Top > Comments > 雑談用掲示板Vol12


[[雑談用掲示板]]

-新設なのです! --  &new{2016-08-11 (木) 16:01:59};
--おっつおつ いい仕事だ --  &new{2016-08-11 (木) 16:35:39};
-今後のアップデート「2016年末 フィギュアヘッズ新展開」←おいおい興奮させてくれるじゃねーか。何が始まるんです? --  &new{2016-08-11 (木) 02:57:36};
--映画泥棒とコラボしたから映画化じゃないかな --  &new{2016-08-11 (木) 03:39:39};
--ブキヤがプラモ作ってくれるとか?むしろ作って欲しい --  &new{2016-08-11 (木) 04:33:34};
---フレイムアームズ流用で出ると言う目が無いでも無いな、ボダブレ出たし。 --  &new{2016-08-11 (木) 07:09:06};
--3月末でFHは終了という形になりました!今まで盛り上げてくれたユーザーの方々に感謝! --  &new{2016-08-11 (木) 06:27:39};
---????「急なご引越しとは精が出るな、手伝おうか枝主よ?」 --  &new{2016-08-11 (木) 11:12:28};
--3枝の人のところに御射鹿Groupの役員が向かったけど何があったのかな --  &new{2016-08-11 (木) 06:38:32};
---GIWクラブ持ってたけどどうするのかね --  &new{2016-08-11 (木) 10:45:44};
---しかも確かあれタレットに使われてる機体だよな?3体も揃って何するんだろ --  &new{2016-08-11 (木) 18:07:56};
--新展開だからね。アニメ化、映画化、フィギュア化、いろいろあるが個人的には間口を広げるためにPS4版の展開と見た。 --  &new{2016-08-11 (木) 19:32:22};
-このゲームやってるとホントいいゲームだと思うわ。ガチャ限定無くても工夫次第で戦えるし、ゲームバランスも良い。少しずつコンテンツ追加してけば長く持ちそう --  &new{2016-08-11 (木) 12:22:09};
--マップの作りこみはすごいなとはいつも思う。未だに戦略の新しい発見とかあるし。今は左右対称だけど、左右非対称のマップで超攻撃特化(遮蔽物が少なく、サプライPしかない)vs超防御特化(社米物が多くリペアPしかあない)みたいなのは欲しい。 --  &new{2016-08-11 (木) 12:54:47};
---サプライが負ける未来しか見えない --  &new{2016-08-11 (木) 13:12:15};
---ST大先生ご満悦なマップになりそうだw --  &new{2016-08-11 (木) 13:35:42};
---いや、どうかな?隠れる場所がなければ防御特化は攻撃側に攻め込もうとするとミサイルとスナイパーライフルの餌食だぜ。 --  &new{2016-08-11 (木) 13:51:09};
--かなり面白いよね。人増えてるのか分からないけどガンストやロバみたいに終了してほしくない。アプデにあるプレイヤー同士の協力戦てのが楽しみだわ。 --  &new{2016-08-11 (木) 13:38:47};
--不満が有るとすればAS優遇し過ぎな点かな、それさえ修正されればどの役割にも出番が有るしほぼ完ぺきなバランスに成ると思う --  &new{2016-08-11 (木) 13:58:27};
---まぁ兵科名がアサルトですし万能気味になることは仕方ないんでしょうね。ただHVに対する警戒と中菱級にもそこそこ有効な使いやすいロケラン持ちがたくさんいるからそれっぽくみえるときがががががががが.... -- [[HV]] &new{2016-08-11 (木) 21:18:08};
--やっぱFPS・TPSの基本の対人戦の面白さを抑えつつ、MOBA要素入ってんのがいいんだろうなあ --  &new{2016-08-11 (木) 14:15:55};
--ガチャ限無くても普通に戦える※ただし一通りのスポ装甲が揃っている場合に限る。 STAMPで大体揃ったからもう大して気にならないが、新規は揃うまで辛いだろな~とは思う。上位互換ではないしノーマル装甲も混ぜて使っているが、かといってスポ無しでやってみろと言われたら相当編成狭まりそう。 --  &new{2016-08-11 (木) 14:18:16};
---ランク5で中量スポ装甲一式もらえるぞ --  &new{2016-08-11 (木) 14:20:48};
--初めて触っときは「僚機?要らねぇよ、めんどくせぇ。自機だけで十分だろ」って思ってたけど、慣れてくると、やっぱ僚機要るなって思う。 --  &new{2016-08-11 (木) 14:34:37};
--マッチングがまともならもっといいゲームなんだけどな --  &new{2016-08-12 (金) 01:36:07};
-リペアとサプライにもっと存在感が出るような効果がほしいな~。リペアはリスポンになるからある程度存在感あるけど、回復とか補給に戻ることってあんまり無いよね(無くは無いけど)。この辺の機能を変えればSP必須の現状を変えられないかな。例えばリペア補給を制圧してるとマップ半分ぐらいに低速の回復補給効果とか。現状の施設直上しか効果が無いのはちょっと・・・。 --  &new{2016-08-11 (木) 14:26:24};
--サプライキットからグレの回復抜いたらサプライも存在感でるんじゃない? --  &new{2016-08-11 (木) 14:45:57};
---グレ補給無くなるとSWのPT見たいな場面でgdgdになりそう。 --  &new{2016-08-11 (木) 15:03:16};
--現状だとキットより低速補給だから、1秒間隔で補充くらいの高速補給は欲しいな。 --  &new{2016-08-11 (木) 14:50:55};
---今のリペアとのバランス考えるとサプライは乗った瞬間に全快ぐらいで良いんじゃないかと思うんですよねー。グレが撃ち放題になるけど、そもそもサプライに乗って戦うことってあんまり無いし、補給きっとあれば現状でも似たようなもんだし。 --  &new{2016-08-11 (木) 15:05:41};
---今の半分ぐらいの速度で1マガ回復してくれるなら施設まで戻ってもいいんだがな。単純に同じ時間で2マガ分回復出来ることになるしさ --  &new{2016-08-11 (木) 15:08:56};
--施設の回復範囲が一段高くなってるのもビミョーにマイナスよな。サブウェイのリペアとか重量級だと座っても頭ぶち抜かれるし。結局隣のコンクリ壁にリペアサプライ置いちゃう。 --  &new{2016-08-11 (木) 15:23:58};
---というか回復範囲を広げたほうがいいと思うんだよな、リペア上で回復する奴って居ないだろ実際リスポーンのためだけにあるみたいなもんだし。個人的にサプライはGIWグレ持ちとしてはサプライのが早くて助かるんだけど --  &new{2016-08-11 (木) 17:51:47};
--普通にやるとPTとTTが焦点になるから、そこに影響が無いと存在感が出ないんだよね。リペアは自機リスポンがそれにあたるから、サプライは制圧してると自軍の僚機リスポン短縮とかよさげじゃね。2~3秒ぐらいか? --  &new{2016-08-11 (木) 16:04:38};
-そろそろZ&SのFHに男性型出てこないかな。ドレッドヘアーのよく似合う黒人ダンサータイプの。 --  &new{2016-08-11 (木) 17:05:51};
--初期アクセにラジカセがありそう --  &new{2016-08-11 (木) 21:13:14};
---隊長機のことはブラザーとか兄弟とかで読んでほしい --  &new{2016-08-11 (木) 23:54:13};
-ランクマッチ全然マッチしねぇ…平均待ち時間2分って出てるから待ってるのに30分も待たされて結局マッチせずキャンセル。ロビーで2~10分でマッチするって人居るけど、だとしたらなんでこんなに差がでるのか。勝率は殆ど変わらないんだけどな、MVP回数とかも含めてるの? --  &new{2016-08-11 (木) 19:18:34};
--今後ランクマッチ改修されるみたいだからそれに期待だ --  &new{2016-08-11 (木) 20:05:00};
-以前「弱くても自然にランクスレベル上がるから悲しい」って耳にしたけどさ、それに関して驚愕の事実を知ってしまった。自分は300戦やって32なんだけど、アレなプレイヤーの成績見たら1000戦やって35ランクだった。30超えると上がりにくくなるにしても700戦多いのに3ランク差って……成績ってランクに影響大きいのね、初めて知った。報酬BITも成績に関わるらしいし人事じゃないな~。頑張って高ランクになると更なるご褒美として変なのと一緒にならないってことなのだろうか。 --  &new{2016-08-11 (木) 21:17:01};
--ランクスもFHも獲得経験値にばらつきがあるんだよね。おそらくBITと同じスコア依存ではないかなと思うが確信はない。4位以下でポストチャージ0にされた試合だとブースト込みでFH経験値28とかのときあったし。 --  &new{2016-08-11 (木) 21:45:32};
--261試合でランク35、平均スコアが4331・・・結構さがあるものなのかなこれ --  &new{2016-08-11 (木) 22:43:21};
--まだまだだな。俺が今まで見た最高(最低?)の奴は、ほぼ1400戦やっててランク36だ。さすがにブロックぶっこんであるわ --  &new{2016-08-12 (金) 01:50:52};
---自分のことかと思って久々に戦績みたらカジュとランクマあわせて800いってなかったけどレベル40超えてた。心配して損したじゃないかw --  &new{2016-08-12 (金) 03:41:45};
--noobと思ってみたら550戦で31だった・・・やっぱりnoobだな・・・ --  &new{2016-08-12 (金) 12:05:27};
--カジュアル388戦、ランクマ148でランクスレベル40だった・・・どうやら俺はマシなようだな(安堵) --  &new{2016-08-12 (金) 20:50:27};
-AST蔓延の影響があるのかもだけどリスポーンテクってあんまり使ってる人みないよね。死なない人上手いみたいな。それ用のFHも用意されてるんだし、今のゲームバランスならもう少しこのスタイルの人がいてもいいと思うんだけどな。 --  &new{2016-08-11 (木) 21:42:34};
--死ぬたびに時間が伸びてくからねえ。特殊な状況じゃないと使えないかなあ。僚機突っ込ませるにはいいけど --  &new{2016-08-11 (木) 22:09:49};
--リスポンが早くなっても死にまくられちゃゲージガシガシ減っちゃって巻き返せなくなるから死ににくくなるスキルを選ぶ傾向にあるのよ。でも最近はその『死なない事』だけを重視してすぐ前線放棄する人が多くて結局押し込まれて負ける試合ばっかりだけどね。 --  &new{2016-08-12 (金) 02:39:13};
--言い出しっぺの法則でしょ。通用すればみんな勝手にまねしてくる。 --  &new{2016-08-12 (金) 06:18:52};
---これだな。リスポンテクを使って戦況を有利に導けるならぜんぜんやっていただいて結構。戦闘スコアすごくて味方全体の10デス中4回デス貰ってても8回キルとってるなら別にいい。これに文句を言う奴は死なないだけで上手ではない --  &new{2016-08-12 (金) 11:29:51};
---完全に攻め込まれてる時の自機アイノならいけるな。モリィは厳しい、もっと極端に強化してもいいのに --  &new{2016-08-12 (金) 18:25:14};
--FHのリスポーン短縮スキルは、あくまでも損失を軽減するためのものであって、損失を利益に転換するものではない。リスポーンするたびに待機時間は加算され、制限時間もゲージも減って、戦力もダウンする。残り時間でそれら損失以上の利益を獲得できるかというと、そこまでの効果は見込めない。 --  &new{2016-08-12 (金) 20:39:13};
-質問か雑談か迷ったけどこっちで。拠点で回復のために立ち止まってるとたまに味方に殴られるんだけど、これはアイサツってことでいいのかな。さっきは敵のコア凸を阻止してピットで休んでたらナックルとアルムが飛んできたんで、とりあえず自分も緑ナックルに屈伸で返したけどスゴイ=シツレイじゃなかったらいいんだが。(まさか表示がバグって名前が赤くなってるとか?) --  &new{2016-08-11 (木) 21:44:30};
--それは煽り行為です --  &new{2016-08-11 (木) 21:50:41};
--俺もそれあったわ。タレット防衛してたら突然殴られた。そんときは操作ミスかな?と思って見逃してたけど、どうなんだろうね --  &new{2016-08-11 (木) 22:11:08};
---それは兵種によるぞ。SP・EN・SNあたりは設置物置こうとして格闘誤爆することがある。初期配置キーが隣だから --  &new{2016-08-11 (木) 22:13:05};
--ナックルとアルムって最早挨拶じゃないだろ。回復中に暇な時はAR一発だけ味方の足元に撃ったりしてるけど…。 --  &new{2016-08-11 (木) 22:26:07};
--どう考えても相手がシツレイ。たぶんリスポン放置だと思われたんじゃないか。状況わからんけど。 --  &new{2016-08-11 (木) 22:29:25};
--やっぱり煽りとかなのかなぁ……(ちょっと残念)。相手からすればピットで湧いた瞬間に目の前に金ガトアルマが立ってたからビビッて撃った可能性も。コア凸に失敗したのが隠れてたのだと誤解されたと思っときます。 -- [[木]] &new{2016-08-11 (木) 22:53:30};
---あ、それ有りそう。少なくとも自分ならあるw --  &new{2016-08-11 (木) 23:17:55};
---アルムまで飛んできたのなら誤爆はなさそうだけど敵と誤認はあるかもね、たまに味方挟んで敵と対峙した時、敵の赤い表示が味方の上あたりに来てると味方を敵と間違えてアルム叩きこむ自分みたいなおっちょこちょいもいるから。 --  &new{2016-08-11 (木) 23:57:56};
--自分だと僚機指示しようとしてロケラン撃っちゃうことがあるな。リスポン待ち中の僚機の方に指示出そうとして、コマンドリング出てないのにクリックしちゃったりで。 --  &new{2016-08-12 (金) 01:33:33};
---僚機指示の時ってクリック必要ない気が…カーソル合わせて指示キー離せばいいのでは。 --  &new{2016-08-12 (金) 02:16:59};
---あー俺もそれ初期の頃やったわw昔やってたゲームがコマンドリング出してクリックして決定だったから自僚機が置いたばかりの弁当よく自分で焼き払ってたわw --  &new{2016-08-12 (金) 02:47:46};
--相手のランクスレベル書かれてないからわからないけど、相手が敵と味方を間違えちゃう初心者だったって可能性もあるんじゃない? --  &new{2016-08-12 (金) 16:06:08};
--それはきっとおこうとしたんじゃないかな....ボタンとなりだし自分もたまに間違って「あっ」ってときがある。繰り返ししてくるならよくわからんけど --  &new{2016-08-12 (金) 18:15:57};
--敵のレーダーが置かれてたんじゃね?味方の足元に敵のレーダーあったからアルム4連発打ち込んだことならあるよ。ピットにレーダー置くと意外とバレないから、自分が僚機EN出してて攻めの展開の時はピットにレダ置いたりするし。格闘に関しては分からん。キーアサイン変えてる人が誤爆した可能性もあるかもしれない。 --  &new{2016-08-12 (金) 22:39:36};
-シンディとかサリーナみたいな肌が露出してるパイロットスーツより、フリーダとかソフィーみたいな全身タイツみたいなパイロットスーツのほうがエロくてかあいい --  &new{2016-08-11 (木) 22:17:14};
--人それをラバーフェチと言う。 --  &new{2016-08-12 (金) 06:52:10};
--ロドニキやブリジット=サンみたいなごついパイスー派はいないのか!? --  &new{2016-08-12 (金) 19:06:48};
---ゴリゴリのパイスーをケリーちゃんみたいな女の子が着てたらギャップで萌えますねぇ!! --  &new{2016-08-13 (土) 00:08:06};
-チャット等で「あ、こいつキッズやな」って思う特徴って何? --  &new{2016-08-12 (金) 00:46:37};
--君みたいな人 --  &new{2016-08-12 (金) 01:14:08};
---ちょっと待って、そういうレスは予想してたけど結構真面目なんだ。夏休みとか関係なくプレイしてるしチャットなどの発言も気にしながらやってるのにちょくちょく言われるんだ。改善したいしなぜかなと思って書き込んだんだ --  &new{2016-08-12 (金) 01:18:20};
---山田くーん、枝主に座布団3枚あげてー --  &new{2016-08-12 (金) 02:58:22};
--なぜなら大人というか成熟した人間ならこんなところにそんなくだらない話題は出さないから。 --  &new{2016-08-12 (金) 01:15:11};
---ほんこれ --  &new{2016-08-12 (金) 03:07:02};
--キッズって言い出す奴がキッズの法則 --  &new{2016-08-12 (金) 03:43:48};
---悪い、ちょい疑問なんだがこの理論だと木主をキッズ呼ばわりな皆はキッズじゃないの?ブーメランだと思うんだけど・・・・・・ --  &new{2016-08-12 (金) 13:38:56};
---枝主が言ってるのは「最初に」キッズって言い出す奴、ってことじゃないか? --  &new{2016-08-12 (金) 14:15:23};
---枝は「言い出す奴が」と言ってるから葉2の解釈が正しいな --  &new{2016-08-12 (金) 15:12:58};
---すいません、これは自分が木文を簡単に書いてしまったせいだと思います。上にもちょっと書きましたが、木主自身が言われてしまうので特徴を客観的に知りたかったんです。 -- [[木主]] &new{2016-08-12 (金) 17:00:53};
--黙っていれば言われない…と言いたいところだけど、そんな答えは求めてないよね。キッズの(ネットスラング的な)意味はもう調べてると思うけど、大人は相手が不快に思うことは言わない(注意や怒るのは別だけど)。むやみに人の発言に噛み付いたりしてなければ大丈夫な気もするけど、どれだけ配慮しても言われるのであればそれはもうキッズであることを自覚するべきなのかもね。 --  &new{2016-08-12 (金) 07:13:54};
---主題とズレてた…個人的には上述した「やたらと噛み付いてくる」とか他人をバカにして笑ってるような人らはキッズっぽいと思うかな?FH的には味方へ指示のしすぎ、挨拶やラジオチャットの連打等も人によってはキッズに当てはまるのかも。人のことをキッズ呼ばわりする人がキッズであるという上の枝には同意。 --  &new{2016-08-12 (金) 07:22:34};
---気をつけてるつもりでいたんですが、自覚のない所で思われているという事なんですかね・・・そうなると自分じゃどうしようもない気もします。アドバイスありがとうございます -- [[木主]] &new{2016-08-12 (金) 17:18:54};
---他のところでも言われてるがこのゲームのプレイヤーは民度が低い。雑談スレもそうだが、一度だけ覗いた晒し版は低レベルな発言ばかりで目を覆うレベル。弱いってだけで晒されたり、意味不明な理由で貶められたり完全な私怨の悪口いう場所に成り果ててた。前者はランクが書かれてなくて初心者かもしれないうえに弱いだけで晒されるほどの罪にはならないし、後者はクラン名の味噌の「そ」が「曽」ではなく口偏ついた「噌」ってだけで晒し対策だ、悪質とか濡れ衣被せられてた。2004年のJIS改正でOSによって表示が変わるせいなのにな。他ゲーと比べてこういう変なのや頭に血が上りやすいのが多いから、言葉遣いや対応には気をつけるといい。 --  &new{2016-08-13 (土) 10:36:18};
--これを見て喜ぶか引くか >2・3日前のTPマップでの出来事。チームメンバーの一人(キッズとする)が僚機と共に開幕、敵アウトポスト近くに芋る。自分は電撃戦を狙ってるのかな半分、関わり合いたくない半分で自分の仕事をしてた。試合開始4・5分経った頃、キッズ「なにやってるんだよおまえら!! 早くしろ」と宣い、他のメンバーAが「おまえこそなにやってんだ!」の応酬が始まる。キッズ「しかもこのメンバーの中にHVHVHV分隊がいるしア●じゃないの?」と矛先が自分の分隊に飛び火w(補足1:フォースオブウィルが5つあるので、フォース&ミニロケHV分隊でした。補足2:ポストトリガーを自分の分隊&他メンバーの僚機1で死守してました)キッズ「いまASアルムがセロリーなのにHVとかマジつかえねぇ」A「セロリーwww セロリーwwってあ●かww セオリー知らないキッズは帰れw」とさらに煽りカオスな状態に。 結果はキッズ途中抜け・黙々とプレイしてたBもうんざりしたのか途中抜けし戦果は敗北で終了。 結局何が言いたいかというと夏だなぁ…と。 -- 2016-07-28 (木) 22:44:48 --  &new{2016-08-12 (金) 07:16:40};
---バカに反応した奴もバカ、途中抜けも最悪、偏った兵科だけで分隊組む奴も正直お察しレベル、どうせカジュアルだからって言い訳するだろうけど --  &new{2016-08-12 (金) 15:34:06};
---別に偏った編成はいいだろ、ガチ勢はランクマ行ってどうぞ。いきなり意味不な煽りやら負けを察した故意切断とかは擁護する価値無いけど、実力を察したり地雷編成を自覚してカジュアルにこもってる人たちを責めるのはおかしいと思うわ --  &new{2016-08-12 (金) 15:55:34};
---カジュアルはネタ分隊やお試しアセンの場って公式HPに書いてあるんだけど・・・ --  &new{2016-08-12 (金) 16:31:40};
---↑え、マジ?どこに書いてた?見逃してたわ。 --  &new{2016-08-12 (金) 17:56:20};
---4月24日のお知らせに書いてあるやつかな?カジュアルは、戦績を残さずに気軽に遊びたい方、新しい分隊編成やパーツを試したい方向けみたいだな。気にした事も考えたことも無いなら見逃しても仕方ないよ --  &new{2016-08-12 (金) 18:48:40};
---横から。公式HPの情報に書いてあるよ4月末のところに。ちゃんと調べようよ --  &new{2016-08-12 (金) 18:54:24};
---↑「ネタ分隊やお試しアセンの場」ってどこに書いてるか聞いてるんだが答えになってないぞー。その文を読んても俺は解釈が違ってたからあえて聞いたんだが。新しい分隊を試すって文は「rankedぶっつけ本番は厳しいけど、勝つ為に試運転をしたい」と俺は解釈した。ネタ分隊ってのは書いて字の如く自分で役に立たないって公言してるだろ。だから公式に「ネタ分隊やお試しアセンの場」って書いてるのか聞いたんだよ。意識の相違なんて所詮この程度よ。俺はこの解釈を押し通す気もないし、糞編成だろうがafkが居ようが何でも構わんが原文そのままじゃないならあんまり強気で言うなよ。運営は敢えて明言を避けてるとすら考えられるのに。 --  &new{2016-08-12 (金) 19:31:24};
---関わったら負けw --  &new{2016-08-12 (金) 19:50:17};
---うーんこのキッズ臭、夏ですねー --  &new{2016-08-12 (金) 23:35:06};
---今でもHV分隊でも十分戦果とれるが? --  &new{2016-08-14 (日) 10:25:44};
--キッズと言われる特徴…①やたらと喧嘩腰。いきなりよく分からん言いがかりを付けてくる。 ②とにかく【w】を付けたがる。草原は特にキッズ臭がする。 ③言い返されると煽り返す。もしくはキレる。④かまってちゃん行動をする&br;ざっくりと言えばこんなところか、正直波風建てなければキッズとか言われることは無いよ、物腰柔らかに対応すれば大体大丈夫 --  &new{2016-08-12 (金) 20:22:55};
---キッズかどうかは知らんが腐女子って大量にw生やすよね。w3つくらいで十分なのに、w10個くらい大量に付けてる。 --  &new{2016-08-12 (金) 23:06:18};
--木主がキッズ認定食らう、というトコについて。とりあえず正論で切られて自分が言い返せない相手とか気に入らない奴は全部キッズ認定する奴居るから気にせんでええやろ。むしろキッズ認定したがる奴(兎に角自分より下を作って自分は上だ、一番下じゃない)の方がキッズだと思うんだが・・・。まぁ普段どんな応対してるか分からんけど、あんまり相手をコテンパンにするような言い方してると相手は逃げ道なくなってキッズ認定するしか自尊心保てなくなるから。 --  &new{2016-08-13 (土) 08:32:59};
---そんな認定とかされたことないんだが。よくされるものなの? --  &new{2016-08-13 (土) 13:12:37};
-スタビライザーあれば怯みとは無縁だと思ってたんだ。これで怯むことなくHVを正面から撃破できるなって!。でもリペアでは体力は回復しても怯み値?は蓄積されたままだから結局怯むんだねってことを死をもって学んだわ‥。 --  &new{2016-08-12 (金) 01:30:15};
--つまり怯み値は時間経過で回復しないということ? --  &new{2016-08-12 (金) 09:09:36};
---ガトHVで連続撃破リボン2つ取るぐらい僚機相手に俺TUEEEしてても一度も怯まなかったりするし、まったく回復しないってことはないと思うよ?むしろちょっと弾が散ってハズレ弾が出ただけで肉入り怯ませられずに取り逃がしたりするし、ずっと自然回復はかなりの速度なんだろうなって思ってたんだが… --  &new{2016-08-12 (金) 12:28:14};
---怯み値の回復には回復に1~2秒間があるんじゃないかな?以前僚機2機に撃たれる→HPが減り板裏へ(僚機リスポン)→飛び出して撃ち合い始めたらすぐ怯んで死亡 て展開があったのだけど自分よりダメージ受けてた僚機は怯まずに死んだから飛び出しが遅れてちょっと回復したのかな~と思ったり思わなかったり --  &new{2016-08-12 (金) 18:46:44};
--弾丸一発目で怯むのはこれが原因か、いい加減なシステムだな。 --  &new{2016-08-12 (金) 11:06:04};
---単純に撃たれまくった後にまたすぐ顔出したからじゃ --  &new{2016-08-12 (金) 18:48:11};
--怯み値がそんなに長く残るなら、ARとかガト一本で倒した敵はほぼ確実に怯むと思うんだが。 --  &new{2016-08-12 (金) 21:08:58};
-JCGのチームでやる大会が明後日開催なんだけど参加チームがまだ二つだけ・・・・・。 --  &new{2016-08-12 (金) 12:17:15};
--運営ちょっとしたとで警告メールばら撒いてるし、古参はBANされてもう過疎に向かって一直線て感じ。新規しか残ってないってのも変わってるよね。 --  &new{2016-08-12 (金) 12:34:56};
---BANされるようなことをする奴がいけないだろwむしろそいつら放置する方が過疎に向かう 運営gj --  &new{2016-08-12 (金) 12:38:58};
---あれ、FHでそんなBAN祭りみたいな話題あったっけ?サービス開始当初からやってて古い知り合いもそれなりにいるけれど、警告メールが来たとかBANされたって話は聞いた事がないなぁ。 --  &new{2016-08-12 (金) 12:48:15};
---βからやってて警告メールなんて見たこともない俺が通りますよっと --  &new{2016-08-12 (金) 16:50:19};
---一時期よく分からないアンチが居て不思議だったけど調子に乗ってBANされた人の悪あがきだったと思うとしっくりくる --  &new{2016-08-12 (金) 18:58:26};
--よくわからないソフトインスコしないとできないのが本当に嫌 それさえなければ参加したいな~と考えてるけどね~ --  &new{2016-08-12 (金) 12:37:38};
---まぁ海外系のソフトに忌避感があるのは分かるけどね。Discordはかなり良いVCツールだから居れてもいいと思うけどな。あとDiscordはインスコしなくてもブラウザ版が使えるぞ --  &new{2016-08-12 (金) 13:11:29};
---そうなのか~ --  &new{2016-08-12 (金) 15:17:27};
--正式サービス直後からやってるが警告メールなぞ来たことないな。単純にチームがないんじゃないか?このゲームって大きいクランとか活動的なクランがあるイメージがない --  &new{2016-08-12 (金) 13:22:35};
---クランミッション的なのがありませんからね。そういうのあったらやる気の強い人が集まって有名になりそう。でもそれはそれで問題がでそう... --  &new{2016-08-12 (金) 18:33:03};
-時々居るHV×3編成はネタだと思ってたが・・・ジェットストリームアタックの制圧力凄過ぎ・・・ --  &new{2016-08-12 (金) 13:45:48};
--時々フルPO盾にして突っ込んでくるからタチ悪い・・・。実弾使うとスタウト前に出してくるし --  &new{2016-08-12 (金) 14:05:01};
--アルマとか使ってるからロケで早々死ななくて楽しいぞ。 --  &new{2016-08-12 (金) 14:06:50};
--HV3構成の何が嫌だってARだと返り討ちに合う公算が高い上に、ロケはロケで弾数を無駄に消耗するのが鬱陶しい。 --  &new{2016-08-12 (金) 16:06:37};
---HV倒すのはロケの仕事だろ、何言ってんだコイツ --  &new{2016-08-12 (金) 16:21:53};
---無駄かなぁ…ロケなんて重量級に使わず誰に使うの? --  &new{2016-08-12 (金) 16:43:19};
---ロケランはファッションなんだろ。担いでポーズ取りながら指示出すのが仕事の指揮官様なんだよ。 --  &new{2016-08-12 (金) 16:50:23};
---サプライで補給できるんだし気にせずじゃんじゃん撃ち込もう。 --  &new{2016-08-12 (金) 19:08:07};
---アルムはダンベルだ、フンッ! 弾撃つと軽くなってしまうだろ、フンフンッ!! トレーニングの邪魔なんだよ,フンフンッフンガー!!!(格闘打ち込みながら) --  &new{2016-08-12 (金) 19:21:01};
---アルムは軽いんだよなぁ…筋トレしたいならトルエノか万ロケ持って、どうぞ --  &new{2016-08-14 (日) 10:54:46};
---それ冗談じゃなくてマジで言ってんのか? アルム・万ロケ・トルエノは同じ重量350だぞ。 --  &new{2016-08-14 (日) 13:45:05};
--アクセラレータ使うと中量級並に動けるようになるよな。僚機に使うには鈍重で使いにくいかと思ったらそうでもなかった。 --  &new{2016-08-12 (金) 16:41:23};
---アクセラガトってEMPで足止めできないからHV乗りとしては厄介よな。 --  &new{2016-08-12 (金) 17:31:54};
--対処法は遠距離からのSNか遮蔽物越しのツインホミサぐらいしか思い浮かばんな・・・乱戦上等の忍者プレイが出来るなら別だけどさ・・・ --  &new{2016-08-12 (金) 17:00:00};
---SNならバスターマインさんで一掃できるで。ブラジオン重ね置きでもいいが。 --  &new{2016-08-12 (金) 19:29:20};
---エアプなんだが、レティシアのスキルでキル数稼いだあとならで殴れば倒せるんじゃないかな? --  &new{2016-08-12 (金) 23:02:45};
---流石にエアプが過ぎるから黙ってたほうがええで --  &new{2016-08-13 (土) 14:13:13};
---HV的には殴りかかって来る奴はだいたい返り討ちにできる。やられるのはグルグル死角に回り込みながら射撃してきてこっちが焦れて格闘振ったとこにバクスタ決めてくるパターンだな --  &new{2016-08-13 (土) 15:48:40};
--GIWグレ装備してたころ(特に弱体化前)はまとめて一掃なり瀕死に追い込めたけど最近はグレナダが基本だから余計に怖いよなー --  &new{2016-08-12 (金) 18:40:26};
---弱体化前はカス当たりで瀕死だぞ…直撃でオーバーキルされるし中量は瀕死というグレナダ級の強武器だった --  &new{2016-08-12 (金) 19:41:17};
---携行数や補給不可バグの存在、重量にも効くグレナダと違って軽量にはほとんど効かない点も加味すると総合的にはグレナダには劣ってたけどな。ただ当時ぶっ壊れだったのは間違いない。 --  &new{2016-08-12 (金) 20:58:42};
---遮蔽裏からサプライ連射して封鎖出来たしね。中量僚機でも二発で死ぬから、キャノンでも降らない限り延々陣取れた。 --  &new{2016-08-12 (金) 21:12:02};
--カレーミサならシングルでも上手くすれば即死させられるし今軽くなってるから結構いいぞ --  &new{2016-08-12 (金) 22:47:21};
--PS次第ではかなり貢献できるんだけどなぁ・・ --  &new{2016-08-15 (月) 14:49:24};
-頼む運営、ランクマに最低ランク10以下来れないようにしてくれ・・・お互いが悲惨な目にあう --  &new{2016-08-12 (金) 22:22:49};
--25からでもいいと思うけどな。カジュアルだって20からビギナー卒業で劇的に戦場変わるはずだから、その戦場にある程度慣れる期間も必要だと思う。 --  &new{2016-08-13 (土) 12:38:57};
-公式絵師のポストカード(アイノ、シンディ)とか欲しすぎる。冬コミなら行ってたかもしれん --  &new{2016-08-13 (土) 00:25:06};
-これはどの攻略wikiにもいえることだけど、古い(数日、数ヶ月前の)コメントにコメしたらその数秒後に「こんな古い木掘り返して何がしたいの?」みたいな軽い煽り(?)をよく見る。だって最新の10件に表示されてるからその木はそっから10個木できないかぎりずっと最新の10件に残るわけじゃん。最新の10件にも表示されないもっと古い木にコメントしてるならまだわかるけど最新の10件の木にコメして遠まわしな煽りコメ入れんのやめてほしい。いや日のたった木にコメ入れる自分も自分だけどさ、最新の10件なわけだし別にいいじゃん、駄目なんですか? --  &new{2016-08-13 (土) 01:24:19};
--…(まあそんな古い木が残るくらい注目度の低い物にコメ入れる自分もアレだけどね?) --  &new{2016-08-13 (土) 01:35:03};
--サリオS味噌のこと言ってるんだろうけど、あの木は上方修正される前のコメント。時間が経ってることもそうだけど、古い環境のこと今更つついても何にもならんよ。あと葉2でも言われてるけど、実際にはしないって言ってるじゃん、心狭過ぎるよ君。掘り返すのも返事のコメントに過剰反応するのも我慢できる広い心を持とう。 上の方のキッズの木でも言われてるけど煽られてすぐキレるのはよくない、心を落ち着けるんだ。--  &new{2016-08-13 (土) 02:21:39};
--確認してきたけど先に煽ってるの自分じゃない。自分から先に煽っておいて、煽り返されたら「煽られた」って雑談板で泣きつくの?理解できない。最新の10件だろうがそうじゃなかろうが終わった話なのに蒸し返して煽った木主が悪いよ。 --  &new{2016-08-13 (土) 02:53:54};
--なんというか、このネットの世界だとその時の心の一念がそのまま残るから、それを後から見た人が不快に思って書き込まれるのはしょうがない。書き込む側の人間が気を付けるしかないかと。普通はそういう事はない。でもネットは残るから違う。 --  &new{2016-08-13 (土) 10:39:39};
--ネットの世界は怖いってことを再認識できたよ。愚痴聞いてくれてありがとう。ちょっと最近別のことでストレスたまってて感情コントロールできなかった --  &new{2016-08-13 (土) 13:14:19};
