Top > Comments > 防衛戦

Comments/防衛戦 の変更点

[[防衛戦]]
-レア装甲ドロップに関しては書かんのか? --  &new{2017-03-11 (土) 02:58:17};
--ドロップ事例が殆ど無いのでなんとも言えないというのが…… --  &new{2017-03-11 (土) 13:42:03};
---防衛戦でブロケーオBB足 対空戦でえヴォルンタリオスBB足出たっていうのは聞いてるから出るのは確定のハズ、相当確率低いんだろうけど --  &new{2017-03-11 (土) 13:49:50};
-クリアするだけならばHW型マップではPT周辺に、TP型マップではポスト周辺に4分隊で集まれば簡単だが、この方法だと施設はほぼ占拠される上にスコアも低くなりがち。レア装甲のドロップ条件が施設防衛やスコアかもしれないと思うと、あまりやりたい方法ではない。それに楽しくないし。 --  &new{2017-03-11 (土) 08:45:24};
-HW風MAPならPTに押し込まれても比較的安定して迎撃できる一方、TP風のMAPはPTに押し込まれた後が忙しくなる印象。ロケランとかキャノン砲よけたりガト振り回したり、それはそれでワチャワチャしてて楽しいんだけどね!! --  &new{2017-03-12 (日) 01:57:26};
-TP型マップの方は開幕から全員でコア周辺まで下がって、最下部のスロープに僚機を配置するのが良いらしい --  &new{2017-03-12 (日) 03:35:24};
-ソルジャーの出現タイミングはマップAはリペア占領後すぐでマップBは時間経過か。AはPT周りと上下のリペアに続く通路付近に陣取って待機、Bはコア下の坂道に僚機ズラッと並べておけばほぼ放置出来るな。 --  &new{2017-03-12 (日) 16:56:07};
--一度マップAで南北リペア最後まで守り抜いたらソルジャーが4分切った辺りで1
体出てきたが2体目が出てこない事があった。バグだったのかな? --  &new{2017-03-13 (月) 08:36:36};
-ソルジャーを運んでくる揚陸艇に僚機が反応するから、試しに撃ってみたらダメージ入った(機首にコアもある)んだが撃墜出来た人いる? --  &new{2017-03-11 (土) 18:03:16};
--あれコアシップと同じ耐久らしいぞ。撃墜はまず無理っぽい --  &new{2017-03-13 (月) 04:07:54};
-リペアとか占拠して固まってる中量級に光学スナイプすると、まとめて削れて1マガで殲滅する事も可能。 --  &new{2017-03-13 (月) 06:20:36};
-初心者にやさしいバベル・コンストラクションw  でもレベル4からは本気出すってやさしいんだかやさしくないんだか個人的にはわからんな --  &new{2017-03-14 (火) 14:29:51};
-PS4プレイヤーが3人以上だと相手の装備の質が下がるみたい。重量級はJANK、レールガン部隊はディバイドになってた。ソルジャーもアンヘル斉射で3割近く削れたから弱体化されてると思う --  &new{2017-03-13 (月) 02:53:59};
--PS4一人につきソルジャーの耐久は2万5千ずつ減るらしい。ちなみにもともとは10万で、PS4が四人の時は不明 --  &new{2017-03-13 (月) 04:05:19};
--PCの新規と思われる方が混ざっても同様の現象が発生する場合がある。メンバーの平均レベルか何かで難易度が変化している? --  &new{2017-03-13 (月) 21:53:27};
--詳しい情報ありがとうございます -- [[木]] &new{2017-03-14 (火) 18:13:20};
-防衛戦今日の昼で終了だってのに結局レア装甲出なかったな。200戦はやってると思うんだが絞り過ぎだろ。 --  &new{2017-03-16 (木) 00:30:09};
--期間中にフルでやって出ないのはさすがにちょっと…。今は物珍しさと2400があるから皆やってられるけど、せめて一個ぐらいは餌に欲しいよね。それともイベント対空とか対人で貰えるポイントと交換がメインでこっちは超ラッキー位なんかね。 --  &new{2017-03-16 (木) 12:17:08};
--もしかしたら何か条件があったのかもね。施設を1度も赤く染められないとか、コアシップに一定以上のダメージを与えるとか、ソルジャーを撃破せずに鹵獲するとか。 --  &new{2017-03-16 (木) 16:30:28};
---勝てば確率でって公式に書いてあるからかなり確率低かったんだと思う --  &new{2017-03-16 (木) 17:22:49};
---ソルジャーを撃破せずにクリアってのは割と真剣に怪しんでた。ただぼっちだから結局検証できなかった... --  &new{2017-03-16 (木) 18:06:05};
-3/30のアプデでソルジャーが敵リーダーと同じ扱いになった。ただソルジャー出現時に撃破ポップアップが出るのは変わらず --  &new{2017-03-30 (木) 20:23:22};
--マップ上の表示もリーダー機のものに変わり周りの通常機体との区別がつきやすくなりましたね。移動が見えやすくなったからありがたい --  &new{2017-03-30 (木) 21:26:41};
-マップも出現パターンも結構変わってるな。安置が消えてる --  &new{2017-04-01 (土) 10:32:57};
-ハイウェイでどうせ守り切れないんだからリペア最初から捨ててもいいんじゃね?って言ったらソルジャー対策云々言われたんだけどどういうことなの。そんなさも当たり前に言われてもよくわからんのだが --  &new{2017-04-06 (木) 20:27:53};
--いや捨てることに対して言われたのか?ソルジャー湧き対策でもあるんなら知りたいもんだが --  &new{2017-04-06 (木) 20:30:26};
--時間でわくパターンとリペア取られて沸くパターンがあって、両方のリペアとられると続けざまにソルジャーが沸いたはず。けど、どっちも上にある囮作戦で無力化できるから、火力集中できりゃ問題にもならんけどな。 --  &new{2017-04-06 (木) 21:02:03};
---ハイウェイで第1、2波から両リペア捨てて取らせて自機4機でアンヘル集中砲火してたら瞬殺だったわ。捨てた方が楽だなこれ。港でもどっちに来るか分からないソルジャーに崩壊させられるよりPTとコア下で待った方が楽かも -- [[木]] &new{2017-04-06 (木) 21:10:39};
--ソルジャーって2体出る時と、3体出る時あるよね。多分それってなんらかの条件を満たすと、増減するってことだと思うけど、自分は早期にリペア取られると増えるんじゃないかと予想してる(あくまで予想)。防衛戦はいくつかのフェイズに分かれていて途中で湧き方が変わるけど、第一フェイズ中にリペア取られると難易度が上がる?という仮説。似たような考えの人はいると思うからそういう人だったのかも。木主はリペア捨てることを事前にチャットで提案してるから偉いと思う。だけど無言で北リペア捨てられると、南リペアにガトHVが湧いて迷惑かかるから、その場合は責められても仕方が無かったりする。HWは野良でやるなら取り敢えず無理せずリペア維持出来る間は維持しといて、増援で厳しくなったり、中央がソルジャーに苦戦してるようなら僚機にST処理だけ指示して自機4機でソルジャーをフルボッコが無難。結局は臨機応変にするのが1番。 --  &new{2017-04-06 (木) 21:10:42};
