Top > Comments > 雑談用掲示板Vol19


[[雑談用掲示板]]

-米打ち込んだらエラったので急遽新設しました。正直焦りすぎた気がしないでもない。すまんの! --  &new{2017-03-21 (火) 20:38:31};
--ありがとうございまっす! --  &new{2017-03-21 (火) 21:13:29};
-自機HV優遇してるな、リーダー機耐熱上昇、ガトミサ同時装備可能、オートリペア容量無制限、光学ミニロケ、実弾SR弱体化、ヨランダの即時回復、QS装甲実装。アプデされる度に強くなる、瞬間火力高いしガト射程初期のAR以下に戻しても問題ないだろ --  &new{2017-03-21 (火) 11:32:21};
--光学ミニロケは微妙、ガトミサも重いから人選ぶ、ヨランダとQSnerfでいいと思う --  &new{2017-03-21 (火) 12:24:25};
---QSの加速は固定値じゃなくて良いな、機動力捨ててるはずの重量過多のような鈍足が高速で動き回るのは快速機の存在意義殺してるし。ヨランダは僚機キル時の回復量下げる辺りかね? --  &new{2017-03-21 (火) 13:13:41};
---ヨランダはあれ数値どおりの量を回復してる?一時期ステルス修正されたって話題も出たけど実際僚機キルではそれほど回復しないし --  &new{2017-03-21 (火) 13:32:50};
---ヨランダは今のままでもいい。ただQSはnerfというか、各兵種で性能分けるべき。何故HVだけチャージ時間3秒にしたのか --  &new{2017-03-21 (火) 14:31:26};
---QS弱体化ってよりも重量ボーナスの低下に伴い性能も低下、とかになればな。なんだよ偏差キャノンもロケランもグレもよけまくる重武装重装甲HVとか倒しきれん --  &new{2017-03-21 (火) 15:27:27};
---いまはまだQS足の耐熱がゴミだからいいけどね。このままZ&S製のQS足耐熱45とか実装されたら手が付けられなくなりそうだ。 --  &new{2017-03-21 (火) 16:52:44};
---QSばかりに目向けられてるけど光学追加で相対的に撃たれ強さがUPってるのも考慮しないとな --  &new{2017-03-21 (火) 17:25:54};
--重いから人を選ぶって一番重いのでも+5以上出せるから問題ないだろ、弾無限だし少し弱体化されろ --  &new{2017-03-21 (火) 20:53:44};
---ガトミサで+5作れんの?シングルならギリギリ行けそうだが、その言い方だと結局HV憎いだけじゃねーか、今まで散々AS優遇されといてよく言うねそんな事。 --  &new{2017-03-21 (火) 23:40:04};
--QSは使ってる側からしても速すぎて違和感あるから修正案件として、やるならHVの弱体化じゃなくてASの強化の方が気持ちいいかなぁ…ロケラン全体の弾速ちょっとだけ早くするとか --  &new{2017-03-21 (火) 21:21:16};
--そもそも自機ASばかりの環境はよろしくないと運営が確か言ってたからASが減るのは問題ない。ただなぜこのタイミングでQS出したのかこれがわからない・・・。あと光学属性出して中量の弱点みたいにしたいのだろうけどこの方針で発展してお互いの選択した兵種や装備で勝敗が分かれるようなゲームにならないかが心配か。 --  &new{2017-03-21 (火) 21:50:44};
---じゃんけんしたいなら僚機3機に戻せよと。相性ゲーになったら戦略もくそもないんだよね.. --  &new{2017-03-22 (水) 13:02:50};
--頑張って掘り当てたであろうレア装甲装備のHVを、QS装備しただけのSTで返り討ちにできちまったんだが、もしかしてこれSTも弱体化されちゃうん? --  &new{2017-03-22 (水) 00:14:26};
--問題ない。AS一強時代よりは、現状はるかにバランスが取れている --  &new{2017-03-22 (水) 03:06:13};
---現状バランス取れてると思ってるのは上手くないHV使いぐらいだろ、射程短かった時代から使ってるけどその時でも十分戦えてたし --  &new{2017-03-22 (水) 09:53:23};
---QS装甲だけはどう足掻いてもバランスとれてない、あれ装備しておけば鈍足でも快速より回避性能高くなれるし --  &new{2017-03-22 (水) 15:08:52};
---現実的なレベルで十分戦えてたのなら、縛りでもあるのかってくらい大会でASばかりにはならなかっただろうね。 --  &new{2017-03-22 (水) 16:14:05};
---大会は環境違うからね、言っちゃ何だけど、普通は対戦ゲームの足遅くて火力有る兵科は相手が弱いこと前提だし、上手い人同士なら主導権握れる機動力のほうが優先されるのは当たり前 --  &new{2017-03-22 (水) 16:21:12};
---でも今後大会でもHV出てくるよ、現状HV強いから --  &new{2017-03-22 (水) 16:22:28};
---先日の大会でHV大量発生してたけど多いチーム負けてたよ。逆にテンプレは安定してた。 --  &new{2017-03-22 (水) 17:34:15};
-ロビーチャットが香ばしすぎるいつインしてもいるあいつとかな… --  &new{2017-03-21 (火) 17:04:33};
--高みの見物で悦に浸って、それをネットに書き込んでる君も十分香ばしいぞw --  &new{2017-03-21 (火) 18:18:59};
--ロビチャですごいプロっぽい発言してた人が居たので名前覚えてた、その後たまたま試合で味方になったのだけど、敵撃破&スコア含めすべて低水準。口ばっかの人って多いよね。 --  &new{2017-03-22 (水) 00:49:05};
---知識と腕は別。それに1戦だけで人を判断するのも早計だと思うよ。 --  &new{2017-03-22 (三) 12:23:55};
---低水準にしても限度があるからね。明らかなネタ分隊で得ない限りは総スコアが3000届いてないのは下手としか。少なくとも人に教えられる立場じゃないね。 --  &new{2017-03-22 (水) 17:48:59};
---そうだね一戦だけでの判断は悪かったね・・反省。
補足だけどその人プレイ時間350H程で試合の時スコア400でした。 --  &new{2017-03-22 (水) 22:28:16};
--普通オンラインゲームのロビーチャットなんて見るか…って最近は強制表示だもんな… --  &new{2017-03-22 (水) 01:23:21};
--ロビチャはデフォルトで表示されてるから、FHプレイしてる数百数千の人の目に入るんだよな。しかもPS4だと家族の目のある居間のTVでやってる人もいるだろうし、CERO:Bだから未成年者もいるかもしれない。そんな多くの人の目のある場所で「パイスー〇〇〇たんprpr」みたいな発言してるのすごいと思うよ。正直引く。 --  &new{2017-03-22 (水) 10:08:56};
-そろそろSP専用の武装とか追加してくれんかな。今は他の兵種には専用の武装があるし、SPだけ装備できるのがASの下位互換なんよね。 --  &new{2017-03-21 (火) 18:54:26};
--キットあるし…ああでも同じ非主力系でもENはレーダーとレールガンの二つ特色があると考えるともう一つ特質が欲しいと思ってもいいか。工兵として防盾でも設置するサブとか? --  &new{2017-03-21 (火) 19:11:54};
---爆熱武器を撃ち落とすトロフィーシステムほしいな --  &new{2017-03-21 (火) 19:14:35};
--SPはサポート役だからね。専用武器とか出ちゃうと戦闘兵科になってしまうから駄目じゃないかな --  &new{2017-03-21 (火) 19:47:05};
--ARの装填弾薬上げただけのLMGは欲しいかも。誰が使うんだよって話だけど。 --  &new{2017-03-22 (水) 00:22:48};
-レティシア緑棒いいねコレ…軽く削っとけば大抵の敵を一撃で殺せるのがいい --  &new{2017-03-21 (火) 18:59:57};
-シュレダルテの為にあと30回PvEやらなければいけないとか辛い・・・ --  &new{2017-03-21 (火) 19:52:16};
--シェルタデルレの間違いだった --  &new{2017-03-21 (火) 19:54:59};
---ダルさが伝わって来るな… --  &new{2017-03-21 (火) 20:02:13};
---しかしすでに重量級の装甲は間に合っているから手に入ったとしてもどうしようか検討中(木主) --  &new{2017-03-21 (火) 22:02:27};
--イベント対空戦では協力対空戦の3倍の傭兵ポイントが手に入ったから、期間中は全成功なら10回で終わったのに。ここで多くもらえるってコメント有ったの気が付いてれば良かったのにな、ドンマイ。 --  &new{2017-03-21 (火) 20:35:00};
--...もし上限なかったらとっくに25000超えてるくらい回してる人もいるんだよ。レア装甲ポイント制だったらどれほど幸せか... --  &new{2017-03-21 (火) 21:17:14};
-もう少しでPPが貯まるんだが、エンフォとコンバット、どっちを交換した方が良いかな?他のPPで交換できるハイエンドはスタンプである程度揃ってるから実質この二択なんだ。 --  &new{2017-03-21 (火) 22:26:24};
--現環境だとコンバットかな。エンフォーサーも強いけどHVの増えた今のご時世活躍の場が狭いと思う --  &new{2017-03-21 (火) 22:49:59};
---回答ありがとうございます。コンバット目指します。 --  &new{2017-03-22 (水) 22:18:47};
---時期的にもうすぐ交換所追加されるから待つのも手。あなたが熟練ランクスでかなり前から狙ってたとかならすぐに交換してもいいと思いますが、初めたばかりなら自分の戦闘スタイルがはっきりしてから選んだ方がいいと思います --  &new{2017-03-22 (水) 22:29:48};
-オープンβに参加しサービス開始から二週間ぐらいやって引退しちゃったけど復帰しようと思ってます。なにか変わったところや気を付けるところなど教えてください。以前の機体は全てアサルトで4連ロケラン持って突撃してました --  &new{2017-03-21 (火) 22:57:57};
--僚機STにしなければなんでもいいよ --  &new{2017-03-21 (火) 23:51:22};
--全体的に機体の移動速度が増加(重量ペナの緩和、増加増加FH増加)  光属性の追加で中量の明確な弱点追加、HVがガトミサ同時可能、後サービスから復帰ならアルムは連射速度弱体入ってるから --  &new{2017-03-22 (水) 00:18:46};
--1周年記念で大幅更新が来て環境が変わったばっかなのでいろいろ試してみるのがいいかと STの砲撃の揺れと8連キャノンの威力が下がり僚機の反応速度が下がったので僚機STは産廃になりました  現状アサルトが光学武器来たため若干使い難い状態です。 僚機SPの自動回復がなくなりました。 --  &new{2017-03-22 (水) 00:19:27};
-今迄対戦した中で印象に残ってる&それをされて厄介だった自機コア凸マンのぃゃらしィ動きってどんなのある、オマエラ? --  &new{2017-03-22 (水) 00:51:17};
--港ステージでHVガトでノソノソ歩いてサプライの下の地下道通って敵TP(無人)取って敵コア(無人)に僚機と3機でコア突したことかな。対戦開始して37秒で勝利という俺の最短記録だわ。 勿論他の4人がPT取ってくれたこととたまたま敵と一度も遭遇しなかったという運もあるけど、HVでストレートコア突なんて自分でも成功するなんて思わなかった。 --  &new{2017-03-22 (水) 01:55:31};
--自機STで味方TT付近は自分だけ、僚機潰された後ENをTTに置かれた状態でアクセラふかして自分の横スルーしてロケラン撃ちこまれたな。  つい後追いかけたけどTTに乗り込んだ方がよかったと後で気づいたわ… --  &new{2017-03-22 (水) 10:38:15};
--話の腰を折ってすまんが、自機コア凸よりは、人間味が全くない機械的な正確さで容赦無く迫ってくる僚機コア凸の方が精神的に来る。『ターミネーター』の怖さと同じ。 --  &new{2017-03-22 (水) 10:46:31};
-はやくランクマきてくれ…初心者増えたのかもしれないけどちょっとカジュアル酷過ぎる。KD考えずにHPミリでもガンガン突っ込んで落とされてKDだけでゲージ大差つくとか、もう勝負とかゲームになってない。 --  &new{2017-03-22 (水) 01:29:12};
--ランクも考慮してマッチして欲しいところ。何か変だと思って履歴見たらランク差が平均20くらい離れてるマッチングがあったりするからな・・・。 --  &new{2017-03-22 (水) 08:28:40};
--要望出していこう、数が多ければ叶うかもしれないから。「ランクマ常設。」「スコアを勝利への貢献度合いを適正に表すよう調整。」「そのスコアを元にレートが変動。」「応援ミッションとか余計な事するな。」自分はこの4つを出すよ。 --  &new{2017-03-22 (水) 11:26:22};
--クソ編成クソプレイしてても文句言えないのがな、最高にストレス --  &new{2017-03-22 (水) 14:31:52};
-FHアバター出なさすぎ。これ結構モチベーション維持させるのに重要だったのに全然出なさ過ぎてやる気が失せるわー。ハズレ(アクセ)でもいいんだよ。「何もない」っていうのが一番寂しいわ。 --  &new{2017-03-22 (水) 01:47:13};
--ん?その書き方だと髪やアクセサリーが出るのはわかってるけどFH自体がドロップするわけじゃないってのは御存じない?それともアバターっていうのは髪や服のこと? --  &new{2017-03-22 (水) 02:05:28};
---アバターって普通は着せ替えアイテムってことじゃないの?企業FHは他のネトゲでいう自キャラ的扱いだと思ってた。 そして広い意味なら自キャラは名称はアバターじゃなくてアカウントって言わない? --  &new{2017-03-22 (水) 03:01:41};
---アバターって分身とか化身とかそんな意味だったはず、ほら青い皮膚の映画有ったろ? --  &new{2017-03-22 (水) 03:21:32};
---FHは自キャラの事じゃない、自機のFHにも隊長って呼ばれるでしょ。自機に乗せてるFHは秘書や現場監督みたいなもので、隊長は遠隔操作してる人間っていう設定。 --  &new{2017-03-22 (水) 04:40:52};
--100パーセントドロップしてた時でさえ目当てのもの出すの大変だったのに何考えてるんだろうな。というかPVEでも出せよと --  &new{2017-03-22 (水) 02:38:31};
---何回かpveやってみたけど、pvpでもたまにしか出なかったから同じように出にくいだけだと思ってたけど、全くでないんだね。 てか新FHが出るたび、数か増える分お気に入りの子のアイテムが出にくくなるよな。 --  &new{2017-03-22 (水) 02:58:18};
--アクセサリやウェアは新規ならフュージョン素材としても重要なのに何で新規の増えた時に支給を絞るかな? --  &new{2017-03-22 (水) 09:36:01};
---運営「多々買え・・・多々買え・・・」「絞れる時に絞るのだ」まあPS4民にしてはこれが普通になるからな悲しいけど確立戻らないだろうな --  &new{2017-03-22 (水) 09:57:42};
---運営さんよ、髪とか服は普通に買うけどさ、それならアクセも普通に売ってくれよ…。お気に入りのFHの特定のアクセなんて確率1%も無いぞ。 --  &new{2017-03-22 (水) 10:02:14};
---レア装甲もそうだけど多分報酬で釣ってプレイさせまくって人気稼ぎって算段だろう、だが俺は逆にやる気失せるわぁ、最近じゃディリー消化するモチベーションすらない --  &new{2017-03-22 (三) 09:59:56};
---入手を低確率に設定したレアアイテムを餌にして、同じコンテンツを何週もさせて時間稼ぎするのは定番だしねぇ。上から何か言われたのか?運営陣が変わったのか?前はこんなゲームじゃなかったのに。 --  &new{2017-03-22 (水) 11:30:50};
---つメルボム --  &new{2017-03-22 (水) 11:43:34};
---そもそも枠が300じゃ集めておけない --  &new{2017-03-22 (水) 12:58:34};
---石川Pがすでにスペシャルサンクスになってしまったからな……運営方針は確実に変わった --  &new{2017-03-22 (水) 16:10:06};
---うわ、本当だ。PvEの様子やらQS実装やら見てると、新しいPはあんまり期待できなさそう…。 --  &new{2017-03-22 (水) 18:14:08};
---いつの間にP変わってたんだろ・・・? --  &new{2017-03-23 (木) 07:03:30};
--全く興味のない子の服拾って、デザインが良くてせっかくだから…でその服のFHを買っちゃうことって結構あると思うんだ。 --  &new{2017-03-22 (水) 12:28:45};
--最大衣装枠でも足りないぞ!>運営「確定ドロをやめ、確率ドロかつ絞りました!」という斜め下な判断の可能性もあるけども、正直FHに物が出ないレベルでのハムハム要素は望んでないんだよなぁ。 --  &new{2017-03-22 (水) 16:30:02};
-正式サービス開始時からやってるけど、一番最初に選んだハインラインの服、実は一回も出たことなかったりするんだぜ・・・ --  &new{2017-03-22 (水) 10:57:18};
-フィギュアヘッズをプレイするにあたって自分の拘りを書く木です。自分は「機体はセットでしか使わない」、「重複する機体は使わない」、「重複するFHは購入しない」、また「女の子しか購入しない」などです。縛りプレイみたいだけどモチベーションが上がります。 --  &new{2017-03-22 (三) 10:12:49};
--FHは重複させない、有名な強アセンに頼らない、巨乳は初期に選んだサリーナ以外買わない、かな。 --  &new{2017-03-22 (水) 11:21:28};
--FHは重複させない、アクセラアイノは使わない、HVはどれかフルスタウト。こんな感じ --  &new{2017-03-22 (水) 13:09:43};
--自分はFHは重複させない、分隊中に1体はサリオFHを入れるってのやってます。 --  &new{2017-03-22 (水) 13:41:13};
--FH重複なし 自機フルスタウトで上を目指す ウィークリー兵科などの関係でクソプアセンになっても勝てるように常に頑張る 程度 --  &new{2017-03-22 (水) 13:53:07};
--肩を赤く塗る --  &new{2017-03-22 (水) 14:03:48};
--FH重複なし、可能な限りゼノギアス装甲、バルトかシタン先生は必ず連れて行く --  &new{2017-03-22 (水) 15:08:09};
---僚機の装甲はとにかく重くする、射撃武器はサリオ・NNR・POの武器のみを使用する、自機は出来る限り+10に近づける、FHは気に入った女の子のみ(現在はフリーダ、メーブ、メーブC、レティシア、ロザリア、唱子を所持) --  &new{2017-03-22 (水) 16:28:16};
--メーカーを混ぜて構成するときでも混ぜるメーカーは2つ以上装備する。Z&Sを足に入れるなら武器か装甲かどこかしらもう一か所Z&Sを使うって感じ。 --  &new{2017-03-22 (水) 16:55:15};
--使用する分隊はFH武器・装甲すべてサリオのみ。 --  &new{2017-03-22 (水) 17:11:06};
---+FH重複なし --  &new{2017-03-22 (水) 17:11:45};
--FHは重複させない、僚機は走攻守を可能な限りバランスよく取り単機での戦闘力を重視して頭は必ず初期配布の青を塗るそして自機は必ずFMの機体フルセット --  &new{2017-03-22 (水) 17:25:07};
--一死二殺、レーダー置けるときはレーダー置く、味方を絶対に信用しない、暴言、ノーマナー行為は通報する。 --  &new{2017-03-22 (水) 17:50:44};
--同じ兵科の僚機の装甲構成は2機とも同じパーツにする --  &new{2017-03-22 (水) 18:11:43};
--全機リツイートCPで貰ったパターンで塗る・重量ボーナスは切りよく+6(+5)、+0、+10になるよう組む・FHはリザーブかフュージョンで最低限育つまで使わない・コア周りスカスカな胴装甲は自機で使わない・全ての所持武器を訓練して使えるようにしておく。 --  &new{2017-03-22 (水) 19:11:47};
--パウラちゃんを愛でる、味方と離れすぎない、チーム内の編成バランスを考える、相手がジャンクでも手加減はしない、パウラちゃんを愛でる --  &new{2017-03-22 (水) 22:20:24};
---使いたいけど最近倉庫で眠っちゃってる。扱いやすいマルチロックはコアに当たらないのがね.... --  &new{2017-03-22 (水) 22:36:31};
--他人の僚機エンジニアは信用しない。他人の自機エンジニアはもっと信用しない。 --  &new{2017-03-23 (木) 16:53:44};
--・全てにおいて高スコア・K>D・戦略的に有効な動きを守る --  &new{2017-03-23 (木) 18:17:47};
--大丈夫、おっぱいは怖くない --  &new{2017-03-23 (木) 20:17:30};
---少しはぼかそうか --  &new{2017-03-24 (金) 04:41:54};
-非常にどうでもいいけど新しく始めた友人が糞編成で遊んでいたのでなぜそうしたか聞いてみた。友人はそこそこオンラインシューティングをプレイするロボゲーは初めて。まずはなぜメイン武器にサブマシを持つのか?、他のゲームではメイン武器だから。次になぜ僚機SN.STなのか?、遠距離から自機を援護してくれると思った。最後になぜSPを入れないのか?、支援兵種はチーム全体に1~2機あればいいと思った。こう聞くと初心者が糞編成で遊んでるのも何となく分かった気がする。 --  &new{2017-03-22 (水) 20:18:41};
--普通に情報収集不足じゃないか、少しでも真剣にやろうとしてたらまずWIKI位は確認しそうなものだけどそれすらないように感じるね。あんまりやる気ないのでは? --  &new{2017-03-22 (水) 21:17:11};
--初見プレイとか言ってろくに調べもせず適当にプレイするのがかっこいいって風潮があるみたいだからね。 --  &new{2017-03-22 (水) 21:31:27};
--STはない。けど始めたばっかりのころSN僚機が遠距離から援護してくれるんじゃないかと真剣にアセン組んだことはあった。結果的に僚機の為に自機が死ぬ謎構造になっていることに気づいてやめたけど。PCも新規増えてるし色々試して楽しみながら学習してほしいな。だからランクマを(ry --  &new{2017-03-22 (水) 22:35:04};
-札幌ドスパライベントのメーヴ衣装可愛いな、前のWOCT3決勝現場で配布したアイノのもいいし、てっきり1周年の記念衣装になると思ったけど、くそいつ一般販売するんだ。 --  &new{2017-03-22 (水) 19:25:15};
--めっちゃ可愛いじゃん。北海道遠くて行けないよぉ --  &new{2017-03-22 (水) 22:24:00};
-クイックスライドスゴイねコレ…重装備のデブが避ける避ける…はぁ… --  &new{2017-03-22 (水) 21:17:16};
-友人に勧められて始めたはいいけど勝てねぇー・・・。足引っ張ってばかりでマジ申し訳ない・・・。イノシシな戦い方を直せればいいんだけど、どーにもこーにも治らない・・・。SGなんて持ってるからかな・・・? --  &new{2017-03-22 (水) 21:25:58};
--新規さんか、ようこそFHへ。SGということは兵種はASかな?SGは近距離武器だから接近までにやられちゃう感じかね。猪突猛進スタイルが好みならロケ(赤か緑4連)SGに黄EMPか緑グレをオススメしよう。爆風でダメ与えられるしガンガン突っ込むのに向いている。ARやBRでもきちんとエイムすれば使えるし、死に辛くなりたいならメーヴやヨランダのスキルで補ったり、僚機ENのレーダー置いて敵味方の動き方学ぶといいよ。ニコニコとかにも動画上がってるし良ければそちらも参考に。因みに自分はメーヴ乗っけて青BR黄SGに緑グレ。近中距離と結構万能に戦える。 --  &new{2017-03-22 (水) 22:14:38};
--敵も味方も固めなゲームだから、基本は重要拠点の制圧(重要度はポストトリガー>タレットトリガー>リペア>サプライ)を目標にする、戦線を作って迂闊に前に出ず逆に出てきたやつはしっかり削る。前に出る時はまず僚機を送り込んで様子を見る。相手の体力や孤立具合を見て落とせそうなやつを優先する。敵の回復・補給は妨害し味方の補給・回復は妨害されないよう戦線を抑える…と、ここまで抑えておけばあとは腕前と装備と戦況の見極めの差になる。 --  &new{2017-03-22 (水) 22:27:12};
--まずシングルの一章を演習場までクリアして、演習場で武器を一通り試してみ。試運転もせずにアセンを実戦に出すのはありえん。とりあえずタイムアタックが一番やな。言っちゃなんだがAI殲滅するのに時間かけたり耐久8割保てないなら初心者同士ですらきつい。まずはどうすれば殺せるか知るべき --  &new{2017-03-22 (水) 23:11:05};
--ようこそランクスへ。歓迎しよう、盛大にな。まずはシングルモードをクリアしよう。次にやることは自分の気に入った兵科をしばらく続ける事をお奨めする。色んな兵科に手を出したい気は分かるが、先ずは一つの兵科でいいから実戦で動き方をつかむ。他の兵科はその間に回りの人の動きを見ておくんだ。僚機は下手に悩まずに最初はSPSPかSPHVくらいにしておこう。スタンプは個人的には装甲優先をお奨めする、武器は店売りの方が優秀だったり充分だったりするからね。 --  &new{2017-03-23 (木) 14:19:07};
-同じクランの合わせグループが3人ずつの計6人がカジュアルに居て野良が巻き込まれたりとかもううんざりなんだよなあ。クランマッチでやりゃいいのになんでカジュアルくんのさー --  &new{2017-03-22 (水) 22:48:08};
--クランマ常設じゃないの知らないのかな?カジュグル回ってるのは単に初心者多すぎて試合が糞だから、ちょっとでもまともな試合するためだと思うよ。グルマならまだ味方ひどいってのは緩和できるし --  &new{2017-03-22 (水) 23:18:24};
--イベント用の50人クランなら10試合に一回ぐらいクランメンバーとマッチングする --  &new{2017-03-22 (水) 23:37:27};
--クラン入っててたまにグルマしてる身だけど、確かに野良枠でグルマに巻き込まれると楽しくない。強豪クランのグルマ同士ならランクマみたいなガチ試合楽しめるんだけど、大半が格差マッチだしな。 --  &new{2017-03-23 (木) 01:44:14};
--確かに巻き込まれたらたまらんね、グループはボイチャかなんかで固まってそれ以外は関与しないというかほったらかして自然と敵がそのグループ以外のプレイヤーを狙ってくる。常に3:1をやらされたりとか酷いもんだよ。 --  &new{2017-03-23 (木) 09:07:57};
-僚機ダブルSTって編成をいくらか見かけて。僚機STのちゃらんぽらん爆撃改善されたんだっけ?まあ直ってようがENやSPを友軍に頼るしかないから仲間に負担掛けるし、前線に圧をかけるにしてもどうせ1機でいいし、前線足りなくなるし。 --  &new{2017-03-22 (水) 23:57:48};
--僚機の砲撃範囲さえ直してくれれば自機EN僚機実弾8連青六連アクセラサブマシ分隊とか面白そうなんだけどな。自機で索敵、弾が切れた僚機はアクセラで突貫させてデスポ補給とかカジュアルでやってみてえ --  &new{2017-03-23 (木) 00:09:33};
--爆撃範囲は改善されたけどだからといってAIが<狙う>ようになったわけなじゃいぞい。言いたいことはわかるな? --  &new{2017-03-23 (木) 01:31:20};
---改善された(プレイヤーと同じとは言ってない)。そもそも偏差すらしない僚機はST向きじゃないんだろうけども --  &new{2017-03-23 (木) 08:28:48};
-演習場もいいけど、シューティングレンジ的な試し撃ちする場所が欲しいこの頃。ランダムにポップするターゲットを撃つだけの場所。何も気にせずAIM調整したい…。 --  &new{2017-03-23 (木) 00:07:54};
-リザルトでスコア見ても実のところほんとに自軍に貢献してるかわからない(敵を倒せているようでも突出しすぎで無駄にデスも献上していたかもしれない、スコアの低い人が防衛に徹していてくれたおかげで点を稼げただけかもしれない)し、リプレイでも見れるようにならないかな。 --  &new{2017-03-23 (木) 01:29:22};
--勝てればいいんだよ。リプレイは欲しいけど --  &new{2017-03-23 (木) 01:32:26};
--31日からランクマ始まるしそこで結果が出るだろ。それで十分。 --  &new{2017-03-23 (木) 01:33:53};
---十分不十分というか、知りたいのは勝率じゃなくて個々の試合で上手く立ち回れたかどうかだから、ランクマ始まろうが関係ないんだよなあ… --  &new{2017-03-23 (木) 14:38:23};
---ランクマもレートが機能するの1600以降だからね。それ以前はカオス戦場か化け物同士のマッチに引きずり出される地獄マッチ。時間がたてば完全に機能しなくなる --  &new{2017-03-23 (木) 15:37:21};
-あれ今週のメンテないしアプデ情報まだ掲載されてないん? --  &new{2017-03-23 (木) 01:37:49};
--今後は「月に2度程度」で「アップデートを伴う」メンテナンスということになったから今週はないよ。http://figureheads.jp/article.php?no=508&p=3 --  &new{2017-03-23 (木) 02:32:15};
--オオウ・・・、確かに書いてあったね。申し訳ない。 --  &new{2017-03-23 (木) 16:06:42};
-ロビチャで僚機STが勧められてて笑えない。ここを見た人は僚機STなんか絶対試合に持ってこないでね。 --  &new{2017-03-23 (木) 08:57:53};
--ぶっちゃけENは僚機専用、STは自機専用にした方が手っ取り早いような気がする --  &new{2017-03-23 (木) 09:13:44};
---STはともかくENを僚機専用にしたら一部武器が完全に死ぬからだめです。 --  &new{2017-03-23 (木) 09:19:35};
---時機ENは多分FH最難関併科だとは思うが、上手い人が使うとそれこそ1分とかで試合が終わるからなぁ --  &new{2017-03-23 (木) 12:32:05};
--それ、本気で言ってるんじゃなくてイタズラ心で初心者からかってるだけだろ。どこにでもいるじゃん、新人に嘘教えて失敗するのをへらへら笑ってみてる人。たぶんそういう輩。 --  &new{2017-03-23 (木) 15:40:27};
---訂正しようとしたんだけど無視して僚機STの使い方とかいいところとかずっと語ってたんだよね...。他の人も突っ込みいれてたけど全部無視。変な人もいるもんだ --  &new{2017-03-23 (木) 16:53:54};
-なんか戦場がカラフルだなと思ったら、ハイエンド武器の確定ガチャのせいか。どうりで緑とか赤色のミサイルとかが飛び交ってるわけだ。 --  &new{2017-03-23 (木) 09:57:47};
--コジマ粒子が頭上から降り注いだと思えば、GN粒子を纏ったレーザーが飛び交い、それをトランザムで避けるグレンラガンやイングラム。最高だな --  &new{2017-03-23 (木) 12:59:30};
---ホントにロボゲーの集大成だなww GIWのハイエンドツインミサが早く欲しいぜ。 --  &new{2017-03-23 (木) 10:48:40};
-ガレージ画面でBGM無くして音量MAXにしたら聞こえる背景の作業音。これをBGMに設定したいんですけど! --  &new{2017-03-23 (木) 11:06:13};
-去年の明日から春のイベントミッションがあったから今年もあるかな。 --  &new{2017-03-23 (木) 11:18:11};
-POの新しいハイエンド武器。キャノンはピンポイント型でミサイルと同時に装備できるやつ。性能は、PO旧製品基準で言うとリロード速度↑落下速度↓。SMGは、リロードと射程が強化されて重量が増。SMGで射程48はデッドリーガンを抜いて最長か? --  &new{2017-03-23 (木) 12:38:46};
--キャノンの方ディテレントを一確出来ていないからちょっと微妙な気が --  &new{2017-03-23 (木) 15:17:18};
--今までPOキャノン一番のネックだった射程が伸びてるのを忘れちゃいけない。一応カドマツよりマガジン火力高いみたいだし、産廃にはならんだろうとは思うのだが…性能的にもカドマツとGIW2連の合いの子みたいな性能だし、店売りで欲しかった感は否めない。 --  &new{2017-03-23 (木) 18:16:47};
---まぁ、片キャンというまだ珍しいタイプ、というかホミサを装備できる、ってのが特徴の一つじゃないかな。それでも緑2連あるけど、アレよりはサイクル早いしまだ当てやすいだろうから。 --  &new{2017-03-24 (金) 12:10:43};
-バベルはコアギガントなんてロマン作ってないでソルジャーとコアシップ量産した方がいいんじゃないか。モビィ・ディックの置き換えといえばそれまでだけど --  &new{2017-03-23 (木) 13:33:58};
--モビィもだけどコアギガントは巨大なSTなんよね、まともな攻撃手段砲撃だけだし。なんで前線に出てくるんだか... --  &new{2017-03-23 (木) 13:45:49};
---というかキルログみる限りコアギガントってのはモピィ・ディックみたいな規格外の巨大2Footのことなんじゃない?キルログに表示されるのがモピィ・ディックだし・・・ --  &new{2017-03-23 (木) 19:06:04};
---モピィじゃなくて、モビィ・ディックな。白鯨知らんのか? --  &new{2017-03-23 (木) 19:31:59};
//---白鯨は観たことないな。現実ではモビィて言ってるんだけど何故か間違えた。申し訳ないです --  &new{2017-03-23 (木) 19:51:26};
---すまんいつの間にかビをピと混合してた・・・今後気を付けるわ・・・ --  &new{2017-03-24 (金) 01:41:49};
--ぶっちゃけ4連EMPをぶっぱなすST一体とソルジャー出すだけで勝てる気しないよ --  &new{2017-03-23 (木) 14:12:34};
--TOP絵のあのデカブツに繋がるんだろうけど希少鉱石といいコアシップといいバベル技術高そうなのに自前の装甲を用意しないで改造品ばかりなのは謎だな --  &new{2017-03-23 (木) 15:08:25};
---自前の装甲を用意するより他社製品奪ってきたほうが安上がり説 --  &new{2017-03-23 (木) 17:57:56};
---全身希少鉱石の装甲全身が光る敵専用装甲とかあってもいいと思うの --  &new{2017-03-23 (木) 18:01:57};
---予算不足なんじゃね? --  &new{2017-03-23 (木) 18:50:24};
---オスクリ・ブロケオ・ヴォルンは最初からバベル製品で、その設計図をZ&SやCTが裏ルートから入手した説。 --  &new{2017-03-23 (木) 19:15:56};
--バベルにはアーロン・ベック他デザイナーがいなくて外見で難航するからじゃね説。 --  &new{2017-03-23 (木) 16:08:55};
-新SMGリロードモーションは速すぎて草 --  &new{2017-03-23 (木) 15:56:45};
