Top > Comments > ナックル系


[[ナックル系]]

-つかった人どんな感じだった? --  &new{2016-02-27 (土) 00:30:16};
-重量機の自衛用に一番攻撃力の高いものを持ってましたけど範囲内なら一方的に捻り潰せる強さでした。ただ近接戦の少なさ、そして重量があるので無理に積む必要はないかと。 --  &new{2016-03-04 (金) 12:58:25};
--エンジニアに積んでるけど正直サブマシンガンよりは頼りになる。接近された時は意外と使える。モーションかっこいいしね!。 --  &new{2016-03-05 (土) 06:16:48};
--同じく重量級が装備してるけど意外と近づかれてもなんとかなるケースが出てきたりするので個人的には勧めたい --  &new{2016-03-07 (月) 13:35:40};
-ノックバックってどういうシステムなんだろう --  &new{2016-03-06 (日) 02:00:42};
--前のテストでは強烈だったけど今回はあんまり感じない? --  &new{2016-03-06 (日) 03:17:23};
--攻撃を与えた時、相手を後退させること。殴られたら後ろにヨロけるあれね。 --  &new{2016-03-06 (日) 11:36:35};
--ごめんそう言う事じゃなくて。よろけさせる値ってのはよろけてる時間なのかよろけさせる確立なのかって事と、機体重量別の耐性はどう影響するんだろう。 --  &new{2016-03-07 (月) 04:29:24};
-一回喰らうと、そのままハメられる事が何度か。近接で一番良いとは思うけど、ちょっと重いんだよなぁ。 --  &new{2016-03-07 (月) 08:23:03};
--初めて食らったけどウザさ満点だなこれ。笑えねぇわ --  &new{2016-03-11 (金) 01:38:54};
--だからこそスナのおともにおすすめ。近寄られたらいっそ突っ込んで殴ったほうが楽 --  &new{2016-03-11 (金) 10:57:14};
-こんなに小さいナックルとデカいクラブが同じ重量というG.I.Wの神秘 どんな素材を使えばこんな事になるんだ。 --  &new{2016-03-10 (木) 12:33:59};
--多分ナックルの威力を上げるために、専用のジェネレーターを機内に増設しないといけなくて重くなるんだよ --  &new{2016-03-10 (木) 12:44:26};
--G.I.W「重ければ強い!」 --  &new{2016-03-18 (金) 04:10:53};
-ナックル両方使ってみたけど、自機が軽量だと一方的に殴りきるのはきついかも。確かに相手ノックバックでよろけるんだけど、こちらの攻撃モーションからの復帰が終わるころには相手のノックバックが終了してるので相手の格闘か射撃が飛んでくる。 -- [[s]] &new{2016-03-11 (金) 11:12:57};
-完全にハメるのは無理じゃない? 初めはびっくりしてやられたけど、今はわりと対処できる。僚機相手にならいけるかも? --  &new{2016-03-11 (金) 21:46:34};
--殴る殴るD殴りで重量級もハメ殺してるけど、やられたことないから抜けれるかわかんない --  &new{2016-03-11 (金) 21:49:29};
--完全ハメは確かに無理だね。殴られた方だけが動ける時間が一瞬ある。ただ動けるようになった瞬間クラブで反撃してやろうとしたら届かない(リーチ差や発動時間に違いがあるのかは不明)。から振りしたところに少し近寄って?パンチでまたよろける。その時射撃武器ARで瞬間火力なし、EMPグレ弾切れで詰んでたわ。ロケットとかSRとかの瞬間火力超高いの持ってたらこの一瞬動ける間に発砲して返り討ち出来るとは思う。その後僚機のHVミサに同じ事してたけどHVヨロケずに返り討ちにあってたな --  &new{2016-03-12 (土) 23:29:38};
-緑ナックルの通常攻撃の怯み削除された? ダッシュだとひるむけど、通常で追撃したらひるまずに撃ち返されるケースが多発したんだけど --  &new{2016-03-12 (土) 02:30:58};
--重量級相手にすると通常攻撃だとほとんど怯まないね~。 --  &new{2016-03-12 (土) 12:03:28};
---正式前までは通常攻撃で重量級も怯んでたんだけどなあ --  &new{2016-03-12 (土) 12:14:12};
--与ダメでのけぞり判定あるみたいだから課金実装でガチャ防具装備した重量級が増えたとかじゃない? --  &new{2016-03-12 (土) 18:35:51};
---たぶんこの与ダメが原因だろうな。メーカーでよろけるかが変わると言うよりもメーカーの違いによる威力差がよろけるかに関わってんだろうな。 --  &new{2016-03-12 (土) 23:23:15};