---他の物のせいにするなよ。自分の行動が果たして正しかったかどうか、他人の反応だけでも判断できるはずだぜ? 大人なら自覚と反省ができなきゃな --  &new{2016-08-13 (土) 14:19:11};
---僕が一人で舞い上がってただけです…すいませんでした… --  &new{2016-08-13 (土) 17:11:27};
---舞い上がっていたのも違う気はするが…まあ、自分の非を認められるのはいいことだ。世の中には大人でもそれができないやつがごまんといるからな --  &new{2016-08-13 (土) 23:40:39};
---他人に勝つのは大したことではない。自分に負けるなよ。本当に強い人間だけがそれを実行し続けられる。 --  &new{2016-08-14 (日) 01:20:00};
---これは舞い上がっちゃってますねぇ --  &new{2016-08-14 (日) 10:43:11};
-ロビーチャットで味方のことボロクソ言ってた人が味方にいたんだが、SWで初動でPT取れなかっただけでお疲れ様でしたのマクロチャットして半放置なのか弱すぎて敵が倒せないだけなのか知らないが足引っ張りまくってて見てて気分悪かった。終わってみれば僅差だったからそいつ居なければ勝ってただろうなと思うと余計に気分が悪かった。提督とかついててクランも入ってたみたいだが艦これ関係の名前つけてるのは変な人が多い気がする。 --  &new{2016-08-13 (土) 11:04:51};
--まあ艦これとかついてると頭に残りやすいから、マナーの悪いプレイヤーがいるとバイアスかかって余計にそう感じるのもあると思うぞ。・・・その、なんだ・・・夏だな --  &new{2016-08-13 (土) 11:13:11};
--おうそういうのは僚機の餌にするんだよ --  &new{2016-08-13 (土) 11:18:37};
--またロビチャで騒ぎ出すからそういうこと書くなよ... --  &new{2016-08-13 (土) 11:38:06};
--子供は他のゲームやアニメの名前使うからそう感じるだけ、別に艦これユーザーの問題じゃないよ。 --  &new{2016-08-13 (土) 11:59:46};
--大手で母数が多い、木が気に食わないからよく覚えている、ここらじゃないか。 --  &new{2016-08-13 (土) 12:06:54};
---俺の所属する艦これクランは超絶過疎ってたし今は俺だけだし、母数大きいことはないと思う --  &new{2016-08-13 (土) 14:36:02};
--ロビチャ見てるとかマメだねぇ --  &new{2016-08-13 (土) 12:42:43};
--やっぱり艦これやってる奴と関わりたくないな なんか別のゲームでもチャット荒らしとか普通にしてるしほんとくそ --  &new{2016-08-13 (土) 13:11:50};
---自分の実体験ではwowsのpoi騒動がマジやばかった。チャットでpoipoiいってて外人にwhat is poi?って言われてもpoi----とか返しててさすがに怖かった。艦これ自体は否定せんけどね --  &new{2016-08-13 (土) 19:56:46};
---しかもそれで外人に受けてると思ってるからね 荒らしてるという自覚がない --  &new{2016-08-13 (土) 21:59:57};
---いたなポイポイ言ってるの。それ夕立だったのか。分からんネタほど寒いものはないな~ --  &new{2016-08-13 (土) 22:23:17};
--ロビーで提督って付いてるやつなんか一人しか思い当たらないなぁ…&color(White){ジジnゲフンゲフン}; --  &new{2016-08-13 (土) 13:37:09};
--マナーの悪い奴はどのゲームにもいる。どっちもどっちだ --  &new{2016-08-13 (土) 13:55:20};
--キリトとアスナと東方ネームには全力で警戒する。 --  &new{2016-08-13 (土) 18:00:40};
---†黒の剣士キリト† †閃光のアスナ† こうかな? --  &new{2016-08-13 (土) 23:34:34};
---警戒と言っても何をするわけでも無いような。せいぜいクランに入れてくれと言われたときに慎重になるとか? --  &new{2016-08-14 (日) 00:09:38};
---ブラックリスト見たらアスナ系ネーム入ってたわ~、納得。 --  &new{2016-08-15 (月) 06:46:40};
-常設タイプのレーダーを廃止したらどうだろう。僚機カバーでの監視カメラもあるから裏取られまくりということも無いだろうし、試合動きやすくなって良くないかな? --  &new{2016-08-13 (土) 15:31:19};
--どんな相手にも対応できるロケアサルトゲーにならないそれ。上手い人ならいいけど下手HVマンの自分は前に出ることすら出来なくなるわ --  &new{2016-08-13 (土) 15:54:12};
--ENの存在意義半分くらい奪うのやめてあげてよぉ!僚機のSPSP化がますます進みそう --  &new{2016-08-13 (土) 15:55:20};
--ENの設置レーダー廃止って事?ゲームとしては駆け引きが増して面白くなると思うけどENの存在価値が消える・・・ --  &new{2016-08-13 (土) 15:57:13};
---木主は常設タイプとしか言っていない。つまり機体備え付けレーダー実装って事だったんだよ! --  &new{2016-08-13 (土) 16:31:29};
---ENの救済は別途必要になるだろうけど、常時丸見え戦場にちょっと倦怠感がね。目視クリアリングしたいよう… --  &new{2016-08-13 (土) 17:14:21};
---まあ現状だとSNに存在価値無いしレーダー取っ払って軽量を統合しても良いかもな、レールガンとSNライフルの二本持ち可能にすれば存在価値生まれ・・・無いか・・・ --  &new{2016-08-13 (土) 17:40:20};
---存在価値無いは言い過ぎだけど僚機SNのアドバンテージが地雷以外に何にもないんだよね....それも壁設置できないから微妙だし.... --  &new{2016-08-13 (土) 19:59:56};
---レダ無しだとキャノンも4連とかがほとんど死に武器になるんじゃね? --  &new{2016-08-13 (土) 20:40:27};
---↑×4現状でも裏取りする時とか目視クリアリングor僚機で偵察が必須だと思うんだけど…そんなにEN多いの? --  &new{2016-08-13 (土) 21:31:33};
---敵陣に攻め込むときは当然僚機で先行させたりするけど、自陣~中央はレーダーで常に丸見えでしょ? --  &new{2016-08-14 (日) 00:08:27};
---↑×4 地雷はENでも持てるんだよなぁ --  &new{2016-08-14 (日) 00:22:50};
--某ダーブレイクにならって偵察機(キットも映る)に変更でもいいかも --  &new{2016-08-14 (日) 00:14:45};
-なんか今日になってからシーズン1、2の演習場の説明の1枚目と試合開始6秒間だけブラックアウトするんだけど。操作は可能だけどすごくウザい...同じ症状の人いない? --  &new{2016-08-13 (土) 18:19:52};
--再起動でなおったわ。なんだったんだ --  &new{2016-08-13 (土) 18:49:34};
-新しい兵種が出るとしたら…中量でキャノン砲とアサルトライフルを同時持ちできる機体が出るとみた!キャノンは片方だけで、シングルキャノンって感じで --  &new{2016-08-13 (土) 23:29:20};
--装甲を重量の区別無く装備出来る新しいフレームを...脚以外を重量、脚を軽量にしてボーナスUPするとか() --  &new{2016-08-13 (土) 23:52:42};
---足をゲールサンダーにしてそれ以外をスタウト 装備は900ガトリングとWアンヘルだな! --  &new{2016-08-14 (日) 02:17:03};
---お!シュラゴンゥー! --  &new{2016-08-14 (日) 13:15:50};
---ACVかな?ゴリラ2foot感 --  &new{2016-08-14 (日) 15:01:35};
---↑重量機使ってるとちょくちょくAC地味たデビガン体型になるぞ。今はアルマ脚をトゥヴァルカ脚に変えて普通のマッシヴイケメンになったが --  &new{2016-08-14 (日) 16:11:28};
--肩にレールキャノン二門つけたへヴィエンジニアとか来たら面白そう。攻撃時は立ち止まってチャージしないといけないが、フルチャージ二発で大抵の敵は落ちるロマン。地雷とレーダーも置けて、コア凸時の火力はENの倍! なお機動力 --  &new{2016-08-14 (日) 02:42:33};
--ショットガンナーとか二丁拳銃とかシールド持ちとかでてきてくれないかなぁ。ショットガンナーは確実に産廃臭するけど --  &new{2016-08-14 (日) 02:51:22};
---シールドは出る可能性高そう。でも軽量だと足回り+耐久性を兼ねちゃうし中量(AS)に持たせると火力と並の機動兼ねるし、重量限定になりそう --  &new{2016-08-14 (日) 09:59:41};
--MOBA系のロールで考えるとしたら、重量級で重装甲鈍足低火力のシールドピストルタンクとか、中量級で高火力近接戦型のビームサーベルのミレーとか、軽量級で紙装甲回復支援のヒールガンのヒーラーとかがあると戦略が広がるな --  &new{2016-08-14 (日) 05:07:04};
-バリアンテ持たせた同じような構成の僚機で対決させてやたら撃ち負けるんだけど、なんで? 正面からでも後ろ回らせてもほとんど負けてるんだけど… --  &new{2016-08-14 (日) 04:51:21};
--強化値の差か装甲の差じゃろ、あとは完全タイマンじゃないとか --  &new{2016-08-14 (日) 09:42:56};
---フレーム露出の差もありそう。組み合わせによるけど装甲ガバガバな時がある。 --  &new{2016-08-14 (日) 10:53:57};
--バリエンテ持ちなら重いから最軽量化して旋回性と移動速度上げて奇襲、咄嗟の戦闘、カバー飛び込み向けのスポーツかPO装甲。 拠点防衛、カバーによる前線維持、盾用の腕GIWの重量ボーナス0のノーマル装甲がおすすめ ノーマルは頭、胴がNNR、足はカバーのPOで装甲上げるかグレナダ対策、ステルス付与のサリオがぴったりです --  &new{2016-08-14 (日) 12:32:44};
--後ろから回してもレーダーに写ってれば敵は向き変えるから必ず裏を取れてるわけではない。あとはカバー状態かどうかぐらいか。バリエンテは特に装甲値の影響受けるから少しの差が大きくDPSに影響するよ --  &new{2016-08-14 (日) 12:38:08};
--なるほど、いろいろあるんだな。カバーと足重視でPOと上半身ガチムチ試してみます。ありがとう。 --  &new{2016-08-14 (日) 13:24:19};
---カバーしてる板の種類も関係しますよ。低い板は立ってる相手に首撃たれまくって立ってるのにも大ダメージ貰ったりまた低い板のことだけど横から飛び出す形のやつは他に比べて頭撃たれやすいけどフレームほぼ当たらなくて腕に弾が集中したり。 --  &new{2016-08-14 (日) 22:02:56};
-新しい兵種も気になるけど新企業も気になるな
新しいデザインの武器、装甲、FHが増えることに関しては大歓迎なのだけど、Z&SはGIWのPOはサリオのマイナーチェンジで通るような感じで、すでに企業ごとの特性にネタ切れ感を感じるんだよね
企業ごとの差を意識しすぎてバランス崩壊しないか、既存企業が廃れないか、それが心配 --  &new{2016-08-14 (日) 08:41:45};
--アンバランスだけど何かしらに特化したものを生産する企業とかあると面白いかも。耐熱バリバリだけど実弾低くて、ロケラン対策に脚パーツつけるけどARとかもむしろ足狙ったほうがいいレベルまで装甲低い感じとか? --  &new{2016-08-14 (日) 10:28:31};
--重量機で戦車砲地味た代物やスラッグ装填したSGとかはよ使わせろください --  &new{2016-08-14 (日) 16:15:58};
--直近の新特殊装備も気になるわ。ジャミングとか戦術マーカーみたいなよくあるヤツでもいいけど、爆発反応装甲みたいな見た目に楽しい装備も欲しいなあ --  &new{2016-08-14 (日) 16:36:04};
--Z&SがGIWの上位互換の時点で何を今頃 --  &new{2016-08-14 (日) 19:53:37};
---上位互換ではないがDPSによる近距離での殲滅力が高くて単発火力が霞んでるのよなぁ --  &new{2016-08-14 (日) 20:17:05};
-ぶっちゃけ大会とかどうでも良い勢なので、先にバランス調整やってから大会にしてほしかったな。夏休みってのはわかるけどメンテ一回中止になるしでやれること少ないのが寂しい。ソリッドも増えてきたが調整でどうかわるかわからない現状で使い込むには心許ないしで非常に動きづらい。夏服増えたけど課金限定なので期間ギリギリまで課金優遇キャンペーンやらないか様子見で課金できないし切なくなってくる。調整は歓迎だけどその度に足りなくなるソリッドをもう貯まっていくだけの鉄屑で代替できるようにしてくれないかな・・・ --  &new{2016-08-14 (日) 21:29:54};
--大会があるから調整するわけにはいかなかったのよね。来週されることは確実だから寝て待て。あとスラッグ→ソリッドの変換は考えてるらしいから期待しよう。 --  &new{2016-08-14 (日) 23:07:54};
-メーヴのパイスー(下)がカジュアル報酬で出たんじゃが・・・今ってコスチューム全般出る感じなの? --  &new{2016-08-14 (日) 23:02:45};
--水着以外は出るはず。確率はかなり低い。 --  &new{2016-08-14 (日) 23:06:22};
--パイスー系・スポーツ系・戦闘服系は出るはず。ZS以降の私服系と警察系は見たことない。 --  &new{2016-08-14 (日) 23:18:02};
---これじゃ書き方悪いか。ZS実装時に追加の私服系とPO実装時に追加の警察服はたぶんでない。 --  &new{2016-08-14 (日) 23:21:06};
--お~マジか、回答ありがとー -- [[木主]] &new{2016-08-14 (日) 23:20:21};
-最近ハンドガン使ってるんだけど、頭らへんにカーソルあわせて撃つと恐ろしいほどヘッドショットするんだけど…これって命中率が影響してるの?とにかく反動で照準ブレまくってるのに恐ろしいほどヘッドショットがでるんです… --  &new{2016-08-14 (日) 23:50:34};
--「ヘッドショットが出る」っていうのは白地で大きいダメージが出るってこと?そら頭狙えば頭に当たるだろとしか・・・。 --  &new{2016-08-15 (月) 01:48:42};
---いやなんと言うか、なんであんな照準ブレブレなのになんで全弾当たったんだろうと気になって…しかも頭に…ある程度ブレはマウス動かして緩和はしてましたが… --  &new{2016-08-15 (月) 07:46:10};
---秘められた才能系主人公みたいな奴だな --  &new{2016-08-15 (月) 20:39:03};
-押せ押せになってるとき、いつも後方が気になってしょうがない。前に進みたいけど進み切れずに文字どうり一進一退してしまう。特に自分がSAFやってる時はTTに僚機一機置いてPTにもう一機置くんだけど、それしかPT防衛がいないときとか自機がPTに引っ張られてる気分になる。かといってSN、STでもないのに自機が後方にいるわけにも・・・。むむむむむぅ・・・・・すごいジレンマ。 --  &new{2016-08-15 (月) 00:12:19};
--自前で防衛用のレーダー用意して前線の支援にGO 自分はそうしてる --  &new{2016-08-15 (月) 00:39:14};
--5人いたら一人は絶対そういう慎重な人間も必要だよ。実際攻めまくってたのに、PTがら空きを占領されて取られて2分と経たずに逆転負けなんて稀によくある。あと君のその性格上SNやSTみたいな俯瞰で戦場を見れる職のほうが向いてるのでは? --  &new{2016-08-15 (月) 02:32:40};
--自分はそう言う時は僚機を前進してる他の肉入りの露払いとかに向かわせて自機はPT確保とかする事が多いな、肉入りが1機いるだけでPT取りに来た少数の敵の撃退が段違いに楽だし、押し返された時はリスポンした僚機で防御固めやすいし、押せればそのまま僚機にコア凸させればいいし。 --  &new{2016-08-15 (月) 02:57:11};
---リーダー機の脅威度は僚機4機(リスポン含めて)分くらいはあるよね。一度棒立ちだったけどそこそこ距離離れたAR3機をSNが倒したの見て裕純不断になってしまった.... --  &new{2016-08-15 (月) 04:12:19};
-自分今アサルトでZSホミサ+T04PA(ハンドガン)+サリオグレネ+青ナイフで後方支援プレイしてるんですが、はっきり言って迷惑ですか?なんでアサルトライフルじゃなくてハンドガンかと言うと近距離での圧倒的火力と軽い重量に惚れました。立ち回りは基本仲間が撃ち合ってるところに参加し、サリオグレネで敵をあぶり出しつつZSホミサで攻撃し、裏取りしてきた敵や近距離の敵にハンドガンを当ててます(アサルトよりハンドガンのほうが近距離で強いと思う)この装備構成だと比較的高い重量ボーナスが得られるのでマップを移動しやすく、味方の支援要請にいち早く駆けつけています。なぜ迷惑に感じたかというと、自分は満足に戦えているからいいですが、この装備だとアルムグレナダアサルトのように単機での戦闘力が低く、味方の分隊に寄生してないと自分の武器が活かせないので迷惑なんじゃないかと感じました。ちなみにFHはHV用のFHを使って、HG「ラピッドファイア」ホミサ「マグキャリー+クイックリロード+ロングレンジ」です。僕にとってアサルトは「前線維持能力、仲間に頼らず自分の力で敵を倒せる能力」が要求されると思っているので…なんでこんな構成でやろうと思ったかというと、元々ミサHVを使っていたのですが、足が遅く、柔軟に立ち回れないのが嫌だった(速さがほしかった)のでASでミサHVみたいに動いたらと思いこの構成になりました。長文申し訳ないです。 --  &new{2016-08-15 (月) 01:05:07};
--別にいいんじゃないかな。最近は単機である程度戦果だせって風潮あるけど気にする必要はない。戦線ほっぱって芋やらキル献上マンやらはしてないっぽいし、大丈夫でしょ。むしろ個性出してるのは良いことだと思うよ。 --  &new{2016-08-15 (月) 01:28:00};
---そういうお言葉を頂けるとありがたいです!てっきり寄生虫扱いかと --  &new{2016-08-15 (月) 01:16:54};
--超簡単に言えばサリオグレネとZSホミサを垂れ流して仲間援護するマンですね --  &new{2016-08-15 (月) 01:13:45};
--面白い構成だけど青ナイフは積まなくてもいいかなって思う。青ナイフの威力めっちゃ低いからね。後方支援ならスタブする機会も少ないだろうしそれならボナ1でも軽くするか、逆にナックルとか積んで近接も対応できるようにするかしたほうがいいかも。 --  &new{2016-08-15 (月) 01:20:31};
---上に同じだわ。HGで正面きって近接できるならスタブする必要ないし、軽量化するか装甲上げた方が良いぞ! --  &new{2016-08-15 (月) 01:47:32};
---そうですね、確かにスタブできる機会は少なかったかも…外してみます --  &new{2016-08-15 (月) 07:30:46};
--カジュアルなら何でもいいよ。敵にいたらなお良し。 --  &new{2016-08-15 (月) 01:43:03};
--自分ならHGじゃなくPOSMGにして緑ナックル持つかな。もしくはAS用のFHがあるならZ&SSGに赤ナイフとか。この2つの方がHGより瞬間火力あるからおススメできると思う。後はどれだけボーナス欲しいかかなー --  &new{2016-08-15 (月) 02:29:17};
--自分も似たような構成でやってるがハンドガンと言う発想は無かったな、代わりにPOロケ使ってるわ、自分は遠距離射爆で盾兼近距離防衛兼突貫要員を僚機SPに任してる感じ。 --  &new{2016-08-15 (月) 03:04:59};
--はっきり言えば、迷惑。理由としては木主が言うようにASが本来求められる1小隊での火力が全然無いから。その構成だと僚機処理に時間かかるし、リーダー機破壊も正直自分隊だけでは厳しいはず。で、自分隊で対応できない分は他分隊が負担しなければいけないから木主が一緒に行動してる分隊以外のところが押される。HGが火力出せるのは僚機ENの時代通ってるから分かるけど、近距離での火力より中距離の火力をスキル無しで両立出来るARの方が良い。で、最後に言いたい事だけど、カジュアルなら別にOK --  &new{2016-08-15 (月) 04:00:07};
---フルグラソル+POAR+4連味噌(格闘無し)ならボーナス+10確保出来て相応の火力維持出来る。これが一番敷居の低い高機動AR味噌ASだと思う。搭載FHにはカルディナやソフィーで補給速度上げてもいいし、エステラやフリーダで更に速度を突き詰めてもいい。あくまで、自分が木主と同じような運用をするときの機体構成だけども。 --  &new{2016-08-15 (月) 05:14:40};
--迷惑ではないかもしれないが、脅威には感じない。個性は大事かもしれないが、実用性がなければ意味がない。俺もアルム+グレナダ+メーヴとかいうテトラ・・・もといテンプレみたいな装備を崩す為に、様々カスタマイズを変えているが、本当の頂点の人間は性能を求めるのは当然だからな。でも、誰でも使って強いなら、わざわざ俺がやる意味がない。勝負の世界は甘くない。そうだろ?慈悲なんてないよ。 --  &new{2016-08-15 (月) 04:05:50};
---意味がないし、必要ないか。奇抜であればよいというわけでない。 --  &new{2016-08-15 (月) 04:07:10};
--木主がどんな構成使おうと自由だから文句は無いが、一つだけそれは無いだろってことがある。それはマグキャリー。そんな糞スキル入れるならシンディのユニーク入れようよ。あとエステラ味噌HVなら耐熱は下がるけどAS並の機動力で大量のミサイルを垂れ流せるよ。 --  &new{2016-08-15 (月) 05:11:51};
---ああ、あと自分もテンプレと違うアルム・アンヘル・グレナダ・ケンプファー構成使ってる人だけど、アルムは誘導がない代わりに自由なミサイルだと思うことにした。 木主の欲しい近距離の火力がアルムなら手に入るし、グレナダも近距離戦で有効。アルムとアンヘル積む時点で+6を諦める必要があるのが欠点。キル取るのが楽なのでロケロダ・ミサロダ・ロングレ・エステラ固有で動く火薬庫ってのも悪くない。自分は機動力よりクレイオのゴキブリ並み生命力を取るが。 --  &new{2016-08-15 (月) 05:23:32};
---ああマグキャリーですか…じゃあそこに別のスキル入れてみます、シンディは持ってないです^^; --  &new{2016-08-15 (月) 07:41:38};
--ハンドガンは「ミサイルだと近すぎる、ショットガンだと遠すぎる」距離を処理できるので使ってますね。SMGですかぁまあ使うの自衛用だし、使ってみます! --  &new{2016-08-15 (月) 07:56:53};
---POのSMGは軽量なら簡単に溶かせるし中量でもそれなりに削れる優秀武器、ローダーを付けるとリロードもほぼ一瞬なので付ける事をオススメ。POのSGもHG並みに射程あるから一考の余地あり、ただしリロードは早いけどマガジン1発なのでこちらもローダーを付ける事をオススメ。 --  &new{2016-08-15 (月) 10:51:16};
-新コラボ入ったら、ロット何抜けるかな…フロミなら良いんだがスクスト抜けるとなると回したい… --  &new{2016-08-15 (月) 01:50:59};
--スクストなくなるってなったら課金しちゃうかも・・・。RG3 SR2 GG2 CN1出てるのにラブリーがでねぇ。 --  &new{2016-08-15 (月) 01:52:35};
---ラブリーしか出てない俺が言うが、爆発範囲あってもカラースモークのせいでアルムより避けられやすいからコレクションじゃないなら狙わなくていいと思うぞ。 --  &new{2016-08-15 (月) 10:59:13};
--スクストは何だかんだでどれも強武器だったからね --  &new{2016-08-15 (月) 06:35:48};
---ウルティマのがっかり感を忘れてないか? 遠距離だとコア撃っても一撃死しない残念射程で、結局ベンチュラでいいやに収束する。他の出て欲しかったってなること請け合い。 --  &new{2016-08-15 (月) 06:50:56};
---ウルティマで遠距離攻撃してる事を疑問に思うべきなのに、使えない人だとそんな考えに至るんだな。他のスクスト武器あげるから欲しいな、その持ち腐れたSR --  &new{2016-08-15 (月) 08:54:46};
---ARの射程でバ火力出せるのは楽しかったけどなー。あれは砂として使ったら産廃だけど高機動ARとして使うと強いよ --  &new{2016-08-15 (月) 09:44:24};
---書き方が悪かったな、勘違いさせてしまったようだ。中〜近距離でしか強みを活かせないウルティマより、どの距離でも強いベンチュラの方が遠〜近距離と環境を選ばないからそっちで良くねってこと。別にウルティマで遠距離狙撃してる訳では無い。近付けないなら仕方なしに遠距離狙撃もするかもしれないけど。というか、中〜近距離で戦いたいならロケASでいいっていう。 --  &new{2016-08-15 (月) 12:53:09};
---↑この手の奴は局所的な強みってやつを理解することは絶対にないだろうから相手しないほうがいいぞ --  &new{2016-08-16 (火) 10:15:34};
--追加時期からみてスクストが先に抜けるような気がする --  &new{2016-08-15 (月) 13:40:35};
-メーヴのスキル弱体化が騒がれてたけど、シンディみたいに毎回HPがちょっと増えるみたいな調整だけはやめてほしいな。現状でもスナで敵のコア直撃させても微妙に残ることのが多いのに毎回硬くなられたら即死狙えなくなってスナの存在意義に関わってくるから。もっと欲を言えばコアダメを3倍から4倍に変更して欲しいな。現状、スナで射程内でコア狙撃しても即死させられない武器があるのが切ない、ウィークコートの登場で前までギリ圏内だった全てのスナが即死させれない可能性があがってるのもスナが戦力として低くなってる原因だと思う。1shot1killができないスナほど残念なものはないしコアダメはもっとがっつり上げてほしいな、スナ単体で火力ガン上げする方法じゃなければ不満もそんなに出ないと思うけど。 --  &new{2016-08-15 (月) 13:39:51};
--純粋に対コア火力上げるとスキルの意味が薄まるし、対コア火力上昇FHでも出すんじゃない? --  &new{2016-08-15 (月) 14:27:48};
--スナは本職じゃないから詳しくは分からんのだが、それこそ武器調整と選択肢の話に繋がるんじゃなかろうか。例えばZ&SやPOのように連射力で相手を削るSRに対してGIWSRの性能はそのままコアブレ特化にしてメーヴすらぶち抜けるようにするとか。これならウィークコートの存在を殺さずSRの選択肢との駆け引きで賄える範疇になるのと思うのだがどうだろうか --  &new{2016-08-15 (月) 15:06:20};
--初期は即死がスナの魅力の一つだったんだろうけど、このゲームの後衛武器は制約がきつい(きつくなる)印象があるし、だんだん運営の方針も変わってきてるのかもね。そうなるとメーヴとSRは今回の調整どうなるかねぇ。まぁスナが以前よりきつい時期なのは同意だね。でもあんまり自機でウィクコ装甲付けてる人を見かけないような・・・、ということは僚機SPにティーフシーとかだよね。それを3~4部位つけてたらもう対策されてると思うしかないのでは? --  &new{2016-08-15 (月) 15:48:53};
---後衛武器が強すぎると前に出て戦う人いなくなるからね。実際Oβ時代はSTが強すぎてST5とか普通にあったらしいし、SRも修正前はHVを4発で溶かせてたし。運営としては隠れてペチペチやってないで前に出てドンパチやって欲しいって事なんでしょう。 --  &new{2016-08-15 (月) 17:18:10};
---前に出れないTPSやFPSは廃れるだけだし仕方ない。 --  &new{2016-08-15 (月) 17:42:03};
--SRのコアブレに限ってはモツ抜きみたいな即死属性とかでもいい気はするな。コアブレなら側面背面取る必要あるから、むしろ戦線の活性化になるし。 --  &new{2016-08-15 (月) 20:24:17};
---それか砂の兵科特性でコアダメ倍率強化とかな --  &new{2016-08-15 (月) 21:08:09};
--バシバシ当てれるでしょこのゲームのスナは。企画書やり直し! --  &new{2016-08-15 (月) 20:53:07};
-運営に「チュートリアル以降手に入らないジャンクを再入手可能にしろ(ロット限定のジャンクもできれば店買い可能に)、あとジャンクなんか実戦で使う価値ないから値下げしろ」的なメールを運営に送ったんだけど…夏休みだけど見てくれるかな?もし本当にジャンクが安くなったりタダになったらプラベでジャンク縛り試合したいね --  &new{2016-08-15 (月) 14:18:50};
--その場合、ガチャでも出てしまい阿鼻叫喚の地獄絵図が目に浮かぶかも・・・ --  &new{2016-08-15 (月) 14:48:37};
---最近はあんまり出ないけど昔はよく出てて阿鼻叫喚だったな --  &new{2016-08-15 (月) 15:31:26};
--初心者にスポーツ装甲くばったり強武器配布しちゃうあたり運営はジャンクに対する愛がない。俺は好きなんだけどねジャンク、錆がいい。サージェントとビルダーもう待ちきれないよ、早くだしてくれ! --  &new{2016-08-15 (月) 15:43:33};
---ジャンク結構いいよね。企業のノーマルアサルト装甲達より良いデザインだと思うわ。ただし、中量、重量級に限る。 --  &new{2016-08-15 (月) 17:35:53};
---軽量でもプロテクターはカッコいいでしょ。そんなことよりTKGW様は黙ってこちらのジャンクフード(意味深)を早くお召しになって?(脅迫) -- [[s]] &new{2016-08-16 (火) 03:20:39};
--試合に殆ど出ないでガレージでジャンク装甲ばかり愛でていてすいません --  &new{2016-08-15 (月) 23:58:09};
---俺も観賞用になってるなぁ…使いたいけど性能が… --  &new{2016-08-16 (火) 01:29:31};
---仮にカジュアルでも流石にジャンク装甲では出撃しづらいよな…Lv20以下ならともかく --  &new{2016-08-16 (火) 01:48:21};
---あの汚ったねぇガラクタ感と何とも言えないクソダサい感じが逆に好きなんだけどな。 --  &new{2016-08-16 (火) 03:46:30};
---いっそプライベートマッチにジャンク縛りのジャンク部屋作ってパスワードJunkで同好の志が集まってゲームしてみるってのはどうだ? --  &new{2016-08-16 (火) 06:40:07};
---申し訳ないがプラベのパスは自動生成だからそれになるまでどれぐらい開き直すことになるかわからんぞ --  &new{2016-08-16 (火) 09:34:09};
--プラベジャンク祭りはしたことありますよ。3機体分の倉庫拡張とかジャンク武器買い直したりでbitが消し飛びましたけど… --  &new{2016-08-16 (火) 09:35:20};
---もしかしてようつべに上げてた人ですか?自分がこの案出したのはキラーウェル、スクロウル、クランチの三択しか選べないって言うのがいやだったもんで…だからこの再入手可能にしてと要望を出したんですよねぇアプデ内容が楽しみ --  &new{2016-08-16 (火) 16:36:20};
--ジャンクはそのうち強化してって別のパーツになれる可能性が --  &new{2016-08-16 (火) 11:52:20};
//-230万人 80万人 の犠牲者・・・信じられん。俺たちが争っても大したことないな。 --  &new{2016-08-15 (月) 16:52:15};
//--突然どうしたんだコイツは? 暑さで頭がイカれちまったのか? --  &new{2016-08-15 (月) 20:27:31};
//---???「佐藤記者!あなたにはわからんでしょうね!」 -- [[木主]] &new{2016-08-15 (月) 20:51:13};
//---触らないほうがいいやつだったっぽい。みんな、放置推奨 -- [[枝主]] &new{2016-08-15 (月) 21:30:34};
//---その通り。良かれと思ってやった事が裏目に出ることなんてよくある。放置推奨というか、察しろよハゲ -- [[木主]] &new{2016-08-15 (月) 23:12:47};
//--8/15なのは分かったがFHまったく無関係やぞ --  &new{2016-08-16 (火) 01:48:04};
//---そういう日だからそういう話をするに決まってんだろ。なにが悪い。無関係だと思うんじゃん?無関係と思うからksだと思うんだよね。マジで -- [[木主]] &new{2016-08-16 (火) 02:41:08};
//---ここはFHのHPだ。それに関係のない話をするべきではない。無関係だと思うのではなく無関係なページなんだ。ここに持ってくる方が不謹慎と言わざるを得ん。ま、通じないだろうが。結局放置推奨という事か。むしろ伐採案件かもしれんな --  &new{2016-08-16 (火) 02:45:48};
---モンハンの錆びた塊とか風化した塊みたいな感じかな?面白そう --  &new{2016-08-16 (火) 19:28:18};
---ジャンクガトリングを手に入れた!アップグレード10回行うとGIWガトになる的な --  &new{2016-08-16 (火) 19:29:37};
-無関係な上に誰も得しない木を伐採 --  &new{2016-08-16 (火) 02:48:17};
--おつかれ。夏だな。出していい話題と良くない話題をわきまえろって話だ --  &new{2016-08-16 (火) 02:50:13};
//--(チッ!めんどくせぇ どうせ一方的にBLだろうざ  画面の向こうに見てる人間の心の動きがあんたが思った事全てと決して思わない事だ  ちょっと突っ込んだ雑談チックな話をすればこれだよ  つまらない人間だね。ホントに。 --  &new{2016-08-16 (火) 05:38:55};
//---これも伐採していい?てかこの枝は伐採された木主じゃないの?あの木の返信結構早かったし反応を画面前でガン待ちしてるんかね --  &new{2016-08-16 (火) 07:19:42};
//---おう、煽りや良識に欠ける発言はどんどん刈り取ってやれ。つまらんやつに付き合う義理はない --  &new{2016-08-16 (火) 09:45:26};
//---この枝剪定したれ。全く、夏だからあの話題を出せば知識人、良識派だと思ってるとか狂ってると死か言いようがないぜ、本当に --  &new{2016-08-16 (火) 12:20:54};
--あの意味不明な木を伐採したのね。 おつかれー。 --  &new{2016-08-16 (火) 06:58:03};
--無益な言い争いは望まないけど、コメント欄編集基準の原則を一読することをお勧めします --  &new{2016-08-16 (火) 11:07:11};
---一応伐採案出てたし、コメントアウトの形にもなってる。荒らしのようなもんだったから別にいいんじゃないかね --  &new{2016-08-16 (火) 12:18:59};
---ルール以前に「FHの雑談掲示板」に完全に無関係な話題な上に荒れそうな流れであり、修正方法も元のコメントがわかるように修正したので問題ないと思ってます。原則は読んでおきます。 -- [[木主]] &new{2016-08-16 (火) 20:27:10};