-いかにカジュアルマッチとは言え、あまりにも酷い。試合の体を成してない。自分はランクスランク50超えてるんだが、味方は20未満ばっかりだよ。いったいどういうマッチングしてるんだ? --  &new{2017-03-23 (木) 21:55:23};
--夜中の方が勝ちやすい、というより味方がバランス良く散らばるから布陣がいい感じになる --  &new{2017-03-23 (木) 22:03:13};
--いかにも何もカジュマは公平なマッチングをしない仕様だし。たしか「ランクスレベル=プレイヤーの強さじゃないから、そういうの気にしないでマッチしたい。」とか「お試し分隊を気軽に使いたいから、しっかりしたマッチだときつい。」とかいった要望で作られてたはず。 --  &new{2017-03-23 (木) 22:19:44};
---どういうアルゴリズムかまではわからないけど、ある程度はプレイヤースキルを判断した上で、そんなにメチャクチャかけ離れた人が同じ試合に入れられる事が無いようにはなっていたんだよ、昔はね。でも今は、そんなことお構いなしにとにかく頭数を揃えればいいっしょ、みたいなマッチングになってる。 -- [[木主]] &new{2017-03-23 (木) 22:43:57};
--条件を絞るとマッチング自体が成立しないからしかたないね --  &new{2017-03-23 (木) 23:11:32};
--少し昔ありました、ビギナーズマッチって奴をPS4勢が入ってくるタイミングで一時復活みたいにすればよかったんちゃう? --  &new{2017-03-23 (木) 23:12:43};
--カジュアルに何を求めるんだ? --  &new{2017-03-24 (金) 00:36:25};
---今、PvPがこれしか無いんだからしょうがない。来る日も来る日もPvEばっかやってられないですわ。 -- [[木主]] &new{2017-03-24 (金) 08:38:31};
--リスポーン時間が戻りさえすれば消化試合を続けなくても済むんだが --  &new{2017-03-24 (金) 02:12:45};
--初心者か、長時間プレイしてる初心者を多く引いた方のチームが負けるだけの運ゲーだからなぁ今。せめて30未満と以上で2分するだけでもいくらかマシになるんだろうけど。 --  &new{2017-03-24 (金) 08:49:13};
--でも初心者を上から目線で批判したり排除するような流れ作っちゃったらそのうち過っ疎過疎になるだけやで。おんなじ奴と永遠にマッチしたり人数揃うまでやたらと時間かかったり個人的にはそっちの方が最悪や。 --  &new{2017-03-24 (金) 10:01:16};
---言わんとすることはわからないでもないが、「大学の体育会系と小学生が一緒に試合する」ような状況で誰が幸せになれるか、って話よ。初心者だって、どう動いていいか良く分からない状況でわけのわからないまま轢き殺されるのが楽しいわけないだろ? -- [[木主]] &new{2017-03-24 (金) 23:38:06};
---そりゃそうなんだが初心者はお荷物発言してたって現状が変わるわけでもないし発言者のストレス発散になる以外何にもメリット無いで。もちろん愚痴りたくなる気持ちもわかるがかなりの規模の人数確保できてるPVPゲー以外はユーザーもある程度配慮しないと衰退する一方で寿命縮めるだけや --  &new{2017-03-25 (土) 08:57:05};
--マッチングが酷いプレイヤーのレベルが酷いって現状これしか無いんだから、このゲームしてる人自体(ほぼ全て)が酷いんだろ --  &new{2017-03-24 (金) 18:16:08};
--CPU自機をもっとマトモにしてボダブレみたいにCPU入りでガンガンマッチさせりゃいいのにって思うよね。機体制御をAIがしてくれるって設定なのに棒立ちとか生かせてなさすぎて草。 --  &new{2017-03-24 (金) 18:31:56};
---あんまり強すぎると今度は「君よりAIのほうが使えるから今すぐログアウトしろ戦犯」ってなるだけだぞ。 --  &new{2017-03-25 (土) 00:00:59};
---今でもそういうやつはいるがな。敵陣に突っ込んでデス重ねまくる戦犯よりTTで棒立ちしてるAIのがいい --  &new{2017-03-25 (土) 20:57:57};
-ホームチャット常設にするのやめてほしい、すぐ話題に結びつけてくるR-18ネタが嫌いなのに常に飛び交っていて辟易してくるチャットまでフィルター掛けろとか言わないからせめて見えないようにしてくれ --  &new{2017-03-23 (木) 23:33:09};
--と思ったらこれ隠せるな --  &new{2017-03-23 (木) 23:48:05};
---どうやって?フレリスとかに変更するとか? --  &new{2017-03-24 (金) 02:38:22};
---一応チャットからプレイヤーリストに切り替えることで隠せるけど、それのことかな? --  &new{2017-03-24 (金) 12:04:23};
-(なんか名前違うけど)対白鯨戦で僚機にケツ取らせようとするとルートによっては白鯨の足に引っかかって遊兵と化すな…PVPでも指示を出した僚機が自機とか壁とか引っかかってたりするし…障害物回避能力をあげるとか、場合によっては当たり判定無視して移動とか設置とかしてくれないかなあ --  &new{2017-03-24 (金) 02:52:25};
--分厚い壁を貫通する僚機… --  &new{2017-03-25 (土) 01:56:11};
-ロット回したら軽量のスポーツ装甲一式出たから、今まで触ってこなかったSNやEN初めて見たんだが、これ装甲+10まで強化する意味あるの?+5だけど紙装甲すぎて一瞬で死ぬ。この感じだと+10にしてもあんま変わらないような気がするんだが…? --  &new{2017-03-24 (金) 12:40:58};
--何出したん?スポ軽量って結構な割合で装甲配置がガバガバだからフレームガシガシ食らって装甲強化してもそもそも関係ない場合があるぞ。まあそれでも言えるのは長く使いたいなら+9にはしておけ、爆熱のダメージが結構変わるはずだぞ。 --  &new{2017-03-24 (金) 12:51:20};
---今のロットにあるサリオの白い奴。ビーム兵器に強いみたいだけど、そもそも現状ビーム兵器が課金ガチャの当たり品しかないから、持ってる人とあんま遭遇しないからイマイチこのビーム耐性外が活きない --  &new{2017-03-24 (金) 12:55:16};
--そもそも僚機SPのアサルトライフルや最近多いHVのガトリングは天敵オブ天敵だからマトモにやったらそりゃ死ぬよ。ロケラン持ちの肉入りASやサブマシンガンを置いてきたST単独が相手でもない限りは射程と機動力を活かして極力被弾しない立ち回りが必要。実弾装甲はお守り程度に考えといたほうが良いよ --  &new{2017-03-24 (金) 12:52:00};
--俺も当てたんだがサリオの最軽量でな、装備した良いんだが腕を変えたせいでスカスカで不安なんだよなぁ……(でも速度ボーナス欲しい) --  &new{2017-03-24 (金) 13:32:57};
--特性見ろよ、「ウォーク」ベールだぞ。走り回ってちゃただのスポ装甲だ。あと中量や重量の立ち回りしてないか?言ってみれば軽量は常にHSされてるのと同じだから、なるべく被弾しないことが重要だぞ。ARでも一秒で五割削られると言えば分かるか?重装甲の軽量でもオルディネより脆いんだ、まず射線が通った時点で逃げるが吉と思った方が良い。もしやってられんと思ったなら頭足腕を僚機ENに装備させるのも良い。軽いし、SMGで裏取りさせるときはコンマ一秒でも長く射撃させないといけないからな --  &new{2017-03-24 (金) 14:31:48};
---あと+10にする必要はあんまりない。+9にして耐熱と対光をMAXにすれば十分。で、+9にしてそんな変わるかと言われると、まあ微妙だわな。逃げるときとかに役に立つが、そもそも被弾すること事態避けるべきだし、軽量は装甲上げるくらいならSMG上げた方が良いからな。一応足だけ上げとけばいいんじゃないの、程度 --  &new{2017-03-24 (金) 14:36:39};
---走り回ってちゃ…って軽量って走り回ってナンボじゃねぇの? --  &new{2017-03-24 (金) 15:26:23};
---↑歩いて装甲特性を発動(発動してもあまり足しにならないけど)でもしない限り装甲に期待する代物じゃねえぞ、だからいそいで装甲強化する必要はないぞ。って話じゃない? --  &new{2017-03-24 (金) 16:10:49};
---そう言われると、軽量のウォークベールって何の役に立つんだろう? --  &new{2017-03-25 (土) 00:28:25};
-思ったけど今ある装甲の何個かグレードダウンさせたジャンク品を作ってそれを何らかのイベントとかで入手出来るようにして強化を10までいった後に強化素材を多く使って正規品のレベル1に出来たら面白いんじゃないかな? --  &new{2017-03-24 (金) 13:28:32};
--それでユーザーが課金しなくなったら運営にはまったく面白くないじゃない? --  &new{2017-03-24 (五) 15:56:08};
--RP制度がシステム的に近いし、重量別の時に回せばスポ装甲はSTAMPでもそこそこ集まるよ --  &new{2017-03-24 (金) 18:37:52};
-思うんだが、今入って来てる初心者はどれだけの量がどうなるのかねぇ…PS4はどうか知らないが、PC版の今の格差マッチだと学べることなんてないでしょ。そもマップ見て動きを読んで学ぶとか、全体の流れを見て学ぶとか、そういうのを独学でやれるのはどれだけいんの?って話。大手のクランに入ってグルマやプラベにてディスコで解説いれられるってなら学べるだろうけどさ、今入って来てる人たちは大半がそんな解説なんてないじゃん。一年前は機体の速度も戦闘の速度もゆっくりしてて、独学でもどう動けばどうできるのか考えて動けて学べたけど、今は違うやん?僚機は投げ合いだし、死は一瞬だし、機体の速度が速いから戦場全体の動きも速いし…つか古参がゲームを左右して自分たちは端役って楽しくないでしょ。ビギナーで同程度の人たちとやったり、ノーマル武器•装甲限定マッチで装備の差を埋めるくらいしか新規が楽しめ、学べる方法ないんじゃない?ってくらいには、だいぶこのゲームの難度と楽しみにくさが上がってるように感じるんだが -- [[長文すまんの]] &new{2017-03-24 (金) 15:10:27};
--運営のお問い合わせに要望放り込みなよ…アップデートの前に放り込めば変わるかもしれないよ? --  &new{2017-03-24 (金) 16:05:58};
--そもそもの話リス固定のせいで戦線にできていく穴から攻めていくという流れができなくなってんだよなぁ・・・ --  &new{2017-03-24 (金) 16:49:58};
---リス固定なかったら戦線膠着状態とか大差の付いた消化試合とかも無くなるのにな --  &new{2017-03-24 (金) 16:55:23};
--一瞬で死ぬし速度も早いのにリスも早いから膠着するし、一定キルで終わらせられる分ゲームのルールTDMの方がマシなんじゃないのかレベル --  &new{2017-03-24 (金) 18:23:18};
-フロントミッションとのコラボという文字を見て始めるか悩んでる中年新兵です。このゲームって初心者でもある程度遊べますかね?最初のフロントミッションを見てー、で分かると思うんですが、今の主流の自分で操作するタイプのゲーム、FPSやTPSは殆どした事がないので少し不安なんです。これ質問か雑談か迷ったんですが、人によって答えが違うかもしれないのは雑談に、と別ゲーの掲示板で言われたのでこちらにしました。間違っていたら申し訳ありません…… --  &new{2017-03-24 (金) 18:42:34};
--僚機STを使わない、ポストを守る、背中に気をつけてマップを見る、こういった事に気をつけていれば何とかなるよ --  &new{2017-03-24 (金) 19:00:23};
--自分で操作するゲームではあるが、それよりも僚機の操作が重要になってくる。慣れるしかないけれど、今は新規がいっぱい増えているしそれにこのゲームは武器や装甲に課金必須というわけではないから初心者でも基礎さえ守れば遊べる --  &new{2017-03-24 (金) 19:02:35};
--個人のプレイテクが高いに越したことはないけど、高ければ強いか?と言われれば一概にはそうとは言えない。なぜそうとは言えないかというとこのゲーム独特の「僚機」というシステムがある。このゲームの「強い人」は僚機(NPC)を自由自在に使いこなせる人のこと。ひいては戦場全体を見渡して行動できる鳥の視点を持ってる人が強い。 撃ち合いがどうしても苦手なら敵を追尾してくれるミサイルや、面制圧ができるキャノン砲をお勧めする。 最後に私個人の考えなんだが、実生活での車の運転はFPSゲームは非常に似てる。恐らく車の操縦とゲームをプレイ中に使っている脳の領域は同じだと思う。 運転が下手糞だったり、渋滞や他人の車に暴言吐いたり、自分勝手な運転をする人は、FPSでも同じような言動をする奴が多いし、不条理の多いFPSにはこういう短気な人間は絶対に向いてない。 --  &new{2017-03-24 (金) 19:02:48};
--フロントミッションオルタナティブを自分が部隊の隊長になって動かす感じ、TPS苦手ならSTで僚機を前に出すという選択肢もある --  &new{2017-03-24 (金) 19:58:53};
--今後はPvEも常設されそうだし、対戦苦手でもそう引け目を感じずに参加すれば? &color(White){当方アラフィフ隊長です}; --  &new{2017-03-24 (金) 20:16:51};
--遊べるんじゃないかな。自分もTPS・FPSはほぼやらないけどストラテジー要素に惹かれて初めてから今日までやってるし。僚機操作さえ覚えてしまえば、戦闘は僚機に任せて自分は分隊指揮官になりきるのも楽しい。 --  &new{2017-03-24 (金) 21:17:38};
--ストライカーやエンジニアみたいな戦闘要員じゃなくて戦線構築要因みたいなの居るし、自分が戦えなくても、立ち回り次第で何とかなる。というか、勝てるかどうかは自身の力量より、一緒に戦う4人のメンバーのマッチング運のほうが重要。回線落ちで4対5でもいいメンバーなら勝てたりする。特にカジュアルでは。 --  &new{2017-03-24 (金) 21:48:34};
--同志よ、ヴァンツァー乗りの基本は知識量と経験だ。知識のほうはwikiのデータや掲示板でのコメントとかである程度分かるはずだ。それができたらあとは経験と反省点の改善を繰り返すだけで戦えるようになるさ --  &new{2017-03-25 (土) 01:13:57};
--問題ないんじゃないでしょうかね。このゲームのジャンルは聞き馴染みのないストラテジックシューターで、他の人も言っていますが「僚機」という他のゲームではまず見ないシステムを採用しています。このことからこのゲーム自体ほとんどの人が初心者みたいなものだとも言えると思うので。そして正式サービスからやっている一個人としては、当然プレイヤースキルはあるほうがいいですが思考と判断力がものを言う場面が多いと感じます。それから、検索すればすぐ出てくるような有名FPSもだいぶやった身としては、このゲームにはロケットランチャー+FGグレネードのような瞬間火力の高い攻撃方法もありますが、有名FPSとは違い中身の反応速度による「気付いたら死んでいた」や「景色と兵士の見分けがつかない」がまずないので遊んでみるのが早いと思います。ログインボーナスの面から言っても早いほうが何かと捗るので --  &new{2017-03-25 (土) 02:25:18};
--嫌な言い方かもしれませんが、プレイヤーの民度はかなり低めですよ・・・。 --  &new{2017-03-25 (土) 03:20:22};
---そんなんどこのゲームも変わらんでしょ。民度が100%良いゲームなんてあるか?印象の問題だよ --  &new{2017-03-25 (土) 05:13:23};
---経験上民度は時間経過と人口に比例する。時間がたつと民度は低くなるし、人が増えると民度は低くなる。 --  &new{2017-03-25 (土) 12:27:07};
-新しく追加されたトワイライトタウンってさ、地下鉄に勝るとも劣らないクソマップだと思うのは私だけ?慣れの問題かもしれんがすっげぇ戦いにくい。 --  &new{2017-03-25 (土) 01:29:26};
--モツ抜きできるポイント多いからタノシイ --  &new{2017-03-25 (土) 01:51:00};
--南北の坂カバーポイントなくなったのがメリットでありデメリットかな。まあかなり入り組んでいるから遭遇戦でのロケやSGが当てやすくて自分は好き。 --  &new{2017-03-25 (土) 01:56:04};
--流石に地下鉄と比べたら圧倒的にマシだゾ --  &new{2017-03-25 (土) 04:22:14};
--裏取りルートが多いから戦いにくく感じるのは分かる。レーダーが無いと裏取りから二分隊全滅とか普通にありうるから、やられる時は割と一方的になる。けどそれ以外は基本的にGTと同じだから、個人的には既存マップのマイナーチェンジにしては良いマップだなと思う --  &new{2017-03-25 (土) 12:16:37};
--そっかー、みんな結構好意的にみてるんだなーこのマップ。俺ももうちょっと勝てるようこのマップ研究してみるわ --  &new{2017-03-25 (土) 12:31:45};
-フィギュアヘッズ連続2週間1位か みんなロボゲーを求めてたんだな このまま定着してくれるといいんだが [[PS4ダウンロードランキング>https://www.jp.playstation.com/blog/detail/4741/20170324-ranking.html?tkgpscom=dc_ranking_ps_tw_20170324]] --  &new{2017-03-25 (土) 12:06:15};
--目新しいマトモそうなのがこれしかなかったからだろ。3位がpso2で3位がパワプロだし --  &new{2017-03-25 (土) 12:29:49};
---3位が二つ?! --  &new{2017-03-25 (土) 14:15:36};
--他が古参だらけだから順位はともかく、ここで増えた人がどこまで定着するかが肝心だな。まぁカジュマも無かった一時期に比べれば出来ることは増えてるし、すぐに人がいなくなるってことは無いと思いたい --  &new{2017-03-25 (土) 12:48:38};
---カジュアルのマッチングが~とか、僚機STが~とか、理解者以外pve来るなとか、それを心の内に思うのは勝手だが、それをアドバイスではなく、悪口や愚痴という形で口に出す人いるじゃん。そういう選民的排他的で初心者に厳しく他人に迎合できない連中が多いとせっかく増えた新規もあっという間にいなくなるよ。で過疎っても「過疎るのはクソ運営のせい」っていって自分が初心者にキツく当たって追い出していることに気づかないんだよね。 初心者がネトゲを続けられるかどうかってさ、ゲームデザインや運営よりも、最初期に出会うプレイヤーどどうコミュニケーションを取ったか。によるよね。 --  &new{2017-03-25 (土) 13:25:15};
--×:ロボゲーを求めてた、〇:遊べそうなタダゲーだから触ってみた --  &new{2017-03-25 (土) 22:22:37};
-ある程度ゲームに慣れているプレイヤーが攻防戦に行っているためか、討伐戦が中々にキツイ事になっている。高台で雑魚と撃ち合っているプレイヤーとコアギガントを正面から攻撃しているプレイヤーへ。役に立っていない、むしろ他プレイヤーの足を引っ張っている事を早く自覚しておくれ。 --  &new{2017-03-25 (土) 13:40:40};
--キャノンとんできたときに小部屋になってる部分に逃げ切れるぐらいの距離までは正面からガト撃ち続けてたんだけどマズかったか?なんか死んで戻ってくるよりは効率いいかなと勝手に思ってたんだが --  &new{2017-03-25 (土) 13:47:51};
---ボスを狙える位置にいても狙わないよりは大分マシだと思う。コア狙ったほうが効率的とはいえ、真正面から撃ち続けるだけでも撃破は不可能ではないし。 --  &new{2017-03-25 (土) 13:56:09};
---コアギガントは攻撃を受けるとダウンしてコアを露出、少しすると復帰してキャノンを発射する。コアへのダメージは4倍。このダメージ4倍のチャンスを最大限に活かすのが重要。正面から攻撃しているとこのチャンスを活かせないまま、キャノンを撃たせてチーム全体を危険にさらしてしまう。特に↑の考え方で攻撃している人は、背中に回り込んで攻撃しようとしている人の準備が整う前にキャノンを撃たせてしまう事が度々ある。 --  &new{2017-03-25 (土) 14:07:42};
---まぁ、正面から攻撃していてもクリアは出来る。背中から攻撃していればTAしていなくても2分かからず終わらせられるコンテンツを、正面から攻撃してダラダラと時間かけさせて「足を引っ張ってない」と言い張れるのなら良いけどさ…。 --  &new{2017-03-25 (土) 14:13:19};
---正直、リスポーンの方が速いと思う。 --  &new{2017-03-25 (土) 14:39:52};
---ポスト周辺の見回りも兼ねてリスポンするかな 上見上げて可能な限り生き延びようとはするけど(でも大体死ぬ --  &new{2017-03-25 (土) 16:04:24};
---砲弾が雨のように降ってくるのは見てて爽快。くっそ痛いけど --  &new{2017-03-25 (土) 16:21:12};
-JCGや一部クランでの意思疎通用にDiscordが使われているのもあるみたいだし、外部ツールの紹介用ページがあってもいいんじゃないかなって思った。必須ではないのは確かなんだけど、どうだろうか? --  &new{2017-03-25 (土) 13:54:33};
--あるとありがたいですね --  &new{2017-03-25 (土) 14:19:16};
--そういう話は[[編集者の集い>編集者の集い]]でしたほうがいい。ここで意見募ってもたぶん何も起こらない --  &new{2017-03-25 (土) 19:37:09};
---おk、向こうで聞いてみる。 --  &new{2017-03-26 (日) 01:13:00};
-ドスパラ札幌放送始まってるね リンク張っとく [[ニコニコ生>http://live.nicovideo.jp/watch/lv293792721?ref=grel]]  [[youtube>https://www.youtube.com/watch?v=ste8eQEjZk8]] --  &new{2017-03-25 (土) 14:22:02};
--早く進む場合もあるから1600〜1700にかけて新情報でるかも --  &new{2017-03-25 (土) 14:49:51};
--【速報】鏡餅、激写 --  &new{2017-03-25 (土) 15:49:15};
--これから表彰式と更新情報、質問タイムはじまるみたい --  &new{2017-03-25 (土) 16:32:50};
---装甲改造システムを追加予定 ストーリー追加レイティシアやジーターが活躍 --  &new{2017-03-25 (土) 17:06:40};
---ノーマルとスポーツは改造可、BBは改造不可にして拡張性という差を付けようと考えているそうで。良かった。 --  &new{2017-03-25 (土) 17:12:45};
---改造は装甲にソケットがあってそこに「軽量版」とか「耐熱版」みたいな素材をはめるような形らしい、効果の方は例えば耐熱上がるけど重量も重くとか装甲下がるみたいなメリットデメリットある感じにするそうで。あとBBってバベルブラックの略なんだね。 --  &new{2017-03-25 (土) 17:22:52};
---あぁコズミックブレイクみたいな感じか --  &new{2017-03-26 (日) 00:41:48};
--4月PvP新マップ「Mountain」、重量級新武器「シールドガン」!、施設でリザーブ切り替え、UI改修(味方の特殊装備が見れるようにとか)、ほかPvE関連等。って感じらしいぞ --  &new{2017-03-25 (土) 17:02:30};
---このマップレーダーみたいなものたくさん見えたけどPVEのストーリで言ったいた大型レーダーかな? --  &new{2017-03-27 (一) 13:05:22};
--3/30~グレンラガン、4/6~スクスト、さらに新コラボ。あとフィギュアヘッズ総選挙開催。 --  &new{2017-03-25 (土) 17:11:18};
--シールドガンは耐久性で、盾の裏に範囲攻撃を入れることもできるのかな?盾と一緒に使うのはいまのところハンドガンだけど性能はわからない。あとTVCM流すとか言ってたから思ったより繁盛してるのかね。 --  &new{2017-03-25 (土) 17:58:29};
-フィギュアヘッズ関係のコメント欄が割と辛辣で草。特にユニークスキル関係は産廃とかゴミとか言われると「もう少しこう……手心というか……」という画像を思い出すレベル。まあ使い所がないのは確かなんだが…… --  &new{2017-03-25 (土) 16:26:56};
--ユニーク微妙でも使う人いるし別に、でも好きな人いる中でそういう事言うのは少し考えて欲しいとは思う --  &new{2017-03-25 (土) 17:23:56};
---本当に好きな人はそんな周りの声すら関係なくガレージで二ケタレベルの養殖するからな…うちはどうせにわかさ(同じFHを五体目買いつつ --  &new{2017-03-25 (土) 17:42:05};
--実際下位性能とか有るしちょっとは考えてユニークスキル調整して欲しい --  &new{2017-03-25 (土) 18:35:20};
--無理してユニークスキル使う必要ないからな。通常スキル4つで埋めても別に問題ないし、もっといえばスキル4枠じゃ足らない。 --  &new{2017-03-26 (日) 00:58:57};
--別の所でガソリン消火してた人かな? ぶっちゃけ考え方は人それぞれだからそこまで気にする必要ないよ。俺だってFHは胸の大きさで判断してるし、スキルがいいから渋々使ってるのもいる --  &new{2017-03-26 (日) 18:35:55};
---木と俺(ガソリン消火マン)は違う人だ。ちなみにあれは相手の言葉を一応否定してるんで消火するつもりはない --  &new{2017-03-26 (日) 20:21:59};
---消火はあくまでものの例えだよ。「そういう考え方もあるのか」ってだけの意見に食い付いて一人で --  &new{2017-03-26 (日) 20:45:13};
---途中送信してしまった。 一人で騒いでいただけだからね --  &new{2017-03-26 (日) 20:47:26};
---まあ好きに言っててくれ。最初にキツイ言葉を使った俺に非があるのは間違いない --  &new{2017-03-26 (日) 20:58:47};
---見返してみると、「リスポン短縮系を自機に載せること自体大間違い」「(他FHのスキルを挙げて)あえてサリーナを積んで汎用スキルで埋める意味がわからん」と自分がサリーナをdisってる事に気付いてない様だが。 --  &new{2017-03-28 (火) 03:32:05};
---俺はこのゲームのルール上、サリーナのポテンシャルをフルで引き出せるのは自機ではなく僚機だと思ってるからね。サリーナを自機で最大限活躍させるには、今のルールでは難しい。一個目の文はともかく二個目もdisってるように見えるなら仕方がない。俺の伝え方が悪いのだろう --  &new{2017-03-28 (火) 18:34:43};
---やっぱりスキル追加装置としか見ていないような文章で答えるんだね。そちらの感覚では「好きだからスキルも活かしてあげたい」と思ってるんだろうけど、その返し方だと「スキルなんて関係ねぇ!キャラへの愛があれば十分だ!」って人達にとっては「何でそんな使えないユニークのFH積んでんの?」と言われているようにしか感じないぞ。だからガソリンで消火していると例えたんだ。 --  &new{2017-03-28 (火) 23:53:18};
---さらに言えば「バニラ運用はカジュアルでやれ。ランクマに来るな」とか言われたら明らかにキャラの見た目重視派に対して喧嘩を売っている。目的だった相手のサリーナは使えない発言の否定どころか自分が使えない発言している有り様じゃないか。 --  &new{2017-03-29 (水) 00:11:26};
---そちらにとっては「ユニークが使えない?バカを言うな、使い道がちゃんとあるじゃないか」と言いたかったんだろうけど、こちらとしては「ユニークが使えない上に自機に載せて汎用スキルで埋めるとかバカなの?なんでそんなFH使ってるんだよ、絶対ランクマに来るなよ」と言われているような物だ。どちらがsageているかはこれでわかっただろう? --  &new{2017-03-29 (水) 00:29:03};
---欠点を上げるのがdisってるというならまあ議論は不可能だな。初めから価値観に相違がある。重ね重ね言うが、サリーナのバニラ運用そのものは否定しない。しかし、ランクマでのマグキャリーを入れたあらゆるフィギュアヘッズのバニラ運用は否定させてもらう。ランクマは勝利を目指す人が集まる場所だから、そういう考え方のまま行くと最悪の場合君がとても不快な思いをすることになるかもしれないな --  &new{2017-03-29 (水) 09:34:57};
---なんか君言ってることおかしいぞ。バニラ運用を否定したらなぜサリーナが使えないと言ったことになるのか。君の都合の良いように人の言葉を解釈しすぎじゃない? 特に2↑では主張の本質は理解しているのにも関わらず、悪意的な再解釈をしている。確信犯じゃないか、それは。 --  &new{2017-03-29 (水) 09:55:51};
---そういう風にとらえる相手が少なからずいるって事だ。自分のこだわりを否定されていい気分でいられるはずがない。ましてやあなたみたいな「バニラFHはランクマでやるな」みたいな事を言う人がいるからランクマに人が増えにくいのをわかって欲しい。何をするかは人それぞれだし、それで失敗しても別の方法を試せばいい。そうやって頑張る事をただ勝ちたいがために「来るなやるな」と否定し続ける人は信用できない。 --  &new{2017-03-29 (水) 10:52:09};
---少なくとも、店売りのシンディという上位互換がいるマグキャリーを積んだバニラは歓迎されないと思うよ。あそこは勝利を目指して最大限の努力をして臨む場所だから、店売りで解決するにも関わらず下位互換編成で出場はマッチングした味方に対して失礼なんじゃないかな --  &new{2017-03-29 (水) 11:34:08};
-オートリペアスキルとか回復速度遅いくせに1万しか回復しないしな実用性ない --  &new{2017-03-25 (土) 19:26:20};
--最近枝付け忘れる人多いね。全部直すわけじゃないからちゃんと見直してね --  &new{2017-03-25 (土) 19:33:39};
--回復速度が、遅い・・・?緑リペアより早く回復するんですがそれは・・・ --  &new{2017-03-25 (土) 20:28:17};
-イベント戦やってみたけどこれ防衛側超不利やわ --  &new{2017-03-25 (土) 21:47:57};
--そりゃ攻撃側は点攻撃ができるからね。線で散らばらなきゃいけない防衛よりは楽。全員がまともな場合に限るけど --  &new{2017-03-25 (土) 22:03:27};
--クッソ早く終わること多いからアイテムとかBIT狙いならおいしいけど戦闘自体は楽しめないなw --  &new{2017-03-25 (土) 22:22:48};
---これな --  &new{2017-03-25 (土) 22:28:07};
---1戦でSTAMP7枚もらえてイベントだなって。以来どっちになってもENENENです --  &new{2017-03-25 (土) 22:44:55};
---防衛でも早く負けれるようにENENENってこと?ただの迷惑行為なんだが。このゲームやめてどうぞ。 --  &new{2017-03-26 (日) 00:13:42};
---初心者なのかただの勘違いなのか分からんが負けたくてしてるわけじゃないぞ?攻撃時は強行制圧狙い。防衛時は裏に回ってひたすらラジコン操作。通常戦と違ってレーダー少ないからこれでリーダーキルが量産できる。今しがた自機0デスリーダー11キルしてきたし一度使ってみなよ --  &new{2017-03-26 (日) 01:14:32};
---攻防戦は肉入りキルして俺TUEEE自慢する所じゃないんだなぁ。攻撃側なら隙をついてポスト取りに行けるから良いけど、防衛側で前線維持力が他人任せっっていうのは味方の負担を増やしていることに繋がる。肉入り倒せば敵戦力が減って貢献できる→うん、そうだね。倒せれば・・・・・・ね。失敗すればその間は実質5対4(+自機EN)だけど。ハイリスクハイリターン過ぎるんだなぁ。別に隊長機を倒せなくても勝てるのだから、僚機EN2機ならせめて自機くらいはASSPHVでないと。隊長機倒せば敵のリスポン時間伸ばせるっていうメリットだけ見てないで、味方の負担増えた分デス数が増えて味方のリスポン時間が伸びるっていうデメリットも知っておくといい。グループならガチガチに前線固めた編制で活きるかもしれないが、野良ではな・・・・・・自機STSNが別に居たらまず前線維持出来ない。 --  &new{2017-03-26 (日) 02:25:45};
---味方の負担増えた分デス数が増えて味方のリスポン時間が伸びるっていうデメリットも知っておくといい←???他は分かるけどこれは納得いかない。30秒も持たずデスるなら敵味方の力量差の問題。自機も後方で棒立ちラジコンするわけじゃなくてちゃんと後ろからRG撃ってるから。自機がENなのは僚機が付いてたりリーダー2機相手にするときにEMP投げるからASHVだと逃げ切れないという考え。まぁ何と言われようが自分の好きなようにプレイするよ意見ありがとう --  &new{2017-03-26 (日) 03:00:12};
--アングラ以外勝ててるけどなぁアングラだけ防衛不利すぎる気がする --  &new{2017-03-26 (日) 00:19:31};
--防衛戦は補給が常に欠かせないという戦術に則り、要所に補給キットを設置しておいたら結構味方がデスらずにずっと耐えれる(リペアキット2つで回復速度合併するかは知らないが・・・) --  &new{2017-03-26 (日) 00:51:16};
---言った直後に検証してみたけど普通に効果2倍になるのね、防衛はリペア持ちのSP2機いればいいのだろうか? --  &new{2017-03-26 (日) 01:08:12};
---味方に自機HVが多ければアリ。ASが多ければリペア2でもいいし、リペア1サプライ1でもいいと思う。リペア2みたいな普段はやらない変則的な編制は、その道のプロが居ない(少ない?)から実体験に基づくアドバイスは貰い難そう。たまにSPSPSPって人がいるけど、どうなんだろう・・・どうせならキミがリペア2機道初のプロを目指してもイイんだぜ (^_- --  &new{2017-03-26 (日) 02:39:39};
--そもそもルール理解して無い人が多いせいでゲームとして成り立って無い・・・ --  &new{2017-03-26 (日) 01:47:15};
--せめて防衛側に弱体化版タレットとそれのTTみたいなのがあれば・・・ --  &new{2017-03-26 (日) 18:59:28};
---リペア機能無し(リペアキットでも発動せず)、耐久値6000、ジャンクアサルトを持った中量級みたいなもので --  &new{2017-03-26 (日) 19:03:18};
---味方NPCと共闘とかめちゃくちゃ燃えるじゃないか。全力で守るぜ(なおピット --  &new{2017-03-27 (月) 13:05:33};
-試合終了1分切った所で回線落ち・・・。無事、不確定試合に・・・。不確定試合は印象良くないからきついなぁ~ --  &new{2017-03-26 (日) 02:02:32};
--回線落ちの1回や2階だれでもあるから気にしない気にしない --  &new{2017-03-26 (日) 10:26:41};
--一年やってると意図しない離脱が4つも付いちゃう自分とかもいるからへーきへーき --  &new{2017-03-26 (日) 19:44:41};
-今週末からランクマイベント開催だけど期間限定(時間帯すら指定)イベントにするくらいなら無理に開催しなくていいし、戦績も全消去してもらって構わないよ。勝率6割弱程度だけどこんな半端なやり方されるくらいならいっそ無くして欲しい --  &new{2017-03-26 (日) 10:56:39};
