Top > Comments > 雑談用掲示板Vol10


[[雑談用掲示板]]

-Vol10新設しました。 コメント最下部の赤字は読むようにしてルールを守りましょう --  &new{2016-07-08 (金) 20:13:20};
--新設乙です。 --  &new{2016-07-08 (金) 20:30:35};
--やるじゃねぇか!隊長さぁん! --  &new{2016-07-08 (金) 20:50:33};
--隊長の腕なら当然のこと --  &new{2016-07-08 (金) 23:36:09};
-わっほー --  &new{2016-07-08 (金) 20:16:18};
-最近、リザーブのEN使う意味が「戦闘スタイルを切り替えてみるため」ではなく、「レーダーまかない自機EN、僚機EN使いの代わりにレーダーまくため」になってきてる・・・。自分は脳筋ENやる人だから、味方との前線維持は何とかなるっちゃ何とかなるけどね・・・。脳筋EN譲らなきゃよかったと思う日々。 --  &new{2016-07-08 (金) 21:02:21};
--SNがEMP持てて制圧力二倍の特性あったら全部解決だったんや(吐血)。コア凸なんて刺さった時点でSRでも十分やし。(まぁ、レーダー持ってても、「そこじゃない、それじゃない」ってのもいるから全然、全部解決じゃないんだけども) --  &new{2016-07-08 (金) 22:02:01};
-味方の代理BOTは味方に識別できるようにならんかな、中身居ると思ってある程度信頼できるのかどうか判断できないのは辛い。 --  &new{2016-07-08 (金) 22:31:54};
-一部迷彩とハイエンドのハズレ武器は救済されるんだろうか GIWハイエンド全般とかヴェンジRとか --  &new{2016-07-08 (金) 22:57:10};
--救済しないといつまでたっても武器ロットがゴミの山になって回してもらえないということに、運営は早く気付いてほしい。と言うか、造形して性能決めて個別ページ作ってと、せっかく武器一つにかなりのリソースかけてんだから、バランス調整してまともに使えるようにすればいいのに。リソース使ってゴミ作って繰り返してたらそのうちマジで首が回らなくなるぞ・・・ --  &new{2016-07-08 (金) 23:06:09};
--前々回だったかのニコ生で、「強武器を弱体するんじゃなくて、他のそうじゃない武器を徐々に強くしていきます」みたいなことを石川Pが仰ってたよね。P.O.武器もノーマル、ハイエンドと出揃ったし、そろそろ調整来るんじゃないの?期待して待ちましょうよ。 --  &new{2016-07-09 (土) 00:50:34};
---全部の武器がアルム並みの強さになるの?壊れるなーw --  &new{2016-07-09 (土) 01:42:17};
---全部壊れ性能なら上のほうでバランスが取れるもんだよ いっそやれ --  &new{2016-07-09 (土) 01:59:27};
---装甲「いい加減にしてよ!」 --  &new{2016-07-10 (日) 08:24:40};
-アルムの下方修正の要望だしてきた。他武器他兵科とのバランスについて最もらしいことを書いて送ってきたがどうせ何も変わらないだろうな。wikiでは割と良く話題に上がるけど要望って誰も出していないんだろうか --  &new{2016-07-08 (金) 23:03:03};
--アルムは出してないな。メーヴもだけど、大会のあの惨状を見て調整不要だと思っていない、と思いたい。あれでもまだ言わなきゃいけないなら・・・ --  &new{2016-07-08 (金) 23:08:05};
---大会の惨状見てからほんとやる気なくしたわ。ストラテジックシューターとは何だったのか --  &new{2016-07-08 (金) 23:31:08};
---まず何度でも要望送ってから言いなさいよ。 --  &new{2016-07-10 (日) 17:45:05};
--アルム下方修正じゃなく、僚機上方修正という可能性。僚機がロケランを見てから回避するようになれば、距離によって、アルム、単発ロケ、SRとすみ分けられる。ほんでもってアルムも単発化&最大威力20600(GIWロケは15000くらい、Z&S・サリオは10000くらい、POは8000くらい)にすればあるいは(なおカバーと膝射・・・あと重量) --  &new{2016-07-08 (金) 23:52:03};
--俺も送ってるよ。射程70ぐらいまでしか攻撃が届かない様にしてARやガトと同じ射程でしか戦えないようしてって送ったはず。 --  &new{2016-07-09 (土) 00:26:30};
--アルムはあのままでいいから他の、それも自機の性能を強化してあげたいねえ…EN自機だけ相手の設置物をレーダーで可視化すれば8連でぶっ壊してくれるかもしれない、とか --  &new{2016-07-09 (土) 02:58:02};
--あれに接近戦を挑めない。まぁ、俺の中でも対抗策が確立されたら多分このゲームクリアかな。レベル10ちょいくらいだけど。 --  &new{2016-07-09 (土) 06:39:22};
-ランクマでは舐めてるのかって編成や戦果出せない装備してくる奴らいるのにカジュアルは全然お気軽感の無いガチ装備ロケラン勢わんさか居るのなんなの?こんな状況ならもういっそのこと統合していいわコレ --  &new{2016-07-09 (土) 01:52:09};
--ランクマは行かないから知らないけど自分がカジュアル行くと結構変な編成多いで もちろん全員ガチガチになることもあるけどね でもまぁちょっとお気軽感下がってるのはわかる --  &new{2016-07-09 (土) 02:22:04};
--ランクマはいい加減リザーブ入れないとマッチング開始できないようにして欲しいね。リザーブを入れないことにはメリットなんてないから初心者が紛れ込まない為にもやるべきだと思う。リザーブ入れてない味方が数名いるだけで始まる前からやる気なくなるしなんとかならんのかな。 --  &new{2016-07-09 (土) 03:36:37};
--おいおい、ランク30台と40台の垢でカジュアル行くと、自機EN自機SP以下のキル数と総戦闘スコアのロケASがウジャウジャ居るんだぞ。別に自分がその二兵種ですごく強いわけじゃなくて、それなりの戦績だがそれ以下が普通に居る。敵味方含めて戦闘スコア一位とか自機キル数一位なんて珍しくもない。十二分フルの試合で、特に劣勢なこともないのに自機のキルが0で僚機も2〜3キル、総スコアみても1000ちょっととかザラなのにお気軽感ないとか信じられない。すごい戦績出してるプレイヤーがいても、たまにいるガチプレイヤーか運良くボーナスバルーン的な雑魚と何度も遭遇した普通プレイヤーか見分けつかないからなぁ。 --  &new{2016-07-09 (土) 06:32:48};
--カジュアルがあれだけガチになったライセンスをランクマに導入すればいいのにね。あれこそ本来のランクマの姿なんじゃないの? --  &new{2016-07-09 (土) 16:32:33};
-POのハイエンド、地味に性能上がってはいるが1マガ分へって重量30増ってZSとNNRハイエンドで盛りすぎたから今回抑え目にしました感がはんぱない・・・GIWとサリオを若干盛る修正を入れるなりで調整入れて欲しかったな~折角のレア武器だし滅多にでないんだからと思う。まあ調整面倒だろうし1マガ分の重量調整ってことで初期2社のハイエンドを通常品から重量マイナス30にしてくれれば産廃扱いだったものも使い道でてくるからいいなとも思う。新しいの増えていくのはいいことだけどロットで出てるにも関わらず即売りされてしまって使われていないかわいそうなものの修正は入れていったほうがロボゲーとしてもっと盛り上がると思う。見た目は凄い好きだけどこの性能じゃ装備できないってのが多すぎて悲しい。 --  &new{2016-07-09 (土) 03:52:17};
-サリーナのメロンをわしづかみしたい --  &new{2016-07-09 (土) 06:57:51};
--木主……おっぱい欠乏症にかかって…… --  &new{2016-07-09 (土) 11:58:48};
--うちのソフィーちゃんとフリーダちゃんがナイフとナックル持ってどっか行ったんだけど知らない? --  &new{2016-07-09 (土) 17:44:00};
-よくこの掲示板やゲーム情報サイトのレビューなんかで、「クソプレイする人が多い」「すぐ暴言が飛んでくる」なんて言われているけれど、1000戦程してる自分はほとんどそういったプレイヤーを見かけない。確かに少しはいるけれど200戦に1人いるかどうかで、しかもゲームに飽きたのかアカ停止されたのか、すぐに見なくなった。勝率5割程度の自分では到底マッチングしないような、高ランクプレイヤー同士のマッチングだと、試合中でも色々と余計な事ができる余裕があるのかな…。 --  &new{2016-07-09 (土) 10:17:10};
--不快な思い出は強く残り、良かった思い出は大して印象に残らない。後はわかるな? --  &new{2016-07-09 (土) 10:34:25};
---なるほど。理屈は分かったけれど、それはそれで悲しいなぁ。 --  &new{2016-07-09 (土) 10:48:03};
--プレイヤーのレベルにもよるんでない?レベル10程度の初心者の所にはサブ垢の煽り屋が行っててもおかしくないし、レベル40過ぎればガチ勢が増えてイライラして味方に当り散らすやつも増える。30付近はたぶん平和。 --  &new{2016-07-09 (土) 17:46:07};
-アルム弱体の声ばかり目立つけどガトのフォース・オブ・ウィルは許されたの?あのマジキチDPSまだなれないんだけど --  &new{2016-07-09 (土) 10:50:26};
--HVだとなんだかんだロケなりキャノンなりで対抗できるからなぁ…、でもヒート容量下げてほしい感はある。 --  &new{2016-07-09 (土) 11:03:32};
--最初は理不尽に感じたけど前に飛び出さなくなったら大丈夫になったから運用しだいかな 敵僚機に一瞬で溶かされた屈辱は忘れない 動きが遅いから逃げるか引きうちするかEMP投げればいい --  &new{2016-07-09 (土) 11:09:27};
--どうやら屈辱忘れきれてないな --  &new{2016-07-09 (土) 11:20:26};
--重量900のガトはそれを運搬する本体が脆弱だから多少はね? 個人的にはアルムやFG15よりバリエンテSPが2機迫ってくる方が怖い --  &new{2016-07-09 (土) 11:18:44};
//--しまった木のつなぎミス --  &new{2016-07-09 (土) 11:19:19};
--FOWはカバー中の僚機ロケが居ると性能を出し切れないからね〜(´・_・`)。FOWは近距離戦に能力全振りだから離れた位置から安全に処理するなら緑ガトの方が安定しますし(^^;;。 --  &new{2016-07-09 (土) 11:49:57};
--FoWは重いので機動性か耐久性を妥協しないといけないし、ロットなので右も左もFoWだらけということは無い。 --  &new{2016-07-09 (土) 12:02:10};
---「課金機体だから強くていいんだよ」という名言を残し、その後も火力インフレが止まらない某大規模対戦クソゲーがありますなぁ --  &new{2016-07-09 (土) 16:42:01};
---ゼニス「それな」 --  &new{2016-07-10 (日) 03:21:11};
--アルムが弱体化された後他手付かずなら文句出るかも。現状アルムが強すぎるために対処が可能だから相対的に許されてる感。 --  &new{2016-07-09 (土) 17:47:36};
-サービス開始から楽しく遊んでたんだけど飽きがきた マンネリ打破どうすればいい? --  &new{2016-07-09 (土) 11:19:47};
--いままでやったことのない分隊編成、アセンブルを行う。アンヘルでタレット抹殺凸、トリプルHV分隊、脳筋EN、高機動型HV、さあどれだ! --  &new{2016-07-09 (土) 12:02:11};
---今まで真面目にプレイしてたから疲れたのかwやりたいようにやりますw --  &new{2016-07-09 (土) 13:44:25};
--企業関連のミッション埋めもいいかもしれないね。使えないと言われてる武器で勝つにはみたいな楽しみ方もできるし。 --  &new{2016-07-09 (土) 21:41:29};
-運営さん、重量別ロットもう一度オナシャス! --  &new{2016-07-09 (土) 11:32:26};
-FH未搭載の時のAIボイスが好きなんだけど、ユニークなしでもいいからFHとして実装してほしい --  &new{2016-07-09 (土) 12:33:47};
--『拒否します』 --  &new{2016-07-09 (土) 13:25:28};
--『命令遂行が困難です』 --  &new{2016-07-09 (土) 13:45:16};
--デフォ子よりアナウンスの女性の声がツボなんだが。チュートリアルの声の方が分かりすいか。 --  &new{2016-07-09 (土) 15:46:37};
--『おはようございます、戦闘行動を開始します』 --  &new{2016-07-09 (土) 16:44:50};
-[タイトル画面からガレージへ遷移できない問題について]で俺が雑談Vol08に書いた内容を運営がドヤ顔で載せてるんだが(別に俺の発言パクったとは言わんが)……なんでプレイヤーより分かるのおせぇんだよ、無能すぎねぇか?その場しのぎはいらんから、はよメンテで直せ。 --  &new{2016-07-09 (土) 14:19:35};
--プレイするユーザーに対し開発者やデバッグ関係者は何人だと思ってるんだ?開発段階で全てのバグが一覧で出てくるとでも思ってるのか?ましてや問題を公式で掲載して警告することの何が悪いんだ? --  &new{2016-07-09 (土) 14:37:42};
-POロケだと全弾当てないと火力でないから、キルが僚機や仲間に流れて自分のスコア低すぎwwwってなる。
キルとれても僚機ばっかかハイエナだし、なんか悪いことしてる気分になって辛い… --  &new{2016-07-09 (土) 14:28:43};
--支援ロケランって考えたらいいんだよ、POロケのコアに対するダメージはすごいよこのゲームはキルだけじゃあないんだよ、安心して使おう! --  &new{2016-07-09 (土) 18:20:15};
---敵TTとPT占領している状況で、アイノさん乗せたPOロケアクセラAS(僚機)を敵コア付近でスポーンさせてコアに突撃させるじゃろ?すると敵のコアに2マガジンはぶちこんでくれるからKD負けてても勝てることがあるんじゃ。 --  &new{2016-07-09 (土) 19:42:07};
-お待ちかねのバランス調整に関する情報を、7月11日に生放送で発表するみたいですね。 --  &new{2016-07-09 (土) 14:36:03};
--阿鼻叫喚が目に浮かぶね。今度はロケランの距離減衰を射程以上に出た時点で真下に落ちるように修正するので前より当てづらくなり弱体化されてますって言いそう --  &new{2016-07-09 (土) 14:43:23};
---射程外のロケット弾の挙動はさておき、有効射程が数値通りの50になったらやっていけるのかな。ARやガトの射程に対してどう戦っていけばいいのかちょっと思いつかない。 --  &new{2016-07-09 (土) 14:58:02};
---↑まあカバーからカバーの距離が近い場所から落下傘攻撃しか出来ないか。適当に書いたが思った以上に辛くなりそうか。個人的には中量級の爆熱耐久力あげたほうがいいと思うんだよね。自分はHV乗りだけどアルムが文句言われてるのってVS中量級相手にも射程外からの排除能力が高い点がメインの部分だと感じるんだけど排除能力が下れば多少使用価値も下ると思うんだよね。少なくともHV乗りだけが爆熱武器に対して文句言ってるって思われたくないな。全部自分の憶測だけどさ --  &new{2016-07-09 (土) 15:14:14};
---中量級の爆熱耐性上げはSTが死ぬんですが、それはどうするの?ロケランは攻撃自体は強力だから射程50過ぎたら弾が落ち始めて、ARやガトの射程内の射程60~70のランダムな位置で爆発するようにすれば、いいと思うんですがね。 --  &new{2016-07-09 (土) 15:40:28};
---そこでロケラン毎に射程が別れてれば単発も息しそうなんだけどねぇ --  &new{2016-07-09 (土) 16:40:13};
---ロケの威力弱体なり弾が射程(50)で消えるなり即落ちになるとして、ガトの威力や射程(82)はそのままでどんなゲームになると思う?ロケの弾道降下が実装された時に増えた兵種は何だった?なんかロケを目の敵にしてる人が多いみたいだけど、その後に何が起きるかもう少し冷静に考えた方がいいんじゃない?そしてそんな世界で人が残るか考えた方がいいんじゃない? --  &new{2016-07-09 (土) 17:05:56};
---調整でアルム使いが軒並み消えたら笑う --  &new{2016-07-09 (土) 17:17:49};
---とにかくアルムと単発の滞空時間入れ替えはよ! --  &new{2016-07-09 (土) 17:23:56};
---単発は強化してほしいな HVゲーになるのやだし --  &new{2016-07-09 (土) 17:27:10};
---単発調整はセットで欲しいね。と言うか、現状のままアルムだけ弱体したら当然HVが暴れだすから、ガトの射程戻すとかの弱体か、アルム以外のロケの微強化は欲しい。間違ってもロケ全体の弱体化はやらないでくれよ・・・ --  &new{2016-07-09 (土) 17:50:56};
---後は、アルムの落下機動をきつくして、単発の落下機動を削除か緩くするとかかな。アレのせいでアルムの射程が現状一番長いとかわけわからんことになってる。アルムは中量処理性能が高いのも問題だから、単発が増えてもバランスはそう簡単に崩れない。 --  &new{2016-07-09 (土) 17:53:17};
---アルムのスペック弄ると無課金の連中がキレだすだろうから単装ロケ側の底上げだけしてくれればいい。単装の攻撃力を1.5倍ぐらいにして終わり。HVも使ってる側からすると単装が強いほうが辛いけど、現状の僚機処理性能考えると単装側の火力上げてやるしか救済案が思いつかん。 --  &new{2016-07-09 (土) 18:06:13};
---アルムが死んだ結果ラブリー1択になりました!ってオチだろ?知ってる --  &new{2016-07-09 (土) 18:28:03};
---なんかHVの話してる人が混じってるけど、アルムが強すぎることとHVへのアンチは分けて考えるべきだろ。まずはアルム弱体して、それでHVが暴れたらそれの調整すればいいだけ。 --  &new{2016-07-09 (土) 18:39:46};
---つまり今後当分FOWで無双できるんですね!やったー! --  &new{2016-07-09 (土) 18:44:50};
---なんか「やってみてダメだったら次を考えればいい」なんて言ってる奴がいるけど、その辺を両立させる為にアルム弱体の話してるんだろ?HV一強になるかもしれないけどとりあえずアルム弱体しろとか脳死状態で言うのはやめてくれ。そういう奴がいるからHVのネガだと誤解されるんだよ。 --  &new{2016-07-09 (土) 19:00:27};
---↑運営が神かなんかだと勘違いしてないか?運営だって人間なんだから一回で完璧なバランスに調整するなんて出来るわけないだろ。だからこそ毎週定期メンテがあって、そこでバランス調整もやってるんだろ。 --  &new{2016-07-09 (土) 19:33:49};
---↑3 同時に調整するなりしないとネガの対象がHVに移るだけなんだが想像力ないのかな? --  &new{2016-07-09 (土) 19:34:52};
---下の赤字を読むように 煽るようなことは書かない 運営が決めることなんだからユーザーができるのは意見送ることと課金してサービスの向上を願うことしかないと思うが --  &new{2016-07-09 (土) 19:39:57};
---こういう急に割り込んできて話を変えるコメ見ると、その人にとって都合の悪い話になってるんだろうなって思っちゃうのは俺だけではないはずwww --  &new{2016-07-09 (土) 20:27:38};
---アルムもあの重量だから文句出てるけどラブリー並の重さなら強武器って程度でおさまってるだろ --  &new{2016-07-09 (土) 20:47:18};
---ロケラン全体に言えることだけど、プレイヤーが使うと長すぎる実際の射程も問題だと思う。ロケラン自体は前衛用の武器なのに、ARやガトの射程外から一方的に、かつ曲射や爆風を使って自分は隠れながら隠れている相手を攻撃できるのはバランスが取れてるとは言えない。特にアルムは滞空時間が長く連射できるためそれが顕著に出ているんだよね。 --  &new{2016-07-09 (土) 21:01:38};
---一度にいろんな箇所を弄ると影響分かりにくいし、1か所弄る→様子見してからさらに修正ってのもアリだと思うよ。その間に○○が突出するってのも、現状が△△が突出しているから修正しようとしているわけだしね。 --  &new{2016-07-09 (土) 21:18:39};
---それまで人口が持つかどうかだろ。しばらくHV無双ゲーがあったとして(アルムのことを考えると約3ヶ月以上か?)その後修正して手遅れにならないかどうか。それで持たないと思うならロケの強化も考えないといけない。特に今のHVは昔に比べてかなり早くて耐熱高いんだから。 --  &new{2016-07-09 (土) 22:02:56};
---こういうゲームで兵種(AS・HV・EN等)ですらない一つの武器が弱体化されたからってやめる人はそもそも長続きしないと思うぞ、強武器が弱体化されるって事は大抵他の武器に光が当たるんだからこだわりがないなら単発ロケかARかミサか知らんが他の武器楽しめばいい。どうしても4連じゃなきゃ嫌だって人は今でも単発教なんてのがあるんだから見習って意地つらぬいて使い続ければいいんだよ。 --  &new{2016-07-09 (土) 22:41:48};
---↑そうじゃない、アルムが弱体化されるから辞めるんじゃなく、調整した結果相変わらず特定兵科の1強ゲーが終わらないことに余計に不満を募らせてやめるって事だ。今アルムの弱体が叫ばれるのはロケAS一強が理由なんだから、そこから「ガトHV一強ゲーにしました」ってなっても不満の大半が解消されないだろって事。 --  &new{2016-07-09 (土) 23:25:19};
---アルム一つだけ弱体化すればある程度バランスはマシになる、アルム潰れたらHVの天下とか言ってるのはエアプかアルムから離れられない人間の妄言だろう。HVでやばいのなんて実質FoWくらいで後他は僚機だと硬いにも関わらず射線が微妙に通らないとかでSP僚機よりも頼りないレベルの火力に爆風であっという間に撃沈する残念さ。爆熱攻撃はロケランだけじゃないしどんなに固めてもカバー僚機AR二機に撃たれるとあっさり減っていくHPでやはり脆い。自機で強いのはグレなり僚機なりで弱点をカバーしてPSでガンガン倒してる一部の連中だけじゃないか。HVで修正いれるとしたらFoWだけでいいだろうし火力落とすよりも重量を1000にした方が確実にいい。HVで重要なのは硬さよりも火力維持した上での重量ボーナス5の実現だから全身スポーツにしてもそれが達成できない重さになれば自機運用は現実的ではなくなり火力が大分おちる僚機運用に限られてそんなに怖くなくなると思う。アルムががっつり叩かれてFoWが目立たない理由は出にくさもあるけどアルムのお手軽高火力と低すぎる重量設定によるものだろうがFoWは誰が使ってもお手軽に火力出せるかというとそうではないということが重要なのはわかっているのだろうかHV叩きたい人は。 --  &new{2016-07-09 (土) 23:38:51};
---↑2特定兵科の一強ゲーが不満で人が減るから特定兵器一強ゲー続けろとか頭おかしいだろ。 --  &new{2016-07-09 (土) 23:43:11};
---↑弱体化するなと言った覚えはない。ただ、全体のバランス考えて同時に調整入れないと、アルム使用者の弱体に対する不満を増大させたままHVが強くなることによる他兵科の不満を増大させて、結果さらに不満が増えることになりかねない。 --  &new{2016-07-10 (日) 00:41:42};
---HV乗ってて怖いロケなんてラブリー、アルム、アルバくらいよ。FoWなんてなくともウラカーンで十分だしね(大して変わらんし、こっちのが連戦しやすいし)。弱体具合にもよるが、アルムが単ロケより弱くとかなるなら同時に単ロケ強化は必要と思うよ。 --  &new{2016-07-10 (日) 00:45:49};
---↑4 現状でFoWは対HV以外ではあまり意味がない。対中量なら店売りウラカーンでも2秒ちょいで沈められるので、FoWである必要はない。相手が4連射で1、2発外してももう2発撃てるアルム相手だからきついだけで、単発ロケ相手ならEMP当てさえすれば勝てる。 --  &new{2016-07-10 (日) 00:46:09};
---よくAS一強に問題があるとかいわれるけど別にこのゲーム50VS50の某TPSと違って軽量中量重量で3すくみ想定してるわけじゃないしな、中量をある種の基本として真ん中に置いてそこから一癖二癖つけてるのが軽量重量だからどちらにも対応できて当然なんだよ。 --  &new{2016-07-10 (日) 07:27:46};
---↑じゃあ軽量と重量いらないじゃん。兵種装備も特殊兵装も全部中量に寄せて軽量と重量廃止でOKじゃね?武器の調整せずに軽・重廃止するほうがその理屈だと簡単じゃねーか! --  &new{2016-07-10 (日) 09:08:18};
---↑2 ASが全ての兵種に有利取れる絶対存在ってコンセプトが上手く回ってて納得されてるならここまでアルムに不満が出るわけがない。大体そんなプレイ自由度の幅の無いゲームどこが面白いんだ。 --  &new{2016-07-10 (日) 09:09:25};
--強武器や機種を修正したと思ったら極端に下方修正でゴミにする。それを繰り返して結局、様々な特色があったのが薄れて地味で退屈なゲームになったと思う。おもしろくなるならアルム弱体でもHV強化でも何でもいいけど、このままだと終わりそう。フレンドリストが灰色ばかりだよ。 --  &new{2016-07-10 (日) 10:00:36};
---ちなみに、極端な強武器・兵種って具体的にどれのこと?俺の記憶では強武器からの弱体は8連STぐらいで、後は極端な強武器もそこから産廃まで潰された事例も記憶に無いんだけど。(アルム除く) --  &new{2016-07-10 (日) 10:18:25};
---噛みつきたいならせめてちゃんと読めば? --  &new{2016-07-10 (日) 13:30:36};
---↑読んでも分からないから教えて?枝主はどの武器・兵種(固有名称)が強くてどのような極端な弱体化をした結果、特徴が薄くなってつまらなくなったと言ってるの? --  &new{2016-07-10 (日) 15:46:33};
---だからちゃんと読めよ。極端な強武器があるだなんてどこに書いてある? アプデ履歴知らないなら調べたら? 8連にSNにアルムもだが弱体化は幾つかあったろう。 --  &new{2016-07-10 (日) 20:28:22};
---↑2 君の機嫌を損ねて悪かったね。もう二度とココは見ないと誓うし、名も知らずゲーム内で会うことも金輪際ないから安心してください。ごめんよ。 --  &new{2016-07-10 (日) 23:35:12};
--ぶっちゃけアルムとFoWさえ弱体化すれば十分バランス取れると思うわ。欲を言えばSMGを若干強化すれば選択肢が更に増えていいかも。 --  &new{2016-07-11 (月) 01:00:33};
-公式ホームページの2Footと武器ってメナス+SW10Gガトリング、オスクリダッド+クリーガーM29SRとここまでは分かったけどゲールサンダーの持ってる武器ってなんだろう?赤いのが見えてるからNNR製品だろうか... --  &new{2016-07-09 (土) 16:36:54};
--公式HPのINTRODUCTIONのページを開いてみてください。TOPの2Foot3機の配置が違うものがございますので、ご覧になればお分かり頂けると思います。TOPにいるオスクリダッドの脇腹辺りの赤いものならば、恐らくゲールサンダーの前腕だと思われます。 --  &new{2016-07-09 (土) 17:05:25};
---おお、こんなに見やすいページがあったとはありがとうございます。見た感じT04改2狙撃銃っぽいですね。しかし、NNR製品一個だけとはちょっと不遇じゃなですかね -- [[木主]] &new{2016-07-09 (土) 17:45:53};
---そんなこと言ったらPOなんて一つもないぞ。 --  &new{2016-07-09 (土) 18:41:50};
---ページ作られたときにはPOまだ出てきてなかったからしょうがない --  &new{2016-07-10 (日) 00:30:24};
-最近レーダーとリペアが少ないって感じるんだが、一体どういう事なんだろう。レーダーは外周部の索敵がどうのってのは知ってるんだが、リペアの方は何かあったのか? --  &new{2016-07-09 (土) 18:40:58};
--改行だらけの表現の仕方しか思いつかんがそれでもかまわんかね。 --  &new{2016-07-09 (土) 19:03:27};
--最近はENASASしてるが、競合ENが多くて泣く泣く他分隊にせざるを得ないくらいだぞ。ミスって自機EN分隊を速攻で決定してしまった時(わざとじゃない)なんて、後から自機EN選ぶ奴がいて自機ENが二分隊ってこともあったな。あとリペアが無い≒サプライが無い。最近は設置疎かにする奴が増えた。マップ見たら設置物0とか珍しくないでしょ。ランクによるんだろうけどね、こちらはランク40ね。 --  &new{2016-07-09 (土) 21:44:07};
-クマー!ランクマの経過時間が7分超えたクマー!待ち時間詐欺じゃねえかクマー! --  &new{2016-07-09 (土) 18:57:04};
--夕方ごろに30分こえてタイムアウトなったわ。ランクマだけの限定衣装とか追加してはよ盛り上げてほしいわ --  &new{2016-07-09 (土) 22:18:28};
-こうして公式サイトを改めて巡回してみるとさ、まだ見ぬ装備とか結構見るよな。例えば「CUSTOMIZE」ページのパターンDなんかあれ、サリオの4連じゃないか? --  &new{2016-07-09 (土) 19:44:23};
--企業動画のGIW4連とかポンプアクションショットガンとかまだだしなぁ --  &new{2016-07-09 (土) 22:30:31};
--これみるとJUNK系のパーツがかっこいんだよな。 --  &new{2016-07-10 (日) 21:17:57};
-自機ガトHVって実はSAF向いてない?この前HWでHVSPSNの分隊でSAFしてたんだけど、二分隊でくらいこっちのリペア取りに来たのに気が付いてping打って急いでTTに戻ったんだよ。それから自機EN分隊を二つ薙ぎ払ったら、直後にもう一分隊きてTT取られたんだよ。味方が手前まで来てたから、コア攻撃は防げたんだけどさ。「自機SN僚機HVで地雷を配置しておいて、もっと早くTTに戻ったら味方が来るまで持ったかな・・・?」と思ってしまって。でも正直SN苦手でみんなが求めてるようなことできないんだよな・・・。 --  &new{2016-07-09 (土) 21:25:51};
--訂正:HWではなくSW --  &new{2016-07-09 (土) 21:26:57};
--マップにもよるよな、TTから他が遠いマップだと自機HVは辛そうだ。皆が求めてる事と言ってもTTとコア守れたら何でも良いし、自分ならSNのかわりにEN試してみるとか、自分がSPかその差し替えでASを使って僚機HVはTTで留守番とかを試すかな --  &new{2016-07-09 (土) 22:23:49};
--状況に対してだけど、仮に二分隊とも正面から攻めてきてたなら坂道に(南に自分隊しかいないなら地雷置いておいて)グレ転がしてガト撃っとけばなんとかなったのでは(つまりすぐに下がってしまったのが問題)?って思う、逆に側面から敵が攻めてきたならそれはATK・AST組にも落ち度があるといえるのでそこまで気にしなくていい。ただ、あそこは正面からでも側面からでも射線切りながら近づけるのでむしろ僚機SNとの相性が良くないかも(とくに防衛面では)って感じ。自機ガトHVとSAFの相性については、ガトHVはこちら側に遮蔽のある場所での近距離戦闘は強いから決して悪くはないと思う(大抵のMAPの自TTやPTは結構近くまで射線切りながら近づけるから)。 --  &new{2016-07-09 (土) 22:57:39};
--マップによってSAFがしやすい場所が違うので注意、HVではHWなんてPTが守りやすいし攻めやすいのでPTに行ったほうがいいし SWではリペアポイントかPT守るのに向いているからね 僚機SNは使い難いからあまりキル取れてないならやめたほうがいいかも僚機SNは自機後方からの追撃か、裏回りさせてのコアブレイクが良くて通路閉鎖はARが一番役立つしね HVSPAS分隊もありですよ --  &new{2016-07-10 (日) 00:38:21};
-メガキュート砲欲しいんだけど、いつまでロットに入ってるのかな? --  &new{2016-07-09 (土) 23:27:52};
--次のコラボ始まる頃にコラボロット切り替えで消えると思われるが今月もコラボの予定は入ってる。コラボロットは終了間際に確率変動なかったしGOLDボーナスある今に回すのがベストかと思われるが予算は諭吉1人でもでるか怪しいレベル --  &new{2016-07-09 (土) 23:41:56};
---コラボ全体で5%、単品狙いなら出現率1%なので、5万使って75%、6万使って80%、8万4千使って90%の確率で当たる。諭吉一人ではかすりもするまい。 --  &new{2016-07-10 (日) 00:55:42};
---やはりガチャの闇は深い --  &new{2016-07-10 (日) 02:20:25};
---ガチャそんなに低確率だったのか・・・1万つっこんで最後の一回でメガキュートが2本も来たのは凄いラッキーだったということか --  &new{2016-07-10 (日) 02:59:11};
---自慢か!?自慢なのか!!当たらねぇ奴らに平気で自慢するテメーの血は何色だァ!?持ってないやつら全員に全裸土下座しやがれっ!!!!! --  &new{2016-07-10 (日) 04:48:02};
---ガチャは「出たら使い道を考える」くらいが丁度いい --  &new{2016-07-10 (日) 08:23:47};
---出ても使い道のないハイエンド連中がウチのガレージでツイストしてるんだけどどうしてくれんの。 --  &new{2016-07-10 (日) 09:09:15};
---出ても使い道の無い装備はほんとクソ。なにがクソって、それ作るのにも時間と労力とこっちが課金した金使ってるってこと。ちゃんと調整しとけよと。 --  &new{2016-07-10 (日) 09:13:02};
---スタンプだけでも狙ってないレアはある程度出るけど、課金して特定のもの狙った場合到底でない。課金しようかなと思いつつもこのバランスのせいで課金するのにとても躊躇する。 --  &new{2016-07-10 (日) 11:45:14};
--自分もメガキュート砲欲しく、2万突っ込んだけど、フォース・オブ・ウィルが4つ・・・自分ガドHVメインじゃないのに…。トレード機能とか実装欲しいよねぇ…。 --  &new{2016-07-11 (月) 13:27:09};
-アルム下方等の話がありますが、逆に上方修正してほしい武器、装甲の話をしたい聞きたい --  &new{2016-07-10 (日) 11:51:50};
--個人的にはキャノン砲の火力をもう少し上げて欲しい。現状高速化が進み、基本的にキャノン砲に等当たらない避けて当然という現状。回避が容易になってきた為、避けれて当然だが避けなければ致命という火力になって欲しいと思う。 --  &new{2016-07-10 (日) 11:54:35};
---キャノンは威力を2割上げるか、重量を2割下げるかにして欲しいな。 --  &new{2016-07-10 (日) 12:44:12};
---威力2割増でいい気がするな、重量軽くしてもサリオとかもうけっこう軽いし --  &new{2016-07-10 (日) 15:33:33};
--個人的には味噌。カバーしてる相手には発射すらできないんだから、もうちょい強くてもいいと思う。 --  &new{2016-07-10 (日) 11:56:03};
---コアをカバー状態で狙えないのがキツイ。EN相手に適正距離なのにハンドガン使わなきゃ攻撃出来ないとか --  &new{2016-07-10 (日) 11:57:25};
---ミサイルはロックオンの渋さもあるけどそれ以上に一番前のに勝手にロックオンし直すの直してロックオン始めたらそれホールドしてほしい、敵の移動で最前が変わるたびに別の敵にロックオンし直しばかりで撃てないのはほんと困る。 --  &new{2016-07-10 (日) 20:16:42};
--GIW装甲だな、爆熱に関しては仕方ないとしても実弾相手の装甲が他企業に比べて薄い。重量を考えてももっと硬くたって文句は言われないだろ --  &new{2016-07-10 (日) 11:58:36};
--とりあえずASですべての事がつくこのバランスをどうにかして欲しいね。何でもできるおかげでAS以外の兵種を否定してしまう現状をどうにかしないと武器とか装甲とかの問題じゃないと思うよ。 --  &new{2016-07-10 (日) 12:12:28};
---以前のASはARとロケランを合わせて装備可能だったそうだけれど、実弾と爆熱を高いレベルで両立してしまうから、という理由で不可になったはず。現在の実弾グレと長射程SGで軽量を蹴散らしながらロケランで重量を圧倒してるのは、運営としては順当な両立という事なのかなぁ。 --  &new{2016-07-10 (日) 18:21:05};
---軽量はグレネとSGの射程内で戦うなってのが運営の意図なのかもしれないね。まあそうなんだけど。 --  &new{2016-07-10 (日) 18:26:12};
--サリオ製の2連キャノンを…あっ無理ですか…はい --  &new{2016-07-10 (日) 12:13:08};
---撃った後に砲をしまわずに連続で撃ち続けられるようになれば高速リロードと噛み合って強くなるっては言われるよねー。 --  &new{2016-07-10 (日) 12:20:04};
---個人的には、サリオ2連って今でも普通な性能してて使い勝手いいんだけどなぁ。予測撃ちとか、敵を休ませない砲撃が魅力的だと思うんだけど、Z&S2連とは軽さや属性、PO4連とは射程などで差別化もされてるような気が・・・。 --  &new{2016-07-10 (日) 16:34:46};
--店売りGIW装甲を正面から抜けないようにしてほしい --  &new{2016-07-10 (日) 12:31:48};
---中量級 --  &new{2016-07-10 (日) 12:32:01};
--赤以外の単ロケのリロード。黄色以外のガト。黄色と水色以外のAR。弱くなりすぎた僚機HG。 --  &new{2016-07-10 (日) 12:36:12};
--Z&S以外の武器の大半、ミサイル、アルムとアルバレスト以外のロケ、サリオ装甲などか。特にPOの登場でサリオは無価値になってるのが多いので、何かしら調整は欲しい。 --  &new{2016-07-10 (日) 12:46:57};
---装甲は装甲特性ついてから普通に強くない?記念とスポーツは知らん。 --  &new{2016-07-10 (日) 12:54:49};
--上方修正してってほどじゃないけどARかな。SP用としては十分だけど自機用のメインとしては影が薄いというか、弱くないんだ選択肢として選びにくい。後は全体的にもっとパーツの性能差付けてほしいかな、わざわざ選ぶ必要あるの?みたいな微妙な性能差はやめてほしい。難しいとは思うけど。 -- [[s]] &new{2016-07-10 (日) 13:46:12};
---自機用装備限定とかして性能UPすればいいんじゃない? --  &new{2016-07-10 (日) 15:27:12};
---自機ゲーTPS化はNG。スキルとかで自機・僚機とも強化するなら分かるが、自機だけ強化しても特色が消えて凡百のTPSになるだけ。 --  &new{2016-07-10 (日) 15:47:53};