-今週のアプデ、新特殊装備も気になるが、それよりアクセラが気になる…2つ以上出るとした場合、リチャージ速いやつは確定として他は一体どんなのが出るかな。 --  &new{2016-08-16 (火) 13:20:04};
--実性能は既存のものと同じだけれど、効果中は機体が金色に輝き搭載FHの髪が逆立つエフェエクト変化版で。 --  &new{2016-08-16 (火) 14:36:34};
---緑色の光を纏いながら、同色の粒子が舞うエフェクトじゃないのか? --  &new{2016-08-16 (火) 15:12:48};
---フェイだけ、一時的にイドに変身するんですねわかります --  &new{2016-08-16 (火) 15:26:14};
-ランクマ20分待ってもマッチしないんだけどそんな人いないのか? --  &new{2016-08-16 (火) 15:25:43};
--平日の真昼間に何言ってんだか --  &new{2016-08-16 (火) 15:55:35};
--盆は明けたぞ。平日だ。 --  &new{2016-08-16 (火) 16:01:59};
--今ホイホイマッチしてたら土日8000ぐらいいそうだ --  &new{2016-08-17 (水) 12:54:28};
-交通安全教室で子供に茶化されるモナという電波を受信した。 --  &new{2016-08-16 (火) 22:10:37};
-あれ、2footの速度制限って軽量、中量、重量の3つにそれぞれあるの?例えばボナ10の重量にエステラつんで速度上げてその上アクセラ起動でゴキブリみたいに動けるんですか? --  &new{2016-08-16 (火) 22:15:49};
--上の例で速度制限になるかってことですね。自分エステラも重量スポ装甲もないので検証をお願いしたいです --  &new{2016-08-16 (火) 22:17:09};
--その例で引っかかるかどうかは分からないけど機種での制限は無いはず。昔調べた時はボナ10アクセラ中量と速度制限軽量が同じだった。 --  &new{2016-08-16 (火) 22:53:52};
---ほほう、と言うことは元から足が遅い重量は他より多くスピードUPの効果をもらえるからワンチャン軽量並みに速くできるか・・・! --  &new{2016-08-16 (火) 23:30:51};
--上限はあるって聞いたことあるな、確かベースの速度の135%が上限だったはず。 --  &new{2016-08-17 (水) 10:15:07};
-あ~・・・スコア上がんねぇ・・・合計で2500前後をうろつく・・・SAFでSNENHVが多いけど編成変えてもあんま変わらん・・・もっと前に出ろって事かなぁ・・・ --  &new{2016-08-17 (水) 02:07:27};
--敵なぎ払いながら制圧とかやってると最低でも3000はいくよ?タレット防衛やらポスト取りで忙しいかもだけどちらほらサプライ踏んだりリペア踏んだりしてれば3000は余裕でいく。俺の場合HVHVHVでいろんな施設制圧に回りつつ敵の殲滅をしてる。まあ何が言いたいかと言うと、動けってことだね。その場で止まっててもスコアは入らないからね。 --  &new{2016-08-17 (水) 03:21:51};
--SN自機なら一度動き回って、「ここならARギリ射程外」とか、そういうポイント探してみたらどうかね。SNで更に高スコア狙うとなると、常に打ち続けるくらいの気概でいかないとだし。とすると動きのテンプレ作った方が楽よ。敵待ちでも良いポイント結構あるけど大体動き遅くなる場所だから、戦場の動きから離れちゃう→スコア小、ってなりかねない --  &new{2016-08-17 (水) 04:29:52};
--SAFは敵が来るの待ってなきゃいけないから運も絡んでくるからね、戦闘ポイント狙いならATKに転身オススメ。 --  &new{2016-08-17 (水) 09:48:42};
--木主じゃないけど、自分の場合[協力]のポイントが極端に低くてスコアがよくないね。それが良ければ一位か二位なんだろうけど、協力というものがどうにも苦手で、マップで他機を見ながら別動隊として動いてるほうが楽。てか協力ポイントって何したら増えるの?_ --  &new{2016-08-17 (水) 10:01:23};
---協力ポイントはレーダーとか補給とかやね。ST自機だとレーダー張ってセルフ補給で1700~程度は入る。 --  &new{2016-08-17 (水) 10:15:43};
---STSPEN編成で青6連か黄8連積んで行けば協力ポイントだけでST200SP400EN1000ぐらいは軽く行ける --  &new{2016-08-17 (水) 18:35:49};
--優勢の時とかPT TTに1機づつ置いてリーダー単騎で動くことになって派手に立ちまわれないのよね....。SAFのスコアは他より運要素が大きいから勝ったらスコア低くても活躍したと考えられれば楽だと思います --  &new{2016-08-17 (水) 12:52:42};
---僚機置いて行動する場合は味方のコバンザメをするといい。自分は味方のキット利用できるし索敵や戦力面で安全を確保しやすい。味方は援護を得られて戦力アップとWIN-WINになる。自機が残って味方のいるところに僚機派遣も悪くない。 --  &new{2016-08-17 (水) 17:29:33};
--スコアが高いのに越した事はないだろうけど、このゲームって自分が主役になるのが目的じゃなくチームで勝つ事が目的なんだから役回り的にスコアが伸び悩むのは仕方ないんじゃない?特にSAFってそういうポジションだし。スコアを気にして俺が俺がと主張し合って負ける試合より、スコア低くても個々がきちんと仕事して勝てる試合の方がいいと思いますよ。 --  &new{2016-08-17 (水) 13:28:23};
--SAFがスコア伸びる時なんて自軍TTに敵が押しかけて来てる時くらいだから心配するな。でも自機スナだとTTに押しかけられると引かざる得ない状況が多いか。SNならASTで移動しながらいいポジションで相手狩らないと戦闘スコア稼がないと厳しいんじゃないかな?まあSAFはTT周りからPTや他施設にちょっかいかける程度がちょうどいいと思うけどスコアよりも自分の仕事を確実にこなしたほうがいいとは思う --  &new{2016-08-17 (水) 17:16:29};
--攻撃Pは撃破数や肉入りキルの数もだけど、タレットやポスト等の施設攻撃Pも案外稼げる箇所。施設はとにかく僚機を走らせるしか無いけど、協力PならENSP入れてれば簡単に1000Pは取れる。施設リペアにサプライキット(逆もアリ)置いたり、レーダーはやや前線に置けば索敵Pと撃破時の援護Pの両方がわずかだけど貰える。慣れれば5000P安定も難しくはないよ、勝てるかどうかは知らん --  &new{2016-08-17 (水) 18:21:58};
--皆サンクス要はスコアに固執するなら行動パターンを変えるしかないよなぁ・・・550戦近くしてまだランク31ってとこで凹んでたんだわ・・・ -- [[木主]] &new{2016-08-17 (水) 18:40:44};
-想像の想像の話になるんですけど10月に実装予定の「新しい動作を行う装甲が登場」ってどうなるんでしょうか?シールドがついていたり阿修羅になったりといろいろ想像を膨らませているのですが --  &new{2016-08-17 (水) 13:11:51};
--重量級だけど、HPが1/3以下になると装甲をパージして軽量級(&HP全回復)に変身する。ただし、引き継がれるのは武器はサブと近接のみ。 --  &new{2016-08-17 (水) 13:18:49};
---3分の1に成ると強制的にSNやENの劣化版に弱体化か・・・恐ろしい罰ゲームだな・・・ --  &new{2016-08-17 (水) 13:31:08};
---装甲特性が逆転する上にHP全回復とかネタで言ってるんだろうがもし本気で言ってるなら頭おかしい事この上ないな --  &new{2016-08-17 (水) 13:39:27};
---結構面白いんじゃないか?一気に離脱したり攻勢に移ったり出来そうで。だけど自軍ピットで「追加装甲、再装着します」って元の装甲に戻せるならだが。後1/3だと流れ弾とか変なタイミングで発動しそうでこわいからもう少し低い方がいいと思う --  &new{2016-08-17 (水) 14:09:54};
---1/3で全回復って事はHP最低170%持ってるって事だぞ?更にメーヴ乗せてたらいくつだ?しかもピットで再装着とかもう倒せないレベルじゃねーか --  &new{2016-08-17 (水) 14:42:59};
---面白いじゃん。クセが強いほうが戦術の幅が広がるし、そもそも取捨選択は個人の自由だ。消極的な安全策より、積極的な冒険策のほうが面白い --  &new{2016-08-17 (水) 15:04:58};
---ロケラン担いでれば強制パージで武器劣化なら普通に倒せると思うけど?任意での着脱なら無理臭いけど。 --  &new{2016-08-17 (水) 15:05:54};
---ロケでパージさせるにしてもヤバイと感じた時点でパージ後に逃げれるように動くだろうし、いつまでもSGの射程になんかいてくれるわけないし、グレナダでもコアに当たりでもしない限り1確は無理だし、2発目当たってくれるほどゆっくり真っ直ぐ進んでくれるわけないだろ。HP満タンに戻るって事がどれだけ嘘くさいか考えろよ --  &new{2016-08-17 (水) 20:38:22};
---ガンオンの覚醒みたいに時間でHP減少してけばええんちゃう? --  &new{2016-08-17 (水) 22:35:00};
---HP回復で装甲再装着とかなら壊れだけど、一回脱いだらリスポまで着れないとなると生き残ると逆に戦力外になるな。 --  &new{2016-08-18 (木) 01:53:01};
--どうせみんなえんきする --  &new{2016-08-17 (水) 15:24:07};
---なんでそんなこと書いた! 言え! --  &new{2016-08-17 (水) 19:45:48};
--ステルス装甲とか出たら面白そう。フレーム剥き出しだけどアンチレーダー+動かないほど(レールガンの仕様みたいな感じで)目視しづらくなるとか。 --  &new{2016-08-17 (水) 15:45:32};
--2Foot君、設定上水上水中でも動けるんだっけ?水のあるマップですばやく動き回れるとか(陸は重量機と同じ機動力)、水上は一応他のフレームも動けるけど機動力低下、攻撃はミサのみで他使おうとすると沈むけど、コイツはOKなんて。 --  &new{2016-08-17 (水) 16:19:32};
--単純にジャンプできる2footじゃね?ボナ10ならゴーストタウンのサプライの高台下から登れるようになるとか。5とか6でもでかいカバー壁越えられる的な --  &new{2016-08-17 (水) 16:34:05};
---僚機AIのルート検索機能担当者が強硬に反対しそう --  &new{2016-08-17 (水) 20:24:39};
--ダッシュ中はコアが正面をむくとかだと思いっきり背中向けて逃げれるから実装してくだちい --  &new{2016-08-17 (水) 17:07:29};
--そう言えば装甲ってどの部分なんだろうな?一部分なのか全身なのかそれ次第でイメージできるものも違うよね。 --  &new{2016-08-17 (水) 17:09:41};
---全身じゃないかな。部位単体だと新しい機能(メインサブ同時持ちとか)をつける形になるだろうから、面倒だしやらないと思う。 --  &new{2016-08-17 (水) 18:30:49};
--膝射状態になると装甲が展開し全フレーム部を保護、装甲値1.2倍。ただし通常時の装甲値は他走行より低め…的なシールド内蔵装甲とか面白そう。 --  &new{2016-08-17 (水) 18:16:46};
---あれか、要はACの脚についてた奴か --  &new{2016-08-17 (水) 19:59:53};
---逆に、走り中は装甲が開いて高速化とかもありだな --  &new{2016-08-17 (水) 20:22:02};
-アイリーンかわいい!! でもポーズどうにかならなかったのか… --  &new{2016-08-17 (水) 19:22:00};
--ポーズ笑っちまうw てかどういうキャラなんだろうなw --  &new{2016-08-17 (水) 20:15:16};
---ひ・・左の小指が・・・本当なら薬指も曲がるはずなんだが・・・ --  &new{2016-08-18 (木) 11:45:21};
--モナもアイリーンも企業トップ絵の方がクオリティ高いんよなぁ。 --  &new{2016-08-17 (水) 22:29:08};
---個人的にはフリーダも。アイリーンは嫌いじゃない。けど企業絵の姿が欲しかった (T-T --  &new{2016-08-17 (水) 23:30:45};
---レティシアも企業絵のが好きなのよなぁ… --  &new{2016-08-17 (水) 23:35:15};
-なんでランクマがカジュアルと同じゲームタイムになるんや・・・ --  &new{2016-08-17 (水) 19:26:36};
--今後行われるクランマや公式大会なんかも12分試合になるのならいいけれど、そこらの公式発表はないのかな。 --  &new{2016-08-17 (水) 20:08:34};
--時間もそうだがポストチャージまでカジュアルと一緒にする意味ないよな。 --  &new{2016-08-17 (水) 22:53:39};
---コア攻撃スコアリボンとかが幻の物と化しそう。いや、いまでもそうそうお目にかかれないけどさ --  &new{2016-08-18 (木) 00:09:26};
--ランクLv制限はありがたいけど他の修正はいらなかったな --  &new{2016-08-17 (水) 23:15:56};
--あわせる必要ないんじゃとは俺も思ったが、ユーザーの声よく聞くほうの運営だから不満が多ければすぐ元に戻る可能性も高いぞ。ライセンス廃止のときみたいに。 --  &new{2016-08-18 (木) 00:35:57};
-メンテ情報まとめ。個人レート機能はライセンス制度の二の舞いになりそう。個人的には嬉しい機能だけど内部情報を表に出しただけ感。新FHと修正崇也は時間次第で1軍だな…そして新アクセラは予想通りだったけど新キットの同時補給可…編成に幅が出るけどクッソ性能低そう。クレイオの弾薬補給短縮はやはり不具合か…あれのお陰もあって粘り強かったんだけどな。 --  &new{2016-08-17 (水) 19:37:02};
--念願のサリオ加速装置に新リペアはあれだな、クレイオに持たせて耐久度と効果量上げればかなり便利になりそうだ。回復と補充両方兼ねてるなら、摘まみ食い奴のせいで速攻消滅しそうだがな。 --  &new{2016-08-17 (水) 19:51:14};
--新キット。現行の回復性能は殆どスキル由来だから回復に関しては問題なし。おまけの弾薬補給機能は間隔10秒とか?多分、サプライキットスキルも載らないんだろうけど、HV用リペアなら余裕あるときに特殊が補給される程度に考えれば有用そう。AS用には微妙だね。 --  &new{2016-08-17 (水) 19:51:43};
---そうか、サプライスキル乗らない可能性もあるか、失念シテタワー。HV用にすべきか、自機SP用にすべきか・・・。 --  &new{2016-08-17 (水) 19:56:53};
---カルディナASなら特殊も一気に2発補充されるのかな? --  &new{2016-08-17 (水) 20:26:38};
---回復エフェクトさえ発動していれば良いケリーが使いやすくなりそう。STなら補給速度はそんなに速くなくても良い。 --  &new{2016-08-17 (水) 21:41:20};
---説明文にオートリペア有りって書いてないな。ただ書いてないだけって可能性もあるが、付いてないのも有り得るかも。 --  &new{2016-08-17 (水) 22:35:00};
--この壁の裏側はオレのテリトリーさ!追い出されてもすぐ戻ってくるよ! --  &new{2016-08-17 (水) 20:05:49};
---テリトリー狭くなったな --  &new{2016-08-17 (水) 20:11:22};
---ゴキブリみたいになったな --  &new{2016-08-17 (水) 20:19:32};
---枝葉の核心をついたコメに吹いたけどその通りな上に汎用性上がってるのがネタに拍車をかける --  &new{2016-08-17 (水) 20:53:17};
---山田くん、枝に座布団三枚あげて。 --  &new{2016-08-17 (水) 22:24:24};
--崇也は現状だと八秒短縮か。修正後もこのままなら僚機候補としては超優秀だけど、効果量半分にされても発動のしやすさで価値があるな --  &new{2016-08-17 (水) 20:13:39};
--正直ライセンスだの新特殊だのよりもグレポイしたときに爆発しないバグいつ直るのか気になるわ。個人的には致命的なタイミングでなるから結構困る --  &new{2016-08-17 (水) 20:57:01};
---全然関係ないけどさっきの試合でグレから逃げたらコアに引っかかって34000ダメ食らって即死した --  &new{2016-08-17 (水) 23:29:12};
---↑たぶんグレナダだろ。実弾ダメだからコアにヒットで3倍ダメよ。生放送で仕様って答えてたで。 --  &new{2016-08-18 (木) 11:03:35};
--久しぶりにシーズン1のスナイパーチャレンジやってみたんだがライフルがGIWに変わってるって驚いたのに実際使うのがZ&Sでびっくり なんじゃこりゃ いろいろと細かい所いじってるみたいですね --  &new{2016-08-17 (水) 22:01:05};
--ランクマのルール変更は同時に累積スコアのリセットか別に記録してくれるんだろうか?時間短縮、ポストチャージ上限低下って最大スコアの低下に直結するからそれまでと同一にできるものじゃないし、稼ぐのが困難なリボンどうするつもりなんだろ --  &new{2016-08-17 (水) 22:05:59};
---ランクマで一番気になるのは、「個人レートを平均化したマッチングが行われるようになり、……」の一文。今まで平均化したチーム分けしてなかったのかよ……自分はカジュアル勢だから他人事だったが、これは無能運営と言われてもしょうがないわな。 --  &new{2016-08-17 (水) 22:32:20};
---今までも勝利時のスコア+2000ボーナスが廃止されたりしても戦績リセットなかったし、今回もリセットされないんじゃないだろうか。 --  &new{2016-08-17 (水) 23:48:16};
---カジュのランクの時もあったが速攻でコアを落とすとむしろランクが下がる現象がまた起きないかが怖い。ポストチャージも1000になっちまうしマジで怖い。 --  &new{2016-08-17 (水) 23:52:20};
---↑勝利でレート加算もあるだろうし負けなきゃレートが下がるってことはないんじゃない?完全にスコアだけでレート上下すると前に出なかったり僚機をTTに置いたりするSAFはかなり不利になるだろうし。いやこの運営だったらありえるかもなぁスコアのみで加減することも --  &new{2016-08-18 (木) 00:38:41};
--クレイオのバグ知ってたんだけど、修正されるの早まるかもとwikiでは黙ってた器の小さいワイ。ついに修正されてちょっとがっかり。僚機では補給の意味薄かったから問題ないけど。 --  &new{2016-08-17 (水) 22:27:24};
---別にwikiでしゃべらなくても直接運営にメール送ればいいわけだから大半がきづいてて運営にメール送ってたんだと思う --  &new{2016-08-17 (水) 23:12:47};
---バグだと分かってて、報告しないばかりか修正されてがっかりって・・・。器以前に性根が曲がってるじゃねえかw --  &new{2016-08-18 (木) 20:46:02};
-回復も補給も同時にできるキットがでるが…回復と弾の補充を1つのキットでやるわけだから消耗はげしいだろうね…僚機SPSPで戦闘面満足してる人ならいままでのキットでよさげかも? --  &new{2016-08-17 (水) 22:43:41};
--ケリーSTでレーダー枠潰さずにSTENSPが組めるようになるとかSP片方潰れても回復と弾薬安定供給できるとかなるんじゃないかな --  &new{2016-08-18 (木) 11:24:36};
--キットに両方の効果があっても付けれるスキルは4つなのは変わらないから、どっちつかずで半端な効果になるならSPSPで特化弁当の方が良さそうに思える。重宝するのはケリーSTくらいなんじゃないかな?まぁ実際に使ってみてのお楽しみですね --  &new{2016-08-18 (木) 12:50:24};
-試合中にレート見える仕様やめて欲しいわ、萎える、wotよくいる負け試合、格差マッチング騒ぐ奴出てくるだろうし --  &new{2016-08-18 (木) 09:04:48};
--公式見る限り、レートが見えるのは試合終了時の自軍、および敵軍の平均レートと自分の個人レートだけだよ?他人の個人レートは相変わらず確認する手段無いから格差ガーとは騒ぎようがないんじゃない? --  &new{2016-08-18 (木) 09:55:06};
--そもそもレートが同じでもランク20とランク40では明らかに強さが違うんだから、レートでマッチングしても格差マッチへの不満解消はされない気がするわ。やるんだったら中途半端はせずに、ランクとレートの両方を考慮してのマッチングにして欲しかったわ。 --  &new{2016-08-18 (木) 10:59:57};
---明らかに強さが違うのなら参戦数が増えるとそれぞれレート差が開いていくだろうし、ランクスレベルが無関係のマッチングでも何の問題もないような。 --  &new{2016-08-18 (木) 11:45:03};
---ランク20差もの資産と経験を積んでおいて同レートならむしろ40の方が弱いと言えるのでは… --  &new{2016-08-18 (木) 11:53:50};
---レートがランクによって変動する訳じゃ無いだろうし、40が下手だ(20が上手い)から同レートなんじゃないのかね?装備や経験の差をセンスで覆してる訳だし。 --  &new{2016-08-18 (木) 12:32:28};
---↑3、そのときのランク20が弱くてその後レート落としたとしても、その後も新規は少ないながらも増えはするだろうから、結局初期レート付近の人は初心者とマッチングされないかの運ゲーし続けないといけなくなると思うんだけど。 --  &new{2016-08-18 (木) 12:41:28};
---現在のランクマ参戦率を見てそこまでキッチリやっちゃうとマッチしなくなる可能性が高いと判断したんじゃないの? --  &new{2016-08-18 (木) 13:00:29};
---↑2ランクマにずっと参戦し続けてレートが初期付近の人は、ランクマに来たばかりの初心者と同じ強さだと判定されているんだろうね。 --  &new{2016-08-18 (木) 13:05:07};
---↑4、クラン戦のレートの感覚で話すけど。あれは勝率5割で初期レート維持するバランスのようなんだよね。ランクマのレートも同じバランスだと仮定すると、1000試合してる人が初期レートであることとと10試合しかしてない人が初期レートであることを同じに考えるのはおかしいと思うわけ。ランク=強さじゃない無いってのはそうだね。レート+試合数だと変わらんし。レート+平均スコアだとSAFが損するし。難しい。 --  &new{2016-08-18 (木) 13:17:02};
---↑2、一つ上でも書いたけど、1000試合してる人の勝率5割と、10試合しかしてない人の勝率5割ではその意味合いが違うでしょって話し。 --  &new{2016-08-18 (木) 13:22:02};
---初歩的な質問で済まないがこのレートって何基準なんだろうか? --  &new{2016-08-18 (木) 13:25:40};
---今日のアプデで実装だのにまだ分かるわけないじゃん。俺は試合に勝てば増えて負ければ減るものだろうと予想してる。 --  &new{2016-08-18 (木) 13:34:55};
---まあそうだよね、熱く議論してるから事前に情報公開でもされてるのかと思ってしまった。 --  &new{2016-08-18 (木) 14:19:00};
---実装直前だからこそ予想で熱く語り合ってるんだろ! --  &new{2016-08-18 (木) 15:09:00};
-今回のランクマ修正はどういう理由での修正なのか気になるな。1試合ごとの疲労が激しいって意見への対応ならまあどうでもいいけど。ランクマ過疎への対応だとしたら運営のリサーチ力が心配になるな。 --  &new{2016-08-18 (木) 10:48:54};
-新しいガレージロットのガトリングガン…どうやらFowより火力が100高いようだ…やばくね?w --  &new{2016-08-18 (木) 14:40:00};
--そのかわりに連射が100fowより低い、どっちが優勢になるかな? --  &new{2016-08-18 (木) 14:41:25};
--映像だと中量の中では実弾耐性トップクラスのヴァーセタルが1ぃか2秒くらいですね、あっというまにやられてました、その他の武器はまあ範囲広いのを映像でアピールしてたサラマンダーと言う名の単発ロケラン、エフェクト派手な4連キャノン、射程ながそうなサブマシ。 --  &new{2016-08-18 (木) 14:47:03};
--僕のコメだけで枝を3つもすいません…今回の武器ガチャは回す価値ありそうですかね?それかスクストのガチャかどっちか… --  &new{2016-08-18 (木) 14:54:28};
---価値があるか無いかはその人次第、自分で決めろ --  &new{2016-08-18 (木) 16:19:46};
--計算したらヴァセ胴に全弾ヒットでFOWが100ぐらいDPS高かった。でもGIWハイエンドのほうが単発威力高くてヒート値も若干高い=熱暴走までの射撃可能時間が長いから。GIWハイエンドガトに乗り換えたいわ。 --  &new{2016-08-18 (木) 15:06:28};
---FoWとDPS誤差で通常品より継戦能力高いからかなり強い。安定性の低さでリコイルコントロールが若干むずいんかな。 --  &new{2016-08-18 (木) 15:17:14};
---映像見ても結構ブレてるのが確認できましたしね… --  &new{2016-08-18 (木) 15:29:54};
---PVのやつは基本スキルついてないっぽいから、あれよりはマシだと思うけど実際はどうなるか。 --  &new{2016-08-18 (木) 15:32:39};
---店売り緑を火力FoW以上まで持ってった上位互換みたいな感じかな、ちょいブレ安くなってピーキー程度。 --  &new{2016-08-18 (木) 15:53:38};
---安定性が10下がる以外は実質緑ガトの上位互換 その火力とヒートの兼ね合いもあって総合的にFowよりも強そう --  &new{2016-08-18 (木) 16:31:27};
---安定性が10下がる以外は実質緑ガトの上位互換 その火力とヒートの兼ね合いもあって総合的にFowよりも強そう --  &new{2016-08-18 (木) 16:31:29};
---なんか多重投稿になっちまったスマン --  &new{2016-08-18 (木) 17:13:23};
--ガトとサブマシ以外は別企業品の若干火力増し版みたいで中間の中間という印象だけど重いが凄まじい火力になるサブマシが一番ほしいな --  &new{2016-08-18 (木) 15:54:57};
---新サブマシを僚機ENに持たせれば、重量同じ・射程アップ・DPSアップと全盛期のHGEN超える活躍できる気がするんだが。 --  &new{2016-08-18 (木) 16:07:55};
-ワイルドファイア、まさかの左右装備じゃなく右側だけ装備のキャノン砲か…製造コスト的に片側だけにしたって感じかな? --  &new{2016-08-18 (木) 15:23:05};
--4連作るか!と思った時に設計し直すのが面倒で8連を流用して片方にした感じなんやろな 性能的にはNNRの4連に比べて散らばる代わりに威力・爆発範囲が広いって感じか --  &new{2016-08-18 (木) 15:27:42};
---NNR4連よりも使い勝手よさそうだね。フォーカス系なしで避けた先に着弾、しかも高火力広範囲でモロ当たりして単発ヒットでもそこそこダメージ稼げそう。ケリーにDPSあげる系スキルで単機追い討ちで確実に撃ち取れる上に設置物もゴチになれそう --  &new{2016-08-18 (木) 15:59:07};
--余った左側にフレーバーでいいから弾倉やレーダーぽいデザインくっつてやればいいものをw --  &new{2016-08-18 (木) 20:47:49};
---レティシアちゃんのほっぺをムニムニしたい --  &new{2016-08-19 (金) 04:59:10};
---!? --  &new{2016-08-19 (金) 06:58:34};
--PVに出てた4連キャノンが血の涙を流しながら見ている・・・ --  &new{2016-08-19 (金) 15:30:44};
-サラマンダー…スクエニ…速度…うっ…頭が… --  &new{2016-08-18 (木) 15:45:33};
--サラマンダーより、ずっとはやい!! --  &new{2016-08-18 (木) 16:01:37};
--GIW製品にしては珍しいネーミング。 --  &new{2016-08-18 (木) 16:12:36};
---NNRからの技術提供ないし盗用ありそうだよなw --  &new{2016-08-18 (木) 20:49:06};
-メンテ延長のお知らせ --  &new{2016-08-18 (木) 16:00:43};
--アップデート延期にならないといいですなぁ --  &new{2016-08-18 (木) 16:01:43};
-初期からやっとるが初めて武器ガレージロット引こうと思った。いままでのはなんかグッと来なかったんだよね・・・。店売りでも特に不満もなかったし。GIWの新ハイエンドの素敵性能高スギィ!ロマンの塊だ!これぞGIWだ!全部欲しいくらいいいかんじ。次の兵種別ロットいつになるかな・・・? --  &new{2016-08-18 (木) 16:16:01};
--同感。このガチャの内容でるまでは「は?ガチャ武器なんか必要ねぇんだよ!大人しく装甲ガチャ回してろぉ!」って感じだったけどガトリングの性能と見た目みて「武器ガチャ舐めてました!すいません許してください!なんでもしますから!」状態。…(でも重量級スポーツ装甲ないから装甲ガチャ回したほうがいいねんな…)ドッカーがあるから、ドッカーがあるから安心!武器ガチャ回したくて僕の気分はウキウキなのら! --  &new{2016-08-18 (木) 16:28:54};
---それなら、諭吉にガチャ回させてればいいじゃないか。今ならgoldのおまけが2倍に、装甲がチャも5連すればスポ装甲1つ確定だぜ? --  &new{2016-08-18 (木) 16:37:44};
---う~ん…確かに装甲のがスタンプ的にもゴールド的にもいいんだろうけど…あの性能見せられたら欲しくなる、欲しくならない?重量は武器より装甲が命なんかねぇ --  &new{2016-08-18 (木) 16:45:32};
---違う、違うぞ!武器も装甲も欲しいの出るまで諭吉にガチャ回させればいいって話だぞ。 --  &new{2016-08-18 (木) 16:52:02};
---フルスタウトで緑ガトぶん回してる俺みたいなのもおるんやで --  &new{2016-08-18 (木) 17:14:01};
--新GIWハイエンド武器どれもSEがカッコいいわ。性能もよさ気だし、自分も今までで一番引きたいと思った --  &new{2016-08-18 (木) 17:53:31};
--ガトリング欲しくて同じく武器ロット回すことにした やっぱGIWの重圧感はいいな --  &new{2016-08-18 (木) 18:11:30};
--ところで初期のgiwハイエンドそろそろ時代についていける性能にして再ピックアップしませっっかね --  &new{2016-08-18 (木) 18:40:26};
---SRが なかまに なりたそうに こちらを みている --  &new{2016-08-18 (木) 19:26:39};
---武器ロット回したら出てきやがったよ・・・。おNENのGIWハイエンドは来なかった・・・。 -- [[木主]] &new{2016-08-18 (木) 20:58:41};
-あれ?RGのチャージ速度が全部2倍になってね?RGENコア突させたら今まで以上に削ってくれそうやね。それと脳筋ENが怖くなりそう。 --  &new{2016-08-18 (木) 16:34:40};
--たしか今までの表記が間違ってただけで性能は変わらないんじゃなかったっけ? --  &new{2016-08-18 (木) 16:38:26};
---それT12PA超電磁砲だけだとおもう。更新内容のページ見直してきたけど、T12PA以外は書かれてない。 --  &new{2016-08-18 (木) 16:45:18};
---それって今回の修正の話し?それならサリオの奴だけじゃない?見てみたら全部のRGがチャージ速度2倍に近く上がってるけど。そんな話あったっけ? --  &new{2016-08-18 (木) 16:47:42};
---「表記上の問題であるため、全てのレールガンのチャージ速度表記を変更します。」って書いてあるから全てのレールガンの実際の性能は変化ないはず。 --  &new{2016-08-18 (木) 16:47:45};
---すまぬ。大切なところを見落としていた。しかし問題があるのはT12PAだけなのに何故すべて変更する必要があったんだ?実は最初から全部間違ってたのか? -- [[木主]] &new{2016-08-18 (木) 16:51:17};
---↑2本当だ、しっかり書いてあるね。テンクス。 --  &new{2016-08-18 (木) 16:55:18};
---T12PAを正確な数値にしようとすると0.5とかの小数点以下がでてしまうからとかじゃないの? --  &new{2016-08-18 (木) 17:01:05};
---自分の勝手な憶測だけれど以前は「待機時のチャージ増加速度-行動時のチャージ減少速度」みたいな表記になってたんじゃないかね。それを純粋にチャージ増加速度だけに書き換えた、とか。 --  &new{2016-08-18 (木) 17:05:28};
-グランソルダートSPって見て、「どうせウィークコーtおぉん!?」ってなった。なにこの特性。素敵で面白いけど、一体どう使えば良いんだ? --  &new{2016-08-18 (木) 18:29:01};
--使いづらいよなぁ --  &new{2016-08-18 (木) 18:16:55};
--頭と足は良いんだが、他がマッチしない…いや、耐熱的も良いし腕もあり? --  &new{2016-08-18 (木) 18:43:06};
-NNRの複合キットはオートリペア無し。弾薬は2マガジン分のみ、回復はノーマルNNRキットと同じだと思う。スキルはリペアの方は乗るけどサプライの方は乗らない感じ。&color(White){NNR特有の器用貧乏感}; --  &new{2016-08-18 (木) 18:17:36};
--範囲はリペアとサプライで別々? --  &new{2016-08-18 (木) 18:18:32};
---いやおそらく同じ、かなぁ リペアのエクスパンションで範囲変化するかはわからんが、リペア性能はノーマルNNRキットより低めだよ --  &new{2016-08-18 (木) 18:27:37};
---試したけど範囲と回復速度だけはサプライにも乗る感じ。量だけは2マガジンから増えない --  &new{2016-08-18 (木) 18:29:15};
---いや、一緒。リペアのスキルで範囲伸ばしてみたけどサプライの方も伸びたから既存のリペアキットから色々下げて弾薬のおまけつけたって感じ --  &new{2016-08-18 (木) 18:30:37};
---訂正で、ノーマルキットと回復量を同じなのは間違い。サプライキットと比べてた... -- [[木主 ]] &new{2016-08-18 (木) 18:32:29};
--要は、NNR通常キットの性能に2マガ分の補給効果を追加、その代わりにオートリペア機能を削除したって事か。スキルはリペア系のみ発動するけど効果は弾薬側にも影響する…HV用だな。SPSPはこれからも安定だね --  &new{2016-08-18 (木) 19:09:45};
---自機SP(居ない)なら結構便利に使えそう --  &new{2016-08-18 (木) 20:40:32};