--同意。参戦数がランクマ>>>カジュマの勝率5割程度の凡人だけれど、今度のランクマはカジュマがそのままスライドしてくるのが火を見るより明らかだから不参加決定済み。 --  &new{2017-03-26 (日) 11:16:42};
---最初期の強制ランクマの頃の成績が残ってるから参加するしかない(勝率46%)。イベント来るたびにちょっとずつ上げてるけど疲れた --  &new{2017-03-26 (日) 12:56:53};
---最初期の強制ランクマの成績は今の攻防戦みたいに勝利でスコア増えたりしててアテにならない --  &new{2017-03-26 (日) 13:24:04};
//-戦犯部隊マジで戦犯しかいなくて草 --  &new{2017-03-26 (日) 17:49:14};
//--名前とか出すのは晒し板とかそういうところでやるものよ。一応コメントアウトしておくけど問題なければ復元してください --  &new{2017-03-26 (日) 18:00:29};
--ランクマの意味ないよね。ガチ試合したい人が集まる場だろうに、結局また応援ミッションとか言ってスタンプ配ってエンジョイ勢大量に流し込むんだろうな。勝率戦績云々の話は良く分からんがレート制度あるしそれでいいんじゃないと俺は思うけど。 --  &new{2017-03-26 (日) 18:52:45};
---本当意味ない。報酬で釣るにしても延命策でしかないし全身チューブ付けられて延命されるよりかは安楽死させたら?って感じではある。こんな状態ならランクマイベント()に報酬付けるより単純にカジュアルで報酬貰えるようにした方がユーザーにとって良いんじゃないかと。 --  &new{2017-03-26 (日) 19:37:01};
---報酬なきゃ集まらないほどシビアにやりたい人はいないからしょうがないね。 --  &new{2017-03-26 (日) 20:10:01};
---ランクマ勢は「熱い勝負」こそが報酬、てか --  &new{2017-03-26 (日) 20:13:31};
--ランクマって強さに応じてマッチングされるもんじゃないの?別に初心者が入ってきてもそいつら同士でマッチングされるもんだと思ってたわ。 --  &new{2017-03-26 (日) 20:26:35};
---現状平均でマッチングされるから強い人1人ずつ弱い人2,3人となり一部は上級者に狩られ、上級者からみれば足を引っ張られるって状態になってる レート1600超えれば平均的に強い人が多少は集まって試合になるようになってるけど1500から1600はごちゃまぜでルールを理解してない人と混ざるレベル --  &new{2017-03-26 (日) 20:50:11};
---それってランクマ人口が少なかったのが問題なんじゃ?人数が増えたらそれだけマッチング毎の実力も近づくのでは?ただ初心者だけ増えても上級者が足りなければ上級者の中に初心者を混ぜるしかないだろうけど。 --  &new{2017-03-26 (日) 20:55:25};
---レートのシステムが名ばかりでまともに機能していないから、それは期待出来ない。レートは言ってしまえば「強さを数値化したもの」だろう。そしてその強さを算定するためには試合毎の適正な評価が必要になる。今現在行われているスコア付けが適正だと思うかい? --  &new{2017-03-26 (日) 21:38:22};
---1600を少し切るぐらいより上の世界は概ね強さとレートが合っていて、マッチングもそう無茶苦茶ではない。1500前後はカオス。そこで下の世界に振り分けられてしまうと、一人で戦局を支配できるぐらいの達人でも無くそこそこ上手い程度だと、味方運に大きく左右されるのでなかなか這い上がれない。 --  &new{2017-03-26 (日) 21:40:36};
---↑↑ レートは勝つと上がり、負けると下がる。試合毎のスコアは関係無い。 --  &new{2017-03-26 (日) 21:50:43};
---勝つと全員が+16負けると-16、平均レートの差によって多少の±はある、それは知ってるよ。運営もスコアが適正でないと分かってるから、勝率を重視したレートなんてやってるんだろうね。 --  &new{2017-03-26 (日) 22:01:38};
-対人ゲーとしてサービスインしたのだから、PvE・シングルモードといった脇道的要素よりも、バランス・スコア・レート・マッチングといったPvPの質を高める要素に注力して欲しいなと思う。対人ゲーの部分だけで見ると今のFHは相当酷く感じる。 --  &new{2017-03-26 (日) 22:26:22};
--初夏~秋くらいまではそれやってたぞ。アルムブラストやメーヴ、ザンデル優遇みたいな感じになって数か月かけてバランス調整してたぞ。あと今は本来のPVPの質を上げて数の少ない既存客のより、PVEというロボットって遊べるゲームだよって間口を広げて数の多い新規の定着率を優先してるんじゃないかな? 酷いと感じるのは古参が偉ぶってお局様みたいになって初心者叩きをしてるから。 武器や装甲は強弱のバランスは常に考えてると思うし、本当に必要だと判断されれば修正はされるよ。 --  &new{2017-03-26 (日) 22:39:38};
---いまはそれを優先してていいよ思うよね。版権のないニッチなロボゲーだからとにかくプレイしてもらって人口を増やしてほしい。どんなプレイだってまずマッチングしないことには話にならないからね! --  &new{2017-03-26 (日) 22:45:06};
---↑版権ってアニメとかの元ネタが無いって意味ね。意味が違ってたすまぬ。 --  &new{2017-03-26 (日) 22:47:05};
--PC版だけの時は色々問題はありながらも調整してくれたんだけどね。いまはPS4勢とPCの差をうめることに力入れてるだろうから本番はPvPもクロスマッチしてからかな。いつするのかは知らないんだけどさ --  &new{2017-03-26 (日) 22:42:43};
--そもそもバランス調整なんてそう簡単にできないし、バランスなんて実際に実装してみて何千何万人がプレイしてみないとわからない。 バランス調整ばかりやってると「あの課金武器強いからどうせ弱体化されるだろうからガチャ回すのもなぁ」とか「今使ってるこれ微妙だけど調整で強くなるんじゃないか…ならガチャ回さなくてもいいよね」って 武器や装甲の能力をコロコロ頻繁に変えてたら、信用を失うし、ガチャの買い控えになるし、金が回収できなきゃネトゲはつぶれる。バランス調整って勿論開発は細心の注意を払ってやってんだろうけど、実際出たこと勝負、出してみないとわからないことって沢山あるんだよ。 --  &new{2017-03-26 (日) 22:46:49};
--皆ありがとう。そうだよね、今は新規向けのサービス期間だよね!…そう思いたい。クランマ開始初期の頃の、クラメンと何時間もプラベでマップに籠って作戦を話し合い、試合でKD同数の施設制圧数でギリギリ勝った後の、マウスが汗で濡れ手がブルブル震えてた、あの緊張と興奮と高揚感が、最近のFHでは味わえてないんだよ…。 -- [[木]] &new{2017-03-26 (日) 22:48:38};
---偶には死に物狂いで戦ってみたいよね。一回ランクマでRATE1760くらいのキチ試合に引き釣り出されて(当時1610くらい)自分以外大会決勝戦メンバーなことに気づいて凍り付いた。味方の背後霊して死なずに済んだけど怖かった。楽しかったけど同じくらい怖かった(大事なことなのでry --  &new{2017-03-27 (月) 18:37:45};
--生放送での織田Pの発言によると1年目(これまで)は対戦ゲームとしての土台作り、2年目からは武器・装甲・兵種の色々な調整とかモード追加とかでゲーム側の遊びの幅を広げたり、PS4・アーケード展開やCM放送でより多くの人にプレイしてもらえるようにって方針だとか。それが落ち着いたら内容を深めていく方向に集中するんじゃないかな? --  &new{2017-03-27 (月) 00:19:36};
---上手く行ってほしいね… --  &new{2017-03-27 (月) 02:55:13};
-そろそろ交換所に商品を追加してほしいな。ヒルデかザイフリが欲しいんだ・・・ --  &new{2017-03-26 (日) 23:59:15};
--オリヴィアみたいに交換所限定のなんかも欲しいよな --  &new{2017-03-27 (月) 00:47:26};
---それ120Goldで出したほうが安くない? --  &new{2017-03-27 (一) 11:33:39};
---交換所限定の服が欲しい。 --  &new{2017-03-27 (月) 12:48:55};
--ロットの追加順で行くならGIWのハイエンド武器とアムキャSPが次に落ちてくるはずだがどうかなぁ --  &new{2017-03-27 (月) 20:13:31};
---ゾナベンP、グラソルBC、シェルタXX入ってないから、たぶん交換所に来るのは無印のみで、亜種は入らないんじゃない? --  &new{2017-03-27 (月) 22:41:56};
---なら武器だけでも追加してほしいもんだねぇ --  &new{2017-03-28 (火) 11:56:36};
-PT取り合ってる時に、「TTに敵影あり、しかし俺は敵を押しとめられる戦力持ってないので誰か防衛頼む」と放った防衛要請とかに応じて、予想外にも大多数が無言でそちらに走っていくと、別に全戦力で行く必要はないんだー!こっちも抑えとかないと押し込まれるんだー!と思いながら、僚機は1/2しか戦闘のアテにできず自身は敵前に立てないのでPTで最前線に取り残された人の支援に爆撃を打ち込むことしかできない我ST。敵がちょっと勇気出して突っ込んでくるとすぐ抜かれそうなの。きっかけ打ったの俺だが!!俺だが!!もうちょい手心というかバランスというか… --  &new{2017-03-27 (月) 02:03:52};
--そういう時は仲間思いの味方に感謝しながら一人奮戦むなしく散るのだ...。割とあるある --  &new{2017-03-27 (月) 14:59:24};
-ひらめいた。シールドガンを持っていないときはBFみたいに特定の方向からの攻撃をガードできるようにしよう。背中にしちゃうとこのゲームコアガードになっちゃうからガンダムみたいに腕にくっつく感じにしよう。そしてサブ枠に装備できるようにすればガトリングシールドになってなんかハッピーになれると思うんだ --  &new{2017-03-27 (月) 03:29:52};
--腕に真横なら割とありかもな、足とか頭狙えるだろうし --  &new{2017-03-27 (月) 11:21:51};
---カニ歩きで近づいてくるHVとかシュールだな --  &new{2017-03-27 (月) 19:53:42};
---それなんかコア抜き警戒して斜め移動してるみたいなんイメージしちまった 折りたたみ出来そうに見えるから半分にするとかして小さく収納しそう --  &new{2017-03-27 (月) 23:26:26};
-さすがに1試合の兵科数制限とかはやってくれないか、でもEN7機ってのも面白くないしなぁ --  &new{2017-03-27 (月) 11:51:55};
--戦略性なくなるからクソゲー加速待った無しだな。ST3EN2とかいう地獄みたいな場合もあるけどそれはしゃーない --  &new{2017-03-27 (月) 12:15:55};
---正式サービス開始後しばらく経ってたのに、5STという本当の地獄が数回あったよ。3人がSTにした瞬間、自分ともう一人は完全にネタに走ってた。 --  &new{2017-03-27 (月) 16:35:45};
---自機ST×2ぐらいだとクソって思うけど、自機ST×5までいけば、負けてもやっぱ無理だわwwwで終われるよね、実際 --  &new{2017-03-27 (月) 18:11:05};
---味方SNx4でお祭りだと思って自分もSNで出撃。ふたを開けてみれば終始KD押してそのまま買ってしまった。そして一人だけ戦闘スコア2000いってない自分。サーセン... --  &new{2017-03-27 (月) 18:30:11};
--味方が2分隊以上もクソ編成の場合自分も好き勝手にやるさ、どうせ負けるのならそれくらい楽しめなきゃね。 --  &new{2017-03-27 (一) 11:24:29};
---なるほど、開き直ってしまえばいいのか(白目) --  &new{2017-03-27 (月) 12:44:26};
---今は亡きランクマならともかく現状のカジュアルの時点で編成よりもルール理解度が物を言うから糞編成だから負け確定って決めつけるやつも相当害悪だと思うんだけどな。まぁ糞編成の奴の理解度が低い確率がすごく高いのは否定しないが相手も糞編成だったりとかいろいろあるし。味方がほとんど糞編成だから自分もネタ編成にしたはまだいいにしてもその上で勝ちは目指すべきだろう、事実上の試合放棄が一番迷惑。 --  &new{2017-03-28 (火) 02:25:46};
---と言ったそばから昨夜の試合でENENEN分隊とSNENEN分隊に遭遇したw自分ともう一人もEN1機ずつ出してちょうどEN7機だった。なんという偶然と思いながら開き直してディリーの武器ミッションを消化しようとあまり乗らない自機HVに乗ってみた。結局EN3機がコア凸して勝っちゃったぜ。 -- [[枝主]] &new{2017-03-28 (二) 14:11:18};
--味方に肉入りSNが2人以上いると「あぁ…これはたぶん負けるな」って思う。 --  &new{2017-03-27 (月) 12:48:04};
---sn、st、en、の三兵科じゃね?この辺りがダブって勝つ時ってかなりレアだわ --  &new{2017-03-27 (月) 13:22:54};
---そんな時に勝つと、勝てた嬉しさと予想が外れた悔しさ等が混ざった複雑な気持ちになるんよな・・・ --  &new{2017-03-27 (月) 16:30:49};
---わかる --  &new{2017-03-27 (月) 16:39:03};
---たまに前線でキル量産しながら重要拠点も取ってくれる化け物みたいなSNもいるけどな。そこまで重要じゃないとこでキルちまちま取ってる奴とデス量産奴はいらないです --  &new{2017-03-27 (月) 17:06:29};
---出撃前の分隊選択をガチャガチャ切り替える「謎の心理戦」がはじまるよな。 --  &new{2017-03-27 (月) 17:54:16};
---のこり10秒切ったあたりで分隊編成ガチャガチャやって、「仲間に合わせてくれるんだー良いヤツだな!」と思ったら最終的にSNSTENが過剰になりそうな編成を選んだ時の「なぜそうなる」感 --  &new{2017-03-27 (月) 18:53:07};
--とりあえずこの編成ならクソ試合にはならないだろう、っていう適正な兵科数ってどのくらいだろう?前線維持要員としてAS:3、HV2、SP:6(仮にこのくらい、としてみただけなのでSPを極端に減らさない限り数は融通可能)で、後衛・支援機としてST(僚機はちょっとコントロールが効かないので自機限定):0~1、SN:0~1、EN:2~3。このぐらいかな? --  &new{2017-03-27 (月) 19:43:34};
--自機ST居るなー 変えたろ→決定押し忘れ→変えたつもりが結局ST2に すまんのうw --  &new{2017-03-28 (火) 00:07:27};
-ひょっとしたら今のカジュアルは味方と連携するよりもいかに自分で殺して制圧するかを考えたほうがいいのかもって思ってるんだけどどうなのかな --  &new{2017-03-27 (月) 21:43:16};
--どれだけ自分が倒そうともカジュには、リスペナが付かないから結局味方の動きに頼るしかない。当然自分で倒せる編成・武器にするのはいいけどね。 --  &new{2017-03-27 (月) 22:15:15};
---とは言ってもなぁ…アレだ、確かに言ってることはもっともなんだが味方があんまりな場合は自分でやるしかないんだ…言ってる事は間違いないよ --  &new{2017-03-28 (火) 00:46:45};
---昔から高レートの人間にとっては敵の高レートよりいかに効率的に養分を吸収するかっていうゲームだったと思うよ。前線のリペアはわざと占拠しないで養分が出るのをじっと待つのだ。 --  &new{2017-03-28 (火) 20:45:50};
---コア下に押し込んでおいて、突っ込めば試合終わるのにスコア稼ぎのために無駄にリスキル繰り返して「ボーナスバルーンうま〜」って奴居たんだろうなっていう妄想。 --  &new{2017-03-28 (火) 20:52:36};
-ランクマ・カジュマ併設時代のランクマ過疎具合を考えればPVPの一本化は妥当だけど、恒常PVPとしては戦績に記録されないカジュマを残すよりランクマ残した方がよかったんじゃないかなあ、と思いつつ、それはそれで絶対にカジュアルプレイ許さないマンが味方に文句を言いだして人が離れる未来しか見えないのが。ほんとはどうにか勝率≠レート=腕前になったうえで、人がいないとAI機が枠を補って分隊の試用とかに使える「お遊び(カジュマ)」、初心者から上級者までが腕試しできる「アマチュア(ランクマ)」、その上に上級者様御用達(味方に文句言う人の隔離用ともいう)「プロ(?)」マッチの3段構造にでもなればいいんだろうけど。 --  &new{2017-03-28 (火) 01:39:37};
--ビギナーマッチという防波堤を忘れてはいけない気がする --  &new{2017-03-28 (火) 02:02:43};
---おおっと完全に忘れてた。僚機を動かすのは楽しいけどランクマが恐ろしくて、ランクスレベルが20に上がらないように対戦を控えて演習場に籠っていたというのに --  &new{2017-03-28 (火) 02:12:48};
--結局単純なルーム制が一番いいと思うわ、ここの運営は不正が行われることを懸念して完全ランダムマッチにしたって言ってたと思うが、それって結局手間を省きたいだけだしな --  &new{2017-03-28 (火) 04:21:35};
--ランクはレートリセットポンポンやり過ぎ。力の差があり過ぎる組み合わせが多すぎて運ゲーになっててイベ以外でやる気でないなぁ。カジュの方がレート機能働いてる気がする --  &new{2017-03-28 (火) 04:43:19};
--ランクマ過疎はそもそも母数が足りないから...まあwikiでとはいえ前に特定装備以外はクソって感じの暴言をガチ勢さんに吐かれたからランクマ絶対行かないけど。 --  &new{2017-03-28 (火) 16:30:58};
---うん、来なくていいよ。その程度の言葉でカジュにこもるんならランクマ向いてない --  &new{2017-03-28 (火) 17:53:39};
---そういう事言ってるからランクマ回んなくなるんだけど自覚あるの?無いよね? --  &new{2017-03-28 (火) 18:38:35};
---多分それガチ勢じゃない…。確かに応援ミッションが始まる前にも「ランクマは暴言が~」とか「装備指定が当たり前~」とか「ランクマは人がいなくてマッチしない~」なんて言われてた。でも、自分はランクマ参戦数1000超えてても一回も暴言吐かれた事がないし、HGホミサASなんてのを使ってても文句言われた事ないし、毎晩ランクマだけでデイリーミッションを余裕を持って消化してた。 --  &new{2017-03-28 (火) 19:27:52};
---ランクマは暴言言う人がいて人が減ったって思ってる人いるけどそれは勘違い。言い方きついけどただ単にランクマの試合についていけない=楽しくないから人が減った。極少数の暴言廚だけではそんなに過疎らない -- [[葉1]] &new{2017-03-28 (火) 22:35:54};
---直接暴言吐けちゃうバカは極少数だよ。和を乱す悪者にはなりたくないから、大多数は言いたいことがあっても文字には起こさないと思う。だけど匿名で書き込めるWikiだと「~なヤツはランクマくるな」ってわざわざ棘のある書き方しちゃう人がいて、それがたとえ一人でも「ランクマの人達は装備がそろってないとは暴言を言う怖い人たち」っていう印象ができる。まるで小学校で団体行動の時に言われるようなことだけど、一人でも印象が悪いと、時にそれが全体の印象になりえるんだよ。wikiでコメントまで真面目に読んじゃう初心者なんかがランクマに手を出さなくなる原因として小さいとは言えない気がするなあ。で、初心者が寄り付かなくなり、新参者がいないからランクマの平均レベルが上がり、そんなところで初心者が楽しめるわけがないからもっと初心者は寄り付かなくなり、やめるプレイヤーもいるからランクマ人口も減り、だけど初心者は寄り付かないから縮小する限り…という負のスパイラルは十分あり得るでしょ。 --  &new{2017-03-29 (水) 00:57:42};
---その結果がランクマイベ時以外絶望的でイベ時はカジュと変わらないからの期間限定イベミッション化の上カジュで編成に文句言う木が伸びてる現状ってわけでほんと誰も得してないよね。ホントはランクマとカジュアルでその辺の住み分けしつつ本気のガチ勢はプラベって形だったはずだろうに --  &new{2017-03-29 (水) 04:08:39};
-一回コア凸決まったからって優勢だと勘違いしないようにね。キルログ被撃破でいっぱいな時は素直に防衛しよ --  &new{2017-03-28 (火) 15:08:35};
--コア凸できて押せ押せムード→突っ込みまくって重要拠点の防衛がガバガバ→拠点制圧からの自コア割られるは結構ある。 --  &new{2017-03-28 (火) 17:48:54};
-味方ガチャでハズレ引いたときも「味方が弱い…守護らねば」ぐらいの気概で楽しむようにしてからちょっと楽になってきた。気分は弱小校のエース --  &new{2017-03-28 (火) 16:56:53};
--味方がーとか文句言うより、ちょっとここでこうすれば多少はカバーできたんじゃないか、とか思うほうがいいよな。 --  &new{2017-03-28 (火) 17:31:09};
---しかしカバーしきれない試合があるのも事実なんだよなぁ…生産的じゃないが、本当にどうしようもないときは、どうすることもできないと諦めて遊ぶのも選択に入ると思うぞ。格差3グルとか確実に無理だかんね --  &new{2017-03-28 (火) 20:09:55};
---どうしようもない試合の8割はグルマ。 --  &new{2017-03-28 (火) 20:41:35};
--PTが全然取れる気配が無いのにひたすら敵TT突っ込む味方が居て、あー初心者なんだなぁと暖かく見守って試合してたが、試合終了後プレイデータ見て唖然・・・。プレイ時間1000H超え・・・・( ´・ω・` ) --  &new{2017-03-29 (水) 00:45:13};
---1.真性の能無し2.ちゃんと考えたうえでの行動だったが失敗し続けた --  &new{2017-03-29 (水) 17:24:31};
-PS4なんだけど試合終了時だけチャットのお疲れ様押しても自分の画面では表示されなくてフレの画面ではちゃんと出てることが稀によくあるんだが…ほんとに表示されてるのか野良で行ってる時確認できんし何か対処法とかないんかいな? --  &new{2017-03-28 (火) 17:33:31};
--戦闘終了時に「お疲れ様でした。」を連呼する人たちがいて、PS4でのネットプレイではああいうのが一般的なのかな、なんて思ってた。そういう不具合があるのね。 --  &new{2017-03-28 (火) 19:23:28};
---違うんだ、悪気はないんだ…最近は表示されてもされなくても一回だけ押すようにしてるんだけど今度は逆にちゃんと挨拶できてるのか不安だ…PS4でたてで運営忙しいのもわかるけどこれと表示領域だけは早く修正してほしいな --  &new{2017-03-28 (火) 21:18:44};
---マジか。表示されないもんだからひたすら打ってたわ…。相手には出てるのね --  &new{2017-03-28 (火) 22:17:40};
-新POキャノン、やばい。ST同士で撃ち合いになると一方的に撃ち殺される。青6連の射程でも関係ないわ・・ --  &new{2017-03-28 (火) 21:09:04};
--2・3回新POと打ちあったけど比較的打ち勝てるよ。ちなみに10ボナサイバーカドマツ唱子でST2EXとクイックロンレン。対2・4連だとどれだけ射撃後すぐ動けるか、になりますね --  &new{2017-03-29 (水) 13:59:18};
---クイックじゃなくてスピードローダーでしたわごめん、でも言わんとしたい事は伝わってるよね --  &new{2017-03-29 (水) 17:23:46};
-案の定PC勢がJCGで初心者狩りして荒れてんな --  &new{2017-03-28 (火) 21:34:54};
--eスポーツとかやる奴なんてみんな性根のねじれ腐ってる連中ばかりだろ。ましてやFPSなんて人間の負の感情の煮詰めた掃き溜めのような所。あと初心者狩り(いびり)なんてどこの社会でもあるだろ。 --  &new{2017-03-29 (水) 09:40:48};
---スポーツ精神はどこに行ったのやら・・・ --  &new{2017-03-29 (水) 20:23:11};
--大会まで出てくる人たちが、対戦相手が初心者だからって負けてくるワケないのでは? --  &new{2017-03-29 (水) 19:38:08};
-ヴァラーボードBBかブロケーオBB入手した方いますか?もしいれば性能を教えてほしいのですが --  &new{2017-03-28 (火) 22:58:57};
-PVEで放置するプレイヤーが散見されるようになって来たな。報酬目的なんだろうが放置は通報対象なの知らんのかな。 --  &new{2017-03-29 (水) 00:40:05};
--通報されたならされたで、別にえぇわ。くらいに考えてるんじゃねぇの?このゲームって何時間もプレイするメインネトゲというより、チョット息抜きに1時間程度やるサブネトゲだろ。 みんながみんな同じ熱量やモチベーションでやってるわけじゃないしね。放置するってのはそういうペナルティのもわかったうえでやってるんだよ。本気度がガチプレイヤーほどないからね。 --  &new{2017-03-29 (水) 09:34:34};
--そもそも通報対象だということを知らない、わざわざ通報するやつなんて居ないと高をくくってる、1度や2度通報されたぐらいではBANされたりするわけがないと思ってる。そんなところじゃないか?あるいは、急に催してきて「雉を撃ちに行った」とか荷物が届いたとか……。 --  &new{2017-03-29 (水) 11:09:10};
---てか、MMORPGに比べてバンされてもそんなに不利益ないよな。 プレイ100時間の人と1000時間の人とて積み上げてきたものの差ってそれほど大きくないし、普通のネトゲなら100時間じゃ1000時間の人には勝てないけど、FHの場合勝てちゃうことも普通にあるんだよね。 --  &new{2017-03-29 (水) 17:03:11};
---そうかなぁ…時間と運を使い切ってようやっと入手できるハイエンドとかスポーツとかを失うのはかなり痛いぞ --  &new{2017-03-29 (水) 19:18:13};
---ハイエンドやスポーツがなかろうと。「覚えたプレイ知識」「僚機の操作」「味方ガチャ」でガレージで引ける高級装備程度の差なら簡単に覆る。それにゲームのデータが消えてなくなるなんて昭和世代は日常茶飯事。最初は凹むが最初だけ。すぐ開き直るよ。 --  &new{2017-03-29 (水) 20:18:05};
---大丈夫?Z&Sキメてない?いくらそうやってPSでカバーしようったって最低限のスポーツはそろえなきゃならないんだよ? --  &new{2017-03-29 (水) 20:42:05};
---スポーツなんて直ぐ揃うだろ。スポーツって必死こいて、ガチャ回さんでもデイリースタンプ分だけ回してもいつの間にか貯まってるもんだろ。 --  &new{2017-03-29 (水) 21:07:41};
---勘弁してくれ!プレイ時間千時間と百時間の人間との差ってのはそういったデイリースタンプの積み重ねだぞ! --  &new{2017-03-29 (水) 21:17:58};
--元々PVPでも放置許されてたゲームだしね、ランクマ参戦回数ミッションのときとか報酬目当てで参加だけして放置が蔓延ってた --  &new{2017-03-29 (水) 20:06:30};
---PVPでの放置って萎えて放置し出すのくらいしか見たことないな。それにしたってかなりの低頻度だし。PVEの放置は今まで5回程見た。全部PS4勢。まあ、ここの開発だとバグだと言い切れない所が怖い。 --  &new{2017-03-29 (水) 20:30:00};
---PC版の話やで、去年のランクマミッション、ランクマ自体マッチングが遅いし、参戦予約して放置してそのまま参戦して放置やな --  &new{2017-03-30 (木) 01:15:56};
-・試合中に踊るor挑発系のモーション出来ると面白そうと思うんですけど…。どう思います? --  &new{2017-03-29 (水) 12:18:50};
--ロボゲーにはどうかと思うけど、そういやカメラ男コラボの時踊ってたね。でもどうせいならFHに踊って欲しい、いつかFHも動けるようになってモーションとかつけてくれたらいいな -- [[枝主]] &new{2017-03-29 (三) 11:26:50};
--対人でそれは洒落にならん。現状でも、死体撃ちやスクワットされるとめっちゃ怒るプレイヤーも居るんやで。 --  &new{2017-03-29 (水) 12:37:58};
---ぁー そっか・・・そういう使い方されちゃうとダメですね…。 相手のヘイト取れれば良いかなと思ったん。 --  &new{2017-03-29 (水) 12:43:44};
---某あ○すですねわかります --  &new{2017-03-30 (木) 14:36:15};
--F7のナイス!で機体が手をbにするとか小さい物は欲しいなとか思う --  &new{2017-03-29 (水) 13:39:01};
--自分を殺しまくった敵を殺したときにそういうことしたいよね! --  &new{2017-03-29 (水) 16:01:49};
--拝むみたいな感じで哀悼の意を示すとかどうよ? --  &new{2017-03-29 (水) 19:32:43};
-エイプリルフールに何か仕込んでくれないかなー、明日メンテだし。  フルドッカーにしたら塗装が強制でデッカー状態!とかそんな感じのかる〜い奴が。 --  &new{2017-03-29 (水) 15:01:47};
--公式サイトのアナウンスで、「フィギュアヘッズのサービス終了について」 --  &new{2017-03-29 (三) 14:21:36};
---ps4が出たばかりなのに嘘だろ、冗談だよな。ってドキドキして開いたらサリーナちゃんが「うっそでーす、騙してごめんね!」ってサービスショットで言ってくれるんですね。  許せる!! --  &new{2017-03-29 (水) 16:05:28};
--そこでフリーダちゃんですよ・・・(胸の大きさを見ながら --  &new{2017-03-29 (水) 20:03:56};
--「協力戦にてリボンが獲得できるよう変更します。」これがエイプリルフールネタだよね? --  &new{2017-03-29 (水) 20:08:26};
---もうどうでもいいわ --  &new{2017-03-29 (水) 20:38:54};
---そういえばもうカジュマでも取れる安物だった。うん、どうでもいいな。 -- [[3枝]] &new{2017-03-29 (水) 20:51:16};
---PVE実装当初はこれでリボン取れたりして、それが不具合ってことでわざわざ戦績ロルバまでして、リボンだけは取れるようにするのか・・・・ --  &new{2017-03-29 (水) 21:05:31};
---賞金有りの大会をやる割にはこうしてPvP勢を馬鹿にしたり、明らかに不評だったのにQS実装したり、もうよく分からんね、ここの運営は。 --  &new{2017-03-29 (水) 21:33:45};
---PVPを中心にすると死ぬ未来しかないから方向をPVEに持っていったんでしょ。間違いなく正解だと思うわ --  &new{2017-03-29 (水) 22:03:45};
---元々PvP向けに作られPvEではほぼ使えない要素が多い中で、4種しかないPvEに命運託すのも思い切った舵切りだな…。 --  &new{2017-03-29 (水) 22:15:00};
---対人しかないゲームは日本では絶対無理だよ。DOTAよりモンハンが好きな民族だし --  &new{2017-03-29 (水) 22:28:00};
---FPS/TPSやらないからかもだけど、リボンはそもそもオマケ程度だと思ってたからPVEで取れてもなんとも思わなかったな。PVEだから取れちゃいけないわけでもないでしょ、と。仕様だと思ってたらバグって声が聞こえた。 --  &new{2017-03-29 (水) 22:58:17};
---ほとんどのリボンは飾りだけどね。ただ連続撃破リボンは今でも腐ってない強さの指標の一つだった --  &new{2017-03-30 (木) 01:28:17};
--やっぱり楽しいのが良いよね、エイプリールだからならではのというので両陣営が「楽しー!」となれるようなもので終わった後にヤキモキするようなのはやめて・・・ --  &new{2017-03-30 (木) 00:01:37};
--やらなければいけない、ということは無い。やらなければいつも通りなのでそれでよかったまである。(提督並感 --  &new{2017-03-30 (木) 17:56:55};
-コア攻撃された後に自軍タレットを染めようとする人にそれやらなくていいからポスト攻めてポスト守ってって言いたい…攻撃してよ! --  &new{2017-03-29 (水) 19:28:39};
--コア攻撃された後から、ガチガチにTT固める人多いよね、、、 --  &new{2017-03-29 (水) 19:43:29};
---残り時間半分切ってて、それやられると挽回が絶望的に難しくなるんだよね。TT守っただけじゃ絶対勝てないからね。コア削られたらもう、腹を決めてPTを積極的に取りにいかないとまず勝てない。  --  &new{2017-03-29 (水) 20:23:46};
---しかし守りきれるだけの数と質がTTにいないとゲージ尽きちゃうというジレンマ --  &new{2017-03-29 (水) 20:31:09};
---ゲージ尽きるのとTT篭って消化試合続けるんならゲージ尽きたほうがいいかな… --  &new{2017-03-29 (水) 20:43:33};
--TT戻してもタレット出現まで若干の時間があるからPT中立化できそうだったら後者に走るようにしている --  &new{2017-03-29 (水) 20:20:07};
--降参システム欲しいよね。劣勢側の4/5人以上が降参コマンドを押したら。試合は終了。 負けとわかってる試合をだらだらやるのも時間の無駄だと思うんだ。それに3/5人ならどうかと思うけど、4/5人が降参っていうんならもうそこで終了でいいと思うんだよね。 --  &new{2017-03-29 (水) 23:07:43};
---その場合報酬はどうなるんだろうな。4人だからグルマによる降参周回は防げそうだが。 --  &new{2017-03-30 (木) 00:14:17};
---クラフト要素があるわけでもないのに降参システムはやりすぎ。そもそもの話リスポーン時間固定にしたのが全ての元凶。リス固定以前は一方的に殴られる試合でも途中からリーダー不在時間が増えて必ずコア通るし時間いっぱいリンチされることなんてほとんどなかった。 --  &new{2017-03-30 (木) 01:33:57};
---なんでリスポーン固定付けたんだろうなぁ運営…アレのおかげで何もかもファックされちまった --  &new{2017-03-30 (木) 01:49:55};
---たしか「リスポン時間長すぎて暇」って意見があったからだったはず。もちろん当時から「僚機使おう」「何度も撃破されてるのがマズイ」って反対意見もあった。 --  &new{2017-03-30 (木) 09:54:13};
--そうは言っても自TTのほうが手薄だったり近かったりもするし、自TTを放っておくとそこに陣地作られて、攻め返せてもPTで挟み撃ち食らったりするからな…守っても勝てないけど、取り返すぐらいしとかないと囲まれたりして辛いのが --  &new{2017-03-29 (水) 23:17:42};
-HV弱点ほとんど無くて笑う機動力も火力もあるとか初期のHVどこいった --  &new{2017-03-29 (水) 22:37:43};
--ガトとミサ両方背負えるようになってかなり便利になったね。ただ、クイックスライドはやりすぎ。便利だけど、あれはバランスブレイカーだと思う。 --  &new{2017-03-29 (水) 22:51:22};