---ガチャ限定防具はむしろ店売りより装甲薄い。その代わりどれもサリオより軽い。 --  &new{2016-03-16 (水) 12:15:24};
-これあるとないとで大違いだな。こっちが砂だからって突っ込んでくるアサルト殴り殺せる --  &new{2016-03-13 (日) 16:48:09};
--砂はハンドガンよりこっちが使えるよな。ちょい重いがK02をおすすめする --  &new{2016-03-13 (日) 17:44:32};
-ダッシュ攻撃の判定が衝撃波かよって思うくらい長いな --  &new{2016-03-14 (月) 15:28:51};
--ニンジャ「お、背向けてるのがいるな。モツ抜きしたろ・・・あ、振り向いた。まあやれるだろ、ちょイタイイタイやめて悪かった殴らないでギャー」 --  &new{2016-03-14 (月) 16:07:47};
---ウカツ! --  &new{2016-03-21 (月) 18:18:42};
-火力としてナックルを考える場合はK02一択。ケンプファーは確かにひるみは取れるが、そもそもの威力が低いせいで倒しきれず返り討ちに遭う確率が非常に高い。 --  &new{2016-03-15 (火) 03:19:21};
-とりあえず両方とも試してきたからページに記載していくけど、緑ナックルは重量機でも怯みが発生するけど赤ナックルは重量機に怯み発生しなかった、重量の差を考えて軽と中で比較したけどそんな必要なかったから単純に火力でハマルんだとおもう -- [[ils]] &new{2016-03-08 (火) 06:56:04};
--俺もちょっと試したんで追加で書いとく GIW:通常攻撃、ダッシュ攻撃ともに重量機以下を怯ませる NNR:通常攻撃は中量機以下、ダッシュ攻撃は重量機以下を怯ませる --  &new{2016-03-09 (水) 01:53:00};
---さらに追加 クラブのほうでも書いたんだけど、振ったあとの体をひねってる姿勢だと正面から背中コアを撃ち抜かれるので注意 --  &new{2016-03-09 (水) 03:44:46};
---そこでフェイのスキルが活きるのか。原作でも武術使ってたし、思ったより想定されてる動き・スキルなのかも。 --  &new{2016-03-15 (火) 17:44:59};
-コレ流石に強すぎる --  &new{2016-03-16 (水) 11:43:21};
--重量とリスク考えるとこの火力は納得できるけどね、こいつ持ったSTで角とかで固まってた1分隊一撃で吹っ飛ばしたりするとマイクタイソンにでもなった気分になるけどw --  &new{2016-03-17 (木) 11:27:32};
--ブレードと良い感じで棲み分けできてると思うけどな。クラブは息してないけど。 --  &new{2016-03-17 (木) 14:26:36};
---クラブは、僚機用として住み分け出来てる。ダッシュ攻撃や2連撃をしない僚機にはクラブがベスト。 --  &new{2016-03-22 (火) 15:58:11};
--たとえ敵中で弾無くなってもナックル持ってたら敵に一矢報える気がするくらい頼もしい --  &new{2016-03-25 (金) 14:52:37};
-初期ロッド使ってた時は近接武器なんて・・・って思ってたけどナックルすごいな。HV相手でもポカポカ殴り殺せるし、出会い頭だったら負けなしになるわw --  &new{2016-03-19 (土) 01:52:00};
--最近これ装備する奴増えてるのか、出合頭に双方ナックル撃ちあって、クロスカウンターでダブルノックダウンとかあるよ --  &new{2016-03-19 (土) 18:36:21};
-遭遇戦でこれ使って分隊殲滅しちゃったよ。この装備ヤバイよ。 --  &new{2016-03-19 (土) 17:02:59};
-クラブと比べると、威力自体はナックルが弱いが、よろけ力はナックルの方が強いんだな。 --  &new{2016-03-21 (月) 08:57:21};
--ここら辺をまとめて比較するためにも、近接武器ページはひとつに纏まってて欲しいな。どの武器だとよろけが取れて、重量何とか比べれるように。 --  &new{2016-03-21 (月) 08:58:54};
-僚機STにもたせていると、たまに近づいてきた迂闊な奴を殴り倒してる。 --  &new{2016-03-21 (月) 21:03:57};
-ロケラン持ってるのにHVに殴り掛かるASは完全に殴る事にはまってるんだろうな・・・wロケランのほうが確実だろうに後ろ下がりながらガト撃ってたら盛大に空振りしたんで倒しちゃってちょっと空しかった。 --  &new{2016-04-03 (日) 15:51:38};
--ロケランは弾数多くないから弾節約かもよ。でもまあ返り討ちにされてたら意味ないよな --  &new{2016-04-04 (月) 10:53:12};
-サリオ新製品として爆熱ダメージを与える爆熱ゴッドフィンガーとかどうだろ? --  &new{2016-04-05 (火) 00:33:20};