---現状リョウキSPがAR使ってる状態だからARの強化すらできないなら自機だけでも強化が正しいと思うよ 他のTPSと同じって?強化だけで特色が失われるわけないじゃん --  &new{2016-07-10 (日) 16:54:53};
---自機だけの強化を続ければ特色はなくなるよ。自機ばかり強くなって僚機は弁当とレダ置くだけの囮の的、見たいになったらストラテジー部分が死んでただのTPSになる。このゲームのオンリーワンの特色として、自機のPSと同じ位僚機の運用力も大事って言うコンセプトがあるんだから、それを僚機がただのやられ雑魚で自機同士でPSだけ競うようにしたらただのTPSになってしまうでしょ。 --  &new{2016-07-10 (日) 17:06:18};
--重量級のメイン武器の軽量化。できればサリオ一式でボーナス+10を達成できるようにしてほしい。 --  &new{2016-07-10 (日) 15:30:12};
--SNでグレ投げたい ASHV用の劣化版とかでも良いから、遮蔽物越しの設置物破壊やミリ残り処理のような痒いところに手が届くようなのが欲しい --  &new{2016-07-10 (日) 16:15:08};
---全兵科共通のサブ武器で使い捨てのロケランorグレランがほしいよな。リスポンでしか補充できないけど撃ち切るとパージして重量0扱いとかで --  &new{2016-07-10 (日) 16:46:49};
--ロットを回して金演出で現れるランパー程ガッカリする物は無い --  &new{2016-07-10 (日) 19:06:41};
---俺はランパー割とほしいけどなあ。ステルス僚機HVを試してるからなんだが、まあ人によるわな --  &new{2016-07-10 (日) 22:53:38};
---ステルスならドッカーでよくない?大して重さ変わらんのに大幅弱体してる装甲選ばんでもいいし。 --  &new{2016-07-10 (日) 23:08:59};
--上方修正とは多少違うけど、ミサイルとかキャノンとか両腕使わない武器選択時は手持ち武器のリロードできるようにしてほしいな、持ち替えてるならリロード止まる理屈は判るけど、持ったままリロードしないのはなんか納得いかない。 --  &new{2016-07-11 (月) 01:44:08};
-ラスト1分コア攻撃しなければ負けの状況で、ポストじゃなくて敵側リペアとるほど役に立たないことは無い
TTは両方手に入ってるし、相手は無警戒だった
TT突以外の全軍でPT言っても取れないのは諦めがつくけど、PT要請したのに無意味なリペア取りはなぁ… --  &new{2016-07-10 (日) 17:10:58};
-さすがにガレージロットの渋さに参ってるんだが。例えば一度ロットで入手した装甲は店で再購入可能(200GOLDくらい割高で)にしたりいらないロット品10個と好きな装甲1個交換とかそういう処置してって要望出したんだが皆は現在のロットにたいして何か要望はあるかな?課金することに不満はないのだが必ず手に入る仕様が欲しいのよね。運任せだけは嫌だな。 --  &new{2016-07-10 (日) 18:29:50};
--スポーツの種類増えすぎだし、スポーツ同士の交換とか合成みたいなシステムはあっていいと思ってる。 --  &new{2016-07-10 (日) 18:44:20};
---ですよね。せめてロットをもっと企業別とか重量別とかの常設してほしいですよね。今のは詰め込み過ぎてまず当たらないですよね。 --  &new{2016-07-10 (日) 18:51:18};
--試合をして勝利で2ポイント敗北で1ポイント入り、そのポイントが1000貯まるとお好きな武器が一つもらえる。そしてある課金チケットを買うと、貰えるポイントが20倍になる。課金チケットは1か月分で3000円。こんな感じのPS○2やM×F-Gと同様の疑似月額課金制なら、自分は喜んで課金するかなぁ。あぁ、「ネトゲは月額課金が当たり前」の時代が懐かしい…。 --  &new{2016-07-10 (日) 19:52:01};
---「何も考えずとりあえずガチャ」ってしてるから、単品狙いで8万要るとかわけの分からんことになる。当たり前だがそんなもんよっぽど金に困ってないやつ以外回さない。結局ガチャ回させて資金回収するために設定を高くしすぎて、あまりの敷居の高さに誰も回さず資金回収ができなくなると言うよくあるパターンを繰り返してる。単品売りするなり底を設けるなりしないと、バランスを捨ててP2Wに舵を切るしかなくなってくる。歴史が証明済み。 --  &new{2016-07-10 (日) 20:24:02};
--Q普通に売ればいいのにガチャにするのはなぜか? Aそれが最高に儲かるから --  &new{2016-07-10 (日) 20:23:40};
---ちょっと前ならウハウハに儲かったかもしれんが、今だと回すのを渋られやすい上に国から目をつけられ始めてる。しかも、そのウハウハもソーシャルの一人用ゲームとかの事例で、対戦ゲームでバランス崩してガチャなんて入れたらすぐ終了。 --  &new{2016-07-10 (日) 20:26:42};
---日本で月額課金が主流だった時代に最初にガチャ導入したのはPC対戦ゲーだけどな --  &new{2016-07-11 (月) 12:57:00};
--中量ピックアップとか企業ピックアップをこれからも継続してやってくれるならまあいいかなとは思ってる。 --  &new{2016-07-10 (日) 20:26:25};
--対人でうまく稼ぐガシャなら衣装系がいいんじゃないかね、期間限定コラボ系(上下セット、1度出たやつはリセット掛けない限り出ない)みたいな感じにするとか。某駅アクセスアプリなんかも底があるガシャやってるけど、あっちの方が問題も生まないし、底があるから積極的に引く気になれる --  &new{2016-07-10 (日) 23:06:15};
---ってごめん、木主の意向からずれた発言だったね、何が言いたいかっていうと、コラボのFHにも衣装が欲しい&期間限定でいいからもっと季節感あるコスチューム増やしてください(うちのアイノが)何でもしますから --  &new{2016-07-10 (日) 23:07:47};
--記念装甲・迷彩武器以上のもの対象にリサイクル機能がほしい。複数個でなんかいいものと交換とか。やたら溜まっていくんだけど、一応レア品だから売るに売れない。 --  &new{2016-07-10 (日) 23:15:20};
--今となっては当初のハイブリッド課金の方がうまくいったんじゃないかなって思う。そんな長く運営を続ける予定じゃないんだるうな。 --  &new{2016-07-12 (火) 10:25:27};
-なんか最近TTに二分隊くらいで攻め込み続ける奴ら多くね?って思う。まあ、自分がSAF選ばないのがいけないんだけどね。少し前はSAFやりまくってたんだけど、もっと他の分隊で他のプレイをしたくなっちゃったんだよね。 --  &new{2016-07-10 (日) 20:32:53};
--数は力でこのゲームでは攻撃3倍則より防御側が弱くなってるから仕方ないよね~まあ、だからゲームが動いてるんだけどw --  &new{2016-07-10 (日) 21:42:47};
--1分隊だと取った後が続かない事多いからね、確保しつつコアに十分な数送り出そうと思うと2分隊は正義。 --  &new{2016-07-10 (日) 23:41:08};
-POの2連ホミサマジで発射まではえーなガトHVとしてはまた辛くなったぜ。でもガトHVが唯一ギリギリまともに使えるから使い続けるしかない --  &new{2016-07-10 (日) 21:47:46};
--どうせ猶予あるやろ―と思ってたら即ロックされて飛んで来るから怖い。ミサだけで死ぬわけじゃないからまだいいけど、めっちゃ焦る。 --  &new{2016-07-10 (日) 22:07:36};
--撃つ方としてはすぐ撃てるしよく当たるんだけど火力が足りなくて逆襲喰らいやすいからカレーミサに戻した、撃たれる方としてはどっちが嫌? --  &new{2016-07-10 (日) 22:34:44};
---個人的にはPOのが嫌かなロックオンの時点でPOと見抜けないし前に出れない状況のが多いしガトHVにとっては。当たったら引いて回復に向かいたいし装甲とあたり方によっては死ぬし --  &new{2016-07-10 (日) 22:46:53};
---重量級以外に乗ってるときなら恐ろしくはないな。カレー程の抑止力も確殺性能もない以上、多少射線上に立っても生き残れるからな。カレーは軽量でも運と場所によっては死ぬ --  &new{2016-07-10 (日) 22:49:59};
---ふむふむ、撃たれて嫌なのはPOだけど怖いのはカレーって感じかな、やはりカレーの火力に頼る方が良いのかな。 --  &new{2016-07-10 (日) 23:43:09};
---撃つ側としてはPOミサは火力が全く足りてないのがしんどいなぁ、ASならともかくHVだと強制的にメイン扱いだし…サブに持てるようになれば評価全然変わってくると思うんだけどなぁ --  &new{2016-07-11 (月) 00:35:56};
-POのガレージ曲一番好きかも GIWは行進曲だけどPOは世界の警察って感じのアメリカンぽい カスタマイズ画面時のアレンジが合唱入ってかっこいい --  &new{2016-07-10 (日) 23:00:13};
--ウォーォ,オーオ,オーオォオのとこ好き。 --  &new{2016-07-11 (月) 08:26:23};
-なんとなく疑問に思ったから聞きたいんだけど。アルムが弱体されたらガトHVが暴れるって言ってる人いるけど。もし本当にガトHVが一強になったとして、現状の勝ちたいならアルムAS一択で他の機種、武器使うなら勝ちに拘れないって状況が、勝ちたいならガトHV一択で他の機種、武器使うなら勝ちに拘れないって状況になってなんか問題あるの?勝ちに拘りたいならガトHVに乗り換えればいいし、勝ちよりも自分が使いたい武器を使うことを優先したいなら今まで通りでいいわけじゃん。プレイヤーが減るとかの理由は除外でお願いします。アルム一択でも飽きてやめる人はいるわけですし。 --  &new{2016-07-10 (日) 23:34:39};
--チーム対戦だから、全員~を使ってればいいみたいな状態ではなくて、じゃんけんになる(味方と協力しあう必要が出てくる)ことが好ましい。 --  &new{2016-07-11 (月) 00:02:42};
---てか何かが一強の状態続くならバランス調整なんかする意味がない。 --  &new{2016-07-11 (月) 00:06:07};
--むしろ一定期間ごとに強機種をローテーションさせるとか良いかもしれない。ネットゲームで一番危ないのはプレイヤーに飽きられること、それを意識して考えるとむしろ全ての機種の強さが完璧にバランス取れてるって状況は作ってはいけないんだよな。でないと一つの機種を極限まで極めた人は他機種を練習しようと思わない限り成長が出来なくなり飽きてしまうから。なので半年ぐらい毎に強機種をローテーションさせて勝ちに拘る人はそれに合わせて機種を乗り換えていく、好きな機種や武器種がありそれを使っている人もたまに無双出来ることで飽きることを防ぐ。強機種の強さは同じ程度のPSなら強機種に乗っている方が有利だがナメプすると狩られる程度の強さが理想かな。 --  &new{2016-07-11 (月) 00:44:25};
---似た用なことやったガンオンはどうなりましたか(震え声 --  &new{2016-07-11 (月) 01:52:23};
---ローテーションの外側からぶん殴る機体を出し続けてもう無茶苦茶でしたね・・・ --  &new{2016-07-11 (月) 02:11:11};
---ガンオン勢じゃないから知らんけど、何かあったんだ。 --  &new{2016-07-11 (月) 02:22:09};
---ガンオンはもうダメだろ。金出せば最強になれる雑魚に構い過ぎた。それに乗っかった運営も自業自得だね。俺はかなり早い段階から文句言ってきたけど。はっきり言って相手にならなかった。かわいそうだが、俺の目の前で爆散していった奴大多数だけどな。俺みたいな善意の塊を罵倒してきたんだ。当然すぎる結果だ。俺は個性が大事だと思うけどな。実用性も含め。使えなきゃ意味ない。金出させるんだったら、上限と下限を決めるべきだと思うよ。ガンオンはそれが無いから大問題。まぁ、上限と下限を決めないから、売り上げがバカにみたいに出ているんだろうけど、人の心を喰っていると思う。だいたい、お客さんの為に働くのが仕事なのに、一生懸命仕事して、忌み嫌われながら金なんか貰いたくないがね。あのゲームはもう終わった。俺はRX-0待ち。多分その時に金やものに対する過信を抱く人間の目が覚めるだろうな。それで少しは世の中が良くなるはず。 -- [[ZNS!ZNS!]] &new{2016-07-11 (月) 02:57:35};
---↑文章振り返ると「俺は俺は」すごいなwでも本当に大変だったw --  &new{2016-07-11 (月) 02:58:35};
---少なくとも、ゲームとしての機体性能のバランスも、売り上げも、ガシャコンに集約され過ぎている。問題があったときに、確か一晩で1億とか2億とか売り上げ予想が出ていた。上の人間も多分いけると思ったろうな。でも数字が出過ぎて、修正が難しくなっている。何しろ負けるから勝つ為に新しい機体にどんどん課金させるシステムだからな。人の心を喰っていると思いますよ。修正するにも腰が引けているだろうに。どんどんプレッシャーがかかり、どんどん数字が上乗せされて、もう修復不可能。だいたい、サービス開始数か月目にそのガシャコンで金を巻き上げすぎたのが多分いつまでも引きずっているな。間違いなく。俺は個性が大事だと思うよ。それぞれがそれぞれの持ち味を生かせるような。丸々一強は間違いなく大味。 -- [[ZNS!ZNS!]] &new{2016-07-11 (月) 03:06:22};
---↑そうだね。一時的に強武器や強機種が出来てしまうのはしょうがなくても。最終的には勝ちに拘るとしても全ての武器が均等に使われるぐらいのバランスを目指して欲しいね。 --  &new{2016-07-11 (月) 11:53:05};
--勝ちにこだわってる人は容赦なくその時の環境で一番有利なのを使うよ多分。他を引き合いに出してまで嫌がってるのは別の理由が多いと思う。 --  &new{2016-07-11 (月) 04:29:17};
--ガトHVが最強に「なったら」の話は無意味だろ。ならねーんだから。HVのバーストだけ過剰に評価されてるけど、そもそもガトリングが表記通りの火力を出すには相当接近しなけりゃならないんだが。そもそもHV自体の機動力がFoW積んだら最大でも+5どまりなんだし、打つ手はいくらでもある。仮にアルムがゲームから削除されたとしても武装の比重が単装ロケ+爆熱グレとかに散ったり、遠距離から対処出来て反応地雷も扱えるSNがカウンターとしてある程度ピックアップされるぐらい。僚機HVに至ってはバレル空転からの即射撃すらしてくれないから接近警戒と捌き方だけ覚えてれば現状やられる事なんてそうそう無い。まぁ、足の遅いHVが台頭したら機動力カウンターとして軽量のENと組んでコア凸が刺さりやすくなる環境にはなるかも知れんが・・・。 --  &new{2016-07-11 (月) 05:34:20};
---まあ自分もガトHVが苦手なことが多すぎて一強になるとは思ってないけど、もしそうなったと仮定して、またバランス調整すればいいだけでなにか問題あるのかって話。 --  &new{2016-07-11 (月) 11:43:55};
--逆に木主の言い分を返すなら、勝ちに拘りたいならアルム持てばいいじゃないってなるんですけど?ガトHV一強になって問題ないなら今のままアルム大正義でも何も問題ないですよね?むしろ装甲揃えた人達や仕様変更に対して文句が出ないだけ今のままの方が間違いなく荒れないです。仕様変更というリスクを冒してまでただ立場を入れ替える事に何の意味があるんですか? --  &new{2016-07-11 (月) 10:13:38};
---バランス調整の結果一強が変わって問題あるのかって疑問に、一強変えないでも問題ないじゃんって返されても納得できないかな。不満については今だってアルムAS以外を使いたくて武器装甲を揃えた人もいるだろうし、アルム一強に文句がある人も大勢いるんだからバランスを変えない方が荒れないってことはないと思うけど、そこら辺の不満はどうしたら収められると思うの? --  &new{2016-07-11 (月) 11:23:33};
---↑こういうのは既得権益にしがみついた見苦しい政治家と同じだから相手にすんなって。HGENは修正入ってアルムASは修正入らないとか本気で考えてるんだろ。使用率が高いからこそ、依存率が高いからこそテコ入れするって考えねぇのかね…。 --  &new{2016-07-11 (月) 12:21:51};
---↑枝が言ってるのは「アルム修正するな」じゃなくて、「何かしらの一強の状態が続いて何の意味がある?」ってことだろ。 --  &new{2016-07-11 (月) 12:48:53};
---↑現状多くのユーザーに大きな不満を持たれているアルム一強を修正することはユーザーの不満解消になるんだからやるだけの意味はあるだろ。その結果、別の一強が出たら様子をみながらまた一強が一強じゃなくなる調整をすればいいだけじゃん。一度バランス調整したからって、それ以降一切バランス調整しませんってのはさすがに無いだろ。 --  &new{2016-07-11 (月) 13:04:30};
---アルムが単純に弱くなれば次暴れ出すものに予測がついてる状態でそれのみ行うんじゃ意味がないだろってこと。それを見越した周囲の調整も同時で必要になる。それで何か問題が出るなら次の調整でいいと思うが、予測がついてる状態でそれのみ行うなら意味のない行動。大体木の前提もおかしくて、~弱体すれば~が一強になるからやるなって意見はなかったと思うが。~するならこうなるだろうから、同時に~する必要があるみたいな意見が同時についてると思う。 --  &new{2016-07-11 (月) 13:53:49};
---そもそも、その「予想」とやらがアルム擁護の妄想でしかないと思うんだよね。ガトHVを少しでも使えば分かることだけど苦手なことが多すぎてアルムが弱体どころか削除されようと自機HV5とかにはならないのが分かる。まず足が遅いので機動戦が出来ずまた進攻能力が低い、次に武器の集弾が悪いので長距離戦が出来ない。耐熱が低いので引き続き単発ロケやSTも怖い。パッと考えてこれだけ使い勝手の悪さがあるのにHVが暴れるって予想するのはエアプといわれても否定できないと思うよ。 --  &new{2016-07-11 (月) 14:17:53};
---足はFHや立ち回りでどうにでもなる。長距離射撃の集弾もヒップポジションやしゃがみ撃ちでカバーできる。そして単ロケはリロ長すぎで別に怖くない。HV使ってる身からすれば、量産されやすいアルムの弱体でかなり楽になると思うが。あと怖いロケなんて全部ガチャ産だから量産はされないだろうし。 --  &new{2016-07-11 (月) 14:32:02};
---話はずれるかもだろうけどそもそもFoWに頼ってるようなHV使いはFoWが弱くなったら何もできなくなると思う 強すぎる武器に頼った立ち回りになってると思うからどうしても付け焼刃になると思う でもアルム使いは単発ロケなんかがあるから何とかなると思う 4連といっても外したりしたら隠れてリロードするという基本は同じなんだから FoW頼りは倒される前に倒すだからそういう応用はできそうな感じがしない --  &new{2016-07-11 (月) 15:01:58};
---FoWの話なんて出てない上にウラカーンに持ち替えても大して変わらんぞ。ロケの場合、即死可能かとかリロード挟む回数とかで対応力かなり変わるが。 --  &new{2016-07-11 (月) 15:20:09};
---↑3鈍足にはある程度対応できたとしても数値的な限界があるので、同程度の技量を持つ中量、軽量には不利な位置関係での戦闘になりやすい。また試合の形式がRTSなことも致命的で、自機HVが主流になると今以上に脇をすり抜けてのPT制圧やコア凸が防げなくなる。長距離射撃についてもある程度は技量でカバーできるが、試合以外で試した結果カバーして動かない機体を撃っても、射程ぎりぎりだと4発に1発程度しか当たらないとの証言もあった。単ロケはリロードが遅いので怖くないと言うが、集団戦での意識外からの流れ弾が本当に怖くないのか、上手くグレとのコンボさせてくる人や、EMPや僚機を使って上手く時間を稼ぐ人が本当に怖くないと言えるのか。このように不得手がはっきりしており、それに対応できてもある程度と言う機種は絶対に主流にはならない。 --  &new{2016-07-11 (月) 15:37:43};
---不意打ちが怖いのは何使っても一緒。意識外からガトやらAR飛んでくりゃ軽量中量でも致命傷になりうる。グレはHVでも使えるし、僚機が使えるのも同じ。中量以下だろうが、グレからの追撃で大体死ぬ。 --  &new{2016-07-11 (月) 15:59:08};
---↑2 そこまで不利だ不利だと泣き言言うならHV降りろよ。おまえが今言ってるのは、HVに中量並みかそれ以上の機動力よこせ、ガトはもっと問答無用で当たるようにしろ、ロケが怖くないくらい耐熱よこせ、というただの最強チュウのネガりじゃねーか。それにいつの間にか回り込まれて意識外から攻撃受けるのなんて兵種関係なく同条件だ。その程度も分からないようなら例えアルムが消えてもおまえが満足するゲームになんかならねーよ。もう黙ってオフゲでもやってろ。 --  &new{2016-07-11 (月) 16:04:25};
---あとHVだとサプライあまり必要としない分、僚機をレーダーENや戦闘特化にしやすいって利点もある。短所ばっか上げてるけど、長所も結構あるよ。 --  &new{2016-07-11 (月) 16:06:19};
---↑2何を勘違いしているのか知らんがアルムが弱体されてもHV一強の主流にならない理由を書いただで、HV強化しろなんて何処にも書いてないはずだぞ?噛み付くのはコメント一通り読んでからにしなよ。 --  &new{2016-07-11 (月) 16:24:44};
---↑2確かにサプライが切りやすくて分隊に幅を持てるってのはあるね。最近はEN出す人が少ない関係で自分は僚機ENSPがほぼ固定だけどw --  &new{2016-07-11 (月) 16:36:46};
---↑5不意打ちが怖いのはどの武器でも変わらんけど、単発火力が高い単発ロケは耐熱が低いHVは特に怖いよねてって話。 --  &new{2016-07-11 (月) 17:12:24};
---不意打ちでガト数発食らうのとどういう違いがある?その場で動かず突っ立てるってことはないんだから遠距離ならロケ直撃はないし、ガトも1秒ほど当たれば中量以下は半分減るよ。 --  &new{2016-07-11 (月) 17:34:02};
---↑に追記でアルムみたいに即死がありうるならともかく、良くて半分減る程度ならいくらでも立て直しできるから特に影響ないと思うよ。 --  &new{2016-07-11 (月) 17:39:33};
---↑10遅レスだか、君の言う事を好意的に解釈すると「ロケランにはアルムの対抗馬が存在せず、アルムが弱体化すれば警戒するに足りぬ。真に修正を行うべきは単装ロケラン。」と読み取れる。単ロケが怖くないなら怖くしてみようホトトギス。取り敢えずGIWロケの威力30000ぐらいにして爆風でもHV即死するようにしてみるかい?威力25000のトルエノとか、28000のヴァンダル、アルバレストなら脅威に値するでしょ。 --  &new{2016-07-11 (月) 17:42:14};
---↑3たしかに黄ガトで中量スポ装甲が1秒(9発)撃たれたら耐久半分持って行かれるけど、遠距離だと全弾当たるとは考えずづらいし、不意打ち受けて1秒もその場に突っ立っていいるものなの? --  &new{2016-07-11 (月) 18:02:20};
---↑2そんなことしたら重量級は機種として産廃になって、中量級も緑ロケ直撃だとグランソルダート未満の耐熱は即死なるんだけど、それでバランスが取れてると本当に思うの?ついでに言うと軽量のディバイドは耐熱69な。 --  &new{2016-07-11 (月) 18:21:37};
---↑3その意見面白いなw木主の論では一強になったら乗り換えれば問題ないらしいから、ガトHVが一強になったらその数字実装して「乗り換えれば問題ないんだろ?ホラさっさとロケASに乗り換えろよ」って言えばいいだけだもんなwそれ採用!Σd --  &new{2016-07-11 (月) 20:01:40};
---↑2別にいいと思ってるよ?そもそもアルムの重量と総火力野放しにしてる時点で重量級生かす気なんて更々ないでしょ。アルム下方修正案に反対する人はその辺分かって言ってるんでしょ?じゃあ対外的なバランスのとり方じゃなくてあくまで「ロケットランチャー内部に閉じた話」で調整するしかない。超単純計算でアルムが重量250で総火力20600って事は重量400系は少なくともアルムの1.6倍ぐらいあってもおかしくない。(しかも爆熱は元々割合減算だから実弾みたいに手加減する必要全くないし。)となると32960?ちょっと加減して30000以下なら悠々圏内でしょ。アルム「を」中心に考えるとそういう事になる。この観点から言えば実はヴェンジェンスは相当いいラインの調整が為された優良武器って事になる。マトモな思考で行くならアルムの総火力を調整して、同時に他のロケランの性能を向上させる方向で調整(火力以外にも特色が出せる方向で)すればいい。ただこれは「ロケラン全体の均衡と、ロケランに殴られる側からの調整」であって、アルムが飛びぬけて強いって認める事から始まる。そうしないなら結局ロケラン1強で重量級は市民権無しってしといた方が後腐れないでしょ。まぁ手元にアルバレストが無いのは残念だけど、アルムも強化済みだしラブリーウェポンストームもヴァンダルもあるし、最悪アルバレストが台頭してきたらROCCATもあるしで個人的にはどれが強かろうが気にしないんだけどね。 --  &new{2016-07-12 (火) 06:10:58};
---もし本当にそうしたとして、人が残ると思っているの?ほとんどのプレイヤーがやめて速攻サービス終了だっての。 --  &new{2016-07-12 (火) 17:58:56};
---修正をされた末に何かが一強になるならそれに乗り換えれば何も問題ないと言うのが木主の意見だろ?何も問題ないと言うからにはそれが原因でサービス終了なんかにはならないと言うのが木主の論なわけだよ。ついでに言うと木主の原文に「プレイヤーが減るとかの理由は除外でお願いします」というのがキッチリ書いてあるんだから、「ほとんどのプレイヤーがやめて速攻サービス終了だ」なんて言う一般論は最初から受け付けていないんだよ。そうだよな木主? --  &new{2016-07-12 (火) 18:30:28};
--まぁアルムの面制圧力は高いよね。同じ面制圧が仕事のHVに眼が行くのは無理もないね。 --  &new{2016-07-11 (月) 19:26:19};
---アルムが目立っているだけで他の単発ロケも重量級にとっては十分脅威よ。避けれるから問題ない?正面からしか弾が飛んでこない戦場がどこにあるんだよ・・・他はそのままでアルムだけ修正すれば今よりはバランスとれる。 --  &new{2016-07-12 (火) 02:02:31};
---いや、俺も単発に眼を付けている人間ですけどね。ただ自分は重くてせいぜいアルムしか装備できないですが。弾速が早いとよさそうに感じました。 -- [[木主]] &new{2016-07-12 (火) 06:59:07};
---間違った枝主。まぁアサルトって万能機なイメージですがね。 -- [[枝主]] &new{2016-07-12 (火) 06:59:58};
-もうタイタンフォールまでこれで我慢するしかないな。 --  &new{2016-07-11 (月) 10:03:38};
-AC○Dみたいに初心者の意見聞きすぎてバランスおかしくなるような状況だけはやめてほしいから、開発側にはプレイヤーの意見を聞きつつ熟考したり実際にちゃんとプレイしてバランス考えてほしい。 --  &new{2016-07-11 (月) 12:43:59};
--ACV末期の環境に帰りたいなぁ --  &new{2016-07-11 (月) 16:06:07};
---またあの戦場駆け抜けたい......駆け抜けたくない? --  &new{2016-07-11 (月) 16:11:10};
---フリーバトルのわいわい間やマップの広さもよかった。 --  &new{2016-07-11 (月) 16:32:55};
--声のでかい初心者様は死ぬことを極端に嫌うからな。普通は死んで相手の行動や戦法を知って行って自分に取り入れていく事で強くなるのに、あいつらは強い奴の力を削いで勝とうとしかしない --  &new{2016-07-11 (月) 18:45:16};
---俺は何度も撃破されるようでは印象が悪くなる。という考えのもとで行動しているよ。少なくとも死んで相手の行動や戦法を学ぶ事はもう他ゲーで十分学んできたし、初心者だろうと何だろうと、言葉に説得力があるのと、初心者である事は話は別。強い奴の力を削いで勝とうとする>それは違うかな。少なくとも俺は。 --  &new{2016-07-11 (月) 19:31:54};
--思い切って装甲も武器も装備制限取っ払ってアセンゲーにしてしまおう -- [[s]] &new{2016-07-11 (月) 20:02:02};
-君ら論争するときよく、枝がものすごく伸びるのを他ゲーで見てきたけど、論争する相手だけではなく、大多数に向かって話をするんだから、もう少し、よく考えてからコメントした方がいいのでは。 --  &new{2016-07-11 (月) 19:34:51};
--話が通じないから、通じるもの同士だけで固まるのは、傾向として良くないと思う。 --  &new{2016-07-11 (月) 19:36:21};
--木の口調が主張していることと真っ向から対立しているんだが。論破合戦したいならその口調でもいいんじゃない? --  &new{2016-07-11 (月) 20:01:48};
--関係なくて恐縮だがおまえさんも句点をつけまくりだな。前に見た人と同一人物かわからんが、句点はつければいいもんじゃないぞ。あと文章の組み立てもおかしいな。句点と併せて言いたいことがわかりづらい文になっとる --  &new{2016-07-11 (月) 21:17:47};
---句読点か読点じゃない? --  &new{2016-07-11 (月) 21:24:12};
---ありゃ? こりゃあ前回も句点って言ってたな、すまねえ。正しくは読点だわ --  &new{2016-07-11 (月) 21:42:28};
---すみません。ちゃんとした文章より、口にしたらここで息を止めて言葉にするみたいな感覚で書いてます。 -- [[木主]] &new{2016-07-12 (火) 00:51:04};
---すまん、俺の文章の書き方がそういうリズムだったから例に出したんだが、どうやら木主には合ってなかったみたいだな。なら、このWikiの各ページの解説文を参考にしてみてくれ。だいたいはきちんとした文法で書かれているはずだし、ついでにこのゲームの知識も得られる。一石二鳥という訳だな --  &new{2016-07-12 (火) 01:32:58};
-太っ腹な発表あったけどこれモリィの件で文句言われたんやろなぁ(邪推 --  &new{2016-07-11 (月) 20:09:54};
-まだ配信されている途中だけど、ランクスLv5達成でグランソルダートフルセットとNNRの男FHをプレゼントだそうだ!(達成済みも含む)初心者にとって現状キツイってことでプレゼントだそうだ --  &new{2016-07-11 (月) 20:10:16};
--フルセットで使って胴体正面から抜かれるまでがデフォ --  &new{2016-07-11 (月) 20:18:35};
--サブアカで初心者狩りまくれってこと?おkw --  &new{2016-07-11 (月) 20:33:32};
---サブ垢に妙な幻想があるようだが、何試合かやるとすぐに中の人の実力相応のところにマッチされるようになるから、初心者をボコボコにして無双とかは無理だよ。むしろ、あれが無いこれが無いでランク20ぐらいまではいろいろ辛い事の方が多いと思う。重課金者なら話は別だが。 --  &new{2016-07-12 (火) 09:04:35};
-公式生放送のFHスキルの上方修正に関する情報も、中々良さげなのが多かったですね。特にクレイオのパーセプ強化がすごくなりそうですね。連射の遅いSRよりも回復再開が速いとは・・・。 --  &new{2016-07-11 (月) 21:31:03};
--スキルがなければの話みたいだけどね。とはいえ全体的にかなりのアッパーのようでした --  &new{2016-07-11 (月) 23:33:48};
-今回発表された調整について2つに分けて書いとくよ!-武器編-①1カ月かけて武器とFHの調整をする。(弱体化ではなく、選択肢を増やす方向性。使われていないFHがいると悲しいそう)②サリオ武器 射程、マガジン増加 火力も増加?AR自体調整予定で、減衰低くして、けん制しやすく、そのままだと僚機では強すぎるので僚機だと強くなりすぎないように調整している③サブ武器の重量調整、現実的な数値に(ロケランより重いハンドガンなど)軽量化目的のJUNK系を減らしたい?メインも下げる予定。フルゴードンも可能に?重くて火力最強を変えたい。④アルム、グレナダに関しては、調整して選択肢を増やしてなお頭一つ抜けていた場合行う。(使い勝手が悪くなる方向?)とりあえず一回調整として今月調整するそう。しばらくしたらまた調整を --  &new{2016-07-11 (月) 21:47:44};
--お疲れです。 --  &new{2016-07-11 (月) 21:55:46};
-FH編-今週は第1弾として4体。●《サリーナ》さらに短縮(かなり、割合で減少、リリカとはすみわけ)●《クレイオ》さらに短縮めちゅあくちゃ速く(発射感覚が遅いSRより早い)●《モリィ》リスポーン短縮強化●《レティシア》上限までの回数減少、最大になりやすく(ハイパーメガトンパンチお試しを)●FH調整は長所を伸ばす形に、効果が変化(言いすぎかな)になるものも第2弾は28日。●NNR男FHのスキルはリペアポイント、キットでの回復速度UP●LOVAコラボFHのスキルは耐久値一定以上で即死しなくなる(根性系)●レティシアの新コスチュームは浴衣。企業戦の他の3人には新hair追加。そのほか夏制服 追加、夏仕様祭ガレージに(祭りは時間で終わる?)袴は"まだ"作ってない。見づらくてごめんね! --  &new{2016-07-11 (月) 21:48:15};
-今回の生放送で一番絶望的だったのは、アルム・メーヴノータッチではなく「運営の構想としてはモリィは自機搭載向けFH」と言う発言があったことだったな。運営はこのゲームの現状を基礎の基礎から一片たりとも把握できていない、って事になる。そりゃメーヴも修正されませんわ。というか、今後まともなバランス調整が一切期待できなくなったな・・・ --  &new{2016-07-11 (月) 22:10:23};
--まぁ味噌HVでもなければ精密射撃のAR持ち向きだよね。 --  &new{2016-07-11 (月) 22:11:52};
---どんな武器であろうがどんな兵種であろうが、自機でリスポン短縮の恩恵を受ける=1デス献上(コアダメ献上)だからな。KDメインの現状のゲームで、デス献上してしか恩恵受けられないのが自機向きって考えてるのはやばすぎる。 --  &new{2016-07-11 (月) 22:14:42};
---今後の新対戦モードとかで使えるかもね、前回のモードはデスによるポストチャージ減少は無かったし。今のBOTゲームでも腕いい人同士ならKD戦になりやすいけど、普通にプレイしててリスポ短縮の効果が活きてくる場面って結構あるのでは? --  &new{2016-07-11 (月) 22:35:26};
---無い。1試合4デスしたとしても、試合通して4回しか恩恵を受けられない。それなら補給回復や速度増加の方が試合通してよっぽど恩恵ある。一試合に何回デスして、何回補給や回復するか考えたら自明。そもそも4デスもしたら負け確だけど。 --  &new{2016-07-11 (月) 22:48:29};
---木主が無いっていうならしょうがないね。あと数秒リスポ早ければ、コア殴られなかったとか、戦線押し込まれなかったとか、そういった状況を経験してきてそうなものだけど。 --  &new{2016-07-11 (月) 22:58:26};
---自機が運よく復帰するタイミングで敵がこっちのリスポ時間見ずに(自機1分隊で対処可能な)単機のコア凸かけて来るとか言うレアケのために積むもんじゃない(押しこまれて何度もコア凸かけられるならもう無理)。戦線にしても高速補給FHでグレ投げたりメーヴ積んで下がって回復してればそもそも下がることもなかったかもしれない。そういう機会の方が多い。 --  &new{2016-07-11 (月) 23:04:02};
---保険としてのユニークスキルってことでいいじゃない。試合通して発動回数やら機会が限られてるユニークは無駄と判断するレベルの人が載せるFHじゃないんだよ。 --  &new{2016-07-11 (月) 23:20:27};
---そういう勝敗を決めるような危機的状況に対応するために、積むものだと思うけどなぁ。他のFHで戦線維持も大事だけど、逆にそれら他のFHよりも前述の状況に対応しやすいのは、モリィってなってくるんじゃないかな。 --  &new{2016-07-11 (月) 23:23:15};
---↑2 初心者向けって事なら発動の簡単なサリーナのほうが良い。わざわざ発動の難しいモリィを自機向けというのが意味不明。↑ 何十回やって1回来るか分からない機会の保険のためにHP+5000とか移動速度アップとかのスキル枠捨てて、ノーデスなら使うことも無い保険入れるって考えが無理矢理すぎでしょ。 --  &new{2016-07-12 (火) 00:11:00};
---むしろ敵がこっちのリスポン時間見て「はっや! 凸できないやん!」ってなってくれるならいいんじゃね? 絶対にミスしない試合なんてないんだし、死んだ時の保険も大事だと思うよ --  &new{2016-07-12 (火) 01:38:06};
--開発側が作りたいのはモリィが自機向けであるゲーム。木主らがやりたいのはモリィが自機向けでないゲーム。どんなゲームデザインをするかは開発側次第なのだから、それに対してプレイヤー側が「気に入る・気に食わない」は言えても「正しい・間違ってる」は言えないんじゃないかな。 --  &new{2016-07-11 (月) 22:29:05};
---まず、私がやりたいゲームではなく、今のゲームの現状がKD重視。その上で今の運営が「モリィは自機向け」と言うって事は「作りたいゲームと今のゲームの現状がどの程度乖離しているか把握できていない」って事でしょう。「今は僚機向けになっちゃってるけど自機向けになるよう調整したい」だったらまだ分かるけども。 --  &new{2016-07-11 (月) 22:37:48};
---なるほど。早合点してしまいました、すいません。まぁ、番組が台本なしのかなりアドリブ多めだったようですし、石川Pらも単純に言葉足らずだった…だと良いんですが。 -- [[枝の人]] &new{2016-07-11 (月) 22:52:49};
--聞き間違えがなければだが、モリィはゲームに慣れてきた『中級者』の自機向けFHと言っていて、死なないこと前提の『上級者』については余り…(向かない)とか言っていたぞ? --  &new{2016-07-11 (月) 22:37:25};
---デスしなきゃ効果が無い時点で中級者でも選択肢としてほぼ無い。それなら回復や補給が早くなったり、フレームダメージが減ったりするFHの方が、火力や回復力が上がって死にづらくなる分圧倒的に自機向け。調整する運営側がそれすらわかって無いってところが、やばいと言う話。 --  &new{2016-07-11 (月) 22:45:18};
---石川Pはコア凸好きみたいだし、現状のKD重視で硬直しがちな試合よりも、モリィ積んで多少やられても強引に押す試合が多くなってほしいのかな。 --  &new{2016-07-11 (月) 22:55:55};
---リスポーン短縮なら僚機でも効果が発動しやすいモリィ以外のいるし、自機ならやっぱり死なないことが一番だし、モリィは自機にも僚機にも使えないんだよね。ほんとにもう。 --  &new{2016-07-11 (月) 22:58:39};
--運営としては『KDメインの現状のゲーム』を変えていきたいんじゃないかね。遊ぶ側としては(少なくとも自分は)そう願ってるけど。KDゲー向きの仕様に変更される方がかえって絶望しちゃうかな自分は…。 --  &new{2016-07-11 (月) 23:02:53};