--明日調整されるんだからせめて一日くらい様子見てから言おうぜ --  &new{2017-03-29 (水) 23:41:55};
-更新内容来たねいくつかあるけど目玉は総選挙と傭兵編(PvE調整)かな? --  &new{2017-03-30 (木) 00:11:03};
--あとグレンラガンのコラボもあるね(レイバーのスタンスティックの方が欲しいなぁ) --  &new{2017-03-30 (木) 00:17:12};
-4/11「Windows Vista」サポート終了のお知らせ マイクロソフトのサポート終わるし必要動作環境を満たしてないってことになります、サポートとかテストもしないよ、だそうだ。 --  &new{2017-03-30 (木) 00:17:59};
--まぁVista自体のサポートも終わるしね。時代は流れてくねぇ --  &new{2017-03-30 (木) 14:49:12};
-元ST乗りのワイ、久しぶりに使ってスコア取れすぎて笑う、HV増えすぎたせいやな --  &new{2017-03-30 (木) 01:13:02};
--QS脚HVが増えてるからね --  &new{2017-03-30 (木) 10:22:59};
-サリオのAR調整はいるけど、必要か? 今でも十分な気がするけど重量据え置きであそこまで上がったらクリーガーの立場が安定性以外ほぼなくなるんだが… --  &new{2017-03-30 (木) 09:37:19};
--ジャンクARと同じ初心者向けの調整じゃない?サリオARは扱いやすいから自分も新人のごろ愛用してた。火力不足なのは一番の欠点だからこれで少し補っただろ。初期装備も変えるし初心者の機嫌をとるために運営も随分必死だな。 --  &new{2017-03-30 (四) 09:57:20};
---そしてバリエンテを上回る火力とクリーガーを上回る命中率になるんですねわかります(白目 --  &new{2017-03-30 (木) 11:55:04};
---↑もうデータベース更新されてるよ、連射は20、攻撃力は5しか上がらなかったw --  &new{2017-03-30 (四) 10:58:47};
-今日予定のはずだった企業ミッションリニューアルが更新情報になかったな。いろんなバグの対応に追われてそれところじゃなくなったのか。 --  &new{2017-03-30 (四) 10:44:27};
-FH総選挙なかなかすごいな。1位には新衣装だけじゃなく2footまで作るそうで、ある程度デザイン使いまわしできそうなFHいるけど、とんがったFH多いから一から作るとなるとすごい。好きなFHに1位になって欲しいけど、絶対ごつくなるロドリックの2footも見てみたい。でも好きなFHが1位になったらフルセット揃えたくなるだろうから課金額もすごい(白目) --  &new{2017-03-30 (木) 13:59:43};
--とりあえずメーヴとロドニキは熾烈なトップ争いするんだろうな --  &new{2017-03-30 (木) 14:02:02};
---投票画面の一言改めて聞くとなんか笑った --  &new{2017-03-30 (木) 14:09:21};
--もしレティシアが一位になったのなら上半身ムッキムキの2footが実装されるのか --  &new{2017-03-30 (木) 14:58:00};
--なんで同じキャラに一日3票入れられないんだ!シンディちゃん1位に出来ないじゃないか!悔しいから残りは不人気っぽいジェファーソンとカルディナに入れといたぞ --  &new{2017-03-30 (木) 15:15:43};
---カルディナは需要があるから意外と票が集まるかも。ジャファーソンは悲惨 --  &new{2017-03-30 (木) 16:18:11};
---なんかイラついたから後でモツぬきな --  &new{2017-03-30 (木) 20:28:10};
--ワーストにも販促用に新衣装とか2footとかあげて下さい…… --  &new{2017-03-30 (木) 15:21:43};
---使用率的な不人気って誰なんだろう、ジェファーソン、カルディナ、モナ、サロメ、静音、ジーター、このあたりか? --  &new{2017-03-30 (木) 15:42:26};
---アイリーン、モナ、ヴィオレッタが現在ツイートなしの模様 --  &new{2017-03-30 (木) 15:50:34};
---不人気の子はユニークの調整とか入るんじゃないかな、たぶん --  &new{2017-03-30 (木) 15:59:11};
---モナとサロメはなぁ…スキルが… --  &new{2017-03-30 (木) 16:26:32};
--こういうのあるたび、いつも思うんだが「選挙」じゃねぇよな。 ただの人気投票でしょ。元ネタはAKBなんだろうけど、あれはああぁいうアイドル的世界観というか方針だから、別にいいんだけど。それにあやかって何でもかんでもランキングを選挙選挙言うのはおかしくね。 --  &new{2017-03-30 (木) 16:00:19};
---マクドナルドもプロレスも総選挙やってたからな。もう、総選挙と言えば人気投票の事だと誰でもわかるってのがすごいというべきか、恐ろしいというべきか……文化を発信するってのは、こういうことなんやな。 --  &new{2017-03-30 (木) 16:46:21};
---実社会の「選挙」も人気投票になりつつあるし…&color(White){それで首相を決めた国もあるからねぇ}; --  &new{2017-03-30 (木) 17:43:44};
---メディアやエンタメが人気投票=選挙として扱うのは、まぁいいよ。それを無知な人間が政治の選挙=人気投票 と勘違いする奴がきっと出てくる。実際の選挙は「好きか嫌いか」じゃなくて「コイツは信用できるかどうか」だからね。選挙ということばがカジュアル化していくことに危機感を感じる。 --  &new{2017-03-30 (木) 19:55:08};
--SDキャラでもサリ栞の胸部装甲を薄くするのはNG --  &new{2017-03-30 (木) 17:05:35};
--フリーダが優勝すれば胸部保護という名目でのパッド入り新衣装が… --  &new{2017-03-31 (金) 20:34:12};
-QS調整来たな…どうも機体重量が重くなるとQS時の速度が遅くなり、移動距離が短くなるんだとか。 --  &new{2017-03-30 (木) 14:08:40};
--まぁ、どう考えても今までがおかしかったからな、ヘヴィとは一体・・・・って感じだったし --  &new{2017-03-30 (木) 15:40:23};
--あれはサービス開始2年後とかに人気が落ち始めて実装されるようなテコ入れ用秘密兵器のバランスブレイカーだからなぁ…。QSはFHの世界観には挙動がはやすぎるよ。 --  &new{2017-03-30 (木) 16:02:26};
---案外柴あたりが入れろとか何か圧力あったんじゃねぇかな、まあ今回の調整で妥当なレベルになるだろうし皆QSで勝てるようなバランスにはしないってPが名言してたし大丈夫だろう --  &new{2017-03-30 (木) 16:15:59};
---生放送でドンガメHVが飛び掛って殴り殺してるの見るとなぁ…あれはいくらなんでも速すぎる --  &new{2017-03-30 (木) 16:43:17};
---だから今回の調整が入るんでしょうよ、色々言いたい気持ちはわかるがメンテ終わるまで落ち着け --  &new{2017-03-30 (木) 16:54:53};
---あれたぶん、実装するかしないかで開発や運営は相当揉めてると思うよ。 --  &new{2017-03-30 (木) 19:50:21};
-Lv50同士フュージョンでFHのユニーク取得が欲しいね 好きなキャラが使いずらい --  &new{2017-03-30 (木) 16:46:36};
--それは君の好きが足りてない --  &new{2017-03-30 (木) 16:49:28};
--ミクやシモンが地獄過ぎる --  &new{2017-03-30 (木) 19:44:35};
-PS4版のガレージUI、×ボタンでキャンセルになったのは嬉しいがoptionボタン一発で出撃にカーソル飛ばなくなったのが不満だわ…コンフィグなんてショートカットキーに入れるほどのものじゃなかろうに --  &new{2017-03-30 (木) 20:47:09};
-PT取ってないのに必死に敵TT攻めてあげく取ったらそこを守れとかラジオチャット飛ばす人ってどういう意図があるんだろうか… --  &new{2017-03-30 (木) 21:30:04};
--初めてプレイしたマップで自TTと敵TTを間違えた。…はい、ハイウェイ実装の時に一度素で間違えました。が、違うよなあ。 --  &new{2017-03-30 (木) 22:19:06};
--コア突したいんじゃないの?まずPT攻めないといけないのにね --  &new{2017-03-30 (木) 23:32:42};
-PC版のFHのスキルセットのところかフュージョンのとこ、キャンセルボタンにPS4のXのグラフィック混入してない? --  &new{2017-03-30 (木) 21:45:22};
--キャンセルは×ついてるね --  &new{2017-03-30 (木) 23:12:10};
-やりがいがないとはいえなんだかんだ初動からPTが安定して維持されるまでTT防衛は大事よな。PT取ってればいいや!とはいえ初動で取れるとは限らず、取ってても横合いを突かれて取り返されることもあるし、そもそも速攻でTTに大量投入してくる奴もいるし(で、そんな奴らはグループらしき統制が取れてて始末に負えない)、ついでに敵色が後ろにあるのも精神衛生上よろしくないし。 --  &new{2017-03-30 (木) 23:02:43};
-傭兵ポイントの上限ってシングルの二章プロローグ見ておかないと解放されないのな、何戦か無駄にしたわ。どうせイベ戦ですぐカンストするからいいけど。一章で苦労した人は要注意な。 --  &new{2017-03-31 (金) 00:04:59};
--あれもう書き込んだっけ...俺は数戦目で「あれ?増えてない?」と気づけたけど何十戦もやった人は悲惨だな.. --  &new{2017-03-31 (金) 00:28:08};
-武器種別ロットとな。STとHVで10kずつ回さなきゃ(使命感 --  &new{2017-03-31 (金) 00:13:12};
--種別別ロットは軽量・中量・重量の三種類しかないで。 --  &new{2017-03-31 (金) 00:36:06};
-傭兵第二章の報酬ショボすぎない?てっきりガチャのPtWに対する言い訳のために微妙だけど一応スポーツや迷彩、ハイエンド品ばら撒くと踏んでたら、目ぼしいのが兵種リセットチケ一枚だけとか・・・ --  &new{2017-03-31 (金) 01:02:04};
--終盤に近づくと流石にいい物貰えるだろう、多分、言うてPPとスタンプも貰えるし、まあシングルシーズン2の事考えると妥当かな --  &new{2017-03-31 (金) 01:10:52};
--まあ今後は更新速度が遅くなるんじゃないの?イベントじゃないとあの傭兵ポイントを達成するのは難しそうだし。あとイベント予定のとこでBB装甲の一覧出たな --  &new{2017-03-31 (金) 01:15:05};
--まだ第二章だし、課金装備を序盤からばら撒かれてもなぁ。装備等は貰ったBITにPP、スタンプで整えればよし。あとはPSよ。 --  &new{2017-03-31 (金) 01:17:23};
--必要MPが2倍になったくせにこのしょぼい報酬、隕石落下やら企業間戦争やらご大層な世界観の割にはFHの二言三言の会話でしか窺えないしょぼいストーリ、蓋をあければ何百周も回さなければいけない4パターンしかないコンテンツだけ、1ヶ月後飽きもせず残ってる新規さんは何人いるんだろうな。 --  &new{2017-03-31 (五) 10:05:50};
---PvEだけがFHじゃないということを忘れるな --  &new{2017-03-31 (金) 15:21:54};
---もしかしてカジュマだけが無様に残され、ランクマが参加制限がLv5に下げられ、かつ指定の期間と時間帯でしかやれない、プレシーズンが4月末まで伸ばされたPvPのことを言ってる? --  &new{2017-03-31 (五) 15:10:12};
---横からで悪いのだけど必要以上に悪く言うのはよくないよ。実際どんなに頑張ってもPVEはPVPを超えられない --  &new{2017-03-31 (金) 17:22:22};
-ランクマッチ報酬スタンプ1~50枚ってすごいな。これならカジュアルやる意味薄くなるな。 --  &new{2017-03-31 (金) 01:17:40};
--ランクマを時々行われる旨い対戦、って位置にもっていきたいんかね --  &new{2017-03-31 (金) 01:39:12};
--3枚以上が出る確率は多分レア装甲と同じだろうな、前にイベントクランマもやったけど報酬が1~20スタンプと謳いながら3枚以上を出したやつほとんどいない。ここんの運営じゃどんどん信用できなくなってる --  &new{2017-03-31 (金) 07:02:55};
--スタンプのために10戦参加する放置勢と、それに文句を言うガチ勢、そしてその文句を見てモチベを下げるその他勢。内情はどうでも参加人数が増えてるからこれで良いのだと運営は判断しているんだろうなぁ。 --  &new{2017-03-31 (金) 11:02:52};
--PSO2の緊急ミッションでの参戦数水増しみたいなものやな、もしくはソシャゲのゲリラやイベントミッション --  &new{2017-03-31 (金) 18:00:49};
-リーガルフォース狙いなら重量別か新規ガチャどっちがいいんだ・・・? --  &new{2017-03-31 (金) 01:55:16};
--今まで通りなら最新の武器は重量別には含まれないはず。今回はどうか知らんけど --  &new{2017-03-31 (金) 02:01:16};
---含まれてるだと・・・勘違いだったか --  &new{2017-03-31 (金) 02:03:22};
---前回の重量別装甲にもオーバーチュアとかあったしね --  &new{2017-03-31 (金) 15:19:56};
--マルチ味噌もそうだったけど新規で確率アップしてる時にやった方が出る記憶が --  &new{2017-03-31 (金) 03:50:15};
---ハイエンドもスポーツも出る確率自体は変わってないのに、種類増え過ぎだからこれがどうしても欲しい!!と思ったのには、一週間しかない確率うp時に突撃するしかない。これはひどい(´・ω・`) --  &new{2017-03-31 (金) 09:47:53};
-QS弱体は重量マシマシの自機だとそれなりに実感できるがそうでない場合はほとんど変化ないな。特に僚機使用の場合は変わらず運用出来る。 --  &new{2017-03-31 (金) 04:12:07};
--そもそも今までがぶっ壊れただけなんですがそれは --  &new{2017-03-31 (金) 04:38:48};
---よく読め --  &new{2017-03-31 (金) 07:01:18};
-フロントミッションの機体欲しくてプレイし始めてからずっと頑張ってたんだが装甲一式でもらえることもあるんだな。ゼニス炎陽の腕3つと炎陽胴2のダブり続きで心折れそうだったけど一気にテンション上がった。ただあんまり強くはなさそう…? --  &new{2017-03-31 (金) 09:04:33};
--レア一式が出る確率は運営曰く1%。運がよっかったね。おめでとう。ノーマル以上、スポーツ以下の性能。コラボ系全般に言えるけど、フレームの露出が少ないからフレームへの大ダメージを食らうことは少ない。ないことはないけど。 --  &new{2017-03-31 (金) 10:09:24};
---1%だと…。ステータスのほうしか気にしてなかったけどフレームの露出とかもあるのか。フロントミッション目当てで始めただけだったけどなかなか凝ってて面白いな。 --  &new{2017-03-31 (金) 11:18:20};
---ガレージロットのラインナップのところに確立書いてあるよ。というか、コンプガチャ問題以降はどのゲームでも確立表記は必須になってはず。 --  &new{2017-03-31 (金) 11:38:46};
---必須ではないぞ、あくまでもネトゲ連盟、みたいなのに加入してたら、っていう内輪のルール --  &new{2017-03-31 (金) 15:04:37};
---間接的なガチャ(課金アイテム1個につき1回挑戦できるイベントでアイテムがドロする、が超渋い)の場合確率表記は必要ないというザルなルールだったりする、このゲームではないけどね --  &new{2017-03-31 (金) 17:39:05};
--装甲一式って、長くやってると結構引き当てられるもんよ。必ず一式が当たる有料ガチャ以外で、これまでにアムキャット、ヴォルンタリオスは1セットずつ、ウプラヴレニエは2セット当てた。リーコンを3セットぐらい持ってるって人も居たような? --  &new{2017-03-31 (金) 12:42:51};
---サービス開始からやってるけど一式とか一回しか出たことないわ(´・ω・`)なお課金は少額の模様 --  &new{2017-03-31 (金) 12:47:07};
---自分はサービス開始初期にメナスとゲールサンダーがあたって舞ってた記憶。それ以降一回も出てないけどやっぱり引く時は期待しちゃう --  &new{2017-03-31 (金) 12:49:47};
---今月の間だけで三回一式出て来て驚いたわw --  &new{2017-03-31 (金) 14:59:19};
-僚機がグレネードとか投げられた時動くのは知ってたけどカバーしてる時もだったっけ?絶対ではないんだけどカバー状態から回避行動とったりしてるのだけど自分だけ? --  &new{2017-03-31 (金) 14:29:56};
--PS4サービス開始辺りからカバー中でも回避行動とるようになった。まあ、動き出しが遅いから大して軽減できないんだけどさ… --  &new{2017-03-31 (金) 18:50:33};
---避けれないし攻撃中断するしで百害あって一利なし。運営に要望送っとく。回答ありがとうございました --  &new{2017-03-31 (金) 19:23:03};
-たまーにめちゃくちゃ不公平なマッチングすることあるよね、どっちかに初心者混ぜたりとか --  &new{2017-03-31 (金) 22:31:11};
--レベルが高いだけの初心者も混ざってるから一概には言えない…。 --  &new{2017-03-31 (金) 22:36:00};
--メンテ後に傭兵ポイントの上限上がったのと防衛戦きたからPvEに人が流れてるんじゃないかな。自分も相手は平均50後半なのに自チームは20台や30台ってのがあった --  &new{2017-03-31 (金) 23:11:32};
--プレイ時間約900時間で勝率23%とかのbot以下のもいるからなぁ。しかもそういうのに限って指示や口出しだけはやたら多いし --  &new{2017-04-01 (土) 17:55:45};
---それは最初期の復帰勢だと思う?強制的なランクマッチしかなかった頃そこでもエンジョイプレイしてた人がその戦績のまま放置してたんじゃなかろうか? --  &new{2017-04-01 (土) 19:05:20};
-立ち回りや上手い下手以前にPvE分隊構成のままPvPはやめような。お兄さんとの約束だ --  &new{2017-03-31 (金) 22:42:06};
-あと1時間で4月1日、つまりエイプリルフールな訳だが。さて、どうなるのかな? --  &new{2017-03-31 (金) 23:01:29};
--[[こんなもの>https://twitter.com/Figureheads_JP/status/847826905101328384]]が発表された --  &new{2017-04-01 (土) 00:14:15};
-今きずいたけど公式のPOの企業紹介のリボルバーカノンの説明文が誤字ってるね --  &new{2017-03-31 (金) 23:22:27};
--4月のイベントスケジュールの日程もコピペミスしてるの気が付けない運営に期待しちゃいけない。イベ護衛戦の期間23日迄だったのサイレント修正してるからな。 --  &new{2017-03-31 (金) 23:43:43};
-次のコラボはどんな武器が出てくるのかね… --  &new{2017-04-01 (土) 00:05:19};
--流行りの光学武器じゃね? --  &new{2017-04-01 (土) 00:08:18};
--SEGAとコラボで3点バーストAR、振ると光学属性の衝撃波が出るブレードを実装 --  &new{2017-04-01 (土) 00:09:08};
-FH公式ツイッターから面白い画像が届きましたね。一体何を意味するんでしょうか? --  &new{2017-04-01 (土) 00:16:28};
--Preview of next week. Ruthless "Armored Troopers" will set foot in the world of "Figureheads". The battlefield of "battling" awaits you. Be prepared, Ranks! --  &new{2017-04-01 (土) 00:19:52};
---調べて見るとArmored Troopers=ATつまりボトムズってなるな。ペーゼンファイルズ位しかちゃんと見たこと無いけど、ローラーダッシュのイメージが強すぎて… --  &new{2017-04-01 (土) 00:33:50};
---翻訳(自力):来週のプレビューにて 冷酷なアーマードトルーパ-がフィギュアヘッズの世界に足を踏み入れます。 戦場のバトリングであなたを待ち受けます。ランクスたちは覚悟するように --  &new{2017-04-01 (土) 00:48:52};
---まあ、ボトムズで間違いないでしょう。観たことのある人なら、バトリングって言葉にも聞き覚えがあるはず。amazon primeに入ってる人なら、全話特典で観れます。 --  &new{2017-04-01 (土) 00:52:10};
--↑銃火器封印のブロウバトル開催とかあってもいいが、レティシアだらけになるなw --  &new{2017-04-01 (土) 01:31:14};
---シモンのほうが強いんだな、これが。全身スタビライザー付きGIW装甲とかでEMPかアクセラ、または足のみQS等のシモンと殴り合ったら他のFH・アセンじゃ絶対勝てない。 --  &new{2017-04-01 (土) 03:19:16};
---殴ってくるときにEMPさえ当てられれば、三機倒したレティシア紫ナイフなら五分の勝負まで持ち込める。普通のグレだと思って気にせず殴ってくるシモンは多いし、緑EMPならほぼ確殺まで行ける。まあこっちがそれだけ準備して迎え撃たないといけないのに対して、あっちは突っ込んで殴るだけでいいからなんとも理不尽だが --  &new{2017-04-01 (土) 14:23:17};
---緑EMP当てられたらって・・・それ裏回ってモツ抜きできるんだからレティシア関係無いじゃん。 --  &new{2017-04-01 (土) 15:00:13};
---格闘決めようと近づいてきてる=正面向かい合ってある程度距離がある だから無理なんじゃない?自分が力不足だからかもしれないけど --  &new{2017-04-01 (土) 16:07:27};
---緑EMPからのモツ抜きは兵種や重量ボーナスに左右されるのと、まず先にシモンに殴られてこっちもよろけてるからタイミングがシビア。装備次第だけど正面からどつきあったほうが勝算が高いんじゃないかな --  &new{2017-04-01 (土) 16:50:42};
---シモンはバクスタ無敵がある代わりに格闘能力ではレティに劣るぞ。シモンでレティに勝とうと思ったらレティの攻撃に2回とも完璧にタイミングを合わせて近接出さないと勝てん。そも何故シモンだけEMPとQS前提なのかも意味不明だし --  &new{2017-04-02 (日) 14:54:07};
---EMPとQSがシモンのみ前提とはどこにも書いてないな。それ以前にレティシアで既に3機倒してる前提の方がおかしい。格闘のみで3回も安定して勝てるとかないだろ。回復どうすんのよ、自機SPはEMP乗せらんねぇぞい。復活時に初めから攻撃力上がって、被弾タイミングによっては半減するから安定してシモンのが強いはず。乱戦だと横から殴られることもあるから、半減も腐らない。まぁ、所詮は机上の空論だし前提が違うから結論なんて出ないと思うけどね。 --  &new{2017-04-02 (日) 16:17:26};
---EMP使えば僚機相手ならサクサク狩って行けるし、僚機をSPにすれば回復も出来るでしょ。下準備はいるけど、少なくともシモンにはシモン以外のFHでは絶対に勝てない、というわけではないと思う --  &new{2017-04-02 (日) 16:39:25};
---ヘイヘイヘーイ!!おまいら我らの頼れる兄貴、ロドニキを忘れちゃいねぇだろうなぁ!殴られようが怯まず裏回ってモツ抜きできるロドニキ軽量がタイマンさいっきょだぜ!!! --  &new{2017-04-02 (日) 16:42:01};
---ロドリックのユニークは格闘攻撃以外の攻撃による怯み無効。よってその戦術は無効となる、OK? --  &new{2017-04-02 (日) 16:52:04};
---確かによく考えれば殴って怯まないなら裏回ってのモツ抜きも楽だしロドニキ最強かもしれんな。ちなレティ神拳前提なのは枝がそのつもりで言ったんだと思ったからで、EMPがシモンのみやと思ったのはどっちも持ってるならそもそも意味ないと思ったから。とりあえずシモンはよ下方してくれ --  &new{2017-04-02 (日) 16:59:33};
---上の書き込みで気づいたけどロドニキ近接ダメやん… --  &new{2017-04-02 (日) 17:01:35};
-次のコラボ先内容がさっぱりわからぬ。何とコラボするんだろう --  &new{2017-04-01 (土) 00:16:33};
--ボトムズ? --  &new{2017-04-01 (土) 00:22:56};
---マジで!?マジだとしたら滅茶苦茶うれしい。ミュージックで鉄のララバイとか来ないかなぁ。流石に難しいかなぁ --  &new{2017-04-01 (土) 00:25:00};
---ついにパイル実装ですね、分かります。「ムキムキが止まらないのです!」 --  &new{2017-04-01 (土) 00:35:04};
---PREVIEW OF NEXT WEEK/RUTHLESS ''ARMORED TROOPERS''/WILL SET FOOT IN TYE WORLD OF FIGUREHEADS/THE BATTLEFIELD OF ''BATTLING'' AWAITS YOU./BE PREPARED,RANKS! 多分こんな感じで書いてあるからボトムズだと思いたい --  &new{2017-04-01 (土) 00:58:06};
---出るとしたらGIWのスポーツかなぁ --  &new{2017-04-01 (土) 04:07:22};
---よく燃えるからサリオかもしれない --  &new{2017-04-01 (土) 20:33:56};
---「嘘を言うな!」(分隊は家族的な意味で) --  &new{2017-04-02 (日) 02:17:14};
--レイバーとスクストやぞ --  &new{2017-04-01 (土) 00:53:17};
--でも今日はエイプリルフール。さすがに他所のコンテンツを引っ張り出して嘘を付くとは思わないけど、万が一ってことも。 --  &new{2017-04-01 (土) 00:57:11};
---「究極のリアルロボ」と言われながらも長らく版権の都合で模型やゲーム展開は不遇だったボトムズ、ATの2foot化は厳しいけど武器かFHだけでもいいからコラボ欲しい --  &new{2017-04-01 (土) 01:24:36};
--自社コラボもあるけど、フロンミッション、ゼノギアス、パトレイバー、初音ミク、グレンガンと30代~20代後半ホイホイなものが多いし、運営や開発者の世代も恐らく世代。 だから過去の傾向から10年以上前に流行ったオタクチックなモノが実装されやすいんじゃね? --  &new{2017-04-01 (土) 10:39:43};
---グレンラガンは20代じゃないだろーと思って検索したら、第1回の放送日が2007年4月1日。もう10年目だったんだなあ。そりゃ年も取るわ。 --  &new{2017-04-01 (土) 11:00:50};
-ガレージロット。目をつぶって回してるんだけどさ。レア特有のあのキラキラした音がなって期待して目を開くと、全部ゾナディベントなんだ。しかも足ばかり。なんか呪いでもかかってんのかな --  &new{2017-04-01 (土) 01:02:27};
--逆にゾナディを愛せばいいんじゃないかな --  &new{2017-04-01 (土) 01:19:03};
---メナスください。HVのスポーツが全然揃わないよ・・・確定ガレージロットもゾナディだったし・・・ --  &new{2017-04-01 (土) 01:32:37};
---それはもうゾナディの呪いがかかってるな…売ってメナス交換するかぐらいだな… --  &new{2017-04-01 (土) 01:35:55};
---確定でシェルタデルレだった俺氏無事死亡 --  &new{2017-04-01 (土) 01:36:44};
---それは配布分とあわせて僚機ダブルシェルタを作れって言うお達しだよ --  &new{2017-04-01 (土) 01:37:52};
---ゾナベンの脚ゲールサンダーとクモンドほど軽くないから中途半端すぎるよね(´・ω・`) --  &new{2017-04-01 (土) 01:41:08};
---みんなにもたくさんのゾナディ足が当たりますように by木主 --  &new{2017-04-01 (土) 01:50:48};
--俺もゾナディフルセットが二回当たった経験があるから人のことをいえない…僚機でありがたく使ってます --  &new{2017-04-01 (土) 01:39:15};
---これからさらにゾナディが増えるよ! --  &new{2017-04-01 (土) 01:52:43};
--ロットを回してもゾナディ、グラソル、シュルタ、スポ装フルセットは嬉しいけどなんでかNNRばっかな俺もいる。スポンサーにでもなってくれんのかね --  &new{2017-04-01 (土) 09:47:34};
-足音で敵機の接近に気づく人って案外少ないな --  &new{2017-04-01 (土) 11:33:07};
--聞こうと思って聞いてると気づけるけど、交戦中とか、エイムしてたりすると聞き流しちゃうなー、俺は --  &new{2017-04-01 (土) 11:36:10};
--走ってる時に追跡されててモツ抜きなんてよくあること --  &new{2017-04-01 (土) 11:46:46};
--足音までは気が回らないが敵のレーダーとかを見つけるためにPVMの音量をゼロにしてるけど昔みたいに音楽にノって戦いたいなって思うこともある --  &new{2017-04-01 (土) 12:00:13};
---同じ人いたんだ。0とまではいかないけど自分も30くらいまで下げてる。たまーに壁の向こうのENが走る音聞こえたりして効果を実感する --  &new{2017-04-01 (土) 12:42:03};
--このゲームレーダーが強すぎるからねぇ。割とマップ頼りで動いてる人多いと思う。かくいう自分もレーダーない時以外足音とか全然気にしないし --  &new{2017-04-01 (土) 12:08:50};
--突然思いついたんだけど、機体の重量によって足音を大きくしたり小さくしたりするのもいいかもね。重量級は接近したらすぐ音で分かる、軽量級はより忍者らしく --  &new{2017-04-01 (六) 12:08:08};
---どっかに似たコメあったけどサリオは軽いのがウリなんだから装甲特性として動作音軽減はしっくりくるよね --  &new{2017-04-01 (土) 13:39:48};
-ログインできないんだけど、私だけなのか?@PS4 --  &new{2017-04-01 (土) 11:53:04};
--PSN障害だったらしいよ、俺もさっきまでログインできなかったけど今は出来るな --  &new{2017-04-01 (土) 12:17:49};
-OSって重量級(主にHV)だと多少なり恩恵感じるけど、その他はほぼ恩恵を感じないのは気のせいだろうか --  &new{2017-04-01 (土) 13:44:20};
--OSってなんぞ? --  &new{2017-04-01 (土) 13:54:27};
---QSのことじゃない? --  &new{2017-04-01 (土) 13:57:19};
-ボトムズが来るということはMVにもボトムズ関係の曲が来るのか…レッドショルダーマーチは版権的に不可能だけど(レッドショルダーマーチは元々1966年のイタリア映画で使われた曲を使用していた為) --  &new{2017-04-01 (土) 14:20:45};
--「こいつの肩は赤く塗らねぇのか?」 --  &new{2017-04-01 (土) 14:50:16};
--仮にボトムズコラボが来るとしたら、一番のぶっ壊れ性能になるのはキリコのFH。相当死ににくいユニークスキルを持ってるはず。もしくはリスポーン系 --  &new{2017-04-01 (土) 15:13:51};
---運営「250億分の1の確率でその試合中絶対に死にません」 --  &new{2017-04-01 (土) 15:33:08};
---キリコ(異能生存体)はガチャオンリーです、当たりの確率は250億分の一です。 --  &new{2017-04-01 (土) 15:42:30};
---ユニークスキル『ローラーダッシュ』QSと特殊兵装を同時使用可能になる --  &new{2017-04-01 (土) 17:46:33};
---ユニークスキル『異能生存体』フレーム・コアブレイクをすべて無効化します --  &new{2017-04-01 (土) 19:39:54};
--おそらくだがほぼ確実にローラーダッシュの再現という形でQS装甲になると思う もしくはQS付いているのと付いてないの両方出たら…良いなぁ --  &new{2017-04-01 (土) 16:32:53};
---ターンピック含めて再現してホスイ --  &new{2017-04-02 (日) 02:18:54};
--「炎のさだめ」「鉄のララバイ」がMV入りなら絶対買う --  &new{2017-04-01 (土) 16:42:22};
--外部コラボMVは基本的に来ない。ミクだけは別だったが。 --  &new{2017-04-01 (土) 17:45:00};
---Pが自信作って言ってるからなぁ、わからんぞ --  &new{2017-04-01 (土) 18:06:45};
--胴体に当たっても貫通してフレーム判定とか… --  &new{2017-04-01 (土) 18:58:36};
-今から始めようと思うんだが、フレンドいないと面白くない?ボッチなんだけど --  &new{2017-04-01 (土) 15:56:05};
--そんなことはない。フレいなくてもゲームは楽しいし、大会には野良の人と行けばいいし、そもそもクラン入れば自然とフレンドはできる。グルマやプラベもロビチャでやれるしの --  &new{2017-04-01 (土) 16:05:12};
--個人でも楽しいですよ 5対5で戦うゲームでサッカーに近いルールで上手くハマると面白いですし
twitterでの交流も活発なのでフィギュアヘッズやるって書いたらすぐ知り合いができる現状 discordでの交流が主流 --  &new{2017-04-01 (土) 16:55:38};
--ボッチじゃないよ。僚機が常に一緒にいてくれる。たまに励ましてくれる。それに2人もいる。僚機(友達)が二人も居れば十分だろ。 --  &new{2017-04-01 (土) 17:15:49};
---そうれを言うなら僚機じゃなくてFHだろw --  &new{2017-04-01 (六) 16:42:12};
---俺の寂しさを和らげてくれるんだなどっちでもいいよ --  &new{2017-04-01 (土) 18:39:47};
---ロリからお色気、頼もしい兄貴系までよりどりみどりだ、やったぜ! --  &new{2017-04-01 (土) 20:04:08};
---ただしショタはない模様 ここら辺もカバーしてほしい --  &new{2017-04-01 (土) 20:32:51};
---言われてみればショタ枠がまだいないのか。今後他に出ていない属性で何が来るんだろうな。 --  &new{2017-04-01 (土) 21:08:08};