---ちなみに1度も施設染められないと、ソルジャー1機しか出ないヌルゲーになる模様。数回だけしかなったことないけど。 --  &new{2017-04-06 (木) 21:18:33};
---どうせ守れないし早めに体勢整えた方が楽じゃね?って主旨で打った。そんでPT向かったら入れ替わりで味方が来て守ってた。その後の別試合は自分は最初から捨てて、もう1方のリペアも第2波辺りでPT向かってたけど2体までしか来なかったな。 -- [[木]] &new{2017-04-06 (木) 22:49:44};
---全員PC勢だとソルジャー3体になるとか、施設の占拠状況が関係ないってなればリペア放棄も定石になりそうだけど、まともな自機HVが4人揃えば施設守りきってソルジャー1機ルート入りが余裕だから、期待しちゃうんだよなぁ・・・それに守りきれないって言うけど、まともな腕してるなら増援来てもHVHVHVならリペア守りきれるんだよなぁ・・・周回するのにそんなに頑張りたくないから最近はしないけど。 --  &new{2017-04-06 (木) 23:17:27};
---そら一定以上の腕のPC勢が火力集中すればリペア守れるけどさ、そんなことしなくてもソルジャーに火力集中すればあっという間なんだから1機も2機も大して変わらないと思うけど。ハイウェイ限定で言えば苦労してリペア守って1機の違いを喜ぶより定位置にカバーさせて作業する方が楽じゃない?港はリペアから湧くST以外はPTか、下がってもピットで迎撃すればいいし -- [[木]] &new{2017-04-07 (金) 00:05:39};
-初心者なのかハイウェイの通路封鎖に自機砂が地雷しかけて私のリペアキットも一緒に吹き飛ばしてくれました。やめて!せめてヴェンジRとかのロケASにして! --  &new{2017-04-11 (火) 00:47:35};
-HWで南北のリペア維持できる方法みつけたけど、コレ野良じゃ無理だ。グレとかミニロケ(光学)を僚機と一緒に常にポンポン使いまくらないと正直きっつい。で、撃破数みたら北130機以上、南120機以上って、どんだけ来るんだよと --  &new{2017-04-11 (火) 02:27:54};
-ハイウェイなら防衛1分隊と他3分隊で倒せるしそっちのがスッキリだけど港は上の方法でソルジャー放置しないと無理感ある --  &new{2017-04-21 (金) 02:11:09};
--敵機はコアまで移動攻撃なのでソルジャー後にPT守る分隊とコアでソルジャー以外を狩る分隊に分かれるべきかな? --  &new{2017-04-21 (金) 02:13:10};
-ソルジャーはリペア放棄で1機、倒すとすぐに1機、また倒すと直ぐに?1機。耐久力はフル強化10のアンヘルでもコアに当たらないとロクに減らない。コアに当たってもそれほど減らない。現在のタレットほどじゃないけどタレットを撃ってる気分 --  &new{2017-04-21 (金) 02:17:02};
-これソルジャー出現後 敵にわざとポスト取らせてコア方面に進行させ、ソルジャーがこちらのピット付近まで接近したらポストを奪還。すると何故かソルジャーはコアまで進撃するのでソルジャーをコア下に棒立ちにさせ放置。ポストだけ防衛してクリアってのが一番楽じゃない? --  &new{2017-04-21 (金) 01:04:39};
--2体目以降のソルジャー相手にポスト防衛できるんならいいんじゃない?ちなみにハイウェイでは3機目のソルジャー確認したゾ --  &new{2017-04-21 (金) 01:06:09};
--上記のやり方だと一体目を撃破してないからか知らないけれど2体目3体目は確認できませんでしたよ? --  &new{2017-04-21 (金) 01:10:25};
---ゴメンたしかにコア下でソルジャー放置したら次沸かないみたいだわ(2体目で確認)。倒した数秒後にコアクラフト飛んできたから重ソルジャーは同時2体来ないのね。 -- [[枝1]] &new{2017-04-21 (金) 01:27:29};
--また初心者殺しの仕様出してきたな。ゲームの指示通りやっただけなのに敵ソルジャー倒すのが地雷とか言われそう --  &new{2017-04-21 (金) 01:40:13};
---そもそも情報収集できない初心者に推奨される難易度じゃないと思う --  &new{2017-04-21 (金) 02:14:15};
--ソルジャー撃破に時間かかるとソルジャー倒した直後にコアクラフト来たから『あれ?』って思ったけどやっぱ同時湧きしないからその手法があるんだな。周りがソルジャー狙う気配なかったら様子見て判断するか。まぁ実際律儀にソルジャー倒しに行っても南北リペア取られたらポスト周辺にがっちり布陣敷けばいけない事もないしどちらでも良いと思う。キル二桁いけないぐらいの初心者居たら頑張りつつも素直に諦めるしかあるまい。 --  &new{2017-04-21 (金) 02:06:36};
---↑ごめん布陣敷くのポストじゃなくてコア周辺の方だ。 --  &new{2017-04-21 (金) 02:10:44};
---火力不足で無理やりソルジャーを撃破して おかわりソルジャーで総崩れってのを避けるには今のところ書いた方法くらいしか思いつきませんでした。 野良でジャンク装備の初心者さんが混ざっててもポストトリガーを指して「守って!」ってやればある程度は意を汲んで協力してくれますので 考えを示してから諦めるでも遅くはないと思います。  -- [[木主]] &new{2017-04-21 (金) 02:37:58};
--ソルジャーの撃破数で装甲ドロップ率上がってたりしてな(ボソッ --  &new{2017-04-21 (金) 08:14:22};
---そんな馬鹿なと言いたいが当のソルジャーの装甲がプロケーオBBなのを考えるとありそうで怖い。 --  &new{2017-04-21 (金) 08:45:07};
--スナ特攻とか無いもんかねぇ…スナでいくこと自体が怖いので試してないが --  &new{2017-04-21 (金) 09:03:56};
--4人全員意思疎通が出来てればそれが一番楽だな。もっとも普通にソルジャー3体倒す方法でもまず失敗しないからどうでもいいけど。 --  &new{2017-04-21 (金) 09:47:00};
-ん?なんでワイのコメントを上に移設したの? --  &new{2017-04-21 (金) 03:04:45};
--確か、無記名でレスするとレスした木が一番下に来る仕様のはず --  &new{2017-04-21 (金) 07:16:43};
---そうなのか。ageは弄った覚えはないんだが。まあいいや --  &new{2017-04-21 (金) 13:07:41};
---1葉は木主かな?だとしたらageを弄ったかどうかは関係ないよ。木主のコメの下に移動した木に誰かがageを外してコメントしたから木主のコメが上に移動したように見えたんや --  &new{2017-04-21 (金) 13:14:18};
-イベント戦のソルジャー倒せない… --  &new{2017-04-21 (金) 14:46:52};
--倒さなくてええんやで、むしろ倒したら地雷行為扱いまである --  &new{2017-04-21 (金) 14:53:22};