---変わった後なら「モリィは自機向け」ってのも分かるが、現状変わって無いからな。「自機向けになるよう環境を変えたい」って言うならまだ良い。最悪なのが、運営は現状のこのゲームは「KDメインではなく、敵味方死にまくるのが当然のゲーム」と思っている場合。「モリィは自機」発言は最悪ケースっぽい発言なんだよね・・・ --  &new{2016-07-11 (月) 23:39:44};
--君ら後発者にムチャクチャ厳しいよね。これ言ってる人らがどんだけ腕前イイか知らんが死んで覚える・如何にキル取るかのフェーズでは十二分に役に立つでしょ。第1段階が蹂躙される、第2段階がキルは取るけど反撃でぶちころがされる、最終段階で如何にして自分がリスクを取らずに敵を刈り取るか。そういう意味合いではデス時に機能する性能はある程度評価されるべきでしょ。まぁそんな文句言う人らは中間すっ飛ばしてノーデスゲームばっかやってるんだろうから通じないんだろうけど。 --  &new{2016-07-11 (月) 23:04:44};
---モリィはコアブレで短縮だから、そういう想定だとしても厳しい。後発がバンバンコアブレしまくって動き回れるっていうのなら話は別だが、そうでないならサリーナとかのほうが良い。しかも運営は、モリィを中級者向け自機FHって言ってるし。 --  &new{2016-07-11 (月) 23:09:32};
---コアブレは僚機相手でもいいんだよ。 --  &new{2016-07-11 (月) 23:12:55};
---僚機相手でもコアブレイクは狙いづらいでしょうよ、特にその後発者は。 --  &new{2016-07-11 (月) 23:15:23};
---キルならともかく、僚機のコアブレって1デスまでに4回も発生する物か?しかも後発の新規がそれをやる、って事でしょ?自分が後ろ向いて僚機SPにコア抜かれるほうが多いと思うから、やっぱりサリーナだと思うんだが・・・ --  &new{2016-07-11 (月) 23:16:59};
---やっぱ味噌HV向けじゃないか(呆れ) --  &new{2016-07-11 (月) 23:29:52};
---回数や時間とかは調整後になってみないとわからんね、1デスまでにコアブレ1回で十分な効果を発揮するものかもしれない。 --  &new{2016-07-11 (月) 23:37:02};
---だからコアブレイクって要素に食いつく中級者をフォーカスしてんじゃないの。他のゲームで言うヘッドショットの代用品として一応背面が弱いって仕様なんだしそこに食いつかせたいって考えは・・・成立せんのか。まぁHGENの背面奇襲すらNerfさせるようなプレイヤー群だしコアブレイクって要素やっぱ最初っから必要なかったんだな。 --  &new{2016-07-11 (月) 23:44:10};
---中級者ならコアブレしてリスポ短縮が美味しくないって分かってくる頃だしね。それよりデス抑えるFH積むでしょう。 --  &new{2016-07-11 (月) 23:46:39};
---自然とユニークに合った立ち回りになるもんさ。別に死んで発動させなきゃいけないわけでもないし、そこを無駄と取るかどうかで分かれるってだけ。 --  &new{2016-07-11 (月) 23:49:39};
---死なずにユニーク発動させないならスキル1枠死んでるから他積んだ方が良いと思うが・・・それともデスした時の保険にスキル枠一つ捨てるって事? --  &new{2016-07-11 (月) 23:57:00};
---↑保険ってそういうもんだと思うんですが…。 --  &new{2016-07-12 (火) 00:01:23};
---そもそも1デスしてコアのポイント減ってる状態で自機のリスポンが多少早まるのが何の保険になるんだ。死んで発動させなきゃいけないわけでも無いなら、最初から死なないようなスキルを取れば良いだけ。どう考えてもやっぱり自機向けスキルではない。 --  &new{2016-07-12 (火) 00:07:34};
---↑2機動力高めて敵の背面取ってガンガン攻め込むスタイルだとすれば、当然リスキーでもあるしその分行動と連動したリターンがあるって考えじゃないの。まぁ中距離からアルム垂れ流しながらお見合いしてる方が万倍強いからそんなスタイル成立するハズもねーんだが。よしんばしたにしても自機にはハイリスクな割にリターンが殆ど無いのは否定しようのない事実ではある。もし冒頭のように背面強襲スタイル推したいならせめてコアブレイク1回につき-10秒で上限無し(0秒即時リスポーン可)ぐらいにしないとやろうって奴でないわな。 --  &new{2016-07-12 (火) 00:10:17};
---運営としてはそういうアグレッシブな運用にして欲しいんだとは思うよ?だけど現状では僚機向けなんだよ明らかに。それを自機向けって言っちゃうところに危険を感じるんだよ。 --  &new{2016-07-12 (火) 00:13:46};
---運営が自機向けと言ったのは条件のコアブレイクの方だったりしてな。僚機だと失敗して死ぬか1回コアブレして死ぬかだし。 --  &new{2016-07-12 (火) 00:15:09};
---飯食いながら見てたから一言一句漏らさず聞いていたわけじゃないが、「コアブレイクが前提だから、僚機よりは狙ってできる自機向け」と言っていたように思うぞ? --  &new{2016-07-12 (火) 09:58:26};
--上のコメント見てないけど、多分運営の意図の通りに動くのが一番だよねw想定内外関わらず。見た目も含め、一式推奨派かな。 --  &new{2016-07-12 (火) 01:00:04};
--むしろモリィが僚機向きだと思ってることに疑問。コアブレイク自体が僚機だと状況にされるしそれこそ自機SN向けじゃないの? --  &new{2016-07-12 (火) 15:40:03};
---超射程で死ににくいはずの自機SNでデスするようなら立ち回りからしてまずいだろ。自機SNならシンディーみたいな死なないことで恩恵があるFHの方が合ってる。 --  &new{2016-07-12 (火) 18:56:16};
--高威力のミサイル撃てば後ろに回らなくても3~4回コアブレイク余裕だよ。頃合いを見て敵を複数道ずれにして、自分はすばやく復帰とか自機しか出来ないと思うよ。他のFHもメーヴと勝負できるぐらい魅力的にしてくれると期待しようぜ --  &new{2016-07-12 (火) 23:22:13};
-運営は下方修正は頑なに行わない。ってみたいだが、上方修正ばかりの方が正直未来はないわな。まぁ、微妙な調整ばかりで下方なんて極一部の武器でしかないが、それでもそれを望む声もあるんだから、やるときはズバッ!ってやってほしいわ --  &new{2016-07-11 (月) 23:40:08};
--最初のほうSR強かった時ズバッと下方修正してくれたしHGENも修正されたしするときはするで 今回は上方修正で弱い武器救済ってのがメインなんやろ --  &new{2016-07-11 (月) 23:42:34};
---それ以外にもSTとAIアルムの下方とかもあったね。頑なにしないってことは無い --  &new{2016-07-12 (火) 11:25:59};
--特に爆熱関連が詰んでる。耐熱はどう頑張っても100が最高値だから、もし今後上方でバランス取るなら計算式と数値変えて10倍くらいにしないといけない。例えば、爆熱ダメ×(1000-耐熱)=ダメージ で耐熱値を0~1000の間にするとか。 --  &new{2016-07-11 (月) 23:44:48};
--無課金武器 無課金FHの修正は問題ないよ --  &new{2016-07-12 (火) 00:28:14};
--開発陣にアルム好きな人がいたりして...... --  &new{2016-07-12 (火) 00:49:59};
--上方一辺倒は下手すると気付いた頃には火力インフレで結局下方調整が必要とどの道印象が悪くなるからな。末期lovaの一斉調整はひどかった --  &new{2016-07-12 (火) 02:32:58};
--下方修正はしない他の武器を底上げするっていうのと、突出した武器を下方修正するっていうのは何が違うのか良くわからんのだよな自分は。むしろその他武器を全部上方修正する方が疲れると思うんだが。まあ上方修正ついでにバランス調整が行えるっていう利点があるのはわかるがインフレしすぎてバブルがはじけないようにはしてもらいたいもんだね単純な火力じゃなくてPOみたいな特色を上手に持たせて欲しいとは感じるね --  &new{2016-07-12 (火) 02:43:07};
--選択肢を作るか、選択肢を無くすかの違い。ここの運営はいろいろ使ってほしいらしいから他のあんまり使われないものの底上げって方式。これ以上はやべーよってなりそうなら調整も考えるらしいし。 --  &new{2016-07-12 (火) 02:56:43};
---別に下方修正って全く使い物にしなくなるってわけじゃないでしょ。って思ったがアケ版のLovaってそう言う調整ばっかりだったんだっけ?なんかそんな話聞いたら確かに期待もてなくなるなとは思うな下方修正案。でも下方修正だからって修正された武器が選択肢から消えるなんて下方修正はする方が悪いし、現状使われてない武器も上方修正すれば言いだけの話だと思うんだけど --  &new{2016-07-12 (火) 03:11:28};
---このゲームでも下方で選択肢から外れた武器あるんやで。僚機のってのがつくけど。まあ出た杭を打ったとこでその次に強いやつが使われるだけだから、先に上方でいろんな方向性で選択肢を作っておくってのも悪くないと思うんだけどね。 --  &new{2016-07-12 (火) 03:24:57};
--一番まずいのはNerfしにくいガチャ武器が一強になることだから方向性としては間違ってない --  &new{2016-07-12 (Tue) 03:15:57};
--強武器に対抗して全体を上方するのは装甲と今後の装備への影響が大きいから悪手。産廃と強武器以外は微調整でいい --  &new{2016-07-12 (火) 03:48:40};
--アサルトライフルもピストルも最近下方修正されたんやでー --  &new{2016-07-12 (火) 07:55:40};
---HGは下方修正されたが、ARは調整されてないはずだぞ。 --  &new{2016-07-12 (火) 10:03:03};
---ARについてはパッと思いだせんが、HGは僚機のスキルが運営の想定外の効果を発揮したから修正されただけで、自機スキルとHG自体の性能は何も修正されてないだろ。まるでHG自体の性能が下方修正されたような言い方するなよ。 --  &new{2016-07-12 (火) 10:29:40};
---葉1だけど確かにそうね。HG=僚機用武器ってイメージがあったから、僚機が使っての性能低下はHG自体の弱体と考えていたけど、自機で使用する分には性能変わってないんだよな。 --  &new{2016-07-12 (火) 11:24:25};
---↑2HG自体の射撃精度が落ちたのってあれドコ弄ったんだっけ?全実弾一斉に移動射撃精度弄った記憶なんてねーんだがアレHGのみ射撃精度落としたんじゃなかったっけ。 --  &new{2016-07-12 (火) 12:46:11};
---あーそういやHG多少バラけるようになったとかあったな。試して特に支障なしと割り切ったからちゃんと覚えてなかったわスマン。確か内部的に弄って能力値的には変わってなかったんじゃなかったか?ARについては本気で何か修正あったか分からん。 --  &new{2016-07-13 (水) 09:47:46};
-あれ?FHがここの下とかに表示される広告再開した?ちょっと前からインテルコラボのやつはあったけど、それ以外にも「美少女AIと紡ぐロボットバトル!!」とかいっていろいろ種類出るようになってるな。 --  &new{2016-07-12 (火) 02:38:42};
-PO製のハイエンドが性能と引き換えにマガジンも減らして重量30増えているからG.I.Wとサリオのハイエンドは性能そのままに重量30で上方修正こないかなーそれだけでも大分アセン幅増えるのだが・・・・ --  &new{2016-07-12 (火) 02:51:36};
-広告動画作ってやるか。 --  &new{2016-07-12 (火) 04:12:32};
--広く知ってもらうためには何かしらの嘘字幕シリーズとか人気のあるシリーズだといいんじゃないかな? --  &new{2016-07-12 (火) 04:27:07};
---いや、他ゲーだといくらか名前が売れてるのでそれを利用します。 --  &new{2016-07-12 (火) 06:57:16};
---総統閣下はアルムグレナダにお怒りのようです --  &new{2016-07-12 (火) 07:25:57};
---あれ面白いかな?公式PVを曲だけ変えて、曲に合わせて尺余りを自身のグットキルシーン追加した。最新戦闘と合わせて、宣伝するつもり。人が増えるかどうかは知らないけど。 -- [[木主]] &new{2016-07-12 (火) 08:30:06};
--木主にありがとう。何だかんだ言っててもFHはやっぱり楽しいゲームだと思うし、興味を持ってもらって人が増えると良いな。 --  &new{2016-07-12 (火) 10:37:57};
---木主がんばれー。動画サイトにUPしてもらえれば見に行くやでー。 --  &new{2016-07-12 (火) 11:31:20};
--http://www.nicovideo.jp/watch/sm29233786  ごめん。30分で作った。ゲーム説明するのは公式PVの映像が一番良いと思うので。これに普通に自分の戦闘のやつを付けました。終わるにはまだ惜しいゲーム。というかフロントミッション・・・エヴォルボ?何ですかそれ・・・ -- [[木主]] &new{2016-07-12 (火) 21:34:13};
---仕事が早い木主だなwさっそく見に行くぜ。 --  &new{2016-07-12 (火) 23:03:12};
---みたけど紹介動画としては良い感じじゃない?なんか変なタグ付けられてるけど。 --  &new{2016-07-13 (水) 01:33:06};
---そんなもの無視です。意味不明な輩も居ますから。無視です。無視―ガンオンは終わりました。 --  &new{2016-07-13 (水) 02:51:44};
---http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=41956 ちなみにガンオンの立ち位置はこういう風になっています。 http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=41958 これに対する嫉妬。諸君らも気を付けたまえ! -- [[木主]] &new{2016-07-13 (水) 02:55:30};
---PVが良いと思う、はいいんだけど、公式の著作物の使用規約は大丈夫なん? --  &new{2016-07-13 (水) 14:00:08};
---好きでやってるし、お金の為にやってるわけじゃないし、問題があればすぐ消すよ。 -- [[木主]] &new{2016-07-13 (水) 15:26:36};
--なんでガンオンタグ ロックしてんだよ。宣伝する気あんのか --  &new{2016-07-13 (水) 14:25:29};
---上の文章見た❓ --  &new{2016-07-13 (水) 15:29:49};
---枝主じゃないけど上を見てもなお意味が解らないんですが…… --  &new{2016-07-13 (水) 16:35:53};
-俺の死因の八割はアルムブラストなんだが、アルム使いは俺に何か恨みでもあるのか?そんなにヘビーアサルトが嫌いか? --  &new{2016-07-12 (火) 05:31:59};
--ミニロケをうまく使いたまえ 最近は実弾グレが多いからグレは無視してるなぁ --  &new{2016-07-12 (火) 05:39:09};
--いいえ、HV乗りのプレイヤーは我々にとって優良なお客様です。むしろ好きな部類に該当します。わざわざアルムみたいな低速のロケットランチャーを食らってくれる機動力の無い機体で、且つ低い耐熱で戦場に出てきてくれるお客様ですから!是非現状に挫折する事なくHVで出撃を続けて頂きたく思います。 --  &new{2016-07-12 (火) 06:29:13};
---あ、はい(ミニロケとガトで一方的に屠りながら --  &new{2016-07-12 (火) 06:43:39};
--君に近づかれると分隊があっさり壊滅したりするんだ、だからなるべくアルムで撃つような状態になる前の遮蔽越しのカレーミサと青グレで逝ってくれたまえ。 --  &new{2016-07-12 (火) 08:05:56};
--逆にアルム(まあロケ全般?)は近づけないとHVに対抗出来ない。つまり僚機単ロケで近づけなくしてガトで殲滅するのがHVの正しい運用だと自分は思う。 --  &new{2016-07-12 (火) 11:52:16};
---近づかなくても曲射で対抗できるのが厄介なんだよ だから曲がり角の食パンよろしくミニロケガトでロケAS倒してる --  &new{2016-07-12 (火) 20:10:17};
--僚機ENSPでHV運用してるけど索敵に気を付けていれば案外大丈夫よ? 近づかれる前にガトで迎撃or曲がり角に来るタイミングでEMPで対処してる。 というか折角ガトの弾無限なんだしHVENSPもっと流行ってほしい(願望)、自機ASで僚機EN入れるの怠いし。 --  &new{2016-07-13 (水) 05:00:07};
-強いと分かってるのに修正を後回しにするとかここまで糞運営だとは思わなかったぞ --  &new{2016-07-12 (火) 06:15:50};
--アルムの事だと思うけど強いって言っても無課金課金問わず使えるし今回でスポ装甲まで配布してくれるし無課金にはかなりの神運営なんじゃないかね、まあ無課金ユーザーが乞食化しないかどうかだけ心配だけど… --  &new{2016-07-12 (火) 08:40:22};
---グラソル配布したら余計にアルムマン増えると思うんだけど・・・いっそ配布は軽量か重量にしときゃよかったんではとは思う。 --  &new{2016-07-12 (火) 08:47:39};
---自機軽量重量だらけになっても困るような --  &new{2016-07-12 (火) 09:28:46};
---スポーツ装甲を初心者に使わせて、障害物越しの爆弾の投げ合いよりもARの撃ち合いさせたいのかもね。最終的にはグレナダの投げ合いになるだろうけど。 --  &new{2016-07-12 (火) 09:32:01};
---運営の考えとしては別メーカーのロケラン強化でアルムの使用率下げるのと、自機ARを強化して、間接的にロケランの使用率下げる、って言う2つでアルムの使用率を下げるつもりらしいね。(弱体化は、この調整してもアルム一強だった場合に使い勝手悪くする方向で)これからのための布石と考えるとなかなかいいかもしれない --  &new{2016-07-12 (火) 11:22:23};
---いっそもうサリオでゲールサンダー、NNRでグラソル、GIWでメナスとか企業選択にしといたらよかったんや(暴論) --  &new{2016-07-12 (火) 12:52:18};
--放送見ていると、アルムが強いとは認識しているが他にも強い武器あるのに使ってもらえてないと言っていたから、運営としてはアルムは強いが他にも同程度強い武器はあるって認識なんだろうな。自分としては、じゃあアルム、SG、グレナダ、スポ装甲重量ボナ6のアセン以上に全機種に対応できる組み合わせがあるとは思えないんだがな。 --  &new{2016-07-12 (火) 10:00:22};
---プレイヤー側が見えてないステータスや知らない仕様を、開発側は全て把握している訳だからね。「大した事ないと思われている武器でもこういう使い方をすると~」とか「実はアルムはこう対処すると~」というのが、もしかしたらあるのかも知れない。(自分はすぐにはちょっと思いつかないけれど) --  &new{2016-07-12 (火) 10:44:13};
---もしかしたら運営は自機単体ではなく分隊での強さも見ているのかも知れない。 --  &new{2016-07-12 (火) 11:21:10};
---他を使う以前に、アルムは軽量かつ怯みがお手軽に取れるからな。中距離も近距離も両方こなせて尚且つ大ダメを食らわせれる武器はそうそう無いよね。修正待ったなしは当然なのに… --  &new{2016-07-12 (火) 22:17:13};
---よく怯みについて文句言う人いるけど、あれ怯みがなかったらもっと壊れなんだぞ?2発で怯むから残り2発が明後日に飛んで行ってくれるんであって、ロドリックとか乗せてたら4発直撃で瞬溶けなんだからな?まぁその瞬溶けするのはどうなんだってのはあるんだけどな。 --  &new{2016-07-13 (水) 09:31:38};
--一部の声をまともに聞いた結果、妥当な性能だったのに産廃一歩手前の装備にするどっかの開発よりは断然マシなやり方だと思うが、ロケランは下方いると思うわ。ARの減衰距離に入ったら弾消えるとかしないと結局ロケラン持ってれば大抵のことはできるって状況から変わらないんじゃないかと感じる。28日の調整次第なんだけども。他が弱いんじゃなくてロケランが便利すぎるんだよね現状 --  &new{2016-07-12 (火) 12:05:40};
---長射程から曲射気味に撃つのも重宝してるけど、バランス的には自爆ないし消滅距離を表示射程にきっちり合わせた方がいいだろうね。そのうえで各メーカーごとに個性付ければいい --  &new{2016-07-12 (火) 12:23:39};
-SpASASで自機spで僚機の単発ロケランが怯ませたの一歩後ろから美味しく頂くとかしてるとkD美味しいがこの構成だと自機でまえにでれんな --  &new{2016-07-12 (火) 11:45:58};
-サリオ武器はPO武器をマイルドにした感じに強化されるのかな。 --  &new{2016-07-12 (火) 11:50:46};
--昨日の配信で言っていたけど、射程、マガジン、増加、火力微UPをするようだよ~それとARの威力減衰を減らして牽制しやすいようにするそうだけど、サリオARはそれをしやすくするそうだ --  &new{2016-07-12 (火) 13:29:26};
-今度レティシアちゃんの浴衣が貰えるそうなのでお安い今の内に買っておこうと思うんだけど、何に乗せるのが向いてるのだろう?格闘攻撃と聞くとENやSTを思い浮かべるけどさすがにこの2つは最大にまで持って行くのが厳しそうだし、やはりASなのだろうか・・・。実際に使ってる人は何に乗せていますか? --  &new{2016-07-12 (火) 14:37:08};
--カレーミサ載せたアニクォードに乗っけてるぞ。ミサイル掻い潜って接近してくるアルム野郎は殴り殺してやる! あっ緑グレはやめてください --  &new{2016-07-12 (火) 16:37:42};
--現状は多く撃破しないと効果薄いからHVに載せてるけど、どの兵種に載せるかは調整後に考えたほうがいいかもしれない。ENでも最大まで到達しやすい撃破数になるかもしれないし。 --  &new{2016-07-12 (火) 17:13:35};
---同感。今はASで使ってるけどユニークがあったから何とかなったと言うよりはレーヴァーだから正面から刻めたって方が多いし、調整で実用的になれば良いなぁ…。 --  &new{2016-07-13 (水) 06:10:50};
--使いにくい固有スキル持ちのFGは無理して固有スキルをセットしなくてもいいんじゃないのかな?固有スキル装備させると4つ使えたはずの武器スキルが3つしか使えなくなるんだし。 --  &new{2016-07-12 (火) 17:16:05};
---これ。自分はEN全盛期にユニーク無しで載せた。別に自機運用するなら緑ナックルで有用になるし何より戦闘中ホッコリする --  &new{2016-07-12 (火) 19:09:55};
--ツインミサがお手軽かなスキル的にも撃破的にも --  &new{2016-07-12 (火) 18:35:55};
--ユニーク捨ててSP。SP用スキルで4枠埋めれば良い。 --  &new{2016-07-12 (火) 19:00:21};
-JCGの大会楽しみでそわそわする 知らない人とオンチャ出来るランクマぽいのかな  今のところ参加人数は20人数オーバーしてるみたいだけど --  &new{2016-07-12 (火) 18:02:40};
--大会休日にやってくれないかなぁ・・・平日だと夜でもちょっと・・・ --  &new{2016-07-12 (火) 23:22:38};
-公式放送で直ぐにはアルム、グレナダ、メーヴあたりの弱体は無いことがはっきりしたわけで。使用率の低い武器に魅力を追加するみたいなことを言っていたけど、どの武器がどう強化されていくと思う?俺は願望込みでSNとガトは板カバーポイントぐらいは貫通できるようにならないかなと思っている。 --  &new{2016-07-12 (火) 18:08:44};
--はっきりしてねぇよ。他の上方修正して全体のバランスを見てから検討するっていってたろ。なんでその少ない情報で断定的な物言いができるんだ?早とちりしてるといつか足元救われるぞ。 --  &new{2016-07-12 (火) 20:53:08};
---今月末まではサリオや使用率の低い武器の上方修正が主で、それでもアルムが暴れてたら下方修正考えるって言ってなかったか? --  &new{2016-07-12 (火) 20:57:35};
---下方修正という手段は取りたくないので、2回に分けて様子を見ながら細かな微調整に微調整を重ね、それでも突出する物があれば考える。と言っていたはずで、それがアルム・グレナダ・メーヴであるとは明言してはいないな、みんな察しただけで。 --  &new{2016-07-13 (水) 10:01:57};
--強いものを弱化せず、他を強化して相対的弱化をする。某50人vs50人のガン○ンも同じことやってたな~。あっちに居た時は素直に弱化しとけばよかったのにと思うことが多々あったけど、こっちは大丈夫かだろうか。(´・ω・`)人はまた同じ過ちを繰り返すのかしら・・・。 --  &new{2016-07-12 (火) 22:07:12};
---もういいでしょ。あのゲーム。 --  &new{2016-07-12 (火) 23:43:57};
---あんな天秤ガバガバゲームと一緒にせんでくれ。 --  &new{2016-07-13 (水) 04:08:35};
---俺は石Pの話しを聞いて信じてみようと思ったが、枝主が○○○憎しでどうしても弱体しないと気が済まないと言うならメールボムでも何でもすればいいんじゃないの?それこそあのゲームのように。 --  &new{2016-07-13 (水) 10:22:42};
---メールボムとかやるやつの気がしれんわ。ただのわがままとしか思えない。あのゲームもそうだけどな。ゲーム内でどうすれば勝てるか考えた方が建設的。 --  &new{2016-07-13 (水) 15:29:10};
---そこで「どうすれば勝てるだろうか」と悩む必要なく「ゲロってれば良いよね」ってなるからあのゲームはクソだった。こっちではゲロ統一されないことを願うが、今はゲロ統一されてるな。 --  &new{2016-07-13 (水) 21:39:33};
--ARはカバー状態から銃と腕だけ出して撃てるようにしちゃう? --  &new{2016-07-12 (火) 23:07:45};
-ガトは何割かにしないとカバーが無意味になりそうだな --  &new{2016-07-12 (火) 18:34:48};
--貫通はやめてほしいなぁ 距離関係無く貫通なんてした日には砂へのヘイトで頭が沸騰しちまうよ --  &new{2016-07-12 (火) 19:25:12};
--ガト砂の射程の半分の距離で貫通かつ通常ダメージの半分ぐらいなら許せる 近距離であればあるほど貫通ダメUPとか --  &new{2016-07-12 (火) 20:18:29};
-JCGの大会見て思い出したけどこの観戦機能いつ実装するのかね?少なくとも今週じゃないのはわかっているが早く実装してほしいな --  &new{2016-07-12 (火) 20:02:07};
--私のところでも観戦モード使いたくて問い合わせてみたんだけど、返信が「前向きに検討しており、決定次第公式サイトで発表します」だって。いつからかはまだわからんかった --  &new{2016-07-12 (火) 20:24:38};
---まだ改良する必要があると考えてるのかもしれない。上手いプレイを見ると自分に足りないものに気づかされること多いし早めに実装してほしいもんだね --  &new{2016-07-13 (水) 01:27:37};
-PO製のEMPが肉入りにも簡単に当てれて強えええええ!て思ってたんだがタイマンだとやっぱグレナダ持ちには勝てない‥。EMP当てたけどグレナダ当てられてこっちは死亡。一応相手はEMP直後の味方STの砲撃で死んだけど、うーんこの‥ --  &new{2016-07-12 (火) 21:33:01};
-・・・っと!いうわけでレティを買おうと思うんだが、近接武器って結局どれがいいの?軽量で機動性を確保できるブレード?重い一撃をくらわせれるナックル?棒?教えてグラップラー。 --  &new{2016-07-12 (火) 22:21:12};
--何に乗せるかによる。どの武器でもHP満タンから一確はできないから、機体のアセンブルや武器、重量ボーナスによって選ぶしかないと思う。基本的にはD格の射程が長いナックルか連撃で威力の上がるナイフだと思うけどね --  &new{2016-07-12 (火) 22:27:43};
--緑ナックル確殺拳をぶちかますのです! --  &new{2016-07-12 (火) 22:39:12};
--赤ナイフもいいけどやっぱロマンは緑ナックルよね。 --  &new{2016-07-12 (火) 22:59:50};
---重量機に緑クラブもいいぞ! --  &new{2016-07-13 (水) 02:53:51};
---格闘がどうせナックルだろうと横から近づいてくるショットガン持ちをぶん殴れる棍棒くんは気持ちよくなれるよ! --  &new{2016-07-13 (水) 04:05:17};
--男なら太くて硬い棒一択だろうが。漢なら拳で語れ。刃物なぞ所詮チンピラの玩具よ。 --  &new{2016-07-13 (水) 14:04:51};
---そこは殻を打ち破るじゃないのか❓ --  &new{2016-07-13 (水) 15:09:13};
--- な…なんて奴だ…! --  &new{2016-07-13 (水) 15:21:55};
---棒なのか拳なのかどっちかにせーや --  &new{2016-07-13 (水) 18:34:27};
---男と漢で使い分けてるだろ。 --  &new{2016-07-14 (木) 03:38:57};
---拳で語ろうとしてるのがチンピラの所為なのですが --  &new{2016-07-14 (木) 03:41:34};
---枝主だが、特に元ネタはねーぞ。殻が云々は意味が分からん。なんかのネタだと勘違いしてるみたいだが分からん。小物な不良ってバタフライナイフちらちらさせるイメージだったからそういっただけだ。ナイフなんて後付けオプション使わんでも、男には自前の棒と拳が有るんだからそれで十分なのさ。 --  &new{2016-07-14 (木) 03:51:35};
---レティシアちゃんに自前の太くて硬い棒握らせちゃうのか、なんてけしからん奴だ! --  &new{2016-07-14 (木) 03:54:22};
---っち。めんどくせぇな --  &new{2016-07-14 (木) 04:02:37};
-SNって脳筋ENより難しそうな気がするけど気のせいかな・・・?SAFやるときHV使ってるんだけど、MAPによっては機動力が足りなくて困ることがあるんだよな・・・。でもSNって敷居高そうなんだよな・・・。SAF分隊にバリエーション欲しいんだけど、自機HVでSAFが難しいマップなら、素直にASSPSPでSAFしたほうがいいのかな・・・? --  &new{2016-07-12 (火) 22:39:13};
--個人的には大抵のMAPでHVSAF出来るような感じはしてるが…、HVに慣れると中量が脆すぎて逆に守れないんだよなぁ…リザーブに早い機体入れる程度でいいと思う。 --  &new{2016-07-12 (火) 22:46:44};
---今の爆熱武器AS主流の試合では実弾と耐熱がバランスよく高い中量機でEMP積んでロケとSG持って守るほうが硬い気がする。フルヘルスからでも一瞬で溶けるHVはガトの殲滅力を考慮してもやはり心許ない気がする。 --  &new{2016-07-13 (水) 01:40:10};
---うちのガトHVの裏にはフルスポにエンパワード、オロスコ、緑グレのブリジット入ってる。爆熱地獄の時にロケASに嫌がらせすることしか考えてない構成 --  &new{2016-07-13 (水) 22:06:45};
-全兵科食うほどでもないのに強すぎると早々に下方修正を食らったSN、STのメイン武器はそのままで明らかに全兵科食ってるアルムはそのままなんて非道が許されてなるものか。と一人が要望だしたとこで運営の気が変わるわけがないので、メンテ入る前に不満がある人は要望で出しといて欲しい。妥協案を適用したあとでは要望も通りにくくなるから今が最後のチャンスと思うので協力をお願いする。 --  &new{2016-07-13 (水) 01:36:47};
--さんざん使われてて対応はできるけどやっぱり少しは調整してほしい感ある、ダメージ下げて爆風かリロ上げるとか。 --  &new{2016-07-13 (水) 08:17:26};
---21日?に2回目の調整で武器重量いじるらしいから全くそのままって事はないと思うよ?そしてアルムが減るか、性能弄るかどうかは、その後のメンテナンス以降、しばらく経ってプレイヤーが新たな武器バランスになれてきたころだろうね --  &new{2016-07-13 (水) 09:29:47};
---そのどちらかならリロになるだろうね、爆風はラブリーがあるからかぶっちゃう。 --  &new{2016-07-13 (水) 10:42:05};
--SNはともかくSTはβの時に強すぎたから正式オープンに合わせて修正されたんじゃなかったっけ?さすがにβからの修正を引き合いに出すのは筋違いだと思うんだけど? --  &new{2016-07-13 (水) 10:36:10};
---聞いた話だとCBTの時は弱体されるまで8連STが大正義で、ST5とかもあったと聞いてるから流石に弱体は妥当だと思う。ただ8連は単発威力5000程度で勘弁して欲しかったとは思う。 --  &new{2016-07-13 (水) 10:47:32};
---そのβまでなかったスポ装甲の実装で今じゃ昔の火力に戻してもやはり足りないくらいになるんじゃないかな。装甲や後続の武器が増えていく中初期からある物の風化が止まらない印象。バランス取る方向での調整といっている割に頭一つどころか三つ分くらい飛びぬけてるアルムを放置して全体的に底上げでバランスを取るってのは無理な話だと思うし、仮に全体的に上がったとして結局強かった武器も底上げされたら使われなかった武器は今後も使われないと思う。 --  &new{2016-07-13 (水) 11:59:30};
---↑こいつアルムを引き合いに出せば何を言っても許されると思ってるんじゃねーの?韓国人が愛国無罪と言ってるのとそっくりな理屈で見てて気分悪いわ。 --  &new{2016-07-13 (水) 12:51:15};
---↑現環境最強が引き合いに出されるのは至極自然な流れでしょ。 --  &new{2016-07-13 (水) 19:39:32};
---下方修正前のSTが強かったのは、ユーザーの大半がまだ初心者で、ほとんどの機体がジャンク装甲だったからだよ。立ち回りや機体の操作も不慣れで、みんな固まってカバーポイントに隠れて撃ち合ってる状態だった。だから店売り8蓮が本当に強かった。いまは高耐熱値の装甲が普及してるから4蓮じゃないと火力不足な感。 --  &new{2016-07-13 (水) 21:35:54};
--SNとSTは強いと芋が加速するからでしょ。HVの各種修正とロケの弾道修正は芋させない方向だしね。アルムは修正以降は弾道弾速のせいで狙撃しづらいし、軽くて機動性いいから試合を膠着させにくい。だから運営的には優先度低いのかも。ただロケの中でもアルムが一強すぎて、ラブリーもPOも霞んでるし単ロケはアルバレ以外息してないので、アルムそこそこの弱化、単ロケ微強化が必要そう。 --  &new{2016-07-13 (水) 12:39:56};
---いやあれは芋崩しの機体のはずなんだが・・・たとえSTSNが強くなったって、2機以上で芋ってたらあっさり前線抜かれるに決まってるし。 --  &new{2016-07-13 (水) 19:41:03};
-大会のマップキックの割合が酷いな。サブウェイ嫌われすぎだろ自分も嫌いだけどさつまんないし。サブウェイとゴーストタウンの2強になるとは思ってなかった --  &new{2016-07-13 (水) 01:39:52};
--サブウェイ先輩はポスト付近にレーダーおいて篭ってれば戦力に差がない限り完封されちゃうから面白味がね…多分一番バランス調整が必要なMAPやろねぇ --  &new{2016-07-13 (水) 01:44:14};
---まあサブウェイはわかるんだよ圧倒的不人気でも。ただGTがここまで選ばれるのは予想外だったなーって --  &new{2016-07-13 (水) 01:47:31};
---広くて分散するから面倒なんだろう。UGは俺も好きだが --  &new{2016-07-13 (水) 10:50:44};
--GTは砂増えやすいからね。うまい砂引けるとは限らないし最悪敵だけ砂居たらキツイし。 --  &new{2016-07-13 (水) 19:42:45};
-OPに少し出てくるマラバリスタが持ってるSRって、ゲーム内に無い物に見えるけど、没になったデザインなのか、それともこれから実装されるのかと気になったり --  &new{2016-07-13 (水) 02:12:36};
-時間帯にもよるだろうけど、最近レベル40になってから10~20代辺りと当たることが多くなったような気がする。「プレイ時間だけは長いようだが貴様にはこのレベルがお似合いだ」ってシステムに言われてる気分(正直間違ってない)。 --  &new{2016-07-13 (水) 09:35:11};
--そもそも機能してないあのレーティングはホ表示になっただけで内部では消えてないのでレーティングが相変わらず仕事してないだけでは --  &new{2016-07-13 (水) 10:50:06};
--それだけ中間層がいないって事なんじゃない?最近新規が増えてきてるのは見てて分かるんだけど、その分いわゆる味方ガチャが酷くなってきてて離れてる人も増えてる印象。 --  &new{2016-07-13 (水) 10:51:27};
---そこが一番最初に居なくなるからな。そしてそこが居なくなるとトップレートとど素人新規が対戦するゲームになる。当然人は一切増えない。 --  &new{2016-07-13 (水) 19:43:53};
--逆に君は強いから引率プレイしてねって言われると思えば多少は精神衛生も良くなるのでは?どっちにしろ嫌な話だけど。 --  &new{2016-07-13 (水) 11:02:46};
--いかに味方を死なせないように援護しながら重要施設を守るってことが身に染みる 自衛できない人の方が多いからね 施設重要だけど一人で対処できないなら逃げちゃっていいのにって思う場合が多いし --  &new{2016-07-13 (水) 16:11:31};
-味方批判してる奴はもちろんスコア一位っすよね?まさか下から数えた方が速いとかないよな? --  &new{2016-07-13 (水) 11:20:48};
--いきなり脈絡もなくお顔真っ赤でどうしたよ? --  &new{2016-07-13 (水) 11:29:19};
---何故それで顔真っ赤って事になるのか私には理由に苦しむね --  &new{2016-07-13 (水) 15:01:48};
---じゃあそんな煽ってるみたいな口調やめたら? --  &new{2016-07-13 (水) 18:31:41};
--勿論突出したプレイヤーがいない事前提だけど、スコアなんてHVSPENで主戦場避けて迎撃戦してれば戦闘と協力で稼げるしなんともなぁ。基本待ち伏せ側が有利なんだし、戦況動かす事に興味持たなければ1位は比較的容易なんじゃない?レーダー設置済みのENはリペアサプライに走らせてオセロしてればもうちょい稼げるし。流石にSAFよりスコア出ない人達には頑張って欲しいが…。 --  &new{2016-07-13 (水) 12:21:17};
---久々プレイで明らかに無駄デスしまくりでも大体1位なんだが、別に味方が更にひどいわけでもなく、普通にちゃんとした動きしてるとき。適当突っ込みグレぷっぱーでもスコアだけなら簡単に出るよ。 --  &new{2016-07-13 (水) 21:01:36};