---なんでHV用なのか分からないのだが、HVでガトなら弾補給必要ないよね、もちろんグレミニロケ拾えるけどHVで装備の優先度はASほど高くないし --  &new{2016-08-18 (木) 20:51:33};
---HVはレーダー依存度高いのでSPENになりがち、サプライ依存低めで体力がある限り僚機処理できるのでSPはリペアが多め、とはいっても特殊を自由に補給出来ればやっぱりありがたい。リペア欲しいけど特殊用の補給もちょっとしたいな…というHVの需要にぴったり一致しているんだ。 --  &new{2016-08-18 (木) 20:57:56};
---普段から自機SPです(小声)使ってみたら意外と便利。オートリペアない分動きに規制出来るようになったけど慎重になって死ににくなった感じ あと、HV用ってのはついでに補給できるってのがメリットなのかな -- [[木主]] &new{2016-08-18 (木) 21:02:33};
---サプライ切ってる分隊でリザーブにARAS入れてるならもう少し活用できそうかもね。自分はHVSPENでSAFやるけど、機動力が欲しいって時にARASに乗り換えるし。2マガでも補給できれば安定力増しそうだしね。 --  &new{2016-08-18 (木) 23:20:18};
-タカヤのユニークが外れてるから付け直そうとしたら、必ず通信エラー吐いてワロタ…そんなとこまでヒッキーになってんじゃねぇ! --  &new{2016-08-18 (木) 18:19:41};
--修正は来週ってさ。再インストール中にランチャーのお知らせで知ったが入れなおすと時間かかるのう。分隊どころか部隊全体を出撃禁止にするとは大したヒッキーだ。 --  &new{2016-08-18 (木) 21:51:59};
-現在のリペア、サプライキットのシェアってZSが独占状態なんじゃないかと勝手に予想してるけど実際どうなんだろ。前線補給用としては速度とか遅めで使い辛かったり? --  &new{2016-08-18 (木) 18:33:07};
--グレ投げ用にGIWサプライ使ってますよ補給時間短いですし --  &new{2016-08-18 (木) 18:42:48};
--キリングマシンみたいな人は緑サプライを使ってるらしい --  &new{2016-08-18 (木) 18:43:35};
--サプライはZSが独占中、NNRサプライと補給間隔一緒で範囲も広いから。リペアの方はZSが一回の修理量少ないこともあってNNRも割と見かける。サリオ、GIWのサプライ、リペアはごくまれにみかける。 --  &new{2016-08-18 (木) 18:45:06};
--なるほど。やっぱ補給速度は重要か。SAFで拠点構築用としてギアガード以外を付けたZSキットs積んでると便利すぎて他の積む気になれないんだよね --  &new{2016-08-18 (木) 18:53:11};
--6連STや高機動ASであちこち走り回るときとかサリオサプライ使ってるよ。20秒ちょいで再設置はなかなか便利 --  &new{2016-08-18 (木) 18:59:33};
---同士よ!そのままだとカスダメ一発でも壊されるからギアガード必須だけどな! --  &new{2016-08-18 (木) 20:51:53};
-今までランクマ200戦ちょいやって勝率62%だったけどレートの初期値が1500ってことは、しばらくカオスなマッチが続くってことでいいのかなこれ… --  &new{2016-08-18 (木) 19:31:39};
--20以下これなくなったから今の所40以上で安心して戦えてますよ --  &new{2016-08-18 (木) 19:51:20};
--ぶっちぎりでMVP出そうとチームが負けるとレート下がるから、足手まといが分相応のとこに落ち着くまでランクマは様子見した方良さ気。 --  &new{2016-08-18 (木) 22:19:23};
-同レアリティでハイエンド交換出来るようにならんかなぁ・・・同レアリティ15個で好きなハイエンド一個とか --  &new{2016-08-18 (木) 19:57:22};
--そういうのは運転資金とか色々ななんかが余裕出来てからじゃないかな?でもこのゲームSEGAとかじゃなくてスクエニだから・・・。 --  &new{2016-08-18 (木) 20:53:33};
---そうか?目当ての物が交換で確実に手に入るなら課金する人が増えると思うけどな --  &new{2016-08-18 (木) 22:02:30};
---まずレアリティを細かく決めないといけないし、課金を促す以上はスタンプで取れる装備は交換素材に出来ないしロットも制限かかるだろうよ。 --  &new{2016-08-19 (金) 07:03:23};
---別に何で引こうが関係なくね?単にハイエンド3→指定ハイエンド1とかでいいと思うよ。可能なら迷彩もリサイクルしたいけど、迷彩入れちゃうとハイエンドだらけになるだろうしまぁ要らんか…。(GIWツインミサイル4個縦に積みながら) --  &new{2016-08-19 (金) 07:50:49};
-新FHのアイリーンちゃんと修正入ったパウラちゃんと崇也について語り合う木。 個人的な感想としてはアイリーンちゃんはちょい微妙(リスポーン短縮って使いにくいんだよね・・・自機だったらそもそも死なない事が重要だし)、パウラちゃんはミサHVの神候補、崇也は僚機SPとしてはかなり強いって所かな。 --  &new{2016-08-18 (木) 21:00:06};
--素早いリスポーンが求められるシチュってあんま無いというかそれ活かせるかっていったらガリガリポイント削れるからやるにやれないし…アイリーンは存在価値が分からん --  &new{2016-08-18 (木) 21:11:39};
---そもそもユニークスキルという概念のないSPで使えるだろ!いい加減にしろ! --  &new{2016-08-18 (木) 21:22:22};
---制圧の手間とか考えると、リリカちゃんでいいじゃんという悲しい結論になってしまう件。 --  &new{2016-08-18 (木) 21:30:09};
---制圧系ってコアブレ系並みにリターン大きくていいよな --  &new{2016-08-18 (木) 21:31:24};
---もう愛だけで使っていけばいいんじゃないかと思うわ、SPは発動したらラッキー程度で。ただし僚機でな --  &new{2016-08-18 (木) 21:32:21};
---ユニークスキル使わないで戦えるって点が利点だな!! --  &new{2016-08-18 (木) 21:36:46};
---よく僚機SPはスキルが優秀だから~というのを見るが、ユニーク/範囲/効果/再設で普通にユニーク付けると思うんだ。 --  &new{2016-08-18 (木) 22:15:30};
---ARのリロードとかつけて戦闘力上げる人もいるよ --  &new{2016-08-18 (木) 22:51:08};
---↑2リペアならユニークつける余地はあるけど、サプライは汎用で埋まるな俺は --  &new{2016-08-18 (木) 23:22:51};
---このゲームって基本そんなにオセロするゲームじゃないのに、POはみんな制圧絡みでスキル発動、死んだらリセットだからリスポ後のスキル発動厳しいのよね。リスポ系使うなら素直にリリカかサリーナ、死にそうになったら壁に張り付けばいいタカヤあたりを乗せた方がいいと思うわ --  &new{2016-08-19 (金) 10:49:27};
--アイリーンは僚機に乗せると4秒短縮。複数回制圧してもそれ以上短縮はしない。自機に乗せた場合は、演習場で試して25秒が20秒に短縮されたように見えたが、演習場だと何回撃墜されてもリスポーン時間が延びないなど、本番と違うルールが適用されてるので断言はできないかな? --  &new{2016-08-19 (金) 01:37:07};
---んーほんまつっかえ…僚機載せて斥候やらせるくらいしか無理じゃねの。てかなんでここまでゲーム性に合ってないスキル実装するねん… --  &new{2016-08-19 (金) 16:06:34};
-特殊装備で一定時間上空に飛び上がって滞空しながら撃てる様な素敵性能なの来ないかな。ロケランほぼ食らわずに弾幕はれて楽しそうなのだが --  &new{2016-08-18 (木) 22:57:06};
--もしかして:ACV フローティングリコン --  &new{2016-08-18 (木) 22:58:39};
---あ、ごめん素敵と索敵を見間違えたわ。 --  &new{2016-08-18 (木) 22:59:26};
--ピッピッピッピー!!ズドドドド --  &new{2016-08-18 (木) 22:59:24};
--開発「キル数に応じてリスポン時間が増加する代わりにキルストリークを実装します」 --  &new{2016-08-18 (木) 23:00:49};
---?「エネミーAC130アバーブ!」 --  &new{2016-08-18 (木) 23:32:16};
--何でこういう一方的に自分が得する仕様が楽しいと考えられる奴が対戦ゲーやってるんだか。そういう仕様がいいならオフゲで好きなだけやってろよ --  &new{2016-08-19 (金) 10:58:00};
-4%のハイエンドが全然出ないのに1.8%のトロピカルが出まくるとか絞るのも大概にせぇよ --  &new{2016-08-18 (木) 23:15:07};
--どこまでいっても確率だからな。そういう日もある。 --  &new{2016-08-18 (木) 23:18:15};
--このゲームガチャがめっちゃ偏る(恐らく兵種ごとで)から出ないと思ったら速攻でログインし直したりした方がいいよ --  &new{2016-08-19 (金) 00:39:17};
---なにそれオカルト? --  &new{2016-08-19 (金) 07:04:46};
---モンハンのお守り掘りのテーブルかいなw --  &new{2016-08-19 (金) 11:01:29};
---ジンクスって奴かな こういうのって --  &new{2016-08-19 (金) 15:33:34};
---乱数って偏るもんだぞ、知らんのか。 --  &new{2016-08-20 (土) 11:36:46};
---分かる分かる。夜中の2時に5度満たせば良い乱数出る奴ね。 --  &new{2016-08-20 (土) 16:00:43};
---はじめて武器ロットで5連回したら全部レアでびっくりした 確率偏りすぎだろw --  &new{2016-08-20 (土) 20:58:35};
-ランクマのレートはスコア関係なく勝ったら+16負けたら-16の模様?そして今日は一方的な試合しか経験してないうえPT来る味方がより少ないほうが負ける展開ばっかなんだが… --  &new{2016-08-19 (金) 00:32:22};
--これ1548だと1550位のが集まって戦うんじゃなくて平均1500に収まるようにマッチングするんだね....勝つほど下手と組まされるって酷くない? --  &new{2016-08-19 (金) 00:52:34};
---それだと極端に高い人と低い人がゲーム始められなくなるし仕方ないんだよ・・・ --  &new{2016-08-19 (金) 01:18:45};
---相手も条件同じじゃね?まぁ普通は自分と同じくらいの数値の人が集まるマッチだろと思うが。データの少なさから勘違いしてるとかじゃなく? --  &new{2016-08-19 (金) 01:18:46};
---さっき平均レートが1468同士の試合があったし、ある程度近い成績同士で組むようにはなっていると思う --  &new{2016-08-19 (金) 01:26:24};
---いや極論勝ち負け関係なく強い人と戦いたいんだ。だからレート上がると味方弱くなるシステムだと嫌だなぁと。20戦以上してほとんど1504とかそのへんだったんだよね....システム導入直後でたまたまそうなってたのかなぁ? --  &new{2016-08-19 (金) 09:15:35};
--勝って+15なのが1回だけ出た。コア突の成否は関係なさそうだし何の差だろ --  &new{2016-08-19 (金) 02:39:18};
---相手とのレート差とか?それか自チームの平均レートに対する自分のレートとか。 --  &new{2016-08-19 (金) 11:06:51};
---平均レートは相手より+13あるね。平均レート1529で自分のレートが1500→1515だから自軍内でのレートよりは、相手の平均レートよりこちらの平均レートが一定以上高いと上昇値が低い可能性かな --  &new{2016-08-20 (土) 00:15:30};
-スタンプ10回まわして見事に敗北いたしました(GGかSMG欲しかったのにロケラン出た………)。それはそうとスポーツ確定来てるがまた重量別待ったほうがいいような気がするがどうなんだろう。なんでもいいから欲しい人は回してもいいと思うが --  &new{2016-08-19 (金) 03:25:41};
--ロケとキャノンは外れだからなぁ・・・てかいい加減2連ロケぐらい実装しろよSMGとガトの壊れ追加した癖に未だにp2w気取りなのが腹立つ 何もかも中途半端過ぎる --  &new{2016-08-19 (金) 06:19:11};
---ロケは十分当たりなんですがそれは --  &new{2016-08-19 (金) 10:54:04};
---むしろ自分はロケ欲しいんだけどな。広範囲万ロケでサリオよりリロ早いって十分魅力だと思うわ。アルムラブリーでいいってなると知ってるけど・・・ --  &new{2016-08-19 (金) 11:11:48};
---サリオのがリロ早いぞ? --  &new{2016-08-19 (金) 20:51:17};
---おっとロケページのサラマンダーの上下見間違えてたわ。それでも早くなってるんだからやっぱり魅力は十分あると思う --  &new{2016-08-19 (金) 23:00:42};
---リロードに関しちゃ次のアプデで単発見直しありそうだからまだ何ともいえないなぁ --  &new{2016-08-20 (土) 17:45:30};
--スポ確定ってあるけど5連で外したって報告があった。運営に連絡したらしいがゴールドだけ補填か侘び無しか・・・・もうガチャ規制してくれよ。 --  &new{2016-08-19 (金) 12:45:35};
-性能どうこうよりGIWらしい新武器ですごくかっこいいよね。GIWを皮切りに新ハイエンドが各社出てきそうだけど見た目は今までのとは別物になりそうで楽しみだ。リボルバーHGでてくれ~。 --  &new{2016-08-19 (金) 07:22:41};
--G.I.W.の新ハイエンドを基準に新ハイエンドがほかにも出て来るとするなら見た目は多分旧ハイエンドがSF的だったのに対して新ハイエンドは実用的、現実的って感じの見た目になると思う それはそれでいいよな! --  &new{2016-08-19 (金) 15:29:39};
-複合キットが2マガついて無限オートリペアなしということは無限オートリペアと弾薬2マガが同じってことだよね? ガバガバ調整ってレベルじゃねーぞおい --  &new{2016-08-19 (金) 09:10:59};
--使いきりのオートリペアさんと1マガしか増えない追加弾倉さんが草葉の陰からガン見してますわ。 --  &new{2016-08-19 (金) 11:03:54};
---オートリペアは拠点で補給できればなぁ・・・でもHVではまだ使えるか?・・・追加弾倉?なにそれ?(涙) --  &new{2016-08-19 (金) 16:27:42};
-何を言ってるんだ、万能すぎるからオートリペア外しただけだろ。 --  &new{2016-08-19 (金) 11:02:55};
--キットのオートリペア遅すぎてなぁ --  &new{2016-08-19 (金) 12:04:10};
--キットのオートリペアはSPの兵科特性として実装されたはずなのに、なんで新リペアにはついてないのさって問い合わせしてみたら、それが不具合かどうかはうちじゃ判断できないから不具合報告フォームに言ってくれって帰ってきたゾ もうちょっとこう、横の連絡できないのかね… --  &new{2016-08-19 (金) 18:13:37};
---初期の説明はそうなっていたけど正式にかわる前くらいにキット自体の付加効果ですってきっちり説明あったような。だから他の普通のキットには全部オートリペアの文言がある。 --  &new{2016-08-19 (金) 21:16:03};
---元の文が消されただけで正式な説明なんてなかったと思うよ --  &new{2016-08-19 (金) 21:45:24};
-ガチャ5セットまわせばスポーツ一つ確定かと思ったら 5回課金すればスポーツ一回確定らしいから気を付けろよ --  &new{2016-08-19 (金) 16:46:20};
--気をつけるも何もいつもどおりだし他ゲーでも同じ仕様だぞ? --  &new{2016-08-19 (金) 18:21:57};
---前は5連ガチャでどれかスポーツ装甲確定じゃなかった?他ゲーがどうかはこのゲームしかやってない人もいるだろうし知らん --  &new{2016-08-19 (金) 18:29:47};
---え、違うの?と思って[[公式>http://figureheads.jp/article.php?no=300]]見に行ったけどいつも通りじゃん。ゲーム内のバーナーは少々紛らわしいけど「5回GOLD(1500G)」を利用で1枠スポ確定でしょ?でもこのバーナー表記もいつも通りだと思うんだけど --  &new{2016-08-19 (金) 18:40:11};
---葉1だけど、ごめんなんでもない(´・ω・`) --  &new{2016-08-19 (金) 18:41:12};
-新GIWサブマシ 威力1160・射程45・連射速度520&br;Z&Sハンドガン 威力1372・射程50・連射速度250(ラピファ込→約300)&br;もしかして凶悪僚機EN復権しちゃう? --  &new{2016-08-19 (金) 18:28:41};
--僚機は基本的にAIMモードを使わないから、サブマシを持たせると面白いほど散らばらせる。以前のHGENは素早く正確にコアに3~4発当てるから怖かったけれど、サブマシくらいだと「後ろ取られる方が悪い」レベルかなぁ。 --  &new{2016-08-19 (金) 21:07:47};
---SMGはHGの倍くらい連射できるし、どっちも3発コアに当たれば撃破できるしで、その面に関しては大差ないかな。1,2発コアに当たれば後は削り切れるくらいの火力はあるし。 --  &new{2016-08-19 (金) 22:49:18};
--新サブマシは僚機よりSTの自衛用が一番しっくりくると思う。重すぎるし僚機が撃ち始める距離は速いけどばら撒く感じになって思いのほかダメージは低そう。個人的に敵僚機の装備で一番怖かったのはPO製サブマシ、射程そこそこだけどZS製よりも速い連射で中量スポの高機動が売りのロケラン持ちではサブ武器に力入れてないと正面からでも秒殺されかねなかった。 --  &new{2016-08-19 (金) 21:23:27};
---POサブマシはフル強化するとアムキャ胴相手にワンマガのダメージが5000超えるから、撃破するまでにかかる時間はリロード込で5~6秒ってところか?そんだけあったらどうとでもなる気がするけどな --  &new{2016-08-20 (土) 00:10:32};
-なんか新アクセラ話に全然出ないな…使いどころを選ばない良いやつだと思うんだが。4秒は短いっちゃ短いが、要点で使うなら問題ないし --  &new{2016-08-19 (金) 18:53:35};
--HVで緊急離脱として使おうかなぁと思ったが、さすがに時間短すぎて距離もあまり離せなかった…個人的にだけど逃げるならEMPのがまだ効率よかった気がしなくもない --  &new{2016-08-19 (金) 20:02:10};
--稼働4秒のわりにリチャージがまだ長いの感じなのよね。連続で使える回数制のタイプも出してほしいな。 --  &new{2016-08-19 (金) 21:27:00};
--PO砂とアクセラ合わせてた一部の変態SNなら選択肢に入れるんじゃって感じの性能だと思ってた。アクセラ自体あまり使われないしまぁしゃーないよ --  &new{2016-08-19 (金) 22:10:04};
--僚機にアクセラ特攻・裏取りさせる使い捨て運用してるからクールタイムなんて関係なかった。 --  &new{2016-08-19 (金) 22:38:51};
--使うならSTかねぇ・・・リロード時に使えればいいという要点で使う感じ?でも、初動ですぐに移動できなくなるから先制爆撃はできなくなるのね。 --  &new{2016-08-19 (金) 23:09:10};
--そもそもアクセラレーターが玄人好みの装備というか、使う人を選ぶような気がする。 --  &new{2016-08-20 (土) 02:32:30};
-なんか新しいガレージロットでてから課金ゲーガーガチャゲーガーとか言うコメ増えたなぁ確かに課金すれば比較的早く簡単に強さ(ステータス的な)が手に入るけど無課金でもスタンプ集めれば回せるんだし課金ゲーは言いすぎだと思うんだよねぇ。まあスタンプでも5連できるようにしてほしいが(切実) --  &new{2016-08-19 (金) 20:06:59};
--スクストコラボガチャ実装されたときも言われたし多少はね? --  &new{2016-08-19 (金) 20:46:41};
--加えて今回のは見た目もかっこいいからね。課金しても手に入らないとどうしても嫌味になっちゃうよね。 --  &new{2016-08-19 (金) 21:24:35};
--一番のぶっ壊れであるアルムがタダでもらえる時点で課金ゲーとか言われてもピンとこないなぁ。 --  &new{2016-08-20 (土) 00:18:47};
--結局の所、ASSPSP前提だからガチ戦のP2W武器は今の所3つ位しか無いんだけどな。しかし、その3つの有無の差がガチだと重い、どうしようもなく重い、結局P2Wですわ。 --  &new{2016-08-20 (土) 03:31:56};
--ガチャゲーか?って言われるとNOだけど、ガチャゲーではないって言われるとコレもNOだな、最高の武器と最高の装甲がガチャに有るし、まあガチャゲーじゃなくても強い武器がガチャにある時点でeスポーツではないけど --  &new{2016-08-20 (土) 11:55:46};
---大体の人は一通りのスポ装甲揃ったから特に問題ないが、仮に一切スポ装甲でないような強運の持ち主がいたらガチャゲーだと言うと思う。 --  &new{2016-08-20 (土) 12:32:57};
---グランソルダート配布されるまで3ヵ月以上回してたのにスポーツが軽量とサリオスポの一部で一式揃わなかった運の悪さがあったから人によりそう   2週間前にオリクスセットがでたけど運がかたよってる --  &new{2016-08-20 (土) 12:42:40};
--運営に費用かかるわけだし企業としては魅力ある製品を入れる方法しかないわけでしょうがないと思うけど  wotみたいに世界規模ならガチャじゃなくなるとおもうけど --  &new{2016-08-20 (土) 12:33:45};
--スポ装甲の配布までしたのにこれでガチャゲーだって言われると流石に運営かわいそうだと思うがな、国産ゲーでは比較対象が他にないほど良心的だろ。ただeスポーツだと殊更に言わないほうがよかったなとは思う。 --  &new{2016-08-20 (土) 17:44:30};
--ガチャゲーがー味方ガチャーがーって言ってる人は大体下手糞なイメージ。あんた仮に強武器持ってても人並み以下の成績でしょ見たいな人ほどそう騒いでる気がする --  &new{2016-08-21 (日) 20:51:41};
-リミエルくんに三角絞めされたいし、サリーナちゃんには腕十字きめられたいし、エステラネキには619やってほしい --  &new{2016-08-19 (金) 22:26:30};
--無慈悲なブリジット姐御のチョークスリーパー --  &new{2016-08-19 (金) 22:52:17};
---ブリジット姉御のチョークスリーパーとか相手の首ねじ切れそう --  &new{2016-08-20 (土) 02:49:13};
--;y=( ゚д゚) プシュ フリーダが木主を焼却場に送るってさ --  &new{2016-08-20 (土) 10:12:17};
-味方のキットを破壊出来るとかいう利敵行為を助長するような仕様は理解出来んわ。設置場所とか状況によって莫大なペナルティ付いたらいいのに --  &new{2016-08-19 (金) 23:55:52};
--あまり関係ないけど、この前味方の僚機HVが壁に体擦り付けながらサリオグレ連発して俺の弾薬修理セット両方ぶっ壊した時は絶句したわ --  &new{2016-08-20 (土) 00:01:08};
---野良だしどうあがいても絶望な劣勢で萎えるようなチャット連打は別に構わないけど実害のあるのはちょっとなぁ --  &new{2016-08-20 (土) 00:08:56};
---構う。というか普通に通報する。 >萎えるようなチャット連打は別に構わないけど --  &new{2016-08-20 (土) 00:42:09};
---萎えチャの内容にも共感できる事もあれば「オメーが分かってねーだけだよ」って内容もあるから一言二言の萎えチャならブロックするだけで通報はしないかな、しつこくダラダラ文句言うようなら通報するけど --  &new{2016-08-20 (土) 09:44:22};
---「注意して!」「注意して!」「注意して!」「守って!」「………」「お疲れ様です」 --  &new{2016-08-20 (土) 15:59:20};
---凄くおされてるけどチケット勝ってて、ギリギリTT守ってるのに味方の一人が敵のTTに攻撃指示出して、4人で行ってる間にコア凸で負けた時はそんなチャットしたわ。勝てたのになぁ。 --  &new{2016-08-20 (土) 18:11:54};
-まさかのガレージロット不具合! --  &new{2016-08-20 (土) 09:06:59};
-なんか最近「おまえ以外○○(兵科名)入れてんだから空気読んでおまえも入れろよ」みたいなチャット打つやついるけど、カジュアルとかランクマッチではなくプライベートマッチでやれよっていつも思う。 --  &new{2016-08-20 (土) 09:58:38};
--最近人が増えてきたのか(夏休みとかもあるか?)しょうもないな連中が目につくようになってきたと感じる。カジュアルなら好きな編成、ランクマならある程度活躍できる編成なら何も言われることはない。 --  &new{2016-08-20 (土) 10:36:47};
---ガンオンが急速に衰退してるから、こっちに来てる人もいるだろうしな。 --  &new{2016-08-20 (土) 12:22:04};
--カジュアルで文句言うのは論外だが、ランクマで自機SPや自機ENだったり僚機がSPSPかSPEN以外の編成してる奴はブリーフィングの時点で不安要素なんだから文句言われる覚悟はしておくべき --  &new{2016-08-20 (土) 10:42:52};
--カジュアルの常識をランクマに持ち出すなよ --  &new{2016-08-21 (日) 11:12:08};
-そのうち特殊や近接武器もロット入りするんかね? --  &new{2016-08-20 (土) 10:32:01};
--恐らくそのうち来ると思う。旧GIWグレの範囲で複数持ち出来るグレとか完全上位互換が --  &new{2016-08-20 (土) 12:12:29};
--グレードアップ出来ないから来ないと思う。 --  &new{2016-08-20 (土) 16:00:40};
--流石にないんじゃないか --  &new{2016-08-21 (日) 13:09:59};
-ハイエンドの予備弾多いけどリロード遅いシリーズと予備少ないけどほんの少し軽いシリーズどうにかして欲しいわ --  &new{2016-08-20 (土) 12:20:48};
-挨拶は大事。古事記にも書いてあある。とりあえず試合開始時・終了時にはラジオチャット押してほしいなあとしみじみ思う。 --  &new{2016-08-20 (土) 14:06:54};
--試合終了時は我慢してたトイレにいったり、ブラウザゲーたまにやってて挨拶できなかったりするけど許して --  &new{2016-08-20 (土) 15:24:05};
--大事だとは思うけど、それは自発的にしてこそ意味があるものであって慣習やある種の儀式的にやらされる強要させられた挨拶に意味はないと思ってる。 --  &new{2016-08-20 (土) 15:58:26};
--挨拶する人に対してはプラスな印象を受けるけど、しない人に対してマイナスな印象を受けることは無いなぁ。しない人でも自分が苦戦してる時に、救援要請とかしてないのに助けに来てくれる人もいるし。まぁこのゲームの話で、リアルなら大事だと思うけどね。 --  &new{2016-08-20 (土) 15:59:37};
--挨拶は自分のためにするもんであって、他人のためにするもんではないんやで。あと挨拶されないってのは大なり小なり相手に侮られている、敬意を払うに値しない人物と思われてるからだろ。挨拶しない奴が悪いんじゃなくて、挨拶すらされない自分が悪いと思ったほうがいいよ。 --  &new{2016-08-20 (土) 16:05:04};
---マッチングしてから「この4人相手には挨拶必要ないな…」とか判断してるの?無理すぎ --  &new{2016-08-20 (土) 16:18:03};
---こういうのが味方ガチャガーって方方で騒いでるんだろうな。どんな相手だろうと味方になったは以上は挨拶も勝つための努力の一つだぞ。 --  &new{2016-08-20 (Sat) 16:45:56};
---前にも出ない味方ばっかの試合のときは萎えて挨拶してねーわ --  &new{2016-08-20 (土) 17:21:43};
---試合する前からそんなことできんのか、すげぇな --  &new{2016-08-20 (土) 20:30:25};
---ガキじゃねーんだから文脈からして最後のお疲れ様でしたのことだってことくらい分かって? --  &new{2016-08-21 (日) 12:53:39};
--挨拶が大事なのは分かるけどそれをゲームでも当然するべきだと押し付けるのは嫌い。ラジオチャットで1ボタンの簡単な一動作だからして欲しいって言ってるのかもしれないけど、逆にたった1ボタンでされるような挨拶に意味を感じるのか?とも思う。 --  &new{2016-08-20 (土) 16:58:13};
---手打ちしてるの?それとも挨拶は大事と思っているけどあえてしてないの? --  &new{2016-08-20 (土) 18:15:43};
---普通はF5一回でやってるよ。ただ時折やってないことだってあるし、御疲れ様も忘れたりすることもあるから常にやってるわけじゃない。そんな時に限って一緒になった人が「こいつ挨拶疎かにする駄目なやつだ!」って思われてると思うと… --  &new{2016-08-20 (土) 21:30:29};
--前は絶対挨拶して、初動でPTに行くよ!とか援護を!とかやってたけどやってるうちに無意味な事だと思ったからもうやらない。 --  &new{2016-08-20 (土) 18:05:03};
--挨拶しない奴は他のメンバーの事味方だと思ってないよ --  &new{2016-08-20 (土) 20:56:34};
--挨拶する暇があるならさっさとどこに行くか宣言して欲しいわ。それによって自分がどこ行くかとか考えるし、僚機指示も変わってくる。てか、仲間の装備の確認とか自分の僚機指示とかで試合前にほんわか挨拶交わしてる暇ないや、すまんな --  &new{2016-08-20 (土) 21:08:43};
---これはわかる。俺以外全員開幕追従マンだった時は負けを確信した。 --  &new{2016-08-21 (日) 09:49:06};
--挨拶して誰も挨拶してくれないとちょっと萎えるよね… --  &new{2016-08-20 (土) 21:09:13};
--終了時はたまに受付時間に間に合わなくてお疲れが押せないときがあるんだ・・・ --  &new{2016-08-20 (土) 22:48:30};
--負けた時に自スコアがひどいことになってると挨拶お疲れコメント一番乗りは躊躇っちゃう --  &new{2016-08-20 (土) 23:00:16};
--「よろしくお願いします」って言った所でよろしくできない奴が多すぎてよろしくする気も起きない --  &new{2016-08-21 (日) 00:57:11};
-そういやこのゲームGTみたいに壁の針穴通すような狙撃はできるのにグレはギリギリ狙うとやたら謎判定ではじかれない?投擲予測はちゃんと通ってるのに撃つと跳ね返ってくんの。他のFPSゲームと同じ感覚でやるとこっちに跳ね返ってきて味方キット攻撃したときなんか申し訳なくなる --  &new{2016-08-20 (土) 14:12:58};
--グレの大きさは弾丸の大きさ比べてどうみても物体としての当たり判定でかいから比較するのは無理かも。ただ謎判定があるのはある。あっ・・・そこそう跳ねるのね的な --  &new{2016-08-20 (土) 19:41:15};
--GTとかだとぱっと見何も無いように見えてよく見ると電線みたいな細い線があってそれに引っかかってるとかあるからなぁ、ミサイルとかがそれに引っかかって謎爆破とかあるし。 --  &new{2016-08-22 (月) 11:28:16};
-崇也のスキル不具合について。アプデ直後は通信エラー出てたけど、別のスキルを習得させたらユニークつけられるようになった。修正はまだ行われてないはずだけど、なにがしかの更新でエラーもリセットできるのかも。 --  &new{2016-08-20 (土) 16:09:05};
-ランクマでコア攻撃成功で8割くらい削って勝ったらレート+18になった。その前のSWで相手にポスト取られっぱなしキルも微妙な感じで-15もあった。総スコアとかで増減決まってるのかなこれ。 --  &new{2016-08-20 (土) 21:10:13};
-生放送見てない人いるか知らんがグレナダ1個になるっぽいよ --  &new{2016-08-20 (土) 21:17:08};
--見てないから知らなかった。情報ありがとう。 --  &new{2016-08-20 (土) 21:21:51};
--9月の新武器についてちょい出しされてた。ある程度ADSすると残弾の一定割合を消費してバースト射撃できるARとマルチロックのHVミサイル。バランス調整については何も言わなかったがグレナダ1個にするくらいだから他にもいじるでしょう。あと、コラボは初音ミクでした --  &new{2016-08-20 (土) 22:38:12};
--「tgsdeaou」「nanodesu」この生放送ボーナスコード入力するとちょっとうれしくなれるかもね --  &new{2016-08-20 (土) 22:39:36};
---思い出して、ニコ生開いたら終わってたから、助かった --  &new{2016-08-20 (土) 22:44:19};
---今見たら第5回放送2つに分かれてるね。tgsのほうが大会記念でなのですが対戦のほうなのです --  &new{2016-08-20 (土) 22:45:54};
-もちろんチャージライフルはAS専用だよな?SPに持たせたらまたバランスおかしくなるぞ --  &new{2016-08-21 (日) 00:25:16};
--AS専用にしても何でも屋になっちゃわないか心配。僚機は使えないで自機SP専用みないな変な武器種になったりして。 --  &new{2016-08-21 (日) 00:35:35};
--僚機SPも装備できるけれどAIでは良いタイミングに上手く使ってくれず、これなら普通のAR装備させてる方が基本的には良い、という程度の武器性能&AIに調整してくるんじゃないかな。 --  &new{2016-08-21 (日) 09:26:55};
---仮にSPで持てても発表時点では一定時間のADSが必要みたいだったしそうなりそうだね。というかこれだとAIのASでも微妙だな --  &new{2016-08-21 (日) 15:00:24};
--さっき生放送見直してきたけどチャージショット?だかはエイムモード状態でゲージ貯めないといけないみたいね。僚機は使わないんじゃないかな?妥当ではある。 --  &new{2016-08-22 (月) 13:50:22};
---同じ理由でマルチロックオンも僚機じゃ死に機能になりそう。 複数機ロックできる状態で棒立ちのミサ僚機って(ry --  &new{2016-08-22 (月) 13:53:01};
-今ってSP僚機は何重視が多いのかな?前は撃ち合いに強くってのが主流だったから今もそれでやってるけど、最近は速度重視のを結構見るようになったから気になってる。 --  &new{2016-08-21 (日) 02:25:44};