---普通に倒してクリアできる難易度ではあるけどな。倒せないと倒さないは似てるようで全く違う。なぜスルーしてるのかのかわからないのが余計なことした時に前者はそのままクリア失敗するが後者はゴリ押しでもクリアする可能性が高い。倒せないならまずは自機をアンヘル装備のHVにする。それでも駄目なら立ち回りがなってないだけ。イベント戦は早いから通常PVEやってて下さい --  &new{2017-04-21 (金) 15:05:36};
---倒さないで地雷は流石に民度を疑うレベル、というか6連降り注ぐのにPT維持出来るか?あの物量で --  &new{2017-04-21 (金) 15:09:13};
---TPの事なら普通に維持できたな。アルマドゥーラSPがあればもっと楽だしストライカー倒さない方が弾切れもするからもっと楽。 --  &new{2017-04-21 (金) 15:14:22};
---倒してクリア出来るような面子ならPT維持は余裕。HWに至っては一分隊で奪還、維持まで出来る。港は一分隊での奪還は出来ないとは言わないがかなりリスキー --  &new{2017-04-21 (金) 15:16:14};
---コミュニケーション取れないと100%勝つのは難しい --  &new{2017-04-21 (金) 19:32:09};
--他の3人が必至にPT守って、コア下ソルジャー倒さないでって言ってる中、ドヤ顔カットインを出していく初心者の方が何倍も殺意高いで --  &new{2017-04-22 (土) 02:37:02};
---だからイベントはグル組めとあれほど(ry --  &new{2017-04-22 (土) 11:46:06};
---イベントだと4人で組めるんだっけ? --  &new{2017-04-22 (土) 22:48:20};
-敵STは倒さずに距離を詰めた状態でタゲを取っておけば、キャノンも撃たれずにずっとお見合いが出来る。TPでは敵STの周囲に他の敵も多数いるため距離を詰めづらいが、それでも耐熱マシマシ軽量の隊長機ならキャノンの囮になれる。 --  &new{2017-04-22 (土) 08:40:30};
--TPは特にロケランが僚機殺しでキツいからあえて前に出て水平移動で避けながらロケのタゲ取ってあげると良いね。 --  &new{2017-04-22 (土) 08:47:34};
--ちなみにTPの東西リペアを制圧すると敵の湧きが格段に減る。リペアは隊長機1機で楽に制圧が可能。そう、ダフネENならね。ついでにHWも雑魚を倒さずにちゃんとコアに流す4人なら、同様に1機でリペアの制圧が可能。 --  &new{2017-04-23 (日) 11:06:41};
-畳んであるMAP.Bのリペアの横のカバー、取られた後はその一個後ろだと取り返すのは無理だがST潰せる --  &new{2017-04-22 (土) 15:16:24};
-個人的な経験だが今のところ一番勝率が高いのは、HW:南北リペア喪失(頑張ってもいい)→ソルジャーお見送り→南北リペアから飛び出してくるST&HVとPT狙いのENを叩く。 港:開始は東西リペア維持→ソルジャー来た方のリペアはPTに下がりソルジャーお見送り後PT維持、来なかった方はそのままリペア維持。 前者は楽勝。後者は重量が出なくなるからPTが楽になるけどリペア維持が激戦なのでPT側に1機ずつ増援来ると助かる。 --  &new{2017-04-23 (日) 10:21:09};
--×PT側に1機ずつ ○PT側から1機ずつ --  &new{2017-04-23 (日) 10:23:40};
--港のリペアはHVつかってたんじゃ?あれ、HVじゃないほうが難易度下がるよ。 --  &new{2017-04-23 (日) 18:34:51};
-これソルジャー出現後 敵にわざとポスト取らせてコア方面に進行させの木主です。マップBのSTの出現条件ですが東西のリペアを両方取られ一定時間経過 あるいは東西のどちらかのリペアを取られた&ソルジャーを一体撃破するで出現っぽいのでこれを回避すべく仲間と対策を考えました。東西リペア横のカバーポジにマルマル一分隊入ってもらい([[画像参照>http://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/fh/thread_id/8389]])リペアに乗った敵を1,2体残しグレネードなどで撃破、リペアの奪取と敵の補充を阻止。万が一片方のリペアが制圧されてもソルジャーを撃破するまではSTが湧いてこないのでかなりの余裕が生まれます。また余裕が出来るので相当ふざけた編成でも時間ぎりぎりにソルジャーを倒すことも出来ますので倒さないとドロップ率ガーーって信じて止まない人にはオススメです。 マップAに関しましてはコア下に入った軽量機がこちらを優先して狙ってくる場合が高確率で発生しますがなんらかの条件があるようなので調査中です。残り半日程度となりましたが皆さんにBBが出ることを祈ります。 --  &new{2017-04-23 (日) 12:09:10};
--リペア片方維持してソルジャー無傷の状態でも普通にわきましたよ --  &new{2017-04-23 (日) 12:23:36};
---アレ;昨日仲間と50戦やったときは片方取られても湧かなかったんですけどね・・;何か見落としてる条件あるかもしれないです。こちらでももう一度確認してみます。 --  &new{2017-04-23 (日) 12:31:30};
---片方取られた場合は占領されたリペアから一定時間経過に出現ですね。事故ってリペア取られたのが終盤だったので気が付かなかったみたいです。 --  &new{2017-04-23 (日) 12:51:04};
-コア下でひたすら攻撃待ちしてるソルジャー見てると切なくなる --  &new{2017-04-23 (日) 11:46:31};
--でも構ってはいけない --  &new{2017-04-23 (日) 11:51:08};
--とりあえず最後に1体だけ倒しておくのだ…… --  &new{2017-04-23 (日) 12:57:49};
--分かるわそれ。ついうっかり自機やられてリスポから戻るついでに見に行った時のソルジャーの哀愁が半端ない。可哀想だから残り20秒ぐらいで倒したりしてる。HWだとむしろ暇になるし --  &new{2017-04-23 (日) 13:48:14};
-いつ装甲が出るかワクワクが止まらないのです --  &new{2017-04-23 (日) 22:06:17};
-…コアに見送ったソルジャーをわざわざ殴りに行くのはコアとPTの関係をきちんと理解していないからなんだろう。残り10秒くらいで倒してる奴はともかく、死んでビットで復活→直接コアに行くのを繰り返している奴は大概10未満ののPS4勢だし。ああいう手合いは「コア叩かれたらおしまいなのになんでこっち来ないの!?バカなの!?」とか本気で思ってるぞ。 --  &new{2017-04-23 (日) 22:13:47};
-大切なのはとにかく敵を撃破せずに見送る事。ソルジャー以外の敵も一度見送ればもう湧かなくなるので、PTを奪還した後の防衛すら必要なくなる。 --  &new{2017-04-23 (日) 19:34:56};
--書き込んだ後に見返して思ったけれど、こんな「敵をスルーするのが良い攻略法」ってダメだろう。初心者殺し過ぎる。敵を倒せば倒すほど湧く、そんな真面目に戦うと自分の首を絞める仕様って…。 -- [[木]] &new{2017-04-23 (日) 20:00:31};
---猿みたいに脊髄反射な馬鹿には無理なゲームなんだよ、人間なら人間らしく脳味噌ちゃんと使って調べて学んで賢く戦えという事ね --  &new{2017-04-23 (日) 20:24:10};