--貴様!そんなに重量級を絶滅させたいのか!?てのはネタで、現状実弾ダメなのに重量級に比較的有効とされるナックルを熱ダメにまでしたら、軽量機に懐に入られたら死亡確定になってしまいそうだから正直勘弁してほしい。 --  &new{2016-04-05 (火) 00:52:58};
--もうそのままロケットパンチで飛ばしちゃおうぜ! --  &new{2016-04-05 (火) 02:29:16};
---あんなものを飛ばして喜ぶか、変態共が! --  &new{2016-04-07 (木) 18:05:11};
---それやったら最早近接武器じゃないんじゃ・・・ --  &new{2016-04-11 (月) 10:01:57};
---近接格闘武器(射撃/遠隔) --  &new{2016-04-16 (土) 12:27:49};
---パイルバンカー作ろうぜ!サリオは日本企業(?)なんだから軽量化だけじゃなくもっと変態じみた機構とかアニメみたいな必殺武装とか仕込んでくれてもいいのよ? --  &new{2016-04-20 (水) 11:43:18};
-ケンプファーって使い心地どうだろう? 緑ナックルと違って重量機がよろけないんだっけ?(重量機のお守りに使うなら補正もかかって攻撃力補えるからそこそこ使えそうな気もするんだけど) --  &new{2016-04-09 (土) 02:53:37};
--実は砂場によろけ表があったりする・・・ --  &new{2016-04-10 (日) 15:45:01};
-威力2000重量75くらいのサリオナックルくださいお願いします。 --  &new{2016-04-13 (水) 08:05:46};
--ジャブ放ちそう --  &new{2016-04-17 (日) 15:13:16};
-D格は結構遠くまで判定出るんだな……ナックルの先端から2foot1機分くらい遠くの砂を殴り飛ばしてファッ!?てなったわ……もしかしたらラグのせいかも知れんが --  &new{2016-04-16 (土) 21:28:51};
-SNにやっとこさ近づいてさあ倒そうと思ったらこれ装備してて殴り殺された・・・ --  &new{2016-03-23 (水) 21:39:31};
--SNは微妙な距離で攻撃したほういいよ。大抵ナックルもってるし、速いからD格刺してくる --  &new{2016-03-24 (木) 11:32:23};
---ナックルのD格めっちゃ射程長くて避けづらい -- [[木主]] &new{2016-03-24 (木) 14:17:01};
---ナックルD格潰せるのはシャッガンロケランくらいかなあ。相手のHPがミリでもないと刺さったら負け --  &new{2016-03-24 (木) 17:40:29};
---D格連打してくる相手には真正面からすれ違うようにスライディングしてやると判定が背中通り過ぎてスカる。あとはSMGやSGをお守りとして持っておけば重宝するかな。 --  &new{2016-03-26 (土) 15:21:13};
---ロドリック「ロケランシャッガンで仰け反ると思ったか?残念、俺だ」 --  &new{2016-03-30 (水) 01:43:36};
---シャッガン「ロドリックSN?うるさい死んどけ(パンパンパァン」 --  &new{2016-04-18 (月) 14:57:49};
---ガトHV「俺のテリトリーさ!(ガト引き撃ち」防弾低いしフレームにもあたるから軽量はまじで溶ける --  &new{2016-04-18 (月) 15:30:06};
---なおその間合いに入る前に逆に引き撃ちされる模様 --  &new{2016-04-18 (月) 18:20:06};
-緑ナックルで殴って「敵がよろける>復帰>反撃」がカナリの確率であるんだけど。当てた方がよろけてる方よりモーション長くない・・・? --  &new{2016-04-20 (水) 22:51:32};
--当てた方がよろけた方よりモーション短いとハメ技になっちゃうからじゃない? --  &new{2016-04-21 (木) 00:01:11};
---それだと格闘ってスタブ以外は先手取ったら駄目ってならん・・?反撃用なら緑棒のほうがいいのかもなぁ --  &new{2016-04-21 (木) 11:54:24};
---↑2ガトHVで寄ってきた中量以下相手にレーヴァーブンブンするとハメ殺せるのはいいんですかね… いや、なくなるとこっちが困るけどさ --  &new{2016-04-23 (土) 20:21:46};
---いや粗方削った時のトドメでしょ --  &new{2016-04-24 (日) 16:23:14};
---交互に一発ずつ殴るなら、最初の一発分で先手取るほうが有利だろ >それだと格闘ってスタブ以外は先手取ったら駄目ってならん・・? --  &new{2016-05-04 (水) 12:28:52};