---きっとNNRが御曹司系ショタ出して、サリオが男の娘系ショタを出すゾ。こういうのには詳しいんだ… --  &new{2017-04-01 (土) 21:13:58};
---イメージ的にはZ&Sじゃね?>御曹司 我が儘盛りか冷静で冷酷か --  &new{2017-04-01 (土) 21:39:13};
---いやどうだろう…カルテルでもありなんじゃないかそういうの --  &new{2017-04-01 (土) 21:41:24};
---GIW以外ならどこがショタだしてもおかしくない --  &new{2017-04-01 (土) 22:00:27};
---のけものはいないけどけものもいないよね --  &new{2017-04-02 (日) 04:17:18};
-ランクマHVばっかやんけ弱体化しなきゃ(使命感) --  &new{2017-04-01 (土) 22:06:04};
--8蓮飛ばすだけでポロポロ死ぬヤツがいるのは多分QS漬けてるんだろうなって思いながら八連ブッパしてる --  &new{2017-04-01 (土) 22:35:14};
---地雷じゃねそれ。GIW8連は1700帯かVC使わないと役に立たないイメージあるけど --  &new{2017-04-01 (土) 22:50:26};
---ツインアンヘルの可能性が微レ存 --  &new{2017-04-01 (土) 22:53:00};
---GIW8連だろうが野良で八連の援護を受けた感じとしちゃあ地雷の印象はないなあ。キット壊してくれるのもあって敵が前線に粘りにくくなるので普通に有難い。 --  &new{2017-04-01 (土) 23:09:33};
--逆にASが増えてる気がするがレートやランク次第なんだろうか? --  &new{2017-04-01 (土) 23:49:04};
--こちとらサービス開始時からずっとガトHV乗り回してたから、これしかガチれるのがないんじゃよ… --  &new{2017-04-01 (土) 23:51:48};
---ワイもこれやわHVかSTしか使われへん、たまにASとか練習しようとすると酷いスコアで挫折すんねん --  &new{2017-04-02 (日) 00:24:52};
--確かにHVだらけだな。僚機までHVだからホミサが捗る捗る。SPの自動回復やザンデルキットくらい元に戻せば良いのに。 --  &new{2017-04-02 (日) 01:24:18};
--ランクマでHVHVHV分隊を派兵していいんですか?! --  &new{2017-04-02 (日) 02:23:19};
---ST<ああ…しっかり(キャノン砲を)食え、おかわりもあるぞ …爆熱に弱いとはいえ、やはり単体でも封鎖能力に優れるHVは味方に一定数欲しいな --  &new{2017-04-02 (日) 02:54:13};
-耳タコだとは思いますが、PVPではPTを落とせなければ敵TTを取っても無駄なのです。初動でPTに向かう前線戦力皆無(STはいた)でPTが容易く赤色に。放っておいてそこから攻め込まれちゃマヌケもいいとこなので、自機だけPTに行ったらその後ゲーム終了までメンツ足りなくて前線に張り付くことになるとか何事よ。何度も呼んじゃいないが援護呼んでも足りないし、何より俺SAFで他ATKだぜ?(TTへの攻撃は少なかったけど始終自TTに戦力回してある)どこATKしてたんだよ、そこそこのキル数を見たけどそのキル数をまずPTで発揮してくれよ、な? --  &new{2017-04-02 (日) 00:28:16};
--このゲームで味方に期待したってくたばるだけだぜ --  &new{2017-04-02 (日) 01:31:40};
--友軍がアレだなって時でも、ゲージ見ると意外と競り勝ってたりして困惑するのよね。そんな時はPTは忘れてキルデスを競うルールだと思うようにすると気が楽になるよ。 --  &new{2017-04-02 (日) 02:06:27};
---あるある。なんでこれで勝てたの?って試合。でも今回のはコア割られないまま最終的に100以上差を付けて負けたからなあ… --  &new{2017-04-02 (日) 02:34:59};
--初動が重要なのはわかるけど、5人が5人全員でPTに向かうのはそれはそれで問題でしょ。PT争奪戦が泥沼化すると、TTとるのは敵の注意を引いたり戦力分散させないと戦況が膠着して時間切れまでダラダラ戦闘する羽目になる。それにPTとTTがほぼ同時に決まれば。コア突やってさっさと試合が終わる。削れキレなくても一回コア突すれば敵の士気がガクんと下がる。 TT取るのは協調性がないわけじゃなくて、「PTに4人+僚機もいるなら占領出来て当然だよね」って信頼してるから。 --  &new{2017-04-02 (日) 10:47:11};
---ちがうねん、別に1分隊ちょいがTT取りに行くぐらいならいいねん。3分隊が丸ごと敵TT(とその経路)に配置されて、初動では「STしかPTに行かなかった」のねん。その後は「PT争奪戦」なんて起きずに「PTに陣地作った敵からの防衛戦~引いたらTTまで攻め込まれる風」。PTに敵6機+寄ると伏兵がいるVS二人+僚機(ただしSTとENとTT防衛に回してある分が戦力から引かれる)。正直コア凸の希望はない。 -- [[木主]] &new{2017-04-02 (日) 16:24:22};
--別にPTが全てじゃないぞ? 俺も全く同じ状況になって、何でPTに誰も来ないんだとここで愚痴ったら「よくある事だ。と言うかPTに固執し過ぎるのは良くないぞ」とたしなめられた。よく考えてみれば、最悪TTが無事なら凸の心配はないし、無理に取り返そうと一人で死にまくってたら意味がない訳で。 --  &new{2017-04-02 (日) 11:12:29};
---PT群がる奴なんてSNやミサイルからすればただカモだからねー。 --  &new{2017-04-02 (日) 12:15:00};
--もし、「ATKの人達がPTに行ってくれれば、SAFの自分はTTに専念できるのに」と思ってるならば、それは間違い。SAFの人も基本はPTなんだよ。 --  &new{2017-04-02 (日) 12:01:41};
---別にTT防衛に専念しようなんて思ったことはないなあ。SAFとしてコア凸を防ぐためにTT防衛に兵を割いた足りない分隊と、前線向きとは言えないST分隊が数で負けてるPT戦の最前線に立たざる負えないことに文句があるだけで。 -- [[木主]] &new{2017-04-02 (日) 16:40:54};
--PTが最優先、TTは二の次って思ってる人多いけど、違うからな。それはタレット×2がTT占領しなくても、ゴリ押しで倒せた初期の頃の戦法。PTとTTは重要度は全く同じ。 現在の仕様でTT占領(青or灰)無しでコア突は不可能。2点と抑えないとコア突は出来ないので、PT抑えてからノロノロとTT攻略に移っててたんじゃ遅い。敵にTT固められるし、TT攻略に戦力を割くので手薄になったPTが奪い返される。 PTとTTは5人を2分隊に分けて同時攻略が一番スマートに決まるんだよ。軍事作戦は「速さ」が何にもまして重要。PT取ってからTT取るんじゃ遅い。敵が気づかれる前に、気づかれても態勢を調えられる前に攻撃して押し切るのが最適解。 --  &new{2017-04-02 (日) 12:02:01};
---それもPT取れなきゃ無意味だし、相手のあることだから、結局柔軟に対処しろという事になる。 --  &new{2017-04-02 (日) 12:50:16};
---そう、だからどっちが優先でもないんだよ。等しく重要。 --  &new{2017-04-02 (日) 13:25:11};
---TT占拠無しでのごり押し…アンヘルでのあれか!懐かしいねえ!結局やろうとしたことすらないけど。同時攻略には同意よ。それができるに越したことはない。今回見たのはその説明の逆で、PT抑えてからノロノロとTT攻略に移っててたんじゃ遅い、じゃなくてTT抑えてからPT攻略に移ってPTがガチガチになった形。いやPT攻略に移らなかったんだけど。 -- [[木主]] &new{2017-04-02 (日) 16:48:33};
---もしかして途中でKD重視に移行したとか元からKD狙いなのかな?いくらなんでもTT抑えてPT完全放置はありえないし --  &new{2017-04-02 (日) 19:17:28};
---PTとTTの重要度が同じなら尚更木主の状況ではTT行ってるやつのうち一人はPTに行くべきじゃないの?PTにSTとENって比較的直接戦闘の苦手な兵科しか行ってないんだから。敵軍集結して数でも負けてるPTをSTとENだけで奪えると思ってTT向かうとかそいつら頭空っぽの団体でしかないよ。 --  &new{2017-04-02 (日) 20:15:07};
---まぁ今は初心者が多い時期なんだからあんま目くじら立てんでもいいんじゃねぇの?あんまりこいつ等の戦法がなってない!って文句ばっか言ってたらせっかく増えた新規も減るぞ。「これだから新規は…」みたいな老害みたいなこと言ってるとあっという間に人が居なくなるぞ。そんなコミュニティやネトゲは腐るほど見てきたわ。 --  &new{2017-04-02 (日) 21:12:59};
---そん時の仲間全員プレイ時間も試合経験も俺と同程度か遥かに上しかいなかったから完全に初心者のこと忘れてたけど、委縮させてたらすまねえ… -- [[木主]] &new{2017-04-02 (日) 22:59:23};
-中量級確定ロット20回引いてSG(迷彩1つ残り店売り)しか出なかったんですけどぉ;; --  &new{2017-04-02 (日) 00:49:54};
--5連ガチャ2万円分引いたんだけどサラマン出ず・・・。お小遣い減っただけか・・・。 --  &new{2017-04-02 (日) 07:31:37};
--スタンプで8回程回してヴァンダルとザイフート。サラマンダーかヒルデブラント、アウダーシアが大当たりなんだろうけど、ちょい当たり二個は運が良かったかな。 --  &new{2017-04-02 (日) 19:47:20};
-さっき滑り込みでランクマ行って勝ったんだが、試合後のリザルトの内容が噛み合わない。なにかと思ったら前の試合のリザルトが表示されてて、その試合はカジュの負け試合だったから勝ったのに個人レート低下。やめてくれよ… --  &new{2017-04-02 (日) 01:07:19};
--マジだとすればそれ本格的な不具合かなんかだな --  &new{2017-04-02 (日) 01:26:29};
--試合後のリザルト内容かみ合わない不具合と言うかバグは、たしか昔あったな…それは修正されたんだが、また不具合復活か? --  &new{2017-04-02 (日) 01:59:19};
-ボトムズとコラボするならば、ペイントシステムが機能不足だと思うんだ。具体的に言うと肩だけ塗るってことができない --  &new{2017-04-02 (日) 02:24:18};
--??「こいつの肩は赤く塗れねぇのか?」 --  &new{2017-04-02 (日) 02:37:40};
---「貴様…塗りたいのか!?」 --  &new{2017-04-02 (日) 02:52:43};
--アルマドゥーラの腕なら赤系のパターンを塗ればそれっぽい配色になる、両肩だからむしろニムバスだけど --  &new{2017-04-02 (日) 09:41:39};
---アニクォ腕を見るんだ・・・一応、右肩が赤い --  &new{2017-04-02 (日) 11:14:53};
-ボトムズコラボって事で早速始めたんですが、しばらくはPvEでレベル上げて戦力揃えて捜査覚えてって感じでいいんでしょうか?シングルモードは1つ目は全部☆3で終わらせました。2つ目は半分以上☆2以下です・・・ --  &new{2017-04-02 (日) 02:39:20};
--コラボに関してはまだ4/1ネタの可能性が捨てきれないです、まあフロントミッションの機体も貰えるので操作に慣れたらPvPのカジュアルマッチにもいらしてください。 --  &new{2017-04-02 (日) 09:54:54};
-スラッグが数千個単位で余るんだけど、+5強化以外にこれの使い道ないの? --  &new{2017-04-02 (日) 12:02:46};
--ない --  &new{2017-04-02 (日) 12:12:15};
---ガビーン --  &new{2017-04-02 (日) 12:15:44};
---俺もスラッグあまりまくってるんだよなぁ。せめてソリッドと交換位はできるようになってほしい --  &new{2017-04-02 (日) 14:15:43};
---スラッグ100個でソリッド1個と交換してほしい --  &new{2017-04-02 (日) 17:23:07};
--ジャンクなら+10強化まで使えるよ! ジャンクが使い道あるのかといわれたらない。 --  &new{2017-04-02 (日) 15:21:19};
---護衛戦とかならジャンクARをSPに持たせれば弾切れの心配なく使い倒せるという使い道が一応。 --  &new{2017-04-02 (日) 23:07:31};
--俺12400個以上持ってるぜw --  &new{2017-04-05 (三) 09:43:36};
-なんだかむせる展開になってきたようだな・・・。これは諭吉さんを惜しみなく使わざるを得ない。 --  &new{2017-04-02 (日) 16:16:10};
--エヴァンゲリオンが来たらマジで出すまでやる --  &new{2017-04-02 (日) 17:02:07};
---あのガリガリボディじゃ、出ても軽量だろ。ジェットアローンが来たらマジで出すまでやる --  &new{2017-04-02 (日) 17:17:16};
-PT取れてないのに敵TTに行く味方、僚機ST、ENが自分の1機だけ、味方のレーダーがGIW等々あ、これ負けたなっていうフラグをランクマッチでも見かける --  &new{2017-04-02 (日) 16:18:44};
--そして勝ってるのに何故かPTとTTを守らないで後ろに下がってデスを繰り返す奴とかな、攻めてないのにどうやってやられてんだよあいつら ある意味すげぇわ --  &new{2017-04-02 (日) 20:17:32};
--ポスト殴られた後に自軍のタレット行くのはクランマッチやランクマッチなら時間も伸びてるし守る意味が多少はあると思うよ?でもカジュアルでそのまま守り続けてる隊長はどうやって勝つつもりなの? --  &new{2017-04-02 (日) 21:40:14};
-しかし倉庫枠の拡張いつになったら来るのか。ボトムズコラボ終わるまでに来ないと引退だわ --  &new{2017-04-02 (日) 20:57:24};
--FHもう買えなくて辛いわ。リリウムも買いたいとは思うけどあと3枠しかないから遠慮してる --  &new{2017-04-02 (日) 20:59:28};
---こうまで渋るのは長く続ける気がないのかもしれんね --  &new{2017-04-02 (日) 21:06:57};
---運営曰く技術的な問題らしいけど繋ぎでいいから少し増設してほしい。マジで何もできない --  &new{2017-04-03 (月) 01:01:00};
---それより、アクセが出なくて全然FHレベル上げ出来んわ --  &new{2017-04-03 (月) 01:16:25};
--倉庫とかもだけど分隊編成枠もう少し欲しい、PvE用の編成に枠取られてただでさえ厳しい編成枠が足りてなくて困る。 --  &new{2017-04-02 (日) 23:26:39};
--デフォ服をクレイオのメガネ以外コスチュームじゃなくて何も着てない扱いに変えればそれだけで所持FHの数×3ほど減らせるのにな、枠が増やせないならそんぐらいすればいいのに。 --  &new{2017-04-03 (月) 20:49:27};
-最近始めてPvEがお気に入りになったんだけど、ソルジャーを速攻溶かすにはHVだとツインアンヘルを積めばいいんだろうか?その場合、所持できるガトリングと装甲で何かおすすめを教えてほしい --  &new{2017-04-02 (日) 22:42:12};
--ガトはまぁ、ヴィットーリアでなければだいたいなんとでもなる。装甲はそれこそなんでもいいな、ソルジャーとは正面から撃ちあうのは絶対に無理だし、使いやすいのでいいと思うぞ --  &new{2017-04-02 (日) 22:48:04};
--ガトならカルテルのヴィオレンツァがおすすめかな。使い方としてはオーバーヒートするまでソルジャーに撃ち続けて、オーバーヒートしたらツインアンヘルに変えて斉射するといいよ。斉射後にはもう冷却終わってるから、またガトを撃ち続ける、の繰り返し。PvEだとこれが鉄板かな --  &new{2017-04-02 (日) 22:52:58};
---早速試してみたけど、いいねコレ!速攻でソルジャーを片付ける事ができるから失敗の確立ヲグッと減らせて良い!ガトリングもPvEだからか威力はそこまで気にならないし何より楽しぃ!!! --  &new{2017-04-02 (日) 23:29:56};
---PvEでの紫ガトはOH時の警告音がうるさいのを我慢できるなら良いガトだよね。自分は耳痛くなるし音が気になって集中出来なくて他の使うけど。 --  &new{2017-04-03 (月) 01:30:50};
--君もスタウト教に入るんだ、スタウトは良いぞ、あの装甲は素晴らしい、爆熱に弱いとか重量過多なんて気にするな、戦闘は火力!安定ボーナスでガトが使いやすくなると思えば動きがトロイとか些細な事だろう、ガトは店売りならウラカーンが火力的にいいのだが連続使用が多いPvEだと冷却の低さが厳しいからSW10G当たりの方が良いかもしれない、いっそ重量級はミサイル任せでT04Cで行くと言う手もあるぞ。 --  &new{2017-04-02 (日) 23:16:08};
---I love GIW なんでいいかなーなんて思ったんですがソルジャー出現から距離取るの大変そう・・・ --  &new{2017-04-02 (日) 23:34:07};
---ソルジャーは出現位置は判ってるし出現前に警告も来るからまず遮蔽とかを確保してから当たればいい、大丈夫、-3で遅いと言っても警告来てから出現までに安全な場所に移動する位の速度は出る、あと敵は基本近い物から攻撃するんで、僚機を生贄にするというのもアリだ。 --  &new{2017-04-02 (日) 23:56:40};
-なんか初期ガレージの色青くない?俺だけ? --  &new{2017-04-02 (日) 23:55:07};
--メンテ時に色味がちょいちょい変わる。ジャンクの蛍光灯だからすぐ切れるし、中々同じ発色のを使えないんだ、仕方ない。 --  &new{2017-04-03 (月) 00:05:54};
-ツイッターでの応援から見るに、人気投票、フリーダが圧倒的…? --  &new{2017-04-03 (月) 12:36:53};
--応援ツイートは必須じゃないからまだなんとも言えないと思う。 --  &new{2017-04-03 (月) 14:02:47};
--崇也がアポカリプスめいた光景を運んでくるのを知る者はいなかった・・・ --  &new{2017-04-03 (月) 15:41:02};
---イインジャナイカナ(ツイート それはそうと崇也の声って若干鼻声じゃない?施設指定の声聞いてて違和感感じたのだけど --  &new{2017-04-03 (月) 18:12:01};
--中間状況が公式ツイッターで発表されたな。やっぱりメーヴか... --  &new{2017-04-03 (月) 19:03:34};
---まぁ予想の範疇だけど、イメージ装甲と衣装は各企業でトップだったFHぶん作られると踏んでいる。多くの投票に感謝をなんとかかんとかって言うよくあるあれ。だから唱子派のおまえらもっと頑張るんだよあきらめんな気持ちの問題だやれるって! --  &new{2017-04-04 (火) 00:04:08};
---今までの実装ペースからしてさすがに6機作るのはありえないだろ。現実(メーヴ装甲」を見ろよ --  &new{2017-04-04 (火) 00:44:08};
---装甲薄そう --  &new{2017-04-04 (火) 00:58:15};
---仮にメーヴが一位だとしたら、装甲特性はデュラビリティかね --  &new{2017-04-04 (火) 01:49:33};
---デュラビリティとメーヴは効果の高い方のみが有効だから・・・ --  &new{2017-04-04 (火) 03:42:23};
--ていうか全員ぺらっぺらじゃないか!!いい加減にしろ!!! --  &new{2017-04-04 (火) 01:47:25};
---薄着のFHの装甲はフレーム露出高くて使いにくくなりそうな気がするよな、ロドリックまで行くと今度は重量級装甲になりそうだけど --  &new{2017-04-04 (火) 04:28:48};
---むしろフレーム出てる方がエロいからいい! --  &new{2017-04-04 (火) 12:59:29};
---FHモチーフの装甲って新規デザインじゃなくて、いつもの既存スポーツのバリエで痛2FOOT的なの出してくるだけかと思ってたんだが、どうなんだろうな… --  &new{2017-04-04 (火) 18:09:00};
---レティシアが薄いだと?サリオの回し者なの?閃乱○グラのやりすぎじゃないの? --  &new{2017-04-04 (火) 20:42:42};
---千弦「は?」リリカ「は?」唱子「◯す」 サリオがみんな巨乳だと思うなよ! --  &new{2017-04-04 (火) 21:54:32};
-カジュマが全然マッチングしないくせに待ち時間1分ってのはどうなってんだ。そんな機能までバグッたのか --  &new{2017-04-03 (月) 13:28:15};
--カジュマの時間詐欺は昔から言われてるけどこんな真昼間じゃマッチング遅くても仕方あるまいよ あくまで平均だ --  &new{2017-04-03 (月) 14:45:40};
---昔は詐欺でも3分や5分見たことあるけど、PS4版始まって以来ずっと1分だった気がする。 --  &new{2017-04-03 (月) 14:38:46};
---あくまで平均(ミスクリックで即キャンセル→出場者が決定しました 出撃→9分後マッチ --  &new{2017-04-03 (月) 16:47:54};
--なんでそんなことでいちいちキレるの? --  &new{2017-04-03 (月) 15:55:40};
--休日の朝5,6時に30分以上待った時ある。目が覚めたら試合始まっててワロタ。 --  &new{2017-04-03 (月) 20:29:45};
-にわかのうちには、ボトムズと聞くとパイルバンカーを真っ先に思い浮かべるんだけど、みなさんはどう? --  &new{2017-04-03 (月) 16:04:40};
--ローラーダッシュかな、あとパイルよりはアームパンチ --  &new{2017-04-03 (月) 17:41:34};
--アーマーマグナムかな --  &new{2017-04-03 (月) 17:51:42};
--ポリマーリンゲル液っていう、ATの棺桶度合をさらに加速させる素敵物質とか 人命軽視のATに2Footの無人操作技術って相性よさそうね --  &new{2017-04-03 (月) 22:49:32};
--OPのレンズが回転する場面やな。同時に炎のさだめが流れる --  &new{2017-04-03 (月) 23:11:54};
--メインサブ近接、枠は何でもいいからパイル実装はよ(熱望)。使用回数制限あると尚良し。 --  &new{2017-04-04 (火) 02:00:17};
--カーチャン出そうず(混ざった) --  &new{2017-04-04 (火) 22:39:35};
-メーヴが一位←分かる レティシアと唱子がTOP3じゃない←? シンディ2位←????? --  &new{2017-04-04 (火) 12:46:16};
--PS4版配信の時にミッション報酬とはいえシンディ配られたし、持ってる人が多いのは確かだと思う。特に、最近始めた人にとってはFHはそこそこの値段するし、最初の1人とシンディしか持ってないって人もかなりいるんじゃない? --  &new{2017-04-04 (火) 12:55:36};
--レティシアは新規の人からしたら性能の強さが体感しづらいからしょうがない あとはストーリモードでの言動がね… --  &new{2017-04-04 (火) 14:34:45};
---なんでや!ストーリーモードのレティシアめっちゃ可愛いやろ!?(ストーリーモードでレティ好きになった勢 --  &new{2017-04-04 (火) 14:47:00};
--途中結果ってどこかで見れるの? 投票ページ周り探してみてもそれらしきものが見つからない --  &new{2017-04-04 (火) 17:00:35};
---自己解決。ツイッターの方で報告されてたのね。唱子の順位が低いぞどうなってんだ --  &new{2017-04-04 (火) 17:04:11};
--ずっとシンディちゃん一筋のワイ歓喜、しかし1位以外は意味が無いと知り愕然・・・またかと --  &new{2017-04-04 (火) 19:59:33};
--不満か?シンディのどこに不満がある? --  &new{2017-04-04 (火) 20:48:54};
---きっと貧乳派なんだろう --  &new{2017-04-04 (火) 21:11:24};
---ムチムチボディで可愛いのにな。ユニークスキルもどの兵種でも腐らないし。 --  &new{2017-04-04 (火) 23:36:04};
---そりゃバニーガール衣装がないことに決まってるだろう? --  &new{2017-04-05 (水) 07:29:29};
--シンディ、好きでも嫌いでもなかったけど、イベントで手に入ったから倉庫の肥やしになっていたコスを着せてみる →→ うわ何この子どエロいわ投票しなきゃ --  &new{2017-04-05 (水) 10:43:48};
-キリコの能力ドゥクスの互換だったりしてね --  &new{2017-04-04 (火) 12:48:39};
--ドゥクスは一応コラボだけども扱いとしてはほぼふつうのFH コラボFHは基本的に後に市販されるFHのユニークの先行配信的な側面が強いし逆はないだろう --  &new{2017-04-04 (火) 13:03:01};
--ボトムズはボトムズでもパスファインダーとコラボしてアキのカードとか来て能力はシモンと同じだったらどうしよう? --  &new{2017-04-04 (火) 17:45:34};
--リスポーン系のような気がするけどね。ボトムズのatってキリコが乗ってるから撃墜されにくいんじゃなくて、普通に撃墜されるし、されたらされたでまた次の機体探すって感じでどんどん乗り継いで言ってたし。 --  &new{2017-04-04 (火) 20:52:33};
---死んだらリザーブに変わるとか?3割で復活無敵アリなら案外あるか…いやないか --  &new{2017-04-04 (火) 22:52:12};
-唐突な通信切断。タイトルに戻されてから即INしたが真っ黒画面にグルグルがずっと回ったまま音声だけが復活。僚機指示等を押すとFHの音声は聞こえるかがどうなってるのか不明。そのまま試合終了・・・。ドイヒー。 --  &new{2017-04-04 (火) 22:00:33};
-ガトリングガン 距離でダメージ減らないんじゃん なんでスナイパーライフルだけダメージの幅がでかいのよ? 射程外は0ダメージでいいから内はスペック通り出してほしいわぁ --  &new{2017-04-05 (水) 00:54:46};
--デカい釣り堀なのか、或いは本当に何も考えてないのか --  &new{2017-04-05 (水) 01:06:00};
---どっちもという摩訶不思議を期待 --  &new{2017-04-05 (水) 01:18:36};
---うわぁ・・・変なのいるから通報して過去の書き込み見てみたら、この木のコメントって木主の自演コメントばっかりじゃん。キモ過ぎる・・・ --  &new{2017-04-05 (水) 23:06:44};
---自分も相当ひどいけどさすがに自演はしたことないな。ハルヤスミですなぁ --  &new{2017-04-06 (木) 20:15:37};
--隣の芝生は青いってやつだろ。自分は全職やるけど、どれも一長一短だよ。強武器は確かにあるけど、強職はないよ。 --  &new{2017-04-05 (水) 01:29:21};
---現状自機HVばっかじゃんw なんでかは言わなくても解るよな? --  &new{2017-04-05 (水) 01:34:42};
---HVが一番優遇されてるだろ サービス初期はカバーすらできなかったんだぞ? それが今やガトホミサQSとか何の冗談だよ SR・ENがグレ装備できないだけでどんだけ割食ってると思うのかね --  &new{2017-04-05 (水) 01:44:14};
---弱兵種は人数がいない分、意見数も少ないのだよw 上方修正は諦めれww --  &new{2017-04-05 (水) 01:52:45};
---敵SNがグレ積んで早いうえに遠近隙なく瞬間火力あるとか、レーダーだと思ってた味方ENがグレ積んでるとかになるとちょっと殺意覚えるかな… --  &new{2017-04-05 (水) 01:53:44};
---↑EMPニンジャ「おっ、そうだな」 --  &new{2017-04-05 (水) 01:55:24};
---HV優遇されてるのは間違いないけど強いかというとそれは違うと思う。結構騒がれたQSもだいぶ落ち着いて数が減ってきてるしね。現状は万能だったASが平均的な性能になって今までASの性能に頼って戦ってた人がふるいにかけられてる印象 --  &new{2017-04-05 (水) 02:51:36};
---ロケASも一瞬だけ顔出してロケとグレ放り込んで隠れるっていうローリスクな戦法はいまだ健在。デスしにくいのは相変わらずでHVが増えた現状時々QSに驚かされるが使ってて不満は感じないな。光学砂ガーとかいうHP管理や退路も考えずに動いてる奴は知らん。 --  &new{2017-04-05 (水) 07:12:23};
---HV優遇気味だけど下手が乗ればすぐ死ぬし強兵科ってわけじゃない、ロケグレキャノンで死ぬし下手な奴ならARにだって殺される。 --  &new{2017-04-05 (水) 11:02:18};
---まだ1ヶ月位しかたってないから、バランス調整をかけるには少し早すぎる感もある。 --  &new{2017-04-05 (水) 16:35:38};
--余所からきた砂さんかな? このゲームでは砂は大した瞬間火力出せないから立ち回り全般的に見直したほうがいいよ 慣れれば装甲を過信したHVさんは美味しく頂けるようになるから♪ --  &new{2017-04-05 (水) 02:01:24};
--なあに、ロボットの厚い装甲が多少大きい鉛弾ひとつで貫けるわけないだろう?スナイパーらしく脆いところを狙撃するなり、たくさん当てたりする必要があるだけで、スペック通りさ〔一般的なダメージ=攻撃力-装甲値 SNのダメージ=(攻撃力-装甲値)*3〕 --  &new{2017-04-05 (水) 02:16:22};
---この仕様変更、案外知らないSN多そうだな。昔みたいに胴撃ちで正面から競り勝とうとするSNがまだ見かけるわ --  &new{2017-04-05 (水) 02:44:45};
---↑SN握っててそれ知らないとかもはやそれどういう神経でやってるのかわからんな。 --  &new{2017-04-05 (水) 03:04:38};
---この競技の兵器は、コンテナやボロボロの高層住宅を撃ち抜くことすらできない安心安全仕様だけどな。 --  &new{2017-04-05 (水) 08:55:06};
---いっそ貫通力投げ捨てて打撃力に特化した大質量弾装填SRとか出ないだろうか。攻撃力850x10とかだけどカバー中のフルスタウトだって怯ませる的な --  &new{2017-04-05 (水) 18:17:07};
--まぁ、QS修正があの程度だったし今後これ以上の直接的なナフは考えにくいね。あるとすれば他の兵種のみの新要素実装とかで相対的ナフになると思う --  &new{2017-04-05 (水) 04:14:18};
---現段階じゃQSそこまで強くないから仕方ないね。今後来るであろう他企業のQSはあんまりスペックいじらずにQS自体に特徴を出してほしいね --  &new{2017-04-05 (水) 05:08:24};
--元からフレームとか狙っている人にとってはそんなにSN弱く感じないじゃろ --  &new{2017-04-05 (水) 13:22:00};
---むしろHS決めまくる生粋の変態スナイパー達からすれば強化だしな。チェキのコア直即死だし --  &new{2017-04-05 (水) 18:14:19};
---そもそもSNは遠距離から装甲の薄いとこを狙うための武器だよな? --  &new{2017-04-05 (水) 23:28:59};
--SRに設定表示されてる射程って何なんだろうね? 表示内ですら減衰されるのは納得いかない 表示上最大射程内でも減衰されるんなら実質射程はARと同等の数値ではないか(ピキピキ --  &new{2017-04-05 (水) 19:14:29};
---あくまで弾の当たり判定のある距離だったりしてね --  &new{2017-04-05 (水) 19:45:11};
---葉1はSN使ったことないのか?GTの南北サプライ同士でも余裕で狙撃通るぞ --  &new{2017-04-05 (水) 23:10:47};
---↑すまん、Z&SのSRしか使ったことがなかったからGTの南北サプライ同士の距離で撃ち合えたのが最長射程のおかげと勘違いしとったわ… --  &new{2017-04-06 (木) 01:33:19};
-伊緒って前回課金限定じゃなかったっけ、タダで配っちゃうのか。まぁリアルマネー使って一年はやくゲットできたと考えれば… --  &new{2017-04-05 (水) 16:41:53};
--自分も買った派。選べるようにしてほしかったけどまぁ贅沢か... --  &new{2017-04-05 (水) 16:56:03};
---やってないから分からないけど人気投票で一位だったんだっけか。まぁスキルだけ見れば片割れより扱いやすいしこっちが配布って妥当なの…かな?個人的にはデットショットがガチャの当たり枠に入っている方が気になる…何回か使って威力すげぇ!ですぐしまっちゃってる… --  &new{2017-04-05 (水) 17:24:16};
---前回の時まだこのゲーム始めてないから今回のデッドショット期待してたのに... --  &new{2017-04-05 (三) 16:37:09};
---俺も同じやデッドショット期待してたわ --  &new{2017-04-05 (水) 17:45:08};
--しれっとロットの当たり枠に滑り込むデッドショットオペレーション。 --  &new{2017-04-05 (水) 17:49:25};
--前回伊緒を買った人にゴールド返して欲しいわ 有料で売った物を配布しちゃいかんでしょ --  &new{2017-04-05 (水) 20:17:20};
---まあコラボだし多少はね?これを機にスクスト知る人も増えるだろうし悪いことばかりではないさ。 --  &new{2017-04-05 (水) 20:49:20};
---ネトゲでは稀によくある事だ --  &new{2017-04-06 (木) 01:49:41};
---プレミア価格は時価だからね、仕方ないね --  &new{2017-04-06 (木) 10:17:50};
---ネトゲ初めてなのか?課金アイテムやランカーアイテムが面倒ながらも無料で手に入れらるとか普通だぞ --  &new{2017-04-06 (木) 11:11:19};
--ゴールド売りFHの配布は最初のバルト以来だっけか?まあ基本的に有料FHはそのうち互換FHが出るし、それ考えれば有料なのはユニークスキルの先行実装or見た目・ボイス要素ゆえだから目くじら立てなくていいか。 --  &new{2017-04-06 (木) 02:16:02};
--一周年記念で入ってきた人が古参に少しでも近づくようにっていう多少なりとも繁盛して続いてるゲームのよくある配慮でしょうな。FHが高いって愚痴は正式後にもそこそこ聞いたし。じゃあなんでモナじゃなくて伊緒なんだっていうとたぶん、コラボするなら宣伝も兼ねろっていう社内のお達しだろう。配れば知らない人にも認知されるし --  &new{2017-04-07 (金) 01:25:26};
-テリトリーを壁際まで追い詰められた挙句、自分だけのバグ、さらに公式から名前を間違えられた崇也。崇也に明日はあるのか!? --  &new{2017-04-05 (水) 17:17:57};
--たぶん、一番空気が薄いキャラだよな。使ってる人見たことない。 --  &new{2017-04-05 (水) 22:14:50};
---使う人は少ないけどネタ的には割と愛されてる気がする「ここが俺のテリトリーさ!」が何か中毒性ある --  &new{2017-04-06 (木) 01:54:51};