---それは違う。FHには「コアを攻撃するためにはPT(とTT)の占拠が必要」というルールがあり、それに乗っ取った攻略なのだから非難される謂れは無い。裏ルールでも何でもない表立って公表されていることなのに、それを知らずにゲームをやる方がおかしいのだ。 --  &new{2017-04-23 (日) 22:07:50};
---頭使ってプレイしろって事じゃね?自分が死んでもとにかく前線で敵倒してれば貢献してるって考えるのは大間違いってとこはPVPに通じるな。 --  &new{2017-04-23 (日) 23:09:04};
--次は修正されてそう --  &new{2017-04-23 (日) 20:13:24};
--ソルジャー以外の敵も倒さずにスルーするとか、PTは青く染めずに灰色のままで置いておくとか、敵STは放置で弾切れさせるとか、もう引っ掛けみたいな要素ばっかり。これは運営の意図した攻略法なのかな。 -- [[木]] &new{2017-04-23 (日) 22:22:41};
---意図してないと思う。次回からPTの確保を優先してくるんじゃない --  &new{2017-04-23 (日) 22:38:55};
---チートでもグリッチですらもないのに気にしてどうするの。そもそも「運営の意図」なんて運営が公表しているわけでもないのに知り様が無いだろう。 --  &new{2017-04-23 (日) 22:44:33};
---そもそも運営の意図したとおりに動くのはよっぽどのバランス崩壊で即刻修正されるんでもなけりゃ馬鹿のやることじゃね?あれだけ攻略法広まってクリアされてるのを把握してないわけがない。 --  &new{2017-04-23 (日) 23:45:27};
-防衛戦かなり変わったな。最初の中央への湧きポイントから延々と湧いてくるのと、リペアを捨ててもソルジャーは定刻通り来る。ソルジャーを撃破しても2体目も一定時間後に出てくる。 --  &new{2017-04-28 (金) 00:41:48};
--あと電撃PSの配信見ればわかるが、マップCに盾HVが出てくる --  &new{2017-04-28 (金) 00:42:29};
---リペアへの強化増援か、PTへの侵攻が開始されるとソルジャーと同じタイミングぐらいで最大?2機のフルシェルタデルレの盾HVが出てくる --  &new{2017-04-28 (金) 01:09:02};
--ロケASはアルム持ったフレイトかな? --  &new{2017-04-28 (金) 01:11:19};
-素手で格闘や必殺可能はずるいよなー、格闘威力低・必殺判定激狭でもいいからこっちでもできるようにしてくんないかな --  &new{2017-04-28 (金) 15:35:33};
-大量に出てくる盾HVがくっそうざいな。盾HVx6+ロケASx3とかの部隊で来られると処理が恐ろしく面倒くさいな --  &new{2017-04-28 (金) 17:55:11};
-対ソルジャーは「倒しきれる火力があるなら討伐」「火力不足であれば深追いせず(かつ正面切って倒せないなら隙を見せても倒さない)、やり過ごしてからPTを奪還・堅持」でいいかね?あとはPT奪還よりコア到達が速そうな場合は誰か一人がソルジャーの気を引いて足止めするとかか。 --  &new{2017-04-30 (日) 01:57:23};
--今は柔らかくてすぐ倒せるから見たこと無いけど、今の仕様を考えるとスルーしても2機目が定時でPT空挺してくるんじゃないの?となるとその場で撃破以外の選択肢はないように思えるけど --  &new{2017-04-30 (日) 06:11:44};
---あら、討伐直後から討伐後一定時間後の空輸に変わったのだと思っていたけど、ソルジャー2機同時に存在するようになったのかい?じゃあ潰さないとまずいな。 --  &new{2017-04-30 (日) 14:25:14};
-マップCで高難易度状態?だとENがマラバリスタ、ASがプシャドールになるね。いざ敵になるとクソ硬い上耐熱も高いから厄介な奴らだ・・・ --  &new{2017-04-28 (金) 18:58:06};
--7回マップC引いてうち5回途中退室する人がいたのですが 攻略法が確立されるまでマップC引いたら途中退室する人が目立ちそうな予感がするくらい厄介だった。 --  &new{2017-04-28 (金) 22:52:46};
---装甲はもちろんだけどASのロケランがアルムになるのがエグいね --  &new{2017-04-30 (日) 09:45:30};
---初心者2人(PS4PC各1)いるのに高難度の方で全然防衛しきれなったことも。PC勢は初心者でも難易度緩和ないっぽい? --  &new{2017-04-30 (日) 09:51:44};
---PCでも難易度緩和は低レベの内だけだったと思うよ --  &new{2017-04-30 (日) 10:43:01};
-LV3ランクス二人いてジャンク僚機とか連れてたんだよ。初心者マーク付きモードなのに敵だけジャンクから卒業するのが早いのはなあ・・・ -- [[葉2]] &new{2017-04-30 (日) 13:33:35};
-マップCはスタートのリペア守りきれるかどうかだね。1人で1通路、2人で1リペアを責任を持って確実に防衛すること、4人のどこ崩れても総崩れになる可能性が高い。 --  &new{2017-04-30 (日) 20:47:20};
--崩れたって問題ないでしょ。PT守ればいいんだし。 --  &new{2017-04-30 (日) 22:46:37};
--僚機はカバーさせるよりリペアに立たせた方が回復しつつ二方向に対応できて安定する --  &new{2017-05-06 (土) 18:09:55};
-あまりにも友軍がPT維持・奪還に消極的過ぎてどうしたもんだと思ったら自分以外1ケタ台。そりゃあしょうがねえなあ!!倒されるの怖いもんな!!(でも俺が死にまくった。手伝って…) --  &new{2017-05-01 (月) 00:09:32};
--そういう場合はPTに溜まった敵に6連か緑2連の砲弾をプレゼントしてやれ --  &new{2017-05-01 (月) 22:17:14};
---それレーダーないと無理やん。普通に自機HVと僚機なら味噌やグレ駆使すればいけるって --  &new{2017-05-04 (木) 10:49:18};
-なんか敵PTまで突っ込む初心者多い気が。普通に待ち構えてやるのが一番だと思うんだが。たいていはやられるか逃げ帰ってくるかだし --  &new{2017-05-04 (木) 10:50:39};
-ランクスレベル7の初心者です。サリオBRASでノーデスソルジャー2キル雑魚30キル弱できました。ブラストライフルは何気に雑魚処理便利ですね。リザーブにはいつもガトミサHVですバラージでいいです。サリオもPOもリコイル小さくて連続ヘッドショットできます。PVEはやっぱ爽快! --  &new{2017-05-07 (日) 00:12:56};
-久しぶりにやったが北から湧く敵ドッカーがグレ投げるようになったせいで北通路に配置させている僚機が結構倒されるようになった。また最適配置考えないとなぁ --  &new{2017-05-09 (火) 00:04:15};
--北通路のだったら、あの通路の坂上の壁にカバーかね。グレを放り投げてきても届かないのか谷底に落としてくれる。ただ、僚機HVでそれやると、やってくるSTに射撃行わない時があったから、何か引っかかりがありそう。(ASやSPはそうならなかった) --  &new{2017-06-03 (土) 20:26:12};