--ナックルは通常のフックもダッシュストレートもちょっと離れたギリギリで当てると色んな意味で効果が大きい。特に精神的に。背後からの攻撃時にはバックスタブ範囲外からのダッシュストレートでコアブレイクはバックスタブより入りづらいが(バックスタブって斜め後方からでも決まるがパンチでコアブレは多分無理)成功しても失敗してもバックスタブより安全。外したらしらないけど。ダッシュストレートは近づきすぎなければ殴られ返されにくい。かすった時より直接あたった時のほうが威力が大きかった気がしたが気のせいかな・・・。近づいてのダッシュストレートは敵が団子状態の時、敵の隙間に使うと複数の敵にダメージ入るし(他の近接武器も同じか?)威力がある分、事前にダメージが入っていれば同時に撃破できる。自分は動き回るので遭遇戦で2機同時撃破とか結構ある。 --  &new{2016-04-28 (木) 14:22:21};
-KB(TIT)アナル22とはたまげたなぁ --  &new{2016-04-28 (木) 17:29:36};
--目ん玉ついてんのかよぉおまえよぉ --  &new{2016-04-28 (木) 18:54:21};
--見た目がボーンバスターだぜ モツ抜きするんで間違ってないが --  &new{2016-04-28 (木) 21:28:16};
---ヴァンツァー系に持たせたいが」重量が・・・ --  &new{2016-05-15 (日) 21:41:13};
-緑と黄色は重量と威力がほぼ等価交換かな。微妙な重量オーバーの時に調整するには適してるけど、それならケンプファーにするかも…あ、でも重量相手にも怯み発生するならアリか? --  &new{2016-04-29 (金) 00:31:54};
--中量二確出来ないのは痛い。 --  &new{2016-04-29 (金) 17:10:15};
---緑ナックルって二確できるっけ・・・?
そんなことより重量ボーナス?的なやつの加算値とかひるみとかのまとめってどっかないのかね? --  &new{2016-04-29 (金) 21:39:47};
---重量ボーナスなら検証のところに書いといた。怯みは分からないけど、威力は棒の方が高いのに、怯みはナックルの方が強かったな。 --  &new{2016-04-29 (金) 22:20:49};
---重量級なら緑ナックルでぶん殴るとほぼ2確、6割くらい持ってくから。 --  &new{2016-04-30 (土) 12:09:24};
--演習で試したけど自機中量で相手重量、D格闘は全てのナックルでよろけ取れる
その場振りは黄と緑がよろけ取れる --  &new{2016-04-30 (土) 11:52:55};
-どうせサリオでナックル出すならチェインソウがいいな、押しっぱなしでダメージ与え続ける感じで --  &new{2016-05-17 (火) 22:24:10};
--いや、パイルバンカーだろロマン的に。 --  &new{2016-05-17 (火) 23:34:52};
---漢は黙ってドリルだろ --  &new{2016-05-19 (木) 07:43:55};
---だから…ドリルは取れと言ったのだ… --  &new{2016-05-19 (木) 10:40:10};
--↑全部まとめて特殊格闘武器という新しい種類作ってそこに入れればいいんじゃないかな。軍用っぽいパイルはGIW、ドリルはなぜか兜を作った変態NNR、チェインソウはサリオ? --  &new{2016-05-19 (木) 10:51:01};
#region(ありがとうございます!の木。長くなったのでたたみました)
-≡◯)´Д`).・;'∴ありがとうございます! --  &new{2016-03-21 (月) 08:22:26};
--≡◯)´Д`).・;'∴ありがとうございます! --  &new{2016-03-26 (土) 00:04:25};
---≡◯)´Д`).・;'∴ありがとうございます! --  &new{2016-03-27 (日) 16:44:47};
---≡◯)´Д`).・;'∴ありがとうございます! --  &new{2016-03-28 (月) 00:39:48};
---≡◯)´Д`).・;'∴ありがとうございます! --  &new{2016-03-28 (月) 16:27:08};
---≡◯)´Д`).・;'∴ありがとうございます! --  &new{2016-03-29 (火) 00:22:58};
---≡◯)´Д`).・;'∴ありがとうございます! --  &new{2016-03-29 (火) 14:00:36};
---≡◯)´Д`).・;'∴ありがとうございます! --  &new{2016-03-29 (火) 17:45:14};
---≡◯)´Д`).・;'∴ありがとうございます! --  &new{2016-04-02 (土) 03:31:50};
---≡◯)´Д`).・;'∴ありがとうございます! --  &new{2016-04-03 (日) 01:24:08};
--≡◯)´Д`).・;'∴ありがとうございます! --  &new{2016-03-31 (木) 07:40:54};