---謙虚極まりないその様はフィギュアヘッズ界のninjaなのだ --  &new{2017-04-06 (木) 03:15:37};
---一番空気薄い崇也くんの俺のテリトリーに堂々入場する男性1位&総合TOP10入り(暫定)ロドニキ♂とか考えたら興奮する --  &new{2017-04-06 (木) 10:23:09};
--ネタにされてるだけまだいいだろ!ジェファーソンとかもうどうしたらいいんだよ --  &new{2017-04-06 (木) 11:09:32};
---あぁ…うん、その…ゴメン。それ言われたら何も言えねぇわ…。 --  &new{2017-04-06 (木) 11:54:19};
-コラボ前日にスタンプ使い切ってしもた。…どうにか持ってないやつ当てたいな、デッドショットでもいいから! --  &new{2017-04-06 (木) 10:06:23};
--おまおれ 重量級武器ガレージで10回回しちまった --  &new{2017-04-06 (木) 14:47:01};
--そこにGoldが出てくる魔法のカードがあるじゃろ? --  &new{2017-04-06 (木) 16:04:40};
---おう、今日20連してやるよ(震え声 --  &new{2017-04-06 (木) 16:56:07};
-コラボ前日にスタンプ使い切ってしもた。…どうにか持ってないやつ当てたいな、デッドショットでもいいから! --  &new{2017-04-06 (木) 10:06:25};
--そこに魔法のカードがあるじゃろ? --  &new{2017-04-06 (木) 18:14:05};
-とりあえず参考になるかは分からないけれど、討伐戦を1日10時間以上のペースでやり続けてみた結果、増えたのはリボンとスラッグとLv50FHくらいのものだった。BITとソリッドとランクスポイントは少量でBB装甲はなし。ちなみに同程度のペースで回し続けたイベント対空戦で出た装甲は1つ。装甲や報酬目当てでPvE行くのは厳しそう。 --  &new{2017-04-06 (木) 12:18:06};
--せっかくの春休みなんだからもっと有意義に時間使えよ。 --  &new{2017-04-06 (木) 13:14:25};
---うん、自分でもそう思った。 -- [[木]] &new{2017-04-06 (木) 13:36:55};
--PvEでもスタンプ落としてくれればいいのにね。それか時々、ガレージロットのハズレ枠あたりでも落としてくれれば。 --  &new{2017-04-06 (木) 13:31:54};
--イベント戦だとまぁまぁ出るよ。グループで500戦すれば全員分出るくらい()これでも運がよかったと思うけど --  &new{2017-04-06 (木) 16:56:37};
-今更だけどシキシマ博士とグレンラガンは石川つながりなんだろうか? --  &new{2017-04-06 (木) 14:07:01};
--そういえば石川Pって今どこで何やってんだろう? --  &new{2017-04-06 (木) 18:22:43};
---捕まって洗脳されてバベルで働いてるんじゃね? --  &new{2017-04-07 (金) 08:30:40};
-Oβから始めて去年のPVE実装辺りから休止してるんだけど、4ヶ月振りにFHの更新具合見てあんまり更新されてなくね?と思った(装備デザイン、マップ、コラボの使いまわしが原因でそう見える?)。実際どうなの?ちゃんと賑わってる? --  &new{2017-04-06 (木) 16:08:34};
--賑わってると言えば賑わってるんだけどなんか違う。斜め上に進んでるみたいな... --  &new{2017-04-06 (四) 15:38:11};
---クイックスライドとか実装されてるし斜め下なんじゃないの --  &new{2017-04-06 (木) 18:55:54};
---クイックスライドはボトムズコラボのβだったのではと思ふ --  &new{2017-04-06 (木) 21:23:08};
--私も最近復帰した勢だけど変わってほしいところが変わってない癖に要素だけは無駄に増えてる感じ。いまだに壁越しミサが残ってるし、本ゲーム最大の特徴である僚機は扱いにくい馬鹿のまま。それどころか環境の変化で僚機がグレネードやミサイルの延長線にあるとしか思えないものになっているのにはがっかりした。PS4+PvE実装で気楽にできるようになった分賑わいはしてるけどPvEの出来はおまけ程度だし、PvPゲーとしての未来も暗いと思うな。マジで僚機のAI面は何とかしたほうがいいと思う。 --  &new{2017-04-07 (金) 01:37:42};
---僚機のAIに関しては賛成。せめて射線が通ってる時くらいは撃つようにしてほしい。もしくはACのUNACみたいにプレイヤー側で行動パターンを構築できるようにしてもいい。壁越しミサイルはホミサの数少ない利点だからこのままでいいと思う。むしろFOVいじらなくても撃てるようにしてやれと思う。 --  &new{2017-04-07 (金) 01:51:49};
---僚機AIの調整は難しいとおもうけどな、下手に性能を上げて誰にでも扱いやすく強いAIになってしまったら完全にプレイヤーのTPSゲームを潰してしまってストラテジーだけのゲームになってしまいより寿命を縮めることになる。 --  &new{2017-04-07 (金) 01:57:07};
---そうだろうか?送り出してもハメ殺しにあって毎度何もせずに落ちたり、ショットガンとアクセラレーターを持たせてひたすら敵に向かって走らせるゲームをストラテジーと呼べるのかは怪しい。これならまだ三國無双で武将に拠点攻略や敵将追撃を指示していた方がストレスが無い分評価は高いだろう。AIが強すぎるのは面白くないと言うが、正直そんな心配をするレベルにも達してないし、TPSとして本作を取り立てて選ぶような出来でもないのが現状だと思うよ。 --  &new{2017-04-07 (金) 02:28:44};
---AIの強弱を丁度良く調整するのはとても難しいと思う、必要なのは僚機指示を細かく出来るようにするのとその操作のデザインだと思う。あと壁ミサは仕様だというふうに理解しよう --  &new{2017-04-07 (金) 03:03:46};
---AIというより正面から歩いてぶつかった場合の僚機の3すくみを機能させてほしいな --  &new{2017-04-07 (金) 05:20:16};
---今の僚機の挙動がアレなのは確かだけど、同時に調整が難しいのも事実なんだよなぁ。例えば移動攻撃中に敵がいたら射線切り始めるだけですごい厄介な相手になる --  &new{2017-04-08 (土) 10:22:20};
-PvEで皆がコア攻撃してるのに、ほかのところでうろうろしてる人、いったいどういうつもりかしら... --  &new{2017-04-07 (金) 00:11:43};
--初心者なだけだろ。まだゲームの勝手がわかってないとか…?「3人がボスと戦ってるなら、周囲の雑魚は俺に任せろ!」とか考えてるんじゃない?みんながみんなネットで攻略情報調べてるわけじゃないし、コミュニティに属してないかもしれない。きっとまだ、右も左もわからなかっただけだよ。ウロウロってことは放置寄生でないので、プレイをしようという意思はあるってことだよね。そのうえで頓珍漢な動きをしてるんならまぁ十中八九初心者なだけだと思うよ。こんなところに書き込まなくてもチャットで本人に直接「ボス狙いましょう!」って教えてあげればいいだけの話。 --  &new{2017-04-07 (金) 10:44:56};
-簡易チャットのセリフ自分で変更出来るようになれば良いのになぁ・・・。
そしたら、連続撃墜された味方に、「また君か 壊れるなぁ」と変更簡易チャットやるのに・・・。 --  &new{2017-04-07 (金) 09:51:19};
--君、性格悪そう。 --  &new{2017-04-07 (金) 10:46:36};
--「了解」を「ヤー」に変更したいなぁ。 --  &new{2017-04-07 (五) 10:21:41};
--それやって何一つメリットないよね。ギスギスするだけ。言われた子はやる気なくして、リスポンしなくなったり、途中退場するかしれない。味方の3人もその空気を察して士気が落ちる。このゲーム、場の空気感というか士気って結構重要で。よく撃墜される子より、ギスギスすることを言う人のほうが、余程戦況に影響が出るよ。 --  &new{2017-04-07 (金) 12:04:56};
--「また君か 壊れるなぁ」は草。でも確かに「KD!!」とか「下がって!」とかは簡易チャットあったらいいなぁと思ったことはある。ただ木みたいなのもいるしやっぱり固定でいいね。それと改行使うとページがすぐ埋まっちゃうからやめて --  &new{2017-04-07 (金) 12:59:38};
--言い方はともかく「KD勝ちに切り替えて死なないようにして行こう」って書きたくなることは多いな。書いたところであんまり読んでもらえてないみたいだけど。 --  &new{2017-04-07 (金) 13:02:03};
---皆がそう打ってくれたらな~。ひねくれすぎって言われそうだけど、KDだけ書かれるとなんか命令系みたいでヤダなって思うわ(´・ω・`) --  &new{2017-04-07 (金) 14:00:36};
---戦闘中に拮抗したりするから「KD」とだけ打つことが多いですね。ただ周りからはそう思われることもあるとなると気づきやすさも兼ねてそれくらいの方がいいのかな --  &new{2017-04-07 (金) 16:09:46};
--自由編集はあれだけどテンプレート増やして付け替え制とかにはしていいと思うんだよねぇ。野良だと現状の簡易チャットだけじゃ限界がある。 --  &new{2017-04-07 (金) 13:59:11};
--ぁー 不愉快にさせてしまい申し訳ない。
本当は「また君か(略)⇒「すみません何でもしますから(略)⇒「ん?いま(略)」という様式美なながれに持って行きたかったんだ。(ネタ元をググって頂くとよくわかるかも)
ネタ知らない人には不愉快になるだけだったね ごめんね。 --  &new{2017-04-07 (金) 14:02:05};
---自分が知ってるネタは他人も知ってるのが当たり前なんてのは傲慢なんだよなぁ しかも他所の雑談で強要したいとかTPOを先に弁えるべき 偉そうに元ネタ調べろなんて言える立場かよ --  &new{2017-04-07 (金) 14:32:05};
---知ってるけどつまらないぞ。 --  &new{2017-04-07 (金) 14:32:45};
---ネットのスラングはその土地でだけ使えっての… --  &new{2017-04-07 (金) 14:44:37};
---しかもこんなクソネタと言い訳の為に改行が合計五回だしな 容量的にもただの無駄やんけ --  &new{2017-04-07 (金) 14:53:28};
-ボトムズコラボ来た!
100戦でスコープドック、足はローラーダッシュの特殊移動あり。
ロットで肩を赤く塗れるぞ! --  &new{2017-04-07 (金) 12:25:39};
--ローラーダッシュも凄いが、9連装マルチロックミサイルとかたまげたなあ…… --  &new{2017-04-07 (金) 12:32:27};
--地味に装甲の隙間の無さもやばいぞ!フロストと違って頭が大きいけどな! --  &new{2017-04-07 (金) 12:50:13};
--なお左肩が赤くなる模様 --  &new{2017-04-07 (金) 13:03:12};
--AS僚機でコア凸が捗りそうだ。脚3つとロケランをそろえてジェットストリームアタックをかけるのもネタとしてアリかな? --  &new{2017-04-07 (金) 13:22:23};
---一番機!二番機!リザーブ機!ヤツにJSAを仕掛けるぞ! --  &new{2017-04-07 (金) 16:06:38};
--フィギュアヘッズにキリコとムーザとバイマンとグレゴルー来ないかな…ステージにバトリングステージとサンサほしい --  &new{2017-04-08 (土) 00:57:05};
---キリコのユニークスキルは耐久値アップかオートリペア系かな? --  &new{2017-04-09 (日) 12:32:03};
--フィギュアヘッズにキリコとムーザとバイマンとグレゴルー来ないかな…ステージにバトリングステージとサンサほしい --  &new{2017-04-08 (土) 00:57:05};
-スコープドッグ来るのか…しかもローラーダッシュ引っさげてだと…?あのーヴァンツァーのローラーダッシュ版は…? --  &new{2017-04-07 (金) 12:29:59};
--おま俺。確かにFM1stだと格闘時しか使ってはいなかったけどやっぱFMOみたいにローラーダッシュしたいなぁ… --  &new{2017-04-07 (金) 12:42:00};
--一気にロボゲーが加速したな。これで人間でもいいじゃんといわれなくてすむぞ --  &new{2017-04-07 (金) 12:47:00};
---動画から見て特に速くなってないみたいだけど、それとも単にスコープドッグが重すぎたか… --  &new{2017-04-07 (五) 12:17:36};
---GIW装甲一式に装備までだから結構な重さだろうね。重量補正効いた時の速さがどんなものか… --  &new{2017-04-07 (金) 13:27:43};
---例えゴードンといえども頑丈きわまり無いスコープドックは許されざるよ --  &new{2017-04-07 (金) 13:44:59};
--しかし、これでヴァンツァーvsATという夢が叶う、パトレイバーもヘルダイバー(orブロッケン)があれば最高なんだが --  &new{2017-04-07 (金) 19:06:43};
-新コラボ武器ぶっ壊れ性能じゃないといいね。これまでのを考えるとぶっ壊れ確定だろうけど。 --  &new{2017-04-07 (金) 12:31:55};
--サラマン難民の俺氏ロケットに期待 --  &new{2017-04-07 (金) 13:16:51};
--他の他社コラボのときは近接武器がミッションで入手できたけど今度は装甲が手に入るなんて新規さんにも嬉しいミッションだね。 --  &new{2017-04-07 (金) 13:35:42};
---言いたいことは分かる。コラボ装甲配布は嬉しい事。でも今までの事考えると、ぶっ壊れ課金限定コラボ武器でぶち壊される未来しか想像できなくてな… -- [[木主]] &new{2017-04-07 (金) 16:57:28};
--本命はミサイルかなー? --  &new{2017-04-07 (金) 13:41:51};
--SMGと9連マルチ単味噌が調整おわってそう、SMGはあの大正義デッドリーを中量用に調整したものだと考えればヤバイし、9連は発射数がやばいから重量機がおわりそう、威力次第だけどミサイルは装弾数に比例して威力が上がる現状を考えるとですね・・・ARとロケラン?安心なハイエンドママ性能か若干トレードの可能性かな・・・ --  &new{2017-04-09 (日) 15:19:54};
-盗まれた過去を 探し続けて --  &new{2017-04-07 (金) 12:54:58};
--俺はさまよう 見知らぬ街を --  &new{2017-04-07 (金) 13:00:35};
--炎のにおい しみついて --  &new{2017-04-07 (金) 13:04:51};
--むせる --  &new{2017-04-07 (金) 13:08:53};
---むせる --  &new{2017-04-07 (金) 13:13:44};
---むせる --  &new{2017-04-07 (金) 13:21:12};
---むせる --  &new{2017-04-07 (金) 14:42:43};
---むせる --  &new{2017-04-07 (金) 15:28:52};
---むせる --  &new{2017-04-07 (金) 15:30:43};
---むせる --  &new{2017-04-07 (金) 17:48:47};
---むせる --  &new{2017-04-07 (金) 18:54:08};
---知ってる!! 知ってる!! 無賃乗車のことでしょ!! --  &new{2017-04-07 (金) 18:58:21};
---↑きせる --  &new{2017-04-07 (金) 20:46:12};
---同点かつ制圧数で負けてる時に残り時間30秒、目の前にキルできそうな肉入りが居る時とかなるよな! --  &new{2017-04-07 (金) 20:58:15};
---マジレスすると、日常生活時にやたらむせるようになったら、気管支に関する病気だったりストレスだったりアレルギーだったりする可能性があるから、手遅れになる前に病院に行こうね。 --  &new{2017-04-08 (土) 17:54:23};
-寮機にローラーダッシュしながら移動攻撃させる命令は有るのかな…。強いとか弱いとか関係無いんだ。スコープドック同士で撃ち合うならば相手もローラーダッシュしていて欲しいだけなんだ --  &new{2017-04-07 (金) 13:38:33};
-->ダッシュ時の動作が「ローラーダッシュ」に変更されます って書いてあるぞ。だから移動優先にすれば僚機でもローラーダッシュはするだろうし、自機でもしながら攻撃は出来ないだろう。動画でローラー移動しながら攻撃してるのは歩きもローラーになっているからだろうな。 --  &new{2017-04-07 (金) 14:31:39};
---ダッシュボタン(PCでデフォだとスペース)押して移動すると動画みたいな挙動したりして --  &new{2017-04-07 (金) 18:12:05};
-ボトムズ装甲に関してはRSCがスポーツ、無印がノーマルらしい。そのうえRSCのほうがスタビライザー値も高いし、外見的に装甲配置も殆ど同じ。これだと無印足の価値って殆ど無くないか?強いて言うなら実弾グレには強いだろうけどさ。とりあえずローラーダッシュ足二つは欲しいから結構な痛手になるなあ。 --  &new{2017-04-07 (金) 13:49:53};
--回数こなしたら手に入るライトユーザー向けだろ 誰も彼もがガチャ回して一式揃えられるほど金持ちじゃない --  &new{2017-04-07 (金) 14:35:17};
---そうなのよ。それでもスポーツよりノーマルのほうが優れている面もあるから「俺は敢えてこっちを使ってるんだ。お金の問題じゃない!」って納得出来ることも多いんだけど、ローラーダッシュ脚の2択の中ではっきりと優劣が付いちゃうとね。せめて形が違うとか特性が優れているとかがあれば納得もできるんだけどって話よ。 --  &new{2017-04-07 (金) 14:45:13};
---脚も一応若干のデザイン違いみたいだし、そもそも太めの脚だから他のスポーツ系と同じように考えると辛い場面もあるかも?どっちにしろ数値出てこないと何ともわからんな --  &new{2017-04-07 (金) 15:01:24};
--今に限った話じゃないから諦めるしかない、特に脚なんて実弾に撃たれること少ないし現状ノーマル装甲の普通の脚使う意味ない --  &new{2017-04-07 (金) 15:02:21};
--グレンラガンみたいにコラボ装甲以外レア枠に含まれない仕様になるだろうし、まだ手に入りやすい方だと思うよ。 --  &new{2017-04-07 (金) 15:57:51};
--RSCは左肩が赤い、つまりバニラが塗った「なんちゃって仕様」スポーツ枠ならモノホンのターボカスタムにして欲しかった。 --  &new{2017-04-07 (金) 19:46:42};
---いや、こういうバトリング風ゲームだからこそターボカスタムよりRSCの方が合うんじゃね? --  &new{2017-04-07 (金) 20:44:49};
-編成からして明らかにクリアできない場合はクソ編成クソ指示で動いて早く終わらせる。悪く思わないでくれ --  &new{2017-04-07 (金) 14:06:36};
--わざわざそんな事を大勢の前でアピールしてないでさっさと引退してくれ --  &new{2017-04-07 (金) 14:48:57};
---いやね、クソ編成クソ指示をすることでまともな奴にまでクソ編成と同じ扱いされるのは嫌だからね。そういうやつもいるよってアピールよ --  &new{2017-04-07 (金) 15:04:49};
---雑な言い訳乙 マジでなに言ってんのか分からねぇわ 木主がクソなのには変わりないけどさ --  &new{2017-04-07 (金) 15:20:59};
---まぁ自分がクソなことしてるって自覚はあるよ。ただクソ編成で来るやつもそれ自覚しろよ。というか来るな --  &new{2017-04-07 (金) 15:38:45};
--味方の編成に文句があるなら大人しくグループ組んで編成を話し合ってやればいいじゃん。 --  &new{2017-04-07 (金) 15:09:55};
---グループ募集しても変な奴しか来ないし立ち回り注意すると無言で出て行きますし。それと言ってるのはSTとかASSPSPの話ですから。文句言うのおかしいですかね --  &new{2017-04-07 (金) 15:36:59};
---↑あんたこのゲーム向いてないから引退していいよ誰も困らないから --  &new{2017-04-07 (金) 15:50:55};
---VPで一年楽めてるから引退はしないよ。とにかくイベント戦選んで来る人は最低限の知識ぐらい備えてからきてね --  &new{2017-04-07 (金) 15:58:53};
---まあその編成で文句も言いたくなるのもわかるし最低限の知識っても理解出来るけど、だからって自分がクソ編成してクソ指示をして良いって訳じゃないからね -- [[枝主]] &new{2017-04-07 (金) 16:50:26};
---VPって何ぞ --  &new{2017-04-07 (金) 17:07:24};
--狂人の真似 --  &new{2017-04-07 (金) 18:35:04};
--ブーメランかな --  &new{2017-04-07 (金) 18:56:21};
---ちゃんと読んでる? --  &new{2017-04-07 (金) 19:41:01};
--君以外にも真面目にやろうって人はいるだろうしそんな諦めてないでちょっとぐらい真面目に戦うべきだと思うんだが、同じような事カジュマでされても困るし。 --  &new{2017-04-07 (金) 19:44:47};
---カジュマはいいよ相手も同じ条件なんだし文句は言わないよ。気軽()にプレイするための場所だしね。ただイベント戦を選択しといてわけわからん編成で来るやつは本当に迷惑だから来ないでほしい。イベ対空戦も寄生うじゃうじゃいたけど彼らはどういう精神してるの。あと明らかにクリアできないってのはSP6機、複数AS、ST、ENが混ざった時のことです --  &new{2017-04-07 (金) 19:51:04};
--どう見ても釣り針が大きいのに何故引っかかるのか。 --  &new{2017-04-07 (金) 20:26:24};
---そこに釣り針があるからさ(パクー) --  &new{2017-04-07 (金) 23:28:50};
--カジュアルはデイリー消化のためにやってるんで指定企業の武器もって出撃した時点でもうコッチの目標は達成されてる。勝負の勝ち負けなんてさほど重要じゃない。 --  &new{2017-04-08 (土) 01:53:24};
---何の話ですかねぇ... --  &new{2017-04-08 (土) 03:34:11};
-スコープドッグだけのイベントマッチってすごそうだな。 --  &new{2017-04-07 (金) 15:06:50};
-9連ミサイル弾ポッド【装備可能兵種】アサルト←これマジだったら中量級ドヘタクソで重量級乗りの俺はどうすればいいんです? --  &new{2017-04-07 (金) 15:40:31};
--死を覚悟する --  &new{2017-04-07 (金) 15:53:04};
--とりあえずむせる --  &new{2017-04-07 (金) 16:01:28};
--炎の臭いが染み付く(いつものこと --  &new{2017-04-07 (金) 16:09:12};
---ムーザ「地獄に落ちやがれェ!」 (爆風に吹き飛ばされながら --  &new{2017-04-07 (金) 16:20:07};
--マルチロックらしいし僚機を盾にしてタゲ散らしてもいいんじゃないかな? --  &new{2017-04-07 (金) 16:14:03};
--9連って言ってもきっと弱点あるさ。たとえば誘導性がカルテル並みとかw --  &new{2017-04-07 (五) 15:56:29};
---発射方向が正面っぽくない?壁越し撃ちが出来なさそう。PVで自機も敵機も装備してるのに一切撃ってないのが気になるなあ。 --  &new{2017-04-07 (金) 17:50:03};
---9連ミサイルポッド(一度の射撃で9連射できるとは言ってない) --  &new{2017-04-07 (金) 18:03:08};
--ゴードンなので単発超威力の可能性が --  &new{2017-04-07 (金) 18:07:26};
---↑は装填数が9で弾薬数が0という意味ね -- [[枝]] &new{2017-04-07 (金) 18:13:50};
---このゲーム、リロードを挟まないで直接的に装填数は回復できないので、弾薬数が0だと撃ったらデスするまでもう撃てないのよね。 --  &new{2017-04-07 (金) 19:36:32};
--名前は思い出せないけどTVの第一話でチャージ式の武器があったよね、あれもRGで出せないかな? --  &new{2017-04-07 (金) 18:23:11};
---ロックガンだな、あれをRGは厳しいんじゃね?構え担ぎだし、そもそも作中でも対要塞とか用の大砲でATに対して使うような武器じゃないし。 --  &new{2017-04-07 (金) 20:48:55};
--SMGカテゴリのヘビィマシンガン改もASとSPだけになってるな・・・。何かの間違いだと思いたいが・・・。 --  &new{2017-04-07 (金) 18:28:42};
---スキル無し前提の強さって事ならあるかもしれない。ロケSMG装備が本格的にできるようになるのか。 --  &new{2017-04-07 (金) 19:37:06};
---実はヘビィマシンガン改ってヘビィマシンガンの銃身とストックを切り詰めて、森林地帯とかで使いやすくしたタイプだから… --  &new{2017-04-07 (金) 21:04:44};
---そうそう、そういうことも言いたかったHVやSTは装備できない可能性あるってことを -- [[木]] &new{2017-04-07 (金) 23:27:57};
--その代わり鬼火は重量級しか装備できんやろ? --  &new{2017-04-08 (土) 12:29:35};
-コラボ用の試合場でなぜか幻影篇のバトリングを思い出してしまう --  &new{2017-04-07 (金) 18:38:51};
--PvEで敵がエクルビス、舞台が地上戦艦の甲板とかあったら燃えね? --  &new{2017-04-07 (金) 21:16:28};
-なんか たむ臭がする。 --  &new{2017-04-07 (金) 19:02:03};
-[大喜利] PO主催。春の交通安全 何が起こるかな? --  &new{2017-04-07 (金) 19:58:12};
--何も起こらない。「PublicOrdersの管理体制は万全であり、絶対に安心・安全です。皆様今後とも安心・安全のPublicOrdersをよろしくお願いします。」 --  &new{2017-04-07 (金) 20:13:09};
---「この道路は完璧に安全なので、交通事故に関する情報は『一件も』報告されていません」 --  &new{2017-04-08 (土) 00:18:42};
--見通しの悪い交差点でオリヴィアがカバーしている --  &new{2017-04-08 (土) 21:56:34};
--信号を青く染めて加速するフリーダさん --  &new{2017-04-09 (日) 01:12:00};
-フィアナやイプシロンの専用機もほしかったな・・・(チラッ --  &new{2017-04-07 (金) 20:50:58};
--フィアナ専用機のブルーディッシュドッグは武器腕だし、イプシロンの専用機はスナッピングタートルなら実装できたけど、ストライクドッグも武器腕だからなぁ… --  &new{2017-04-07 (金) 20:59:01};
---専用と言う訳じゃ無いが一応乗ったという事でイプシロン用にブラッドサッカーどうよ?これとスコタコの対戦は燃えそうなんだが。 --  &new{2017-04-07 (金) 21:29:42};
---スコープドッグの腕は格闘武器装備不可だけどアームパンチ標準装備とかでもよかった、将来ベルゼルガが実装されたら腕はパイルバンカー標準装備だったらいいな~ --  &new{2017-04-08 (土) 03:15:19};
--スコープドッグRSCはキリコが治安警察と戦う際にカスタマイズしてたヤツだな。 --  &new{2017-04-07 (金) 21:17:01};
-別のオンゲと違ってマウスカーソル出てるときにウィンドウの外クリックできないのが不便すぎる・・・なんかいい解決方法ないかな --  &new{2017-04-07 (金) 22:28:03};
--ウインドウズキー押して切り替えじゃダメかな? --  &new{2017-04-07 (金) 22:44:51};
--WindowsにはAlt+Tabという便利なショートカットがあってだな --  &new{2017-04-07 (金) 23:03:43};
---なにこれすげぇ。みらいってかんじがする --  &new{2017-04-07 (金) 23:13:19};
---↑なんか草w --  &new{2017-04-07 (金) 23:37:15};
---↑2わかるぞ、俺もこのショートカットキー見つけた時かなり興奮した。ネットで調べればショートカット一覧とかあるからそちらもぜひ。 --  &new{2017-04-08 (土) 00:07:25};
-ドッジ機能実装しろとは言わんけど、せめて直前にマッチした人とは同軍でマッチしないようシャッフルしてもらえんかなあ。こういうと失礼だが、一回下手糞とマッチしても「しゃーないわ」で済ませるけど、同じ下手糞を名前覚えるくらい連続で味方で引いて負け重ねるとさすがに頭にくる。 --  &new{2017-04-07 (金) 23:43:54};
--逆に2回連続うまい方と同じ陣営になって助けてもらえることもあるんだよなあ…。うん、さっきそうなった --  &new{2017-04-08 (土) 11:22:19};
---それ向こうから見たら逆だぞ --  &new{2017-04-08 (土) 11:51:35};
---フェアなマッチング出来てないんだろうな…嘆かわしい --  &new{2017-04-08 (土) 23:34:32};
---おう、フェアなマッチングの為のアイデアを早く投稿してこい。 --  &new{2017-04-13 (木) 07:43:43};
-今回のボトムズコラボをきっかけでボトムズ見始めてみたけどおもしろいな! --  &new{2017-04-08 (土) 00:19:39};
--日本にロボアニメは文字通り腐るほどあるしな。気が早いが次はどことコラボするかが楽しみだ。 --  &new{2017-04-08 (土) 01:43:33};
---サンライスから「パトレイバー」「ボトムズ」で、ガイナックスから「グレンラガン」が来てるけど、ボンズなら「ラーゼフォン」「エウレカ」「スタードライバー」あたり、ゴンゾなら「フルメタル・パニック」かな?、ジーベックから「ナデシコ」とか来ないかなぁ、なんとなく来そうなの予想してみた --  &new{2017-04-08 (土) 02:00:31};
---次コラボ?そんな先のことはわからない。 --  &new{2017-04-08 (土) 09:13:11};
---バルドシリーズ… --  &new{2017-04-10 (月) 16:10:46};
--コラボしても機体ビジュアルはともかく武器がなぁ フィギュアヘッズ側の制約が大きくて満足しきれん --  &new{2017-04-08 (土) 15:34:03};
--ブレイクブレイド --  &new{2017-04-08 (土) 17:33:48};
---ゴゥレムは中/軽量装甲みたいな隙間の多いデザインに相性は良さそうだな(エルテーミスはQS脚かな? --  &new{2017-04-08 (土) 18:18:10};
---エルテーミスの跳躍補正装置は胴に付いている…つまりQS胴の可能性が微レ存? --  &new{2017-04-08 (土) 19:06:16};
---BBはボダとやってるから --  &new{2017-04-08 (土) 20:10:24};
--ATバトルではないがSPを余裕でいなすカンジェルマン伯爵のFHが追加されてほしい。 --  &new{2017-04-09 (日) 22:38:31};
-フィギュアヘッズの基本は「分隊は家族」なんだな、うん --  &new{2017-04-08 (土) 10:08:47};
--嘘を言うなっ! --  &new{2017-04-08 (土) 14:17:51};
--一番機も(アクセラアイノSG)、二番機も(ロドニキHGEN)、俺の為にxね! --  &new{2017-04-08 (土) 14:26:03};
--時に家族であり、相棒であり、仲間であり、盾であり、囮であり、そして捨て駒でもある。活かすも殺すもランクス次第。 --  &new{2017-04-08 (土) 17:52:02};
--つまり毒親DV家庭な訳だ。 --  &new{2017-04-08 (土) 20:21:09};
-しばらくはボトムズコラボガチャ用にスタンプためておこう。ボトムズコラボのガチャ全部課金オンリーでもそのときはスクガトコラボに突っ込めばいいし、あれも5月末まであるから。…でもパトレイバーのとき考えたら全部課金ガチャっぽいんだよなあ >< --  &new{2017-04-08 (土) 10:32:19};
--基本スクエニの自社コラボ以外は版権料とかの関係上課金になるって話だよ。金払って商品仕入れて売ってる訳だからこっちも代金払うのも当然だね --  &new{2017-04-08 (土) 19:28:46};
---ねーよ、ここの運営が富を再分配できてないだけ若しくは再分配出来ないほど火の車か、コラボの看板だけ掲げて絞れる時に絞る自転車操業なだけ。スーパーでポイント5倍の時にその分値上げしたりしないだろ、まあスタンプ下手な撒き方してる以上そのスタンプで回収されると都合悪いし仕方ないね、そもそもコラボの為に費用出して、その費用回収って馬鹿げてるだろ。平時の赤字回収で纏まった金欲しいから課金オンリーコラボしてるんやろ --  &new{2017-04-08 (土) 22:12:11};
---富を再分配(笑)版権ビジネスにはロイヤリティが発生するのを知らんのか --  &new{2017-04-09 (日) 01:12:11};
---富を再分配(失笑)コラボ品を課金なしで手に入るゲームをぜひここで上げて欲しいね --  &new{2017-04-09 (日) 07:35:42};
---論点ズレてるぞ、コラボ費用をコラボ品で回収するのが無能って話、まあここの運営にそれを求めてる訳でもないし、只の雑談だよ --  &new{2017-04-09 (日) 12:16:40};
---運営の中身が見えてるわけじゃないんだから、費用回収をコラボ品に頼ってるかもどうか断定はできないよね。とはいえ、商売する上で売れる商品の値入れ率を多くするのは当然だと思う。やりすぎると誰も買わないから、そこを見定めるのも運営の仕事だが。 --  &new{2017-04-09 (日) 15:54:36};
-今度のコラボでありがたいのは試合こなせば確実にスコープドッグが貰えることだなあ。これでレッドショルダー狙いでガチャ回して一式揃わなくてもスコープドッグにつければ違和感ないし。  --  &new{2017-04-08 (土) 10:53:21};
--最悪腕だけでも当たれば見た目だけレッドショルダーは作れるからな。 --  &new{2017-04-08 (土) 19:27:05};
--肩にスモークディスチャージャーがあるのはターボカスタムだったっけ?、あんな風にグレを肩につけられるのなら最高だったのになぁ。 --  &new{2017-04-08 (土) 19:52:38};
-いい加減運営に各兵種が活躍できるPvEステージを考えて欲しいわぁ。ギミックとかもなく物量で押すだけの現状でSNやSTで来られては本当に迷惑以外なんでもないし面白くもない。 --  &new{2017-04-08 (土) 13:46:33};
--単純に武器ダメ補正入れればいいだけなのにスナじゃなきゃ届かない高台に敵スナ設置したり壁で囲われた所から敵STが爆撃してくるようなの作りそう --  &new{2017-04-08 (土) 17:33:30};