-若葉マークがあって初心者向け。とほんとに言えるのだろうかこれ…?リペアはともかくサプライが後ろの方にあるので初期分隊のASSPSPが良い、ようには全く見えないのがこの…正直ARsじゃ群れをさばき切れなくなるし、群れてこられると流れ弾等で補給がままならなくなったりしちゃうし、最近はグレポンポン投げ込んでくるせいでキットは持たないし、複数のガトHVが適しているけど初心者は資金が…ちょくちょく遊んでるけど、PTへのソルジャー(からの奪還遅れによるコア割れ)でそこそこの頻度でジリ貧になるけどいいのだろうか(中上級ランクスが一人でもいると難易度がブチあがる、とかだったら申し訳ない…) --  &new{2017-05-12 (金) 01:37:11};
--アサルトライフルやロケットランチャーでも十分対処できるレベルに耐久を修正してくれないものかなって思う。現行だと敵の数に対して装甲硬すぎなので、弾数無制限かつ高威力のガトリングガン以外の立場が狭い。 --  &new{2017-05-12 (金) 13:42:42};
-ランクスLV10超えて、今更難易度が変わることを知ったPS4勢です。今まで自分がいかに無知かをここを見て思い知りました・・・ 最近ガトHV*3にして(ホミサはまだSP不足で使用し辛い)撃破数稼いで喜んでたのが恥ずかしいです (T-T  ところで、やはり未だ攻略法はソルジャーの動きに注意しながらPT堅守のみで良いのでしょうか?マップによって細かな所は変わるとは思いますが・・・ --  &new{2017-05-30 (火) 02:19:24};
--どこもソレが基本で良い。初期の両リペアも守れるならさらに楽にはなるけど、敵の沸きや挙動を理解していないとリペアは死守できないから、野良だとほぼ無理なのでどっちかが取られたら放棄で要所を抑えていけばよい。防衛線は、敵の沸きパターンと進行ルートを覚えて「押さえる場所」というのを各人が押さえればよいだけの作業になるけども、これも野良だとね --  &new{2017-06-01 (木) 12:01:09};
---なるほど、野良は安定しないですし基本的に重要拠点に集中した方が良さそうですね。返答ありがとうございます --  &new{2017-06-02 (金) 15:33:09};
--遅レスだけど撃破数稼ぐのは別に悪い事じゃない。ただその一方で誰かが要衝を抑えてるって事も知ってればいい。MAP Aとか特に顕著だけど、中央2人は稼ぎやすくサイドのリペア2人は稼ぎにくくしかも維持が難しい。サイドのリペアが取られると今度はサイドから中央へ向かう敵が増えるから、サイド側は今度はそれを食い止める仕事になる。サイドがしっかり維持できていれば中央はソルジャーの警戒ぐらいで安定した展開を送れる。対戦じゃないから結局のところ自分のポジションに与えられた役割をしっかりこなせばみんなが楽になる。数を倒すのもそのうちの一つよ。 --  &new{2017-06-04 (日) 17:31:54};
-ボトムズむずすぎん? --  &new{2017-06-15 (木) 01:03:54};
--リペア中立化してもドンドコ量産されてキリがない --  &new{2017-06-15 (木) 01:47:22};
--野望のルーツ(だったっけか)の「共食い」を体験してる感がする…… --  &new{2017-06-15 (木) 23:42:25};
-UG攻略の要点。ただ試してないからクリアできるとは限らないけど、相手の攻め所が分かったから簡易的に --  &new{2017-06-15 (木) 02:55:28};
--1:斜めから敵が来るので、手前に僚機と本機を配置して迎撃。北か南に増援が来るので排除。守りきれないと判断したなら僚機を盾にすぐに下がり、次にクラフトで精鋭が来るので中央まで下がる --  &new{2017-06-15 (木) 03:02:10};
---2:中央の北と南からはロケット持ちが来るので注意。僚機もやられやすいので出来るだけ左の奥に篭り、敵が中央に集まってきた所を狙う。もし、陣形がバラバラになったと感じたら、すぐにリペアの方へと退避。 --  &new{2017-06-15 (木) 03:03:58};
-3:リペアで防衛。中央に精鋭が集まるので中央に僚機をカバーさせておき、PCがリペアから排除。その際ロケット持ちも来るので注意。 --  &new{2017-06-15 (木) 03:06:16};
--4:リペアが無理と判断したらすぐに北か南からロケット持ちが走ってくるので、各一小隊が先に押さえる。右中央からは精鋭ARがのそのそと歩いて来るので、残りのPCはリョウキと共に精鋭を迎撃。残り1~2分のはずだから、何が来るかはまだ分からない --  &new{2017-06-15 (木) 03:14:33};
-僚機にもミサイルくれ --  &new{2017-06-15 (木) 22:16:16};
-残り3分頃から現れるロケラン持ちの精鋭の処理が重要ですね。
あとロケラン持ちのザコでコア下まで行ってもコアを攻撃しない奴が居ますね。放置したら次のロケラン持ちが湧かなくなる。とかあるなら試したいのですが見分けがつかないんですよね。 --  &new{2017-06-16 (金) 17:13:01};
--ロケラン雑魚はまだいいがミサロケ指揮が厄介だ、僚機があっという間に食われる。 --  &new{2017-06-16 (金) 23:19:43};
-MAP:Bに関してはクリアしやすい動きができてきたね。リペア取られたらポストは諦めてピット上に僚機配置して籠城決め込むのが良さそうだ。ソルジャーが来たら一人ないし二人が7連ミサで怯ませ役すれば僚機も落とされにくいし。最後のソルジャー山盛り投入で大抵押しきられるけど焦らずコアとピット双方で処理を分担すれば半分ぐらい削られる程度で済む。今のとこ苦しいのはやっぱUGだなぁ --  &new{2017-06-16 (金) 23:20:43};
-最初からコア下に防衛線敷く奴は地雷だね。コアより前に布陣して仮にやられてもリスポーンでコア防衛に間に合う。しかもコア手前で戦ってたから攻めてくるのは少なからず手負い。そう言う事すら考えられない人は高難易度と言われるイベントには来ないで欲しい。 --  &new{2017-06-17 (土) 15:37:15};
-何でレア装甲非ドロップにしたんだろうな。クリアする旨味がないんだが。 --  &new{2017-06-17 (土) 16:12:15};
--あ、レア装甲は出ないのか。イベント戦なんだしてっきり出るかと思ってた。となるとミッション消化までが華だな。正直ボトムズ系の武器やローラーが不得手なのもあって若干苦行になってしまっている。 --  &new{2017-06-17 (土) 18:17:15};
-死んだら元も子もないから危険だけど、僚機カバーか膝射させといて自機でそれより前に出てタゲ取って平行機動してると長持ちするね。射撃中でも速度出てればソリシュは当たらないから、壁から離れるのと切り返しのタイミングに重ならないように気を付けていれば気分は異能生存体。 --  &new{2017-06-18 (日) 00:24:03};
-Highway防衛だと辛すぎるな。進行ルートが多すぎて守りきれん。大量のRS部隊にPT近くまで進行されたらRS部隊に細い道を封鎖されてPTに近寄る事すらできなくなる --  &new{2017-06-18 (日) 08:20:38};