---≡◯)´Д`).・;'∴ありがとうございます! --  &new{2016-04-08 (金) 20:47:26};
---≡◯)´Д`).・;'∴ありがとうございます! --  &new{2016-04-22 (金) 05:15:03};
---≡◯)´Д`).・;'∴ありがとうございます! --  &new{2016-04-28 (木) 19:01:51};
--連携が完璧で草 --  &new{2016-04-11 (月) 10:00:16};
--のってくださって≡◯)´Д`).・;'∴ありがとうございます! --  &new{2016-04-16 (土) 20:50:20};
---流れを作っていただき≡◯)´Д`).・;'∴ありがとうございます! - --  &new{2016-04-20 (水) 11:36:53};
---いえいえ、こちらこそ≡◯)´Д`).・;'∴ありがとうございます! --  &new{2016-04-20 (水) 23:27:44};
---出直して来いや!≡◯)´Д`).・;'∴ありがとうございます! --  &new{2016-04-22 (金) 04:06:31};
---コア凸してくれて≡◯)´Д`).・;'∴ありがとうございます! --  &new{2016-05-04 (水) 12:49:31};
---何してくれてんだゴルァ!≡◯)´Д`).・;'∴ありがとうございます! -- [[s]] &new{2016-05-06 (金) 21:53:37};
---補給キット置いてくれて≡◯)´Д`).・;'∴ありがとうございます! --  &new{2016-05-15 (日) 15:13:36};
---ちくしょう! マジでブチギレたかんなぁ!≡◯)´Д`).・;'∴ありがとうございます! --  &new{2016-05-19 (木) 02:37:58};
---漢はやっぱり≡◯)´Д`).・;'∴ありがとうございます! --  &new{2016-05-20 (金) 10:56:56};
---まさに圧勝!痛快だな!≡◯)´Д`).・;'∴ありがとうございます! --  &new{2016-05-21 (土) 02:07:17};
---わくわくが止まらないのです!≡◯)´Д`).・;'∴ありがとうございます! --  &new{2016-05-21 (土) 09:38:22};
---いつか海水浴したいな〜≡◯)´Д`).・;'∴ありがとうございます! --  &new{2016-05-21 (土) 10:47:54};
--≡σ)∀`).・;'∴ありがとうございます! --  &new{2016-04-23 (土) 19:59:16};
---≡◯)∀`).・;'∴ありがとうございます! --  &new{2016-04-25 (月) 22:00:37};
---◯)∀`).・;'∴ありがとうございます! --  &new{2016-05-13 (金) 07:40:51};
---久しぶりに来たらすごいことに≡◯)´Д`).・;'∴ありがとうございます! --  &new{2016-05-23 (月) 15:26:20};
--木をたたんでいただき≡◯)´Д`).・;'∴ありがとうございます! --  &new{2016-05-24 (火) 23:05:44};
#endregion
-目障りな木を畳んでくれた人ありがとう、正直めっちゃ不快だったから助かる。 --  &new{2016-05-25 (水) 03:03:27};
--作った木主だから、集いでの話を見てたたみました。予想外に伸びてしまったので責任を取って --  &new{2016-05-25 (水) 10:35:17};
--ボダブレのカウンターネタ編集合戦みたいになってたもんな --  &new{2016-05-25 (水) 20:02:39};
---ネタwikiは編集合戦の末に独立したからな。芽を摘むのはいいことだ --  &new{2016-05-26 (木) 11:07:03};
---そもそも編集合戦起きるほど情報が充実してない件 --  &new{2016-05-26 (木) 20:11:17};
-ナックルって重いやつほど再攻撃速度遅い? --  &new{2016-05-26 (木) 11:07:30};
-軽量機同士殴り合いに発展したときストラテジー&シューターとは何だったのか…?って気持ちになる。 --  &new{2016-06-03 (金) 10:58:13};
--もしかして:%%%修斗%%% --  &new{2016-06-03 (金) 11:19:14};
--緑ナックルは軽量級最後の砦みたいな面があるよね、使わないに越したことは無いけど --  &new{2016-10-12 (水) 17:55:57};
-ハイウェイ味方TTの崖みたいな所でパンチしたら相手が吹っ飛んだ。
!(^^)!バグではないはず…… --  &new{2016-06-04 (土) 21:51:05};
--TPでぶっ飛ばされて敵リーダー機から逃げれた...
