11-03 (金) 18:39:45};
---↑2アムドライバーみたいにドローンカメラでライブ配信していて、ヒーロー活動のようなものとして民衆に認知されているとか。それなら最初の出撃カウントや歓声にも納得がいく。 --  &new{2017-11-04 (土) 15:14:53};
---BGMが無い以上歓声は消し忘れたか消すの面倒だったとかのただの手抜きだと思うな --  &new{2017-11-04 (土) 16:05:09};
--腕が太いから、頭の位置までARを上げられないんじゃないか?ガトとかSMGは普通に当てられる以上、上げる必要性があるかは甚だ疑問だが… --  &new{2017-11-03 (金) 18:19:31};
---HGの方が腕上がってると思うんだが --  &new{2017-11-03 (金) 23:19:21};
-未だ見ぬGIWのBRはきっと完全に対HVで、連射低い代わりに威力2000以上でCSがMAX消費の爆熱のクソ重ライフルなんだろうなぁ、、、 --  &new{2017-11-03 (金) 15:00:30};
--完全対応は無理だろうがある程度は効くようになっては欲しいな。 --  &new{2017-11-03 (金) 15:15:04};
---今でも効いてるからw大会でもランキングでも実証されてるしね --  &new{2017-11-03 (金) 22:21:54};
---↑実装されてないやん --  &new{2017-11-04 (土) 15:27:44};
--HV対応出来るBRなんかあったらダメだろ。ロケランやサブのホミサの存在価値が無くなる。ARBRはHV対応出来ないくらいで丁度いいんだよ。まだ見ぬ壊れ武器に頼るな、アセンで戦え。 --  &new{2017-11-04 (土) 15:47:59};
---HV対応できるガトなんかあったらダメだろ。ロケランやサブのホミサの存在価値が無くなる。ガトはHV対応出来ないくらいで丁度いいんだよ。今ある壊れ武器に頼るな、アセンで戦え。 --  &new{2017-11-04 (土) 22:33:22};
---HV対応できるガトはあってもいいかな。ただ全兵科に対応できるのだから相応のリスクは負ってほしいよね --  &new{2017-11-04 (土) 23:10:00};
--ARのページでHVの文字を出さないほうがいい、狂犬病にかかった奴らに噛みつかれるぞ --  &new{2017-11-05 (日) 00:25:46};
-BRそろそろ仕様変更なり入れて自機で使えるようにしてほしいなー僚機ばっかりやぞ --  &new{2017-12-16 (土) 23:20:09};
--緑BRがついに来ましたね。格好いいし....格好いいぞ! --  &new{2018-01-11 (木) 18:11:53};
---新BRまたバサラみたいに範囲ダメージなさそうな気がする。そうするとクレマSPのが活躍しそう --  &new{2018-01-11 (木) 18:32:33};
-結局ブレイジングヘルとアウダーシアはどっちが強いんだ --  &new{2018-02-11 (日) 20:32:57};
-やっぱり自機BRゴミやな。チャージが武器切り替えでリセットされなければホミサとのシナジーあって使いやすくなるんだけど --  &new{2018-03-02 (金) 23:23:26};
--ゴミ認定される程弱くないと思うけどなぁ。少なくとも俺が使ってるブレイジングヘルはゴミじゃないな、普通にスコア出るし --  &new{2018-03-03 (土) 00:01:16};
--個人的にBRは全然使いやすいんだがなぁ。アウダーとか軽中が溶ける溶ける。よければ運営に要望送ってみては --  &new{2018-03-03 (土) 20:32:07};

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