--最近は引き連れて戦う人増えたからか、自機と同じ位の速度にしてるっぽい人見かける。速度重視ってより、妥協してるだけじゃないかな --  &new{2016-08-21 (日) 03:36:00};
--中量スポ装甲が余りだして僚機にも回せる人が増えたんじゃない?全ノーマル+重AR系を積むと+6は諦めなざるを得なかったけど、POやサリオ+1.2パーツスポなら出来るからそっちにしてる人も出てきたんだと思う。 --  &new{2016-08-21 (日) 04:07:53};
--POの装甲は耐熱性もあって軽くて機動力があり、カバー時硬いから使う人も増えたじゃないですかね? --  &new{2016-08-21 (日) 08:14:31};
--所詮僚機は消耗品だから鈍足よりも多少実弾に柔らかくても俊足で前線押し上げた方が有利に試合運べる。カバーも先に入れるし。 --  &new{2016-08-21 (日) 11:25:09};
--エンフォ持たせて頭胴スポ、腕と足にGIWかザンデルのノーマル仕込むのが強力。エンフォ持ってない?P2Wしなよー、火力が違うから勝率に直結するで --  &new{2016-08-21 (日) 11:51:40};
--数万突っ込んでも狙って出せるものではないのでNG --  &new{2016-08-21 (日) 14:02:13};
-FHのオリジナルキャッチコピー考えようの木「閃きの数だけ、勝利がある」 --  &new{2016-08-21 (日) 16:05:15};
--「僚機を駆使して、勝利をつかめ!」 --  &new{2016-08-21 (日) 16:21:33};
--「あなたの後ろに「F」」 --  &new{2016-08-21 (日) 16:51:57};
-P2Wじゃないって言い張るのはもう無理じゃないかな…ていうか変な部分が塗り残されるパターンとか異常に明るくてのっぺりなカラーとかもっとマシにしてくれればいいもんを。MV機能とかさあ、ああいうところを有料にしておくもんだろうと思うんだ。Eスポ掲げるならなおさら。 --  &new{2016-08-21 (日) 17:07:52};
--そのEスポーツとやらがが公式の大会の場だと言うのなら使うFHや武器は運営が指定した物から選ぶとかでバランス取るんじゃねぇの?今回はメーヴが使用禁止になったように。ポケモンだってそうだろ?伝説のポケモンは通信対戦じゃ猛威を振るってるけど、公式大会では使っちゃダメらしいし。リアルでいえば野球だって金属バットは強いけど、プロみたいな公式戦じゃ木製じゃん。だからFHでもいくら、強い武器やFHがいようとも、キチンとした試合が開かれるならそれ相応のレギュレーションが設けられるだろうから大丈夫だろ。 --  &new{2016-08-21 (日) 17:36:12};
--木主にとって無課金ユーザーってどんなイメージなの?全身ノーマル装甲のFH未搭載(もしくは低レベルFHでスキル無し)とか?求められてる最高の装甲(スポーツ)も最高の武器(現在の強武器であるアルムやバリエンテ)も無課金でそろえられるんだしP2Wじゃないでしょ。ただ強くなる道が遠いだけ。俺無課金だけどアムキャットSPフルセットのアルムグレナダで全然やっていけてるよ?僚機も貰ったグラソル装甲装備させてるし。武器だって充分強い。アルムはもちろんバリエンテだって無課金で使える武器とは思えない強さだし。まあ自機で軽量重量使ってる人にとってはそうかもしれんが --  &new{2016-08-21 (日) 18:29:55};
--スタンプも強化素材も普通にやっていれば困らない程度には手に入るから課金でそこまで差があるとは思わない。機体色だって各社数個はBITで買えるぞ。コラボの武器とかまぁ…強いけど目くじら立てるほどでもないだろ。アルㇺやバリエンテに負けたら「相手強いなぁー、一本取られたわw」くらいだけど、スクール武器かだと「そりゃ、ラブリー持ってりゃ勝てて当然、強くて当たり前なんだから自慢にもならんわな」ってシラケるだけ。単純に勝ちを求めるだけならそれでもいいと思うけど、たぶん誰もコラボ武器持ちプレイヤーのプレイスキルを評価しないよ。ゲームなんて強武器もってりゃ勝って当たり前なんて自慢にもならない。 --  &new{2016-08-21 (日) 19:28:23};
---まぁ敵倒してナンボのゲームで最高の火力を出せるのはガチャ限定品です、じゃ言い訳できんわな。ラブリーは誰でも手に入るアルムがイカれてるおかげでお目こぼしされてるだけで、FoWは依然最強だしな。 --  &new{2016-08-21 (日) 20:11:57};
---ていうか、この手の話題って最終目標はなんなの? 無課金でも超強くさせろオラーってことなの? 俺も課金はしてるけど月に3000円するかしないかくらいで、店売り合わせたそこそこの装備でランクマッチでもフラグトップ普通に取ってるんだけど。正直ただただ運営ディスりたいだけのやつが騒いでるとしか思えない。そもそも、1円も落としてないようなヤツが文句言える立場にないってことくらい、一般常識として理解はできるよね? 基本無料なんであって完全無料じゃないんだよ? --  &new{2016-08-21 (日) 23:36:33};
---よくいう金落としてない奴は文句言うな云々と俺は強いから現環境でも成績出せてる云々だが、運営がそもそも「金落とさない人も来てね」って言ってるから基本無料やってるわけだがその辺考えてる?んでこのゲームでフラグトップつったって、リザルトの数字では僚機と中身入りの区別つかなくね?それともスコア? --  &new{2016-08-21 (日) 23:48:06};
---金落とさなくても人来てね、は、金落としませんでも金落とすコンテンツに文句は言います、っていう思考に至るための免罪符にならないってことなんだけど頭大丈夫かしら? 「基本」無料で基本的なところでは遊べてるでしょ、そこが疎かなら文句言うのは当然だけど、現状何も問題ない。このゲームに限っては、今のとこ無課金の常套句のP2W(笑)よりはマトモな言い草だと思うんだけど…てかフラグトップの内容がどうであれ課金ガンガンしてる人と同じ土俵に立ててるあるいは越えちゃってる人がいるんだからP2W認定するのはどう考えても早すぎ。本当のP2Wなら少なくとも微課金でも3位以内に入れることはないと思うわ。撃破数もかさむし僚機は瞬殺されて仕事しないしで、どう考えたってスコアなんて延びないんだから。 --  &new{2016-08-22 (月) 00:33:19};
---↑3 枝主じゃないけど個人的な理想は、無課金はロット(ゲーム内で得られるアイテムによるガチャ)で出るまで頑張ってもらって、G(お金)払えば自由に買えるって形だね。本来なら同じ金額支払ってもおおよそ同じ結果を得られないってサービス業としてはクレームものだと思うんだよね。現行法だと同じG(ゲーム内通貨)得られてるでしょって抜け道がはびこってるわけだけど --  &new{2016-08-22 (月) 01:12:20};
---自分は微課金者だけど今のガチャに金落そうって気にはならないかなぁ。理由は欲しい武器(今回の新武器とか)があっても使えないゴミ迷彩が多すぎてそれが当たり枠として設定されているから。同じ理由で金落したくないって人は結構いると思う。 --  &new{2016-08-22 (月) 09:54:56};
---そんなに「金払っててしかも武器の性能差など感じないほどに上手い俺は偉い!金を払わない上に弱い雑魚どもに発言権はない!」って確信してんなら運営に「乞食の意見など無視して俺の意見を聞け」ってメールでもしてみたら?通ったなら確かにそれが正しいんじゃね。あと個人的に「無料で手に入る」って言っても、確率がはたして現実的なのかどうかって問題も出てくると思うけど --  &new{2016-08-22 (月) 20:31:31};
---金払わない上に弱い雑魚が運営に「このゲームはP2Wです、そういうのやめてください!」とか訴えても同じだと思うんだが。その行為が正しいなら運営がにこにこしながら対応してくれるんじゃないかな(笑) それに確率が云々とかいうなら流石に課金しろよ馬鹿なの? なんでわざわざゲットする確率上げるために追加してリアルマネー落としてる人と、無課金者が当選確率が同じになるようにしなくちゃいけないんだよ、500円ぶん購入したらポテト一つプレゼントってキャンペーンしてる時に店員に、「買う気もないけど店に入ったんだから俺にもポテトよこせ」って言ってるようなもんだぞ、流石に乞食思考すぎるだろ --  &new{2016-08-23 (火) 00:14:42};
--運営開発は既にeスポ化を諦めてガチャで搾取路線に切り替えてるよ。これから無料で使える奴はガンガン弱体化、課金マンセーになるから期待しておいてくれよな! --  &new{2016-08-22 (月) 00:49:39};
---こういう勝手に妄想しだして煽るヤツも死ぬほど見てきたけど、現状での話ならP2Wはないです。以上。 --  &new{2016-08-22 (月) 00:53:51};
---今でも間違いなくP2Wだからね?ラブリー、エンフォーサー、デッドリー、これら中量向け課金ガチャ武器を持ってる奴が正面からの殴り合いだと一方的に強い。既に露骨にP2Wなんだよ、諦めろ。 --  &new{2016-08-22 (月) 00:58:53};
---確実に誰が使っても強い武器装甲をガチャや課金販売のみで出すのがP2Wなんじゃないの?今強いと言われてる課金武器はどれも腕前があること前提で強いってだけじゃない?脳死で強い武器って無いと思うけど。 --  &new{2016-08-22 (月) 01:08:17};
---乞食あいてに熱くなるなよw --  &new{2016-08-22 (月) 01:08:56};
---正直そのあげた3つで真正面から一方的に負けたって経験はないな…。というか相手が持ってるのが課金武器じゃなかったら死んでなかったなって経験がそもそもないわ。大抵死因は不意打ちグレナダだし。 --  &new{2016-08-22 (月) 01:37:56};
---無料で引けるスタンプがあるのにP2Wはいいすぎやろと毎回思う。金掛けたほうが有利だけど時間掛ければ追いつけるレベルではあるしいい装備があっても腕がなけりゃ負けるんだし --  &new{2016-08-22 (月) 01:59:28};
---とりあえず投げとけば強いって意味でグレナダは強力だよな、あれ課金武器だっけ?(笑) まぁ言っても修正入るっぽいしな、紙かに今後P2Wになる可能性は少なからずあるとは思うわ。てか、ラブリーってアルムとほぼ使い勝手は変わらんし、50の重量差で他の武器の選択肢結構広がるから、課金勢でも爆発範囲気にしないならアルムって選択肢普通にあるじゃん、フルヴァラボならショットガンか近接をサリオ意外の持っても+6に押さえられるぞ? --  &new{2016-08-22 (月) 02:08:50};
---てか、エンフォーサってそんなに強いか? 僚機に持たせるとカバー範囲が広がって身を乗り出すこと多くなるからいつの間にか死んでることあるし、威力低すぎて直線で遮蔽物少ないとこじゃないとバリエンテ持ち僚機に詰められたら撃ち負けるし、装填数少なくてリロード速いからか身を乗り出す回数増えて、やっぱり良く死ぬし…肉入りが使うにしたって、継続戦闘能力考えたら軽くて装填数多いサリオも選択肢に入ってくるし、持っててもエンフォーサ一択って思考にならないんだが…俺がおかしいのかなこれ? --  &new{2016-08-22 (月) 02:27:08};
---軽いしリロード速度も速いし発射レートを活かしたコアブレイク エンフォーサーは自機向け武器だゾ FHは補給が速いソフィーかバルトがいいゾ --  &new{2016-08-22 (月) 06:41:59};
---スタンプあるから~って言っている人いるけど、大体のガチャゲーではスタンプ的なのあると思うんだが。問題起こしたグラブルとかも定期的に無料配布してるんじゃないの? --  &new{2016-08-22 (月) 07:16:47};
---装備に頼りきりな君は3才児向けのオフゲーがおすすめ ついでに日本語もやりなおしたほうがいいw --  &new{2016-08-22 (月) 09:08:16};
---グラブルとか言う媒体もゲーム性も違うもの持ち出してくるのがいて草生える。スマホゲーみたいな、課金者と全く同じガチャを初心者でも1週に数回は無料で回せるPCゲーなんてめちゃくちゃ少ないぞ。AVAだって無課金で回せるのは中身ゴミの詰め合わせだし、一応ゲーム内の報酬でガチャ回せるFEZも、無課金装備の強化等の仕様がクソ過ぎて余程のマゾじゃないと報酬貯める前に課金強制されるし、上げてったらキリがない。 --  &new{2016-08-22 (月) 20:58:21};
---内容読めてる?無料配布の例として出してるんだが。なんかとにかく罵倒したいだけっぽいし無駄そうだね。 --  &new{2016-08-22 (月) 21:14:42};
---そっちこそ内容読めてるのか? 無量配布の例としてスマホゲー出したら殆どのPCゲーがアウトになるっていってんだよ、開発費も全然違うんだから集金の仕方もスマホゲーとPCゲーじゃ大きく変わる、そこでグラブルの無量配布持ち出す方がイカれてるわ。そもそも罵倒したいだけって草生えるって部分だけでか? 笑ってほしくないならマトモなこと言えるように精進するこったな --  &new{2016-08-22 (月) 21:50:26};
---流石にPCネトゲでソシャゲを例に出すのはどうかと思うんですわ…しかも引き合いに出してくるゲームがグラブルとか曲芸師並みのインフレでも望んでるの?それとも70万かけてもインフレ武器出ないで発狂するのがお望み?少なくとも国産PCゲーでは過度なインフレもせず無課金者課金者にそれほど差がなくて何かにつけてSTAMPばらまいて本来課金だったはずのグラソル装甲配布までしてるここの運営はかなりいい方だと思うよ。 --  &new{2016-08-23 (火) 15:31:38};
---無料配布に関してはアマアマなソシャゲ持ち出してくるしかないあたり、PCゲームとしてはやっぱり良心的なんだなこのゲーム。まぁ今後どうなるか知らんけど今のままの距離感でやってけるだろうか --  &new{2016-08-23 (火) 17:19:37};
---大喜びのところ悪いが、ガチャという言葉でパッと思いついたのが有名どころのグラブルってだけなんだよね。本題は「無料配布チケットってだけならガチャゲーならどこでもやっているよね」だから、主張するならそっちでどうぞ。 --  &new{2016-08-23 (火) 20:22:23};
--ガチャでエフェクトが変わった武器を出したときに、性能に対する文句が出ている時点で顧客がP2Wを望んでいないなんていうのは幻想だと思っている。 ましてや課金者と無課金者の待遇を同じにしろなんていうのはナンセンスにも程があるんじゃないかな。 --  &new{2016-08-22 (月) 09:55:08};
--無料でゲームさせてもらってること自体がありがたいことだと思うから現状に文句はないな。課金者に勝てないなんてこともないし。 --  &new{2016-08-22 (月) 10:34:20};
---かなり前の話だけど武器800枚回して既に持ってるか迷彩とか来るなって思ってたのばっかり出たときはP2Wめ、て思ったけど残りで回した装甲120枚でアムキャとメナスのフルセットが当たって運営万歳。もう恨んでない --  &new{2016-08-22 (月) 12:43:01};
--個人的にはちょっとだけP2Wの現状はまあ許容できる。けどメガキューやデッドリーみたいなガチャ品オンリーな性能の武器が増えていくのはやめてほしいな。課金者でないと遊び方が露骨に制限される状況は萎えるわ。 --  &new{2016-08-22 (Mon) 17:35:46};
-さっきランクマ行ったら平均待ち時間1分表示で割りとすんなりマッチしたんだ。んで、平均レート1570ちょいでちょっと格上マッチだったんだが、それだけにしちゃあまりにもあんまりなスコア叩きだしちまったんで戦歴から参加者のレート覗いてみたんだが、上は1800台の化物から下は1470台っていうなかなかぶっ飛んだマッチングだった。平均そろえりゃそれでオッケーってわけじゃないだろ… --  &new{2016-08-21 (日) 17:17:07};
--ランクの平均化からレートの平均化になっただけで結局変わらんのな --  &new{2016-08-21 (日) 18:42:07};
--相変わらずのクソマッチングのままか、ランクマの活況も三日天下だったな。 --  &new{2016-08-21 (日) 19:14:58};
---ぶっちゃけ20以下が参加できないだけ以前よりかはマシなんだよなぁ。ルール改変はいらなかったけど。 --  &new{2016-08-21 (日) 19:16:54};
---ビギナーズマッチの頃だって20制限されてたし、制限されて当たり前だよ。答案用紙に名前書くぐらい当たり前。 --  &new{2016-08-21 (日) 20:19:08};
---当時もランクマの参加は制限されてなかったぞ。20になったらビギナー追い出しのこと言ってるのかもしれんが。 --  &new{2016-08-21 (日) 20:33:14};
--参加人数が少ないとRateの上下範囲拡大させて平均合わせしてマッチ調整するのが普通のマッチングシステム(範囲狭めすぎるとQueue Timeoutばっかりでゲーム開始しない)から、根本的な問題は人数不足なんだよ。システム側が選べるほどこのゲーム人数いねーんだ・・・。ま、だからそういうマッチングが正当だから黙認しろって話ではないが。 --  &new{2016-08-21 (日) 20:02:00};
---とはいえ先週よりランクマ人口は2倍以上増えてると思う。以前は早くて3分ぐらいだったと思うけど今じゃ同じ時間帯で3分待つことないわ、カジュアルは半分になって実力お察しな割合が増えた感じだけど… --  &new{2016-08-21 (日) 20:11:19};
---レート1600超えてるのに自軍は平均レート1480とか1490の試合ばっかだし人口も少ない上にその中にはまともなプレイヤーもほとんどいない --  &new{2016-08-22 (月) 00:48:22};
--オープン当時からマッチングがクソだと言われ続けていたのに、人がいる内に手を打たなかった運営の怠慢が今の過疎の原因だからね。でも過疎でマッチしないからってガバガバにしてたんじゃいくら新規が入ってきた所で同じ事の繰り返しだから、運営はもう少し思い切った適正マッチを導入していいと思う。個人的には5分くらいは普通に待つし10分までは許容範囲かな。 --  &new{2016-08-22 (月) 10:34:10};
--最低1400ってことは時間が進むごとに全体の数値が上がってて組み合わせがはっきりしてく気がする --  &new{2016-08-23 (火) 00:38:24};
-リペアとサプライのセット直後、そこに向かって万ロケ誤爆する悲しみ。そばに味方がいなくて、そして味方のキットじゃなくてよかった・・・。わいこんなんで大丈夫なんか・・・? --  &new{2016-08-21 (日) 20:24:35};
--万ロケじゃなくてアルムだったらそんな悲劇は起こらずにすんだんやで。だからアルムを使おう! --  &new{2016-08-21 (日) 21:04:42};
---若干焦ってたわいが悪いんや・・・。万ロケは悪くないんやで・・・。わいは万ロケを裏切ったりせんで・・・。 --  &new{2016-08-21 (日) 22:32:57};
-ガチャまわして目当て以外のものが一発であたる悲しみ。ラブリーやない、FoWがほしかったんや、サラマンダーやない、オブリがほしかったんや。贅沢な悩みだとは理解してる、自分と変わってほしい人がたくさん居るのもわかる --  &new{2016-08-22 (月) 02:03:39};
--じゃけん交換システムを実装してくれって要望送りましょうねぇ レア武器を売却で交換ポイントが貯まるみたいな --  &new{2016-08-22 (月) 06:30:15};
--OK分かった、それは560枚使ってゴミ迷彩しか出なかった俺への挑戦だな?w --  &new{2016-08-22 (月) 10:39:00};
-ランクマでKD差1有利付いてて拠点数も2有利取ってるのにラスト40秒でいきなり2人も特攻してKD逆転されるとか何なんだよもう。KD注意、自機下がろうってチャットして突出しそうな奴にPing立ててるのにこんな捨てゲーまがいのことされる試合ばっかで本当に使えねぇ。チームの平均レートが自分レートよりも100以上下な時点でお察しなのか? --  &new{2016-08-22 (月) 07:30:22};
--ランクマに夢見すぎ。後最後の一文は俺はうまいですよアピールか? --  &new{2016-08-22 (月) 07:46:25};
--人を注意したり、他人をあげつらう様なことを言う人ってのは自分のことだから盲目的になってるけど、自分が一番それができないからな。礼儀だのマナーだのと説教垂れるマナーの悪い説教オジサンなんて腐るほど見てきたよ。 --  &new{2016-08-22 (月) 08:18:29};
--今回の平均レートはただの数字合わせだから仕方ないな。どうしても納得いかないならそいつらの名前を覚えておいて試合後に戦績表を見てみればお察しかどうかは一目瞭然。後は「あっ...(察し)」と割り切れるかどうかだ。 --  &new{2016-08-22 (月) 11:20:58};
-モリィちゃんとレティシアちゃんのほっぺぷにぷにしたい --  &new{2016-08-22 (月) 08:54:54};
--ケリーくんのほっぺも柔らかそうやな...... --  &new{2016-08-22 (月) 09:35:38};
--アイノちゃんの頭撫でまわしたい --  &new{2016-08-22 (月) 10:35:27};
--定期的にこういう話題出るよな。大好きだけど。メーヴのお腹とかヘソをprprしたい --  &new{2016-08-22 (月) 11:31:13};
---NNRのFHは腹から下が異様に魅力的な娘が多いからね、仕方ないね --  &new{2016-08-22 (月) 22:28:52};
--でも僕はロドリックニキの堅そうなお尻もみしだきたい! --  &new{2016-08-22 (月) 12:40:03};
---おう、俺はいっこうに構わんぞ♂ --  &new{2016-08-22 (月) 12:48:33};
--初心者がキャンペーンで貰えるモリィをなんも知らず自機でも僚機でも使わないクラスの機体にインスコしちゃって、そのまま倉庫に放置してるのは俺だけじゃないはず。 --  &new{2016-08-22 (月) 20:45:37};
---似たような境遇に陥ったうちのロドニキは他の子に食べられちゃった(意味深)よ。はて、あれは誰だったか… --  &new{2016-08-22 (月) 21:26:03};
-要望だしてるんけどFキーの定型文チャット編集できてほしいと思わない?試合中チャット打ってられないから欲しいんだよね。挨拶もみんな一緒の文だとだと寂しいし。 --  &new{2016-08-22 (月) 11:17:07};
--それだと暴言しこみ放題になるから、せっかく運営が暴言排除しようとしてるのが無意味になるから無理だと思うよ --  &new{2016-08-22 (月) 11:29:44};
--最近民度低い輩がそこそこ出てきてるから我慢するしかないね なんか寂しい気持ちは分かる --  &new{2016-08-22 (月) 12:17:38};
---品位の無い方に合わせてシステムを不便にしないといけないからねぇ --  &new{2016-08-22 (月) 18:09:49};
---んなもん関係なしに暴言で通報すればいいんじゃね --  &new{2016-08-23 (火) 00:49:13};
--月額課金制にすりゃ子供は一掃できそうなのにな。 --  &new{2016-08-22 (月) 16:05:06};
---月額課金でもこの手の対人ゲーじゃ暴言はでるよ、むしろ課金してる分暴言のハードル低くなる事すらあるし。 --  &new{2016-08-22 (月) 19:56:08};
---それやると「俺様は毎月お金払ってやってるお客様なんだぞ!誰のお陰でゲーム運営できると思ってんだ!」みたいな超上から目線で選民思想的な見た目は大人中身は子供みたいなお客様は神様と思ってる勘違い野郎が蔓延するからやめたほうがいい。足切りをしようが一定数は変な人は沸く。 --  &new{2016-08-22 (月) 20:50:12};
---月額課金のクレカオンリーだと確かに基地の割合は圧倒的に少なくなるな。ただし、今の時代にそれをやったらプレイ人口が悲惨なことになる。 --  &new{2016-08-23 (火) 20:11:36};
--ボイスはいらないから汎用的な定型文の種類を増やしてF1~F12に配置できるようにするればいいんじゃないかな。 --  &new{2016-08-23 (火) 02:22:35};
-他のゲームでもそうだけど基本無料でこんだけのゲームが出来る現在を、5年10年前の自分に言っても信じないだろうなあ・・・。 --  &new{2016-08-22 (月) 13:54:51};
-「ダイバーシティ」の当選メール来てたんで、応募された方々は要チェックですよ~。 --  &new{2016-08-22 (月) 15:00:18};
--おめでとう! --  &new{2016-08-22 (月) 15:25:44};
---ありがとう! でも下枝さんも言ってるけど、当選確定みたいなとこあったから当たって嬉しいって感じはしないねw --  &new{2016-08-22 (月) 16:34:43};
--PC勝った人全員当たってそうだな。 --  &new{2016-08-22 (月) 16:29:07};
---1777人まで当たるんだっけか 実際そんなに買ってなさそうだもんなー --  &new{2016-08-22 (月) 16:43:23};
---i7→17だと少なすぎるし、177……1777なら全員当選だろうという目論みかな?でも、もし1778人応募してきたら1人落選にするんだろうか? --  &new{2016-08-22 (月) 18:22:11};
---そうなったらそうなったで大好評なので17777人に拡大します!とかやるんじゃねぇかな。黙って1778人に配ったら面倒なことになりそうだし。 --  &new{2016-08-22 (月) 19:33:29};
--ダイバーシティ欲しいわぁ。遠慮せずぜひゲーム内で見せびらかしてくれ! --  &new{2016-08-22 (月) 18:02:47};
---おう、必ずぶっ潰しにいくわw --  &new{2016-08-22 (月) 19:58:08};
---オスクリの性能でアンチレーダーとか恐怖しか感じないんでやめちくりー! --  &new{2016-08-22 (月) 23:38:37};
---ロキャットランチャー担いでる人を見た時と同じで、「あ、ダイバーシティだ(以上)」で終わりそうw --  &new{2016-08-23 (火) 11:20:07};
---アンチレーダーといいつつレーダーが弱点。 --  &new{2016-08-23 (火) 20:13:20};
-スコアというか成績評価みたいなの見直して欲しいなぁ。コアを攻撃して勝つとKDで勝つという二通りがあるのはいいけどコアを攻撃したくてもその他がKDでスコアを稼ぎたいという人とが同じチームになるとコアを攻撃したい人はKDに付き合わされる逆もありコア攻撃で勝つとそれ以外の人が成績が低くなる。これが嫌だという人もいる。勝ち方を一つにしぼればある程度このジレンマがなくなると思うのだけどどうにかならないものなのかなぁ。 --  &new{2016-08-22 (月) 18:17:46};
--勝てればいいじゃん。勝ち方選びたいなんて欲張りでは --  &new{2016-08-23 (火) 04:35:03};
--「KD」「コア凸」の二種類ある勝ち筋の内どっちを重視するスタイルなのか予め宣告出来たらいいのにな --  &new{2016-08-23 (火) 06:56:34};
--自分は味方の編成やロール見てセオリーで行くのか速攻決めたいのかの読み合いみたいなのも楽しんでるけどな。例えば自機ENがATKだったら包囲戦は考えずに速攻PT取り重視!みたいな。意思統一できるのは確かに強味だけど、野良でこういう読みがカチッとハマって勝った時の脳汁感はハンパないよ。 --  &new{2016-08-23 (火) 10:37:27};
-なんかランクマにHV×4で来る阿呆がいるんだが・・・。 --  &new{2016-08-22 (月) 19:53:46};
--なぜ、木主は本人に言わずここに書きこんだ?ここに書きこんでもまた同じ目に合うだけだぞ --  &new{2016-08-22 (月) 20:02:58};
--僚機にSNやST入れてくるカジュアル君は居るわ、無謀に強い奴に突っ込みまくってデス欄埋め尽くす奴は居るわ、今更そんなの気にしてたらキリがないぞ --  &new{2016-08-22 (月) 20:13:49};
--舐められてるんだろw俺も他ゲーでたまにそういうことやるし。勿論勝つがね。 --  &new{2016-08-22 (月) 20:54:19};
--枠埋めてるだけましじゃないだろうか。リザ入れてない人を見ると萎え通り越してダークサイドに堕ちても仕方ないよねと思う時がある --  &new{2016-08-22 (月) 22:03:24};
-バグかしらないんだけど港マップのサプライあたりにいたらグレがっぽいのが飛んできて下がったが爆発しない、なんだ?と思い近づいたらグレではなくモツ(コア)だった…バックスタブすると取ったモツを捨てる動作があるのは知ってるけどどうやってこっちまで飛んできたんだ?まじでシュールだった…ポストから黒い物体とんできて俺の足元にポトって落ちてきて確認したらモツっていう… --  &new{2016-08-22 (月) 22:02:54};
--グロだなそれ・・・ --  &new{2016-08-22 (月) 22:04:22};
--自分がモツ抜きされるシーンよく見るとわかるけど、自分のコア盛大に投げとばされとるで。場所がいいと障害物に跳ね返って自分の死体のそばにコアが転がってたりする。もうちょっと大切に扱ってくれんかね・・・? --  &new{2016-08-22 (月) 22:38:34};
--何でスタブされたら投げるんだろうね、クラブが可能性高いけど、あれは投げるっていうより地面に捨ててるって感じだからなぁ --  &new{2016-08-22 (月) 23:43:12};
---クラブだけだろう。ナイフは刺身にするし、ナックルは潰す --  &new{2016-08-22 (月) 23:58:50};
--演習でいろんな武器でバクスタ何回かやったけど間違いなくクラブだね、ただ落ちる場所は大体一緒、ただ角度があればコロコロ転がってる。予断だけどバクスタして取ったモツを捨てるときその手が壁に埋ってる状態ならワンチャンあるか…これはプラベで実際同条件でやってみないとわからん --  &new{2016-08-23 (火) 08:47:22};
-SAFやっててポイントの取れなさにイヤになってくるけど、敵の電撃戦を防げたときはやりがいを感じる --  &new{2016-08-22 (月) 22:05:40};
--奇襲防いでくれるSAFにはホント感謝してるで ただしUGでSAFして左のリペアで遊んでるみたいなSAFは勘弁な! --  &new{2016-08-22 (月) 22:11:03};
---あそこPT攻める側もダメだと思ったらTT回り補強してくれよって常々思う。最初のかち合いで負けたら無理してPT突するより左側の守り固めて相手の僚機数減らしていってから攻勢に出たほうが利口だよね。 --  &new{2016-08-23 (火) 00:49:28};
--ちゃんとPTやTTを守らないASTやSAFが多い中ちゃんと防衛をしてる人を見ると偉いなと思う。 --  &new{2016-08-22 (月) 23:17:19};
--最前線が拮抗してる時に一人タレット絶対守るマンみたいな人がいると安心する --  &new{2016-08-23 (火) 00:27:08};
---そして味方が敵TT攻略に全力出した隙に敵3分隊位に急襲され粉砕され、PTも取られて逆転されるわけですね。 --  &new{2016-08-23 (火) 04:52:59};
---それ守ってた人悪くないだろ…敵三分隊もこっちのTTに割いてるのにPTも維持できず敵TTすら落とせないとか負けてしかるべきメンバーだよ --  &new{2016-08-23 (火) 16:44:06};
--だいたい敵2分隊が複数方向から来て詰む模様。あとカジュアル勢のワイ個人の言い訳としてはUGのリペアは前進防衛というか、そこから湧かれると面倒だしTTにも気を配ってるからゆるして。 --  &new{2016-08-23 (火) 08:07:26};
---自分も気づいたら1機送ること多い。制圧したらすぐ戻っちゃうんですけどね --  &new{2016-08-23 (火) 14:32:12};
-もうカジュアルマッチ報酬無し(もしくはもっと減らす)でいいと思うんだ。元々新しいアセンのお試し場(練習場)的な感じで実装されたマッチなんだろ?練習場なら報酬無しでいいと思う、そうすれば報酬欲しい人はランクマに行くわけだからランクマの人口が増えて、そうなればランクマのレートシステムが活かされていくと思うんだ。現状レートシステムなんて人少ないから息してないでしょ。それか戦場の絆みたいな感じで一定回数カジュアルやるとその後はランクマしかできない仕様にするとか。中には「ランクマに弱い人増えられると戦犯だから困る、カジュアル勢くんな」みたいな名人様もいるけどさ、俺は増えたほうがいいと思うんだよね。練習場が本番会場みたいになってるのがきにくわないんだよね。すっげぇ個人的な意見だけど。長文失礼。 --  &new{2016-08-23 (火) 02:54:12};
--新しいアセンのお試し場はシングルの演習場だろ。というか、昔のビギナーズマッチを復活してほしいのか? --  &new{2016-08-23 (火) 03:22:32};
--ランク上がってビギナー追い出された…→もっと気軽に試合がしたい!→カジュアル誕生!って流れだからよっぽどの事がない限りその要望は通らない。 --  &new{2016-08-23 (火) 03:39:48};
---一応カスタマイズ楽しもう!て要素もあるから仕方ないね --  &new{2016-08-23 (火) 04:31:17};
--う~む、難しいねんな…まあ練習場って言い方が悪かったね、俺はこれからランクマに挑戦しようとしてる者だけどいかんせんマッチ長いわ過疎戦場って言われてるわ暴言多いらしいわでまだいけてないんだよね。もっと気軽にランクマいけるようにしてほしい、戦績残したいのにこれらの条件で手出しづらい… --  &new{2016-08-23 (火) 08:18:06};
---ランクマって上3つ辺りの木みたいな事公衆の面前で平気で言うような奴の居るとこだろ?誰がそんなとこに気軽に行くんだよ。そういうのに辟易した連中が逃げ場としてカジュアルに流れてるんだから無報酬にするとか狂気の沙汰。もしカジュアル無報酬にしたら報酬必要な層がランクマに溢れかえって試合放棄やむなしみたいな混沌とした世界になるぞ。そんな環境求めてるのか?ガチ勢には悪いがマッチングしないのはガチ勢が根本的に少ないからであって、カジュアルに流れてる人間をランクマに入れても質が低下するだけで何の解決にもならん。そんなにランクマやりたいなら競技性を煽って外部から人連れてきてくれ。報酬に差をつけてカジュアルから人引っ張ろうなんて短絡的極まりないわ。 --  &new{2016-08-23 (火) 08:55:15};
---いや無報酬(もしくは報酬減)になればみんなランクマに人が増えてマッチしやすくなり人が増えていくことによってレートシステムが活かされランクマの中でも同レベルの者同士で戦えるから放置はないんじゃないか?さらに戦績ももらえるという。ランクマの印象を変えるべきだと思うんですよね。葉1さんの言う「マナーの悪い奴等の集まる場所」っていう印象を、誰でも気軽(カジュアルには劣るが)にできて誰でも戦績が貰えるようなゲームにしたほうがいいと思う。このままだとランクマがマナー悪い人を隔離する隔離施設に成り下がるいっぽうですよ。どうにもできないならもういっそカジュアルでも戦績つけて報酬そのまま、ランクマッチじゃなくて「問題児隔離マッチ」にでもしたほうがいいんじゃないですか?って話になっちゃうし。誰も戦績なんて気にしてないと思うが気にしてほしい。参戦数だけカウントされてそのほかの戦績全部0とか悲しい…と思いませんか? --  &new{2016-08-23 (火) 09:36:49};
---「問題児隔離施設にいって戦績と報酬貰おうぜ」より「ランクマッチで遊んで戦績と報酬を貰おうぜ」のほうが行く気出ません? --  &new{2016-08-23 (火) 09:43:41};
---全然思わない。もうその時点で話がかみ合わない。木主の考えはなんとなく分かった気がしないでもないけど、ぶっちゃけ戦績とか俺のとっては些事に過ぎない。むしろゲームやってて楽しめない要因がランクマに居る事が明確なのに何故ランクマ回さにゃならんのかのほうが問題。俺はゲームを「楽しみ」に来てるんだよ。 --  &new{2016-08-23 (火) 10:14:54};