どうやらスライディング中に殴られて怯みが発生(未確定)すればものすごいスピードで逃げれるらしい --  &new{2017-01-20 (金) 19:15:36};
-STやってるとき、これ持ってると敵が近づいてくることが楽しく思えてくるくらいだな。ほんとはすごいピンチのはずなのに。D格でズームパンチするのすごい楽しいです。 --  &new{2016-07-17 (日) 14:23:36};
--むしろレティシア積んで壁の後ろからあえて見えるように砲撃してカウンター狙ってる自分みたいなのもいる。 --  &new{2016-10-03 (月) 21:10:34};
-瀕死の敵僚機相手に調子に乗ってナイフぶんぶんしたら、ちょっと遠くて当たらなかった上に体ひねるモーションのせいで正面からコア撃ち抜かれて死亡。こんな恥ずかしいやられ方初めてだよ --  &new{2016-07-20 (水) 00:21:43};
--書き込むページ間違えた…すまぬ… --  &new{2016-07-20 (水) 00:22:56};
---ドンマイと --  &new{2016-07-22 (金) 20:39:30};
-緑ナックル通常って軽量相手に当てると怯まなかったっけ?膝立てしてるフルヴォルンタリオスに当てたけどまったく怯まなかった。ちなみに軽量に緑ナックル装備で殴ったときに起きた。 --  &new{2016-07-24 (日) 20:02:45};
--しゃがむとひるみ難くなるからじゃない? --  &new{2016-07-24 (日) 21:23:11};
---あ、そういう効果あるんだ。それ知らなかった。ありがとm(_ _)m --  &new{2016-07-24 (日) 21:27:56};
---まぁ別に検証とかしてないから詳しくは知らないけど、しゃがみ効果は公式マニュアルに載ってるよ[[公式マニュアル-自機移動>http://figureheads.jp/playguide/player_move.php]] --  &new{2016-07-24 (日) 21:35:27};
-HVに緑ナックル積んでみたが結構近づいて来た肉入りとか曲がり角で鉢合わせした時とか倒せていいなコレ --  &new{2016-07-30 (土) 22:36:44};
--HPフルでも6割くらい削れるよな。しかもよろけるからもう一発入りやすい --  &new{2016-08-07 (日) 17:51:04};
-赤ナックル隙更に少なくなった?ものすごい勢いで連続殴りされたんだけど。 --  &new{2016-08-03 (水) 18:40:57};
--ヒント:アクセラさん --  &new{2016-08-03 (水) 22:25:29};
---アクセラ起動したらダッシュ殴りも隙すくなるんっすねぇ...... --  &new{2016-08-06 (土) 01:00:07};
---ナックルで2連打してくる奴いるけどこれアクセラで出来るか?そんなレベルじゃないぞ --  &new{2016-11-19 (Sat) 08:20:13};
---ナイフよりちょっと遅いくらいの連撃なら練習すればできるアクセラ使えば結構余裕よ --  &new{2016-11-19 (土) 11:52:27};
-畳みが一番上に来た結果、レイアウトぶっ壊れたので流すためにコメ --  &new{2016-08-05 (金) 23:53:58};
-ナッコーは攻撃速度と威力のバランスが取れてる分、しっかり当てれればグラブより強いけど、グラブみたいに適当に攻撃をしても当たらない可能性があるんだよな、でも手数とかの面では初心者向きの近接武器なのかなぁ? --  &new{2016-10-16 (日) 22:59:20};
-アクセラ自機砂で単独で居るリーダー機殴りにいくプレイ楽しすぎ --  &new{2016-10-18 (火) 18:13:08};
-フルスタウト先生で重量-3のときにナックルで無理やり旋回するの好き。しかも割りと実用的。 --  &new{2016-12-26 (月) 23:06:38};
--その運用なら多少振りが遅いが緑クラブの方が範囲も威力も高いぞ 5割近く持っていけるしレティシアなら9割持ってく --  &new{2017-01-20 (金) 23:14:03};
-殴って怯ませたあとどうすればいいの?連続で殴ろうとすると大体死ぬ --  &new{2017-01-22 (日) 05:47:23};
--壁キャンすればええのよ --  &new{2017-01-22 (日) 06:51:22};