---↑そらそうやろ…個人スコア稼ぐ為にチームスコア(ポストチャージ)犠牲にしてて尚且つ負けてたら利敵行為みたいなもんだわ。それもまた「チームの勝敗とは別の所で稼いでる」に該当する。 --  &new{2016-07-14 (木) 07:10:20};
--適当に中央辺りにレーダー置けばEN無しより1000Ptくらい多く稼げるし、現状スコアは半分くらい飾りなんじゃが? --  &new{2016-07-13 (水) 12:51:39};
--スコアなんて戦闘スコア以外あてにならん。デス数で減算とかしないから戦闘スコアも当てにならない場合も多いがな。 --  &new{2016-07-13 (水) 13:07:25};
---戦闘スコアで相手チームより勝ってれば試合にも勝てるんですかね? --  &new{2016-07-13 (水) 13:57:23};
---コア突されるとかそういうことが起きない限りは勝てるんじゃないですかね。 --  &new{2016-07-13 (水) 14:18:36};
---僚機2機ぐらいと毎回相打ちになって満足してる自機プレイヤーとか居そうだけどな。敵の自機はもちろん倒せてない。 --  &new{2016-07-13 (水) 19:45:33};
-「JCG フィギュアヘッズ Open Test Cup」に晒しスレに載ってる悪質プレイヤーいて笑ったwもう駄目だなこのゲーム。 --  &new{2016-07-13 (水) 12:41:14};
--駄目だと思うならさっさと辞めたら?お疲れ様 --  &new{2016-07-13 (水) 13:02:02};
---もう2か月もやってねぇよ。どうせこれも1年もたないんじゃないの? --  &new{2016-07-13 (水) 13:15:34};
---今何のゲームやってんの? --  &new{2016-07-13 (水) 13:22:40};
---2か月やらずにいたのに大会の事は律儀に確認しにいく木主かわいい --  &new{2016-07-13 (水) 15:17:58};
---甘やかさない方がいいと思うけど。 --  &new{2016-07-13 (水) 15:27:30};
---まだ未練があるのですね!さぁ再インストールするのです! --  &new{2016-07-13 (水) 15:54:51};
---あ、ログインはしてたのね --  &new{2016-07-13 (水) 15:58:05};
--晒しスレや大会メンバーを見てる時点で執着心あるのバレバレw釣りはたのしいでしゅか? --  &new{2016-07-13 (水) 13:26:27};
---ゲームやってた頃、実際遭遇したヤツだったのと特徴的な名前だから覚えてた。あとすまん、ログインボーナスだけはもらってる。 --  &new{2016-07-13 (水) 13:39:52};
---木主みたいなお馬鹿さんに聞きたいんだけど自分が頭悪いって自覚あるの?低脳を自慢して楽しい?w --  &new{2016-07-13 (水) 13:46:30};
---そこまでよ!下の赤字にもあるけど煽りとか荒れる原因になることはやめような? --  &new{2016-07-13 (水) 13:49:24};
---キッズじゃないのかよーwつまんな --  &new{2016-07-13 (水) 13:54:45};
---リアルでも低脳攻撃されてるから、こうでもしないと生きていけないんだとよ❗️バカたれ --  &new{2016-07-13 (水) 15:11:20};
---どうでもいいけどそこまでよ!を久々に見た気がする --  &new{2016-07-13 (水) 15:39:08};
--貴様ごときの為に指摘しなければならない俺の時間を返せ --  &new{2016-07-13 (水) 15:10:06};
--なんか荒れててごめんね。言いたかった事は、悪質プレイヤーが大会にエントリーされちゃうのはダメだろって事が言いたかったんだ。 --  &new{2016-07-13 (水) 16:41:20};
---悪質プレイヤーつっても、垢BANされてなけりゃエントリーできるもんなぁ --  &new{2016-07-13 (水) 16:52:31};
---それもあるし、そもそも運営自体は晒しスレとか見てないし、基本関係ないからな。まぁ、知ってる人だけが笑いのネタで弄ってやればいいよ。 --  &new{2016-07-13 (水) 17:27:10};
---正直晒しスレの方も私念と粘着で晒す奴も多いから当てにならないのが現実 --  &new{2016-07-13 (水) 18:36:04};
--構ってちゃんかよ、気持ちわり --  &new{2016-07-13 (水) 19:02:33};
--晒しスレのネタを外に出すなよ。案の定アレなの湧いちゃったじゃねーか。 --  &new{2016-07-13 (Wed) 19:17:13};
--じゃ おじさんがいい事教えてあげるよ クラン大会あったでしょ?利敵行為クラン参加してるから 調べてごらん ヒント ヨ-グルト --  &new{2016-07-13 (水) 19:32:12};
-今更だけど復帰。1か月ちょっと離れてました。見たことないのいっぱいあるけど....課金した覚えないのにコイン500あるのですがこれ1コイン何円ぐらいの価値があるんですか? --  &new{2016-07-13 (水) 15:57:29};
--lovaやってたことあるなら、それのやつかな?500GOLDなら5000円分だね。lovaのやつだったら期限が8月3日までだから消えないうちにどうぞ。 --  &new{2016-07-13 (水) 16:08:16};
---ローヴァやってましたそれか...期限つきなのね早く使わなくては。回答ありです --  &new{2016-07-13 (水) 16:41:53};
--10円だったはず。LOVAとか何かに参加してた報酬じゃないですか? --  &new{2016-07-13 (水) 16:08:49};
---あっちのが回ってきたってことですか。なるほど回答ありです --  &new{2016-07-13 (水) 16:42:28};
-カジュアルでライセンスついでにランク表示消えたのが地味に痛い 例えば負けた要因の味方が初心者なのかどうかわかるだけでも大分変わると思う 初心者なら仕方ないと諦めつくもん --  &new{2016-07-13 (水) 19:43:26};
--初心者じゃなくただの下手糞だったらこき下ろして貶し倒すの?じゃあ無かった方が良いね。ぶっちゃけ自分のライセンスだけは見えてほしかったけど。 --  &new{2016-07-13 (水) 19:47:33};
--そんな面倒な事せずに デス数表示してくれたらいいよ こういうゲ-ムなら普通デス数表示されるもんだろ --  &new{2016-07-13 (水) 19:48:19};
---デス表示するならついでに対人与ダメージ、対僚機与ダメージ、被ダメージ量、拠点制圧貢献時間、フィールドに居なかった時間その他諸々なんでも数値化出来るもんはリザルトで見えるようにしてくれ。ksだけして与ダメくそ低い雑魚も防衛に参加せず芋ってる雑魚も全員それで暴かれるだろ。逆に僚機処理とか現状点数にならない旨味の無い所でもしっかり受け持ってくれてる奴は評価できるし。 --  &new{2016-07-13 (水) 20:13:12};
---こうしてギスギスオンラインが加速していく。別にランク再表示だけで良いや、初心者だと分かるかどうかだけで諦めもつきやすいし --  &new{2016-07-13 (水) 20:33:11};
---ランク表示と何が違うのかわからんわ ランク高くて足引っ張ってたら叩くんでしょ?それと同じでデスが多ければ叩くだけ --  &new{2016-07-13 (水) 20:43:18};
---一緒だよね。結局そいつを戦犯扱いして攻撃することで溜飲を下げたいだけ。そんな自己満足のために人が減ったらたまったものではない。 --  &new{2016-07-13 (水) 20:54:47};
---↑4 そこまでしてカジュアルマッチにしがみつく理由って何やろな? --  &new{2016-07-13 (水) 20:56:24};
---「ランクを~」「デス数を~」を翻訳すると、「俺が負けてムカついているときに攻撃して溜飲を下げるための材料をよこせ」ってのがな。 --  &new{2016-07-13 (水) 21:07:57};
---↑2簡単じゃん。デス表示させて死んでる奴叩きで留飲を下げようって奴を叩く材料探すためやろ。自分が敵味方含めて総合スコア1位になってから好きなだけ叩けばいいのに単にデスだけ表示させようなんて狡い奴の考えそうな事じゃねーか。 --  &new{2016-07-14 (木) 00:14:45};
---戦績表やリザルトでデス数を表記しない理由は、デス数での吊るし上げを避ける為にやってるので今後も表記はしませんって最初のニコ生の時だったかに言ってた気がする。 --  &new{2016-07-14 (木) 09:22:37};
--マッチング見直しでちゃんと両チームほぼ同条件になってくれればどうでもいいわ。同レベルのやつが同数なら~のせいで負けたとか言い訳せんでいいわけだし。 --  &new{2016-07-13 (水) 20:58:57};
--「勝利は味方のおかげ、敗北は自分のせい」。そう考えたほうが楽しくプレイできるよ --  &new{2016-07-13 (水) 21:07:24};
---勝ったら味方を賞賛して、負けたら自分を戒めて、それでもやっぱり味方のせいだったら「仕方ねぇな」と許容する。そんな心が大事だけど、現実は上手くはいかないね。 --  &new{2016-07-13 (水) 21:44:37};
-結局ガチャが諸悪の根源ではなかろうか。運営それに全く触れないし。 --  &new{2016-07-13 (水) 20:19:25};
--悪いが仕事なんでな(運営費 --  &new{2016-07-14 (木) 11:40:38};
-最近はもっぱらKD戦になりがちだが0デスなのに負けると辛いね。死なない立ち回りしてるとどうしてもスコア真ん中あたりになりがちだから味方に使えねーとか思われてると嫌だし。デス数は表示するかデスするたびに戦闘スコアからマイナスするようにして誰が死んでるのか分かりやすいようにすれば何も考えずつっこんでデス稼いでる人が少しは立ち回り考えるようになっていいと思うんだが。適当につっこんで一番足引っ張ってる人がスコアだけは上のほうだと本人は自分が原因で負けてると気づかないまま味方使えねーとか思ってそうだしやはり表示するように要望だすかね。 --  &new{2016-07-13 (水) 20:38:43};
--ほんまそれ0デスなのに他の奴がデスばっかしてそりゃ突っ込んでんだからポイントはそこそこだけど敗因はデスした奴のせいなんだよな --  &new{2016-07-13 (水) 20:44:42};
--単純なキルデスゲームじゃないから、キル多かったり0デスでも必ずしも貢献できてるとは限らんけどな。例えばこの拠点取られたらすぐコア殴られる状況で時間稼ぎもせずにデス回避しても大損害になったり、キルデスで埋まらい状況でひたすらデス気にしてたり、前線貢献もせず0デスですつっても何の意味もないし。 --  &new{2016-07-13 (水) 20:52:05};
---つまり芋SNが最強貢献度やな!ってなるかといえば違うしね。デスしないことは重要ではあるけれど、それに固執しすぎてる感はある。 --  &new{2016-07-13 (水) 20:59:15};
---ENENENが「俺自機ENだけど0デス、味方が死んだせいで負けた…」とか言ってたのを思い出す --  &new{2016-07-13 (水) 21:03:58};
---自機STなんかに多いけど僚機を自分の護衛にしか使わないとかで0デスでもチームの足引っ張ってるだけだしねえ。0デスに押さえる努力は勿論すべきだがそれで前出てる味方を援護せずに死なせてるとかもあるから臨機応変にが大事よね。 --  &new{2016-07-13 (水) 21:14:30};
---Kや戦闘スコアをちゃんと稼いでるなら味方のせいでって言うのも分かるけど、そうでないなら0D意識しすぎて腰が引けてたから押し負けたんじゃない?って見方もできるからね。KD戦だったって言うならその辺のスコアは顕著に出てるはず。 --  &new{2016-07-14 (木) 10:17:32};
--そもそも試合終了時にデス数は表示される。それを見て自分で自省を促せないようなら試合中に見えても意味は無いし何も考えない。ただ戦犯探しとギスギスした空気の場が増えるだけ。 --  &new{2016-07-13 (水) 21:00:58};
--まぁ気にしない方が無難かな。 --  &new{2016-07-14 (木) 00:21:34};
-グラソルとテセウスが貰えるっていうのは、ランクスレベルミッションの一部だったみたいですね、浴衣ミッションと併せて、明日以降は報酬の山ですね。 --  &new{2016-07-13 (水) 21:20:20};
-サリオ武器の強化楽しみ。サプライなくてもしばらくは余裕で戦えますくらいになるのかな?やりすぎ?でもサリオロケは装弾数20~30くらいあってもいいと思うの・・・。 --  &new{2016-07-13 (水) 21:21:04};
--俺のサリオロケが遂に報われるのか・・・? +10ASの特殊アクセラレーターのフリーダが強くなってしまうのか・・・ --  &new{2016-07-13 (水) 21:39:14};
--あんまりそこは意味無いんじゃない?どれだけ継戦できてもほぼ撃ち負ける豆鉄砲のままだと相変わらずだと思うよ。継戦力が高いって特徴は、継戦力の低い武器があって初めて生かされるステータスだから、サプライが高性能なゲームでは死んでるステ。 --  &new{2016-07-13 (水) 21:47:34};
--強化っつうかもっと軽くなるだけでしょ、ただし間違いなくジャンクよりも軽くなるから楽しみだわ --  &new{2016-07-13 (水) 21:58:04};
--確か射程伸びるんだよね、それだけでも他の武器との威力重量互換から抜け出せて嬉しいね。 --  &new{2016-07-13 (水) 22:21:45};
---でも大多数のPO武器が射程長いからなぁ・・・それと同じになるとしても上昇する威力次第ではサリオの選択肢は相変わらず無いまま、まであると思う --  &new{2016-07-14 (木) 08:40:31};
--サリオロケは装弾数とか射程よりもリロード強化来たら使う人増えると思う、POロケ並みのリロードだったら十分選択肢になる。 --  &new{2016-07-14 (木) 01:39:27};
--弾速かなー --  &new{2016-07-14 (木) 03:12:05};
--リロ・射程はPOの専売特許みたいになってるし、強化項目はマガジン数・装弾数ぐらいじゃないの?ARのマガジン数が倍とかになったら面白そうwwまぁ、それで他社と渡り合えるとは思わないけど・・・。 --  &new{2016-07-14 (木) 13:21:36};
-今週もクラン戦ないのかよ・・・ --  &new{2016-07-13 (水) 21:40:38};
--クラン戦常時あってもいい気がするんだけどねぇ 報酬とかランクマ相当版ッて感じのでもいいから --  &new{2016-07-13 (水) 23:04:28};
-エンフォーサー欲しくて3万回した結果、エグゼキュート4本・・・ 被ったら交換できる救済がほしいのです。 --  &new{2016-07-14 (木) 00:20:16};
--ガチャ限定品X個を好きなガチャ品と交換できる券に変換出来るみたいな機能があればねぇ それか最初からガチャでもらえるの交換券みたいにならんかな まぁ収益的に無理だろうけど --  &new{2016-07-14 (木) 00:45:02};
---凶悪なぶつよくセンサーががが・・・ 恐らく一番使用率が低い兵科のものでハイエンドあてがってるんだよねと思いたくなる勢いでスナのハイエンドだけむっちゃでたよw --  &new{2016-07-14 (木) 02:36:44};
---好きなガチャ品交換は厳しいけどガチャ品数個でガチャ1回引ける券くらいならアリだと思う。 --  &new{2016-07-14 (木) 02:57:25};
---↑それ要するにスタンプに変えるって事じゃん。ハイエンド5個10個引いてるような投資家なら交換でいいと思うが…。装甲なんか特に特定の部位取るのに破滅的だし。 --  &new{2016-07-14 (木) 12:28:08};
-カジュアルって勝てるかどうかは殆ど運だよね? --  &new{2016-07-14 (木) 02:56:34};
--ガンオンやってたやつも同じ事言ってたよ。 --  &new{2016-07-14 (木) 04:00:33};
--カジュアルだけで勝ちを拾い続けようとしてるならまぁ間違ってないな。自ら運試しに飛び込んでるようなもんだし。仮にほとんど運に依存してるとしたらランクに人がいる時間にできないからカジュアルやるしかないことがある俺は毎日相当運が良いことになるなやったぜ。 --  &new{2016-07-14 (木) 04:16:17};
--ランダムマッチである以上ランクマだろうがカジュアルだろうが半分ぐらいは運じゃね?あ、でもカジュアルはグルマあるから実力あるなら勝ちはランクマよりは狙いやすいだろうな。 --  &new{2016-07-14 (木) 04:54:04};
--チームファイトであり尚且つチームメンバーを選べないゲームである以上、どこまで行っても運ゲーだよ。君の周りも同じこと考えるだろうし、そう考えてる内は何も変わらない。 --  &new{2016-07-14 (木) 07:17:28};
--麻雀と一緒さ、勝負は時の運。 --  &new{2016-07-14 (木) 09:10:28};
--運だね。それに不満があるなら運に頼らなくてもいいように行動するしかないね。 --  &new{2016-07-14 (木) 13:03:18};
---僚機ashvが最近多すぎて弁当が足りん --  &new{2016-07-14 (木) 13:55:15};
---カジュアルでは個人の力じゃどうやったって無理だろ。敵味方30機居て自分の掌握できる領域は3機。自分の戦場での影響力は全体の1/10しかない。NPCならまだしも相手は人間、予測不能の不確定要素の塊。個人の技量でどうこうできるゲームバランスじゃないでしょ(このチームや頭脳がないと勝ちにくい絶妙なバランスは秀逸だとは思うが)。 --  &new{2016-07-14 (木) 14:21:17};
--ある1戦で勝てるかどうかは運だけど、100戦やって何勝できるかは実力。1戦単位でしか見られないんならそれでいいんじゃない? --  &new{2016-07-14 (木) 14:30:40};
---何回やろうと運でしょ。状況に対して自分の介入できる影響力が小さすぎる。 --  &new{2016-07-14 (木) 14:38:00};
---その小さな影響力をいかに大きくするかが実力 などと言ってみる(白目 --  &new{2016-07-14 (木) 15:35:08};
--味方ガチャの時もあれば相手に変態的に上手なのが居る時もあるし、時として自分がやらかす事もある。それでも、防げる負けを防ぐ、勝てる勝ちを拾うのは運ではなく実力じゃないかな。その上で勝てない時は勝てないってのが運。 --  &new{2016-07-14 (木) 15:09:44};
-前にGIWのスポーツ確率アップガチャが来たから他のも来るだろと思ってるんだが音沙汰ないな………。アルマドゥーラ揃えたいけどZ&S来るとしてもかなり先になりそうだなこれ --  &new{2016-07-14 (木) 05:18:30};
--GIWとNNRは最初からあったから個別に確率アップがあっただけで、他は実装時に確率アップしてるからねぇ。もしザンデルの確率アップがまた来たらオスクリほしいなぁ --  &new{2016-07-14 (木) 10:01:09};
---あーなるほど、そういうことだったのか。だとするとゴールド5回で1部位以上確定かなぁ再販するとしたら --  &new{2016-07-14 (木) 13:02:45};
-初期FH救済のためにも第2のユニークスキル実装せんかな、51レベル以上開放でスキル枠1つ追加とかも欲しい --  &new{2016-07-14 (木) 11:06:18};
--使いにくいユニークを無理して使うより、4スロ全部武器スキル付けたほうが使いやすくね?で、初期FHはそれでいいじゃん。 --  &new{2016-07-14 (木) 11:40:33};
--US・スキル枠追加はやばそうだけど、Lv.MAXでなんらかのボーナスは欲しいね。 --  &new{2016-07-14 (木) 13:15:02};
--今回強化される以外で使いにくいのって、あとは千弦くらいじゃない?それ以外はそれなりの有用性はあるような? --  &new{2016-07-14 (木) 13:21:33};
---本当だ。あと千弦以外で使いにくいってのがパッと思いつかない。けど運営は使用率とかって数字を握ってるから、低いFHから順に手を加えるんじゃないかな。 --  &new{2016-07-14 (木) 13:28:22};
---低い順にならなぜ千弦g・・・あの人によって増えている可能性!? --  &new{2016-07-14 (木) 14:23:16};
-サリオ武器の調整がお知らせに載ったよー、データベースも更新されたよー、チェックチェックー。 --  &new{2016-07-14 (木) 14:11:32};
--かるぅぅぅぅい!説明不要ぉぉぉぉ! --  &new{2016-07-14 (木) 14:20:50};
--ジャンクの軽さ抜いてるのも出てきてるね~。そしてサリオ2連の威力上昇というストレートな上方修正、好きです。 --  &new{2016-07-14 (木) 14:21:37};
--ロケはリロがPOと同じになるのか。良さそう。 --  &new{2016-07-14 (木) 14:26:31};
--よく見るとARは連射が上がったものもあるね。 --  &new{2016-07-14 (木) 14:29:05};
--SG: POに流れたのが、ある程度サリオポンプに戻って来そう。HG: JUNKの役割は終わった。ロット品の重量15とか欲しい人多そう。キャノン: 6連は元々使える子だったが、ヤバイ子になったか?RG: T12PAの方はなかなか面白い武器になったかも。T10の方は、相変わらずこれならJUNKで良いかな? --  &new{2016-07-14 (木) 14:39:31};
--SGも調整されるはちょっと意外 現状でもサリオ製では十分使えたし でも射程伸びるのは嬉しい --  &new{2016-07-14 (木) 14:39:40};
---一度はPOに替えたが結局サリオに戻った俺もかなり嬉しい --  &new{2016-07-14 (木) 17:37:03};
--6連の爆発範囲が全キャノン最高値になってる。門松もそれなりに良さそう? --  &new{2016-07-14 (木) 14:40:13};
---6連は射程も伸びたしGIW製使ってた人は選択肢増えた感じかな?門松もNNRの4連との選択式みたいになったね ただ門松は僚機の操作する暇が少なくてなぁ --  &new{2016-07-14 (木) 14:51:46};
--ロットの外れ品だったSALIOハイエンド製品が軒並み当たり品になったね。ハンドガンの重量15は機体構成の幅を格段に広げてくれる。 --  &new{2016-07-14 (木) 14:50:43};
---やっぱり、ここまでぶっ飛んで軽くしてやっと役割として機能する感じだよな。 --  &new{2016-07-14 (木) 18:56:06};
--長い事重量調整のお供としてお世話になってたJANKハンドガンがついにお払い箱か…お疲れ様。 --  &new{2016-07-14 (木) 15:13:45};
--一通り見てきたぜ!今日はサリオ祭りだなw --  &new{2016-07-14 (木) 17:12:21};
-もしも大型2FooTがシングルモードのボスとして出てきたら…って思うけど、自分の分隊で挑むのかそれともあらかじめ編成された分隊で挑むかで難易度変わりそう --  &new{2016-07-14 (木) 15:15:18};
--過去に猛威を奮ったモビィ・ディックの再来か…もしそれがラスボスなら間違いなく自機はキラーウェル(JANK品ではない正規品で固められたタイプ)だな、間違いない --  &new{2016-07-14 (木) 15:22:24};
---英雄の機体だ!すっごくみてみたいです --  &new{2016-07-14 (木) 18:19:01};
--シングル限定の大型武器とか面白そうだとか妄想してる。主任砲みたいなレールガンで凄い数の敵機を一撃撃破していくミッションとか --  &new{2016-07-14 (木) 15:29:09};
--隠れながら砲撃でちまちま削られたあげくそのまま死ぬようなボスは勘弁な! --  &new{2016-07-14 (木) 15:30:23};
-ドゥクスまさかのBIT売り。そして報酬枠なのに高額なテセウス。 --  &new{2016-07-14 (木) 15:32:05};
--なんかLOVAのときより声低く聞こえる気がする。そのせいか不機嫌そうに見えなくも無い。 --  &new{2016-07-14 (木) 15:45:42};
---そりゃ自分の住処が消滅しちゃったんだから不機嫌にもなるだろ --  &new{2016-07-14 (木) 19:20:04};
--BIT売りにするんだったらコスチューム用意しろと、思ったよ --  &new{2016-07-14 (木) 18:22:39};
-なんかさ、相変わらずデザインにおいてのセンス無いよね。特典ヘア。これ元々のやつにワンポイントつけるだけとか・・・なんかLOVAを彷彿とさせる。 --  &new{2016-07-14 (木) 15:42:40};
--まあ目玉は服のほうだろうし、多少はね。 --  &new{2016-07-14 (木) 15:45:45};
-サリオの調整見ると運営は頑張ったんだなと期待を持てるね。もう変更するステータスとかは決まっているんだろうけど、他の武器(特にGIWハイエンド)の調整もこの調子で頑張って欲しいね。 --  &new{2016-07-14 (木) 15:49:42};
--やるじゃねぇか石川さぁん! --  &new{2016-07-14 (木) 17:42:10};
-T18C分隊支援火器ってこのwikiだと容量1000だよね?ヒート容量・冷却性能を上方調整します重量を軽くしますって書いてあるのに減ってるんだけど容量 --  &new{2016-07-14 (木) 16:05:14};
--このwikiだとと言うかデータベース上も元は1000だったので、お知らせが間違えているだけですね。 --  &new{2016-07-14 (木) 16:15:13};
-なんかデータベースの武器の画像が一部薄くなってない?味噌の性能比べてた時に気付いたのでMRW06~M05トラッカーS2まで --  &new{2016-07-14 (木) 16:52:07};
-クレイオのスキル、一体どのくらい秒減ったんだ?
どれくらいかによってはGIWとあわせて凄まじい生存能力がありそう。 --  &new{2016-07-14 (木) 16:58:32};
--遅い砂よりは速いと聞いたが --  &new{2016-07-14 (木) 17:07:58};
-サリオ重くしろっ!とか言ってる変な奴がいて草すら生えないが、サリオの調整皆的にはどうかな?個人的にはいい感じだと思うがARが物足りない感。 --  &new{2016-07-14 (木) 17:03:18};
--いいんじゃないか?全体調整で他も今回みたいな個性付けと強化されるなら選択肢は運営の言ったように広がりそうだし。ARはこのあと減衰緩和とかされるからそれ見てからだと思う --  &new{2016-07-14 (木) 17:08:45};
--いいんじゃね?最低限どころかトップになりそうな武器もあるし --  &new{2016-07-14 (木) 17:08:57};
--まだ数字しか見てないがいろいろ試してみたい武器になった事は確かだな。今日はBitがマッハcだぜぇ --  &new{2016-07-14 (木) 17:20:12};
--一部除いて直接的な火力上がったわけじゃないしサリオらしさを残しつつもうまく差別化したんじゃないですかね --  &new{2016-07-14 (木) 17:23:29};
---若干POが食われた感はあるけど、その辺も次の修正できっちりやってくれるんじゃないかという期待が持てる修正だったと思いますね。 --  &new{2016-07-14 (木) 17:27:40};
--重量が大幅が減少したのに加え攻撃性能が増して、他社製品に比べ頭一つか二つ抜きんでてしまった感はある。とりあえず様子を見て再来週のメンテで全体的に調整をするらしいし、それまでは結論先延ばしかな。 --  &new{2016-07-14 (木) 17:24:00};
---増したといっても射程が大半で威力はほとんどそのままだから、何も考えずに「ヒャッハー」で撃ち合ってたら負けるけどね。軽くしつつ使い方を考えれば割合強い、って良い感じに収まったかと。 --  &new{2016-07-14 (木) 19:01:02};
--サリオARは射程が長くなったことで、バリエンテ持ちに先制攻撃できるから僚機SPの選択肢に挙がる。軽くなったのも、UGやSWなど開幕PTダッシュが重要になるマップなら重量ボーナスがつくのも美味しい。 --  &new{2016-07-14 (木) 18:01:44};
---T04は弾持ちも凄く良いし、POとどっち使うか迷うなあ。 --  &new{2016-07-14 (木) 20:28:38};
--そもそもサリオ製品自体「初心者ランクスにも扱いやすいもの」がモットーじゃなかったっけ  --  &new{2016-07-14 (木) 20:50:57};
---そのモットーが間違ってたんだろうね。威力無い防御力無いの無い無いづくしだからむしろ初心者にはテクニックが要求されて使いづらい。 --  &new{2016-07-15 (金) 00:39:23};
-軽いけど多少は威力も欲しいと大量に作ったグレード10のジャンクHGが本物のジャンクになってしまった。ネタ装備の全身10ジャンク分隊用だけ残して処分するか。 --  &new{2016-07-14 (木) 18:07:43};
-なんでサリオSG上方修正されてるの? --  &new{2016-07-14 (木) 18:59:31};
--POに食われたからかな --  &new{2016-07-14 (木) 19:00:43};
---せやな --  &new{2016-07-14 (木) 19:01:42};
---納得w --  &new{2016-07-14 (木) 19:13:05};
-グラソルじゃなくてゲールサンダーが配られていたらな~w --  &new{2016-07-14 (木) 19:27:59};
-ランクに応じてグラソルの他にスタンプとかが配られたけど、240枚を武器ガチャに使って手に入れたのはM・バルキリー1本だけでしたとさ。 おのれ・・・運が足りない・・・。 --  &new{2016-07-14 (木) 20:03:48};
--運がいい方だと思うよ --  &new{2016-07-14 (木) 20:07:17};
--何それたった6回で一本手に入ったとか滅茶苦茶運いいのを自慢してんの?おめーみたいなのは波平ヘッドになればいいのに --  &new{2016-07-14 (木) 20:18:58};
---書いてなかったけど、その前にもちょくちょく引いているから今回の6回足して20回くらいは引いてるんですよ(半ギレ) --  &new{2016-07-14 (木) 20:46:20};
---とりあえず、波平ヘッドは確定な --  &new{2016-07-14 (木) 21:27:51};
---いいだろう、ただしただでは死なん。 道連れに波平ヘッドだ --  &new{2016-07-14 (木) 22:56:32};
---おいバケツゥ! --  &new{2016-07-15 (金) 21:54:32};
-グレナダの連射速度下がった? --  &new{2016-07-14 (木) 20:23:40};
-サリオのポンプSGは再び一級品に、キャノンは下克上を果たし、ハンドガンは完全にジャンクの上位相互と化した。他の武器も運用次第で選択肢に入るLvになったね。そしてNNRとGIWは… --  &new{2016-07-14 (木) 20:26:06};
--赤ポンプは何とか息してたけど、今回の修正で完全に息の根を止められたな… --  &new{2016-07-14 (木) 20:31:53};
--既存品の方向性から見て、今後NNRは精度重視とかGIWは単発火力重視の調整で個性出してくるんだろうか? --  &new{2016-07-14 (木) 21:48:14};
--この分なら他の4企業も何かしらの特徴出るように修正してれくるでしょ。そう期待できるだけのものを今回のサリオで見せてくれたと思う。 --  &new{2016-07-15 (金) 09:29:29};
-グレナダってなんで2発なんだろう…重量絶対殺すマンFG15の実弾版だと思ったのに…FG15と違って中量も2発でほぼ瀕死じゃん? --  &new{2016-07-14 (木) 21:45:24};
--軽量即死しないじゃん。 --  &new{2016-07-14 (木) 21:51:35};
---HVも即死しないけど。 --  &new{2016-07-15 (金) 00:40:17};
---中量メーヴ耐久値マックスでコアに食らって即死しました(涙目) --  &new{2016-07-15 (金) 07:35:43};
-意外とここの運営って対応いいね。定期的に強い兵種変えてくれるし、一線級の機体配布とかしてくれるし、コラボとかにも積極的だし。某ガンオンの運営は見習ってどうぞ(真顔) -- [[s]] &new{2016-07-14 (木) 21:58:39};
--動物園から抜け出してくるチンパン共が来るからやめいw --  &new{2016-07-14 (木) 22:04:24};
---ここも大概やで。 --  &new{2016-07-14 (木) 22:12:58};
---ガンオンからの移民多いからな~ --  &new{2016-07-15 (金) 00:21:23};
---1か月前に部隊の知り合いと移民してきたわ、こっちでARやロケ撃ってると0083アプデ直後に戻りたいなーって望郷の念にかられる。 --  &new{2016-07-15 (金) 13:13:45};
--兵種は変わってないんだよなぁ・・・案牌一強武器があるので実はアセン幅も広くはないって言う。 --  &new{2016-07-15 (金) 00:38:05};
-公約ミッション報酬にコスいっぱいくれるが枠が・・・新しく買ったFHと合わせてもうパンパン・・・ --  &new{2016-07-14 (木) 22:02:47};
--枠の中がパンパンだぜ --  &new{2016-07-14 (木) 22:11:11};
--使わないけどいつか使うかもしれないアクセが大量にある。髭とメガネとピアス --  &new{2016-07-14 (木) 22:14:14};
---そういうのって捨てたりフュージョンに使ったりできんよな。いつかそのFH買うかもしれんし -- [[木主]] &new{2016-07-14 (木) 22:40:46};
-ドゥクス(渕上舞)の低い喋り聞いてるとゾクゾクするぅ~癖になったのでもう2体購入ですわ --  &new{2016-07-14 (木) 22:13:30};
-Lova逝っちまったしこっちもいつ終わるかでビクビクしてるわ…怖い --  &new{2016-07-14 (木) 22:18:04};
--今度のアップデート情報 2016年末「フィギュアヘッズ」新展開(サービス終了)ですねわかりますん --  &new{2016-07-14 (木) 22:40:32};
-いつのまにかパターンの種類が増えてる。そしてGIWのLv60解放の炎パターンが糞カッコイイんだが!オクスリに使いたい --  &new{2016-07-14 (木) 22:18:32};
-今回のサリオ強化を経て、今後各企業の強化砲身としてこうあって欲しい!みたいな木 --  &new{2016-07-14 (木) 22:24:07};
--GIW --  &new{2016-07-14 (木) 22:24:18};
---重量は重く(重要)しかしそのデメリットを負うだけの装甲値と火力を持った方向(弾数特化ではなく)あくまで高火力、しかし行き過ぎない弾数と言う形 --  &new{2016-07-14 (木) 22:26:44};
---ホミサのハイエンド武器で弾数減らして「独自の軽量化」って言い張るのはちょっと・・・。(しかも弾数減るデメリットに対してメリットは重量10軽量化という・・・) せめて弾速アップとか射程アップとかやり方があると思うんですよ。 --  &new{2016-07-14 (木) 22:40:39};
---やはり火力だな、SRとかミサイルは威力上げて欲しい。 --  &new{2016-07-14 (木) 22:56:58};
---ツイミサの悲惨さよ --  &new{2016-07-14 (木) 23:23:20};
---Z&Sのような連射力重視じゃなくて、今以上に単発火力を重視して相手を選ばない高火力みたいな感じで差別化を期待。あとハイエンドを少なくとも既成品並にしてくれwこれだけは何とか頼む。 --  &new{2016-07-14 (木) 23:58:39};
---弾数や連射力落としてもいいから1発1発を重く。 --  &new{2016-07-15 (金) 00:38:20};
---ガトリングのハイエンドはよ --  &new{2016-07-15 (金) 02:30:20};
---まず重くていいから威力は飛び抜けさせよう。もしくは武器のひるみ値を高くし、他企業武器とのタイマンなら勝てるようにするとか。 --  &new{2016-07-15 (金) 03:31:14};
---SRとかもう対戦車ライフルみたいなのにしちゃうのはどうよ --  &new{2016-07-15 (金) 10:34:20};
--NRR --  &new{2016-07-14 (木) 22:24:28};
---いまのままバランス特化、でも微妙な特色つけるぐらいがいいかな~と思う --  &new{2016-07-14 (木) 22:39:00};
---バランス型だけど、確かになにかピリッとした特色は欲しい所。 ARは精度をウリにしているみたいだし、レールガンやガトリングも精度いいの出るといいかもね。 --  &new{2016-07-14 (木) 22:47:24};
---名前間違えられる程度の存在感 --  &new{2016-07-14 (木) 23:07:37};
---ネ、ネオリューロン?確かにバランス型以外にも何か特色出ればいいですね まぁそれが難しいんだろうけどね --  &new{2016-07-15 (金) 00:06:37};
---ARとかSMGとか精密射撃型出してるしそっち方面へ。HGとか無駄にスコープついてるし。 --  &new{2016-07-15 (金) 00:34:06};
---ネオロンロンさんは、重量パフォーマンスの良いGGのバッケンのように、単なる各武器の中間性能にならない武器をどんどん出してくれるといいね。 --  &new{2016-07-15 (金) 00:50:38};
---特に連射武器が現環境だとどっちつかずで厳しい。威力UPで調整でもいいけど、企業イメージ的に精度や取り回しとか含めて「全般的に見て高性能」を目指してほしいところ。 --  &new{2016-07-15 (金) 01:07:12};
---ねおらんらんさんは弾速・精度特化とか……ってもサリオやPOが弾速重視な面も出てきたしなぁ --  &new{2016-07-15 (金) 07:59:15};
---軽くて弾薬数のサリオ、安定性と装填数NNRとかどうだろう。ガトもサリオは冷却高いけどNNRはヒート容量がズバ抜けてるとか。 --  &new{2016-07-15 (金) 10:46:13};
---精度と射程重視方面がいいかなあ特にARは...ヨーロッパ方面であるなら一時期のドイツ銃みたいなのもあるし --  &new{2016-07-15 (金) 12:34:18};
--Z&S --  &new{2016-07-14 (木) 22:24:42};
---デメリットマシマシで少々軽くぐらいかな。 --  &new{2016-07-14 (木) 22:40:25};
---連射力が高いのが特徴なんでそれを伸ばす感じがよろしいかと。 代わりに精度は投げ捨ててもいいんじゃないかな。 --  &new{2016-07-14 (木) 22:51:07};