---防衛戦のソルジャーは実弾砂が9倍じゃなくて3倍しか入らないのを直してほしいなあ --  &new{2017-04-08 (土) 17:52:24};
--ミサイル迎撃機能を持ったソルジャー並の火力の固定砲台とか出てくる攻略型PvEとか出てくればSTやSNみたいな遠距離攻撃持ちも輝くな。今あるPvEは全部防衛メインで、攻防戦の攻撃側みたいに一方的に攻め込むPvEはないから、鈍重で攻防一体のHV一択になっちゃってる --  &new{2017-04-08 (土) 21:15:32};
--敵のほとんどが実弾武器なこととか弾薬が不足するのも問題かな。弾薬は所持上限と補給量を調整すれば何とかなるが、爆熱武器持ちが集団で押し寄せるのは嫌だなあ。 --  &new{2017-04-09 (日) 00:16:49};
--まぁこれ、タワーディフェンスだしな。MMORPGみたいにあんま凝った仕掛け作ると、予習必須、兵種指定、武器指定、立ち回り指定、FH指定、暴言、弱者排斥、晒し、とかギスギスが加速する。過疎も加速する。 そもそもPVEは対人に苦手意識がある新規を取り込むための客寄せパンダだからね。ゲーム性なんてあってないようなもの。簡単でいいんだよ。所詮息抜きコンテンツ。面白くないと感じるならpveを卒業して君もpvpデビューしてみるといい。 --  &new{2017-04-09 (日) 01:41:10};
--そんなもん難易度上がるだけだしグループ前提になるからいらん。PVEなんてレア装甲掘りと初心者が操作に慣れる場なのに無駄に難易度上げようとする奴は何なんだろう。素直にPVPやってろと --  &new{2017-04-09 (日) 05:28:17};
--ギミックなら今もあるじゃない。 従う人が多いと難易度が跳ね上がる謎仕様だけど。  --  &new{2017-04-09 (日) 08:08:24};
--そもそもガトが弾数無限ってのが可笑しい、極端に使い勝手悪くて弾バラ撒くだけの武器なら無限でも良いけど、普通に使えるのに無限だから皆使うわ、ARとSMGとHGぐらい無限でもいい、若しくはガトも装弾数つくるか --  &new{2017-04-09 (日) 12:24:07};
---PVPにおいてはガトも弾数制限付けるべきだとは思うがPVEなら逆に全兵種弾数無限にするべきだわ。でないと難易度が上がるだけで誰も得しない --  &new{2017-04-09 (日) 13:00:22};
---チュートリアルの弾薬変動システム使えるモードあってもいいのになあ・・・ 狙撃ミッションはこれが採用されてるから予備弾倉は飾りなんだよなw --  &new{2017-04-09 (日) 13:07:40};
---ぶっちゃけ弾薬SPつけとけばどの武器も弾薬無限だけどな。ガトの装弾数に当たるものはヒート容量が存在するし。PvEがガトだらけなのは敵が特定のルートを大量に突っ込んでくる仕様と、迎撃と接近戦に強さを発揮するガトの特性が合致しているからだぞ。遠中距離からカバー撃ちや狙撃を多用する敵を倒していくバイアスロン式のPvEでも出ればHV以外の兵種も活躍できるだろうな --  &new{2017-04-09 (日) 13:15:32};
---HVスキルにスピードローダー作らなきゃ --  &new{2017-04-09 (日) 13:16:15};
--脇道を少し行ったところにあるポイントを占拠すると有利になるとか、固まってキルゾーン作って待ち構えているとか、やり方は色々ありそう --  &new{2017-04-09 (日) 14:06:30};
-グルマで放置して自己責任でBANされるならどうでも良いが野良で放置するのは止めろ。アレクトー幽閉BAN祭りに発展するぞ --  &new{2017-04-09 (日) 18:25:45};
--野良に何を期待してるんだ? --  &new{2017-04-09 (日) 18:28:01};
---野良でもBANは許されんだろ。通報 --  &new{2017-04-09 (日) 19:26:03};
---BANじゃなくて放置ね。焦って滅茶苦茶なこと言っちゃった --  &new{2017-04-09 (日) 19:27:10};
---Pが同じLOVAのアレクトーの時は関係ない人間まで巻き込まれてBANされたのが問題だから、野良に期待云々は的外れ --  &new{2017-04-10 (月) 03:43:14};
---LoVAって織田Pだったっけ?アレクトー祭のLoVAをプレイしたことない人向けに説明すると、開幕でお互いに敵プレイヤーを無視してスタート位置から敵スタート位置のコアまでまっすぐ直進して破壊し高速周回しようというもの。これがオートマッチングで行われ、通常プレイするのが逆に迷惑行為という状態に発展した。そして試合時間が極端に短い試合に一定数参加した人はBANという対応になった。 --  &new{2017-04-10 (月) 07:38:47};
---元は紫で左遷されたかは知らんが降板された。とはいえ構成員の殆どがlovaと同一チームだと思われる --  &new{2017-04-13 (木) 15:39:49};
-本日8時からJCGだぞ 興味あるひとは参加しようぜ 交流を目的としたOPENだから [[JCG open>http://figureheads.j-cg.com/compe/open/description]] 観戦はこっち[[観戦リンク>http://figureheads.j-cg.com/modules/streaming/]] --  &new{2017-04-09 (日) 19:02:29};
--PS4の方は、リーダー機30デスとかあって試合内容は大味なんだけど(開始から1ヶ月とかだからしょうがない)、あれはあれで観てて面白いな。実況解説の人が、PS4は僚機指示が大変でとか言ってたが、いずれカジュマでもPCとPS4が混ざる日が来たとして、大丈夫なのか? --  &new{2017-04-10 (月) 00:38:14};
---勧誘した友人が舐めてかかるとやられるし意外と不意を突かれるぐらいに成長してたしちゃんと教えてあげたり本人が学ぶ姿勢あれば全然問題ないやろ、さすがの運営も多少はマッチング改善するだろうし --  &new{2017-04-10 (月) 16:22:37};
-試合中とか試合終了後に暴言とか言ったりする奴が何を考えているか心底わからない、何故そんな事をするんだ…? --  &new{2017-04-09 (日) 22:11:52};
--そういった暴言もだけれど、ロビチャで猥談していたり、放置をさも当然のように扱っていたり、それらに対して運営が何も言わなかったり、もう本当に訳が分からない。こういう状況をおかしいと思う自分が、世間から見たらおかしいの? --  &new{2017-04-09 (日) 22:26:30};
---おかしい方ではある...が、今のオンゲーとしてよく見る光景なのも事実ではある。どちらも通報対象ではあるんだが...まぁ猥談はともかくとして、放置は護衛イベント始まってから増えたから運営としても対応が後手に回ってるんじゃないかな。 --  &new{2017-04-09 (日) 22:33:12};
---そうか、自分が過剰に反応してるだけか…。次のメンテで何か対応が取られるのを期待してみるよ。 -- [[1枝]] &new{2017-04-09 (日) 22:53:09};
---放置はBANされてるから通報しとけ -- [[1枝]] &new{2017-04-09 (日) 23:12:09};
---グルマで全員で手を抜く分には何の問題もないよ。早く終わらせるだけだし誰にも迷惑かかってないじゃん。手を抜いてはいけないというのは無理があるんじゃない?まあ、さすがに野良放置見たら通報するがな。 --  &new{2017-04-09 (日) 23:28:23};
---談合して報酬を不正に獲得するのはアウト。アビューズになる http://figureheads.jp/support_manner.php --  &new{2017-04-10 (日) 00:20:23};
---楽や不正目的ではしないけど、それこそ暴言や過度な指示コマンドの連打、味方設置物の故意の破壊が居るとやる気失せるから仕返しとして放置はやるね。そんな気分が悪くなる奴と一緒にゲームなんてやりたくないし。 --  &new{2017-04-10 (月) 01:00:25};
--暴言もだけど味方を後ろから執拗に格闘で殴りまくってたり、味方STの弁当をロケで吹っ飛ばしたりする奴はホント何がしたいんだろ、他人は僚機じゃないんだから自分の思う通りに動かないからって怒ってもしょうがないだろうに。 --  &new{2017-04-10 (月) 00:19:23};
---俺もSTが他人と被って殴られたことあるわ。ムカついたを通り越して哀しくなったよ。気に食わないことがあるとモノや人に当たる奴は本当に理解できないし、そんだけ短気だとfpsなんて絶対向いてないと思うんだよね。対人なんて頭に血が上ったら負け。 --  &new{2017-04-10 (月) 00:55:09};
---周り軽量かSTが3以上で自分が中量か重量でタゲが集中する状況作られてデットしすぎとか言われたらイラッとするなー仕方なくピットから僚機垂れ流してたら文句言って来たし --  &new{2017-04-10 (月) 06:41:04};
---味方のキットそれも使用中にぶっ飛ばすって利敵行為になるんじゃないの? --  &new{2017-04-10 (月) 10:06:25};
---↑ブッ飛ばしてる方は、STが居る方が利敵行為だと思ってるんだよ、邪魔してリザーブに乗り換えさせるのが目的な訳よ、自機はASかHV以外認めない、それ以外は利敵行為で排除されるべきって人がたまにいるのよ。 --  &new{2017-04-10 (月) 11:51:44};
---どこがマシやねん目糞鼻糞だろ、っていう話だけど個人的には味方よりも、死体撃ちとか屈伸煽りで敵に八つ当たりする方がまだマシに思うわ --  &new{2017-04-10 (月) 12:10:46};
---悪いのは分かってるけど、正直時々やってしまう。頼むからSubwayでTTまで攻め込まれてるのに頑なにSTに乗り続けるのは勘弁してくれ…… --  &new{2017-04-10 (月) 16:43:29};
---間違ってグレを跳ね返してレーダーとかキットに当ててしまったときは本当に申し訳ない --  &new{2017-04-10 (月) 18:27:46};
---スライディングで緊急停止するときに格闘使った時に味方に当てているのも不快に思われている方がいたら申し訳ない --  &new{2017-04-10 (月) 18:30:42};
---後方でうじうじして援護もしないのにデスしまくり、TTを守らなきゃならんのに何故か引いてコア凸される、味方から殴られる奴はこのどっちかをしてるはずだゾ --  &new{2017-04-10 (月) 18:56:26};
---↑だから他人が自分の思い通りに動かなかったり駄目だと思う行動してたからといって、暴言やハラスメント行為はダメだろって話なのに、相手がダメだから殴られても仕方ないなんて事言ってどうするの? --  &new{2017-04-10 (月) 20:27:40};
--常々思うのは他人と協力してする作業って感情的になったら負けだよね。集団で感情を荒げる奴が居て事態が好転したことなんて一度もない。嘘でもポジティブにアゲてくれたり、ジョーク言える人って本当に尊敬する。声がデカい奴が一番士気を下げるんだよな。  --  &new{2017-04-10 (月) 00:48:32};
--よく言ってるならただの自己正当化行動じゃないのかね?わかりやすく言えば「俺は悪くねえ」って思い込みたいための行動。心理学なんてよく知らんけども。実際他人だけが悪いことなんてそうそう無いはずだし --  &new{2017-04-10 (月) 14:35:06};
--敗北したときに味方にナイスとかありがとうとかって言ってるの本当になんなの…? --  &new{2017-04-10 (月) 16:42:51};
---それは単に押し間違いだと思う。 --  &new{2017-04-10 (月) 19:28:09};
---結構前にhighwayで勝った!と思ってナイス!したら見間違いだったことがあるんだ…それだったらごめんよ… --  &new{2017-04-10 (月) 20:04:34};
---武道やスポーツだと、勝敗に関係なくお互いの健闘を讃え合う、試合の相手をしてくれた事に感謝する、といった事はある。でも、それらは全力で真摯に取り組んでいる人だからこそ意義があるのであって、ふざけた姿勢で試合していた人が言ってもねぇ。 --  &new{2017-04-10 (月) 22:45:49};
--そもそもこのゲームやってたら味方殴るなんて暇なことできなくない…?チャットする暇すらないのに --  &new{2017-04-11 (火) 16:25:21};
--そもそもこのゲームやってたら味方殴るなんて暇なことできなくない…?チャットする暇すらないのに --  &new{2017-04-11 (火) 16:25:23};
---する奴はするんだよ… --  &new{2017-04-11 (火) 23:17:13};
---試合なんてやめてチャットで暴言やここに注意を味方に打って嫌がらせに専念すれば問題ない、特に注意で嫌がらせは手軽で証拠残りにくいからやる人多いよ、警告や処罰されたって人昔に1人くらいしか報告してる人しか知らないし、運営ももっと警告とかだして対処しろと思うって同じ話を1年程前にもしたはずだが何も変わってないのか --  &new{2017-04-12 (水) 09:44:11};
--相手が強いとか味方が弱いで負け試合の時は自分一人でどこまでできるかのトレーニングだと思ってプレイしてるんだけど少数派なのかね? --  &new{2017-04-12 (水) 11:25:52};
-フィ、フィ、フィギュアヘッ! --  &new{2017-04-10 (月) 04:52:12};
--フィギュアヘッ!フィギュアヘッ!燃っえっだっすよーなー!あっついロケラン! --  &new{2017-04-10 (月) 08:48:57};
---FigureHeads!FigureHeads!無茶して死んだ今夜の俺も Figure、Figure、FigureHeads! Figure、Figure、FigureHeads! Everytime投げるグレを投げる 狂気の連投で Everynight避けるキャノン避ける 僚機見捨てながら(let's Go!)地面に転がるEMP 躱すセンスが宝モンだ ミサに追われ ロケに紛れ まずはアイノシャガンもいいんじゃない in the Night! Yeah! Feel so Good ドンドンババンとゲールサンダー 忍者とよばれりゃそれもGood! キルよりコア凸My Life Everytime Game in いつでもGame in やりたい想いが onetime miss u 見つけて kill u 今夜も熱くなる 楽しむための Game 2 Game --  &new{2017-04-11 (火) 10:57:09};
--君は朝の5時からどうしたんだ? --  &new{2017-04-10 (月) 10:59:12};
---繋ぎミスに1票 --  &new{2017-04-10 (月) 16:39:50};
---朝の5時まで連戦してナチュラルハイで頭がボンバヘッ!ったに1票。 --  &new{2017-04-10 (月) 21:14:57};
---それと、便座カバー用意するか… --  &new{2017-04-11 (火) 15:13:05};
---頭がボンバヘッ! がツボに入って飲んでた茶噴いちまった…… --  &new{2017-04-13 (木) 22:21:39};
--何か伸びてて嬉しい --  &new{2017-04-11 (火) 16:05:35};
---一曲できてるしw --  &new{2017-04-12 (水) 00:54:51};
-PVE回してると何人も放置者見かけるんだがとっととBANされないかな。僚機カバーさせて貢献してるならまだしもカバーもさせず完全放置とか迷惑だからオフゲーに篭ってて欲しい。 --  &new{2017-04-10 (月) 20:04:19};
--黙って通報する。たいていの場合会話は無意味 --  &new{2017-04-10 (月) 21:29:21};
--とにかく通報しないことには運営が動く可能性はゼロだ。ロビチャのプレイヤーリストから戦歴だったかで、一緒の試合に出た人の名前が載ってるから、右クリックからの通報するだぞ。 --  &new{2017-04-11 (火) 08:40:17};
-今現在のガレージロットの1スタンプあたりのPPの期待値を出しました。まずハーモニックなどが追加されたの通常装甲ロットが1.085、コラボ装甲ロットが1.3583、リーガルフォースなどが追加された通常武器ロットが1.085、コラボ武器ロットが1.395という結果でした。GOLDとスタンプは同数必要なので1GOLDあたりのPPの期待値も同様になります。要約すると「PP目当てならコラボを回した方が良い」「武器と装甲の差はあまりない」「目当てによっては通常ロットを回して直接狙うのもアリか」といったところでしょうか。既出だったらごめんよ。 --  &new{2017-04-11 (火) 02:47:29};
--なお通常ガレージロットで交換で入手予定だった目当ての品が出たときの価値を交換所におけるPPの額と同じだと考えた場合、目当ての武器一つにつき約0.14、装甲なら0.16ほど上昇すると考えることができるので、交換して入手したい武器あるいは装甲が二種類以上ある場合には通常版を回した方が期待値は高くなります。 --  &new{2017-04-11 (火) 03:05:24};
--大当たりも全部売却しての計算式だろうから微妙。今5万弱のPP持ってるけどPP実装されてから課金した額はその4、5倍はある --  &new{2017-04-11 (火) 08:51:07};
---木主の計算はPP獲得を第一に考えた場合のものだからその指摘は妥当じゃない。まぁ普通にプレイする場合を考えて、スポーツ、ハイエンドは0PPとして計算するともっと実際的な値になるね。 --  &new{2017-04-11 (火) 12:13:52};
---スポ・ハイエンドを0ppで計算すると通常武器で0.5、コラボ武器で0.42、通常装甲で0.125、コラボ装甲で0.15です。ただこの条件だとハイエンドで何が出るかによってロットを決めたほうが良いので値が何かの参考になるかと言われれば微妙じゃないでしょうか。 --  &new{2017-04-11 (火) 13:14:58};
--一枚で1なら4500ppでスタンプ4500枚か --  &new{2017-04-11 (火) 23:32:08};
-試合開始2分ぐらいの地点で30ポイント以上差がついてたら、「こりゃ多分負けるな…」ってなんとなくわかるよね。 --  &new{2017-04-12 (水) 01:31:05};
--いや流石に2分じゃわからん…50ポイントついてたならまあわかる --  &new{2017-04-12 (水) 02:10:11};
--その程度ではまだ勝負を悲観するほどでもないでしょ。ポイントよりmapでの味方の動きで大体の察しは付ける --  &new{2017-04-12 (水) 02:17:37};
--勝手に萎えてその後起こるはずだった熱い逆転劇を台無しにしてるかもよ?最後まで諦めずに頑張ろうぜ --  &new{2017-04-12 (水) 03:31:24};
---君はなかなかに熱いな、そういう考え方は嫌いじゃない。軽量級のみの分隊が居て死にまくってるな・・・という時でもPTを頑張って維持してたら、その分隊がコア凸して大逆転っていうのが結構あるよね。戦闘ダメダメで味方に負担掛かってるのは間違いないのだが、積極的にコア凸狙ってる味方が居るなら、味方がフォローしてやらないと勝ち筋が見えないしねぇ。ENENEN分隊とかが味方にいる時点でKD勝負にまず勝てないから、凸前提で死に物狂いで攻めるのもいい経験になると思う。それで勝てたら儲けもんさ。ただ単にランクの低い人が自軍のみに紛れてたり、格差グルマだったりの場合は本当にどうしようもない時があるけどその時は諦めるしかないね。腕を磨く為の時間だと割り切るといい。 --  &new{2017-04-12 (水) 04:55:29};
--ラスト10秒前の土壇場コア凸が決まった時の壮快感を知らないとは・・・不憫ですなぁ‥ --  &new{2017-04-12 (水) 06:26:43};
---(ATTACK!)ラスト5秒の(FIRE!)逆転ファイター --  &new{2017-04-12 (水) 09:25:47};
---PTが取れていて敵TTが空いてるという状況なら、マップにもよるが残り30秒からでもコア凸は狙えるからな。さすがにランクマ、クランマだと敵もそこまで油断しないが、グループじゃないカジュマだと、なまじkill差でちょっと勝ってると油断してることは、ままある。 --  &new{2017-04-12 (水) 10:25:00};
--試合開始前の分隊編成で「こりゃ多分負けるな…」ってなんとなくわかるのに比べたらまだ希望はあるよ… --  &new{2017-04-12 (水) 09:58:57};
--最後まで諦めずに戦う者が居ればチャンスは産まれる、ただし成功するとは限らないし成功しても逆転される事もある。 --  &new{2017-04-12 (水) 10:42:31};
--何乗ってるかにもよるなぁ、軽量機なら自分がコア凸さえ決めれば勝てるって思える。 --  &new{2017-04-12 (水) 12:01:06};
---自機はSTだったりHVだったりだけど、僚機EN吶喊させての逆転コア凸は何度かやったな、ダフネ積んどくと敵TT素早く中立化させられて凸りやすい。 --  &new{2017-04-12 (水) 12:54:57};
-ボトムズARのせいでX19アサルトの寿命も明日までかぁ・・・涙がで、出ますよ --  &new{2017-04-12 (水) 13:28:44};
--強化くるってP言ってた、ボトムズコラボはGIW つまりヘビィマシンガン互換がX19の可能性は十分ある --  &new{2017-04-12 (水) 14:14:19};
---そういえばだが、ヘビィマシンガンとヘビィマシンガン改って30mm口径弾使ってるんだぜ…つまりヘビィマシンガン互換のX19も30mm口径ってことになる つまりはドッカーの装甲では簡単に穴だらけになる --  &new{2017-04-12 (水) 14:33:21};
-交換所GIWじゃなくてカルテル追加かよ --  &new{2017-04-12 (水) 16:20:50};
--これサラマンとオブリ交換させる気ないだろ、装甲は来ないだろうとわかってたけど武器も来ないとかひでぇ… --  &new{2017-04-12 (水) 18:12:24};
--強力な装備だからな…そこはガチャを回させて金を稼ぐって寸法よ --  &new{2017-04-12 (水) 19:21:29};
---ただでさえ特殊装甲とか交換できないのに半年以上たってる武器を落とさないとかもうPP形骸化してるな --  &new{2017-04-12 (水) 19:58:08};
--武器差が酷くなりすぎて特定の武器持ってるかないかで勝敗が見える糞ゲーになってきた --  &new{2017-04-12 (水) 20:05:57};
---それはない、結局武器なんて道具だからな、使い手が悪けりゃ弱いし、上手い人でも店売りで活躍する人なんて探せば幾らでもいるぞ? --  &new{2017-04-12 (水) 20:09:41};
---いやいや、PSでカバーできる範囲もあるが武器差は明確にあるだろ。しかも今回落ちることを期待されてたGIWの武器は同種武器のハインエンド品と比べても一つ抜けてる性能の武器が多いんだぞ? --  &new{2017-04-12 (水) 20:18:53};
---サラマン所持者だけど、それに見合った立ち回りと機体、分隊構成に変えればサラマンから万バズに変わっても戦える気はするな。店売りが完全下位互換なわけでもないし。 --  &new{2017-04-12 (水) 20:26:20};
---気がするだけ定期 --  &new{2017-04-12 (水) 22:52:02};
---じゃあ気がするをできるに変えるために万バズASでも組んでみっかー --  &new{2017-04-12 (水) 23:12:49};
---年末のアプデで相対的に重量上がってアルバとか黄ロケハイエンド持ってみたけど爆風が便利すぎてすぐにサラマンに戻したわ、他社ハイエンドでも戻したくなるのに万BZとかありえん --  &new{2017-04-13 (木) 09:02:11};
---アルバとサラマンで結構悩んだタイプなんでな。まあやってみないとわからんし、ちょっと試してみるよ --  &new{2017-04-13 (木) 12:22:34};
---ずっとヴァンダルで頑張ってきたけどサラマン使ったらもう絶対に変えようと思わない位にはサラマンは強い。 --  &new{2017-04-13 (木) 14:43:16};
---アルムグレナダの悪夢を知らんのか・・・PSでどうにかなる次元じゃない程酷い武器差ってのは間違いなくある。店売りのアルムグレナダがハイエンドより強かったのと違って、サラマン自体がハイエンドだからそこまで酷くないが、他のハイエンドロケランとの大きな差は実在する。HVやってロケランでやられる時は殆どサラマンだし(ランク50以上のカジュマ)。緑の煙ばっかりさ。 --  &new{2017-04-13 (木) 16:59:43};
---今度はそれにソリッドシューターが追加されるわけだ・・・。光学が弱点というお題目も作ったしまたロケASゲーなっていくんだろうな・・・。 --  &new{2017-04-13 (木) 18:35:33};
---アルムグレナダの悪夢はよく覚えてるよ(遠い目)。俺は決してサラマンは強くないとか、PSで武器差なんてカバーできるとか言いたい訳ではなくて、単純に店売りロケでもサラマンと同等の戦果を上げることは不可能ではないってことを個人的に証明してみたいだけだよ。ちょっと違うけど縛りプレイに近いかもしれないな。武器単体で見た場合、万バズができることはサラマンはほぼ全部できるし、その逆はありえない。だからこそ、万バズがサラマンに唯一勝っている点である重量を活かせるよう分隊や機体構成、立ち回りから変えて戦ってみるのも面白そうだなあ、って思っただけさ --  &new{2017-04-13 (木) 21:50:53};
-コラボ武器動画公開されたけど、どれも中々の性能してそうだな… --  &new{2017-04-12 (水) 18:36:01};
--ミサイルは頭ロックオンだからマルチかな。にしてもGIW装甲の中量相手に一発728ダメージはなあ。気になったのはARとSMGの装弾数。50発あるっぽい。 --  &new{2017-04-12 (水) 18:50:57};
--もうDATABASE更新されてるから、そちらからどうぞ --  &new{2017-04-12 (水) 18:53:43};
---思ったよりいろいろ微妙だな。ARは装弾数・重量と引き換えに威力・リロードを落としたバリエンテだし、ミサイルの単発は1650だし。でも唯一ソリッドシューターは欲しい。サリオロケの装弾数と引き換えに威力1万って。 --  &new{2017-04-12 (水) 19:08:26};
---ソリッドシューターはサリオロケをかなり重くして弾減らしたかわりに威力と爆風が大幅強化された感じか。 --  &new{2017-04-12 (水) 19:19:34};
---ホミサよく見たら弾速はカルテル、ロックオンはPOより早かった。追尾性大丈夫だろうか? --  &new{2017-04-12 (水) 19:39:33};
---ARは命中率が相当低いけどこれ僚機で使えるのか…? --  &new{2017-04-12 (水) 20:32:26};
--9連ミサイルっていえば、シングルは普通左肩だけどこれは右肩になってる。ダブルミサできるのかな? --  &new{2017-04-12 (水) 19:52:08};
---原作に合わせただけだと思ふ --  &new{2017-04-12 (水) 20:23:01};
--本当にSMGもASとSPしか装備できないのか・・・何故だ・・・? --  &new{2017-04-12 (水) 21:12:41};
---ARからストックを取っ払い、バレルを短くしただけだから… --  &new{2017-04-12 (水) 21:14:25};
--ソリッドシューターやべえな。リロ速度サリオロケと並ぶ最速、弾速はヴェンジェンスと並んで2番めに早い、威力射程滞空時間はサラマンと互角。で、有りながら重量はサラマンより20軽いのに爆風はサラマンほどでないもの既存ロケを超えている。
……弾数と課金ガチャってこと以外の欠点思い浮かばんわ。サラマンもちがこれ当てたらどっち使うか悩むだろうな。 --  &new{2017-04-12 (水) 21:44:59};
---ちなみにソリッドシューター…あれ、ロケランに見えるけど…レールガンの類なんだぜ… --  &new{2017-04-12 (水) 21:55:45};
---一応言っておくとリロ速最速はアルバレストの200やで --  &new{2017-04-13 (木) 08:26:08};
--ソリッドシューター2~3ヶ月くらいで弱体化されそうやな --  &new{2017-04-12 (水) 23:04:12};
---サラマンから爆発範囲を減らす代わりにリロ速度・弾速・重量を上方修正してる感じだから弱体化って言ってもさほど変わらないかと --  &new{2017-04-13 (木) 01:48:08};
-オリヴィアさんコスチューム追加ハブられた泣きたい --  &new{2017-04-12 (水) 20:38:55};
--オリヴィアさんにはフリフリのドレスの追加を所望する --  &new{2017-04-12 (水) 20:41:15};
---学生服とかロングコートとかも追加して欲しい --  &new{2017-04-12 (水) 21:35:01};
--オリヴィアさんにさわさわさせてちょっと叱られたい --  &new{2017-04-12 (水) 21:26:42};
-おい! ボトムズ武器ガチャ、基本課金だけど1日1回だけスタンプ20だけで引かせてくれるらしい!装甲もそうかは知らん!でも毎日15貰える期間中だからデイリーこなせば必ず一回引けるぜ・・・! --  &new{2017-04-12 (水) 21:52:57};
--マジ?出来なかったけどメンテ後からかな? --  &new{2017-04-13 (木) 02:43:01};
--ボトムズじゃなくてスクストの方がスタンプで回せるようになってるんだが…40枚だけど…あれ?スクスト>ボトムズなら今回すしかない? --  &new{2017-04-13 (木) 06:51:45};
---あ、もとからか。失礼 --  &new{2017-04-13 (木) 06:57:49};
--確率がGOLD8%に対してSTAMP4%だとさ。引かしてくれるだけありがたいし、GOLDの半額だから私としては不満はないが一応注意な。 --  &new{2017-04-13 (木) 15:57:10};
---かかるスタンプが普通の武器ロットの半分だから仕方ない。 --  &new{2017-04-13 (木) 18:22:59};
-このスコープドッグなんか遅くね…? --  &new{2017-04-13 (木) 00:16:26};
--RSCの足引いてロザリア乗せてカジュマいったら別ゲーやぞ --  &new{2017-04-13 (木) 00:36:26};
--イベントのは速度ボーナス1であれらしいぞ10とかどうなるんや --  &new{2017-04-13 (木) 00:41:55};
--原作のATでもせいぜい20〜40kmくらいしか出せなかったはずだよね?それにこのゲームのはATに似せた装甲をかぶった2footだから多少はね。 --  &new{2017-04-13 (木) 10:24:13};
---自分ちょっとしか見てないにわかってヤツなんで調べて見たら、巡航速度が40kで最大80k越えするらしいぞ --  &new{2017-04-13 (木) 10:31:44};
-今BattleTownってステージ出たんだけど何あれ? --  &new{2017-04-13 (木) 01:19:23};
--イベント専用に改修された1st ウド編に出てくるバトリング会場がモデル --  &new{2017-04-13 (木) 01:51:20};
-今回の武器ガチャは何が目玉だろうね、逆に何が産廃になるか --  &new{2017-04-13 (木) 10:47:28};
--ハズレはないみたい。ヘビィマシンガンがちょっと射撃がバラけ気味で扱いづらいらしいけど、これもハズレってわけじゃない。文句なしの目玉はソリッドシューターだね。これはイベントマッチで使用して皆も高性能を実感してるはず。9連ポッドは…まだあんまり見たことないからなあ。当てたひと、使用感よろしくぅっ --  &new{2017-04-13 (木) 10:58:04};
--ロケはサラマンの亜種、ARは産廃、SMGはデッドリー並、ホミサは威力上げた近距離用のミニロケ(ただし前が見えなくなる)みたいな感じ。目玉は断トツでホミサ。僚機ASリモコン爆弾の火力が更に上がった。 --  &new{2017-04-13 (木) 12:14:20};
---僚機てホミサ使いこなしてくれるの?僚機にはホミサは無理かと思ってたよ --  &new{2017-04-13 (木) 12:22:17};
---切り替えれば使ってくれるが使いこなせるかと言えば無理だな。ホミサメインとかなら知らんが --  &new{2017-04-13 (木) 12:27:06};
---切り替えは当然手動だよ。僚機爆弾やったことある人間なら当然できるはず。あとあれはホミサというよりホーミングするPOロケ(威力増) --  &new{2017-04-13 (木) 14:50:32};
-そうか!今回のボトムズコラボはコードギアスコラボの布石・・・これでランスロットが使える・・・ --  &new{2017-04-13 (木) 12:24:26};
--空飛ぶのはちょっと…。 --  &new{2017-04-13 (木) 14:27:48};
---みんな空飛びだしたのは2期からだから、1期でも途中からだから…(震え声 --  &new{2017-04-13 (木) 15:13:47};
---紅蓮とか強そうじゃね? -- [[木主]] &new{2017-04-13 (木) 17:26:17};
---輻射波動砲実装はよ --  &new{2017-04-13 (木) 17:41:54};
--コードギアスの前にローラーダッシュ版FMコラボ装甲が欲しい --  &new{2017-04-13 (木) 14:45:20};
---ゼニスやフロスト出しちゃったしなぁ…と思ったけどゼニスREVやフロストHWとかで出せばいいだけか --  &new{2017-04-13 (木) 18:12:39};
--コードギアスのロボはたいてい背中にでかいコックピットブロックがあるのがな…。アレとっぱらっちゃうと寂しいじゃすまないレベルの違和感が。 --  &new{2017-04-13 (木) 19:08:18};
--その前にガサラキがあるだろうが! --  &new{2017-04-15 (土) 22:30:25};
-ようやく放置に対する警告が公式からでたな。 --  &new{2017-04-13 (木) 12:53:53};
--だいぶ通報行ったんだろうね。今ってことはアカBANはメンテナンスのタイミングでやってるのかな --  &new{2017-04-13 (木) 13:40:26};
---BANなるかね? 別ゲーで確か…と考えたけど、これは個別通報できるから非不正が巻き込まれる可能性は低いのか。 --  &new{2017-04-13 (木) 13:50:05};
---今回の件でのまとめてBANは考えにくいが、明確に違反行為と表明したから今後に期待やね。つーか敗北なら傭兵ポイント0でも良いだろと思ってるんだが。 --  &new{2017-04-13 (木) 14:30:33};
---それな 負け続けてるのにストーリーじゃバベル相手に勝ち進んでるっていうめちゃくちゃな展開だしな --  &new{2017-04-13 (木) 18:17:23};
---よっぽど明確にやってると判断されれば即BANだろうけど大抵は警告から入るはずだね。身内が試合始まるときに寝落ちして放置状態になったあと運営から警告きたって聞いたし --  &new{2017-04-13 (木) 20:04:22};
---放置周回募集を見かけるたびに通報していた甲斐があったってものよ --  &new{2017-04-13 (木) 22:19:39};
-ハイエンド確定1回限定ガチャが100スタンプとか太っ腹すぎる --  &new{2017-04-13 (木) 15:39:58};