--殴りがトドメになるまで削ってから殴る。EMP投げておいてから殴る。寮機の援護射撃受けながら殴る。・・・とか? --  &new{2017-01-22 (日) 09:40:00};
--壁キャンか、グレ投げてから殴る。完全ネタだけどミニロケ当てつつD格という選択肢もある。タイミング難しいけど --  &new{2017-01-22 (日) 10:10:20};
---青ミニロケばら撒きながらまっすぐ行ってぶっ飛ばすはホミサSTだと割りとツカエル&color(Silver){(ホミサST自体がネタっぽいとか言わない)}; --  &new{2017-01-22 (日) 16:42:56};
--総合すると、考えなしに突っ込んでいくパンチマンスタイルはよくないってことね・・やられるとスゴイ強いんだけど自分がやると弱い(´・ω・`) --  &new{2017-01-24 (火) 00:06:40};
---近接は添えるだけ、どこの世界も変わらない・・・ --  &new{2017-01-24 (火) 01:05:54};
--トドメに使うかEMP使う。最近のマイブームは速度10ロザリアHVで殴り倒す。割と死亡なしでいけるから面白い --  &new{2017-01-24 (火) 02:51:17};
---待て、HVで+10にナックル搭載てどんなアセンだ…? --  &new{2017-01-24 (火) 08:19:50};
---赤ナックル、デッドリー、シングルアンヘル、サリオスポで+10可能みたいです。またデッドリーとシングルアンヘルを重量191以下(合計重量382以下)の武器に変えれば緑ナックルも積めるみたいです。無論実用性は(ry --  &new{2017-01-24 (火) 23:25:32};
---紫ハイエンドHGメインの殴り専門ゴリラならありうる --  &new{2017-01-24 (火) 23:33:45};
-たった重量25の違いで、現状最強のK02ナックルが装備できてしまうから、話題にもならないKBカナル22さんカワイソス(´・ω・`)ていうかカテゴリはどれでもいいから、重量120~150くらいの近接追加して欲しいなぁ(´・ω・`) --  &new{2017-01-25 (水) 14:33:23};
--いや、その25が+6の境目なんで自分重宝してます、赤だとミリ残りしそうな敵を殴り殺せて良い。 --  &new{2017-01-25 (水) 15:11:53};
--サリオロケSGヴァラボでも緑ナックル積むと5オーバーしちゃうのです・・だからカナルさん愛用なのです!やっぱり自社のナックルを使ってほしいのです~ -- [[某ムキムキがとまらないFH]] &new{2017-02-05 (日) 07:12:43};
--まあレーヴァーとエスパーダほど悲惨な関係性ではないからな。カナルはまだ使い分けができてる方よ --  &new{2017-02-05 (日) 10:15:23};
-判定が明らかに腕の長さより長い詐欺判定やめちくり~ --  &new{2017-02-06 (月) 18:35:28};
--使用者「波ァ!」被害者「はぁ!?」 --  &new{2017-02-06 (月) 18:43:52};
-重量による安定性追加でわざと緑持ってる重くしたりも出来るし、カルテルが怯み値低いけど高威力高重量のナックルとかだしてくれないかな --  &new{2017-02-09 (木) 11:46:09};
-壁キャン終了のお知らせ --  &new{2017-03-04 (土) 04:24:13};
--ぶっちゃけ格闘は壁キャンないと実用に耐えないんだよなぁ・・重量半分にしてもよくない? --  &new{2017-03-04 (土) 05:14:37};
---そんなに弱くはないと思うけど...残り耐久値ギリギリでも格闘のおかげで乗り切れることもある。ただもうちょっと軽いのが欲しいなバックスタブ用の --  &new{2017-03-04 (土) 07:40:00};
---空振りすると蜂の巣にされ、当たっても相手が先に動いて反撃食らうってのがなぁ。アクセラかシモンレティシアと組み合わせれば結構つよいけど、やっぱ自機デスのリスクは跳ね上がる --  &new{2017-03-05 (日) 00:13:46};
---格闘の魅力は全兵種が持てるある程度の瞬間火力が保証された近距離武器ってところだよ。格闘主力で敵倒そうとするとそりゃやられるよ --  &new{2017-03-05 (日) 00:52:17};
-滅多に格闘振らないがスコープドックにはナックル系しか載せたくない。つかアームパンチとして出して欲しかった、排莢の演出付きで! --  &new{2017-04-14 (金) 20:36:27};