---カジュアルの報酬を減らすのではなくランクマの報酬を増やしたほうがまだいくらかましかな --  &new{2016-08-23 (火) 10:20:24};
---凄い今更な意見だけど葉1の「公衆の面前」って言い方に違和感。ここ匿名掲示板でしょ?面と向かって言えない事を言う(聞ける)場だとも思うんだけど。まぁこの意見もできるだけ好意的にとらえた場合だけどさ --  &new{2016-08-23 (火) 18:32:12};
---顔が隠れているだけで公衆の面前ではあると思うぞ。仮面舞踏会だろうとチンチン出したら捕まるでしょ? --  &new{2016-08-23 (火) 20:07:46};
---↑2木の本題と何も関係ないけど匿名なら公衆の面前にならないっていう根拠は「発信者が顔を晒さないと成立しない」って事かな?公衆の面前ってのは書いて時の如く「公衆(社会一般の人々)の面前(人の見ている前)」であって、発信者当人に言及してないように見えるけどどう解釈したのか是非後学の為に教えてほしい。公衆の面前を否定するには会員制掲示板みたいに自由に閲覧できない環境が必要と思ったが・・・うーむ? --  &new{2016-08-24 (水) 08:00:59};
---↑今見返したら自分(葉6)の「公衆の面前」の捉え方が違うね、発信者を特定出来るかどうかって意味での発言だった。多分葉1の使い方に違和感感じてたんだわごめん --  &new{2016-08-24 (水) 17:58:42};
--逆を考えないのか?ランクマの報酬をアップさせるとか。カジュアルどうこうより何故ランクマが敬遠され過疎りカジュアルができたかの経緯を考えてみよう。私もあの粘着メールにはうんざりだ。それに今でも雑魚ハランクマくるなーって豪語してるプレイヤーも多いしね。ヘビープレイヤーにゲームをあわせるとそれは終焉なんだよ。 --  &new{2016-08-23 (火) 10:07:56};
---闇が深いっすねー…ほならねカジュアルでも戦績に反映される仕様にしてくれって話でしょ?私はそう言いたい(大物youtuber並感) --  &new{2016-08-23 (火) 10:15:04};
--いろんな人の意見を聞いてカジュアルを敬遠するのは難しそうですね…運営にカジュアルでも戦績に反映されるようにして代償としてランクマ報酬をもっと豪華にしてほしいってメール送ってくるか…(正直ランクマが暴言くらいでそこまで闇が深いとは思わなかった) --  &new{2016-08-23 (火) 10:18:52};
---某51vs51ゲーでいうカジュアルは「大規模戦」、ランクマは「局地戦」って考え方でおk? --  &new{2016-08-23 (火) 10:22:31};
---戦績が欲しいならランクマとカジュアルで戦績表を別にして欲しいって要望でもいいんじゃない?これならカジュアルで戦績酷くてもランクマじゃガチ戦績です~って個人の名誉も保たれるし、カジュアルはあくまで練習の場で本番はランクマって意識も強くなるでしょ。 --  &new{2016-08-23 (火) 11:10:36};
---大体あってると思うけど局地戦はランクマなんて比じゃないくらいギスギスしてると思う --  &new{2016-08-23 (火) 11:24:22};
---↑3どちらかと言うとランクマが将官戦場でカジュアルが佐官戦場って感じじゃね?3月頃にあのゲーム辞めたから今どうなってるかは知らんけど --  &new{2016-08-23 (火) 17:38:53};
--カジュアルマッチを締め付けたら単にこのゲームから人が居なくなるだけだけどな。多くの人にとってゲームってのは所詮娯楽であって、求道者の理想郷を押し付けたらそりゃ敬遠されるわな。 --  &new{2016-08-23 (火) 13:35:38};
--試合時間などに差がなくなり、加えてロットに良品も出回ってきてるので、効率的にスタンプ稼ぎをしたい人はランクマに行ってるのでは? そして前回の更新内容に「個人レートランキングに応じて報酬が貰える等の要素を導入する予定」と記載してあったので、報酬で差をつけることにより、ランクマに人を増やす方向でやってるんでしょう。 --  &new{2016-08-23 (火) 14:12:53};
---稼ぎたい奴がランクマに来るんじゃなくて勝ちたい奴がランクマに来るのだよ。 --  &new{2016-08-23 (火) 23:45:46};
---ランクマにどのような人が来るかの予想ではなく、稼ぎたい人の行き先の予想という意味で書いたんだが、勘違いさせたようで申し訳ない。 --  &new{2016-08-24 (水) 13:51:52};
--プレイ人口多いわけでも無いのに2つに分けてる時点で間違いだろ、対戦ゲームで倒されるの嫌なんて甘え、味方が弱いから嫌ってのも甘え、まあ普通にキルのみのTDMルールでも採用すればいいのに --  &new{2016-08-24 (水) 00:23:02};
---全てのプレイヤーが同じ考えを持ってるわけがないんだよなぁ。当然だけど。あとTDMとか下手したらラジコン合戦で前出るのは地雷ってなってクッソつまらなくなるぞ。まさか自機のみのモードにするわけがないし。僚機にポイント?それはβの時に不評で削除されたよね。 ランクマがどうなるかはレート報酬次第かな。 --  &new{2016-08-24 (水) 04:31:20};
---現状芋糞ラジコン合戦だろ、キルされればば戦犯だし --  &new{2016-08-24 (水) 07:42:25};
---おまえは一体何のゲームをやっているんだ --  &new{2016-08-24 (水) 10:00:57};
-フレームの判定適当過ぎやしないか?ダイバーシティとか股間にしかフレーム判定ないらしいし見た目通りにしないならフレームダメージ自体なくせや --  &new{2016-08-23 (火) 06:32:12};
--最初は見た目通りだったんやで。でもそれだとヴァラボとかが産廃過ぎるから修正されたんやで。というか今更? --  &new{2016-08-23 (火) 08:30:01};
---横から失礼。ヴァラボって胸判定ないんですか!?持ってないからわからなかったけどあんな見え見えなのにフレーム判定ないって、恐ろしいですね… --  &new{2016-08-23 (火) 09:50:52};
---あ、胸なんて一言も言われてないのに失礼。ヴァラボ=胸って印象が強くて… --  &new{2016-08-23 (火) 09:53:05};
---大丈夫、装甲判定あるのは胸で合ってます。見た目通りだとさすがにセクシーすぎるんでしょうね。 --  &new{2016-08-23 (火) 10:07:36};
--アルマドゥーラの腹もスッカスカやったらしいでw --  &new{2016-08-23 (火) 10:09:30};
---アルマドゥーラはショップで見て貰えば一目瞭然だが、脇腹にあるチューブ類が一切当たり判定なくて脇腹からフレーム・コアまで一直線!だった。正面からの撃ち合いにしこたま弱い謎機体だったのだよ・・・。 --  &new{2016-08-23 (火) 10:20:51};
---今でも油断すると正面からコア抜かれる時あるぞ。 --  &new{2016-08-23 (火) 10:33:43};
---それでも格段にましになってるからなにかしら対策したんだろうな --  &new{2016-08-23 (火) 15:05:33};
--見えない装甲付けるくらいなら、全ての機体で当たり判定自体を共有化すればいいのに --  &new{2016-08-23 (火) 14:39:02};
-やっとこさ75000貯まったしPOのFH買おうと思ったけど浴衣の関係でZSは被ってるけどレティシア欲しいしPOのFHのスキル微妙だしもう一通りのフレーム分のFHはいるから早くFHの最適化フレームリセット実装してほしい --  &new{2016-08-23 (火) 08:09:37};
--ワイも今、パウラ(見た目)かエステラ(実用)か悩み中や --  &new{2016-08-23 (火) 12:30:05};
---性能より見た目で選んだ方がモチベ上がるゾ --  &new{2016-08-23 (火) 12:46:38};
---性能で選んだのに気が付いたら汎用スキルばかりになってるからなぁ。 --  &new{2016-08-23 (火) 16:03:26};
--レティシア買っちまったぞい...HVのFH三体目...まあリセット来てもHVに使い続けるがな! --  &new{2016-08-23 (火) 13:02:11};
-自機ARSPでやってる者ですがガチャ武器のARに魅力的な物ありますかね?僕が使ってるARはバリエンテです。装甲はアムキャットSPフルセット、グラソルフルセット、グラソルBC腕と脚 --  &new{2016-08-23 (火) 13:04:27};
--少なくともこれだけあれば装甲は問題ないですか?それともお薬手に入れるまで装甲専念したほうがいいですかね?自分で考えろとか無責任なこと言わずにアドバイスくれよな~頼むよ~ --  &new{2016-08-23 (火) 13:07:58};
--エンフォーサーだな。DPS高いし、射程が長い。その上軽いからアセンに幅が出る。 --  &new{2016-08-23 (火) 13:11:45};
//---なんか二重投稿になってしまった … --  &new{2016-08-23 (火) 13:12:32};
---装甲は大丈夫そうかな?今回の武器ガチャ優秀らしいし武器に専念しようかな? --  &new{2016-08-23 (火) 13:32:32};
--ぶっちゃけ自機に関してはもう十分なんじゃね?自分ならアムキャ一式にバリエンテ、サリオSG、格闘なしで完成。エンフォがあれば緑ナックル積んでも+6維持できるから狙うかどうか考えるけど、ここまで揃ってるなら次は僚機の充実に目を向けるかなぁ。 --  &new{2016-08-23 (火) 14:42:44};
---自機は枝4さんの言うとおりアムキャ1式にバリエンテとサリオSG、格闘無しですね。僚機は回復SPでバリエンテ、装甲はグラソル頭と胴、グラソルBC腕、脚。もう1機はENでレダ置き+敵施設奪って敵の陽動装甲はディバイド1式POサブマシ+POレールガンでいざというときの戦闘支援 --  &new{2016-08-23 (火) 15:27:49};
--ガチャ品じゃないけどクリーガーM29SRも推してみる。試合中何度も相手するカバー寮機にHSが当てやすいから処理が結構楽になる。バリエンテより軽いからその分機動力重視にしたり装甲に回せたりと中々良いAR。 --  &new{2016-08-23 (火) 17:43:04};
--そろそろ実装のブラストライフルの性能がはっきりしてから選んだほうが良いと思う。もしかするとAS専用になるかもだが --  &new{2016-08-24 (水) 00:19:13};
-正直サリオやPO以外のARはもう50ずつ軽くてもいいと思う。という今後の武器全般の調整を願うなんか。 --  &new{2016-08-23 (火) 19:02:14};
-アサルトライフルでバースト射撃が実装されるとか小耳に挟んだんだが、それが本当ならこれでGIWアサルトも救われそうだね --  &new{2016-08-23 (火) 23:15:32};
--別武器になりそうよ、しっかりブラストライフルと名前まで決まってたし。ただ開発中の映像だけかわからないけどGIWのARのグラのまんまだったからどうなるか実装までわからないけど --  &new{2016-08-24 (水) 00:20:53};
--ブラストライフル調べてもアルムブラストがひっかかっちゃって見つけられないな…URLとかある?それとも噂だけ? --  &new{2016-08-24 (水) 00:44:20};
---こないだの生放送中に出てきた情報だよ、9月の予定にある"新しい特徴を持った武器"の内容としてブラストライフルとマルチロックミサイルの軽いお披露目的な事をしたのよ。 --  &new{2016-08-24 (水) 00:53:45};
---はえ~…生放送なんて興味なかったけど、そういう情報が聞けるなら見ようかな? --  &new{2016-08-24 (水) 01:14:50};
---ニコ生のタイムシフトで見れると思うけどすっごい長いから新武器みたいなら最後の方まで飛ばすといい。でもガチ勢の対戦はかなり見ごたえあったし時間あるなら全部見るのもいいかも --  &new{2016-08-24 (水) 02:25:43};
-8月の下旬に課金ボーナスキャンペーン(大半の人間はお金が入る時期)…水着は値下げされてる、さらにガレージロットもゴールド5回を行えばオトク…運営めこれは俺に分隊人数分の水着を買ってさらに5連を回せということだな?いいだろう! --  &new{2016-08-24 (水) 00:39:38};
--え?何?ロドリック3人分の水着をまとめてお買い上げ?奇特な御仁も居られるようで・・・。 --  &new{2016-08-24 (水) 14:36:38};
---「「「ちょっと派手すぎやしないか・・・?」」」 --  &new{2016-08-24 (水) 15:35:44};
---俺は一向に構わんぞ --  &new{2016-08-24 (水) 16:08:04};
---ロドリックなんて一言も言ってないのにロドリックに脳内変換してしまう枝主はホモ --  &new{2016-08-24 (水) 18:00:46};
--なにいってだフリーダの平原スク水に決まってんだr(このユーザーは逮捕されました --  &new{2016-08-24 (水) 14:56:13};
---同士よ、やっぱりぺったんこのスク水はs(このユーザーはフリーダにバックスタブされました) --  &new{2016-08-24 (水) 17:59:35};
--このゲームの水着がビキニが多すぎる!スク水流行らせコラ! --  &new{2016-08-24 (水) 18:04:53};
---レティシアちゃんかモリィちゃんかサリーナちゃんのスク水はよ… --  &new{2016-08-24 (水) 19:12:00};
---レティシアモリィまではいいがサリーナまで来ると犯罪臭がしてだな…サロメもアウトか --  &new{2016-08-25 (木) 00:56:43};
---×犯罪臭 ○イメクラ臭 サリーナはまだなんとかなるけどサロメさんは··· そもそも犯罪臭といえばパウラとか唱子辺りにふさわしい称号(という名の誉め言葉)だろ --  &new{2016-08-25 (木) 12:55:44};
--メーヴちゃんとリミエルちゃんの競泳水着はまだですか? --  &new{2016-08-24 (水) 22:45:24};
-STで出たら僚機ST持ちに僚機ST押し付けられて補給食い荒らされるわST3機構成に見られてチャットで嫌味言われるわで散々、他人の補給あてにする僚機ST運用はホント勘弁してほしい。 --  &new{2016-08-24 (水) 16:03:27};
-SAFやってる時。敵のごり押しに負けTTを突破され、さらにコア凸されるとその戦場での自分の存在価値を見失ってしまう・・・。もちろんTTやばそうだったらping打って援護を求めるけど、味方が来る来ないに関わらずそんな気分になる。逆に負けてもTTさえ守れれば胸を張って次の試合に臨めるんだけどな・・・。 --  &new{2016-08-24 (水) 16:10:00};
--オマケにスコアも良くなり難いもんだからモチベ維持が難しいよな、場合によってはPT攻略・維持できないASTに文句を言いたくなる時もある・・・逆にUGや港だとSAFが裏取りコア凸出来たりもする事を考えるとそれなりに面白い --  &new{2016-08-24 (水) 16:29:15};
--基本SAFの人間だが、試合終わった後にでるスコアランキング(?)で大体最下位だから、存在価値あるのかなっていつも気にしてる、特にコア凸で負けたときとかはやばいな --  &new{2016-08-24 (水) 17:22:20};
--コア凸されたって事はPT取れてなかったor維持できてなかったって事だろ?それでTTに意識向けてない、ping打っても増援にもコア防衛にも来ないってのは味方の責任でもあるから気にスンナ。でも1分隊同士でTT競り負けたのなら反省な。 --  &new{2016-08-24 (水) 17:35:20};
--すっごいわかるわ。TT取られて崩壊した場合は画面の前で暴言はかれてるだろうなとか思いながら陰鬱になってしまうよな。逆に2分隊くらいを追い返したりすると充実感半端ないからこれからも頑張るけど --  &new{2016-08-24 (水) 18:29:25};
--敵がきたら取りあえず防衛アラートぐらいならせ --  &new{2016-08-24 (水) 19:16:06};
---自分隊で処理できる出来ないに関わらず鳴らしといたほうがいいのね。了解したぜ。 --  &new{2016-08-24 (水) 19:28:57};
---このゲーム基本守備側が弱くなってるから裏取り以上と感じたら鳴らす方が良いな --  &new{2016-08-24 (水) 20:27:39};
-うーん、装甲ロットのあれ、武器にも出ないかな。十回回して出たのがオールマイナーまたは夏とかいう髪引きがでおった。そうじゃないんだよ… --  &new{2016-08-24 (水) 19:15:16};
-トロピカルの排出率がアムキャSPの時の下げ忘れて7.5%になってる可能性があるんだよなぁ・・・ --  &new{2016-08-24 (水) 19:36:53};
--トロピカルがバカみたいに出てGIWが一つも出ない、ほーんと勘弁してください(´・ω・`) --  &new{2016-08-24 (水) 21:16:58};
---トロピカルが出るだけいいじゃないか、こっちはゴミしか出ないよ --  &new{2016-08-25 (木) 09:16:34};
-明日の調整。アルムとラブリーは流石に下方されるっぽいけどその他がちょい心配。そしてガトの調整は今回もなしか・・・。装甲関連はよさげな気がする。 --  &new{2016-08-24 (水) 19:38:10};
--コラボ第6弾が無いんだが、これは新特殊の時みたいに無言スルーなのか8月31日発表なのかどっちか分からんな。 --  &new{2016-08-24 (水) 20:00:07};
--アルムはともかくラブリーはやっちゃいけなかったんじゃね?課金武器が安易にテコ入れされるって事は今後も起こりうる事を明示するわけだから武器課金する奴激減するだろ --  &new{2016-08-24 (水) 20:06:26};
---アルムだけやってラブリー放置とか課金者どころかプレイヤーが減るぞ。 --  &new{2016-08-24 (水) 20:12:18};
---これ安易にかね。さんざん言われ続けたアルムの兄弟だから、大抵の人が予想していた未来だと思うが。今回のGIW武器今から回しに行くくらいには気にならん。 --  &new{2016-08-24 (水) 20:13:30};
---石なんとかさんは、課金無課金問わず下方修正で使えない物にするっていうのはしたくない(嫌い)みたいだから、今回のはかなり考えた結果だと思うよ?かなり前の放送が合っているならば使い勝手を悪くする方向で修正して、特徴というか特化している部分は残すみたいなこと言っていた気がする。 --  &new{2016-08-24 (水) 21:06:16};
--これ装甲の方はあれなのか、わかランパーのおかげなのか・・・?w --  &new{2016-08-24 (水) 20:11:26};
---カモ装甲強化はいいが、さらにスポ装甲まで軽くするのは、けしかランパー --  &new{2016-08-24 (水) 22:28:20};
-今回コラボ特設サイト遅くね?毎回コラボ1週間前くらいに特設サイト出してたのに --  &new{2016-08-24 (水) 19:55:31};
--てか予定じゃ明日のアプデで追加のはずなのにページに載ってなくね? --  &new{2016-08-24 (水) 20:38:35};
--こりゃあ延期の可能性がわんちゃんあるな --  &new{2016-08-24 (水) 20:49:25};
--ミクだと色的にFHがGIWになると思うんだが運営は他社コラボだからサプライズにしたいんだろうか --  &new{2016-08-25 (木) 08:31:07};
-今回の武器修正は妥当な線ばかりだな。ほぼ課金関係無しの武器修正だから、クレーマークレーマーは湧かないだろうに。ただGIWSRだけはもう少しテコ入れして欲しい。連射速度もいいけど、やっぱ頭部をぶち抜くぐらいの威力は欲しい感じがするな --  &new{2016-08-24 (水) 20:55:10};
--ラブリーとデッドリーガンあたりは課金関係で影響あるけどね。ラブリーは実装されて随分経つからいいとしても、デッドリーの射程に魅せられてガチャ回した人は他SMGの射程上昇具合に依っては不満が出るかもしれない。 --  &new{2016-08-24 (水) 21:06:22};
--アルムは無課金が騒ぎそう --  &new{2016-08-24 (水) 21:28:04};
---店売りの単ロケ使ってきたわいは間違ってなかったんじゃ・・・。 --  &new{2016-08-24 (水) 21:40:07};
---単発派としては「ざまぁぁぁwww」と暗い愉悦を感じずにはいられないがアルムゴミになりすぎて無駄に単発増えすぎるのも嫌だなという複雑な心境… --  &new{2016-08-24 (水) 22:11:47};
--GIWSRは攻撃力を100上げて一撃重視にしていい。現状NNRと変わらないんだし。その代わりに重量を重くしても使う人は増えると思う。 --  &new{2016-08-24 (水) 22:04:51};
--ハイエンドスナの上方修正はリロード速度。7発入るSRのリロード速度上げて重量増加って意味不明もいいとこだと思うんだけど。 --  &new{2016-08-24 (水) 23:32:39};
---リロード挟む間もなく7発も撃たないですしね...まだ装弾数増加の方が良い気が... --  &new{2016-08-25 (木) 09:06:15};
--SMGは一丁くらい射程短くていいから連射高いのが欲しかったな、重量級の近距離自衛火器としては射程伸びるメリットより連射下がるデメリットの方がきつい --  &new{2016-08-25 (木) 05:49:52};
-アプデ情報に攻防戦のこと書いてないけど延期かしら --  &new{2016-08-24 (水) 21:28:23};
--またアプデの最中にお知らせ出すんじゃない? --  &new{2016-08-24 (水) 21:37:51};
-ASTでPT防衛してて敵に囲まれて寮機全滅、仲間に助けを求めるもみな場所が遠い、頑張って生き残ってPTを維持してたら仲間がコア凸成功。Foo↑! --  &new{2016-08-24 (水) 22:14:22};
-毎回なんだがアプデ情報にさ、武器・装甲名称だけじゃなくて企業も載せてくれないか・・・わかんねーよ --  &new{2016-08-24 (水) 22:58:55};
--装甲はともかく、武器の名称は企業ごとに法則性があるから、なんとなく「ああ、アレか」ってわかる --  &new{2016-08-25 (木) 00:41:58};
--そこまでするほどパーツの種類無いゾ…というか分からなかったとしてもここに書き込みしてるくらいだし調べるくらい苦じゃないと思うが… --  &new{2016-08-25 (木) 07:47:50};
-ブラストライフルって今週追加じゃないのかな告知内容に入ってないって事は。 --  &new{2016-08-24 (水) 23:30:59};
--おいおい、ちゃんと今後のアップデートのページ見てるか?新しい特徴を持った武器(ブラストライフルのことだけど)が登場は9月実装予定ってあるじゃん。今週くるわけないだろ --  &new{2016-08-24 (水) 23:55:16};
---ニコ生見てすぐ来るのかと勘違いしていた・・・早く来ないかなーと思いつつ紹介映像が雰囲気だけわかる程度の曖昧なものだったとこからするとやはり後半かな。 --  &new{2016-08-25 (木) 00:38:43};
--コメントで「またASかよ」「軽量無視かよ」とかいっぱい流れて若干渋い顔してたよなwこいつら本気で分からなかったのかよとお先真っ暗間が否めない瞬間でしたわ。 --  &new{2016-08-25 (木) 07:50:00};
---軽量機に何求めてるの? --  &new{2016-08-25 (木) 14:25:25};
---自機SN・EN不要って言われなくなるくらいの何かじゃね?調整するの難しそうだけど。 --  &new{2016-08-25 (木) 14:50:34};
---ARSPがラインのメイン火力である以上難しいだろうな。そうでなくとも単体として戦闘力がないのも問題なんだけど、単純に火力アップ調整をしてしまうと芋ゲーになるっていうね。 --  &new{2016-08-25 (木) 17:43:21};
-爆風などのコア、フレームヒット無し、グレナダ対策の一貫なんだろうけどもしかして実弾キャノンが死ぬんじゃない? 特に8連は命中率低い上に直撃じゃなきゃ2000ダメ着ることもあるし --  &new{2016-08-25 (木) 03:00:56};
--後でキャノンに関しては救済あるといいなぁ。現状でも8連実弾は厳しい立ち位置だし。 --  &new{2016-08-25 (木) 03:05:27};
--実弾8連はカスダメからコア、フレームヒットによる、瀕死、即死のロシアンルーレットなのが醍醐味なのにな --  &new{2016-08-25 (木) 03:16:50};
--バルキリーはもっと軽くてもいいと思う --  &new{2016-08-25 (木) 06:42:13};
--実弾だから爆風ではないんでないかい?グレナダも同じだと思う。もし爆風扱いにされてるのなら今までの事全部嘘になってしまうとおもう。普通のキャノンの爆風?か直撃がしらないけどこれもコアにHITしてカバーNPCを倒せたのだけどこれを失くすというのなら実質ST弱体化に繋がるね。 --  &new{2016-08-25 (木) 08:24:11};
---爆風「など」の範囲攻撃だから実弾系も含まれる…かも --  &new{2016-08-25 (木) 08:31:36};
---曖昧な言い方しないでハッキリと記載して欲しいよな。議員かよ・・・。 --  &new{2016-08-25 (木) 08:42:49};
---爆風と爆熱を混同してない? --  &new{2016-08-25 (木) 12:57:45};
--耐熱高くてスカスカ装甲の対爆強化だよねコレ。実際には装甲が「ない」訳じゃないからどこかには当たるだろうけど。そしてフレーム露出ゼロのコラボ装甲は相対的に弱体化ということに。フル改造のフロスト脚でも股下に綺麗にグレナダ落とすと5000くらい入るからなぁ。 --  &new{2016-08-25 (木) 10:13:11};
--そもそも今まで範囲ダメージがコアやらにヒットしてたのが驚いてるボダ勢ワイ(知ってたけど) 一応各装甲部位ごとに計算されるのは変わら無さそうだが --  &new{2016-08-25 (木) 10:56:26};
---もう3年やってないから今知らんけど狙撃銃とかHSするけど爆風もでる武器ボダにもあったやんけ。 --  &new{2016-08-25 (木) 17:12:05};
--露出部に直撃させた場合はどうなるんだろ?普通は爆風って直撃しなかったときの範囲ダメージのことを指すよね --  &new{2016-08-25 (木) 12:23:04};
-初音ミクコラボ...SEGAコラボ...?だとしたら某ダーブレイクとコラボしてクーガーNXか[[コイツ>http://borderbreak.com/content/wallpaper/yy7xdd4YYX4YwZXKYXfXzGAC0w02.jpg]]をだな... --  &new{2016-08-25 (木) 10:52:24};
--まあ生放送の新規要素はだいたい九月以降なんだろうけど --  &new{2016-08-25 (木) 10:53:52};
--おいおい、ボダといえば謎の技術のナクシャトラだろ。アスラかヤクシャくれよ。ナクシャトラあやしいしたいぜ --  &new{2016-08-25 (木) 11:27:49};
--ミクコラボ機体がやたら格好いい。 --  &new{2016-08-25 (木) 14:51:01};
--ゴールド限定ガチャか・・・鬼畜やな。課金だけってのに一般装甲を混ぜる運営って・・普通にゴールドで販売しろっての。 --  &new{2016-08-25 (木) 15:14:25};
---ゴールド限定は分かるけどなぜまたガチャ...。関係ないけど初音ミク衣装だけもらってもフュージョンぐらいにしか使えないよそれよか100戦で本体貰えたら超嬉しかったさすがにあり得んけど --  &new{2016-08-25 (木) 16:09:22};
---もう、いっそ、セット1万円!っていってくれた方がいいわ。 --  &new{2016-08-25 (木) 21:23:57};
-定期メンテ延長しすぎやろ、しっかり計画立てて欲しいわ --  &new{2016-08-25 (木) 14:28:06};
--定期メンテの延長は他のネトゲでもよくあること、カリカリしなさんな。むしろ、よくやってる方だと思うな(一ヵ月メンテ、メンテ終了後またメンテ、メンテ後謎の接続エラー...もっとひどい所はいくらでもあるぞ --  &new{2016-08-25 (木) 14:52:52};
--定期メンテに入ってそのままサービス終了したネトゲがあってだな… --  &new{2016-08-25 (木) 16:55:45};
-ミクコラボ装甲カッコよすぎて草 --  &new{2016-08-25 (木) 15:01:00};
--ほんとかっこいい --  &new{2016-08-25 (木) 15:14:11};
--青フレームってことは軽量機?ミク(重量級)にするわけないし当然か。 --  &new{2016-08-25 (木) 15:14:20};
---ミクダヨー(重量級) --  &new{2016-08-25 (木) 19:11:00};
--しかも特性のダッシュベールはダッシュ中装甲へのダメージを軽減という効果 つまりはダッシュ中に撃たれてもそこそこ耐えれるというわけだ --  &new{2016-08-25 (木) 15:17:35};
--カタログスペック的には重量がゾナディPと同値で装甲がリーコンと同値な代わりに耐熱を下げた感じか、装甲配置的にもかなりはいすぺっこぽい? --  &new{2016-08-25 (木) 15:38:26};
--しかしゴールド限定ガチャ・・・ハイ、解散ー --  &new{2016-08-25 (木) 15:43:55};
---やっぱ他社コラボはライセンス料とか結構費用掛かるもんなんかね --  &new{2016-08-25 (木) 16:05:29};
---急にゴールド限定ですからねたぶんそんな感じなんじゃないですかね? --  &new{2016-08-25 (木) 16:13:09};
---ライセンス料自体は関係無いやろ、ゴールドにしても売れると運営が踏んだだけ --  &new{2016-08-25 (木) 16:15:59};
---ミク装甲だけでなくFHミクも課金限定 --  &new{2016-08-25 (木) 16:18:07};
---FHは後から同じスキル持ったのが出るしそうなると趣味の範囲だからゴールドでもいい。でも装甲は別 --  &new{2016-08-25 (木) 16:29:01};
---ゴールド専用が今回だけって事はないだろうから、今後は新ハイエンドはそっちで、スタンプには型落ハイエンドや劣化迷彩が来るんだろうね。コラボも無課金にはミク関係ないし。 --  &new{2016-08-25 (木) 16:33:44};
---まぁFHミクに関しては、どうせゼノギアス勢と同じく同じ効果を持ったFHが実装されてBitで買えるようになるからどうでもいいや。
シンフォニックは運を天に任せるべし。 --  &new{2016-08-25 (木) 21:01:12};
--特性自体は今後の新企業実装とかで狙えるかもしれんが、ヒロイックでかっこいいんなぁミク装甲。ほしいけど数万突っ込んでも確実に手に入るわけではないってのがなぁ…。 --  &new{2016-08-25 (木) 16:35:57};
---特性はヴァラーボードSPに付きそうな気もする --  &new{2016-08-25 (木) 16:41:04};
--ベールの値は20。いつもどおりそのまま減算だとすると-80。ダッシュ中+10装甲で322・522・522・672か?ダッシュ中だけならアジャイルより硬いのか。 --  &new{2016-08-25 (木) 16:53:55};
---胴の装甲配置はコア横も後ろもガッツリ覆われていてぶっちゃけ今までの軽量装甲の中でも最優秀だなこれ。 --  &new{2016-08-25 (木) 17:00:50};
--こいつの肩を見て思った、10月の新しい動作を行う装甲は、肩のパーツを外しボードにして乗るアムドライバー装甲なんじゃないかって。エウレカじゃ空飛んじゃうからな、アムドライバーも後半飛ぶけど。 --  &new{2016-08-25 (木) 22:41:37};
-ミクのユニークスキル『天使の歌声』強くない?カバー中オートリペアって --  &new{2016-08-25 (木) 15:09:06};
--割合によるけどどうだろう。箱についてるリペア程度なら有っても無くても良い丁度いいバランスになりそうだが。 --  &new{2016-08-25 (木) 15:24:47};
--回復の質次第だね。リペア開始まで8秒とかかかると裏取り防止機の独立くらいにしか使えなさそう。報告もとむ --  &new{2016-08-25 (木) 15:37:02};
--ミク装甲と組合わさると頑丈な上に脚が早く、走ってるときに死ににくい上に伏せてると回復? なんだこの異能生存体。 --  &new{2016-08-25 (木) 16:17:30};
--どうも回復量に上限があるっぽい。俺はリペアSP続投決定したわ --  &new{2016-08-25 (木) 16:26:32};
---簡単に試してみた。最後に攻撃を受けてから5秒で修理開始、修理量は約100、修理間隔がかなり短く0.1秒くらい。ちなみに全快の状態では修理エフェクトそのものが出ないので、二人乗りが実装されても↓2枝のテクニックはできない。 --  &new{2016-08-25 (木) 21:49:45};
---回復開始と回復速度はZSリペアを背負っているくらいか、かりに回復量が5000でも僚機用としてかなり優秀なような。 --  &new{2016-08-25 (木) 23:40:29};
--ラジコンプレイ中心の自分には神FH。でもお高いんでしょう....いつか課金するからそれまで持ってほしいな! --  &new{2016-08-25 (木) 16:27:00};
---今までの課金FHの流れを見る限りでは、今後同じスキルを持った店売りFHは実装されるだろうな。おっさんになってるかもしれんが。 --  &new{2016-08-25 (木) 16:30:10};
---最後の一文ですごく緊急性を感じました...! -- [[枝主]] &new{2016-08-25 (木) 17:21:44};
---コア下で待機してるて言ったら叩かれた人? --  &new{2016-08-25 (木) 19:07:57};
--STに乗せればリペアSPいなくてもケリー効果出るな。カバー中は砲撃の射角制限される(正面90°しか撃てない)からデメリットあるが、敵STの砲撃食らっても一々回復に走らなくてもいいのも合わせてSTの選択肢に入るな。あとHVSNENもリペアSP抜いても容量無限リペアと他の特殊を両立出来て使いやすそう。ASSPには向かないな。 --  &new{2016-08-25 (木) 20:46:05};
---FH二人乗り……、胸が熱くなるな! --  &new{2016-08-25 (木) 20:54:47};
---素で勘違いしてたわw そうだな、いくらケリーが女の子好きでも創聖合体はまだ早かったな。 --  &new{2016-08-25 (木) 22:27:05};
---でも僚機2枠分使うけど、強力な武装と装甲を持つ機体とかも欲しくはあるな。コラボでゼロファフナー(超重量級)とか出してもいいのよ! --  &new{2016-08-26 (金) 01:33:41};
-またヘビアサルトって書かれてるんですけどォ! --  &new{2016-08-25 (木) 15:09:36};
--どこぞの重火力も蛇って略されるから仕方ないね --  &new{2016-08-25 (木) 15:15:19};
-あのぉすいませぇん、シンフォニーの装甲ガチャ回そうとしてる者なんですけどぉ、こ~れどういうことなんですかねぇ?スポーツ枠がシンフォニーしかないってことはスポーツ部位確定演出=絶対シンフォニーって解釈でいいのかな? --  &new{2016-08-25 (木) 17:29:38};