---特別さわる必要はないと思う。現状で特徴は出てる方だし、よく使われてるし。全体にあわせて重量弄るくらい。同じ重量帯のGIWの方に特徴だしてもらえばいい。 --  &new{2016-07-15 (金) 00:21:20};
---テコ入れが欲しいのって実弾8連キャノンとレールガンくらいだろうか? 他は微調整程度で他社にシェアわける感じでOK。 --  &new{2016-07-15 (金) 00:46:38};
---実弾8連はもう少し範囲絞って当たる様になればそれで良いと思う。 --  &new{2016-07-15 (金) 01:28:24};
---レールガンはコア凸フルチャ成功で350も与えられるロマン武器やで!決まれば試合勝ったも同然よ!えっ250も与えられれば十分? --  &new{2016-07-15 (金) 04:20:14};
---軽中重すべてに対して高DPSという一択武装。そこせめて重相手には緑より劣るとかしとけ。 --  &new{2016-07-16 (土) 21:34:34};
-正式から辛酸を舐め続けてきたGIWのハイエンドもきっと生まれ変わるよね。他社にはない圧倒的火力を所望w --  &new{2016-07-15 (金) 03:08:35};
--超短期決着がつきやすい性質上、そんな超火力を実装すればみんなそれしか使わなくなるぞ。アルムみたいに。 --  &new{2016-07-15 (金) 03:21:06};
-そろそろ爆熱属性のレーザーライフルとか、レーザーガトリングとか、ビームナイフとか。実弾属性のホーミングミサイルとか、反応地雷とか。従来武器の爆熱と実弾がひっくり返った武器が欲しい --  &new{2016-07-15 (金) 03:43:29};
--俺も考えたけど、実弾ホーミングとかあったらアルムと同時装備でさらにヘイト稼いだりしそうだと思うと無いほうがいいんではと思わなくもない --  &new{2016-07-15 (金) 05:14:04};
---アルムで倒せないHGENに接近されたときに持ち換えてロックオン間に合うかって考えると、アルムにはグレナダとSGでよくないかなって… --  &new{2016-07-15 (金) 07:13:07};
---実弾ミニロケぐらいならZSが出してくれそう --  &new{2016-07-15 (金) 08:01:43};
--コイツは…強力過ぎる!(レーザーガト浴びせられながら) -- [[ドッカー]] &new{2016-07-15 (金) 05:24:41};
--ちくわとかマグロ、抱き枕みたいなネタ武器もほしい。 --  &new{2016-07-15 (金) 05:25:06};
---君はPSO2やってなさい --  &new{2016-07-15 (金) 05:29:48};
--実弾と爆熱は防御計算が違うから安易に逆転武器作らなくていいよ。爆熱増やしたところで軽量級に効かないのは変わらんし、割を食うのは重量級。実弾にしても単発の威力が高ければ全機体に通用するのはグレナダとかM・バルキリーで実証済みだし。 --  &new{2016-07-15 (金) 07:17:00};
---コアヒットしやすいミサイルが実弾化したらまずいわな。 --  &new{2016-07-15 (金) 10:34:13};
-サリオ軽くなったからジャンクが完全下位互換になってしまった、初期武器だからって完全下位互換はあり得ないわ、レベル制のRPGでもないのに絶対何も考えずに調整してるだろ --  &new{2016-07-15 (金) 09:02:54};
--リサイクル品が企業製品に勝てる訳無いじゃん…。 --  &new{2016-07-15 (金) 09:30:37};
--HGとRG以外でジャンク使ってたの? --  &new{2016-07-15 (金) 09:49:18};
---ジャンクショットガンは大会でも使われてたし --  &new{2016-07-15 (金) 12:35:22};
--そもそもジャンクはその名前の通り最初に配られる仮組品という位置付けで、お金が貯まったら付け替えてね代物なんだから別に問題ないと思うが?むしろそんなにジャンクが使えるようなら複数企業用意して特色出す必要なんかないだろ。 --  &new{2016-07-15 (金) 09:52:12};
--強化費用に差があるから完全下位互換ではない。 --  &new{2016-07-15 (金) 10:00:20};
--ジャンクレールガンならまだサリオより軽くて連射落ちるだけだから使えるぞ! --  &new{2016-07-15 (金) 12:41:49};
--日和見主義運営だからそのうちジャンク上方修正来そうだけど、使用率上げるために重量軽くする修正が安直すぎる、重いお荷物から軽いお荷物になったら使用率上がるのは当たり前だろ、ログイン数だけ増す為に緊急イベントを行うソシャゲと大差ない考えじゃん --  &new{2016-07-16 (土) 00:00:18};
-最低限でもコスチュームってかさばるよな。もうギチギチ。あれな、どうでもいいヤローとか禿裸でいいからコス売れるようにしてくれ。だいぶ違う。 --  &new{2016-07-15 (金) 09:38:32};
--フィギュアヘッズに装着しているコスチュームは所持コスチュームと別計算にしてくれればユーザー側は楽なんだがなー。 --  &new{2016-07-15 (金) 09:47:55};
--最低限の服まで売れたら女性FH剥いて精神的全裸プレイとかやりだすから無理じゃねーかな。 --  &new{2016-07-15 (金) 09:48:19};
--枠買えないの??? --  &new{2016-07-15 (金) 09:49:51};
---きっともう250枠まで拡張しちゃったんだよ・・・(意味深) --  &new{2016-07-15 (金) 11:21:23};
-スクショの機能なんで実装しないんだろうね? --  &new{2016-07-15 (金) 10:19:19};
--晒しが捗るからだろ --  &new{2016-07-15 (金) 12:14:49};
---どのゲームにも晒しはいるよね?逆にブログ簡単に掲載できないデメリットのが大きいと思うんだけど --  &new{2016-07-15 (金) 12:21:01};
--実際は予定としてあるけど後回しになってるとかな、ゲーム内でスクショ機能無くても撮りたい人なら撮り方調べて撮れるだろうし。Windows10ならゲームバー機能あるし、無くても困りはしないけどなぁ。 --  &new{2016-07-15 (金) 13:03:51};
--晒しで衰退するリスクと気軽に情報発進出来るメリット比べたらメリットのがはるかにデカいと思うけどなぁ あれ仮想フルスクリーンでやってるスマホのカメラで撮る(画質悪い)か、いちいち画面設定でウィンドウにしないと出来ないのがめんどい --  &new{2016-07-15 (金) 13:06:43};
--プリントスクリーンじゃだめ?面倒かな --  &new{2016-07-16 (土) 00:13:48};
---フルスクリーンだとできないよ それに連続撮影もできない --  &new{2016-07-16 (土) 10:04:47};
-スパムきてんだけどこれどうすれば消せるの --  &new{2016-07-15 (金) 12:50:06};
--振り込めば解決する --  &new{2016-07-15 (金) 13:17:42};
---もうその前に消されてたわ…編集者の集いに一報いれればいいのね --  &new{2016-07-15 (金) 17:39:55};
-変なのが変なページ作ってんぞー --  &new{2016-07-15 (金) 12:51:11};
--編集者の集いに削除依頼出しておきました。 --  &new{2016-07-15 (金) 12:53:26};
---おっ、サンキュー --  &new{2016-07-15 (金) 12:57:57};
-僚機FHのボイスって結構種類多いのね、唱子でミニロケットとアクセラレータの音声聞いて初めて知った --  &new{2016-07-15 (金) 13:02:44};
--パウラだと「みにろけいっくよー!」とか「アクセラレータ、起動!」とか言ってたな。一番印象に残ってるのはボイスALLに変えた後コアブレイクでハインラインが「ッハハハハハ!背中がガラ空きだ!」みたいな台詞の時の黒っぽい笑い方を初めて聞いたときだな --  &new{2016-07-15 (金) 14:07:45};
--ブリジットたんの意外なセリフが聞けるのは僚機SNだけw --  &new{2016-07-17 (日) 14:39:36};
-サリオのせんしは奥ゆかしい。28日予定の再調整のときまで只々備えるのだ。 --  &new{2016-07-15 (金) 15:27:31};
-武器装甲やフィギュアヘッズのアセンブルによってデス時のポイント減少に差をつけるとか面白いかも。強いもの、例えばの全身スポ装甲アルムSGグレナダメーブだとポイント50減少するけど、逆に弱いというか強くないもの、例えば全身ノーマル装甲サリオARホミササリーナならポイント減少10で済むとか。で、初心者が良くわからず強い装備積みすぎて戦犯ならないようにランクによって装備可能な強装備を開放していく感じかな。 --  &new{2016-07-15 (金) 15:36:13};
--キミにぴったりのゲームがあるぞ!51vs51の大規模対戦ゲームなんだがな(ry --  &new{2016-07-15 (金) 15:56:09};
---やめろ!それはマジでやばい! --  &new{2016-07-15 (金) 16:01:57};
---たぶんガンオンだろうけど、ガンオンもこんな感じなの? --  &new{2016-07-15 (金) 16:07:19};
---コスト高い敵倒せば低い敵よりゲージ減るよガンオンは。ただ微々たる差で実際は本拠点(FHでいうコア)攻撃の方が異常に削りやすいからあまりKD云々は終盤ギリギリじゃないと言われないかなぁ。KD重いFHだとやばいかも -- [[s]] &new{2016-07-15 (金) 16:17:16};
---そういうゲームがやりたいならアッチへ行けって言われてるだけだよ --  &new{2016-07-15 (金) 16:56:53};
---このゲーム好きでやってるのに別ゲー行けって言われてもね。 --  &new{2016-07-15 (金) 17:07:51};
---好きでやってるならシステムに大幅な改変求める必要なくね? --  &new{2016-07-15 (金) 17:14:58};
---好きであることと不満があることは別の話だろ。 --  &new{2016-07-15 (金) 17:19:41};
---「このゲームは好きだが、ゲームバランスに不満がある」→「ゲーム性を変えよう」、おかしくね?木が言ってるようなのだと試合中の重要ヵ所がかなり変わってくるぞ。 --  &new{2016-07-15 (金) 17:30:41};
---ゲーム性が変わるとはどのように変わるのだろうか?あと、試合中の重要ヵ所もとくに変わらないと思うだけど、どう変わると思うの? --  &new{2016-07-15 (金) 17:40:53};
---100程度の差ならKDの方が優先されてくるね。コアを狙う意味が薄れる。 --  &new{2016-07-15 (金) 18:15:08};
---てか同条件で組んでる装備によって明らかなバランス不備があるならバランス調整でいいじゃない。現在進行中だし。なぜ現状維持でルールを変える必要が? --  &new{2016-07-15 (金) 18:24:35};
---↑例えばサリオ製品は軽い以上、重いGIWやZ&Sより性能が高いものは出せないわけじゃん。だから軽さや、性能以外にも使う理由があってもいいかなと思った次第で。
↑2それは装備でのポイントの差は必ずしも例の通りでいけないわけではないから、最低10、最大30とか、あるいはもっと差を小さくするとか調整すればいいだけでだね。 --  &new{2016-07-15 (金) 18:39:56};
---軽くすることで他を重くできる、足回りに余裕ができる。そこでリスクリターンがかみ合ってるなら別に追加する必要がない。バランス調整で解決できることじゃない。 --  &new{2016-07-15 (金) 18:58:24};
---ガンオンはアルムみたいな武器の応酬になってる。実際に真っ二つに別れて憎しみあっている意味不明なゲームだよ。それを指摘したら俺が悪人なんだから意味不明だよ。ほんとに。絶対におすすめできない。 -- [[ZNS!ZNS!]] &new{2016-07-15 (金) 19:01:44};
---変な事言うから~ガンドゥム動物園から脱走したチンパン共がはしゃぎだしたじゃん ないわー --  &new{2016-07-15 (金) 19:22:47};
---↑3じゃあ軽さのためにサリオAR使うかと言われたら使わないよね、DPSが正義なんだから。そう言う環境上使われない武器に使う理由を与えるにはどうしたらいいかって考えたのが木の案だったわけ。 --  &new{2016-07-15 (金) 22:01:06};
---ならは、はっきり教えてやるよ。最初に動物園って言ったのは秋篠宮佳子さんでしょ?ご自身の事を人形とおっしゃっているみたいですからね。たぶん、ご自身は周りから色眼鏡で見られて、嫌なんでしょうね。そうですね。毎日何千人って江戸城に来るわけですから。まるでご自身が見世物で、動物園だと。それをガンオンに見たのでしょう。でもその考えをもたらしたのはあなた方です。皇室だのなんだの何様のつもりかそれをかさに着て、人を見下し、失言を繰り返し、さらに、自分の失態を人に擦り付け、都合が悪くなれば、「助けて」だの。どれだけあなた方は人の神経を逆なですれば気が済むのですか???俺から見たらそんな人間こそ、銃で撃たれてもなんら不思議ではないわ。 ど う み て も 人として終わってますよ。親御さんに変わってこの俺が説教よくするけど。 -- [[ZNS!ZNS!]] &new{2016-07-15 (金) 22:03:45};
---おっとすまん。口が滑ったよ。何度も言ってやる。確実に人して終わってる。国民の為など、ほど遠い存在です。むしろその反対の方向に導いてると言っても過言ではない。この俺に言われなくても、「てめぇが一番」解ってるだろ。って感じ。   回れ右!他の方失礼した。 -- [[ZNS!ZNS!]] &new{2016-07-15 (金) 22:05:51};
---なんか変なの湧いてるな最近。夏だからか? --  &new{2016-07-15 (金) 23:05:46};
---さ あ 自 分 の 胸 に 聞 い た ら ? 対した事無いくせに口だけは達者で、ほんと い い こ ん じ ょ う し て る よ 。 それじゃ勝てませんね。 -- [[ZNS!ZNS!]] &new{2016-07-15 (金) 23:43:10};
---私は悪党に手を貸すほど、心は広くないのでね。皆さんも気を付けた方が良いですよ。 -- [[ZNS!ZNS!]] &new{2016-07-15 (金) 23:44:33};
---あのさー。他人の木で喧嘩するのはやめろよな。 -- [[木主]] &new{2016-07-15 (金) 23:45:36};
---こんな話し方とハンネ付けて意味不説教する奴ガン●ンWikiの掲示板にも居たな、即効仮BL入されてたけど。 --  &new{2016-07-16 (土) 00:05:24};
---そもそもあの長文何の意味があんの?天皇がどうとか国民がどうとかこのゲームに何の関係も無いんだが・・・大敗しておかしくなったんかね? --  &new{2016-07-16 (土) 00:31:04};
---チンパンどころかガチモンのアノミンジョクが釣れちったwwまあまあ冷やしトンスルでも飲んで落ち着くニダw --  &new{2016-07-16 (土) 10:00:23};
--装備じゃなくてレートでポイント差付けたほうがいいんじゃないの。初心者がロット回したら戦犯になったなんて笑えないよ。 --  &new{2016-07-15 (金) 17:17:50};
---だから初心者がリスクの高いものを使ってしまわないようにランクで装備の制限をするわけよ。 --  &new{2016-07-15 (金) 17:28:04};
---↑他ゲーとに比べて回復が容易+リスポ時間が長めだから強アセン組めば次が来る前に回復できる・・・後はお察し --  &new{2016-07-15 (金) 20:08:58};
---別にそれならそれでリスポン時間短縮系のフィギュアヘッズ強化するとか、回復補給がしづらくするとか、状況に合わせて仕様変更すればいいだけじゃん。 --  &new{2016-07-15 (金) 22:38:42};
--と思ったが、そもそもポイント差つけるとKD芋合戦推奨が加速するだけでダメだわ。それこそ他のゲームやれってなるわな。 -- [[枝2]] &new{2016-07-15 (金) 17:25:11};
---「ポイント差つけるとKD芋合戦推奨が加速する」理由が分からないんだけど、説明してもらえるかな。 --  &new{2016-07-15 (金) 17:32:04};
---枝主じゃないけど、攻めることのリスクリターンのバランスが大幅に変わる。まあリスクは増すわりにリターンはかなり減るね。 --  &new{2016-07-15 (金) 17:43:09};
---なぜ攻めることのリスクが増えて、リターンが減るのか説明してもらえるかな。 --  &new{2016-07-15 (金) 17:52:05};
---強くしたところで攻めるとリスクでかい、弱くしたところで攻めきれない。芋合戦が始まる。 --  &new{2016-07-15 (金) 18:05:12};
---それなら強いアセンはPSが負けてない限り安定して弱いアセンに勝てるんだから相手のデスを増やして、マップ上での人数差を作ってコア凸しやくできる。弱いアセンは低リスクで試合できて、なおかつ上手く強アセンを倒せればポストチャージ差に余裕が出来るてことで相殺できるよ。つまり基本の序盤KD戦からのいけそうならコア凸って流れは変わらないはず。 --  &new{2016-07-15 (金) 18:25:08};
---試合は常に1対1じゃないよ。僚機もいるからすべて跳ね除けていけるわけでもないし。 --  &new{2016-07-15 (金) 18:35:24};
---試合は常に1対1じゃないことって、この話になんか関係あるの? --  &new{2016-07-15 (金) 18:42:29};
---弱いアセンを狙うなんてことができない。弱いつっても2以上になれば1で勝てることなんてないんだし、攻めるより迎撃の方が容易。 --  &new{2016-07-15 (金) 18:46:49};
---てかポイント差付けた方が良いって主張する人と逆にダメって人の想定が真逆だと思うんだが。賛成派はそうした場合の理想を語っているのに対し、反対派は最悪のケースで話してる。その上賛成派は変更に合わせて更に変更を加える形でゲーム性維持しようとしてる感じがするな --  &new{2016-07-15 (金) 21:10:07};
---いちいち変えることにによるメリットを何も語ってないし見えてこないんだから、デメリットしか見えないのは当然。てか賛成派いるの?枝は全部否定的に見えるが。 --  &new{2016-07-15 (金) 21:29:55};
---戦闘においてうまく回った場合の理想論なんてただの妄想に過ぎないからな。最悪のケースを想定して動いた方が結果的に生存率は高くなる。低コスで高コスガンガン食えるんだったら例のゲームにはもっと旧ザクとかジムがウヨウヨいるっての(SG強化で一時期そんな時期はあった) --  &new{2016-07-15 (金) 21:50:13};
---↑4、1対2でほぼ勝てないのも迎撃側が強いのもは今だって変わらないわけで、なんか問題あるの? --  &new{2016-07-15 (金) 22:08:20};
---↑3木の案はあくまでメイン武器では使われないサリオARやジャンク装備にどう使う意味を付加するか考えただけで、誰かにメリットが行くようには考えて無いので、メリット、デメリットで考えられても正直困る。 --  &new{2016-07-15 (金) 22:12:01};
---困るって、システム変えようってんだから何がどう変わるか考えるのは当然でしょ。 --  &new{2016-07-15 (金) 22:21:39};
---なら勝手に問題点を洗い出して、対策を考えてくれてもいいよ。俺が楽できるし。 --  &new{2016-07-15 (金) 22:40:43};
--既にバランス取りに苦心してる現状で更にややこしい数値加えるメリットって何だろうな。 -- &new{2016-07-15 (金) 17:50:15};
---まあ確かに現在バランス調整の真っ最中だからな。直ぐにとは言わんよ。 --  &new{2016-07-15 (金) 17:52:55};
---てかポイント制にしたところで弱い機体と強い機体のリスポン時間の差はどうすんの?とかもあるしバランス崩壊にしかならんな。そもそもKD戦するゲームじゃねえんだよ!!‥‥本来は。 --  &new{2016-07-15 (金) 19:14:24};
---リスポン時間は時間短縮系のフィギュアヘッズでも乗せとけばいいんじゃない。それで足りなかったらサプライで補給出来る特殊装備を補給できなくして、リスポン時にの満タン状態から使い切りにでもすれば、低リスク多リスポンの仕組みとも合うでしょうさ。 --  &new{2016-07-15 (金) 22:16:52};
--自機低ポイント装備でポイント関係ない僚機は強装備になってRTS色が強くなるだけじゃないかな。しかも初心者は強装備使えない縛りで僚機も弱くなって余計不利に。 --  &new{2016-07-15 (金) 18:09:46};
---なら分隊の全部の装備を見てポイントを決めればいいのではないかな。それだけだとリザーブなしが流行るからリーダー機とリザーブ機は出撃している方のみ見る感じかな。 --  &new{2016-07-15 (金) 18:33:16};
---↑どのみち弱アセンしか出来ない初心者が詰んでるような…。根本的な話になるけど、弱アセンで強アセンを倒せるものなのかね。ちょっとでもPS差があったら装備差まで覆すのは無理そうなんだけど。 --  &new{2016-07-15 (金) 19:34:19};
---そもそもこのゲーム初心者が強武器使ったから勝てるってものでもないし、最初は死に覚えするために低戦力低リスクでも問題ないでしょ。 --  &new{2016-07-15 (金) 22:19:22};
--背面コア直で即死できるゲームで個人ポイントに差をつけたら、強者が低ランク装備で芋砂ニンジャ化するだけだと思うぞ。アルムグレナダスポメーヴがテンプレ装備なのは、あくまで個人のデスの価値がポイント的に平等だからだしな。個人の力量に価値をつけるなら試合後の報酬に格上撃破ポイント加算程度じゃね。 --  &new{2016-07-15 (金) 20:59:40};
---ASやHVなんかの前衛機とSNやSTの後衛機でもデス時の減少ポイントに差をつけて、デスりやすい前衛機の方が減少を少なくすれば芋の量産はある程度防げる。ニンジャプレイはそれ自体がリスキーだからそれで無双出来る人は単純に強いんだからしょうがないんじゃないかな。あとこの木は個人の力量に価値を付ける話ではないです。 --  &new{2016-07-15 (金) 22:30:57};
--結局スポーツ装甲とかコスト高く設定された装備はどんどん強くされて、ノーマルとか低く設定された装備は相対的に弱くなる。そして課金装備と無課金装備の格差は大きくなって、無課金ではほぼ勝てない構成が完成されていく。猿真似しか出来ない課金者は中堅に狩られるばかりで負けが続いて辞めていく。過疎の近道を作るつもりかな? --  &new{2016-07-15 (金) 21:14:29};
---運営がスポだから強いノーマルだから弱いって考えずに、スポーツ装甲使って高機動高リスクな戦い方があり、ノーマル装甲使って実弾防御力高めな低リスクな戦い方があるって考えで展開していけばいいだけじゃん。 --  &new{2016-07-15 (金) 22:34:28};
---このゲーム実弾防御力高めでも低リスクでもなんでもないぞ。HV見てりゃわかんだろ --  &new{2016-07-15 (金) 22:45:40};
---違う違う、低リスクってのはデス時のポイント減少が少ない事。 --  &new{2016-07-15 (金) 22:48:53};
---5vs5のこのゲームじゃデスすること自体が味方を危険にさらす高リスクだから「死んでもポイント献上低いからいいや」的な考えだとまず生き残れんぞ --  &new{2016-07-15 (金) 23:17:52};
---死なないに越したことはないけど、生き残ってるだけで貢献とは言えんからなー。結局いくらデスろうと試合終了時に相手のポストチャージをより減らしている方が勝ちなゲームだし、考えて立ち回ればいいだけじゃん。 --  &new{2016-07-15 (金) 23:34:19};
--ガンオンは出る杭潰すksゲーだった。どちらかというとユーザーの方がそういう風に追い込んだ。人気者は仕方ないね。RX-0が出たらちょっとやってやるくらい。 --  &new{2016-07-15 (金) 21:49:56};
--ランクによって装備開放にすると一層過疎が進みそうな予感しかしない。これだけは勘弁。 --  &new{2016-07-15 (金) 22:59:14};
---予感と言われても困る。なぜ過疎るのか理屈を説明してほしい。あるいはそれ以上の良案でもいいですよ。 --  &new{2016-07-15 (金) 23:08:53};
---↑ロットで良い装甲手に入れた初心者に、使用可能ランクまでお預け&格上アセン相手の苦戦を強いるの?まず間違いなく辞めて行くと思う。ただでさえ低い公平性をもっと下げるのは無意味だと思うんだけど。それをやるなら、全装備の一括使用解禁ランクを設定して、そのランクまでのプレイヤーを対象にした専用マッチングを用意するべき。それが出来るほど新人ランクス増えてくれるかは分からん。 --  &new{2016-07-15 (金) 23:28:22};
---RTSでも、シューターでもプレイヤーのレベルやランクによって能力が極端なものが使用を制限されるのは普通にあることだよ。それを我慢出来んといわれても、まずはマイルドな装備で慣れなよとしか言えんな。あと、代案に不確定要素突っ込まれても代案としては成立しないぞ。 --  &new{2016-07-15 (金) 23:41:42};
---とりあえず、制限されてる人とされてない人のマッチングは避けるべきって点は同意して貰えてるのかな。それと確かに不確定要素について場合分け無しで案を出したのは早計だったわ。新人ランクス増えたなら、マッチング分けを前提としたレベルによる装備制限は良いと思うよ。人口少ないままならちょっと同意しかねる。 --  &new{2016-07-16 (土) 00:22:35};
--ここまで枝葉がついてるって事は多分木主+αが反論繰り返してるんだろうけどさ、そんなに熱烈な要望と内容練れてるんだったらここじゃなく運営に言ったら?生放送で便り募集したりしてるんだし --  &new{2016-07-16 (土) 00:07:45};
--それって結局パラメータが1個増えてるだけで何も変わらなさそう。今は大雑把に言って戦闘力と重量の2軸でバランス取ってるけど、そこにコストが加わって3軸になるだけで複雑性が増す分調整が難しくなるだけじゃない? --  &new{2016-07-16 (土) 01:05:11};
--アセンの楽しみを初心者から奪い、中堅以上をほぼユニクロ装備に固定するだけの駄作だと思う。特に制限もない今ですらアルムゲーだというのにそれを加速させて誰が得するのか?運営が散々使われなかったサリオ装備を程よく調整してそれなりに使用率も上がってきて成果は見えてるのに初心者及び下手な人を切り捨てるようなシステムいれさせて過疎らせる目的しか見えないんだが。 --  &new{2016-07-16 (土) 03:02:46};
---暑くなってきたからな、他ゲーからの回し者が荒らしに来てるだけだって。 --  &new{2016-07-16 (土) 07:33:36};
---よくそんな適当な事言えるよな。自分の発言に責任持てよ --  &new{2016-07-16 (土) 19:40:03};
---よくそんな無責任な事言えるよ。貴様みたいな奴は見てるだけでむしずが走る。 --  &new{2016-07-16 (土) 19:45:37};
---責任wwwこんな場所で名無しの投稿してる奴らが発言に対する責任を説こうてかwwwナイスジョークwww --  &new{2016-07-17 (日) 07:32:38};
-自分のパソコンだけかもしれないが、ネットサーフィンしている時の広告バナーがフィギュアヘッズばかりなんだが・・・。
プレイ人数少ないんだろうか・・・。
wikiは結構書き込み多いのにね。 --  &new{2016-07-15 (金) 23:33:08};
--そういう広告ってその人の興味ありそうなものが表示されるんじゃなかったけか? --  &new{2016-07-15 (金) 23:36:54};
--この手の広告って最近見たページに関連したものをピックアップするような設定だから、このWikiみてる人なら大抵表示されると思う。すでにプレイしてる人に広告してどうすんだって感じだが --  &new{2016-07-15 (金) 23:38:39};
---ゲーム系とかオンゲ系とかTPS系とかそういうカテゴリでも表示されてるんじゃね?自分の場合はやったことないゲームいくつか表示されてるし。むしろ最近出してなかったから、やっと広告出していく気になったかって思ってるわ。 --  &new{2016-07-15 (金) 23:59:26};
---俺は広告見て初めてこのゲームの事知ったよw多分広告効果無いって事は無いと思うからもっと広告出して行って欲しい(切実 --  &new{2016-07-16 (土) 00:28:11};
--広告見るようになったね。ただ、それをやるなら現状のバランスをちゃんと調整してから出すべきだったと思う。広告見てきた人が「なにこれ?武器限定戦イベントでもやってるの?」って思うような状況だし。特にサリオSGが軽くなって+10が見えてきたアルムが余計にやばくなった。 --  &new{2016-07-16 (土) 00:35:26};
---武器限定戦と見紛うレベルでロケASでチームが埋まることなんて滅多にないが…。というか最近ASでもARミサ構成の人増えてない? --  &new{2016-07-16 (土) 01:26:36};
---さすがにそれは無いぞ・・・ランクマでの話だろ?それ。 --  &new{2016-07-16 (土) 08:28:23};
---ランクマカジュアルどっちも。敵味方問わずASだからロケやろなって思ってたらARミサだったって事が結構ある。出会う人偏ってんのかな。 --  &new{2016-07-16 (土) 13:10:35};
---カジュアルでも普通にあるよ。今日も自軍側だけならSNENSPの人以外全員ASSPSPの構成だった。場所にもよるけど、大抵ASSPSPが3は必ずいるね。 --  &new{2016-07-16 (土) 22:31:36};
--今まで広告何一つなかったから心配するレベルだったわ、ようやく少しは宣伝する気なったのかとホッとしてる --  &new{2016-07-16 (土) 08:23:58};
--広告だしてから人増えたきがするよ!マッチングが加速した --  &new{2016-07-16 (土) 09:57:55};
--俺なんか、いかがわしい広告ばっかだぞ --  &new{2016-07-16 (土) 09:58:28};
---悪いことじゃない、誇りたまえ --  &new{2016-07-16 (土) 10:23:27};
---団長や王子を兼任してるワイは大体DMM関係かFHだわ(白目 --  &new{2016-07-16 (土) 11:34:56};
-上のほうでシューターに寄せてる案が出てるけど、自分はRTSに寄せてほしいなー。デスコストは0にして、制圧状態の施設数で時間毎にポストチャージが減るとか。そしたらSWのPTガン篭りとか解決しないかなーって。 --  &new{2016-07-16 (土) 01:12:45};
--特殊ルールとして別枠ならいいと思うけど、ゲームのルールは現状で楽しめてるから改変という形は反対。 --  &new{2016-07-16 (土) 01:54:34};
--自分も前回の攻防戦みたいなのは一味違って面白いと思うけど、企業対抗戦のような形をとらないと人数的にも分散してマッチングしなくなり、離れていく人もいるのかなと。やっぱりシューター寄りにしたほうが人が集まるんでしょうね。上位クランとかも既にサービス終了した某メカニックTPSで見かけた人がちらほらいらっしゃいますし。 --  &new{2016-07-16 (土) 02:08:05};
--ルールとして悪くはないと思うが、コア凸の必要性がなくなるので最低限拠点数有利とって結局ガン守りになるので籠り解決にはならない。やるなら僚機移動攻撃の反応速度と命中精度を上げたほうが簡単だし攻めやすくなりそう。 --  &new{2016-07-16 (土) 08:25:56};
--RTSとしてもシューターとしても中途半端なゲームだからな、操作できるユニットの数少ないし、防衛有利だし、同カテゴリ武器の差別化弱いし、ワンサイドゲーか膠着しかなし、そもそも勝利のための点数入る方法2つも要らない、人は選択肢多いほど判断力鈍るし、拠点なしのTDMかデスペナなしの拠点殴りだけのどちらかだけでいいわ、もし逆転要素が欲しいならKDとは別枠で勝利ポイント決めてで拠点殴りが成功した時に勝利確定にしたらいい、wotのcap完了みたいに --  &new{2016-07-16 (土) 10:08:22};
-カジュアル行くと毎度相手にガチ装備(アルムグレナダASやFoWHV)が複数小隊いて、自軍側にはそんなガチ装備0でリンチに遭うんだけどこのマッチングどうなってんの?普段の成績でまだマッチングしてんのか? --  &new{2016-07-16 (土) 10:57:34};
--自分が使えばいいんじゃね? --  &new{2016-07-16 (土) 11:31:35};
--カジュアルのグループは大抵ガチ系クラン対お気楽クランの対戦に巻き込まれるから味方のレベル差が嫌なら素直に完全に運のランクマ行くべきなんじゃない? --  &new{2016-07-16 (土) 22:37:41};
-戦闘終了後のリザルト画面の表示時間もうちょい長くしてくれんかなー・・・ --  &new{2016-07-16 (土) 11:14:49};
--あれ終了後で見れるやん?それにプレイヤーデータ→試合履歴→戦闘詳細でも見れるぞ --  &new{2016-07-16 (土) 11:21:46};
---ちゃうちゃう、終了後のチャット時間が無いっつう事。 --  &new{2016-07-16 (土) 11:24:55};
---あれって終了後の愚痴が出ないようにわざと短くしてるような気がするけどね。どうせ1戦終わったらまたマッチングバラされるんだし --  &new{2016-07-16 (土) 11:40:07};
---それでも最後『○○さん最後凸ナイスでしたー』とかすら言う時間が無い現状はちょっと・・・。 --  &new{2016-07-16 (土) 11:45:31};
---まぁそれが「○○クソ過ぎ」みたいな罵倒の場合もある訳で、そう言う罵倒がプレイヤーのやる気そぐ事多いからしょうがないよ、デメリットが大きすぎる。 --  &new{2016-07-16 (土) 11:51:07};
---チャット時間終了後にも入れられる拍手ポイントみたいなのを一人一点だけ配るとか?自分にも入れられるし誰が入れたかはわからない感じで。 --  &new{2016-07-16 (土) 12:54:39};
--対人ゲーの嫌な部分が表に出難い仕様になってるなぁ、とは感じる。ロビーチャットが基本非表示だったり、木主の言うように試合前後のチャット時間が短かったり、ネガティブなマクロ発言がなかったり、他人のデス数が非表示だったりetc。もちろんそれによる不都合を感じる事もあるけれど、それ以上に煽りや暴言や晒し等が嫌いな自分には、こういった仕様にした運営にGJを贈りたい。 --  &new{2016-07-16 (土) 12:53:49};
---それな。表示して向上心を煽るメリットより、他人を叩いたり晒した りしやすくするデメリットのほうが大きいからな・・・。 --  &new{2016-07-17 (日) 07:35:56};
-背中装備増やしてほしいな。軽量級に関していえば、アタッチメントついてんのに意味なくなってるし。武器じゃなくていいから支援系の何かが欲しい。重量級には迫撃砲とか欲しいかな。 --  &new{2016-07-16 (土) 11:51:37};
--ストライカー『あ゛?』 --  &new{2016-07-16 (土) 11:52:28};
---じゃ、迫撃砲はSTにあげるよ。HVにはミサイルがあるしね。というかHVには背中より手持ちでくっそ重くて高火力なの欲しいって思う。 --  &new{2016-07-16 (土) 12:30:21};
---背中にタンク背負っての火炎放射器とかどうよ? --  &new{2016-07-16 (土) 12:43:54};
---↑普通に面白そう、短射程高レートでマガジン持ちがいい爆熱武器って現状ないから選択肢が増えるね。格闘EN絶対殺すマンになれそう。 --  &new{2016-07-16 (土) 12:49:47};
---あっ送信してから気づいたがENに爆熱効かないじゃん何言ってんだ俺・・・ --  &new{2016-07-16 (土) 12:51:19};
---キャノン≒迫撃砲だよね。新武器の話なら榴弾とかバズーカじゃないの? --  &new{2016-07-16 (土) 13:19:32};
---確かに迫撃砲というより榴弾砲って言ったほうが正解かもしれんな。とにかく近~中距離にばら撒ける武器欲しいな。射程かなり短くなりそうだけど。 --  &new{2016-07-16 (土) 16:43:39};
--EN専用の劣化レーダーを背中に装備したい。軽量級の背中武器はジャミングとかの妨害系がいいかもしれん。EPMのリロ速低下等の異常状態を、近距離限定でEPMより長時間発生させるやつとかね。 --  &new{2016-07-16 (土) 16:48:46};
---自機と一定範囲の味方を敵レーダーから一定時間隠すのとかいいかもしれんな。SWでも緊張感高まりそう。 --  &new{2016-07-16 (土) 16:59:13};
-最近赤ARも影薄くなってきてね?使ってる人全然見ないんだが… --  &new{2016-07-16 (土) 13:43:41};
--特色がバランスという名の器用貧乏だからナ…キャノン砲やグレネードみたいなピーキーな性能してる武器群ではバランスっていう特色はわりと個性光ってると思うけど、ARとかの扱いやすい武装に関しては軽量組と比べると火力しか勝ってない(というかそれ以外劣っている可能性もある)のに上昇値と比べて重量が地味にキツイ、ってのが現状影薄い原因だなぁ…軽量が1で重量が10だとして、5の性能に拘らないで6.5位の性能で固めてくれても良いのに… --  &new{2016-07-16 (土) 17:22:26};
--次の週で修正はいるから~ --  &new{2016-07-16 (土) 18:13:15};
--一番価値がないのが中途半端だからな。軽量にも使いづらく、威力も微妙じゃ何しようとしてもいまいちな成果しかでない。今だと水色とか青の連射強化型にDPS負ける場合出てくるし。 --  &new{2016-07-16 (土) 19:17:03};
-マッチング何とかしてほしい。開始時も試合中も僚機追尾しかさせない人と一緒にどうやって勝のよ。カバーしてる機数えるほどしか見なかったし最悪。やっぱり1000:850で負け。もう.... --  &new{2016-07-16 (土) 19:44:58};
--カジュアルで文句言うならランクマッチ行けばいいのに・・・ --  &new{2016-07-16 (土) 20:00:10};
---そっかそういうものだった連敗して頭に血が上ってたありがとう --  &new{2016-07-16 (土) 20:31:30};
--まじめに戦いたいならランクマ行ったほうがいいですよ。カジュアルは新武装試したり好きな編成で戦ったり、最近新人がすごい多いですし。 --  &new{2016-07-16 (土) 20:23:51};
--- 足引っ張らないように頑張ります(ランクマ --  &new{2016-07-16 (土) 20:31:59};
--ランクマでギスギス嫌なら、グループマッチもいいぞ。定石通りの戦法しないグループいたりで戸惑うこともある(参考になることもある)が腕前自体は上手い奴多いし、カジュアルみたいな明確な戦犯はほとんど見ないぞ --  &new{2016-07-17 (日) 01:25:10};