--俺もスコープドッグ脚てにいれたらナックル持たせたいけどローラーダッシュのコメで格闘が当てづらいとか言ってたからなぁ…どうなんだろ --  &new{2017-04-19 (水) 15:27:00};
---伸びる印象ある。イベントだとトドメにけっこう使ってる印象も --  &new{2017-04-19 (水) 16:50:24};
---格闘当てづらいのは多分バックスタブだと思うけどね、慣性があるからタイミングを逃しやすい --  &new{2017-04-19 (水) 17:03:03};
--願いがかなったな、アームパンチとパイルバンカー来たぞ --  &new{2017-08-25 (金) 20:55:53};
-レイブンの左腕には原作と同じくレイブンクローが装備されているが、あくまでビジュアルだけなのでブレード系やクラブ系を持つと違和感がすごい。その点で言えばクローに隠れるナックル系がビジュアル的にも合致する。 --  &new{2017-05-12 (金) 17:55:08};
--コイツの腕でクラブ、ナックルのバクスタ決めればなかなか絵になるんじゃないか、そう思ってた時期が私にもありました… --  &new{2017-05-12 (金) 21:04:50};
-ナックルに限らず格闘についてだけだけど、ダッシュ格闘って地味にキット壊せる(上下座標に判定が広い?)んだな…すぐ近くのやつも、いままでは律義に撃ってたよ --  &new{2017-07-23 (日) 00:36:47};
--1発1発のスキがデカいし確実に壊せるわけじゃないから撃った方がいいのは変わらんがな --  &new{2017-07-23 (日) 01:08:08};
-最近気づいたけど非エイム射撃直後に一瞬だけD格闘出せるタイミングがあるんだな。ロケランD格闘のコンボが強いわ。 --  &new{2017-08-04 (金) 23:01:17};
-重量50とかの軽いナックル出ねーかな --  &new{2017-08-22 (火) 18:57:39};
-某マキシマムゲームよろしく高所から落下中に格闘を発動すると着地時にナックルを地面に叩きつけて衝撃波で敵を粉砕する仕様とか欲しい・・・欲しくない? --  &new{2017-09-24 (日) 22:00:40};
--欲しいが新モーションも作ったりしなきゃだし、そもそもマップによっては落下する機会がほぼ無いだろうから難しいだろうなぁ。 頻繁に落下機会あるマップってタウン系位か? --  &new{2017-09-25 (月) 00:24:57};
-赤ナックルの威力上げてほしいなぁ…現状、赤ナックル積むくらいならエスパーダ積むよな? --  &new{2017-11-14 (火) 22:16:31};
--攻撃範囲が全然別物。D格闘のリーチとかね。 あとDがミスって通常になった時のスキも2段な分大きく感じる、ナイフは。 あと重さ5の違いって地味に大きいぞ --  &new{2017-11-14 (火) 22:26:52};
--武器カテゴリが違うから何とも言えんが俺も赤ナックルとどちらかと言われればエスパーダ選ぶかな。ナックルは威力、D格の前方リーチも高く攻守どちらも使えるけど咄嗟の通常格闘暴発が怖い。特に僚機相手ならほぼコア抜かれて死ぬ。ナイフは前方リーチ無いけど威力そこそこあり、横にもそれなりに判定あって回り込まれた時の迎撃にも役立つしで使い勝手はこちらが良いかな。ナックルはグレ投げて同時にD格。ナイフはEMPで動き止めて通常2連が敵機落としやすい印象。まあ格闘振る間合いに入らないのが一番だけど。 --  &new{2017-11-15 (水) 00:11:50};
--兵科によるかなって…
HVとかは赤ナックルでも大抵の敵はよろけ取れるから自分は使ってるけど、そうでなければエスパでもいいかもしれないね。
でもエスパ付けるなら青ナイフにするかな…(スレチかも) --  &new{2017-12-04 (月) 09:28:59};
-判定が明らかに腕の長さより長い詐欺判定やめちくり~ --  &new{2017-02-06 (月) 18:35:28};
--使用者「波ァ!」被害者「はぁ!?」 --  &new{2017-02-06 (月) 18:43:52};
---大昔に作られた実写版ストリートファイター(映画)の波動拳を思い出したw --  &new{2018-01-11 (木) 13:11:27};

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