--シンフォニックだった。 --  &new{2016-08-25 (木) 17:30:27};
--記念装甲「お待たせ、記念装甲しか無かったけどいいかな?」 --  &new{2016-08-25 (木) 17:33:11};
---ランパーさん!?何出てんすか!?やめてくださいよ本当に!ちょ本当に…(イラナイ) --  &new{2016-08-25 (木) 17:38:18};
---それでもまぁ、カモフラ+特別仕様がでる確率よりシンフォでる確率のほうが高いから多少はね?というかこれ確率アップとかじゃなくてずっと23%なのかね。 --  &new{2016-08-25 (木) 17:51:04};
---記念装甲は多少マシになったから、な? --  &new{2016-08-25 (木) 18:04:04};
-ボーカロイドって歌はともかく動画で喋らせようとするとクッソ聞き取りづらいんだけどそこは大丈夫なんですかね... --  &new{2016-08-25 (木) 17:52:37};
--人間です! --  &new{2016-08-25 (木) 18:05:03};
---中の人を喋らせて初音ミクですって言うわけにもいかないやん?金すごいかかるだろうしキャラとしてもアレ --  &new{2016-08-25 (木) 18:07:20};
--買ってみたけどかなりミクだなこれ。一応CV藤田咲になってるけど、エフェクトでめっちゃ聞きづらい。それとも開発が頑張って調声したのか。 --  &new{2016-08-25 (木) 20:27:11};
-ミクのイラストが本家じゃなくてpixivみたいなミク絵になってるのは誰も突っ込まないの? --  &new{2016-08-25 (木) 18:07:35};
--それ思った。この絵柄はどっかの公式なのかな?それとも他のFHみたく誰かに頼んだのか? --  &new{2016-08-25 (木) 18:12:26};
--本家って[[この人>https://ja.wikipedia.org/wiki/KEI]]みたいなパッケージの人の事?。権利者が認めてればええやん --  &new{2016-08-25 (木) 18:12:46};
--イラスト〇〇って書いてあったし大丈夫だろテキトウ --  &new{2016-08-25 (木) 18:13:03};
---[[村上ゆいち>https://twitter.com/ebitenm?lang=ja]] 普段から公認の仕事してるみたいだし今回も公認なんだし別にええやろ --  &new{2016-08-25 (木) 18:16:38};
--FHだと千弦描いてるひとだね --  &new{2016-08-25 (木) 20:59:23};
--やっぱミクって言ったらKEIさんだよなあ…まあこの絵も嫌いじゃないが、うーむ --  &new{2016-08-25 (木) 21:40:13};
-シンフォニックちゃんまさかのゲールサンダーよりも20軽い! --  &new{2016-08-25 (木) 18:16:16};
--あ、一式装備で総合の話ですよ --  &new{2016-08-25 (木) 18:22:16};
--絶対悪だ --  &new{2016-08-25 (木) 18:22:40};
---カッコよさしかのころない気がするんですが --  &new{2016-08-25 (木) 18:23:11};
--逆じゃないのか?データベースを見るにシンフォニックはゲールサンダーと比べ20重いのだけど。 --  &new{2016-08-25 (木) 18:27:51};
---早とちりだったかすいません. -- [[2枝]] &new{2016-08-25 (木) 18:34:44};
---あぁ見間違いでしたか…すいません…しっかしあのデータベース見づらいですよね… --  &new{2016-08-25 (木) 19:02:40};
-そういや生でミクコラボの話でたとき何かあるっぽい事言ってたけど何だったんだろう。ミュージックディスクことかね --  &new{2016-08-25 (木) 19:01:08};
--FHだけじゃない的なふわふわした情報だったけど、たしかその時は装甲に関する話は明かされてなかったと思うしそれのことじゃないかな? --  &new{2016-08-25 (木) 19:12:27};
-爆風がコア判定なしって、これはロケットに限らず、グレネも適用って事だよね?今までグレナダでコア抜きされたりしてたから怒髪天だったけど、これからはそんな事故はなくなるって事か? --  &new{2016-08-25 (木) 19:14:17};
--なくなると思うよ。グレナダをコアに直接放り込まれたらどうなるか分からないけど --  &new{2016-08-25 (木) 19:22:50};
---ぶっちゃけミニロケ派からしたら、グレナダの破片攻撃は辛かった。まだ体力あるのにグレナダ投げられて背中からドカーンとか。理不尽も理不尽みたいな感じだった --  &new{2016-08-25 (木) 19:33:48};
---グレナダポイーからコアヒットで30000食らうとかひどかった --  &new{2016-08-25 (木) 22:02:47};
---今後増えるであろう緑グレポイーでほぼ確実に瀕死コースのほうがずっとツライデス…(HV並感 --  &new{2016-08-25 (木) 23:42:35};
---ちなみに演習場で試したところロケランは直接フレームやコアに叩き込んだら黄色や紫のダメージ出たぜよ。 --  &new{2016-08-26 (金) 07:21:42};
-最近後衛機(SN、ST、EN)が被ったとき気にしないで即準備完了にする人増えたな、それどころかSNが2人いる状況でさっきまでASだったやつがSNに変えたりするようなこともあったし。 --  &new{2016-08-25 (木) 19:24:17};
--愚痴系でどちらか書かれていないときは大体カジュアル。 --  &new{2016-08-25 (木) 21:49:08};
--SNが二人のほうは多分編成バランス捨てて自分のしたいことしてるんでしょ。SNとかよっぽどうまい自機以外いらんし。 --  &new{2016-08-25 (木) 22:33:46};
-攻防戦これよっぽど攻撃側が弱くないと防衛側勝てないんじゃないか? --  &new{2016-08-25 (木) 19:39:11};
--前回と変わらないだろうしそれは同じでしょ。EN突撃させたけど七人組にことごとく防がれたけどな! --  &new{2016-08-25 (木) 19:42:08};
---弱いってより、攻める効率の場所を考えないと多分永遠に勝てない。リョウキ潰すにも30秒というのを頭に入れて、減ったところで一気に複数人で突っ込ませたりと。単純に力だけで負けるなら、もう何してもお手上げだろうけどね --  &new{2016-08-25 (木) 19:45:57};
--そんなことないぞ!僚機を迅速にマップ見つつ置いて凸対策をして、自機はハラスだけに徹すれば勝てる。本拠点にFoWミニロケHV置いたら、もし抜かれてもある程度は防げるしな。ただ、正面で負けまくる場合は… --  &new{2016-08-25 (木) 20:02:09};
---結構難しくね?防御側はまんべんなく警戒しないといけないけど、攻め側は一点集中で攻めれるから、基本的に戦力差酷いし。遊兵が裏取りに行ってくれて…とかも考え難い。 --  &new{2016-08-25 (木) 20:16:06};
--防衛側大幅有利なのは変わらない、ていうかASの火力が大幅に減ってるから以前のイベントよりも攻撃側が不利よ --  &new{2016-08-25 (木) 20:09:02};
--有利不利に関わらず、勝つときは常にフルタイムな防衛側は報酬ちょっと良くしてほしい。短時間で決められる可能性が有る攻撃側の方がやる気出るんだよね。 --  &new{2016-08-25 (木) 20:11:15};
---ほんとそれ。防御側は常に気が張っててつらいし、ボーナス位あってもいいと思うんだが… --  &new{2016-08-25 (木) 20:18:44};
---UGの上下の裏道とか気になりすぎて動きずらい --  &new{2016-08-26 (金) 08:53:51};
--触ったことないから思い付きのテキトーなこと言っちゃうけど、全員でEMPグレネード投げまくってST部隊で絨毯爆撃すれば勝てるんじゃないの? --  &new{2016-08-26 (金) 00:49:47};
---はなからポストから全員出てこないなら有効だろうけど、実際は出てくる守備側をポストに押し込まないといけないから無理じゃね? --  &new{2016-08-26 (金) 10:30:17};
-今後というか今もすでにだが、FHのアクセってどんどん欲しいキャラのものが出る確率下がっていくよな。 --  &new{2016-08-25 (木) 19:54:19};
--そこら辺、運営は早く考えて欲しいわ。一定期間はFHのコスチュームを企業別に絞れるよ!的なチケット出ないかなぁ…Goldででも買う人絶対いると思うんだが(自分) --  &new{2016-08-25 (木) 20:07:39};
---そんなチケット買うなら直接ショップで買うわァ! --  &new{2016-08-25 (木) 21:35:46};
--恒常的な解決にはならないが、今なら攻防戦で早く決着つく分数こなして当てるチャンスだよ。 --  &new{2016-08-25 (木) 22:28:55};
-ミクガチャはゴールド専用かよ。軽量だし回さないでいいかな --  &new{2016-08-25 (木) 20:46:24};
--あのデザインは中量なら危なかった、ある意味軽量で感謝だわ --  &new{2016-08-25 (木) 21:03:08};
---ほんこれ。あれで中量なら性能面でも見た目でも手に入れたかった --  &new{2016-08-25 (木) 22:29:30};
---逆に重量級だったらどんなデザインになってたか気になる。どうせサリオだからドッカーさんみたいな芋みたいなデザインだろうけど。 --  &new{2016-08-26 (金) 00:52:55};
---↑はちゅね --  &new{2016-08-26 (金) 09:09:00};
---↑↑ミクダヨー --  &new{2016-08-26 (金) 11:50:19};
---ミクダヨーは頭でかすぎてひどいことになりそうw --  &new{2016-08-26 (金) 13:45:29};
--特性的にもリーダー用として優秀だしね。軽量だからまだセーフだった。…新企業のスポーツ特性ってまさかこれか? --  &new{2016-08-25 (木) 21:06:56};
---動き続けるほど効果を発揮する...? --  &new{2016-08-26 (金) 08:51:00};
--中量なら課金も考えたけど正直軽量はそこまで装甲に拘らないからなあ。無料で貰えたら凄く嬉しいけど課金するほどではないよね --  &new{2016-08-25 (木) 21:09:14};
-攻防戦で攻撃側なのにサプライを守るBOTみたいな奴って何がしたいんだろうか そう言う奴に限って援護はしないは後ろに下がりまくってるわでほんとに何がしたいのか分からん --  &new{2016-08-25 (木) 21:11:28};
--本人に聞いてみよう(提案 --  &new{2016-08-25 (木) 21:57:33};
-KDでぎりぎり負けてるときに御味方様がTTとPT同時に抑えてくれて自力コア凸決められた瞬間はマジで感動だな…定型文しか打てなかったけどほんと感謝だわ… --  &new{2016-08-25 (木) 22:23:45};
--ちなみにお宅はコア凸までの間なにしてたん?というのは無粋かな? --  &new{2016-08-26 (金) 17:33:39};
-JCGとかでおなじみの自己主張の激しすぎる高校生が本当にヤバイ。夏休みキッズのレベルを超えてる。 --  &new{2016-08-25 (木) 22:42:36};
--まず何があったか教えておくれ。反応に困るよ。 --  &new{2016-08-26 (金) 15:20:14};
-攻防戦ってアイテム報酬ありますか? --  &new{2016-08-25 (木) 23:08:42};
--今回は企業対抗じゃないし、単なるイベント。所属で偏らないよ。やったね! --  &new{2016-08-25 (木) 23:13:11};
---ありです! --  &new{2016-08-25 (木) 23:25:25};
-シンフォニックのページ、装甲のじゃなくて検証データのかよwって思って各種検証に写そうと試みたんだけど、wiki編集上手くいかない…誰かやっておくれー --  &new{2016-08-25 (木) 23:16:23};
--まるごと移し替えて、装甲ページもちゃんとしたのにしといた。コレで安心。 --  &new{2016-08-25 (木) 23:54:51};
-ログインボーナス後半のスタンプが39個みっつ・・・ミックミクミー --  &new{2016-08-26 (金) 00:20:05};
--この流れでソリッドも39だったらよかったのにとちょっと思ってしまった。 --  &new{2016-08-26 (金) 06:57:54};
--武器ガチャをぎりぎり回せない!性格悪い!と思ったらそういう意図だったのか… --  &new{2016-08-26 (金) 16:27:17};
-シンフォニックのガチャはフルセットは1%、1部位は22%…スポーツ確定演出で絶対シンフォニーっていうのがいいね。下手に使わないタイプの装甲来ても困るし、軽量スポーツがないからなんでもいいからほしいってなやんでる人はこれ回すのがいいかも。まあ課金前提で話してるが --  &new{2016-08-26 (金) 00:49:30};
-久々に攻防戦をやったが、早く終わる以外何のありがたみも無い、味方ガチャして強い方が弱い方を轢き殺して終わるだけのモードだということを再確認した。今回は試合数こなすと報酬が出るわけでも無いので、もうやる必要はなさそう。 --  &new{2016-08-26 (金) 01:17:41};
--それ全部のモードに言えることじゃね? --  &new{2016-08-26 (金) 01:27:20};
---通常ルールは、もう少しやりようがある。というか、単に戦闘の上手下手だけでは決まらないところがフィギュアヘッズの特色なのに、それをわざわざ捨てたモードとかありえんだろう。とは言え、これは個人の見解なので、「攻防戦超楽しい!最高!」という人が居てもいいし、そういう人は気が済むまでやれば良い。 -- [[木主]] &new{2016-08-26 (金) 08:57:37};
--自分の好きなルールで遊べ!ってことやな。 --  &new{2016-08-26 (金) 01:30:10};
--戦闘の頻度が高いからATKとSAFの練習になるよ これを機に分隊の構成を考えられていいと思いますけど  --  &new{2016-08-26 (金) 01:41:25};
--イベントに人が流れたおかげで、ランクマが平和になった という観点も --  &new{2016-08-26 (金) 01:44:35};
--何言ってんだ?これBitブースト使ってサクサクBit稼ぐモードだろ --  &new{2016-08-26 (金) 09:04:03};
-実弾8連で映画泥棒イベントで性能変化試したけど、5回時間切れまでやってフレーム、コアヒットゼロだった、グレナダの煽り受けて実弾キャノンも弱体化したみたいだ、特にコア3倍ダメが魅力だったのに --  &new{2016-08-26 (金) 03:36:11};
--ただでさえ使いづらかったのに更に使いづらくなってもはや産廃待ったなしだな --  &new{2016-08-26 (金) 03:42:06};
--装甲覆われてない背面起爆爆風でのフレーム、コアヒット狙えないから実弾キャノン対策にカバーで背中隠す必要もなくなった、爆熱より爆風ダメージ安定しないし実弾キャノンはしばらく寒い時期を過ごしそうだ --  &new{2016-08-26 (金) 03:59:42};
---グラナダのせいで更に辛くなった実弾8連キャノンくんかわいそうなんだよなぁ。どうやっても救われなくなってしまった。 --  &new{2016-08-26 (金) 04:31:10};
--グレナダのせいじゃなく爆風ダメージをネガった連中のせいだろう。この話からすると実弾をばら撒くのではなく円形に実弾判定を発生させる武器だったんだな。数発の実弾をばらまく兵器だったら棲み分けができたのにこりゃ運営の手抜きか。けどこういう修正ばっかやってたら本当にガンオンの二の舞になるぞ・・・。 --  &new{2016-08-26 (金) 09:34:59};
--パイン砲が当たったからコアブレイクでリロード上げて使えるんじゃないかと買ったパウラが無駄になっちまった。大人しくミサ機に載せとけばよかったなぁ。 --  &new{2016-08-26 (金) 09:59:57};
-攻防戦のマップ、生放送でも言ってたけどちょっと変わった?1Y一番右のくぼみが消されて防衛不利になったのとUGピットが右に移動したか?くらいしかわからんかったが --  &new{2016-08-26 (金) 03:43:58};
--過去の攻防戦の動画とかあげてる人のを見てみるとカバーポイントもいくつか無くなってるね。 --  &new{2016-08-26 (金) 06:50:11};
--UGの防衛側にあるリペアサプライの中央通路側にあった低い壁も撤去されてるね。あれが無いおかげて上通路からくる敵の防衛がかなりキツイわ --  &new{2016-08-26 (金) 09:20:40};
-ふと思ったんだが、ハイエンド味噌だけ空気じゃね?ギリ実用に耐えられるってのが原因なのかね… --  &new{2016-08-26 (金) 07:59:45};
-攻防戦はサリオ不利他有利のバランスから脱却できたいい調整、次攻防戦で企業対抗やるときは大会編成機能を流用して各社のノーマル装甲と店売り武器限定でやればサリオにもワンチャンあるかなあ --  &new{2016-08-26 (金) 08:12:32};
--特殊装備も企業固定されると唯一まともなレーダーを持つNNR一強だな… --  &new{2016-08-26 (金) 09:11:50};
---PO固定だとキットとレーダーなしだからどうやって立ち回るんだろうか --  &new{2016-08-26 (金) 09:35:54};
--攻防戦は企業対抗戦じゃなくない? --  &new{2016-08-26 (金) 11:34:41};
--ペナルティー3は流石に勘弁してくれ・・・ -- [[スタウト]] &new{2016-08-26 (金) 11:45:07};
---それでも初期と比べたら随分とマシになってるんだよなぁ…(ガトの射程が50ぐらいだった頃を思い出しつつ --  &new{2016-08-26 (金) 20:39:04};
---正直、もうちょい装甲あってもいいよね重量機。 --  &new{2016-08-26 (金) 20:52:41};
---得意距離入ると自分も相手の弾ガシガシくらうもんね。初期はSPなんて3機同時でも薙ぎ払ったりしてたけど今スポーツだからムリデスワ --  &new{2016-08-27 (土) 14:49:38};
--GIW限定戦で常時レーダーが無い時の動きを見てみたい --  &new{2016-08-26 (金) 23:51:07};
-夢の中にサリーナちゃん出てきたんやけどこれはもう俺の嫁ってことでええか? --  &new{2016-08-26 (金) 13:47:09};
--いいよ、代わりにアイノたんもらってくから --  &new{2016-08-26 (金) 13:50:01};
---じゃあ僕はレティシアたん! --  &new{2016-08-26 (金) 14:00:55};
---ではクレイオは貰っていきますね --  &new{2016-08-26 (金) 14:10:42};
---じゃあ、僕はリミエルくんもらっていきますね --  &new{2016-08-27 (土) 00:18:08};
--いいよ、でも木主の隣で寝てたロド兄貴と男色ディーノの引き取りもお願いしよう --  &new{2016-08-26 (金) 14:16:24};
--サリーナ「敵機発見!撃っていい?」ドドド 木主「チョッマッ…ウワァァアア!」ちゅどーん って夢かな? --  &new{2016-08-26 (金) 19:06:56};
--ソフィーとフリーダが出てきたんだが・・・違うんだ俺は大きいほ(もつ抜きグシャア --  &new{2016-08-26 (金) 19:36:26};
-メーヴのHPどうなったかな、誰か計測してくれた人いる? --  &new{2016-08-26 (金) 14:50:21};
--アプデ後すぐにロビーで計った人いわく2000スタートで500ずつ減っていき最低10500になるらしい。俺は検証できないんで本当かはわからんけど --  &new{2016-08-26 (金) 16:09:18};
---サロメさんマジ涙目であった。(自機は死んではいけない事を考えるとメーヴちゃんの方がいい) --  &new{2016-08-26 (金) 19:59:05};
-ミクガチャ5連5回やって頭2個胴2個脚1個、いやー嬉しいけどあの特徴的な腕がほしかった --  &new{2016-08-26 (金) 15:43:43};
-ロドリック(アイノと飲み比べしてぶっ潰れた) --  &new{2016-08-26 (金) 15:51:07};
-ヘビアサルトがヘヴィアサルトに直ったのはいいけどハイエンド出現確率の数字が重ロットだけ小さいのはやっぱり重量級が嫌いってことなんですかァー!? --  &new{2016-08-26 (金) 16:12:23};
-今日試合行ったらアルム以外に単ロケ担いでる人たちが結構増えててビックリした、個人的にはアルムまだまだ現役だと思ってたんだが使いづらく思う人も増えてきたのかな? --  &new{2016-08-26 (金) 21:35:41};
--少し前からアルバで死ぬことが多かったから単ロケは増えてきたんじゃないでしょうか? 昨日EMP投げられた回数多かったからグレナダからEMPに変えた人も多そうですね --  &new{2016-08-26 (金) 21:56:46};
---ガトHVやモツ抜きEN以外でEMPってどうなのかね?メイン+サブだけの火力じゃ削り切れないと思うんだけど --  &new{2016-08-26 (金) 22:11:50};
---EMP持ったアルム使いは見たな、グレナダが便利過ぎたけどアルムとEMPって相性が悪いわけじゃないよね --  &new{2016-08-26 (金) 22:41:26};
--爆風からコアやフレームダメージが消滅してるからロケ全般がくっそ厳しくなった、ぶっちゃけ全身スポーツ持ってるならガトHVに乗り換え時かなって感じだわ --  &new{2016-08-26 (金) 22:24:01};
---そんなに爆風でコアやフレームヒットさせてたのか… --  &new{2016-08-26 (金) 22:32:29};
---爆風でコアやフレーム判定出るって地下鉄とかの道の狭い場所だけだったからそこまで影響ないんじゃないか…? --  &new{2016-08-26 (金) 22:40:15};
---爆風でコアやフレーム狙える人が何人いたの?ってレベルなんだが・・・でも使ってる人からしたらラッキーでも確実に当たらなくなるのは問題なんだろうな --  &new{2016-08-26 (金) 22:56:43};
---よく爆風でコアやフレーム狙えたな、変態か。 --  &new{2016-08-26 (金) 23:07:06};
--アルムは産廃というレベルまで落ちた。そのせいでAS乗りは色々模索中で単ロケとか試してるわけだが、アルバサラマン以外がもっと産廃なのでアルムの方がまだマシってのが今の状況。実際枝2が言うようにHVに乗り換えてる人も結構いる。 --  &new{2016-08-27 (土) 07:32:52};
---そこまで?自分もアルムかなり弱くなったと思いはしてるけど産廃というほどではないと思う。いままでの近づいても強引に足元に撃ちまくったりして爆殺するのはかなり難しくなったけど僚機と戦う時とか単独行動中の操作感はあんまり変わらないかな。個人的にはマガジン火力低下とかじゃなくてよかったと思ってるケド --  &new{2016-08-27 (土) 14:42:44};
--アルムの場合連射が下がったんで身を晒す時間が増えてダメ喰らいやすくなったからね、さっと出て撃って引っ込んでをやるなら単発の方がよくなった訳よ、EMPが増えたのも相手足止めしないと撃ちきる前にガトで削り殺されたりするから、おかげでガトとEMP`投げ合って両方止まるおまぬけ光景も見るけど --  &new{2016-08-27 (土) 08:04:22};
--今でもアルム使ってるけどやっぱり近距離持ちこんだら変わらず強いわ、中距離は顔出し長くなったから単発の方がいいかなと思う、今まで中距離も近距離も両方兼ねれたのがおかしかったのであって4連の持ち味自体は死んでないから今でも立ち回り考えれば十分やれる --  &new{2016-08-27 (土) 17:20:08};
-爆風の仕様変更とグレナダの装填数1化で得したのって軽量機だけだよな。グレナダという選択肢のおかげでFG15率減っていて重量機が安息していたというのに。爆風の仕様変更するんだったらグレナダそのままでもよかったんじゃねと思う今日この頃 --  &new{2016-08-26 (金) 23:22:17};
--ラッキーヒット無いくらいならナダ安定、万能選手アルムナダ相手に一番強いのがナダだから使っていた。そのうえ重相手でも普通に削れるんだからそりゃ誰だって使う。 --  &new{2016-08-26 (金) 23:28:23};
--いや中量も得しただろ、カバー中量を2~3発で殺せるから問題だったんじゃないの?って思う。ただFG-15が増えるのはHV乗りとしてはきついのは確かだわ。ただちょっと前出てきてはグレナダ投げて僚機削られて戻って補給して前にこられてで僚機潰されるのは結構辛かった --  &new{2016-08-26 (金) 23:36:01};
---中量相手でも足元落とせばFG15は十分火力あるから即補給が可能なら中量に関してはどっちにも弱いという印象、でも軽量相手だとFG15は足元に落としても致命傷はまずなかったからロケ持ちが軽量対策でグレナダ装備が流行ってたと思う。仕様変更で実質威力ガタ落ちしたし同じ弾数なら重量殺しのFG15がメインになるだろう、そこで実弾攻撃が薄くなって得するのは軽量だけだと思ったのだけど違うだろうか? --  &new{2016-08-26 (金) 23:55:20};
--個人的に唱子やエステラ乗っけてれば避けるなりで被害軽減できた緑グレより即起爆で避ける間もないグレナダの方がきつかった印象 --  &new{2016-08-27 (土) 00:48:59};
---同意 アルムで減った所をグレナダ2連で射塀越しにやられることが多かった --  &new{2016-08-27 (土) 02:37:30};
---個人的には硬い装甲である程度軽減できたグレナダのが良かった そのあとのロケランが問題って感じだったかな エステラ使ってると爆熱グレはどうしてもきつい --  &new{2016-08-27 (土) 04:31:57};
--2発当たれば瀕死の中量も得してるぞ。自機同士のタイマンだと決め手になるのは大抵グレナダだし。 --  &new{2016-08-27 (土) 02:38:39};
---色んな人の意見から得したのが軽量ではなく重量の一人損だということがわかった。やはり運営に嫌われてるのかなHVもSTもロマン味溢れて好きなのだが --  &new{2016-08-27 (土) 02:57:46};
---公式でロマン向きにされてるんだよなぁ --  &new{2016-08-27 (土) 04:30:33};
---弱いからこそ強い人が生き残れるような兵科、強武器とか出てるけど使い手によっちゃロケですぐ死ぬわけだからな --  &new{2016-08-27 (土) 13:09:53};
-この手のゲームはどんなゲームでもそうだけど、やっぱりレーダーが最重要だな。攻防戦でレーダー一つとかレーダーなしの試合にぶつかるとそれを痛感するわ --  &new{2016-08-27 (土) 01:08:37};
--ほんとそれ レーダーないと怖くて仕方ない ただキット系もないと怖い(特に防衛)からSPSPを外すのも怖い 自機SPにして僚機SPENもワンチャン? --  &new{2016-08-27 (土) 01:17:41};
---一度思い切ってHVENEN編成にしたら他の分隊がSPSP編成を選んでくれて安定して勝てるようになった。索敵の責任は重いけど、戦闘力的にも索敵の自由度や効率的にもこれがいいかも -- [[木主]] &new{2016-08-27 (土) 01:39:23};
---メガキュート砲があるなら自機ENもそこそこいける。 --  &new{2016-08-27 (土) 02:20:42};
-HV用のFHは何がいいでしょうか。僚機です。用途はとにかく前出して突っ込んでタンクになってもらいます。ドゥクスが無難でしょうか。 --  &new{2016-08-27 (土) 02:19:55};
--無敵時間の延びるアイノもありかな…? --  &new{2016-08-27 (土) 02:20:51};
--晶子のコメントに似たようこと書いている人がいるので見とくことおすすめする リスポーン短縮か盾長持ちにテセウス+オトリペもありじゃない あと修正あったちずる --  &new{2016-08-27 (土) 02:46:37};
---唱子のコメでもアイノという言葉があったのでユニーク調べたらすごいですね!6秒も無敵とかw --  &new{2016-08-27 (土) 03:07:23};
---逆に6秒間無敵なだけで後はHVの鈍足で消費するともいえるんやで。壁なら生存能力か、リスポン短縮形かとか --  &new{2016-08-27 (土) 05:05:46};
--↑の木にもあるけどテセウス+オートリペアが一番長持ちはする。特殊枠を自由にしたいならグレ即死防ぐドゥクス、弁当近くにある必要あるけどクレイオも耐久性上がる。個人的にHVアイノはオススメできない。理由としては敵機が近い状態で丁度良いタイミングでリスポンすることはあまりなく、そんな状況ならアイノスキル無しでも十分盾に出来るため --  &new{2016-08-27 (土) 11:38:00};
-朝とはいえカジュ2連続タイムアウトって・・・
そんなに過疎ってるん? --  &new{2016-08-27 (土) 07:03:27};
--イベの方も全然マッチしないから今回の調整で結構離れた人がいるのかもな。俺の周りでも「さすがに萎えた」と休止に入った奴いるし... --  &new{2016-08-27 (土) 07:53:16};
--正直ダメな調整やった。 --  &new{2016-08-27 (土) 08:37:12};
---明らかに一強を調整後も使われる程度に弱体化。まともな調整だと思うが。 --  &new{2016-08-27 (土) 09:31:42};
---強武器が調整される(グレナダアルム)のは結構だがその煽りで強武器じゃないものも弱体化されてる(実弾キャノン)上にダメージ増減は着弾距離に簡略されてテクニックが使えなくなるSTとか
最新技術で軽い謳ってたスナはスペックに見合わない最重量武器にされるし運営が何考えてるのかわからん
今回の調整はテスト鯖とかでちゃんと全体見て考証したとは思えん調整だ --  &new{2016-08-27 (土) 12:14:29};
---どこがだめなのかはっきり言えよ。個人的には良調整だと思うけど。そもそも今までの、PS無くても余裕で敵を溶かせる状況がおかしかったんでしょ。 --  &new{2016-08-27 (土) 12:29:25};
---え、読んでわからないの? 調整の焦点がグレナダアルムしか見てないって書いてるんだけど --  &new{2016-08-27 (土) 12:38:24};
---元からSTのテクニックは着弾距離を如何に近づけるかに集約されてるからラッキーヒットのコアやフレームダメージがなくなってもやることは変わらないよ。実弾キャノンは残念だが、強武器の修正に弱武器が巻き込まれるのはネトゲの常。露骨な弱武器となった今、逆に強化修正に期待することにしてる。スナは確かに何考えているんだろうね --  &new{2016-08-27 (土) 12:41:22};
---実弾キャノンなんか最初からお察し性能でコア・フレーム命中率高いっての考慮しても選択肢に入らんよ、その上STに大層なテクニックとか無いでしょ。喰らう側からすれば範囲から逃れなければ即死の可能性を拭えないのは理不尽だし、着弾距離=ダメージ増減するのが理想。GIWSRは恐らく長時間安定した総火力を出せるように調整して、その分重くしたって事でしょ。それに元から最新技術で軽い(笑)だったんだし重さ見てる層居るの?DPS至上主義者はPOやZ&S使ってどうぞ。で、今回の調整はアルムグレナダしか見てないって話だけどさ、今まで一番問題視されてたのが調整されたんだから良いと思えないか? --  &new{2016-08-27 (土) 12:51:02};
---FUS君が同社店売り品と比べ20重くなり大して重要でもないリロ速が上がった点はねぇ、GIW製なんだしウルティマ位の威力にすりゃよかったのにね。それともカタログに載らない性能変化があったりするのか。 --  &new{2016-08-27 (土) 12:54:30};
---一番問題視されてるのを調整するのにお察しの性能の実弾キャノンを弱体化して良調整とか自分が使ってるの武器以外は別にいいならバランス調整とはいわんよ&br;実弾ST2連は矢印の敵機見て今どんな姿勢してどっちが前面か背面か位判断して微調整くらいはてたが今は直上狙いしか意味ないし正面、背面狙ってもダメージ変わらないことこそテクニック()なのよ&br;STのテクニック()だっていうなら僚機はSTで十分だろ&br;長期戦闘するならS15ALライフルSのほうが装弾数多いのに方向性が不明な調整に対してDPS至上主義なら云々とかなにが言いたいのかわからん --  &new{2016-08-27 (土) 13:18:58};
---問題解決しようとして新たな問題発生するのはある程度仕方ないとはいえるけど今回は手放しで褒められる調整とはいえない、㍋キュートみたいなの出せる人が残ってるといいんだけど安易にゲーム性鑑みないのは勘弁だな --  &new{2016-08-27 (土) 13:29:28};
---突出した杭を叩いて均した今回の調整の何がダメなのか分からん。僕の使ってる武器が弱いままなのに爆風調整の巻き添え食って更に下がったわクソって言いたいのか?一度に全部汲み上げろなんて無理に決まってんじゃん。でも緑ハイエンドSRの調整は正直クソ --  &new{2016-08-27 (土) 13:50:31};
---グレナダならグレナダ、アルムならアルムの部分を調整すればいいのに同一のプログラムで構成されてるものを一律変えるのは手抜き以外の何物でもない、出る杭打とうとして出てない杭も叩いて製品部へこましたら不良品になるぞ --  &new{2016-08-27 (土) 13:57:54};
---いや、キャノンにコアブレやフレームヒットの概念があったことが本来ダメだったんだって。範囲内に瞬間大ダメージを与えるのが本来の目的なのに、即死級攻撃含むギャンブル性があっては火力に大きく差が出てくる。葉6でも書いたけどコア見せないよう動けばいいAR等と違って、範囲内に居ると即死する可能性を防げないのは理不尽。自分が使ってる武器で無くても相手に使われる武器ではあるんだから調整の意味はあるでしょ。&br;僚機STのゴミさ知っててそれ言ってる?以前ここでも話題になったが、とんでもなく集弾率(落下範囲)下げられてるんだぞ、キャノンは今回産廃化した実弾以外にもあるのに僚機ST推奨とか本気かよ。&br;長期戦闘って言うかリロード時間含めたDPSやダメージの装甲値影響度かな、マガジン火力ではない。どちらにせよ重くなったSRの性能自体は上がってるんだし上方ではあるでしょ --  &new{2016-08-27 (土) 14:02:11};
---なんで実弾キャノンだけ贔屓する必要があるんだ?やっぱり自分の武器が弱くなったからおこなだけじゃん。これからの調整に期待して要望だそう? --  &new{2016-08-27 (土) 14:03:37};
---議論白熱するのはいいけど変な改行しないでね、2段改行とかレイアウトも崩れるからやめてちょ --  &new{2016-08-27 (土) 14:04:37};
---以前はそれ実弾キャノン対策に重量級はカバーで背中隠す、最も有効な軽量級はその足で範囲外に逃れるとか対策はあったんだがな、爆熱型は装甲0判定だけど3倍ダメージ無しでグレネードみたいに連続ヒットしないと即死はないけど足が遅い重量級狩れる軽量級はには効果が薄いとかだった、僚機STのゴミさ知っててそれ言ってる?