---グルマでギスギスしないなんてことないと思うが。ランクマより比較的ギスギス感が少ないってのは分かるが、わざわざグループ組んでる奴らは勝ちにいってるのばっかりだよ。あと自チーム内でも二人か三人はカジュアル組から巻き込まれるから戦犯がいないなんて事はない。三人でグループ組めば二人カジュアル組だから、普通にカジュアル行って四人くじ引きするより戦犯率が半分になるけど。巻き込まれる側から見ても、今日それなりに見るクランの三人グループと一緒になったけど、一人は強かったけど残り二人が足引っ張る引率グループで正視出来ないレベルだった。単純に相手が強かったっていうのもあるけども。自分が信用出来る二人の知人と組めるなら普通にカジュアル行くより楽しめるかもしれんが、相手は仲良しグループだけじゃない。敵チームに雑魚狩り俺tueee目的のガチクラン来ても文句言わないで楽しめる心の広さが要求されることは覚えておいて欲しい。カジュアルなら相手にもくじ引きで戦犯を引いて負ける可能性があるんだ。運が悪かったと思って次の試合に期待する方がいい。 --  &new{2016-07-17 (日) 02:11:07};
--なんかもう忘れ去られているが、ライセンス制導入からの廃止騒動は運営の一人勝ちだったよな。どさくさに紛れてカジュアルのランク非表示にしたことによって、格差マッチを分かりづらくすることで批難を躱した感がある。戦績から調べれば分かるがそこまでする奴少ないだろうしな。たしか今はランクでマッチングだと思うが、リザーブ設定してない明らかに初心者丸出しなの(実際に戦績から見てもランク低かったりする)が40台でも混ざるからなぁ。逆に木主が低ランクマッチに巻き込まれたのかもしれんな。そして相手に副垢初心者狩りが多かったとか。自チームだけに低ランクが偏った超格差マッチも否定出来んけどw --  &new{2016-07-17 (日) 02:25:43};
--読んでいて思ったのだけれど、おかしなマッチングをする原因は運営の作ったシステムよりも、カジュアルでのんびり楽しむ人の中にガチで勝ちにいく人が混ざっている点と、マッチングシステムで正常に処理できない副アカを故意に使う人がいる2点じゃないかな。 --  &new{2016-07-17 (日) 10:16:52};
-ぐぬぬ・・・FM装甲が3機とも胴だけでない。他は揃ってるんだけどなぁ・・・。もうすぐ実装されるであろう特殊GIWスポーツも狙いたいし温存すべきか。FM装甲のロットも8月後半とかまでだったよね? --  &new{2016-07-16 (土) 20:59:51};
--新GIWスポいいよね~w2機目揃えたい! --  &new{2016-07-16 (土) 21:25:50};
---軽くてスタビついてるからほしいんだよなぁ。メナス手に入れてロケよろけ対策したいとか思ってる。 --  &new{2016-07-16 (土) 21:33:36};
--頭だけ出てる俺、嬉しいんだけど…ありすぎて困るのよね… --  &new{2016-07-16 (土) 22:56:52};
--俺は残り、ナムスカルの胴体と足のみ。炎陽は嫁機かな。 --  &new{2016-07-16 (土) 23:48:54};
-FHのユニークスキルは手持ちの全FHのやつから選べるようにならないかな、好きなFH載せたいけど兵科とかみ合ってないから搭載できないのはやはり辛い。そうすると儲からない!っていうならフュージョンで追加できる仕様でもいいんだが・・・ --  &new{2016-07-16 (土) 22:44:25};
--Lv50同士のFHを合成するシステムとかは欲しい、もちろん選べるセットできる固有スキルは一つって制限で。「スキルは好きだけどキャラが~での買い控え」「キャラは好きだけどスキルが~での買い控え」「ExpBoostって必要あるの?」を解消できるから運営的にも中々いいと思うんだがなんか抜けあるかな? --  &new{2016-07-16 (土) 22:59:40};
---倒されたとき相手がどんなスキル使ってたかわからないから嫌 --  &new{2016-07-17 (日) 02:21:22};
--FHの個性が薄くなってしまうのがよろしくないかなぁ、容姿や声と同じようにスキルもそのFHの一部とした上で、愛でてあげたらいいんじゃないかな。 --  &new{2016-07-17 (日) 04:21:41};
---ロドリックにリリカ引き継がせて「ロドリック負けない!」とか、アイドルの誇りを持った祟也というのも面白そうだけれど、やはり↑と同意見でユニークスキルもそのFHの個性の一部だと思う。 --  &new{2016-07-17 (日) 09:53:31};
---でもそうなるとメーヴみたいな強いスキル持ってるのが居ると問題になってくるんじゃないかな?一応弱体化するやしないやという話らしいが・・・。 --  &new{2016-07-17 (日) 10:11:33};
---↑それはメーヴのバランス調整に失敗したってだけだから、それを正せば良いこと。「飛びぬけて強いの作っちゃったんで全てのFHの個性全部潰してバランス取ります」だと、キャラゲーとしてはちょっとね・・・ --  &new{2016-07-17 (日) 14:01:23};
--バランス崩しそうって意見でるのはユニークの重ねがけできたらやばいとかの面かな。FHの枠が増やせないけど色々な場面に合わせて使い分けしたいから長くやってるとどうしても足りないと感じてしまうから分隊編成で1兵科縛りにした場合でも必要な最低3体に使いたい場面でそうなユニーク入れておきたいんだよね。ユニークスキルは多数所持できるけど複数を同時にセットできないという制約いれておけば硬い上に回復まで早い化け物もでないだろうしどうしても欲しいんだよね。誰とは言わないけど凄く見た目ドストライクだけどスキルの使い道がなくて僚機SPにしかいれようと思えないFHを別ユニークのせて自機運用したり選択の幅が広がっていいと思うんだけどな・・・ --  &new{2016-07-18 (月) 22:59:15};
-ランクスレベル上がらねぇ。正式1ヶ月くらいで40とかの人いたけどどんだけやったらそんなに上がるんすか………。レベルアンロックに欲しいパターンあるから誰か俺にレベルちょっとわけてくれない?なんでもはしませんから! --  &new{2016-07-16 (土) 22:59:18};
--無表情で敵機をジャンクに仕立て上げる戦闘AIとなれば誰もいなくならない限りノンストップで上がっていきます。 --  &new{2016-07-17 (日) 00:32:13};
--試合時間少ない企業戦で黙々やってたら上がるで。 --  &new{2016-07-17 (日) 00:55:39};
---サリオ選んだ人とかめっちゃ上がってそうだなw --  &new{2016-07-17 (日) 09:55:08};
-急に↓にEDFの広告出てワロタ --  &new{2016-07-17 (日) 00:46:12};
-緑ARが黄色ARに居場所取られているから、よろけ力強化とかくればいいなー。(スタビライザーという特性もあるんだしさ) --  &new{2016-07-17 (日) 09:30:14};
--取られてると思う理由や如何に。 --  &new{2016-07-17 (日) 13:11:41};
---過去ログ見てこい。ARのページも合わせてな --  &new{2016-07-17 (日) 13:47:11};
---書けないならARのページで過去ログ相手にでも言っててくれませんかね。誰しもがそんな過去ログ逝きの記事引きずってやってるわけじゃないんですけど? --  &new{2016-07-17 (日) 14:03:12};
---端的に言えば「重い代わりに火力最強だよ」って武器が、重さ一緒で火力の上な武器が来て死んだ。 --  &new{2016-07-17 (日) 14:05:00};
---いちいち人に聞く前に自分で調べろって言ってんの。ガキじゃねーんだから --  &new{2016-07-17 (日) 14:09:33};
---議論したいならログくらい読もう。同意を得たいなら説明くらいしよう。喧嘩したいなら他所でやってくれ。 --  &new{2016-07-17 (日) 14:28:26};
---過去ログというか、ARの現行ログをパッと見るだけでも2個木があるんだけど。 --  &new{2016-07-17 (日) 14:34:12};
---↑4計算したけどバリエンテの方が圧倒的に有利つくってのはどうかと思うけどなぁ。特にガトと違ってARは距離目一杯でもある程度当てられるんだし、使い方の問題だと思う。バリエンテは中量相手でもある程度装甲稼がれたら1マガジンで喰いきれないからそこは差別化されてるとあくまでも俺は考えてる。だから敢えて聞いた。僚機みたいに単純脳で撃ち合うんだったら「死ぬ前にあり弾吐き出させる」って事でバリエンテ選ぶのは分かる。(僚機はエイムも優秀だし)ただ安易に今ステータスに無い項目を追加するのもそうだし、単純に火力を上げると他の武器との兼ね合い(実はガト最軽量クラスの火力と現行のGIWARでも150しか差がない)もあるし、皆が現に考えてる認識が「何を敵にして誰と比べてどう不利なのか」ってのが重要な問題なんだよ。アルムにしても同じロケランの単発系から見ての問題なのか、頻繁に運用される事で現場で当たる重量級側から見ての問題なのか。それでも調整場所は違う訳よ。それを木主がどう考えてるかは重要じゃないんかね。[[【参考】>https://gyazo.com/36b6512f4b328a058bb58080cc16515b]] --  &new{2016-07-17 (日) 14:48:47};
---はぁ...イメージとか予測とかは戦う前にもすごく重要なのは分かってますがそれを口に出すとよくないと思いますよ。実戦で(あっ)ってなることも多いですし。使えばわかりますけど僚機GIWAR vs ZSARだと実際五分五分ですよ。GIWはずっと頭出してるのでZSARみたいに頭出し硬直がないので1~3発早く撃ち始められるので食われてるって程ではない現状。リーダーだと知りませんガネ --  &new{2016-07-17 (日) 14:53:11};
---さんざん言われている既出意見ならログ見りゃいいわけで、それもせずに絡むだけの枝は擁護しようがないな --  &new{2016-07-17 (日) 14:54:11};
---ARの過去ログ読んで来いって言うぐらいなら''雑談''でやるべき内容では無かったんでは・・・?するなとは言わないけどその当たり方は正直どうかと思う。アルムとかFoWは余りにもその存在が有名だから皆ある程度知ってるんだろうけど、''雑談''としてARの話題提供するにはその程度の認知度って事なのでは? --  &new{2016-07-17 (日) 14:55:40};
---ちょっと付け足し。僚機との相性でいえばZSかもしれませんね生存率的に見て。あでもそれならPOが...意外とバランスとれてるのかも?参考感謝 --  &new{2016-07-17 (日) 14:58:10};
---↑そういえばPOという異色の新企業の奴を忘れてた・・・どうぞ[[【ご参考】>https://gyazo.com/c8400f9d107efebd916fe7bc863f6c8d]]迄。 --  &new{2016-07-17 (日) 15:05:25};
---まず自機でAR使う場合、僚機相手なら頭などを撃つのでGIWでもZ&Sでも余り関係無いが、敵自機を撃つ場合敵にロケが多く、こちらがマガジン撃ち切るまで敵が姿を晒しっぱなしと言う事が無いため、より撃ち切りが早いほうが上になる。僚機の武器としては、私の僚機が対ロケのためブシャドール胴なのもあり、基本Z&Sの方がダメージが多くなる。現状だと敵としてもロケ持ちが多く、敵が姿を晒している時間が短いため、DPSの高いほうがよりダメージを与えやすく生存性も高い。 --  &new{2016-07-17 (日) 15:17:57};
---何がうれしくてロケにARが正面から挑むまなければならないのか。そん場合どのARだって負け濃厚なんだし生存性どうこうじゃない。死ぬからダメージたくさん出せる方がいい。てその考え方もわかるけど死ぬ前にそんな運用見直した方がいいですね --  &new{2016-07-17 (日) 16:21:41};
---誤字多いですすいません --  &new{2016-07-17 (日) 16:22:54};
---↑2 じゃあ正面からロケ持ちが来た場合はとりあえず逃げるの?死ぬからどうこうじゃなく、相手が射線にいる時間が短いのだから、短時間でより大きいダメージを与えられる武器が有用である、ただそれだけ。 --  &new{2016-07-17 (日) 16:30:33};
---いや向こうから来るならカバーすれば勝てるじゃないですか?どのARでも。逆も当然だし。短時間でダメージ与えられるほうが有用ただそれだけ←うん、それだけ --  &new{2016-07-17 (日) 16:51:06};
---その「相手が射線にいる時間が短いのだから」ってガトHVがアルムに対して言ってるのと一字一句変わらないんだよね(笑)結論としてはHV側はアルムの有効射程内でまともに当たるなって事ぐらいだし、そこはHVと運用に大差ないと思っていいんかな。とすれば中距離ではEMP+ARのASが流行・・・するわけねぇよなぁ。 --  &new{2016-07-17 (日) 16:52:37};
---辛口でしたねすいません。自分が言いたいのは「ZSにGIWAR喰われてるわけじゃないよ」なんです。そちら様の意見も最もだし最後は個人の趣向ということで。 --  &new{2016-07-17 (日) 16:55:28};
---現状GIWARの利点ってZSよりリロ挟まないで長く撃ってられるよってぐらいしかないけど、1マガ使い切るまで撃ち合いに耐えれる火力も耐久もないから、途中隠れて撃ちきる前にリロードするし、その利点も微妙なところ。 --  &new{2016-07-17 (日) 17:40:35};
---枝がえらい伸びてるが、過去ログ見てこいって言ったのは木主じゃねーぞ。自分の意見も書かず、調べることもせず、思考停止で尋ねるだけの枝主の態度が気に入らなかったんでな --  &new{2016-07-17 (日) 18:58:00};
---↑でもそれ雑談としてどうなん?どっちかっつーと(アルムやFoWに比べたら)マイナーな内容だし、武器ページ向けの内容だと思うんだけど。ARの過去ログ見てこいって言うぐらいなら猶更ARの板でやったほうがいいじゃん、てならない?雑談として意見を募ろうってのに「こうだから俺はこう思うんだ!」って意見も全くなしにいきなり木のコメントの上「話に乗りたかったら自分で調べてこい」って・・・いくらなんでも話題の振り方ってのがあるだろうに。と思いました。 --  &new{2016-07-17 (日) 20:10:05};
---さんざん「アルムやFoWなら~」と言っているけど、黄ARと緑ARはそれと同程度以上に周知の話だから。 --  &new{2016-07-17 (日) 20:41:52};
---木主がどのような意図かは俺は知らないが、少なからず条件反射のように尋ねる輩が俺は嫌いなだけだ。あと、アルムやFOWが有名すぎるだけでARの流行や環境、その理由は知っておくに値するものだと思うぞ? 現状の僚機のメジャーな装備なんだから --  &new{2016-07-17 (日) 20:45:29};
---ZS実装して間もないころからARに限らずGIW全体がZSに食われ気味とは言われてたと思う。新しいものいろいろ入ってきて、わざわざいわなくなっただけじゃないかね。で、最近バランス調整してるからその話掘り返しただけじゃね? --  &new{2016-07-17 (日) 20:53:23};
---↑3そうなの?自機ARの人なんて殆どどころか全く見ないし、せいぜい僚機SPのメインに積んでドンパチやってるぐらいしか意識なかったわ。そんなに自機運用して致命的な問題だと皆認識してたんだなぁ。 --  &new{2016-07-17 (日) 21:32:30};
---正直自機運用でも僚機運用でも緑ARと黄ARなら黄色を選ぶくらいに違う。緑は弾持ちはいいんだが顔を出してる時間が長くてな。使ってみればわかるぞ --  &new{2016-07-17 (日) 21:51:07};
---現状の敵は瞬間火力で押してくるアルムが多くて、あんまり撃てる時間が少ない上、こっちの露出が多いほどダメージ受けやすいから、結局DPS正義になっちゃうよね。上で言われてる通りただそれだけの違いだが、その差が大きいから使われない。 --  &new{2016-07-17 (日) 23:24:40};
--俺氏、木を立てて久しぶりに来たらやたら伸びてて困惑。 ひとまず上の人は主じゃないと言っておく。 GIWは火力担当ってイメージがあるからね、Z&Sにそれが取られているイメージがあるから、差別化の為になんか特色つけれないかと提案してみた次第です。(最近サリオ製品が救済されたしね) -- [[木主]] &new{2016-07-17 (日) 21:07:16};
---それにしてもGIWARだけじゃなくてSRやガトリングとかも悲しみを背負っているので、調整って本当に大変なんだなぁと思う。 差別化を運営には頑張ってもらいたい所。 -- [[木主]] &new{2016-07-17 (日) 21:23:52};
---いっそのこと超極端だけどGIWは連射速度1/2にして威力1.5倍(武器によりけり、実弾は単なる引き算だから上げ過ぎると実効ダメージが高くなりすぎる)とかにして中量のスポーツ装甲以上には有利取れる(実弾防御重視したアセンだと損する)ぐらいに調整するとか?ただそれにしても「バリエンテと比較して」という枠から脱出はできないけど。悩ましい。 --  &new{2016-07-17 (日) 21:41:23};
---GIWSRは装填数1発で更にリロード遅いけど、やたら威力が高いとかそんなロマンあふれる感じを所望したい所。(イメージはボルトアクション式の対物ライフル的な感じ) ガトリングは・・・これもよろけ力強化がいいかな。 -- [[木主]] &new{2016-07-17 (日) 22:06:46};
---怯み発生について詳しく知らないけど、連射武器の1発毎に発生率があってその確率が上がるとヘタすると怯みハメみたいなのが発生して動けなくなる可能性がある。乱数でもくじ引きでハマったらハマった相手がブチギレるから難しい所なんだよねぇ。HGENの事例が丁度いいけど、怯みが死因に直結するパターンが印象に残り過ぎてブーイングの嵐からの即修正食らわされそう。皆割とこういうランダム要素でぶちころがされるのは平気なんかな。 --  &new{2016-07-17 (日) 22:52:14};
---あれ?ひるみって攻撃が当たった時のよろけ値が一定以上になった時に発生するもんじゃなかったっけ? そんなランダム性は無かったと思うが。 -- [[木主]] &new{2016-07-17 (日) 23:07:22};
---となると蓄積値が増えやすくなる、と。怯み発生が若干早くなるだけならあんまり強化にならないかなぁ。耐久フルから死ぬまで撃たれて2度以上怯むようだと拘束として強すぎるし・・・せいぜい発生1回保証ぐらい?うーむ。 --  &new{2016-07-17 (日) 23:38:42};
---怯みが発生しやすくなるだけでも結構な強化だと思うけどなぁ。 逃げようとしても怯み発生したせいで逃げれなかったってケースが多くなりそうだし。 あと、カバーしている僚機が怯むとカバーが外れて棒立ちになるのがデカいと思う。 -- [[木主]] &new{2016-07-18 (月) 00:06:12};
---GIWガトリングは全然問題ないぞ、SRとかミサSGが一番悲惨よ。 --  &new{2016-07-18 (月) 00:13:00};
---ツインミサイルはそこまで弱くないと思うが(アンヘルと250も重量差があるしね、リロード速度の差もあるし)、シングルは・・・サブ武器としてはキツイね。 ショットガンは・・・これどうしたもんだか。 -- [[木主]] &new{2016-07-18 (月) 00:29:00};
--現状5社もあるし武器も色々だから、全部が全部バランス取らなくてもいい気がしてきた。この武器は3〜4の選択肢とか。あと、どういう長所と短所が…とか人それぞれだし。 --  &new{2016-07-18 (月) 12:24:00};
-FHがそろそろ24になってしまう。何故FH所持数は拡張できないのだろうか・・・ --  &new{2016-07-17 (日) 09:41:30};
--ちょっとうろ覚えなんだけど、この間のようつべで増やそうとしてたけど何かバグったとか言ってなかったっけ? --  &new{2016-07-17 (日) 09:53:59};
---所持数増やすだけって聞くと簡単そうだけどデータ的には使っちゃいけない部分まで使っちゃったり参照する場所がおかしくなっちゃったりと、案外面倒くさいんだよ。いくらでも増やせるなら最初から枠は多めに取ってるわけだし --  &new{2016-07-17 (日) 11:32:34};
-しつこく味方TT狙ってくる敵マジうざい・・・。最近増えた気がする。援護に来た味方にボコられようとお構いなしに突っ込んできて自分隊のTT防衛してる僚機狩っていくし・・・。ひどいときは自分も狩られるんだよな。でも味方にそういうやつがいたって全然うれしくないんだよ(SAF感) --  &new{2016-07-17 (日) 12:45:36};
--人の嫌がることや、予測不可能なことするのが対人ゲームだろ。定石通り、マニュアル通りに戦ってたら、勝てる勝負も勝てなくなる。常策も大事だが、時には奇策も必要。その人なりのなにか考えがあってやってんだろうよ。少なくとも君がここにそんな愚痴を書き込んでるって時点で君は嫌なストレスを感じるってことだろ?なら敵への嫌がらせには成功してるわけだ。 --  &new{2016-07-18 (月) 04:30:15};
---なるほど、奇策ってこういうやつをいうのか・・・。裏どりだけじゃないのね。戦術ってすごいわ・・・。確かにそいつ死ぬ前にリーダーのうち誰か一人は殺してたからな。でも自分だと無駄死にしそう。相手はきっと上級者だったんだな。 --  &new{2016-07-18 (月) 07:37:17};
-1YとHWは味方側リペアもちゃんと防衛しないといけない感じがする・・・。そこ取られてからの前線崩壊増えてきた感じ。カジュマも油断できませんな。 --  &new{2016-07-17 (日) 12:56:15};
--角っこにHVおいておくと結構活躍してくれるであれ ねずみ対策ならSPやらHGENでもいいけど1分隊来ると死ぬ --  &new{2016-07-17 (日) 14:48:37};
-ところで浴衣が上下で分かれていることには誰も突っ込まないのねw --  &new{2016-07-17 (日) 15:21:01};
--つなぎみたいな上下一体型のはずのパイロットスーツとかも上下に分かれてたんだから、今更浴衣が分かれてた所でなぁ --  &new{2016-07-17 (日) 15:29:07};
---言われてみればそうか。まあ身近というか最もリアリティのある衣装だから特に違和感があったのかも。 --  &new{2016-07-17 (日) 15:42:05};
---浴衣上とカジュアル下にサングラスと浴衣髪で決めると、今風の改造浴衣着た感じで違和感が無くてなぁ。 --  &new{2016-07-17 (日) 16:02:35};
-2footの動きってロボットっぽくないね。人間のキャラクタにロボットのテクスチャ貼っただけみたい。シリンダーとか関節部の動きを詳細に描写したらそれっぽくなるかな。 --  &new{2016-07-17 (日) 15:45:43};
--結構前ににいたような話題があったような --  &new{2016-07-17 (日) 16:24:01};
-一応アルムの話は別の方ですからね(汗 --  &new{2016-07-17 (日) 16:56:55};
--焦って間違いましたすいません --  &new{2016-07-17 (日) 16:57:18};
-今更なんだがゲームモードの欄ってシングルしか無いんだな…マッチもいれてあげようぜ(尚自分で書く気は無い --  &new{2016-07-17 (日) 17:22:44};
--自分以外は全員NPCと思ってるので、カジュアルもランクマもシングル気分やで。 --  &new{2016-07-18 (月) 04:33:08};
-稀にだけど異様に(味方の2倍強くらい)デスる時があって萎えてしまう・・・。どうすればいいのじゃ・・・。 --  &new{2016-07-17 (日) 17:33:58};
--いつも同じような動きしてるんじゃないか?その動きが味方・敵と合わなくて無駄死にが増えてるとか…あるいは敵に妙に上手い人がいてその人とばかり戦うことになってるとか チームの力の差がありすぎて死んでる時は諦めよう! --  &new{2016-07-17 (日) 17:52:22};
---木主ですが、このコメを挿入する直後の試合ではHWのPT周辺で複数のSNにリンチされまくりました・・・。初撃受けたときから射線を意識していたつもりなんですけど・・・。そしてミリ残りを正面から来た敵に削られたり、逃げ場のないところに追い詰められたり・・・。もう散々でした・・・。 --  &new{2016-07-17 (日) 20:11:04};
--たまにある~。そういう時って大抵、自分が味方から離れすぎた動きしてるか、全体の動き方が自分の苦手な動きかのどっちかな気がする。横槍、奇襲専門でやってると正面戦闘or乱戦とかすっごい苦手で落ちまくる・・・。 --  &new{2016-07-17 (日) 19:23:37};
---俺も奇襲プレイばっかしてる。群れてると戦ってる感じがしないんだよね。集団の中にいると仕事が少なくて「俺、別にいらなくねぇか?俺が撃つ前にもう敵蒸発してるし俺無駄弾撃ってるだけの置物じゃん」ってなる。なら、独りで動いて戦況かき回してるほうがマシ、集団でヌクヌク生きるより決死隊で突っ込むわ。一見地雷に見えるだろうが、防戦よりも積極的な突撃のほうが死亡率も高いが勝率高いんだよな。みんな時間切れ狙いで勝利あきらめてるやつが多すぎ。終わってもないのに「お疲れ様でした」って打つヤツの神経が理解できない。 --  &new{2016-07-18 (月) 04:41:20};
---なんで死ぬと勝率が高くなるの?w --  &new{2016-07-18 (月) 06:26:06};
---偶に居るよ、妙に敵ひきつける奴が敵集団を味方のクロスファイヤポイントに引きずり込んで味方が総叩きする事、ワザとやってるのかと思う位味方の火点に敵引きずり込んでくれるからキルしまくれる時がある、囮の人は成績散々だけど。 --  &new{2016-07-18 (月) 09:05:44};
---裏取りしようとすると大体モンスターハウス的なとこに出くわすんだよね --  &new{2016-07-18 (月) 15:31:24};
-獲得BITの上から三段目にある報酬BITの額の計算式は、600+獲得スコア*0.048(小数点以下は切り捨て)。チケットやイベントによるブーストはこの報酬BITの額に対してのみかかり、勝利ボーナスやコア攻撃ボーナスの額にはかからない。 --  &new{2016-07-17 (日) 19:32:52};
--順位で上下がある気がしてたけどやっぱり僅かながらスコアは関係してたのね。細かい数字までよくわかるな………凄いわ --  &new{2016-07-18 (月) 02:49:58};
-サリオの強化後、自分のロケASの武器がすべてサリオ製になってしまった・・・。もうランクマ出れない。いや、もともと非ガチ勢のカジュアル勢だけどさ。ランクマ出たらかなり嫌がられそう・・・。 --  &new{2016-07-17 (日) 22:32:06};
--今のサリオロケなら問題ないさ、リロと弾速あがってるから。サリオポンプSGも全身スポにしないでも機動ボーナスの恩恵が出る辺りまでになってる。問題はG.I.W.だね特にロケはもうDPSでもサリオ製より落ちる上に一番重いから救いがない・・・ 調整が全企業終わるまではサリオ製は悪くない選択肢だと思う。 --  &new{2016-07-18 (月) 02:41:12};
---万ロケでHVをカモにして狩っていた時代が懐かしいな…サリオロケなんて見向きもされなかったのに 今月でどんな調整されるかが楽しみやな 最も今月で調整されなかったらしばらくしないって言ってたから不遇は続くだろうけど --  &new{2016-07-18 (月) 04:13:13};
---ふと思ったんだが実は俺たちはBOTgameが変わっていく様子をアップデートという形で追体験してるのでは?とか思った 今回の調整でサリオが初心者にもおすすめできるようにもなったし今後こういう感じで調整されていったら・・・という可能性 --  &new{2016-07-18 (月) 05:25:02};
--昔の20からランクマ強勝制時代にサリオロケ+サリオSGの機動力命でちゃんと戦果出してた人もいるから大丈夫だよ。勝てるかどうかはランナー次第だ --  &new{2016-07-19 (火) 13:52:55};
-少し前からまた広告が出始めたね! 良かった! 「フィギュアヘッズ お小遣い」あたりで色々と調べてみると本気度が出てきていい感じだねっ! --  &new{2016-07-18 (月) 11:52:50};
--その前にバランス何とかしないとまた新規虐殺対抗戦みたいな惨状になるぞ・・・ --  &new{2016-07-18 (月) 12:25:39};
---新規虐殺はマッチングならわかるけど、バランスは別だろ。課金武器最強とかじゃないんだから。今なら新規でも簡単に流行りの構成にできるし。 --  &new{2016-07-18 (月) 12:46:51};
---ランクマッチにランク1がいて辛かったわ --  &new{2016-07-18 (月) 13:04:08};
--会社で5,60台の人が広告の話してたから結構いろんな人が広告見てるみたい  人が増えそうで良かった 公式の紹介サイトだと美少女ゲームと勘違いしそうなのが心配だけど --  &new{2016-07-18 (月) 12:46:48};
---このゲーム、とっつきにくいからな。プレイに慣れてゲームを理解しだしてからはじめて面白さに気づく。ファーストインプレッションは「何これ?」って感じだろ。でネトゲなんて初見で「何これ、わけわかんね」って感じた時点で大半の人が辞めていくからね。基本プレイ無料ゲームに登録したプレイヤーの6割以上はプレイして1時間以内に引退してるってどっかの記事で読んだことがある。 --  &new{2016-07-18 (月) 17:56:40};
---ロボゲー好きや僚機操作が好きじゃなければ面白さに気づく前に辞めてるだろうな。慣れない内はとにかく操作量が多いし直感で動けないからストレス溜まるばかりだし --  &new{2016-07-18 (月) 18:32:49};
---既にジャンルが確立されたFPSとかと違って、StrategicShooterなんて新手のジャンルすぎて「何これ、わけわかんね」になってしまうのは仕方ないね。 --  &new{2016-07-18 (月) 19:15:03};
---チュートリアルの膝射させて~マップで~で挫折しそうになった。「進行先の施設に向けて僚機を送ってください」「施設を守るときは僚機をカバーさせましょう」この二つで最初はいいと思うんだよね。 --  &new{2016-07-18 (月) 19:21:27};
---わかってきたら他のゲームにはない味があってかなり面白いんだけどなぁ、こればっかりは運営が悪いというよりゲームのシステム的なものだからユーザー側からも初心者見かけたらなんかアプローチしたほうが良いのかねぇ --  &new{2016-07-18 (月) 21:03:36};
---僚機操作は慣れると面白い、で挟撃や囮、コア凸とか自分の脳内シミュレーション通りに戦闘プランが綺麗に決まると最高に気持ちがいい。ただやはり、慣れゲー。慣れて理解し使いこなすまではるまではクソみたいなシステムと思える気持ちもわかる。 --  &new{2016-07-18 (月) 21:10:14};
---新人増えてきたから初心者講座とかどんどん手直ししてゲームを向上させようぜ!明日時間あるから中級者・テクニックのページを作るので暇な人はぜひ手伝ってほしい --  &new{2016-07-18 (月) 21:21:47};
---初心者講座以前に、モラル講座が必要。暴言吐く人や、負けが濃厚になったとたん、動きが雑になるひとや終わってもないのに「お疲れ様でした」って勝手に終了宣言するも結構いる。変なこと言う人いるとこっちは楽しく遊ぼうとしてるのにそれだけでやる気がそがれるわ。右も左も僚機もわからない初心者ならなおさらだと思うぜ。 --  &new{2016-07-18 (月) 22:44:57};
--オススメロケは店売りでスポ装甲一式はランク5で入手可能、他に欲しいなら装甲ガチャをSTAMP地道に貯めて集めていけばいい。これほど無課金に優しい国産ネトゲってないと思うの…(´・ω・`) --  &new{2016-07-18 (月) 13:04:11};
---儲けどうやって出すんだろ?不安になるわ --  &new{2016-07-18 (月) 13:06:18};
---Steamでもなんでもいいけど、国外のほうにも展開していかないと辛そうね~。 --  &new{2016-07-18 (月) 13:37:59};
---↑2 新しいFH、コスチューム、水着が出る度にGOLDで買ってくれる人が居るんじゃ無かろうか?だから、美少女ゲーっぽい広告をじゃんじゃん流してるんじゃないかと。 --  &new{2016-07-18 (月) 16:01:36};
---PSO2はもっとヌルかったぞ。 --  &new{2016-07-18 (月) 17:49:57};
---Eスポーツとそれに繋がるリアル会社のスポンサーでしょうね。大会公式サイトのドメイン見ればわかるけど --  &new{2016-07-18 (月) 22:50:20};
---PSO2は対戦ゲーじゃないしあのゲームは購入した衣装で自キャラを着飾って自慢するのが一つの楽しみだったからなー --  &new{2016-07-19 (火) 08:25:54};
--お小遣い目当ての新規ユーザーが定着するゲームじゃないのはスルーなんですか(困惑) ちな、スマホゲーではランキング狂わせるんでプラットホーム側で禁止されている宣伝手法ですが、ここで見ている人が誰でも知っているような大手ゲーム会社もやってたりするんですよねー --  &new{2016-07-18 (月) 22:47:52};
-FHリセットパス実装しないの?50Gでも売れる --  &new{2016-07-18 (月) 14:37:40};
--スマホゲーに慣れ親しんだ最近の子はなんでも金で解決しようとするんだな。そういう金で楽を買うようなことやってると人間ダメになるぞ --  &new{2016-07-18 (月) 21:16:29};
---課金の問題じゃなくてゲーム性の問題じゃね。誰だってせっかく育てたのを餌にしたりするのは嫌だろ --  &new{2016-07-18 (月) 21:25:33};
---課金要素ってPCゲーが先だが…覚えてないのか? --  &new{2016-07-18 (月) 21:25:42};
---同じのが2人いるのは嫌かな見た目的にも。乗せる機種間違えた場合自分は2人目買ってすぐ食わせるなら大丈夫派20戦使うと思い入れができてしまう --  &new{2016-07-18 (月) 22:28:01};
---課金してようがしていまいがオンゲ、しかもFPS系対戦ゲーやってる時点で、ダメ人間とは言わんが褒められる趣味ではないと思うが。俺は偏見だと思うけど、世の中にはミリオタやFPS系ゲーオタは犯罪者予備軍だと勘違いする人もいるくらいだからな。それに無課金貫くのも廃課金するのも個人の勝手だな。長く続いて欲しいから程々に課金する人もいれば、忙しくてBIT貯められるほど試合こなせない社会人が時間節約のために課金することもある。別に課金することが悪いわけじゃないさ。 --  &new{2016-07-19 (火) 05:03:15};
---まぁ言い過ぎな気もするが…世間が何と言おうと俺は知りたくなかったかな。それこそ、予備軍だの上っ面だけ見て、決めつける人間には苦しみがわからん気がする。まぁ本当に予備軍みたいなのも居るけど、一方で目が覚めきっている人間も居る事を知ってほしい。 --  &new{2016-07-19 (火) 05:18:44};
---ただ金持ちが幅を利かせてそれにみんなそれに合わせるみたいなのは勘弁。意外とそういう人間居てもみんなわからないみたいなんだよね。どうも。 --  &new{2016-07-19 (火) 05:20:57};
---Gで買おうがBitで買おうが所持枠が増えないんだからどうにもならん --  &new{2016-07-19 (火) 11:11:31};
-格闘もコアに当たるんだな。演習場で遊んでたら確か重量のサリオナイフで敵重量に1発目装甲2発目コアに入って1割~2割まで減った。実戦ではなんの価値も持たなさそうな情報だけどな --  &new{2016-07-18 (月) 17:27:54};
--関連性薄いけど僚機ナイフも2連撃するようになってんだな。この間ナイフだからと安心して近づいたら正確無比な連撃を2発貰って瞬殺された --  &new{2016-07-18 (月) 18:24:50};
---ナイフ連撃するようになったのか、いいこと聞いたわ --  &new{2016-07-18 (月) 18:40:11};
---アクセラレーターで加速した敵僚機が、すごい勢いで2連撃しまくった時はすごくコワかったよ --  &new{2016-07-18 (月) 19:18:46};
-フィギュアヘッズのスキルって追加予定ないのかなー(ユニークスキルじゃなくて基礎スキルの方) 企業固有のスキル群とかあったら差別化によさそうだね(企業の特性を伸ばす感じで、GIWだったら装甲+100とかNNRだったら精度アップとか) ・・・まぁ、これ実装する時はスキルリセット券配布しないと大荒れ必至だが。(余ったスキルポイントどうでもいいのに使っちゃった・・・) --  &new{2016-07-18 (月) 20:06:24};
--スキル追加もだけど一式セットでボーナスとかほしいね。フレーム統一、フレーム統一+武器同企業、フレームバラだけど企業統一とか。 --  &new{2016-07-18 (月) 20:39:46};
---ALLザンデルにザンデルFG乗せると重量が軽くなるとか、PO機体にPOFG乗せると射程が伸びる、サリオなら火力微増とか、企業の長所短所が少しだけボーナスがつくとかね。ただ、カスタムゲームにセット効果を実装するとカスタマイズの多様性がなくなるからセット効果は難しいかも  --  &new{2016-07-18 (月) 21:06:46};
---装甲一式+同企業のFHでボーナスってのはいいな。でも企業毎に特色出そうとするとまた調整が面倒な事になりそうだから一律移動ボーナス+1くらいでどうだろう?機体とAIのマッチング性って事で。 --  &new{2016-07-19 (火) 14:10:06};
-6月分の新特殊武器が流された気がする --  &new{2016-07-18 (月) 21:47:16};
--どゆこと? --  &new{2016-07-18 (月) 21:56:16};
---6月にでた特殊武器はミニロケだけど、それはもともと5月に出る予定だった物で本来の6月発表の特殊武器の存在がさりげなく消されたって事。ショップのフレームの所にも新特殊装備の欄に新しいアイコンあったけど知らない間に消えてた --  &new{2016-07-18 (月) 22:10:17};
---アイコン残ってなかったっけ? --  &new{2016-07-19 (火) 06:33:04};
--EN用のなんかゲームバランスを著しく崩しそうな雰囲気満々なものが入る予定だったけど、大会の流れとか見てこれは入れるべきではないと運営が判断したんじゃなかろうか --  &new{2016-07-18 (月) 22:51:06};
--予定に入ってなかった武器バランス調整も入ってきたしな。調整中にぶち込むとややこしくなるから延期してるんでない? --  &new{2016-07-18 (月) 23:11:05};
---それにしても何にもお知らせ出さないってのがねぇ、今後のアップデート情報のページで「※スケジュールについては変更となる場合がございます。変更の際は改めてご案内いたします。」という文章を入れてるんだから、「延期しました」くらい出してくれてもいいのに。実装する雰囲気だけ出しといて、その後音沙汰無しで期待してる人放置ってのが好きじゃないなぁ。 --  &new{2016-07-19 (火) 04:11:30};
---没になった可能性・・・・ --  &new{2016-07-19 (火) 23:54:41};
-ゲーム開けないんだけど俺だけ?正確に言うと開いても真っ暗なまま何だが、、、 --  &new{2016-07-18 (月) 22:00:47};