--正月の時は一万円だったのが嘘みたいだな --  &new{2017-04-13 (木) 15:43:43};
---あれはマジでいったい何だったんだろうな… --  &new{2017-04-13 (木) 17:41:07};
---プレイヤーからスクエニへのお年玉だったんだよ --  &new{2017-04-13 (木) 18:27:49};
---フロシキたたむために金集めてんだろ --  &new{2017-04-13 (木) 20:40:33};
---本気で風呂敷畳むならQSやLDといった新機能追加や新コラボやPS4展開とか無駄に金掛かることしないだろ…やるにしても安上がりに済む自社コラボにしたらいいわけだし --  &new{2017-04-13 (木) 20:49:13};
---新機能追加PS4展開して採算が取れないからやろ --  &new{2017-04-13 (木) 20:51:24};
---コラボにしたって準備がいるからな。腐らせるよりは出して回収した方がいいし、PS4展開も同様。QSにしても不評だったのをぶっこんだわけだしな。というかPS4はともかくPC勢はだいぶ過疎にもどりつつあるよ --  &new{2017-04-13 (木) 22:25:16};
-対空戦が致命的にバグってるので19時から討伐戦に差し替えだってさ 復活の予定は未定 --  &new{2017-04-13 (木) 18:51:05};
--4月13日(木)のメンテナンス以降、現在開催中の協力モード「対空戦」にてゲーム進行に大きな影響を及ぼす不具合が発生している事を確認いたしましたので、4月13日(木)19:00頃、一時的に「対空戦」を選択できないよう設定を変更いたします。当件に関しましては原因究明を行っており、修正に時間を要する見込みのため4月13日(木)19:30より、「協力戦2」の開催内容を「討伐戦」に変更いたします。 --  &new{2017-04-13 (木) 18:52:05};
--致命的なバグってなんぞ?対空戦行ってないからわからんが、そんな恐ろしいバグがでてきたのか。 --  &new{2017-04-13 (木) 20:04:25};
---対空戦でシップがどっか行って終わることがたまにあるんだよ --  &new{2017-04-13 (木) 23:00:44};
---そうなのか、バベルってやっぱり恐ろしい企業だったんだな・・・教えてくれてありがとう --  &new{2017-04-13 (木) 23:32:58};
-武器ガチャの5連続の保証のガレジーロット限定武器排出ってカモフラ武器も含むのかよ。沼とは聞いてたがここまでかよ。一万入れて全部ゴミだった・・・ --  &new{2017-04-13 (木) 21:04:48};
--一万?足りんよ --  &new{2017-04-13 (木) 21:14:19};
--ガチャなんて当たるも八卦当たらぬも八卦よ。五連一回でフォースオブウィルがでたり一諭吉でアセン男子が三個(そんなにいらねぇ)が出ることもあれば、何枚も諭吉をかけたのにイングラムのピックアップしてた部位が出なくて泣いたことだってある。わかってるとは思うけどガチャはどうせ当たらないと思ってやったほうが精神的に楽だよ --  &new{2017-04-13 (木) 21:37:51};
--こっちはその逆だったな。(9連x1 ヘヴィマシx2 ソリッドx1 --  &new{2017-04-13 (木) 21:38:28};
--ガチャなんて当たるときは当たるし当たらないときは何回やっても出ないからな --  &new{2017-04-13 (木) 21:47:27};
--無限ガチャなんだから、回すなら金を捨てる気でやらないとね --  &new{2017-04-13 (木) 22:14:31};
--何言ってんだ?コラボページに書いてあるだろ「情無用、上限無用の課金兵が2Footとして遂に登場!」と、ボトムズなんだから沼の底まで沈まないとダメなんだよ。 --  &new{2017-04-13 (木) 23:44:09};
--こんなの沼とすら言えんわ(白目  キャラものなんてもっとえげつないじゃんよ(感覚麻痺 --  &new{2017-04-14 (金) 01:01:15};
---課金騎兵モバマスなんて動画もあったな…… --  &new{2017-04-14 (金) 10:45:45};
---あちらとは母数も課金熱も違うからなぁ。PvPメインのゲームでガチャ煽り、ネームバリューもあるわけじゃない。この時点で触ったはいいけど、逃げ出した人も多いのではなかろうか。 --  &new{2017-04-14 (金) 19:33:49};
-コラボ早々にボトムズのキャラデザの人と同姓同名の人(もしかしたらご本人?)が... --  &new{2017-04-14 (金) 00:21:21};
--コラボのその日に訃報だなんて… --  &new{2017-04-14 (金) 20:56:14};
-ボトムズコラボで始めたんだけど、イベントマッチで使ってみたら最高にイカしてる・・・!これは手に入れるしかないなと言う事でPvE周回してるけど、一度ローラーダッシュの味を知ると他の2Footがきついよぉ・・・! んで本題なんだけど、課金した人、全身どれぐらいで出ましたかね? --  &new{2017-04-14 (金) 00:56:45};
--人によるし運でしかないからそういう聞き方はあまり意味がないと思うが、単純計算で13.5%でRSCのどれかが当たる。ただし揃えば揃うほどコンプリートできる確率は減る。ダブるからね。他社コラボだし運営の方針次第だから保障はしないけど、過去のコラボ物はコラボ終了間際に出現率アップさせたことがあるからそれを待ってもいいかも。パトレイバーと同じなら装甲は出現率アップする可能性がある。武器はたぶんしない。装甲が目玉だろうし --  &new{2017-04-14 (金) 01:08:55};
---ちなみにコラボロットとは確率が違うから当てにならないが、中量級のとあるスポーツ装甲をそろえたかったから回して、一式で揃えるのにスタンプ4~600枚くらいと1万円くらいで揃った。ダブりがなかったのは運がよかった。参考になれば幸いです --  &new{2017-04-14 (金) 01:13:30};
--取り合えず6000円でRSCの一式が当たったな --  &new{2017-04-14 (金) 01:34:49};
---追記、一応ノーマルの方はパーツ毎に出て一セット分は集まった --  &new{2017-04-14 (金) 01:42:00};
--STAMPの武器ガチャでヘビーマシンガン出たから気分良く課金したけど、1万でRSCは足以外揃ったよ。出た総量はほぼ期待値だったから不服は無いけど、その足が一番欲しかったあたり物欲センサーってやっぱ手ごわいわ(白目 --  &new{2017-04-14 (金) 04:38:22};
--大体3万くらいだった気がする、もちろん運良い人はそれ以下で出るし、悪い人はそれ以上かかるけど --  &new{2017-04-14 (金) 17:30:20};
--わーい、みんなの意見参考に諭吉2人生け贄にRSC脚3個と腕が1本でたぞー(白目 来月も課金コースだね!クソが! -- [[木主]] &new{2017-04-14 (金) 20:36:41};
---やったな、これで分隊でJSAができるじゃん! &color(Silver){RSC脚だけ欲しい人多いだろうな…}; --  &new{2017-04-14 (金) 20:46:22};
-ハイエンドガレージ二個目の門松で泣いた… --  &new{2017-04-14 (金) 01:37:59};
--あれ?オレいつ書いたっけ? --  &new{2017-04-14 (金) 02:28:13};
--あれは、スタンプ100枚と引き換えにまとまったPPが手に入るイベントなんだよ。オブリ?サラマンダー?エンフォーサー?何それ食えるの? --  &new{2017-04-14 (金) 10:45:42};
---ごめんオブリ来ちゃった…(正月のGold確定ではサラマンも…) --  &new{2017-04-14 (金) 20:48:57};
--X19アサルトSSRだったわ、既に一本持ってるしあと何試合かでもう一本手に入るし、クリスマスARも二本持ってるしで要らない --  &new{2017-04-14 (金) 17:33:33};
-新コスチューム皆中々良いなぁ、サロメとか興味なかったけどなんか欲しくなった、モナと千弦が小学生くらいに見えるのが何とも。 --  &new{2017-04-14 (金) 03:10:46};
--モリィやカルディナとかはどう見てもおじさんからお小遣い貰ってそう --  &new{2017-04-14 (金) 12:23:08};
--ダフネがリアル感あり過ぎて泣きそう。そしてヨランダさんとソフィーの差よ··· --  &new{2017-04-14 (金) 16:11:09};
---ケータイが追加されてるのいいよね --  &new{2017-04-14 (金) 18:02:32};
---あの時代でもスマホが使われているのだろうか、なんて思ったけれど、そもそもAIであるFHにスマホって必要なんだろうか? --  &new{2017-04-14 (金) 19:02:53};
--アイノのスカートがラーメンどんぶりに見える --  &new{2017-04-14 (金) 16:45:22};
--残出瑠高校は他校と比べて大幅に風紀乱れている、間違いない。だがたった一人でいかがわしさを引き上げてる狩照高校も侮れない。 --  &new{2017-04-14 (金) 17:54:48};
---ヴィオレッタはその手の店のコスプレお姉さんにしか見えない。 --  &new{2017-04-14 (金) 21:11:14};
---いかがわしいのはヴィオレッタとヨランダの二人でしょ。ダフネはギリギリセーフ? --  &new{2017-04-15 (土) 02:03:55};
--ロザリアとレティでお嬢様学校コンビを組みたい。そしてパウラの洋ロリサイト感は相変わらずか(コアブレイク --  &new{2017-04-17 (月) 01:46:08};
-オブリとサラマンどっちかもらえるとしたらどっち選ぶ? --  &new{2017-04-14 (金) 21:54:16};
--オブリ --  &new{2017-04-14 (金) 21:57:43};
--オブリ --  &new{2017-04-14 (金) 23:34:04};
--サラマン --  &new{2017-04-15 (土) 00:29:34};
--オブリ --  &new{2017-04-15 (土) 01:08:46};
--オオイヌノオブリ --  &new{2017-04-15 (土) 01:15:57};
--どっちもください・・・ってのは冗談で、ロケ苦手だからオブリかな。 --  &new{2017-04-15 (土) 02:00:36};
-0時に試合終了して01分にリザルト出たけど報酬は貰えないし次の日のデイリーもクリア出来てないのか。11時50分から12時までにエントリーした試合がデイリークエとしてはノーカンになるのにデイリーの期限を朝6時までだったのを午前0時にしたのはなんでなんだろ。人がたくさんおるからこの時間に5回だけプレイしたい勢だけど結構な頻度で一回ノーカンになるんだよね。だりぃ。 --  &new{2017-04-15 (土) 00:11:07};
--と思ったら次の日のデイリー一回カウントされてたわ。わりぃ。 --  &new{2017-04-15 (土) 00:22:32};
--デイリーが0時になったのはログインと合わせたんじゃない?それまでログイン0時でデイリー6時とばらばらだったから今の方が良いわ。 --  &new{2017-04-15 (土) 05:12:55};
-なんだろう、ボトムズコラボで喜ばしいことに初心者さん増えてきてる?ある程度のこのゲームのPVP経験があればやらなそうな補給軽視の分隊をよく見かける気がする。いや全体としてもHVいないのにSP2~3機ぐらいとかも増えたような?ただの流行りか?HV込みの分隊ならいざ知らず、SNASASとかを見かけると「君ら補給どうすんだよ」って気になる。 --  &new{2017-04-15 (土) 01:33:27};
--SNの場合はイグ坊で補給してオートリペアで修理すれば一人で戦い続けられるから、僚機アクセラシャッガンAS二機だったなら別におかしくないでしょ。見よう見まねでちゃんと運用できてない時があるけど。編成決定画面でその編成の分隊を見ただけで真似たのか、ASにAR持たせてたりとか間違った運用してる人はたまに見かけるね。 --  &new{2017-04-15 (土) 01:58:34};
---ASにARは間違いじゃないぞ、ARホミサって構成がちゃんとある、今じゃBRとかあるがな --  &new{2017-04-15 (土) 02:02:10};
---僚機リモコンの話だよ?ARにホミサ持たせても意味ないでしょ。持たせるならミニロケだよ。 --  &new{2017-04-15 (土) 02:10:49};
---木と↑2は自分の無知を晒して何が楽しいのだろう? --  &new{2017-04-15 (土) 02:13:32};
---イグナシオくんは完全に存在を忘れてた。疑問が晴れたぞありがとう枝よ。それにしても元の文も、「SP無し分隊はダメ」って言ってるみたいで自分でキレる位できが悪いな…本来は「【STENSP】+【ASENSP】+【SNASAS】×3、みたいな編制だと敵が押し寄せるのを止めるには不十分じゃないか?」的な文が書きたかったはずなんだけど…「僚機ASAS⇒アクセラアイノ⇒死んでるかSG特攻(ただし無敵ではない)」って連想して「僚機ASASは襲うならともかく、守備的に前線を保つには使えない」って思いこんじゃってたけど、別にARも持てるから問題ないなコレ。 -- [[木主]] &new{2017-04-15 (土) 04:45:40};
--まあ自機はリペアポイントとサプライポイント使えば良いし僚機はデスルーラで弾補給できるから何とかなるとは思うけどね --  &new{2017-04-15 (土) 02:02:03};
--PC版だけど昔はSPSPしてた、今の環境だと自機HV相手だとSPSPは囮にもならないから片方は非SPにしてるわ --  &new{2017-04-15 (土) 23:45:20};
---緑AR達「・・・」 いや実際ある程度削れるから悪い選択じゃないのよこれが --  &new{2017-04-16 (日) 09:02:57};
---ある程度削れるじゃ意味ない、黄色でも火力不足だし --  &new{2017-04-16 (日) 09:11:51};
---黄色でもも何も重量級に対するダメージは緑ARのが高いんだが --  &new{2017-04-16 (日) 09:16:42};
---バリカスエンテよりHVには強いよ --  &new{2017-04-16 (日) 17:00:57};
---スポーツ相手なら黄色の方が高くなかったか? --  &new{2017-04-16 (日) 21:52:36};
---僚機アウダーシア+ミニロケとかどうなんだろ --  &new{2017-04-17 (月) 09:15:18};
---アウダーシアもミニロケもSPに載せれんからダメやろ --  &new{2017-04-17 (月) 15:30:37};
-イベマッチで敵僚機HVを自分と味方さんの自機で挟み撃ちにして互いにタゲを取り合ってヘビィマシンガンで倒せてすごいむせた --  &new{2017-04-15 (土) 02:36:39};
--一人で施設に突っ込んで自機一機撃破しながら瀕死で戻るのもむせるぞ! --  &new{2017-04-15 (土) 23:11:37};
-イベントマッチってスコアだけを考える人が多いのかまたアクセラ○○が増えてきてるし拠点へ行かない人も多いなぁ。EMPもガトも無いからアクセラロケの対処が辛い。以外とSTが役に立つのには笑えたw。 --  &new{2017-04-15 (土) 08:46:47};
-カジュマでイングラム、グレンラガン、スコープドッグが同時に戦ってた。よく考えるとすごいゲームだよなぁw --  &new{2017-04-15 (土) 10:56:47};
--版権と契約の関係で無理かもしれないけど、今回の自機強制ボトムズモードみたいに、今までコラボした機体のみ(ブリーフィング時選択)で対戦とか面白そう --  &new{2017-04-15 (土) 11:14:33};
---公式は無理だろうけど、プレイヤー間で呼びかけてプラベ使えばコラボ機体のみの対戦は出来るな --  &new{2017-04-15 (土) 12:14:30};
---ふふふ。微課金な私はですね、カメラ男×3のオールENしかできませんね… ( ;Д;) --  &new{2017-04-15 (土) 20:05:08};
---↑いや、ブリガンディアとかフロストでもいいんじゃね?カメラ男×3あるならこの辺も持ってそうな気がするが。 --  &new{2017-04-16 (日) 09:44:41};
-デフォ子FHはよ。そうじゃなくても初音ミクとかAI色が強いの出して.. --  &new{2017-04-15 (土) 14:19:48};
--メーヴとハインラインのカスタムされたFHが出てきたからAI色が強い既存のFHのプロトタイプみたいなの出しても面白い気がするな --  &new{2017-04-15 (土) 14:41:54};
--フリーダ(カスタムFH)なお・・・一部分はカスタムされません --  &new{2017-04-15 (土) 19:44:49};
--つーかせっかくボトムズコラボしたのに、らぶ式ミクさん実装しないとか。いや無理なのは解っているけど。 --  &new{2017-04-16 (日) 10:47:36};
---無理とか以前に、ニコニコでのネタを知らないと疑問符しか浮かばないと思う。 --  &new{2017-04-17 (月) 01:29:32};
-施設アイコン邪魔すぎ、ADSしたらアイコン消えるとかもっと透過率上げるとかしてくれよ --  &new{2017-04-15 (土) 16:54:05};
--あとホミサも。照準の近くにあるものは敵とか建造物以外透過してくれってな。 --  &new{2017-04-15 (土) 18:35:40};
--施設アイコンて小中大でサイズ変更できなかった?オプションで --  &new{2017-04-15 (土) 19:35:40};
---小でもデカイんだよな、大とかアイコンしか見えないぞ --  &new{2017-04-15 (土) 23:40:34};
-スコープドッグ1式で戦場駆け巡るの楽しすぎる --  &new{2017-04-15 (土) 18:02:46};
--FHでキリコが欲しいね・・・ --  &new{2017-04-15 (土) 22:30:55};
--ロザリア積むとターボカスタム気分が味わえるで。 --  &new{2017-04-16 (日) 22:21:57};
---耐久減ってるからむしろ「ライト・スコープドック」じゃね? --  &new{2017-04-17 (月) 09:09:45};
-前々から思ってたんだけど僚機ENでレーダー撒くのって不便すぎない?自分が自機ENやりすぎてるだけかもしれんが大した火力も装甲もない僚機をレーダー要員だけで採用するのもアレだし指示する手間省いて自分が行った方がいいと思うんじゃが... -- [[s]] &new{2017-04-15 (土) 19:24:17};
--自機ENだとレーダー置いてる途中に死んでポイント減らすリスクがあるだろ? --  &new{2017-04-15 (土) 20:13:06};
--そうかな? ENがやれるのはレーダーだけじゃないし、死ぬかもしれない事を代わりにさせる事ができるのが僚機の強み。HGENは殺されたけど裏鳥すれば十分な戦力にはなるし、チャンスがあればTTやコアに投げつけとけば突に成功する事だってある。逆に、メガキュあたりを持ってない自機ENこそ、コア突以外の一体何の役に立つんだと思ったりするくらいなんだけど --  &new{2017-04-15 (土) 20:18:41};
---ソラーレは許されますかね…? --  &new{2017-04-15 (土) 21:28:36};
---カバー状態の僚機ソラーレは強い --  &new{2017-04-15 (土) 21:47:11};
---戦闘を主眼において選んだレールガンなら許されると思うよ! &color(Silver){もちろん相応の戦果は期待するけど}; -- [[枝2]] &new{2017-04-15 (土) 21:50:16};
---ソラーレは現状だと軽量の頭以外に対して即着弾武器のなかでは最大のダメージになるのかな。バリエンテ持ち僚機と一緒に伏せておいたら意外とキル伸びた。 --  &new{2017-04-15 (土) 23:15:57};
---僚機ならコア凸のリスクが低いという利点 --  &new{2017-04-16 (日) 02:28:59};
---自機ENで戦闘RGじゃないといけないつて思考はどうなん? それらはコア破壊力は少ないし、ソラーレ以外はノンチャ連射じゃないと他RGとあまり変わらない。  光学自機やHGSMG自機やったりしてるけど裏取り撹乱、コア凸 他分隊支援普通にできるよ --  &new{2017-04-16 (日) 20:35:51};
--出来る限り敵陣深くに置きたいじゃん まあやられたら意味ないんだけど --  &new{2017-04-16 (Sun) 02:23:18};
--かといって立場交代して僚機STで自機ENとか目も当てられないし。 --  &new{2017-04-16 (日) 05:53:23};
--少数ながら自機ENの扱いが変態的に上手い人が居るのは認める。が、それ以外の人はデメリットの人が大きいので薦められない。 --  &new{2017-04-16 (日) 09:45:01};
--単純に自機に高い戦闘能力を持たせつつ自分のいる位置をカバーできる配置でレダ欲しいから使う。あと団体戦だとレダ絶やした結果裏取りするのを避けるため、前線維持しつつ常に戦場全体をカバーし続けるためにも使う。あと僚機ENが戦力として扱えないってのは純粋に腕不足。PORGや紫RG強いし、SMGENは奇襲決めたり角待ち膝射コアブレイクでキル取れる --  &new{2017-04-17 (月) 00:46:51};
-このゲーム、グレ弾道とかCSのゲージもだけど戦闘画面で見難いの多いよな --  &new{2017-04-16 (日) 01:31:02};
--あっ、ごめん何故か木に繋いじゃった(´・ω・`) --  &new{2017-04-16 (日) 01:32:00};
--ゆるさない(モツ抜きの構え --  &new{2017-04-16 (日) 01:38:52};
--残り試合時間1分とかで、勝ちが絶望的な時はもう勝負は捨てて、手持ち武器の性能確認や実地練習してる。 ロケランとかグレネードの有効範囲や弾道確認とか、どの程度まで壁や塀擦れ擦れで撃てるかとか実際のフィールドでやってみないと感覚がつかめない。 --  &new{2017-04-16 (日) 04:29:44};
--グレの弾道あれあてになんないからな、自分の感覚で投げたのが一番だわ --  &new{2017-04-16 (日) 08:09:20};
-FOWとオブリどっちか狙おうと思ってるんだがどちらがいいのか・・・ --  &new{2017-04-16 (日) 08:14:11};
--今のガレージロットでの出現確率はFOW1.66%、オブリ0.27%。好きな方を選んで下さい。 --  &new{2017-04-16 (日) 08:48:41};
---諭吉さん10人スタンバってるからいけるやろ() --  &new{2017-04-16 (日) 08:51:44};
--オブリは優秀だけどFoWも十分強いし、確率的にはFoWの方が狙いやすいからFoWがいいんじゃないかな。出るまで注ぎ込むってならオブリおすすめしたいけど --  &new{2017-04-16 (日) 08:52:37};
--前回のスクストコラボは、最後1週間に駆け込み確率アップをやってたなぁ(ぼそぼそ)。自分はそこでFOW入手した。 --  &new{2017-04-16 (日) 09:41:59};
--FOW狙うならピックアップ終了間際まで待ってみたらいいぞ、前回も最終週は各武器ピックアップされたしな --  &new{2017-04-16 (日) 15:47:37};
-もうタコスコをカジュで使ってる方たちに質問。……ヘビィマシンガン以外のARとヘビィマシンガン、タコスコだとどっちが使いやすかった? イベントタコスコ対戦だとヘビィマシンガンのバラケがちょっときついんだよね、それで気になって --  &new{2017-04-16 (日) 10:28:00};
--僚機で使ってるのがメインだけどとりあえず見た目重視してヘビィマシンガン乗せて使って見てるけど多分AR使うなら他のARの方がいいね、性能はそこまで気にすることないけど重量が重くてサブにサリオのハイエンドHG乗せてようやくローラーが満足でるスピードになるからARは重量を考えた上で選んだ方がいいと思う。 --  &new{2017-04-16 (日) 12:55:41};
---ノーマルタコスコ、ティーフシーと重量同じなんで装備確かめてみたけど、+6はサリオARにしないとちょっと無理だな、こいつ。頭と胴を別のにかえるしかないか… --  &new{2017-04-16 (日) 14:16:42};
-なんかボトムズイベントマッチ、やたら通信に失敗で落ちるんだけど…… --  &new{2017-04-16 (日) 11:34:01};
--イベント戦はエラー起きやすい気がするね。 自分の場合は再インストールで大分良くなったよ。 --  &new{2017-04-16 (日) 12:21:59};
-スコープドッグRSC奪還作戦において4人の諭吉氏を動員。なお戦力不足のためコラボ武器コンプ作戦遂行は不可能と判断し戦略的撤退。 --  &new{2017-04-16 (日) 13:54:13};
--即時撤退は許可できない。殿軍となりSTAMPによる遅滞戦闘に努め、可能であればコラボ武器をコンプせよ。 --  &new{2017-04-16 (日) 14:13:25};
--逃亡者は銃殺される。命を賭してでも作戦を遂行せよ。 --  &new{2017-04-16 (日) 14:37:05};
--?!・・・了解。善処します。 --  &new{2017-04-16 (日) 14:57:48};
--誰も撤退命令ださない、これだから現場をしらない奴らは嫌いなんだ… --  &new{2017-04-16 (日) 15:46:28};
--こちらコラボ武器コンプ作戦別働隊。3人の諭吉を動員するも返り討ちに合い壊滅状態。至急救援を要請する。 --  &new{2017-04-16 (日) 17:38:19};
--給料日の補給を待った後に再攻撃をしかけよ!命すてがまるは今ぞ! --  &new{2017-04-16 (日) 22:26:06};
--そこに魔法のカードがあるじゃろ? --  &new{2017-04-17 (月) 07:21:02};
--戦いは数だよ、兄貴! --  &new{2017-04-17 (月) 08:09:38};
-Windows8.1のときはCPUもGPUも使用率60%ぐらいでも時々フレームレートががっくり落ち込んでたんだ。でもWindows10にしたらこの症状がなくなった。GPUやCPUの設定は以前と同じなんだが何が違うんだろう。 --  &new{2017-04-16 (日) 20:07:45};
--そりゃあーた、OSが違うんだろう。…皆やれ使いづらいだの重くなっただの言うけど新しいOSって基本的には性能上がるもんだよ? --  &new{2017-04-16 (日) 21:19:35};
--この手の話題時々あるけどスペック書かないと何も言えないからな --  &new{2017-04-16 (日) 21:49:07};
-B09エグゼキュートを倉庫で腐らせとるんやけど今更僚機SNに乗せるには時代遅れかね? --  &new{2017-04-17 (月) 00:20:22};
--そもそもPOSR、というか連射が遅い通常SRを持たせること自体が…ウルティマリソルサならまだしもねぇ。自機で使うしかないと思うよ --  &new{2017-04-17 (月) 00:37:54};
---POが連射が遅い????何言ってんのZSより速いんだぞ スピードスナイプで連射速度減ってもなおバンバン撃てるんだぞ? --  &new{2017-04-17 (月) 10:50:32};
---落ち着け。枝はPO系だけじゃなく、通常SR自体が僚機向けじゃないって言ってるんだと思うぞ。チェッキーノとかを持たせたほうが活躍してくれるってことだろう --  &new{2017-04-17 (月) 12:25:40};
---チェッキーノが強いのはわかるんだが、今はGIW単発とかウルティマとかあるしそこそこ使えなくも無いと思うんだけどなぁ -- [[葉1]] &new{2017-04-17 (月) 12:45:04};
---緑とかでも使えるけど僚機はエイム完璧だからチェキやBSRの方がダメージ出るしなぁ。エグゼ使うなら自機だろうね --  &new{2017-04-17 (月) 14:11:36};
---初期仕様の僚機がエグゼキュート持つとか考えたら悪夢そのものだね。今は昔の話だけど --  &new{2017-04-17 (月) 18:06:19};
--ボルトアクション式SRは僚機で運用すると一々長い捕捉時間(数秒ほど)かけるから連射高くてもい見なかったはず セミオートだと初弾だけであとは連射するから僚機運用ならセミオートのがいい --  &new{2017-04-17 (月) 14:43:20};
---連射速度高けりゃセミ砂でもその分再度照準するまでの速度が高くなるはずだが -- [[葉1]] &new{2017-04-18 (火) 12:48:24};
-一万ほど突っ込んで回してでなかった9連ミサが、回復した1日1回のボーナスガチャであっさり出た時のこのむなしさと不条理感。 --  &new{2017-04-17 (月) 07:15:22};
--昨日の夜、1万失くして酸の雨に濡れていた。明日の朝、ちゃちなアタリとちっぽけな期待が、スクストコラボに金を蒔く。ガレージロットはスクエニが作ったパンドラの箱。質を問わなきゃ何でもある。明後日、そんな先の事はわからない。 --  &new{2017-04-17 (月) 11:15:44};
--その倍以上の諭吉突っ込んで欲しいものが出なかった時のむなしさと不条理感よりはマシやん… --  &new{2017-04-17 (月) 12:55:40};
-HVにつけたFHでASのホミサにもスキルって適用されるん? --  &new{2017-04-17 (月) 07:32:12};
--HVで育てたFHをASに乗せ換えてスキルが使えるかって事?対応する武器ならスキルは使えるよ。 --  &new{2017-04-17 (月) 07:42:34};
--されるよ。俺はASのFHをHVにも使ってる。 --  &new{2017-04-17 (月) 12:04:38};
-キメラ装甲だから色を統一しようと塗ったら社章もデフォルトのパターンも何も全部単色で塗り潰され余計にダサいでござる。あとエンブレムくらい、レイヤーの組み合わせでいいから自作させて…。 --  &new{2017-04-17 (月) 11:44:38};
--そんなあなたにGIWパターン。迷彩とかかっこいいぞ --  &new{2017-04-17 (月) 12:40:00};
---あー確かに。というかGIWと、Z&Sの一部だけだよなぁ普通に違和感なさそうなの。もう少し安価ならなぁ。 --  &new{2017-04-17 (月) 14:21:19};
--ランク50位でBITで買えるようにならなかったけ? 60のファイヤパターンとかなんでもあうよ --  &new{2017-04-17 (月) 19:23:41};
--格式あるペンキぶっかけ塗装なのです。どうしても課金が嫌なら上にある通りLVあげるか、今年あるはずの新企業追加まで待つのです。 --  &new{2017-04-17 (月) 20:36:58};
---ZS以降の企業はbitで買えるパターンないから望み薄いと思うよ。てか去年のキャンペーンのはいつ並ぶのか・・・ --  &new{2017-04-17 (月) 22:14:29};
-おうさっきの護衛戦、ウチの金ご…シンディが突然スキンヘッドになったぞ。気を取られて護衛どころじゃなかったわ。終わったらいつも通りだったから良かったが…。 --  &new{2017-04-17 (月) 14:15:18};
--読み込みエラーなんだろうけどFHはたまに禿げるんだよ。 --  &new{2017-04-17 (月) 15:16:23};
--うちのアイリーンもたまに禿げます --  &new{2017-04-18 (火) 10:41:55};
-フィギュアヘッズとレーシングラグーンのコラボまだかな…NNRのスクエニコラボ枠で… --  &new{2017-04-17 (月) 17:01:47};
--醒めちまったこの戦場に…熱いのは…俺達のSHOOTING… --  &new{2017-04-17 (月) 17:24:41};
--パワードギア(小声 --  &new{2017-04-18 (火) 01:55:07};
--つまりこうだな!! 「イベント期間中、イベントマッチの勝者は敗者からパーツをGET REWARDSできる・・・従うしかねえRanksの掟・・・弱い奴には、ドラマは追えない・・・」 --  &new{2017-04-18 (火) 02:53:37};
--そろそろパワードールズをだね…… --  &new{2017-04-18 (火) 03:47:49};
---パワーローダーのウエストはかなり高いから、2footのフレームで出したら凄いブサイクになりそうだな… --  &new{2017-04-18 (火) 09:32:46};
-良い子の君たちはメーヴの上制服 下水着になんかしちゃ駄目だゾ --  &new{2017-04-17 (月) 19:07:00};
--ハラデイ --  &new{2017-04-17 (月) 19:16:31};
-グレやミニロケもてる中量機でRDのメリットに比べてデメリットが目立つんだが。軽量機だったら強いと思うが。 --  &new{2017-04-17 (月) 21:37:33};
--レーダーもEMPも無しで格闘するときも位置が安定しないENと、急停止してからの射撃がし辛いSNって使い辛くないか?中量の方が合っていると思うけど… --  &new{2017-04-17 (月) 22:58:35};
--ENは強いと思うけど、最速コア殴り的に --  &new{2017-04-18 (火) 08:47:10};
---最速で殴りに行けるのは良いけど、+10ボーナスがあれば十分な速度でるしレーダーで索敵して敵が少ないルート走った方がよくね? --  &new{2017-04-18 (火) 09:41:44};
-AS・HVを使ってみたがSPのオートリペアがないと不安でしょうがない。もはやオートリペアがないと生きていけない体になってしまったぞ。
SPは何かと火力が低いからAS・HVを使ってみたが使いづらくてあまり戦果を上げられなかった。今は分隊の火力を上げるのにHVを配備してそいつにキルを取らせ自分はリペア持って後ろから援護。俺はこんなランクスでいいであろうか。
SPだと何かと死にくいから危なくなったら後方へ逃げて態勢を立て直して再度アタックを仕掛けることにしている。 --  &new{2017-04-18 (火) 04:51:29};
--アクセラアイノSG2機吶喊させるのメインで運用したらいいんじゃね?自機は操作メインで生き残り優先、キルは僚機に任せるってのも悪くないやり方だし、死なない事は大事だし。 --  &new{2017-04-18 (火) 06:01:18};
--自分も最近自機SPつかってて僚機ASにアウダーシアミニロケ載せて自機はサプライ。理由は自分が戦うより戦闘スコアが高いから。グレ使えないのが痛いけどそこはスポーン凸とかでカバーしてます --  &new{2017-04-18 (火) 06:52:51};
-&color(Red){13:10};頃に掲示板の新設をしますがよろしいでしょうか --  &new{2017-04-18 (火) 12:59:53};
--イイトモーよろしくね! --  &new{2017-04-18 (火) 13:02:09};
---では新設します --  &new{2017-04-18 (火) 13:09:54};
--掲示板の新設をしますがよろしいでしょうか…そんな言葉は使う必要がねーんだ。なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、その言葉を頭の中に思い浮かべた時には! 実際に掲示板を新設(や)っちまって、もうすでに終わってるからだッ!だから使った事がねェーッ。オマエもそうなるよなァ~~~、オレたちの仲間なら… わかるか?オレの言ってる事…え?「掲示板を新設した」なら、使ってもいいッ! --  &new{2017-04-18 (火) 13:17:05};

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