文章読んでる?STにテクニックいらないなら僚機STが増えるはずだろって話なんだが --  &new{2016-08-27 (土) 14:19:13};
---14:03:37は13:57:54に宛てて書いたものなんだけどなんか勘違いしてるかな?それともこれも俺の勘違いなのか? --  &new{2016-08-27 (土) 14:40:25};
---そっちこそこっちの文章読んでくれよ、「大層な」テクニックが必要ないって言ってるじゃん?偏差撃ちや、相手を選んで撃つとかテクニックと呼べるほど上級のものかね?そして僚機STはテクニック以前に謎弱体受けてて自機とは比べ物にならないほど弱いから本気かと聞いてるんだけど。前半の爆熱型の説明は分からなかったわ、耐熱0って言いたかったのだろうか --  &new{2016-08-27 (土) 14:40:40};
---それなら前衛後衛関係なくすべての武器が目標をセンターに入れてスイッチ押すだけの「大層な」テクニック要らない武器だろうに --  &new{2016-08-27 (土) 14:50:16};
---前衛も「大層な」テクニックはそうそうないけど、STは他の兵科に比べれば断然テクニックが不要だと言い切れる。AS・HVは特殊武装を交えた攻撃に加え相手僚機がどこに潜んでいるか、どれだけ攻撃してくるか等の被弾も考えた動きで考える事は多い。テクニックで広く認知されてるのはロケの曲射やミサの物陰撃ち、今は廃れたけどガトHVの擬似カバーとかだね。SNやENだってAIM力や反撃される距離を把握してないと僚機1機にすら苦戦することあるのに対し、STは相手がSTでない限り安全圏から一方的に攻撃出来る。なんか自分がSTエアプみたいに思われてるのかもしれないけど、自分は全兵科出来るしそれなりに経験済み。STに関してはASHVの次に使い込んでるけどね。 --  &new{2016-08-27 (土) 14:58:52};
---横からですが。ただ爆風などによる事故をなくしたかったのでは?個人の意見としては事故によって敵を倒すのはあまり気分のいいものではありませんし、大会がコアナダで勝敗が決まってしまったら見てる分にはつらいです。深読みすると調整と大きく関係すると思われるSTは一応大会中期間中で決勝の第二試合がハイウェイというのもあり戦況を大きく左右するので今回調整されなかったとか。 --  &new{2016-08-27 (土) 15:08:40};
---STに最も必要なのはテクニックではなく読み。それは戦場の流れであったり、敵機の進路や方向であったり、味方に大きな被害を与えるであろう存在であったり、それらを読んで的確な支援をすることが重要だと思ってる。実弾キャノンに関してはとばっちりは受けたけど、未だに軽量はもちろんスポーツ中量を使ってる時も撃たれたくない武器ではあるから存在価値がないわけじゃないと思うよ。もちろん上方修正は欲しいけどね --  &new{2016-08-27 (土) 15:09:03};
---枝主に対してはっきり書けと言ったのに噛みつかれて相当伸びてて草。個人的にはアルムグレナダコンビが弱くなったんで十分。実弾ST使いは運営に要望出せばそれでいいと思います。 -- [[3葉]] &new{2016-08-27 (土) 15:16:34};
---矢印で表示されている敵機がどんな姿勢でいるか予想して装甲の薄い面に弾が落ちるか予想して撃ったり、裏取りTT→コア凸狙いのENが通路走ってる時に相手の移動速度、進路と砲弾の着弾タイミング読んで始末できるようにするのはHVやAS程上等のテクニックではないのか?前衛が正面戦闘に集中できるように常にマップ読んで戦力分布から相手の進行の妨害、前衛の支援をするSTは盲撃ちして射程内の相手に弾幕を張るだけじゃないはずなんだが --  &new{2016-08-27 (土) 15:41:02};
---実弾キャノンは確かに残念だね。けど元から人口は少ないから影響も少ないし、環境武器の調整のために犠牲になってくれ。SRは確かに謎だが、ゴミがゴミになっただけだしこれも影響なし。やっぱり、アルムナダにやり過ぎない程度に調整入っているあたり良調整だと思うがな。 --  &new{2016-08-27 (土) 18:09:21};
---正直、キャノン全体はもっとダメージ減らしてもいいと思う。2Footへのダメージじゃなくて設置物の破壊とか砲撃範囲の敵僚機のカバー解除でスコアになればいいと思う。サブ武装もSTは廃止で。 --  &new{2016-08-27 (土) 18:39:51};
---むしろキャノンのダメージアップ&リロードダウンで発射頻度を減らして、サブ武器戦闘をさせるようにしてほしい。無駄に上を見上げさせたり操作硬直長すぎなんだよな。 --  &new{2016-08-27 (土) 18:44:28};
--強武器使いは修正受けると他の強武器に移るか「クソゲーだ」と捨て台詞を残して消えるしかない。それで一時的に人が減るのは仕方ないと思うよ。ただ、それを考えても木主の言う7時前はちょっと早すぎる気がしないでもない。 --  &new{2016-08-27 (土) 09:44:27};
---次の強装備が全部課金なのが問題なんだけどね・・・揃ってない奴はP2Wの壁に絶望して消え去るしかない --  &new{2016-08-27 (土) 13:11:15};
---今週のアプデで万ロケと黄ロケのリロードをサラマンダーと同じに上げておいてくれたらなぁ、せめて万ロケ(店売り)のリロードだけは上げておいて欲しかった… --  &new{2016-08-27 (土) 13:13:32};
---運良くp2wの壁を越えたとしても次の壊れを出す為にまた弱体とどこぞのガンダムゲーと同じ事を繰り返すのは目に見えているからな。例えそんな事はもうないと言っても1度前例を作った以上それを鵜呑みにしてくれるほど今のネットゲーマーはおめでたくはない --  &new{2016-08-27 (土) 19:37:58};
---流石にあのガンダムゲーほど酷くないけどな、アルバレの威力下げ弾数+2店売り版出すとか↑2の書いてるように少しだけ他単発のリロード上げてくれたら充分なんだけどやってくれないかなぁ --  &new{2016-08-27 (土) 19:44:07};
--土曜日の朝は人少ないで。金曜日に夜更かしした連中はぐっすり寝てるし、深夜組も五時ぐらいからぼちぼち寝始めるからな --  &new{2016-08-27 (土) 10:45:05};
--6時あたりって人居なくても仕方ない気が。日曜ならともかく土曜だし、徹夜でもない限り夜更かし組は寝てるでしょ。それに今はカジュアル人減ってない? --  &new{2016-08-27 (土) 11:01:26};
---攻防戦のほうが終わるの早いからね仕方ないね --  &new{2016-08-27 (土) 13:25:57};
--もう夏休みも終わりだからなー --  &new{2016-08-29 (月) 18:40:06};
-もうすぐイラストコンテスト終わりだなって思いだして見に行ったんだけど大して期待してなかった2Foot部門に野生のプロが湧いててビビった、3機ほどレベルが違う… --  &new{2016-08-27 (土) 12:27:48};
--2footはどれが実装されるかたのしみだよな。個人的に実装してほしいデザインのもあるから何種類か、軽、中、重のタイプで実装してほしいよ。 --  &new{2016-08-27 (土) 14:12:35};
--2footって別にかっこよさが求められてるわけではないから、シャープじゃないちょいダサ系のも埋もれさせるの惜しいな。もちろんシンフォニックみたいなかっこいいのも私は大好物ですよ。あと笑わせにかかった奴は後でウラカーンするからガレージ裏に来い、いいな? --  &new{2016-08-27 (土) 14:15:26};
---ダンボールとか装甲()になってそう --  &new{2016-08-27 (土) 14:46:38};
--あれどうやって審査するんだろうね。FH部門はまあ絵の上手さだろうけど2foot部門はどうするんだろ?俺は発想力を評価してほしいなぁ…2footすら絵の上手さで判定だったらマウスで書いてる勢が不利すぎる…(俺もマウス勢) --  &new{2016-08-27 (土) 20:12:09};
---当たり前に投票すると思っていたが、コンテストページ見ると何も書いてないのな。仮に一発目から実装者が選ぶならむしろ発想重視になるんじゃないか?変に固まっているのより、このアイデアを使って俺が最高のデザインを描いてやる!みたいな。 --  &new{2016-08-28 (日) 00:17:53};
--ここで名前出すのは不味いだろうから書かないけど確かに白い軽量・重量書いてる人ヤバイな、どう考えてもプロです本当にありがとうございました!!! --  &new{2016-08-28 (日) 11:49:17};
-今兵種ごとの武器ガレージロットやってるからそれ終わったらもちろん今度は装甲のほうでもやるよな?重量スポーツほしい --  &new{2016-08-27 (土) 19:56:15};
--アニクォード「よろしく^^」 --  &new{2016-08-27 (土) 20:11:56};
---やっぱり僕は王道を行く、アルマドゥーラ君ですかねぇ…アルマドゥーラ君やだ最高かっこいい/// --  &new{2016-08-27 (土) 20:15:03};
---ランパー「俺も当り枠やで^^」 --  &new{2016-08-27 (土) 22:37:32};
--スポーツが欲しい×、アルマドゥーラが欲しい○、重はこれを手に入れてからが本番というこのゲーム屈指のP2Wが要求されてるから・・・ --  &new{2016-08-27 (土) 20:33:58};
---メナスもいいぞ、頭は別の物に置き換える必要があるけど。スポーツ装甲引くまではスタウトとファイアレッシュのキメラで頑張ってたな。八連キャノン全盛期や万ロケ万グレ全盛期、ガトリング産廃期も戦い抜けたということは、あれでも最低限の性能は確保できてたんだろうか --  &new{2016-08-27 (土) 20:56:19};
---アルマドゥーラの脚は、腰が低いと言うか「ローライズ」なので、胴装甲との組み合わせによっては腹のフレームが露出するという意外な弱点がある。メナス胴だと×。さすがにアルマ胴は○だが、アルマ胴は正面以外の装甲配置が怖いんだよね。 --  &new{2016-08-28 (日) 01:19:54};
--全身スポーツで+5確保するところからHVの生き死には決まってくるからなー --  &new{2016-08-27 (土) 21:06:36};
---ノーマルだとロケランの風圧で死滅する重量級(笑)になっちゃうからなぁ。 --  &new{2016-08-27 (土) 21:40:37};
---フルスポーツにするもなんかしっくり来なくて、腕だけスタウトの+3アセンだな俺は。僚機相手に粘れるし、エステラのエンジンかかってきたら十分動けるようになるし --  &new{2016-08-27 (土) 21:53:10};
---俺なんてスポーツは足と頭だけだゾ。スタウト腕胴の耐弾性を味わうとどうにも物足りなくてな --  &new{2016-08-27 (土) 22:21:59};
-まじで他人なのに死体蹴りするやつの精神を疑うわ…さっき背後からショットガンでやられて俺の周りうろちょろしたうえ死体蹴りされた…このゲームにも頭の腐ったやつがでてきたな… --  &new{2016-08-27 (土) 20:54:08};
--このゲームで時間無駄にしてるとか馬鹿なだけじゃない?裏取りで煽る暇とかそうそう無いだろ。なにやってんだこいつ程度に考えるべき --  &new{2016-08-27 (土) 21:49:59};
---裏取りに成功して死体蹴りしちゃうくらい嬉しかったんですかね?冷静に考えてみればそうかも --  &new{2016-08-27 (土) 22:04:00};
--少しでも良い方に考えるとすれば、死体近くに設置物があってそれを壊す際に死体蹴りになったと考えられるかなぁ…でも蹴りってことは格闘なのかな? --  &new{2016-08-27 (土) 22:20:33};
---足元にキットやレーダーあると結果的にしたいうちに見えてしまいますよね。STはよく設置物の上にいるので悪いと思いながら壊してます --  &new{2016-08-28 (日) 11:58:05};
--一回ラグかバグかで倒したはずの敵が立ったまま表示され続けたことあるからそれかもね。死体蹴りが下むいてたならその限りじゃないけど・・・。 --  &new{2016-08-27 (土) 22:22:18};
---下向いてショットガン撃ってきました!確信犯ですよね! --  &new{2016-08-28 (日) 00:09:45};
---普通に考えて足元の箱壊しだな(SGなら1発だから)。煽りなら死体撃ちより屈伸のが多いと思うぞ。 --  &new{2016-08-28 (日) 01:30:10};
--そもそも煽りなんて対人ゲームの華だろ、煽られるのはプレイヤーにとっての誉れ、対戦ゲームで一々煽り気にしてたら禿げるぞ --  &new{2016-08-28 (日) 00:40:06};
---別にちょっと死体蹴りされたくらいで「こいつやってくれたなー!ウキー!」って顔は赤くならないんだけど、なんかこう、なんかこう見ず知らずの人に喧嘩売るようなまさにDQNの名に相応しい連中が増えて残念だなーって、ガンダムで例えるなら一匹の猿(エクバの猿)のせいでガンダムファン全員猿認定されるの嫌だろ?そんな感じでフィギュアヘッズにDQNが増えて他の連中から「フィギュアヘッズは動物園!ヘッズ民は民度が低い!」って言われたくないだろ? --  &new{2016-08-28 (日) 01:14:35};
---逆だろ、いつからFHしてる人の民度が高いと錯覚していた?倒し倒されの対戦の世界だぞ、多少の煽りなんて普通だ挨拶みたいなもの、不特定多数のネトゲでこのゲームが特別なんてあり得ない、逆に過度な自治は荒らしと大差ないからな --  &new{2016-08-28 (日) 02:23:56};
--どうしたって勝ち目の無い試合でささやかな意趣返しぐらいいいじゃないか。それでもし相手の士気を下げられるなら儲けものってもんだ。不甲斐ない味方を戦場で後ろから撃つよりはマシだろう。 --  &new{2016-08-28 (日) 01:25:29};
--マナー悪い人はどこにでもいると思うが・・・、ゲームじゃなくてもね。 --  &new{2016-08-28 (日) 01:47:31};
--FPSと車の運転って似てるよな。FPSゲーで暴言吐いたり自分勝手な行動する奴は車運転中も悪態付くてるよね。逆に運転中の不条理やイライラも1時間後には忘れられるくらいじゃないとFPSなんかやってらないと思う。 --  &new{2016-08-28 (日) 04:08:35};
--というかむしろ死体蹴りされてるってよく気づくなと思う。自分なら相手の装備見るのと早く自分の僚機操作したくてマップうつんねーかなって思いで相手の行動まで見てないわ --  &new{2016-08-28 (日) 12:46:00};
---自分もZ連打してる。さすがに屈伸とかし出したら分かるけどw --  &new{2016-08-28 (日) 15:00:27};
--JCGじゃ死体撃ちや煽りしてたら出場停止くらうで。実際くらったやつHPでさらされてるで。 --  &new{2016-08-28 (日) 21:25:09};
---「煽りなんて対人ゲームの華だろ」さんの抗議活動が熱くなるな --  &new{2016-08-29 (月) 14:33:37};
-今さら感あるかど、話題にすら上がってないハイエンド緑ホミサェ…需要がコジマっぽさしか無い産廃なんだが。SRの影に埋もれたか? --  &new{2016-08-27 (土) 22:44:22};
--初期GIWハイエンドは忘れろ 今は新GIWハイエンドの時代や --  &new{2016-08-27 (土) 22:51:24};
---B52コンバットガン「ano」 --  &new{2016-08-27 (土) 23:04:45};
--今日コジマミサイルが当たった俺にとって、なんてタイムリーな木なんだ・・・。 運営さん、弾数増やすなりレンジ増やすなりの強化来てもいいのよ? --  &new{2016-08-27 (土) 23:06:16};
--ホミサ自体開けてないと使えないしな、ノーロックて撃てるようになればまた変わるんだがな --  &new{2016-08-27 (土) 23:35:43};
---その場合始まるのはホミサ>ロケ>ホミサの爆熱ブッパAS --  &new{2016-08-28 (日) 00:02:26};
---ツイミサ限定でええやろ --  &new{2016-08-28 (日) 00:20:29};
-今スマホで攻略を見てるんですがPC用レイアウトになってしまっていて困ってます。スマホ用レイアウトにしてもPC用レイアウトで表示されてしまいます。同じ症状の方いますか? --  &new{2016-08-28 (日) 01:19:36};
--とりあえずこの症状が攻略に問題があるのか僕のスマホに問題があるのか知っておきたい… --  &new{2016-08-28 (日) 01:22:43};
--大体の場合はPC版レイアウトで見るって項目がONになっている。もしくはスマホ版のレイアウト内に「PC版で見る」的なリンクがあるからそれで飛んでしまったか。恐らくスマホ側(の設定)に問題が有る --  &new{2016-08-28 (日) 02:11:46};
-攻防戦のマップがUGだけ改悪され過ぎて辛い…防衛とかマジで無理。どうすればいいの? --  &new{2016-08-28 (日) 10:56:04};
--まずリペア重視しつつサプライにも展開して正面も警戒してライン引く、これだけでもだいぶ違う --  &new{2016-08-28 (日) 11:26:39};
--右側のリペアサプライのとこの低いカバーポイント消されたせいで高台からの防衛がしづらいから怖いですわUG --  &new{2016-08-28 (日) 12:55:28};
-やっぱ攻防戦いいな。攻撃と防御が決まっているから半ログイン勢の自分でも好きな機種のガトHVである程度の仕事が出来る。 --  &new{2016-08-28 (日) 12:23:28};
--防衛線でガトHVいると安心できる。ロケASだと驚くほど前にでて防衛する気がないとすら思える人もいるから困る --  &new{2016-08-28 (日) 12:41:49};
-コラボ曲ってフィギュアヘッズのために書き下ろされたんだよね?それともミクの宣伝曲をコラボしただけなのかな? --  &new{2016-08-28 (日) 18:44:41};
-ありゃ。GIWのガレージて確率upはもう終わってるのか。デッドリーガン狙いで軽量回しとけばよかったなあ。てか何故確率下げるんだ --  &new{2016-08-28 (日) 20:45:02};
--目の前で「今だけあたりの確率2倍ですよ!この機会はもう無いかもしれませんよ!」と急かされたほうが課金欲出るだろ?つまりそういうことだ --  &new{2016-08-28 (日) 23:39:36};
-チャージの下に何機リス待ちかをあわわしてる機体アイコンあるじゃん?さっき攻防戦でそれが敵も味方も2機分のアイコンしか表示されないわけわからんバグ起きたわ。こわくて攻められないっつうのw --  &new{2016-08-29 (月) 01:09:52};
-ガン0ンとかいうクソゲーから移住して来たけどマトモな運営が作るロボゲーってこんなに面白かったんだね。僚機を囮にしつつ側面から攻撃とかバックスタブとか楽しすぎるw --  &new{2016-08-29 (月) 10:07:21};
--あのクソゲーから来たのなら先週からp2wと化したこのゲームでも財布に困る事はないだろう。良きお客様になってくれたまへ --  &new{2016-08-29 (月) 11:01:29};
---公式大会で使用できるパーツを開放してプレイヤー全員の条件を横並びにしてるのに、どこがp2wなんだろう。 --  &new{2016-08-29 (月) 12:51:42};
---↑大会装備はランクマやカジュアルじゃ使えないぞエアプくん --  &new{2016-08-29 (月) 14:08:08};
---↑君が公式大会より野良試合の方が重要だと考えてるなら何も言わないよ --  &new{2016-08-29 (月) 14:23:02};
---普通のプレイ環境全てじゃないかな。公式大会だけは公平だ!って、それフィギュアヘッズというゲームで行われている全試合数の中の何%だよ。 >どこがp2wなんだろう。 --  &new{2016-08-29 (月) 14:37:56};
---公式大会より野良試合の方が重要ってそらそうやろ。俺ら大会に出る為だけにこのゲームに集まったわけじゃないし大会の運営委員でもないんだから。お祭り的に行われる大会より普段自分がプレイする環境の方が重要なのは当然の事。 --  &new{2016-08-29 (月) 15:41:54};
---無課金乞食らしい良い意見だと思いますw --  &new{2016-08-29 (月) 16:01:24};
---大会と野良で装備が違う時点でp2wだって把握してるってことの証左じゃないですか。本当に非p2wにする気があるなら野良に大会装備を反映するか、大会に出せるくらいにガチャの弱体化をするでしょ。
一応実装後徐々に弱くして見せてるけど、ガチャ実装直後が常にOP気味な時点で最新装備を身に着けてる者が勝つわけでして。むしろ継続的にペイしなきゃウィンできない現状は下手なp2wよりたち悪い。 --  &new{2016-08-29 (月) 16:01:45};
---みんなガチャに文句言うだけはほんと立派だよなって思うわ。金使ってガチャまわしたらいい装甲ハイエンド武器コラボ武器が出やすいからP2Wかよ、今のところミク装備以外は課金して回さないと出ない装甲なんてないし武器だって全種類でるのにさ。金掛けずに2000時間くらいやればスタンプも溜まって十分出るレベルだろうに --  &new{2016-08-29 (月) 16:51:15};
---それは2000時間の間負け続けるって言いたいのかな?何の擁護にもなってないぞ --  &new{2016-08-29 (月) 18:17:53};
---無課金でも時間と運で追いつけるからP2Wじゃないって言うけどそれは詭弁だよ。スタンプ集めるだけ集めたって新装備を全部集めるのは到底無理だし、時間を掛けた間の勝敗を無視してる時点でP2Wを否定できてないよ。 --  &new{2016-08-29 (月) 18:27:40};
---横から見てたがP2WP2Wうっせーな。そもそもゲームってのは勝ったり負けたり時間かけて強くなってくもんだったろ。課金はその時間を金で買ってるんだから、無課金よりも早く強くなるのは当たり前。大体、基本無料だからってびた一文金出さねえくせに課金した奴が強いことに文句言うんじゃねえよ。運営だって利益を出さなきゃいけない以上、課金者が優遇されるのは当然のこと。それが解らんなら国産PCゲー全般向いてないよ。 --  &new{2016-08-29 (月) 19:15:44};
---↑に同意。本来無課金で1000時間とか2000時間掛けて手に入る装備類を課金で短縮して手に入れてるって事だよ。課金しなければ手に入らない武器で誰でも無双するレベルの壊れとかならP2W騒いでも仕方ないが、ロット限定武器で誰でも無双級の武器は無いしグラソル以外のスポーツ装甲一式も無課金ランク50前後で揃えられるでしょ?基本無料が当然になってきたからか課金要素を糞みたいにいう人増えたね。 --  &new{2016-08-29 (月) 19:25:19};
--p2wとは誰が使っても明らかに強い武器を課金専用のみで出すことであり、スタンプ等で無料で課金アイテムが手に入り得るこのゲームには相応しくない。課金武器も強いものもあるが先週からじゃなくてコラボの時からだしな。それはそれとしてストラテジー要素は他にない楽しさだよなぁ。気に入ったならゲームの寿命を延ばすために君も課金してあげよう。 --  &new{2016-08-29 (月) 11:23:56};
---課金専用で唯一コア防御が十分な軽量スポーツ装甲……初音ミク……ウッ頭が。
まあこのゲームにしかない楽しさがあるのは確かだし、気に入ったならゲーム寿命を延ばすために課金してもいいとは思う。 --  &new{2016-08-29 (月) 13:18:23};
--クソクソ言うやつは今は面白いと言っても、飽き始めるとこのゲームでも同じようにクソクソ言うようになる。不平不満を言うことが癖になってしまってるから他でやったことを同じように別の場所でもするようになる。 --  &new{2016-08-29 (月) 13:16:31};
--マトモな運営・・・ なのか? --  &new{2016-08-29 (月) 14:12:51};
---石原Pとかグレナダとかアルムとか、強武器は把握してるらしいし生放送でプレイヤーと運営が接する事も出来るしまだマトモな方 --  &new{2016-08-29 (月) 15:18:20};
---アルムとグレナダは良調整だったと思うな。
SMGはちょい謎だけど。 --  &new{2016-08-29 (月) 15:51:09};
---SMGは舵取りとしては分からなくもない。GIWSRはほんと謎。 --  &new{2016-08-29 (月) 16:02:46};
---緑SRとかあったねそんなの(白目) --  &new{2016-08-29 (月) 18:19:38};
--木主だけど、今は初心者戦場だから配られたグランソルダード(?)とガチャで手に入った装甲+αで10連続撃破ボイス聞けたりしてるけど、ランク20になったらもっとガチ課金な人が増えるって事なのかな、と思ったけど確率を見る限り比較的良心的に感じるよ?某クソゲと違って割と簡単にガチャ回せるし新機体に300〜45000¥も掛かったり運良く早めに当てても3/2の確率でクソになったり強化にもウン万掛けて確率のガチャしなきゃいけないわけじゃないから安心してガチャ回せる。さっそくミクコラボ装甲ガチャにお布施しようか検討中… --  &new{2016-08-29 (月) 16:46:44};
---P2Wを叫んでるのは一部の乞食みたいなもんだから惑わされなくていいよ。ログインボーナスでちゃんとガチャ回すスタンプを毎月100枚近くくれてるんだし基本はゲーム内通貨で前線で戦える武器とFHは購入できるようになってるし --  &new{2016-08-29 (月) 16:55:20};
---まあゲーム開始後しばらくはp2wだけどね・・・(FH無し&ジャンクの人を見ながら) --  &new{2016-08-29 (月) 17:23:40};
---基本的にP2W叫んでる人は無課金乞食だから気にしなくていいのは確か。だって装甲一通り揃ったらもう装甲ガチャ課金する必要性感じないし、武器は店売りで十分な性能。むしろ初期投資だけで長く遊べるから良心的すぎる方だと思う。&color(White){P.S.2/3(66%)って言いたいんだろうけど3/2だと150%だゾ}; --  &new{2016-08-29 (月) 18:23:40};
--P2W叫んでる奴はアルムグレナダしか使えなかった雑魚だけ --  &new{2016-08-29 (月) 18:49:26};
--操作の腕・判断力・マップの把握等々PS次第なゲームなんだし、勝てない!P2Wだ!って喚くくらいなら戦い方考えれば良いのにねぇ。 --  &new{2016-08-29 (月) 19:39:47};
--p2wの話に成るとキレたり煽る奴が出て来るのは何故だろうか? --  &new{2016-08-29 (月) 20:18:47};
---p2wってのがまず煽りで、おまえのやってるゲームって課金前提のクソゲーだよなwwって言ってるようなもんだから。煽り返されたり反論されたりしても仕方ないね。 --  &new{2016-08-29 (月) 20:43:55};
--まずP2Wかどうかの話で時間がどう技術がどうそこまで強くないだの挙句精神論持ちだす奴はP2Wの意味が解ってない。100歩譲って2000時間かけて一度揃えたらずっと対等に戦えるというならまだしも、2000時間かけて揃えた装備が500時間もすれば弱体化・新武器登場するような状態で時短しただけだからP2Wじゃないとか時短の意味すら解ってないだろって感じ。それと私は無課金じゃないから無課金のひがみだのと論点そらすのもやめてくれよ。P2W化は人口減とそれにともなうプレイ環境の悪化を招くから課金してる人にとっても重要な問題なんだ。 --  &new{2016-08-29 (月) 20:45:14};
-ついにスクスト販売終了やと。FHみたく後から性能が同じかほぼ同じ武器とか出るんだろうか? --  &new{2016-08-29 (月) 14:17:17};
--マグナムハンドガンがDSO一丁しかないから似たような性能の武器は出して欲しいね。FoW対抗のオブリもあるし、可能性なくはないかも。 --  &new{2016-08-29 (月) 15:02:15};
-上限近いみたいなんで新設するぞい。20:30頃でいいかな --  &new{2016-08-29 (月) 19:26:00};
--よろしくお願いしますぞい --  &new{2016-08-29 (月) 19:51:55};
-スクスト武器販売終了→お、おう だから特定武器確率アップ始めるね!→!? それもうちょっと早く言ってくださいよーーーーーーー!!! スタンプ使っちゃったじゃないか! --  &new{2016-08-29 (月) 19:32:59};

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