--一度タスクマネージャーからプロセス終了させて再起、それでもなるようならPC自体再起、それでも起こるなら再インスコ、それでも起こるようなら運営に電凸 --  &new{2016-07-18 (月) 22:20:32};
---再インスコしたら直ったわ。ありがとう --  &new{2016-07-18 (月) 23:25:00};
--パソコンのトラブルの7割は再起動すれば治る。あまり楽観視するのも問題ではあるが。 --  &new{2016-07-18 (月) 22:52:21};
-今更勝利時のBGMがコア叩いて大差付けた時とKD戦のまま時間切れになった時で微妙に違う事に気付いた --  &new{2016-07-18 (月) 22:54:39};
-ところでW2BF鎮圧部隊の登場はまだですかね...金にモノを言わせた軍事用(not競技用)の2footの中でも超高性能なやつとか出てきそう --  &new{2016-07-18 (月) 23:17:48};
--タレットさんが五部隊ゆっくりと進撃するだけで大抵の事件は鎮圧できそう --  &new{2016-07-19 (火) 00:12:39};
---タレットさんはお立ち台に立ってないと電力が供給できなくて即電源が落ちるから動けないんだよ・・・スマホの置くだけで充電できるアレなんだよあそこはw --  &new{2016-07-19 (火) 01:21:43};
-今さらなんだが、ここってフレンド募集掲示板がないな・・・クラン募集はあるが。 --  &new{2016-07-18 (月) 23:40:44};
--そういうのはロビーかランクスリンクでいいんじゃないか?プレイヤーネーム出すんだからわざわざ匿名板でやらんでも。 --  &new{2016-07-19 (火) 00:04:10};
--作ってもいいんじゃない?あったら参加するよ --  &new{2016-07-19 (火) 02:10:49};
-カジュアルマッチって別に普段使わない編成装備使っても良いんだよね・・・
使い慣れない砂とかで遊んでも良いんだよね?暴言と手抜きしなきゃいいんだよね? --  &new{2016-07-19 (火) 00:53:18};
--ただ譲り合いの心は持ってほしい。開幕即決砂3とか勘弁してほしい
明らかに状況が悪くなったらリザーブに乗り換えるとかもね・・・・ --  &new{2016-07-19 (火) 01:34:35};
---勝ちは狙いたいからそれは気をつけてるが、いろいろ使って慣れたいんだよね。
普段、ロケポイポイかガトバリバリさせてるだけだからスナとかキャノンやってみたくなるん。
特にスナは意外な隙間があってここから撃たれたのかってのがあるし。
苦手な武器とかも使ってみたいんだが、なんか空気読まないとまずい気がしてなかなか出せない。 --  &new{2016-07-19 (火) 01:55:51};
---編成画面で3人が自機ASかHVで僚機SPSPな中、初期選択分隊がSTSPENな自分とSTSPSPの最後の一人で被った。自分以外にENが居ないのにSTSPSP分隊の奴がゴリ押しで決定とかあるからな。その時は他にENいる分隊が自機EN分隊だけだったからENSPSPに変えたよ。まだメガキュート砲持ちだからマシだけどSW以外だとレーダー1個じゃカバー仕切れんで辛いな。あとチームプレイではあるが、自己中ST(自機STで僚機にASHVSNST等入れてサプライレーダー両方無しとか)でサプライレーダーたかるのは賛否両論ありそう。レーダーは問題ないがサプライはスコア増えるしどうぞって人と、協力スコア貰っても嬉しくない、キットを喰い尽くされたりSTがヘイト稼いで狙われることで爆風で壊される等の実害を嫌う人に分かれるみたいなので。でも常用じゃなくてたまにやるネタなら問題なさそう。ミッションや練習、試験運用、気分転換などでどうしても使いたい時もあるからカジュアルでは文句は言えんが。あと故意の利敵行為じゃないが、味方のキット破壊と地雷誘爆には気を付けた方がいい。特にSTの味方キット破壊については難しい問題、支援砲撃のつもりが結果的に邪魔になることもあれば助かる時もある。 --  &new{2016-07-19 (火) 02:21:06};
--戦績も残らないし利敵行為以外おk!カジュアルで指示だしする奴はランクマッチ来て欲しいわw --  &new{2016-07-19 (火) 01:36:01};
---ラジオチャットのここに注意とかはいいけど(連打されると萎えるけど)チャットでまで言ってくる人はホントランクマッチいってくれと思いますわ… --  &new{2016-07-19 (火) 03:26:27};
---本当に他誰も気付いて無かった事をチャットで言うくらいの人はまだ良いけど、独りよがりだったり的外れな指示をした挙句それに従わなかったから負けたなんて言う奴はランクマにも要らない。それがあるからランクマやりたくないって言う中間層は多いと思うぞ… --  &new{2016-07-19 (火) 08:54:13};
---そういうことランクマで言う奴は晒されるからいいよ、カジュアルで指示だし暴言は新規消えるから消えるからどうにかして欲しいわ --  &new{2016-07-19 (火) 10:42:16};
---ランクマ人少ないのよね、人に指示出せるぐらいの人はランクマ来てほしいな(´・ω・`) --  &new{2016-07-19 (火) 13:32:47};
---ランクマ強制時代からチャット=指示チュウ呼ばわりで、正しい指示でも指示チュウウゼェとか言われてたんだから今更ランクマで勝つ為に先導しようなんて人はいないよ。 --  &new{2016-07-19 (火) 16:16:46};
--リザーブなし以外は基本的に問題ない。でもこの前リザーブなしのスナで凄い上手い人いたしリザーブなしでも文句なしのトップ取れる実力と自信の持ち主ならありなのかもしれない(ランクマでの話 --  &new{2016-07-19 (火) 01:47:10};
--一応チームマッチである(個人の遊び場じゃない)こと頭に入れとけば、基本なんでもいいんじゃない。 --  &new{2016-07-19 (火) 02:00:23};
--暴言はマナーに抵触するからアウトだけど、原則勝つ気がない構成でも何でもokよ。例え4SNだろうが4STだろうが他人に文句言われる筋合いはない。……そう俺は言われた。コア殴られてる時でもリペアサプライ取り返しに行ってもokよ。どこからが利敵行為なのかは微妙なラインだから個人判断だけど、ふざけた構成でふざけたスコア叩き出す上にあからさまに役に立ってない奴は試合後BLぶち込んでる。各種リボン取りに来てるような構成でも、せめて一言言ってくれりゃなぁと思いつつも。 --  &new{2016-07-19 (火) 07:22:23};
---勝てば官軍よ。印象はともかく。でも普通の編成でもカジュアルだから勝敗はどうでもいいとかそんな人はちょっとなぁ... --  &new{2016-07-19 (火) 12:01:50};
---分隊選択画面でチャットできるなら「○○練習に来ました、ご迷惑おかけします」とか言えるんだけどね。そうすりゃ味方もそれ承知の上でやるか、「じゃ俺も○○練習するわ」とかで多少はギスギス緩和できると思うんだけどなー。まぁそれ以上に編成に文句言う方が増えるんだろうけど。(あ、当然カジュアル限定ね --  &new{2016-07-19 (火) 13:30:47};
---「カジュアルといえども編成では最低限○○に注意して~」とか、そういう味方の編成が気になる時点でランクマいった方がいい。JUNK縛りHV部隊行きます!ケリーSNSPSPでタレットキル狙います!とか、そんなのが混じってもしょうがないと覚悟してれば気にならん。 --  &new{2016-07-19 (火) 21:29:04};
-ランク1が最近よくランクマッチに参加して殺伐な雰囲気に・・・広告で人増えたんだな~w --  &new{2016-07-19 (火) 01:34:42};
--ランクマッチはランク制限あってもいいかもね 昔のカジュアル強制排除されるLv20でもいいしもうちょいゆるくLv10でもいいから 人が増えることは嬉しいし殺伐した空気に触れちゃってやめることになったらさびしいしね --  &new{2016-07-19 (火) 03:24:15};
--時間帯にもよるけどランク1が参加するときは反対側にもランク1が来るようになっているし、操作方法すらわからないって状況じゃなければそこまで深刻な問題でもないような --  &new{2016-07-19 (火) 07:21:54};
--この木にも1つ上の木にも。初心者で腕前が未熟でも分隊編成が一般的なものでなくても、真面目に勝利に向けて動いてくれるのなら、ランクマ来ても何も問題ないと自分は思ってる。逆にどれだけ上手で理想的な分隊編成だったとしても、やる気がないのなら来ないでほしいなぁ。 --  &new{2016-07-19 (火) 10:37:40};
--ランクマの説明に「ソロで参戦の方」ってのがあるから、友達に誘われて始めた人じゃない限りランクマ押しちゃうのは仕方ないと思う。ガチの初心者さんに戦績に残る残らないとか分かるわけないもん。その辺は運営の配慮の無さと言わざるを得ないね。 --  &new{2016-07-19 (火) 13:11:00};
--ランク低い人増えたよね。ランクマでも味方にきても新規ならしょうがないって気持ちでやってるがカジュマでサブ垢マンでもないのに相手の低ランク部隊と思われる人たちボコってしまった時は申し訳ない気分になる。ボコってしまってやる気無くさないかと心配になる --  &new{2016-07-19 (火) 16:38:28};
--30ぐらいまでは5ごとに開放枠を広げるとかした方が良いかもと思う --  &new{2016-07-19 (火) 17:35:03};
--新規ちゃんはせめてグラソル貰えるランク5までランクマを運営から止めたほうが良いと思う、それがお互いのためだわ --  &new{2016-07-19 (火) 18:15:32};
--今は配布が多いから大丈夫だろうけど普通はランク20でやっとFH3体買えるぐらいのBITが溜るぐらいだからなあ。勿論装備優先してたらもっと金はないから、分隊構成すら色々試せてないしでボコられるよなあ --  &new{2016-07-19 (火) 18:50:30};
-千弦使いたいけど使い道のないユニークのせいで買う勇気がおきない。フュージョンでユニークスキル移植できるようにするかユニークの使いまわしできるようにしてくれないかな。ユニークスキルは多数を同時セットに出来ないようにすればさほど問題もないような気がするんだけどな・・・ --  &new{2016-07-19 (火) 01:44:17};
--4つとも武器スキル付ければいいじゃん。 --  &new{2016-07-19 (火) 02:26:01};
--まあたぶんスキル効果自体が変わるっていうやつで強化されるでしょ千弦。増加するのが旋回+速度になってくれればまあ使えそうだが。 --  &new{2016-07-19 (火) 03:12:02};
--「ユニーク」と名付けた以上、バランス問題以前にFHスキルシステムの方針として、木主さんの期待しているようなことは実装されないと思う。ただ、現状のスキルシステムに物足りない感はある。ユニークを活かすならば兵種を選ばなければならないFHもいるし、ユニークが単一なので複数にして選択肢を増やすか、ユニークと兵種のスキルしかないので、企業別にどの兵種でもある程度使いやすいスキルを追加するなどがいいと思う。そして使い道がない件は、枝2さんに同意。 --  &new{2016-07-19 (火) 09:23:42};
--SPやEN、SNで使えばいいやん --  &new{2016-07-19 (火) 12:02:36};
--キャラは好きだけどスキル的に…で使われないのは結構多そう。ユニークとかどうでもいいから合成実装要望だしておくか。 --  &new{2016-07-19 (火) 21:42:46};
--ロビチャで有名な千弦を16人買ってる奴もユニークとか一切積んでないって言ってたな。メーヴの効果におんぶにだっこな俺からするとキャラ愛貫きながら活躍出来る奴が羨ましい。 --  &new{2016-07-20 (水) 05:22:36};
-企業対抗戦でそれぞれの企業のパーツオンリーで組んだ機体で戦うマッチとかやってみたいね。(サリオも強化された事だし) パーツ持ってないって人の為に試合前にレンタルするような感じでさ。 まぁ、NNRがジョーカーになりそうな気もするが!(アルムASだらけになるような気がする) --  &new{2016-07-19 (火) 18:40:59};
--ハイエンド及びコラボ迄使用許可下りるなら戦闘に関してはZ&Sの独壇場、そうでなければNNRの1強。企業縛りして問題なのはメインじゃなくてサブ及び特殊装備枠。キット関係はZ&SかNNRだし、レーダーはNNR、グレはZ&S1強、サブ武器は軽量な製品を選択出来ないGIWとZ&Sが墓穴送り確定。サリオは大分マシになったけど企業縛りだと重量級が耐熱逝ってるし普通に考えたらNNRなんじゃない?そして最悪なのがGIW。頼みの綱の中量スポーツが腹周りご臨終のアムキャしかない。武器も最重量級しかないので話にならない。あ、POは特殊装備枠埋めてから出直してきて。 --  &new{2016-07-19 (火) 19:08:57};
---サリオはグレ5発も投げれるし雪合戦みたいに投げまくって結構強い気がしないでもないけどね。  --  &new{2016-07-19 (火) 19:55:45};
---ところがどっこい補給に時間が掛かるから継続戦闘能力はそこまで無いし、単発火力の低さから対人戦では仕留めそこねることが多い。まぁ投擲距離の長さからトリッキーな攻撃が可能だから慣れ次第で強いわけだけども --  &new{2016-07-19 (火) 20:03:44};
--それやってある企業だけ独壇場になったら、それ一強になるだろ。最近の子は自分で強くなるよう思考錯誤するより、お手軽に強いのが手に入ればそれでいいって考える子が多いから。時機も僚機も右も左を同じ企業の同じ装備という敵も味方もストームトルーパー軍団みたいな状態になるぞ。 --  &new{2016-07-19 (火) 19:48:52};
---さ、独自色の強い編成の発表をどうぞ。 --  &new{2016-07-19 (火) 21:34:54};
---↑何言ってんの? --  &new{2016-07-20 (水) 08:18:16};
--バランス的にスポーツ装甲まで含めるとややこしいから、ノーマル装甲で戦う感じをイメージしてたな。 Z&Sは攻撃だけは強いけどねー・・・装甲配置ガバッガバ(特にアレゴリアの股間まわり)だから防御方面はボロボロな感じになりそうだから戦闘一強とはいかないとおもうなー。 GIWは遅いからグレ投げまくれるサリオが天敵になりそう。 NNRはバランス型だけあってデメリットが少ない、アルムが強いし一番勝率高そうだと思う。 サリオは早いけどもろいので腕が試されるね、少ない火力はグレ投げまくって補完する感じ。 POは・・・あまり使った事ないからイメージしにくいけどカバー僚機が一番強くなるんじゃないかなここ。 --  &new{2016-07-19 (火) 20:08:22};
---Normal限定とか正気か!?GIWとサリオはコラボ製品あるしガチャ限定品にもNormal混ざってるせいでまだ選択の余地あるけど、NNR/Z&S/POはNormalは1種ずつしかないんだぞ?重量に関しては逃げ道そうそう無いけど、選べる分だけGIWとサリオ圧倒的に有利じゃん。その環境化ならサリオ1強になるわ。 --  &new{2016-07-19 (火) 20:40:35};
---Mシリーズ「やぁ」フラクション「そんなに僕達のことを」レイディング「褒めてくれるだなんて」ランパー「嬉しいよ」 --  &new{2016-07-19 (火) 21:23:16};
---コラボ装甲はノーマル装甲扱いでいいのか…? あれは別物じゃね? 市販品オンリーって事でしょ。 --  &new{2016-07-20 (水) 08:16:09};
---スポーツ装甲「は」除外なんだろ?装甲の分類上はノーマルだから問題ない。というかそういうのはレギュレーションの問題だから駄目なら駄目って言い切ればいい。店売りだけならメインも重くサブも軽量化出来ないGIWとZ&Sが死んで、辛うじてサリオが食いつくが、ほぼNNRの1強確定だし。上にもあるけどPOは特殊装備が無いんだけど装備無しでやるのか? --  &new{2016-07-20 (水) 12:20:54};
-ついにランクマもヤバイことになってきたな。 --  &new{2016-07-19 (火) 20:07:00};
--カジュアルと別れてからヤバくない事があったっけ? --  &new{2016-07-20 (水) 10:48:44};
-カジュアルよくやってるんだけど、昨今のSP無し編成の人の割合が高いのはどうしてだ……SPが4機もいないのに平気で三機HVとかSNASASとかで決定押すのは考えてほしいわ、せめてレダENくらい入れてほしい。カジュアルだからといわれればそれまで、かもだが --  &new{2016-07-19 (火) 20:40:09};
-演習場で中量のカバー時と棒立ち時の被弾を比較してみたんだけど、カバー時の方がダメージが大きいのは仕様? --  &new{2016-07-19 (火) 21:02:13};
--命中部位はどこよ?棒立ち時は腕に当たっててカバー時は胴体とかなら装甲の関係でダメージ増えるのは仕様だぞ(同じ装甲なら胴装甲値と腕装甲値は大体同値) --  &new{2016-07-19 (火) 22:07:34};
--演習場の敵は施設上棒立ちでやや高い位置から撃ってくるので、カバーしてるとほぼ全弾頭にヒットする。カバー中に高い位置から撃たれるのは実戦でもそこそこあるから、カバー位置には気をつけたほうがいいかもね。 --  &new{2016-07-20 (水) 10:49:46};
--回答ありがとうございます。ちなみに自分が試した装甲は足以外GIWのノーマルでした。ポストトリガーの中量と撃ち合った時にそうなりました。僚機の場合は、いつも頭装甲はスポーツにしていたけどそれ以外も考えた方がいいのですね。 --  &new{2016-07-20 (水) 12:41:19};
-初動3人がTT籠りするチームって在り得るんだね・・・。新規ちゃんたちだったのかな・・・?残り1人が途中で放置しだしたから初動でPTに援護誰も来てくれなくて(´・ω・`)って感じだったけどね。KDでなんとか勝った。割とデスしちゃったけど頑張ったよ。 --  &new{2016-07-19 (火) 21:27:28};
--ぶっちゃけTT芋されたらかなりきついけどな --  &new{2016-07-19 (火) 21:59:07};
--木主を批判するわけじゃないけれど、それは野良での体験ですよね?
それなら味方の過半数の動きに合わせるのが無難なところではあると思います。
とくにTTは死守さえ出来る前提ならば固く守って問題ないところですし、相手も野良なのですから5分隊タイミングを合わせて突撃ということも稀でしょう。もちろん有り得ないとは決して言いませんが。
いずれにしてもKDが勝敗に影響するシステムがある以上は、よほど問題がないかぎりは味方の動きに合わせた方が勝率の上昇につながると思います。
もちろん、独りで動き回ってもたくさん倒して生存する方もいらっしゃいますが、デスが立て込んだようであれば味方に歩み寄るのも一つの選択しかも知れませんよ。 --  &new{2016-07-19 (火) 22:10:34};
---流石に改行し過ぎだろ…… --  &new{2016-07-19 (火) 23:25:09};
---凄まじい改行だ……それはそうと、TTに籠って死守なんて敵にSTがいるだけで野良ではほぼ瓦解するがそこんところは大丈夫か? GT、UGのTTなら防衛に有効な場所に屋根はあるが、他は基本野ざらしだからな。1Yに至っては敵リペアが間近で侵入経路が3か所とおおよそ防衛向きではないTTも存在するから、ステージによってはTT籠りしてた連中が戦犯である可能性も浮上してくる。味方に合わせるのも悪くはないが、その味方の戦術が果たして真に有効かどうか見極めてから合わせるべきだと思うね --  &new{2016-07-19 (火) 23:50:08};
--レーダー見れない人が新規ちゃんとか言ってるのはw --  &new{2016-07-19 (火) 22:57:13};
-ARの射程修正って明後日だっけ?教えてくれ~ --  &new{2016-07-19 (火) 22:05:28};
--むしろAR射程修正があるなんて話し始めて聞いた --  &new{2016-07-19 (火) 22:24:08};
--射程じゃなくて距離減衰を軽減じゃなかったか? 明後日かは知ら管 --  &new{2016-07-19 (火) 22:31:22};
--明後日は重量調整でしょ。んで来週に武器パラメータ調整とユニークスキル調整ってyoutubeでは告知してたね。こんなこた公式サイト見ればわかるよん --  &new{2016-07-19 (火) 22:36:54};
---2段改行やめちくり。1段改行ならまだしも2段はレイアウト的にズレまくって見難いし容量も結構食う。勝手に編集させてもらったけど下の赤字は見て挿入してくれ --  &new{2016-07-19 (火) 23:00:22};
--あかんこれじゃ軽量がしぬぅ! --  &new{2016-07-20 (水) 10:35:36};
-味方ガチャ運ってほんと大事だよねこれ。俺も当たりガチャになりたいけど無双出来るほど上手くない、でも味方に強い人が居ると戦線を押し上げて貰えて普通程度の活躍が出来て上手くなったと勘違いしちゃうね怖いわー --  &new{2016-07-19 (火) 22:30:54};
-ランクマ行くかー→10分経ってもマッチせず→カジュアルでいいかー←この悪循環をなんとかしてほしい(何時ならよくマッチ出来るかとか教えて) --  &new{2016-07-19 (火) 22:40:50};
--せめて待機人数的なものを表示してほしい --  &new{2016-07-19 (火) 22:59:49};
--全部自分の経験からだけれど、ランクマは平日休日問わず19時~25時頃がマッチングしやすいかな。マッチング時間の表示が1分の場合は数分の待機でマッチングする、表示が3分の場合は10分も待機すれば、表示が5分だとかなり待つ事に。(恐らく表示の上限が5分?) --  &new{2016-07-20 (水) 00:02:32};
---平均待ち時間表示の上限は10分だよ。あれは平均だから押した瞬間10/10になってマッチング成立した場合も含まれている。押したときにまだ1/10や2/10だったりすると、平均より待つ事になる。 --  &new{2016-07-20 (水) 07:37:05};
--昔なら強制ランマだったから、すぐに集まるけど、今じゃ本当にランマに行く必要性がないからね。流れを寄せるなら、それ以上の魅力がないと無理 --  &new{2016-07-20 (水) 12:40:13};
---やる必要もないし、初心者や下手な人を拒絶する人もいるしな。一応スタンプおいしいけど、まぁ集まりませんわ。 --  &new{2016-07-20 (水) 12:57:18};
---戦績に残らない上にクランマや公式大会ともルール(制限時間等)の違うカジュマに行く必要性を感じない人もいるんですよ。 --  &new{2016-07-20 (水) 13:09:17};
---個人的にはLoVAのマッチングでいうグル拒否の感覚でランクマ行ってる。 --  &new{2016-07-20 (水) 16:34:32};
-装甲ロットに入ってる特殊ノーマル装甲何とかならんかな。誤差レベルの軽量で割と弱体してるからどうにもな。特にサリオのなんて中途半端な重量で硬くもないし元から低い耐熱がさらに下がっちゃってるしで。装甲特性数値が高めに設定されてるとかだったら選択肢入るかもだけど。 --  &new{2016-07-20 (水) 01:41:45};
--「重量があと3軽ければ重量ボーナスが…」とか悩んだこと無いんだね、きっと。あと、耐熱が低いと困るのは脚ぐらいで、頭に至っては耐熱なんてほぼ無視して良い。 --  &new{2016-07-20 (水) 09:08:22};
---重量ボーナス気になるくらいの重量帯ならノーマルよりスポーツで調整してるし、中途半端なボーナスなら軽量より硬さや武器を優先する。あと僚機ARとかに攻撃されることが少ない頭に中途半端に硬いノーマル装甲使う意味は薄い。特性付スポーツも追加されていってるから特性目当てってのも意味がなくなってくるし。 --  &new{2016-07-20 (水) 13:32:07};
---うちのENがPO製RG、SMG 格闘なし フラクション頭、ヴェルトール胴腕、リーコン脚で重量999だから役にたってるし…スポーツにしたらアンチレーダーなくなるし…(震え声 --  &new{2016-07-20 (水) 20:18:22};
---以前グランソルダートとヴァラーボードの20差なら悩んだことあるが、ノーマル装甲の20差では全くそんなことはないな --  &new{2016-07-21 (木) 10:43:52};
---ENは、重量ボーナス+10を確保できるかどうかは一つの壁になってるし、マップから早く消えられる恩恵は大きい。 --  &new{2016-07-21 (木) 10:43:56};
--サリオ特別はかわいそうだよな、実装時に新装甲特性アンチレーダーがついてて話題になったけど、その次の週のメンテだったかで、ディバイドら店売りノーマルにも同じ特性が同じ値でつくという・・・、そこで差別化しないのかとw --  &new{2016-07-20 (水) 09:55:36};
-カジュアルとかやってると高確率で(僚機で)グランゾルダートとフロストに遭遇戦闘になるから嫌いになるよね。「また、こいつか…」ってなる。 --  &new{2016-07-20 (水) 07:18:43};
--高確率でアルムグレナダもっているから嫌いになるよね。「また、こいつか…」ってなる --  &new{2016-07-20 (水) 07:54:20};
-改行する人が現れるのはこのコメントツールが悪いのでは?別ゲーwikiでは改行出来ないタイプだし --  &new{2016-07-20 (水) 09:29:22};
--ガンオンWikiとかも3年たつけど改行できるぞ、たまに改行すんなとか言われてる --  &new{2016-07-20 (水) 09:39:24};
---そりゃ、改行にはデメリットしかないからな。極力控えろとも書かれてるし、しなくていいのに改行するなら文句くらい出るだろう --  &new{2016-07-20 (水) 10:28:36};
---容量云々言う割に、グダグダと改行を注意するコメントを入れることは躊躇わないのは何故なのか --  &new{2016-07-20 (水) 11:50:47};
---改行は容量もそうだけど、やりすぎるとそのページのレイアウトが壊れることがあるから、レイアウトうんぬんでもあまりよろしくない。 --  &new{2016-07-20 (水) 12:05:35};
---さらには一気にコメが流れたりするからな。新しく掲示板を建てるにしても面倒だから、本当に改行はデメしかない --  &new{2016-07-20 (水) 12:38:47};
---実質的に改行は修正されてるわけだし改行禁止にしてしまっても文句は出ないと思うけどどうなの?わかりやすくていいと思うけど --  &new{2016-07-20 (水) 13:20:54};
---普通のコメントは改行無しでもいいと思うけど、箇条で書くようなものには当然改行使った方が見易い。 --  &new{2016-07-20 (水) 19:46:58};
---文章力の問題 --  &new{2016-07-21 (木) 13:06:54};
-このゲーム、技術面はFPSやらTPSやらのが必要だけど、僚機の位置や動きとかをよく考えて、普段堅実に動くことの重要性がすごく大きいな。戦略SLGみたいだ…そう考えると結構人を選り好みするゲーム? --  &new{2016-07-20 (水) 12:24:32};
--ロボゲー自体で人を選ぶと思うし、更にリョウキを使って~みたいな頭もいるような要素もあるから更に人を選ぶ。よほどの魅力がないと人は絶対に集まらない --  &new{2016-07-20 (水) 12:37:41};
--そこが魅力でしょ TPSが苦手でもRTS面で補えるしいかに味方と協力して戦うかが楽しい所なんだから ロボゲーとTPS、RTSの組み合わせだから 軽くして味方の援護しやすいようにするか 重武装で突破するか考えるの楽しいし --  &new{2016-07-20 (水) 13:04:28};
-!?ちょっと待ってくれ !いつも水曜の夜に来るメンテの知らせが火曜日に来てるんだが!運営どうした!?明日は隕石が降ってくるのか!? --  &new{2016-07-20 (水) 12:41:45};
--ヒント:そういえばもう1学期終わるっけーそうしたら来る物といえばー --  &new{2016-07-20 (水) 14:46:12};
---夏期講習かな…(灰色の学生時代 --  &new{2016-07-20 (水) 16:18:06};
-最近始めて結構楽しんで遊んでるんだけど、FHってもしかしてユニークとビジュアル面以外はみんな同じなのか。ステータス面でもっと違いが出れば個性出る気がするんだけどなぁ。狙撃が得意だけど近接苦手とか逆に近接得意だけど銃火器は精度落ちるとか。 --  &new{2016-07-20 (水) 15:20:40};
--あまりに個性出し過ぎるとユニークとのかみ合いとかもあるしで、これに乗せるならこれって感じで幅狭くなっちゃうからね。 --  &new{2016-07-20 (水) 15:41:08};
---なるほど。自分は装甲・武器・FHそれぞれに個性があればプレイヤーによって組み合わせバラバラになって戦術も多様化するかなって思ったけど、逆に幅狭くなるかー。いやね、なんかやられると相手の武器がいつも連射出来るロケラン?とグレネードのコンボな気がしてちょっと面白くないなぁって感じてね。もっと色んな強い人に会えれば見習うのも良いなって思うんだけど。 --  &new{2016-07-20 (水) 16:16:09};
---アルムグレナダが安定しすぎだからなぁ今。やっぱり初心者さんがいい食い物にされてしまっている… サリオ武器もいい感じになったことだしもっとみんな多少使いづらくてもいろいろ使ってくれないかなぁ --  &new{2016-07-20 (水) 17:43:41};
-明日の更新内容、アングラのコアとピットの位置入れ替えよく決断したな。ピットの後ろにコアが配置されるという法則は崩れるけど、コアまで攻め込めず手前ピット包囲して戦況が硬直する事態がなくなるね。 --  &new{2016-07-20 (水) 16:38:55};
--位置の入れ替えの前にいろんな武器があってその調整内容がでかい文字で重量を軽くしますって書かれてるだけでちょっと吹き出しそうになった --  &new{2016-07-20 (水) 16:48:35};
---基本的に、GIW、NNR、ZSの武器が軽量化の対象で、SR、AR、ロケラン、ガトリング、HV用ミサイルは対象外なんだな。 --  &new{2016-07-20 (水) 16:58:09};
---フォントサイズのいじり方がなんか笑かしにきてるよなw --  &new{2016-07-20 (水) 17:23:41};
--それもあるけどサブ武器の軽量化に期待 こりゃフルG.I.W.で―3にならない可能性あるかも…流石にそれはないか ってかそれよりグレナダの怯み弱体化と何よりBF3のようなロード時のアドバイスやちょっとした設定とかが楽しみ --  &new{2016-07-20 (水) 16:59:05};
--アングラのマップの問題点は、一度TTまで押し込まれると逆転要素がないってところだと思う。TTの裏道からリペアを取り返そうとしてもリペア手前のカバーに伏せられると突破しようがない。せめて裏道をリペアの奥の謎のコの字通路まで伸ばしたらよかった。 --  &new{2016-07-21 (木) 02:53:25};
-明日は波乱が起きそうだな・・・やばそうなのは 1、重いレールガン群軽量化(特にZ&S製のがきな臭い) 2、ショットガン軽量化(オロスコ軽くなるのか・・・アルムと一緒に持つのが増える?) 3、重いホミサ軽量化(これは割とアリ、重量級が辛くなりそうな気がするが) 4、一部のサブマシンガン射程アップ&軽量化(おそらく射程10アップで使いやすくなるかと) 重量級は特殊武器でチャフとか実装してもいいのよ? --  &new{2016-07-20 (水) 16:59:11};
--あ、3番はシングルホミサオンリーね。 ツインには何も無しですかー?(まぁ重量の余裕差的に仕方ない部分もあるけどさぁ・・・) --  &new{2016-07-20 (水) 17:02:50};
---正直ミサイルは重さよりも視界に入って邪魔になるのを何とかして欲しい。POハイエンドとか酷い。 --  &new{2016-07-20 (水) 17:30:59};
--メガキュート、オロスコ、プランジ辺りが影響が大きそうだな。 --  &new{2016-07-20 (水) 17:18:02};
--サリオと同程度の軽量化がされるのなら、メイン武器は-15~-25程度、サブ武器は大胆に50削れるものも出てくるって感じなのかな。メガキュートは一足先に15削れちゃってるし。 --  &new{2016-07-20 (水) 17:23:35};
--あれ、GIWのサブマシは変化なし? --  &new{2016-07-20 (水) 17:31:03};
---サリオHGと威力と射程が変わらないのに重量3倍以上のPOHGも書かれてないし、これは後で追記あるかな? --  &new{2016-07-20 (水) 17:37:31};
---あ、本当だ予定表にGIWサブマシが無い、GIWェ・・・。 --  &new{2016-07-20 (水) 17:38:46};
---調整内容が本決まりになった分だけ先に載せたという可能性 --  &new{2016-07-20 (水) 17:40:38};
---アレは今でもSTやミサHVの頼れるお供だから修正は無いんじゃないかな? 同重量のZ&Sサブマシンガンは使っている人見たこと無いけど --  &new{2016-07-20 (水) 17:41:06};
---[[追記>http://figureheads.jp/article.php?no=261]]あったよ。 --  &new{2016-07-20 (水) 20:33:29};
---おっ、対応早いじゃーん、しかも射程伸びるとかいいね。 -- [[s]] &new{2016-07-20 (水) 20:55:09};
-Z&Sも軽量化されるのか・・・。まあロケより重いHGとかどうにかするって言ってたしな・・・。ちょっと複雑な気分。 --  &new{2016-07-20 (水) 17:03:57};
-JCGのチーム戦参加流石に少なすぎるだろ5チームとか。七人組が強すぎるのとクラン戦があんまり求められてないってのがよくわかる状況だな。運営はクラン戦流行らせたいならもう少し方針変えたほうがいい気がするな --  &new{2016-07-20 (水) 17:08:41};
--参加予定の敵チームの情報を集めつつチームメンバーの日程合わせやら選定やら練習やらをして、自チームの情報をあまり掴ませないように可能な限り登録を遅らせるものだしなぁ。よほど自信のあるチームやお祭り好きなチームはさっさと登録しちゃうけど。 --  &new{2016-07-20 (水) 17:20:05};
--今のゲーム性だと時間割いて真面目にやりたいとおもわないしな。あと大会多すぎてやってれないしそもそも開催時間がおかしい --  &new{2016-07-20 (水) 17:51:26};
--いや、クラン戦欲しいんだけど…部隊に入って仲良くなってもみんなで行くって言うのが出来ないからなんだかなーって気持ちになる --  &new{2016-07-20 (水) 18:12:04};
--運営のイベントがあったから自分でクラン作ったけど自分以外週に数回か全くこないからどっかと統廃合できるならしたい fm好きで集まったのがいけなかったか  --  &new{2016-07-20 (水) 19:16:02};
---まさか地獄のk…適当にクラン長へメールで呼びかければ統合してくれるんじゃない? --  &new{2016-07-20 (水) 19:22:18};
--そもそもクラン戦自体1ヶ月近く出来ない状態ですし・・・クラン戦したいよ! --  &new{2016-07-20 (水) 19:39:53};
--アクティブメンバーで気軽に統廃合すればいいんじゃ? --  &new{2016-07-20 (水) 19:50:15};
--今更だけどJCGのチーム戦はクラン関係ないぞ --  &new{2016-07-20 (水) 19:51:45};
--ガチプレイは本当に楽しくないからな。全員ほぼお決まりのテンプレで、リョウキにはアクセラ付けて特攻させたりとか。まずはアルム修正とグレナダをどうにかしない事には多くの人は取り込めない --  &new{2016-07-21 (木) 05:15:41};
---アクセラ特攻がガチ構成ってマジ? --  &new{2016-07-21 (木) 09:13:00};
-バランス調整もいいけど、PO企業トップのディテレントとクモンドに乗ってるFH二人はいつ実装すんじゃい。テセウスみたいにお披露目から実装までめっちゃ時間かかるの勘弁だぜ。 --  &new{2016-07-20 (水) 19:54:09};
-コラボとかファンサービスの「使えなくもないレベル」だと思っていたゼノギア~FM、スクストで思いっきり強武装/独自武装出ちゃったから、次回の第五コラボに向けて貯蓄中。パラメータのマイナーチェンジ版ならともかく、メガキュ/MVみたいなやれること自体が変わるものまで出るし、コラボと言っても「原作好きな人が揃えるんだろうな~」って呑気に見てられないな。 --  &new{2016-07-20 (水) 20:05:50};
--前二つはコラボの商品がパーツだったけど、スクストは武器が商品だったのね。久しぶりに復帰したらガトリングに一瞬で溶かされたり散弾砲がピンポイントで降ってきたりで大混乱に陥ったよ。次のコラボも武器が来たらどうなるか分からないなぁ --  &new{2016-07-20 (水) 20:36:17};
-今回のアップデートはサブ武器勢+RGの軽量化か。NNRとGIWの救済はもう少し先になりそうだね。来週は新ルールの企業対抗戦の準備を始めそうだし。 --  &new{2016-07-20 (水) 21:10:38};
--えるしっているか、RGはサブ武器扱い(メガキュート砲2丁持ち出来るのはその為) --  &new{2016-07-20 (水) 21:23:46};
-つばさ、フィギュアヘッズ推奨PCでeスポーツに挑戦!(ニコ生)よりダイバーシティのスペック初公開。中量級用で特性がアンチレーダーになる他はオスクリダットと同じスペックとのこと --  &new{2016-07-20 (水) 21:53:24};
--オスクリの硬さでアンチレーダーとは、性能的には並でも使い手次第では面白い活躍ができそう。 --  &new{2016-07-20 (水) 22:24:56};
--なかなかの性能だけど、そんな簡単に10万20万するPCなんか買えないわ。 --  &new{2016-07-20 (水) 22:58:18};
---まぁダイバー目当てで15万前後とか、なかなか思い切りいい人しか買わないだろうね。自分は丁度買い替えようと思ってたから買ったけど。 --  &new{2016-07-21 (木) 04:35:25};
---10万円で確実に装甲が一式揃って、おまけにPCが付いて来ると考えればいい。 --  &new{2016-07-21 (木) 09:00:19};
--GUNDUMの重課金者なら余裕でかえるはずなんだけどな~あいつら引き抜きたいよねw --  &new{2016-07-21 (木) 00:00:56};
---うっさいから来なくていい・・ -- [[ZNS]] &new{2016-07-21 (木) 00:02:38};
---芋しかいないから来なくていい --  &new{2016-07-21 (木) 13:08:54};
-アセン要素好きだし、ロボも渋いのあるし、始めることにした 萌えキャラに対する俺の反抗心はG.I.W.によって満たされた 萌え豚を全て駆逐するまで俺は戦うぞ 覚悟しろ! --  &new{2016-07-20 (水) 23:34:37};
--さあスタウトGIWガトリングを組むんだ…GIWはいいぞ。 --  &new{2016-07-20 (水) 23:39:13};
---なんぞと思ってスタウト見てきた 惚れた ごつくて素敵…GIW万歳! -- [[枝主]] &new{2016-07-20 (水) 23:46:38};
---本気でやるならFHはエステラにして連続撃破による加速を狙うのがおすすめ スタウトはいいぞ  -- [[スタウト狂の人]] &new{2016-07-21 (木) 00:51:51};