--南北リペア片方でも陥落したらポスト放棄してサプライ周りでコアの守り固めるといい感じ。あと、味方に一人か二人ぐらいソリシュ持ちがいないときつい --  &new{2017-06-18 (日) 08:54:20};
--1回やればわかると思うけどPTとリペアは最初から無視。ピットを拠点にコア守ってればHWとTPに関しては余裕でクリア出来る。UGは無理。まあ、そもそもクリアする意味が皆無だから真面目にやるような人間はもう殆どいないと思うけど。 --  &new{2017-06-18 (日) 10:09:26};
-4連ロケの連射速度UPの弊害でUG防衛戦の難易度が上がってる。盾と4連ロケがセットで来ると僚機と初心者に毛が生えたようなプレイヤーがガンガン焼き殺されてく。 --  &new{2017-06-23 (金) 01:24:14};
-UGマップはあれかな、コア下(地形的にはPTも?)到達されたら遮蔽版の内側(コア側)に隠れるよう配置→コア下に向けて膝射させるのがいいのかね。多方面維持しないと抜かれるけど。 --  &new{2017-06-23 (金) 01:31:33};
-ボトムズイベントでUndergroundのCマップどうやってコア守ったら良いんだ・・・。コア前の道が広い上に3ルートもあるせいでRS軍団に攻め込まれるとどうしようもないな --  &new{2017-06-24 (土) 22:28:57};
--運営がテストプレイしてないからどうしようもない --  &new{2017-06-24 (土) 22:43:47};
-アケで興味もって始めた者だけど、ポストトリガーを守らない人多すぎ。そこさえ守っていれば勝てると俺は思っているのだが、他に何か良い作戦でもあるのかな? --  &new{2017-07-01 (土) 12:39:00};
--すべての防衛戦に限った事ではないですが基本防衛戦は敵の物量がすごいのでポスト維持して戦うってのは滅多にないですね。敵はポスト制圧するとポストに留まり一定数の数が集まると一部の敵がコアに向かって動き出すのでそれを処理した方が効率はいいです。ちなみに今のカメラ男防衛戦は敵が軽量機のため処理が楽で多少は粘れると思います。 --  &new{2017-07-01 (土) 13:04:45};
---成程、逆に無理に維持しようとしていた俺が地雷だったのか。情報有難う御座いました。今度からは無視します。 --  &new{2017-07-01 (土) 13:20:14};
---↑いや、無理に維持しようとして壊滅したりするとまずいだけで、PT維持が出来ればそれに越したことはないよ。 --  &new{2017-07-01 (土) 13:37:55};
---PT維持は自分が上手くても4人全員が承知の上で動くくらいじゃないと物量差でキツいから味方がコア付近の迎撃ポイントに移動したら自分も無理せずそっちに行くくらいが無難だと思う。野良で連携とれずPT側とコア付近側で戦力分散して各個撃破されるとかそういうパターンにならないようある程度自分が味方に合わせて柔軟に動ける方が少しは突破しやすくなるぜ! --  &new{2017-07-01 (土) 14:16:43};
--通常防衛戦に限って言えばその認識であってるよ。ベストはPT維持。それ以上の最善手なんてない。ただ、高難度のPT維持が不可能レベルの防衛戦だとその限りじゃないけど。 --  &new{2017-07-01 (土) 15:26:23};
--ポストは多方向から攻撃を受ける上に補給・修理から遠いことが多くて守りにくいが、後ろに下がれば攻撃の方向を絞れて補給も受けやすいからじゃないか。STなんかが沸いてるとさらにPT付近は守りにくくなるし。 --  &new{2017-07-01 (土) 16:03:41};
-ソルジャーに地雷って効果あるのかな。次のイベント防衛でコア下に地雷ばら撒きまくってみようと思っているんだけど、別にやってみてもいいよね。 --  &new{2017-07-23 (日) 20:21:38};
--少し考えればSN出さなくちゃいけない時点でどうなるのかわかるだろ。あえてイベントでやろうとするあたり文字通りの地雷だな。やるならグループ組んで身内でやってね。野良には来るなよ。 --  &new{2017-07-25 (火) 01:24:40};
--そんなこと考えて実践するくらいならガト連れてきて弾ばらまいてる方が万倍マシだよ。野良でやらないのなら身内だけで好きなだけ仕掛けてみれば? --  &new{2017-07-25 (火) 20:22:41};
-7/27のアプデから協力戦1のAI賢くなったというか、物量増えてね?今までSTに無防備で近づいてもモツ抜けたけど、ハンドガンで返り討ちにされるわ…(自機戦闘ENマン) --  &new{2017-07-29 (土) 18:02:09};
--ソルジャーや雑魚の進行ルートも大幅に変わってるし、ソルジャーの出現タイミングも変わってるし、変に寄り道したりするし、そもそも出現する敵がかなり変わってる上に量も多い。動きもある程度変えなきゃいけないけど単純に難易度上がってるね。なんでわざわざ難しくする方に傾けるのか理解不能。 --  &new{2017-07-29 (土) 21:22:57};
--一通り防衛戦やったけど一度PT取られると取り返すのは至難だな。熟練者1人いるくらいだと物量に押し潰される。感覚としてはボトムズイベント防衛戦に近い。これ初心者だけでクリア出来るのか? --  &new{2017-07-30 (日) 21:26:27};
-イベント防衛戦(8月) チーム全体で補給と修理のZSキットが1つづつ、残りはアンヘルとガトのHVでソルジャーを集中的に討伐しつつワラワラと来るハイエンド装備の雑魚を掃除すれば勝てる。ボトムズ縛りの防衛戦よりはずっと簡単 --  &new{2017-08-16 (水) 16:44:00};
--問題はグループ建ててもなかなか来ないか蹴りまくる羽目になること。とくに午前は色々カオス --  &new{2017-08-16 (水) 18:43:37};
--ソルジャーが柔らかくなってるから大分楽になってる。PT取られてんのにリペアで遊んでるのが2人いたけど、残り2人でクリア出来たくらいだし。 --  &new{2017-08-16 (水) 20:21:11};
-一日だけの開催だから深夜12時から100回近くぶん回したけどドロ無しで草、あと二時間残ってるけど心が折れたわ。このエグすぎるドロ率設定した奴はハゲてしまえ! --  &new{2017-08-16 (水) 21:39:48};
--体感250戦に1つくらいの確率。初めて落ちたときは340戦だったけど次は40戦目で落ちた。つまり運 --  &new{2017-08-16 (水) 21:54:18};
-ソルジャーが柔らかくなってコアまで来る敵が減ったからコア付近で防衛するのが一番だね。ソルジャーはリーダー機のロングレンジアンヘルだけでイベでも通常でも簡単に倒せるしだいぶやりやすくなった。問題はこの恩恵を一番受けるであろう初心者さんがこれを分かってなくて無理に攻めちゃうとむしろ前よりきついってことかな。 --  &new{2017-08-19 (土) 06:21:35};
--無理に攻めれば周りが同調しようとしまいと死にまくるから自然と適正位置まで防衛線が下がる。運営が意図してるかどうかは微妙だけど絶妙だと思う。 --  &new{2017-08-19 (土) 07:33:53};
-昨日出たんだけど本体はコア下に引きこもって僚機は付近のカバーポイントに置いて残りは放置って通報出来ますか?コア防衛してると言われればそれまでかもしれないですが、自機0キルで開幕からずっと同じ位置にいて見てて気分のいいものではなかったので.... --  &new{2017-08-23 (水) 12:44:07};
--自分がしたいならすればいいじゃない。通報するかどうかなんて主観的な判断でしかできないよ。個人的にはカバーしてる僚機がHVならむしろありがたいけどね。突っ込んで防衛に穴開ける戦犯とか防衛に全く貢献していない場所で粘って自分のポイントだけ稼ぐ戦犯とかでHV以外で来る戦犯とかと違って敗北要因にはなってない。多分その人4人でもクリアできるでしょう。そもそもキッチリ周回分隊組んだらソルジャーにアンヘル撃つ以外でリーダー機動く必要ないし。 --  &new{2017-08-23 (水) 12:59:09};
-PvEの難易度何とかならないかなぁ。フルjunkで動きが分からない初心者でもクリアできるくらいにしてあげてほしい。wikiを見てって言うのも暴言案件で通報されるらしいから情報伝達もやりにくいし、ロビチャ勢はそのままイベ戦に来る可能性とか全く考えず「なんでもいいよ」って言っちゃってるし。せっかく装備格差は改善されてきたのに環境が初心者バイバイすぎるよ。 --  &new{2017-08-23 (水) 13:12:11};
--シングルモードに護衛、討伐、対空、防衛の練習あればいいのにな --  &new{2017-08-23 (水) 17:10:27};
--イベント参加資格をレベル30とかにすれば全身ジャンクとはおさらばだろ。30以上にもなってPvEのセオリーも掴めない池沼は一生どうにもならんから諦めろ --  &new{2017-08-30 (水) 01:55:53};
---そのアレな人々は増殖力を持ってるからなぁ。ズレたことを初心者の目につくとこで叫ぶ。何の指標にもならない、状況如何によってはマイナスの指標にすらなるPvEのスコアを誇る。そのせいで何も知らない初心者からおかしくなっていく。でもそれは全部余計なことすればスコアになる仕様、不必要どころか取ったり維持したりすれば不利になるような施設の存在、そういうものが改善されれば無くなる。そういう調整が出来ないならいっそ一人で出来るようにしてほしい。 --  &new{2017-08-30 (水) 21:26:02};
--PvEは通常のはめっちゃ難易度下がってると思うよ。それこそソルジャーさえもPTで火力集中させれば僚機だけで処理できるレベルだし --  &new{2017-08-31 (木) 00:07:59};
-高難易度を除く防衛戦をクリアするための秘訣()を書いておいた。もはやこの程度で十分。前がおかしかったともいうけど自機の移動操作さえも不要なレベルなのは笑うわ --  &new{2017-08-31 (木) 00:28:39};
-大雑把に更新してみた。はよ常設防衛こい --  &new{2017-10-13 (金) 03:06:41};
-MAP-Bのイベント戦でPIT周辺で敵を迎え撃つ場合の配置載せました。僚機HVは坂に2体、柱に1体の配置でも良いかもしれないです。防衛戦は敵AIがちょこちょこ変わるので今回だけしか使えないかもしれませんが。 --  &new{2017-10-14 (土) 19:05:28};
--これ楽でいいね。さっき野良でこの形になったけど本当にソルジャーにミサイルぶち込むだけであと放置出来るから楽だった。 --  &new{2017-10-14 (土) 23:42:14};
-このリペアを守りたい場合とか全部消して良い?リペアなんて維持する価値欠片もないぞ。普通はその事に気付くんだろうが気付けない人間が鵜呑みにする可能性がある。 --  &new{2017-10-13 (金) 05:32:45};
--いいと思う。 --  &new{2017-10-13 (金) 06:30:06};
--え?マップBはその価値があるぞ? --  &new{2017-10-13 (金) 10:01:45};
---リペア放棄する3人に当たったから自分もピット付近でカバーさせたけどリペア維持の方が楽だったから同意。ただリペア維持の場合だとカバーさせるより施設の上で北に向かって膝射させてる方がすぐ撃ってくれるしロケットで潰されにくかったわ。 --  &new{2017-10-13 (金) 11:23:43};
---ずっと後ろで防衛してた時の敵の総撃破数(ソルジャー含む)が21だったんだがリペアで砲撃受けながら雑魚倒し続けた方が楽なん? --  &new{2017-10-13 (金) 15:33:11};
---キャノンや輸送機がガンガン砲撃してくる前はリペア維持の方が楽だったけど、今回のイベント戦みたいに砲撃が激しいとカバー僚機がすぐ死ぬから維持が厳しくてむしろ不利かと。 --  &new{2017-10-13 (金) 19:26:52};
---維持自体は出来るんだけど問題なのは維持出来ない人間もリペア向かった場合、防衛に穴が開きやすくなるって事なんだよな。しかもそういった人間は何故かPT染められてもリペアの戦闘に夢中でそのまま戦ってる事が多い。 --  &new{2017-10-13 (金) 23:14:16};
---30週ぐらいしたけど最初からピットで迎撃したのは1回だったな。まぁ事故が怖いからPTより前に出る人が多かったんだと思うよ。尚BB装甲は --  &new{2017-10-14 (土) 01:24:41};
--今回のイベント戦は敵が30機も流れて来ないから後ろで守ってた方が遥かに楽。唯一左方向から流れてくるアルバレスト持ち*4だけ注意してれば自機操作すら必要ない。リペア維持しようとして自機でバリバリ撃つなんて無駄な事しなくて済む。 --  &new{2017-10-13 (金) 14:05:23};
--マップBの維持は僚機SPHV2分隊の火力だけで十分なんだけどなぁ 砲撃だってPTかカバーせずPTとリペの中間位置にいる自機に警告が出る程度だし。なにもいないPTに延々と降り続けてた印象なんだけど。あと総撃破数とかどうでもいい。防衛する事が重要なんだから。あんまり少なすぎてもアレだけど --  &new{2017-10-14 (土) 00:28:34};
---総撃破数が少ないからその分楽で安定するって意味だぞ。防衛することが大事なら面子によっては崩れる可能性があって尚且ついちいち倒さなくていい敵の相手するリペア防衛とか頭悪いとしか言えない。 --  &new{2017-10-14 (土) 00:36:38};
---二分隊で崩れる人間がいるからその前提は危険。崩れたときのフォローもしなきゃいけないしわざわざ前線押し上げて防衛する意味はないな --  &new{2017-10-14 (土) 00:44:20};
---リペア防衛しなくても占拠されればそこから追加される敵機、場合によってはSTも追加されるぞ。頭悪いってそりゃあんたブーメランでしょ。適当(適正)な装備の分隊の僚機1組と自機で撃ちこぼしを狩れば崩れること無い。2分隊ずつで分かれてこっちの味方にはミサイルだけ装備したHGの人いたけど自機でちょいとサポートしてやれば開幕ダッシュの敵機以外は取られなかった。マップBのPTは砲撃集中するし主観で前後から来るから背中撃たれる事故もあって面倒。すり抜けてくるENとHGHVは暇な自機で狩ればいい。高難易度なんだし基本も出来ないやつは知らん。範囲広げたZSリペアと自機にオートリペアやればいい --  &new{2017-10-14 (土) 01:01:21};
---STが沸くから何?それはリペアとかPTで戦ってる時にしか関係ないんだけど、ひょっとして後方で戦ってると砲撃とか全く降ってこないって知らないのかな?マップBでPT周辺で防衛してるのなんてリペア固執する奴ら以上に阿呆でしょ。 --  &new{2017-10-14 (土) 02:13:00};