--G I W ! G I W ! --  &new{2016-07-20 (水) 23:43:04};
--硬派()も萌えも大好物だから まじめな話アルムで心折られるなよ! あっ私は強い者の味方ですハイ --  &new{2016-07-21 (木) 01:10:13};
--このホモ臭い木はなんだね・・・・君もきっと「なのです☆」病にかかるから安心したまえ。だが私は「がんばりますぅ」の腹黒い女の子の方が好きだ --  &new{2016-07-21 (木) 09:40:57};
---私も腹黒のが好きだ、HVの御供。 --  &new{2016-07-21 (木) 17:19:37};
-開始当初は自機ENをよく使っていたからか、僚機を自分の傍にあまりおかない癖(自分とは別行動させる癖)のせいで、自機HV使ってるとちょっとアルムASに突っ込まれると溶かされる・・・。僚機と一緒に戦うことに慣れていないから、KD戦の僚機の使い方が下手なんだろうな・・・ --  &new{2016-07-21 (木) 01:51:59};
--やっぱり僚機いない自機は(特にHVは)狩られるからな --  &new{2016-07-21 (木) 13:16:32};
-武器別のページにも書いたんだけどPOの武器は既存武器調整入る前のバランスを見て設定したのだろうから、他企業の調整終わったら改めて少しでも上方修正いれてやらないと何個かの武器は既にゴミになってしまって不遇すぎる。HGとSMGはちょっとだけ長い射程が一番の特徴だったのに他も合わせてあげられてしまったら地味に重い、単発火力低いのに装弾数少ないゴミ以外の何者でもないし・・・POの相対的弱体化で一番惜しいのはPO武器の強化に使ったソリッドなのだがねw --  &new{2016-07-21 (木) 02:58:09};
--パーツごとの性能差があまり無いよね。重い奴は900!軽い奴は100!射程は皆一緒!みたいな。企業、パーツごとにもっと差をつけりゃ良いのにと思うけど調整難しくなるから嫌なのかね? --  &new{2016-07-21 (木) 06:43:08};
--相当無念なのはわかるがそういう~実装~強化で他のアイテムが割を食うのはオンラインゲームではよくあるし、このゲームでもPO実装時含めて何度か起こってる。それに今回の場合は、HGはまだしもSMGは連射速度も特徴の一つでそっちは他社製品の上方修正対象外だし軽量化はPOも受ける、他カテゴリーの製品は他社製品の性能の割に重すぎるものを軽くしてるだけのようだからそう悲観するものではないと思う。・・・というか見れば見るほどPOHGだけ割食ってる感が --  &new{2016-07-21 (木) 09:23:00};
---連射が早めで単発ダメも大分高いZSも射程伸びるし軽量化も入るからサブマシも終わる予感。POHG、しがらみに満ちているのよねアレ・・・そしてARも射程が一番の理由で僚機用に一本新調した自分は他の企業のも伸びないかビクビクしてる現状、サリオの射程伸びただけでもけっこう心的ダメージはやばかったからDPSで負けているZSあたりの射程強化されると目も当てれなくなる。 --  &new{2016-07-21 (木) 09:33:11};
-久々に帰ってきてカジュアルにお遊び分隊で行ったけどなんかもうふざけて遊べる雰囲気じゃないね。相変わらずアルムグラナダが一強だし。前よりは色んなアセン見るようになったことは良いけど。 --  &new{2016-07-21 (木) 03:22:05};
--別にASSPばかりのガチ構成の試合もあればSP0の試合もあるよ。SP0でも割りと勝てるし、敵もガチばかりとは思えんな―。 --  &new{2016-07-21 (木) 09:21:59};
---時間帯による。ランクマが集まらない時間帯だとガチもカジュアルに来たりして魔境になったりする。 --  &new{2016-07-21 (木) 09:34:00};
---ランクマがおかしいことになってるせいか、カジュマなのに前の公式大会で見たクランの人がゾロゾロ居たりしてビックリすることもある。 --  &new{2016-07-21 (木) 10:34:00};
--カジュアルにガチ勢が居るのは別に変じゃないでしょ。ガチ勢にも遊びたいときはあるし。指示マンならともかく、強い人がガチ編成で来たからって遠慮して自分も合わせる必要はないよ。カジュアルに遊びに来てるのに自分が入ったらガチ編成になっちゃったとかむしろ可哀想だし。 --  &new{2016-07-21 (木) 11:18:52};
---むしろそういう人いた方がやりたい装備で対処手段思考できるから、ある意味ありがたいけどなぁ。明らかに勝つ気がないネタ相手しても何の練習にもならんし。 --  &new{2016-07-21 (木) 13:07:51};
--編成どころか動きすらふざけてるとしか思えない味方しか来ないんだが・・・ --  &new{2016-07-21 (木) 13:14:27};
-最近、新規SAFが増えてTTやらPTやら重要施設一切守らずATKの如く攻める奴が増えた気がする。攻めたいのならSAF選ばずATK選べばいいのに・・・ --  &new{2016-07-21 (木) 03:29:13};
--SAFって他ゲーの芋スナポジみたいなイメージで軽いノリで選んでいる新規いるんじゃないかな。何も出来ないなら素直にASTにしといてくれたほうが他4名動きやすいから一番やっかい。ランクマには最低限レベル20上の制限しいてくれたほうが新規もランクマしたい勢も助かると思うけどなんで一向にしないんだろう。 --  &new{2016-07-21 (木) 09:37:43};
--比較的古参の雑魚SAFだが、TTへの侵攻ルートを警戒するためにある程度は前進するよ。UGの西リペア付近までとか、GTのサプライとか。そのせいで対応遅れてTT取られることもあるのでそこも気を付けてはいるけど。 --  &new{2016-07-21 (木) 10:40:47};
--ロールとか気にしたことないっすw(カジュアル勢並感) --  &new{2016-07-21 (木) 10:42:00};
---俺もカジュアルだが気にしてるよ……気にしてくれよぉ!ASTやATKならともかく、SAFは1と2じゃ行動違うし! --  &new{2016-07-21 (木) 11:46:31};
--その人が新規さんだとして、その新規さんよりも経験があるんだから、ロールに縛られないでマップ見て味方の動きから穴ができてたら補うようにシフトしてあげるとか、直接教えてあげるとかしたらいいんじゃないかな。 --  &new{2016-07-21 (木) 12:04:02};
---ランク表示が消えたせいで、新規SAFなのか古参SAFなのか分からないゾ。ライセンスなくすのはいいとして、ついでにランク表示も消えたのは意外と辛いゾ --  &new{2016-07-21 (木) 12:44:46};
---攻めも守りも穴しかなくて補いきれないという現実があるけどな --  &new{2016-07-21 (木) 13:18:59};
---最近行ってないからわからないけど、ランクマってランク表示なかったかな? カジュマなら気にせず、もっと気軽にやったらいいんじゃないかな(テキトーにやるってことではなくてね)。自分も相手のランクや勝率が気になってリザルト&戦闘履歴から調べたりしてたけど、なんか粘着質っぽいし、調べたところでしょうがないのでやめたよ。 --  &new{2016-07-21 (木) 13:47:53};
---気軽にやるにしても、うまくできないならまだしも役割放棄は続けてると味方に迷惑かかるし、その人の評価低下につながるしな。 --  &new{2016-07-21 (木) 14:49:49};
-ほとんどの補助武器の軽量化は助かるが、これは下手をすれば、アルム+グレナダのテンプレ装備の助長をさらにしているんじゃないか?他の武器を使ってほしいって事だが、その武器が壊れに近いのにどうすれば他のを使うようになると思ったのだろうか --  &new{2016-07-21 (木) 10:26:24};
--SMGやSGは補助武器枠だけど重かったりして使われなかったから軽くするのは自然な流れでしょ。これで調整が終わりってわけでもないし --  &new{2016-07-21 (木) 10:36:01};
---それにグレナダの怯み力低下するし --  &new{2016-07-21 (木) 10:37:41};
--サリオ以外の武器は28日に修正だと告知されてるだろ。事前告知されてる事すら待てずにグダグダ言うなら修正されるまでINしなきゃいいだろ --  &new{2016-07-21 (木) 13:28:50};
-データベース更新来たよ。オロスコ350→200、ZSアンヘル400→225、H11ハンドガン250→135、GIWRG 500→350、メガキュート 500→375というところ。他は自分でチェックしてね。 --  &new{2016-07-21 (木) 11:14:00};
--またずいぶんと軽くなるな。ハンドガンとかドラムショットガンは嬉しい限りだが --  &new{2016-07-21 (木) 11:48:45};
--ガナールが175ってのは嬉しいな。 --  &new{2016-07-21 (木) 11:58:12};
--かっるい!? 予想以上にダイエットしたなぁ。 これだったらサブ使いやすくなるね。 --  &new{2016-07-21 (木) 13:01:48};
--アンヘルで狙われるHVが増えるのか…機体が熱くなるな --  &new{2016-07-21 (木) 14:08:05};
---アルム・アンヘルで僚機狩りが捗るぅ〜。高い遮蔽物あるMAPだと恐ろしい牽制力ですわ。ただSGなくて自衛力は格闘とグレ任せだがw --  &new{2016-07-21 (木) 17:20:39};
--マジか。そうなると重量25とか15のサリオハンドガンは何で出来てるんだよwww --  &new{2016-07-21 (木) 15:32:09};
---アルミ合金・・・と言いたい所だが、この軽さからしてプラスチックやセラミックも使ってそうだね。 --  &new{2016-07-21 (木) 16:35:17};
---超々ジュラルミンじゃないっすかね(*´σー`) --  &new{2016-07-21 (木) 17:22:10};
---木製だぞ(名推理) --  &new{2016-07-21 (木) 20:36:58};
---必要な強度を確保しようとすると木は逆に重くなるんだよなぁ… --  &new{2016-07-21 (木) 20:55:56};
---修正前の説明だと強化プラスチック。ああいう武器説明好きだったんだけどなぁ。 --  &new{2016-07-22 (金) 00:09:26};
---和紙で出来てるんじゃ…。 --  &new{2016-07-22 (金) 17:59:57};
---サリオ信者によるサリオへの信仰心で出来てるんだぞ --  &new{2016-07-22 (金) 18:27:41};
-メガキュートを軽くした理由が分からんHVを溶かせる武器って事を運営は分かってないのか? --  &new{2016-07-21 (木) 13:37:48};
--サリオガト、Tミサ以外調整してないのに他が一気に強化されてるのがね。企業ごとの調整でいいのに来週でメイン武器一斉強化できるんだろうか --  &new{2016-07-21 (木) 13:53:03};
--凸砂も同じようなことできるし別にいいんじゃねえの?ENでそれが出来るって事が問題なのか? --  &new{2016-07-21 (木) 14:35:52};
---ENは戦闘能力持ってたら駄目ってのが大半の通説らしいよ?HGENが抹殺された理由も「ENが想定以上に戦闘能力を持っていてその状態が望ましくない」って事らしいし。 --  &new{2016-07-21 (木) 15:03:09};
---HGENと違ってまともに使えるの肉入りだけだし、本来のRGの役割は弱いし、継戦能力も低いから特に問題ないと思うけどな。 --  &new{2016-07-21 (木) 15:09:05};
--デッドショットを連射しているようなものですからね --  &new{2016-07-21 (木) 15:22:36};
--メガキュート欲しさに課金させようとする運営の罠だぞ --  &new{2016-07-21 (木) 15:58:47};
---既に2丁あるんだよ(白目 --  &new{2016-07-21 (木) 16:00:04};
--メガキュート持った脳筋EN見た事ないなぁ・・・ガチャで当てて更に使いこなすのがムズイんだろうね。(ガトリングやグレナダで一瞬で溶かされそうだし) --  &new{2016-07-21 (木) 18:02:33};
---まずは装甲ロット優先で武器ロット回せるほど余裕がないか、武器ロット回してても一回の値段が装甲ロットより高いから回数が回せず確率も相まって当たらないって人がほとんどだと思うが。そもそも自機ENが少ない。 --  &new{2016-07-21 (木) 18:13:05};
---持ってるけど、グレナダ飛んでくる率が高いのと数が多いSPが軒並みバリエンテ持ってるせいでまともに運用できない。僚機を盾にする事でしか活用できないし、カバーからのチョイ撃ちならそもそもENでメガキュート持ってやる事じゃない。 --  &new{2016-07-21 (木) 23:59:13};
---もっと軽くしてもいいくらいだよ。結局カバーしてるバリエンテと投げ込まれるグレナダでまともに継続して攻撃できないしな。レーダーとコアダメしか取り得が無い時点で確実に+10は確保できるスペックでないと割に合わないよ。というか少人数で戦力が1人削られるって状況を分かってないんだと思うけどな。 --  &new{2016-07-22 (金) 00:07:52};
-重量別ガレージロット来た!!今度こそオスクリ出す!! --  &new{2016-07-21 (木) 15:05:28};
--今度のは確率じゃなくて完全版だね。回したい…でも俺はGIWの特殊スポーツが欲しいんや…。 --  &new{2016-07-21 (木) 15:06:54};
--部位別ロットの方が良かった。オスクリ胴狙いで6個目のグラソル腕が出たら笑えんしな。 --  &new{2016-07-21 (木) 15:40:16};
-ついに黄RGをボナ10で持てる時代が来たのか…コア凸が捗るぜ! --  &new{2016-07-21 (木) 15:10:35};
--375と325か…装甲最軽量が510だっけ? SMGとRG性能と軽さ上がったし、案外価値は生まれたかもね。 --  &new{2016-07-21 (木) 15:17:00};
--ゲールサンダーが一式あればPOサブマシ積んでも+10維持可能だな。僚機ENに戦闘面は期待しとらんが、コア攻撃力を強化しつつロケASへの自衛力を維持できそうでいいね。 --  &new{2016-07-21 (木) 15:17:26};
---自機HV、STの話ね。前の中量ガレージロットで出てきたゲールサンダー一式の価値が上がって嬉しい。取っといて良かった・・・。 --  &new{2016-07-21 (木) 15:21:15};
---あっ・・・計算ミスった・・・。サリオSMGまでじゃないと+10維持できない・・・。 --  &new{2016-07-21 (木) 15:30:31};
--DSオペレーションも100ほどダイエットしたので、万が一の為の護身用として持ちやすくなったね。 --  &new{2016-07-21 (木) 16:40:10};
--自機で持って活用できるかどうかって所だね。僚機ならサリオのほうがチャージ早いし走っても減りにくくなってるから突っこませるなら黄色よりダメ稼げそう。POとアンタレス+サリオナイフでゲール濃い目のスポーツ装甲なら+8確保できるから自機で使うならこっちが現実的かも。 --  &new{2016-07-22 (金) 00:18:33};
-コスチュームを変えてる時に唐突にランチャー強制終了→再起動してからログイン→ガレージに切り替わるときに確定フリーズ  アプデのたびにバグ増やすねこの運営 --  &new{2016-07-21 (木) 17:07:25};
--まあネトゲあるあるだなぁ、UI変えたりした後だと特に起きる気がする。FHどころか他のネトゲでも事例は違ってもある現象だから運営に不具合メール出しときなw --  &new{2016-07-21 (木) 17:44:22};
---ハァーー(クソデカため息)まじでアプデしてからゲームは動かなくなるし 問い合わせても運営はだんまりで原因が分からないのが一番腹が立つ --  &new{2016-07-21 (木) 20:04:01};
---まぁ、環境依存のバグの場合は運営にもどうしようもないから、あきらめて再インスコして どうぞ。 --  &new{2016-07-21 (木) 20:32:52};
-UGに一体何が起こったん? --  &new{2016-07-21 (木) 19:06:51};
--解決したので自分のこの投稿消そうとしたらエラー出るけど設定変わったん? --  &new{2016-07-21 (木) 19:26:24};
--TT取らなくてもコア凸できたらしいよ --  &new{2016-07-21 (木) 19:27:40};
---ツイッターに動画上がってるね。 --  &new{2016-07-21 (木) 19:34:06};
---ありがとう 見てきた 確かにこれは修正事案ですわ --  &new{2016-07-21 (木) 19:47:56};
-ST乗りな自分からすると今回の調整で一番でかいのはTPのTTの屋根撤去ですわ。あと相手TT落とせばコア行けるって時になかなか仕事できなかったからこれはありがたい --  &new{2016-07-21 (木) 19:57:51};
--TPはポスト取りこそ有用なものの他の支援ちょっとしづらかったから今回の調整はホント助かるね そのせいで個人的には躊躇して使わないことあったし --  &new{2016-07-21 (木) 20:25:44};
-なんか最近、重量がどんどん軽くなってきてるけど、このままだとゲーム内容結構変わらない?戦略練る、考えるゲームってより、ひたすら奇襲して意表を突くゲームになりそうな気がする。そうじゃないと単なる正面でのぶつかり合いだけだし。気のせい? --  &new{2016-07-21 (木) 20:34:03};
--それな~安易な軽量化はやめて欲しいが次週のバランス調整でどうなるか --  &new{2016-07-21 (木) 20:48:26};
--大阪のイベントだったかな?そこで「ゲームスピードの上方」をするとかしないとか報告あったけどそれの一環なのかね。そこでは慎重にテストするとはいってるから違うと思うけど。とりあえず軽くしてアセンの幅を増やすって考えなのかな。 --  &new{2016-07-21 (木) 21:05:05};
--元々が、『アルムの調整はせず、他の武器も良いものだからそれ等の使用率を上げるため』に今の調整を行ってるからね。既存の状態でも十分悪くないし、不満があるってもGIWの重量=威力に関しての事だけだったから今の状態で進むと必ず全体のバランスは崩れてくると思う。もはや企業による特色は消されていってるかもね --  &new{2016-07-21 (木) 21:24:41};
--数的有利なら最短ルートで正面から攻め、同数や寡兵なら裏取りからの奇襲を考える。常に防衛ラインを意識して前線が崩れないようにする。それはあくまでも基本。マップや編成、攻防の状況に応じて最善手は変わる。装備が軽くなってもやることはいままでと同じ。ただ戦況の移り変わり、行動を判断する速度が早くなっただけ。 --  &new{2016-07-21 (木) 21:53:01};
--中量級の侵攻速度が上がったおかげで900族のガトや落下速度の遅いキャノンが置いてけぼりなんだよな。軽量級じみたアクセルシャッガンでケツ掘られるのはもう嫌じゃ。 --  &new{2016-07-21 (木) 22:42:48};
--RTSだからね 選択の速度が重要になるからしょうがない 戦線が膠着するほうがゲームとしては面白くないしね --  &new{2016-07-21 (木) 23:10:31};
--RTS要素はちょっと薄れたな --  &new{2016-07-21 (木) 23:26:14};
--何も変わらないよ、調整前でもメインであるアルムグレナダSGで+8は達成出来てたからね。今後とも快速ASゲーをお楽しみください・・・ --  &new{2016-07-21 (木) 23:27:13};
--大分変っているだろ。新重量で組んでみ。 --  &new{2016-07-22 (金) 00:10:45};
--まあこれ以上軽量化されることはないだろ。軽量化の対象は、サリオをよりサリオらしくすることと、ロケより重いHGとかをどうにかする調整だからね。まあSGとシングルミサは軽くなりすぎな感じがするけどね。 --  &new{2016-07-22 (金) 06:51:24};
-ダイバーシティかっこいいはかっこいいんだけど、前面の装甲が多すぎて背中ガラ開きなんだろうなぁこれって思ってしまう。 --  &new{2016-07-22 (金) 00:02:11};
--退かぬ!媚びぬ!省みぬ!ダイバーシティに逃走はないのだ―――!!って事で背中を見せないように逃走せず死ぬまで戦うのだ!・・・もし裏を取られたら?知りませんねぇそれは・・・ --  &new{2016-07-22 (金) 00:36:13};
-人増えてマッチング早くなったのはいいんだけど僚機に指示出さない自機EN多くてハゲそう・・・ --  &new{2016-07-22 (金) 00:28:06};
--初心者だからな。いちいちその程度のことで文句垂れるなよ --  &new{2016-07-22 (金) 03:42:47};
--もしカジュアルなら目を瞑ってあげてくださいお願いします!! --  &new{2016-07-22 (金) 14:50:50};
-同じガトに射程外の距離から3回くらいコアブレ撃破されたんだけどまさかチート・・・?このゲームってチーターいるのか・・・? --  &new{2016-07-22 (金) 01:57:20};
--射程外でかなり減衰するとはいえ威力は0にならんから、コアに当てられたらさすがにダメージ受けるぞ。 --  &new{2016-07-22 (金) 02:05:34};
--射程外は威力減衰があるだけでコアの防御は0なんだから減衰威力の3倍は受けるぞ。何を言ってるんだ。射程外で被ダメ0なのは装甲値より威力が下回ってるからだ --  &new{2016-07-22 (金) 02:21:04};
--なんでもチートチートと疑う前に自分の知識が正しいかを疑おう! --  &new{2016-07-22 (金) 03:20:49};
--距離離れててもコアは食らうことくらいしってるわw そのくらいの遠距離でかつ正確に連続でコア抜かれるってことなんて今まで一度もなかったから驚いて書き込んだんだよ。その反応から見るに運が悪かっただけでチートということはないっぽいね。 --  &new{2016-07-22 (金) 04:01:21};
--悪質クレーマーが自身が悪質クレーマーだと気づいてない典型的な例「なぜそうなったか」「それは実際起こりうことが可能なのか」を考えず、自分に都合の悪いことは全部それっぽいものせいにする。これは思考停止でしょう。 --  &new{2016-07-22 (金) 04:14:57};
---今回は「相手にコアが見えていた」ということは事実だけど「起こりうる事が可能であるにしろ確率が低い事象が連続して起きたケース」なんだけどそこはどう思う?微塵も疑問に思わない?ここで聞いて多くの人が経験してることならば仕様もしくはその他だと推測できる利益があるから書いたんだが。君が何も疑問持たずに全て諦めて受け入れてプレイするスタンスなら否定はしないよ。 --  &new{2016-07-22 (金) 05:00:38};
---確立が低いもなにも僚機は超エイムだから背中や横向けたら(装甲によっては正面でも)よく起こる事なんだよなぁ・・・。 肉入りにやられた?単にその人が上手かったか運が悪かっただけだろ。 --  &new{2016-07-22 (金) 05:21:50};
---ヒップポジション、ノーエイムモード、しゃがみ撃ちすれば割と狙ったとこ飛ぶよ。思いっきりコア見せてるなら十分あり得ると思う。 --  &new{2016-07-22 (金) 05:24:39};
---↑がどこまで本気で言ってるのか心配になってきた…。 --  &new{2016-07-22 (金) 08:22:31};
---そもそも不確定情報が多すぎてチートかどうかなんて判別できんだろう。射程外っていってるがどこからどこの距離でやられたか、どのガトだったか、自機か僚機か、自分の装甲はなんだったか、その条件をプラベで再現しても絶対に不可能っていうならチートだろうから通報しときゃいい。無駄に煽り煽られる必要なんてないよ。 --  &new{2016-07-22 (金) 08:50:03};
---そうかもしれないが、いきなり悪質と決めつけるあなたもどうかと思う。 --  &new{2016-07-22 (金) 10:19:46};
//---文章からあふれ出る頭の悪さw --  &new{2016-07-22 (金) 13:39:26};
--万ロケ全盛時代に正面からコアブレされたり、肘や膝、足首(?)のフレームに直撃で三連続撃破されたことはあるな。胸狙ってくるはずの敵僚機の万ロケが何度も肘直撃とかウソだろ?と思うがブリガン腕だったし構えで肘前出すから有り得なくも・・・って釈然としなかったな。ブリガン胴で正面コアブレは未だにチートだったのかラグったのかよく分からんが(背面障害物からの爆風ではない、周りに障害物も僚機も無かったし自機に直撃したから)。このゲームの当たり判定はラグってるとグレネードの範囲内にいても回避されるぐらいのラグアーマーっぷりを発揮したり、物陰に隠れた一秒後に障害物向こうの敵からコアブレされたりするから、ラグによって因果を曲げることで過程を飛ばして結果を引き出す理不尽ラグショットされたんだよ、きっと。またあったら自分と相手のping値見ておくといいよ。 --  &new{2016-07-22 (金) 12:34:14};
--夏だからキッズがわきだしたかw年齢層高いゲームだから見てて可哀相になる --  &new{2016-07-22 (金) 13:11:12};
---きっと立ち止まらないと僚機に指示出せないレベルの頭の人だよ --  &new{2016-07-22 (金) 14:25:38};
---指示だしすらできない追従マンだと思う --  &new{2016-07-22 (金) 14:32:21};
---自分感FH三大悪の一つ。背後霊僚機的な感じかな --  &new{2016-07-22 (金) 14:48:13};
-FGってレベル上げる意味あるの?必要なスキル全部取ったらLv30でもLv50でも変わらなんじゃないの? --  &new{2016-07-22 (金) 03:26:15};
--今は意味はないけどそのうちレベルMAXのFHにはなにか恩恵がありそうだけどね。もちろんそういったソースは無いから妄想だけどね。 --  &new{2016-07-22 (金) 05:54:09};
---プレイ時間が有利になる仕様やめて欲しいわ --  &new{2016-07-22 (金) 09:28:15};
---MAXをレベル150位にして全兵科のスキル取れるようにならんかな、とは割と思う。勿論ASに乗ってるときはキャノンのスキルセットできないとかは制限つけてだが。 --  &new{2016-07-22 (金) 10:34:00};
---レベル50になったFHはクラスチェンジできるようになったら嬉しいな。AS固定の初期キャラとかもう入手できないゼノギコラボのキャラとか別の兵科に移したい --  &new{2016-07-22 (金) 10:40:00};
--欲しいスキル取ったら後はいらないと言うなら無理に上げなくていいだろうし、上げたければ上げればいい。その程度は自己判断で決めて欲しいわ。 --  &new{2016-07-22 (金) 10:11:32};
---いや、別に難癖つけたくてレベル上げに疑問を呈してるわけじゃなくて、育ちきったFGから別の育成中のFGに切り替えたとたん今まで倒せてた敵が倒せなくなったり、当たってた弾が当たらくなったような感じがして同じ「リコイルを軽減する」というスキル効果でもLv50とLv30では軽減率に差があるのかな?っと思って投稿したんだよ。 --  &new{2016-07-22 (金) 10:55:32};
---誰も言わないから俺が言うが、FGってなんだよ。FH(フィギュア・ヘッズ)だろ。FGだとGIW製のグレネードのFG15のことだ。一度ならタイプミスだろうが三度は勘違いだろうから、正しく覚えておいてくれ。別に推測出来るから問題無いっちゃ無いんだがこのゲームのタイトルでもあるんだからさ。 --  &new{2016-07-22 (金) 12:15:35};
---たぶんこれは「f」i「g」ureheads。こういうことだ --  &new{2016-07-22 (金) 13:48:57};
---↑たぶん下でふざけてるの見る限り見てる人は分かってると思うが・・・あんた親切やね (^-^ --  &new{2016-07-22 (金) 13:54:16};
---↑ありがとう。わりとネタだったんだがほんとにそうなのかもしれないなw --  &new{2016-07-22 (金) 13:58:20};
--FGって何だよ? --  &new{2016-07-22 (金) 12:56:57};
---フライングゲット --  &new{2016-07-22 (金) 13:09:18};
---コメント被ってんじゃんか、二番煎じはお呼びじゃねー。と噛み付いてみる。FGはファイナンシャルグループ(Financial Group)の略語かな? --  &new{2016-07-22 (金) 13:48:37};
--この木主雑談でずっとFGFG連呼してんな。ずっと間違って使ってるのに誰も指摘してくれなかったボッチ感がやばい。頑張って友達作れよ(*-ω-)ヾ(・ω・*)ナデナデ --  &new{2016-07-22 (金) 13:47:35};
---できる方誰かページを新設してください。 --  &new{2016-07-22 (金) 14:32:55};
---あ、なんか変なところにつなげてしまった --  &new{2016-07-22 (金) 14:45:41};
---フレンド募集掲示板作れってことだなw --  &new{2016-07-22 (金) 16:47:53};
-脳筋始まったな。 --  &new{2016-07-22 (金) 10:49:53};
--HVの出番だな --  &new{2016-07-22 (金) 10:56:27};
---AS「おまえじゃねぇすわってろ」 --  &new{2016-07-22 (金) 13:22:44};
---木主だけど、様子見に来たらめちゃFGを指摘されてんじゃんw恥ずかしいからやめてくれよw君らだってポケモンの名前とか間違えて覚えててそれ指摘されて恥ずかしい思いしたことあるだろ?死体蹴りはやめてくれよw --  &new{2016-07-22 (金) 21:34:06};
-映画泥棒コラボで戦場に3人の映画泥棒が走り回る模様 [[【Figureheads】2Foot - NO MORE映画泥棒 × フィギュアヘッズ コラボレーション特設サイト>http://figureheads.jp/collaboration/eigadorobou/twofoot.php]] --  &new{2016-07-22 (金) 14:32:01};
--映画泥棒とコラボかよww --  &new{2016-07-22 (金) 14:33:33};
--極東のとある島の地下から人型機構の残骸が発見されPOにより2Footとして再構成された。しかしこの2Footとそのデータが何者かに盗み出されてしまう。それからしばらくして、怪しげな2Foot集団が夜な夜な集まっては騒ぎを起こす事件が頻発するようになった。・・・パトランプ男はよ! --  &new{2016-07-22 (金) 14:37:26};
--これはFH映画化への布石? --  &new{2016-07-22 (金) 14:56:37};
---ヨシヒコ実装の布石かもしれない…。 --  &new{2016-07-22 (金) 15:07:46};
--これまでと違って、最高で3体分の装甲1式を入手できるぞ。 --  &new{2016-07-22 (金) 14:56:42};
---BOTゲームに怪しい集団が進出するのか... --  &new{2016-07-22 (金) 14:58:18};
---12個も装甲増えるとなると、装甲スペース拡張しとかないと・・・ --  &new{2016-07-22 (金) 15:01:18};
--これ映画館でコラボCMとかポスターとかなんかしらの宣伝されるなら、夏休みもあって映画客に割といい宣伝になりそうだがやるんだろうか? --  &new{2016-07-22 (金) 14:59:06};
--カメラ男がコア泥棒するわけか --  &new{2016-07-22 (金) 15:11:16};
---モツヌキ泥棒の可能性が・・・ --  &new{2016-07-22 (金) 15:23:47};
--リーコン・フレイト「キャラ被ってね?」 --  &new{2016-07-22 (金) 15:24:00};
--パブリック・オーダーさんなに作ろうとしてたんですかwww 1式揃えるだけならそんな大変じゃないだろうし分隊分は完全におまけ いいねこれ しかしフレイトのサリオじゃなくてPOかよwww --  &new{2016-07-22 (金) 15:27:50};
--おふざけやめろって怒ってる人もいるみたいだけど自分は結構好きだわwただなんでサリオで出さなかったんだよ!フレイトどう考えても親戚だろ! --  &new{2016-07-22 (金) 15:53:51};
---サリオがカメラ男で、POがパトランプ男でいいじゃんな。 --  &new{2016-07-22 (金) 16:49:50};
--草生えた 1回でいいから戦場のメンツ全員映画泥棒にした試合見てみたいわ --  &new{2016-07-22 (金) 16:00:04};
---何人かディバイド頭でパトランプ男やってそう --  &new{2016-07-22 (金) 16:13:18};
---PoVs泥棒も面白そう。できればパトランプあればいいんだけどなー。 --  &new{2016-07-22 (金) 16:14:30};
--ミュージックビデオもあったら面白そうですね --  &new{2016-07-22 (金) 16:18:36};
---映画の前に流れるアレが試合中に流れるのかw --  &new{2016-07-22 (金) 21:27:39};
--これなんか頭でかくてヘッドショット喰らいまくりそうで怖いな。 --  &new{2016-07-22 (金) 16:32:04};
--よりにもよってなぜに映画泥棒w 何らかのアニメとかじゃないんかいw(エヴァとかそういうのが来るかと・・・) --  &new{2016-07-22 (金) 17:20:03};
---倒れた瞬間HP100000000000000とかになって口からビーム出しそう --  &new{2016-07-22 (金) 19:36:29};
-次のコラボ・・・え?やっと自社以外と思ったら映画泥棒!? --  &new{2016-07-22 (金) 14:33:57};
--説明文最後がかわいそう(笑 --  &new{2016-07-22 (金) 14:52:38};
---あと100試合もするとカメラ男が3セットももらえます --  &new{2016-07-22 (金) 14:54:44};
---3セットも貰うと装甲枠キツイっす --  &new{2016-07-22 (金) 15:56:36};
---軽量機だけなのがちょっと残念 --  &new{2016-07-22 (金) 16:25:47};
---カラーリングやパターンはスーツに反映されるのだろうか?ファイアパターンのカメラ男とか登場したらさすがに笑うぞ。 --  &new{2016-07-22 (金) 16:44:01};
--面白いな --  &new{2016-07-22 (金) 15:53:24};
--軽量・・・頭だけGIWの異様なスーツメンが出てきそう --  &new{2016-07-22 (金) 16:38:14};
---背中見るとコア側面も完全に埋まってて、フレーム露出も全くないから装甲面積だけ見ると実用品に見えるな。各数値と特性次第でコイツが手放せないなんてことになったら嫌だなw 流石に違和感ありすぎだわ。サリオだろって声もあるが、体だけ見るとマフィアっぽさからZ&Sだな、一式で使わずにキメラで使ったら不気味な2FOOT出来そうだ。 --  &new{2016-07-22 (金) 16:59:32};
---PO製軽量機のクモント互換とすれば特性はカバーベールになるか?そうなるとフレーム露出の無い点を活かして、凸砂とか脳筋ENとして活躍が期待できそう。頭は流石に大きすぎるから別のものに変える必要があるけど。 --  &new{2016-07-22 (金) 17:27:10};
--こいつに背後から襲われるのマジで怖いな。こいつと一緒に映画館風の暗めなマップを頼む --  &new{2016-07-22 (金) 18:01:28};
--軽量は頭だけ組み替えて遊べそうでいいね。頭だけカブトに換えたらニンジャスレイヤーに出て来そうな見た目になりそう。 --  &new{2016-07-22 (金) 18:26:18};
-映画泥棒ミッションの専用ステージが自分の分隊で挑めるのかあらかじめセットアップされた分隊で出撃なのか気になる。 自分の分隊で挑む場合はいいとして、あらかじめセットアップされた分隊だと、星3取るのにいろいろと頭を使いそうだ… --  &new{2016-07-22 (金) 18:26:49};
-スーツ姿…鬼ごっこ…うっ頭が() --  &new{2016-07-22 (金) 19:07:31};
-重量別ガレージロット始まっているが、「どの重量でもいいからスポーツが欲しい」時は普通のロットの時に回した方が確率いいのかな? --  &new{2016-07-22 (金) 20:09:21};
-BAからキル10以上のプレイヤーが地雷に思えてきたんだが。リザルトもええかげんテコ入れしたほうがええんちゃう? --  &new{2016-07-22 (金) 20:12:35};
--BAってなんだ…?ガン●ン勢の自分にはバトルエリアとしか読めん --  &new{2016-07-22 (金) 20:24:44};
---Best Answerの略だぞ --  &new{2016-07-22 (金) 20:33:37};
--BAってなに? --  &new{2016-07-22 (金) 20:55:33};
---まさかBa-jonAppuだったり…いや、すまない。馬鹿なこと言った。流石にそれはな…? --  &new{2016-07-22 (金) 20:58:47};
---まぁバージョンアップはV&color(Silver){ersion};U&color(Silver){pgrade};だろうから無いよな…無いよな? --  &new{2016-07-22 (金) 21:29:37};
---もしかして、バランス調整(Balance adjustment)か? --  &new{2016-07-22 (金) 21:37:10};
--僚機ばっかり狩ってるの問題あるが、僚機すら倒せずキル数少ないほうが地雷だと思うが。普通にやってればENですら10機くらい倒せるだろ? BAがなんのことだか分からんから特殊な場合であれば「普通にやって」の範疇か判断できないけど。最近一部のみで伝わる単語使ってくるやつ増えて困るな、FGとか。DAI語かよ。 --  &new{2016-07-22 (金) 21:05:10};
-今日初めてお互いに罵り合ってるやつらを見た。しかも言い合いが小学生並みで笑ってしまった。
お互いにランク40超えてよくやるよ・・・ --  &new{2016-07-22 (金) 20:23:25};
--喧嘩両成敗。 --  &new{2016-07-22 (金) 21:24:19};
--喧嘩って傍か見てると「同じレベルの者同士でしか発生しない」ってのがよくわかるよね。この発言をした人の人間観察力に脱帽だわ。 --  &new{2016-07-22 (金) 21:52:17};
--だが、それを「やめよーぜ」「個人チャでしろ」とは諌めず傍観…どころか笑ってる。 もっと外野からすりゃ、「君も同類。無言の支持者でしかない。」と嫌悪されてる事も自覚した方がいい。 --  &new{2016-07-22 (金) 22:37:05};
-2230頃新設予定。反対意見はこちらの木にて受付 --  &new{2016-07-22 (金) 21:33:02};
--異論なし、作ってくだしあ --  &new{2016-07-22 (金) 22:26:57};

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