---結局どこで戦いたいの?ピット?コア下?そんなに後方まで下がらなきゃ防衛できないの?この程度の難易度で? --  &new{2017-10-14 (土) 03:23:58};
---やりゃわかるけどリスポン地点で守ってるのが一番楽。ソルジャー来たら遮蔽からミサイル撃つだけで動く必要すらない。あと難易度云々は崩れる奴らに言ったら? --  &new{2017-10-14 (土) 04:20:00};
---そうか。じゃあピット防衛してりゃいいんじゃないの。マップBのPTは2方向、ピットは3方向から敵機が来るから俺は1方向からのリペア守るけど。 --  &new{2017-10-14 (土) 08:49:04};
---クラメンとピットとリペア両パターンそれぞれ何度かやった結果、リペアで封鎖してた方が絶対楽だという結論に達したわ --  &new{2017-10-14 (土) 18:30:42};
--討伐の時もそうだったけど一番害なのは「俺の見出したこのやり方が一番簡単で効率がいい」と固執した挙句他を排斥する人間の存在。これしかやりようがないって極端な難易度でない限りは一例として「こういう配置にすると効率がいい」だとかいう情報を提供すればいい。ここにそのやり方が書いてあったとしてもそれを皆が見てる訳でもないし、やり方を絞る必要もない。要は勘違いしたら困るから「消す」じゃなくて「要点を加筆する」にすりゃいい。読む人間はちゃんと読むし読まない人間は何書いても読みゃしない。 --  &new{2017-10-14 (土) 19:23:46};
---害悪効率マンの見本みたいな木主だものね...高難度のイベント戦でもなければ1~2人遊んでる人が居ても余裕なのに。そんなに他人のプレイが気に入らず且楽がしたいならママにでもやらせてればいいよ、自分は寝ててもいいんだから最高でしょうよ。 --  &new{2017-10-18 (水) 19:35:12};
--マップBも僚機に900ガト持たせて、リペア守らせて自機がアンヘルで輸送機とソルジャー落とせば良いと思うよ。STじゃなくて輸送機(コアクラフト)が砲撃してると思うぞ。敵AIを3方向から撃ちやすいからリペアで守りやすいんでしょう。敵AIは撃たれた方に振り向くから、挟み込まないと意味が出にくいのでは・・ --  &new{2017-11-14 (火) 19:13:37};
--固定前提の話ならBはピット、Cはコア下、Aは橋左右二人と真ん中二人が安定するわ。一応固定で200周以上したうえでの結論ね。野良は知らん、期待するだけ無駄。 --  &new{2017-12-28 (木) 15:04:45};
---ACは野良でわかってないのが多くてもPT周りに人が集中するから楽。Bはリペア派とPIT派で別れる時があるからその場合若干面倒になるな。あとソルジャーがコア攻撃しないの理解してない奴が自分が敢えてソルジャー通した時にアビューズ通報するぞとか言われた事もあった。実際運営から警告貰ったから怖いわ。無知な奴が喚くだけでまともなプレイヤーが排除されるとかホント勘弁 --  &new{2017-12-29 (金) 09:52:09};
-敵のAIは前の防衛戦と変わらずかな? --  &new{2017-11-03 (金) 11:11:45};
-いつごろかは分からないけど、ソルジャーがコア攻撃しなくなってる --  &new{2017-11-18 (土) 15:14:26};
--俺もソルジャーがコア攻撃しないの確認した。これがバグじゃなければ、本格的にTPもソルジャースルーと雑魚処理の観点からリペア放棄の方が良いな。 --  &new{2017-11-25 (土) 17:31:52};
---TPでリペア取ってるのかよ... --  &new{2017-12-23 (土) 11:48:24};
--コア攻撃しなくなったのはコアシップ出始めの時。うろうろするだけだから放置でもいいけど万一雑魚流した場合は幾らか削られるから倒しといた方が良いとは思う。どちらにしろPIT防衛ならアンヘルで瞬殺だから流れる事も滅多にないけど --  &new{2017-11-25 (土) 17:59:22};
--ソルジャーさんコア下で突っ立ってる時にPT奪い返されるとUターンして戻ってくるのね。後ろから撃たれて戦線崩壊しかけたわ。 --  &new{2017-12-23 (土) 01:18:50};
-未だに舐め腐った編成で来る奴いるのは勘弁してほしいわ。自分以外が糞編成だった時はこっちも舐めプしてわざと失敗させるようにしてからはストレスも多少は減ったけど彼らはそれでも学習しないんだろうな。 --  &new{2017-12-24 (日) 11:31:43};
--イベントじゃない通常のMAP Bで初心者&意味不明編成(自機スナ僚機EN)の糞ダンゴと当たった時があったがすごい楽しかったです(こなみ)無意味に船上走り回って敵ザコにコア抜きされたりして見てて最高だった。PITに芋ってても3方向から雪崩込まれて壊滅するから片方のリペア僚機に守らせつつポスト死守&ソルジャー撃破&輸送機撃墜を全部自分でやんなきゃいけないっていうスペシャルハードモードだったけどな!退屈なBB掘りにピエロの存在はは重要なんやなって --  &new{2017-12-29 (金) 15:49:48};
---書いてる本人が全く理解してないんだけど自覚なくて笑う。理解者ならリペア僚機に守らせつつとか輸送機撃墜とかそんな言葉絶対出てこないぞ。 --  &new{2017-12-31 (日) 18:00:44};
---そもそもイベじゃないPvEでBB狙うのが間違ってるんだけどね。前にも24時間ぶっつづけでPvEやるとか息巻いてた人いてイベじゃないなら無駄だしやめた方がいいって言っても聞かない感じだったけどもしかしてその本人かな?。あとわざと負けるとか通報されても文句言えないそのクソプ初心者と同類じゃねぇか木主 --  &new{2017-12-31 (日) 19:51:54};
---一人の理解者が頑張れば他三人がゴミでもクリア出来る難易度だからな。ま、そこまでしてキャリーしてやる義理はない気もするが。 --  &new{2017-12-31 (日) 19:58:45};
---↑2 いやイベじゃなくても出てるんだが…。そんなに自信満々に言うくらいなんだから当然イベと通常でのBB入手率を完全にわかってるんだよな?教えてくれよ、詳しい数字をさ --  &new{2018-01-19 (金) 12:45:58};
---常設じゃ100 200やっても出ないこともあるだろ。というかそっちのが多数派 --  &new{2018-01-20 (土) 18:09:41};
---常設でいくつか出たんでイベなら楽勝だなと毎回がっつり張り付いてるのに1つも出ないフィギュアヘッズ歴4ヶ月の俺が通りますよっと。確率の違い知ってんなら俺にも教えてくれや。 --  &new{2018-01-20 (土) 18:33:51};
---仮に知ってる数値を教えた所でそっちのドロップ率上昇するわけでもないがな。公式の告知を信じるなら常設で出るのが少数派でしょ --  &new{2018-01-22 (月) 11:43:37};
-非イベントの防衛戦ならソルジャー以外は僚機の配置次第で楽に周回できそうだがどこへ配置するのがいいんだろ。BB装甲とは言わないが内部装甲やソリッドならこれをやるのが一番効率良いはず。 --  &new{2018-02-09 (金) 18:22:09};

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS