Top > Comments > 雑談用掲示板Vol6


[[雑談用掲示板]]

-前の板が書き込めなくなってしまっていたので、Vol6新設しました。
本来確認を取るべきだったのですが、書き込めなかったのですいません。 --  &new{2016-05-13 (金) 21:30:08};
--乙~ナイス~ --  &new{2016-05-13 (金) 21:32:58};
--ありがと! --  &new{2016-05-13 (金) 21:48:40};
--やるじゃねぇか隊長さぁん!! --  &new{2016-05-13 (金) 22:02:41};
- ところで同志諸君、もし革命的なロシア系企業が出たら、ということで色々想像(と、いうより妄想)してみたのだが…
まず、球面を基調とした装甲の2foot装甲はGIWをも超える超重量と引き換えに実弾・爆熱ともにかなり強力な防御力を誇るうえ装甲特性代わりに、一定量まで被ダメージを肩代わりするor該当部位へのダメージを軽減する追加装甲板を胸部などつい狙いたくなってしまうような一部箇所に配する革新的防御仕様に、
そしてスポ甲は他社と違った革命的設計思想により重量は同社ノーマルばりに重く、追加装甲板がない代わりに装甲特性でダッシュ速度を無理矢理引き上げて突き進む革命的移動要塞仕様に。
いずれの装甲もフルセットで重量オーバー前提、そしてそれを補うために革新的新特殊装備「パワーローダー」を導入。
発動せず、装備ゲージが満タンの状態では積載量上限を上昇させた状態となり移動が軽快に、そして特殊装備キーで発動すると効果時間中怯み無効、格闘威力UP&確定のけぞり付与の強力なバフを短時間得る代わりに発動~再チャージ完了まで積載限界増加効果は無効になるこの革命的装備は、資本主義的に軽量な2footであっても通常時におけるより軽快な移動と発動時における多少強引な突破を可能にするであろう。

 武装に関しても革命的設計思想に基づき大火力、超重量のものを導入し
アサルト用ガトリングライフル(弾薬制限なし、威力重視でやや短射程、速射はやや遅め)や一秒二発くらいの低発射サイクルと引き換えに単発威力を高めたガトリング扱いのHV用リピートキャノンなどの試作武器も導入。
併せて導入されるであろう同志フィギュアヘッズは、お約束のロリ枠一名、お姉さん枠一名にあとヒゲでも生やしたオッサン枠一人を確保しておけばいかに革命的であるかが分かりやすく伝わるであろう。
標準衣装はトレンチコートで、隊長は同志呼び、「了解」を同社FHが自分隊にいる場合、声を揃えて言う「異議なし」にすればおそらく完璧。

 しかしここで問題が…
ここまで革命的な装備になると必ずどこかしらでパワーバランスが粛清されてしまうことにおっと誰か来たようだ --  &new{2016-05-13 (金) 22:32:25};
--長文妄想乙 --  &new{2016-05-13 (金) 22:52:38};
--時間と労力と容量の無駄遣いやな --  &new{2016-05-13 (金) 22:55:31};
--長ぇよwww --  &new{2016-05-14 (土) 01:42:50};
--ところで まで読んだ --  &new{2016-05-15 (日) 12:24:53};
-以前HWで敵僚機SNのSRが全く当たらない事が有ったわ 恐らく相手の射程範囲ギリギリに居たんだが微妙に狙いがずれていて棒立ちしてても当たらないんだよ その後カウンタースナイプで落として確認したから間違いなくSN僚機だったんだけど、あれは一体何だったんだろう… --  &new{2016-05-14 (土) 00:02:24};
--それの場所ってTT近く?俺が経験したのは砂僚機を自軍タレットのコア側に置いて通路をくるやつを狙撃させようと膝させたんだが射線通ってても相手に射撃してる感じも無いし相手も食らってなかったからあそこは僚機砂には何かが見えてるのかもしれない・・・。 --  &new{2016-05-14 (土) 00:08:19};
--SNの話では無いですが、自陣サプライ近くのハイウェイの外側の細道の坂道付近で、僚機にPTへの移動命令を出したらそこでぐるぐる回ってました。もう一度命令出したら移動を開始したので、僚機の地形認識になんらかの問題があるのでは? 昨日の話です。 --  &new{2016-05-14 (土) 00:28:27};
---以前港でマップがマイナーチェンジした後で、新設された障壁とかを僚機が上手く認識出来て無いのか、以前通れたルートを通ろうとして衝立にぶつかったままそこで足掻いてる事あったから、マップが変わっても地形認識が古いままなのかうまく折り合えてないところがあるのかも。 --  &new{2016-05-14 (土) 20:07:20};
-地味ーに前から気になってるんだけど、ガレージで2Footの足が土台にめり込んでる不具合(?)直さないんだろうか。直そうと思えばすぐ直せそうな気もするんだが、気づいてないのだろうか? --  &new{2016-05-14 (土) 02:33:21};
--他にも黃ガトのハンドルちゃんと持ててなかったりするよな… --  &new{2016-05-14 (土) 16:41:30};
-今日やっと気がついたのだが、サポートスコアの調整が極端過ぎないか?修理補給はガッツリしても1000いくかどうかなのにレーダーは2000簡単に超えるのは流石になぁ。運営のEN優遇が過ぎてHGEN以外お断りにならないか心配だね。スコアが全てじゃないけど、調整下手すぎるよね……あと関係ないけど十戦以上しても新マップ来ない(´・ω・`) --  &new{2016-05-14 (土) 02:43:08};
--てかこのゲームのスコアっておまけじゃない?自己満足以外なんか利点あったっけ? --  &new{2016-05-14 (土) 02:49:25};
---負けた時に俺は戦犯じゃないよアピールできるじゃないか・・・しかしスコア高いほど負け戦での戦犯度は高くなる法則 --  &new{2016-05-14 (土) 03:04:32};
---スコアの利益云々じゃ無くって調整極端だねって話さ。キットとレーダーでここまで差があると、自己満でレーダー選ぶ人も増えるかも、ってね。そもそも自己満で意味無いんならスコアつける必要ないし、調整する必要も無いんだから運営にとっては大事なんだろうと思うけど、その割にEN優遇し過ぎな雑さが気になるんだよね〜 --  &new{2016-05-14 (土) 03:09:52};
---キットの設置地点(狭い範囲)にいる数機分の補給で加算されるスコアと広範囲の敵をレーダーに捉えることで加算されるスコアが最終的に大差つくのはしょうがないんじゃないかね --  &new{2016-05-14 (土) 03:44:07};
---↑それこそ条件が有利なんだからもう少しレーダーの取得スコアを下げてよかったんじゃね?ってならないか。サポートは取得上限が1000になって、さらに取得量が低下された。でレーダーそのままな上に上限ないってどういうことなん?戦闘加わらずに補給でスコア稼ぐのが出たから制限したんだろうけど、"気分は指揮官くん"がレーダー置いて味方に指示プレイとか始めそうで怖いのよ。あと"敵TT・コア下待機くん"がレーダー撒くだけ撒いて、PTに攻めろラジチャとか捗るでしょこれ。 --  &new{2016-05-14 (土) 04:52:06};
---↑まさにそういう奴とランクマで味方にあたったけど、そういう自称・指揮官殿はENに限らず、ASでもSNでもSTでも同じで常に上から目線で発言するから。レーダーなら無能でも支援できるし、味方が動けばコア凸で勝利の目を掴める可能性があし、他の兵科でプレイされるよりENの方が多少はマシかなって思う --  &new{2016-05-14 (土) 07:11:08};
---↑2 僚機ENにケチつけてるだけにしか見えない。つーか僚機EN使いそういう目で見てたのか。使うのやめりゃいいんですかね? --  &new{2016-05-14 (土) 16:35:13};
--新マップってサブウェイのことじゃないなら、実装は来週ね。 --  &new{2016-05-14 (土) 03:24:28};
---おうふ……勘違いしてた(´•ω•`) --  &new{2016-05-14 (土) 04:42:43};
--こ、こんなしょーもない事気にしてる人おったんか…。協力点数なんか誰も見てないよ。というか自前のSP/SP落としてEN配置してる人の代わりに自分でSP落としてEN配置したらええやん。SP/SPは数多すぎて供給過多だし、そもそも弾カラ撃ちして補給利いてた時点で偽装が容易なんだしさ。本来の視点としてはZ&Sみたいな広範囲型でPT防衛チーム一括供給だとか、再設置の早いサリオで遊撃チームを転々と補給したりとか色々あるんだろうけど如何せんSPの数が戦場に多すぎるわ。 --  &new{2016-05-14 (土) 08:06:42};
---やっぱほしい時ほしい場所に自分専用のリペアサプライがあるってのが良いのよ。ただ枝主が言うように供給過多(SP過剰)だから、違う僚機を取り入れたほうが全体的にバランスよくなるよね。レーダーはスコア云々より動きが大きく変わって勝率も上がるから入れたほうがいいゾ --  &new{2016-05-14 (土) 08:22:22};
---SP/SPは自分用にしか置かないな。まぁPT防衛してることがほとんどだし比較的安置に置くから他の人も利用してくれるけど --  &new{2016-05-14 (土) 08:58:05};
--むしろ戦闘・制圧スコア微妙なのに、自分のための回復・補給で協力スコア稼いで上位に食い込んじゃうことが多々あって申し訳ないと思ってたので、自分隊に対しての補給と人の分隊が補給していったので協力スコアわかれるようになったのはありがたい・・・。レーダーはまぁ、適正数・適正個所ならあるとないとでだいぶ戦いやすさ変わってきますし・・・。 --  &new{2016-05-14 (土) 17:52:18};
-僚機STってカバーしてると砲撃しないぽいね --  &new{2016-05-14 (土) 04:55:16};
--それはPC機もできないからね。 --  &new{2016-05-14 (土) 06:00:46};
-素の威力はさほど高くないけど、装甲値による減衰後のダメージにプラス補正がかかるホローポイント弾的なものが実装されたら対実弾装甲も少し株が上がるかも。ただ、同時に素の威力高めなかわりに装甲値による減衰後のダメージにマイナス補正のかかるAP弾的なものも実装されおしゃか(ややこしくなっただけorz)になりそう。 --  &new{2016-05-14 (土) 08:11:57};
-弾薬SPのスキルにオーバードーズ(1回の補給量増加)つけてる人ってあまり居ないのかな?たまに味方の弁当使うと1マガ分やグレ1個しか補給されないからすぐ移動できなくて面倒に感じるんだけど付けてない人は他に優先的に付けたいスキルでもあるのだろうか --  &new{2016-05-14 (土) 08:27:55};
--むしろ他につけたいスキルないからスピードローダー(AR)、エクスパンション、ペイロードアップ、オーバードーズ(リペアマスター)にしてるよ --  &new{2016-05-14 (土) 08:53:50};
--自分はクイックセット、エクスパンション、ペイロードアップ、オーバードーズで緑サプライにしてさらにバルトで短縮してる。これなら3秒で2マガジン補給できるからロケランでのハッピートリガーとグレポイポイが捗る。 --  &new{2016-05-14 (土) 09:22:51};
-なんかマッチングすっごい遅い。人少なくなった? --  &new{2016-05-14 (土) 10:41:47};
--何を今更。GWの戦略ミスで他ゲーに浮気されて、GW以降ここの掲示板のスレ消費もかなり減ったでしょ。 --  &new{2016-05-14 (土) 10:44:57};
---GWの戦略ミスってなんだ?メンテ中止のことならプレイヤー的には、折角どっかり腰を落ち着けてゲームできるっていう日の真昼間にメンテで数時間止める方が悪手って意見が多かったはずだが。 --  &new{2016-05-14 (土) 12:48:09};
---というかGWにメンテ入れるような運営いるのかよ --  &new{2016-05-14 (土) 13:20:49};
---単に文句言いたいだけの頭悪い奴らが騒いでるだけだろw --  &new{2016-05-14 (土) 13:24:36};
---GWでメンテする運営って聞いたことないんだがどこがやるんだ? --  &new{2016-05-14 (土) 14:11:41};
---メンテじゃない。GW前に新モードなり大型イベントなりで、対戦以外にソロでやれることを増やさなかったって話。対戦しかできることが無いため、休みで1日あるのにずっと対戦だけしていると飽きが出てくる。「ちょっと飽きたし別ゲーで暇つぶししよう」となってそのまま浮気されたパターン。企業対抗戦も個人成績だけで見たらいつもの「期間内に百戦やってね」と一緒でイベントと言い難いし。 --  &new{2016-05-14 (土) 14:34:10};
---対戦ゲー求めてプレイしてるのがほとんどだと思うんだが。そういうゲームだし。開始間もないゲームに新モードとかポンポン作れるわけないものを戦略というのはあまりにも。むしろ対戦ゲーやりにきてるのに中途半端なソロモード増やしてメインの対戦の方を後回しにしてたらそれこそ離れるわ。 --  &new{2016-05-14 (土) 15:07:23};
---↑対戦ゲーだから対戦だけしてれば満足って層はかなり少ないと思うけどね。FHを眺めるのも、武器を個別に眺めるのも、プレイヤー間でワイワイする要素も全部無し。一日三回戦ってデイリー消化してはい終わり。これで居つくのは常に闘ってないと気が済まない奴だけだと思うが。 --  &new{2016-05-14 (土) 15:59:04};
---このゲーム開始してまだ間もないのにそんな予算と人材が割かれると思ってるんか? --  &new{2016-05-14 (土) 16:56:19};
---↑ならせめて暇つぶしコンテンツが出るまでβにすべきだったろ。長期休暇はマンネリ化が顕著に感じられて人が離れやすいってのは対戦ゲーの常。何かしら美味しいイベントなりで対策が居るところを無策で突っ込んだから人が減ったんじゃないか。 --  &new{2016-05-14 (土) 17:59:03};
---長々とβテストやってられる訳無いでしょ、開発費だって限られてるんだし。追加予算貰うためにある程度形を成した段階で正式サービスで集金してるんだろうが。最初から完成されたゲームがやりたかったらオフゲか長期タイトルでもやったほうが良いぞ --  &new{2016-05-14 (土) 18:40:07};
---↑完成されていろとは言わんが、最低限客をガバガバ放り出すような設計にするなって話。結果人口減でマッチングがうまくいかなくなって、雑談掲示板で言われるような格差マッチが増えてるじゃないか。 --  &new{2016-05-14 (土) 18:47:38};
---減ること自体はサービス間もないゲームでよくある、単に元から腰を据えてやる気のないお試し勢がいなくなっただけってのもあるし。GWの戦略ミスとかわけの分からんことが関係してると言い切れるのがすごいと思う。マッチングもGWからおかしいとかではないし。 --  &new{2016-05-14 (土) 19:04:16};
--土曜の午前でマッチング遅い!なんて言われてもねぇ… --  &new{2016-05-14 (土) 11:15:50};
--ガチャで絞るビジネスモデルだから人は少なくていいんだよ。少数の重課金者をいかに生み出すかが重要。次々と壊れを投入して上手く運営してると思うが。 --  &new{2016-05-14 (土) 17:53:40};
---それってサービス開始の初期人数が10000人くらいいないと無理じゃない?スタート時で1000人いたとして、インフレ開始までに2~300人になったら、回収体制に入るころには試合が開始しなくなってそうなんだが。 --  &new{2016-05-14 (土) 18:01:25};
---対人戦しかないゲームだからプレイ人口は確保せにゃならん。ボタンポチポチ押して特設ステージ周回するソシャゲと同じに見るのは大きな間違いだ。 --  &new{2016-05-14 (土) 21:53:28};
--プレイ人口が10億人くらいいないと過疎とかオワコンとか言う人はいなくならないと思う --  &new{2016-05-15 (日) 20:44:26};
---オワコンとか、自分に合わないゲームを黙って離れられないかまってちゃんの常套句だから、10億も居たら言うやつ余計増えそうだw --  &new{2016-05-15 (日) 22:52:40};
-マッチング中に「通信に失敗しました」と出てタイトル戻り、その後スタートすると戦闘へ即突入したんだけども、その試合が猛烈にラグい(0.5秒ぐらいの遅延と巻き戻り頻発)で話にならなかった。そして試合終了後リザルト前に再度エラーで通信切断されたんだけど、同じ症状なった人居る? --  &new{2016-05-14 (土) 12:20:38};
-公式大会でNo1クランを決めるって事だけど試合観戦できるのかな? --  &new{2016-05-14 (土) 12:36:02};
--ゲーム内で観戦となるとサーバーの負荷などがどうなるか分からないから出来るとしても生放送だろうね --  &new{2016-05-14 (土) 14:21:24};
-ふと気づいたんだけど、カジュアルマッチって、戦績残らないですよね?どんだけ戦っても、勝率変わらないとしたら、勝率レートとか運営が頑張ってマッチング制度の調整行っても、カジュアルのほうじゃ機能しないってことになりますよね?例えばランクマッチで2戦戦って勝率50%のひとと、たくさんランクマッチで戦っておおよそ勝率50%のひとも勝率レートなら同じランクとして扱われますよね(ランクマッチなら試合するごとに適正勝率に近づいていきますけど、カジュアルマッチなら勝率変化しないことになる)?もっと言えばカジュアルにしか行ったことない人なら全員勝敗率0%になる?それとも、「表示されないだけ」で、カジュアルでもちゃんと戦績記録して勝率なり計算してるのかな? --  &new{2016-05-14 (土) 14:50:48};
--気主と同じことを危惧してる。カジュアル実装当初は自分も勝率50%台・スコア平均4500のASメインで、戦力が平均になるように振り分けられた場合に勝率だけじゃなくスコアも加味されるならやばいなと思った。実際SNやEN使っててASHVの数以前と同じでもコア下押し込まれる試合が増えた。高レートプレイヤーが他兵種の練習やネタプレイに走った場合、低レートプレイヤーが同じことやるより不利になりやすいと思うので安心してネタプレイ出来ないじゃないか!って思う。自分よりもっと強い人が居ると安心なんだけど、ランク20以下が前衛で高ランクが後衛とか笑えないんだよね。ロール決定画面でランクが見えれば真面目編成に切り替えるのに…… --  &new{2016-05-14 (土) 15:09:15};
--この手の話題でいつも思うんだが、両チームの実力均衡だとか勝敗だとかにこだわる人が、何を求めてカジュアルマッチに参戦するんだろう? --  &new{2016-05-14 (Sat) 15:34:42};
---カジュアルとか練習やら息抜きぐらいの気持ちでやってるから、今みたいな大まかなマッチングでいいけどな。戦績残らんから、とんでもネタ編成とかにも出会うのにガチでやってもしゃあないし。 --  &new{2016-05-14 (土) 15:40:57};
---特別こだわってるつもりはないんですけど、やっぱりある程度は互いの戦力近くないと、〝楽しめない”部分はあると思うんですよね。自分もどちらも行く人間ですし、カジュアルは練習の(あるいは企業デイリーや機体ウィークリーこなす)ためにあるものだと思ってた人間なんであれなんですけど、ランクマとカジュアルは、ガチ勢とエンジョイ勢の住み分けのためにあるものって思ってる人もいるみたい(さらに自分がプレイしてる時間のロビチャによればなぜかカジュアル安定らしい・ランクマのマッチング時間が長いのもあるけど)なので、カジュアルでは実力差マッチングを防ぐすべはない(可能性がある)ことについてどう思うんだろうって思ったので。言葉足らずですみません。 --  &new{2016-05-14 (土) 17:09:23};
---あと、しいていえば、「カジュアルマッチでは、実力差マッチングを防げない可能性がある」・「あるいは、それを防ぐためなんだかんだで内部ではカジュアルでも記録・計算されている可能性がある→練習プレイやネタプレイの人も多いカジュアルで無意味にレート下げることになる」ことを訴えることによって、特別理由(練習など)がない(かつ真面目にやる気がある)のであれば、ランクマに行くべきって思ってくれればいいなと。 --  &new{2016-05-14 (土) 17:44:49};
--勝率レート? 内部レートは存在してるっぽいが、勝率ではマッチングしてないと思うぞ。例えば初期値が1000あるとして、勝敗に応じて敵のレートに応じて数値が加算減算されていくのがいわゆる一般的なレーティング戦だよ --  &new{2016-05-14 (土) 16:50:23};
---そうでしたか(恥ずかしいw)。それならそもそも表示されてないものですし、カジュアルでも計算されている可能性もありますね。 --  &new{2016-05-14 (土) 17:18:24};
---それな。俺も果てしなく疑問に思ってた。元々は「連勝してて勝率50越えたあたりで連敗する」ってのが「勝率でマッチされてる」に発展したのだとは思うが、そもそも意図的に勝率でマッチングしなくても、ランダムなのでそうなると思うんだよ。(例:コインを投げて3回連続で表が出た。わざわざ次に投げる時に裏が出やすいように細工をせずとも、そのまま続けていれば50%に収束する) --  &new{2016-05-14 (土) 17:19:08};
---勝率でマッチングされてるってどこかで聞いたことあったのでごめんなさい(しかも当方、勝率30%の雑魚です)、ひぃぃ~~ w。まぁ何らかの方法で実力差の出にくいようにマッチングするように修正したとしても、カジュアルではその手のものが一切記録・計算されることがないとしたら云々というつもりで書いたということで、どうかお許しを。 --  &new{2016-05-14 (土) 17:32:01};
---↑いや、君が謝る事ではないよ。ちなみに君の勝率が30%なのは、それこそ「勝率でマッチされていない証拠」に他ならないよ。しっかり勝率でマッチされているのだとしたら、君が30%になる前に補正的に、敵に弱い人か味方に強い人が来て50%に近付いたはずなのだから。つまり、味方や敵が全くランダムゆえに、君は平均を下回る実力を勝率に反映させている。(例:予め裏が出るように細工してあるコインを投げ続ければ、当然裏が出る確率は高くなる。) -- [[葉2]] &new{2016-05-14 (土) 17:38:22};
---書いて思ったけど、これだと矛盾してるだろって突っ込みが入りそうだなw「突出して強いor弱い人以外は50%に収束する」「突出して強いor弱い人は、その実力に見合った勝率になる」「ここで言う"突出して"とは、1人で1人分以上動ける程上手い場合(ただし、これは誰かのカバーに入れば良いというわけではなく、自分の分担を1人前果たした上で、さらに他人のカバーに使える余力がある事を示す。)。または1人で2人分のミスをしてしまっている(いわゆる空気、ではなく足を引っ張っている。)。このどちらかである。」で良いかな。 -- [[葉2]] &new{2016-05-14 (土) 17:47:30};
---なんか死体蹴りされた気分だったのでw。わかりやすい解説ありがとうです(勝率でマッチングがランダムマッチング以上に不当なマッチング方法だったとは)。 --  &new{2016-05-14 (土) 18:06:04};
---追記)一般的なレーティング戦について教えてくれた人もありがとう。 --  &new{2016-05-14 (土) 18:15:29};
-最近SAFする気のないSAFが増えてる気がする。リスポ待機中の人がいない状況でTTががら空きだったり、注意や援護求めないでデスってTTいつの間にか取られてるパターン。絶対TT取られるななんて言わんから、TTに僚機だけは残すとか、TT周りの注意喚起はするとかのロールこなす気ないなら、AST選べよ。 --  &new{2016-05-14 (土) 20:09:28};
--ASTはやる気無い連中が選ぶ肥溜めロールじゃねーぞ(半ギレ) --  &new{2016-05-14 (土) 20:13:35};
---そこまでASTのことを悪意的には考えてはないです。ただ、やる気がない人がSAFやるのと、ASTやるのではどっちが危ないかって話です。 --  &new{2016-05-14 (土) 20:35:24};
---まあSAFいたらある程度安心して前線を見るしなぁ --  &new{2016-05-14 (土) 20:39:46};
--木主と俺のやってるFigureheadsはどうやら違うゲームのようだな。SAFなんて見たこと無いんだが。人の編成見て構成変える前にAS/SP/SPのASTで即ロックする奴ばっかなんだが。つーかほんま上の枝氏の言う通り「やる気無い連中が選ぶ肥溜めロール」と化してるわなASTって。 --  &new{2016-05-14 (土) 20:35:53};
---未だにAST5とかよく見ますが、最近はATK1、AST3、SAF1とかは見るようになってきた気がします。 --  &new{2016-05-14 (土) 21:34:54};
---そりゃまあSAFに僚機(プレイヤーからすると盾)をTTに残して哨戒もして、TTに来た敵の足止めや交戦もして、TT付近のマップは見ないんで声もかけろ、って投げてりゃ誰もSAFなんてやらなくなって、全員テキトーでいいと思ってるASTに流れるわ。そもそもASTはこっちのTT攻められてるのにこっちがメッセージ出さないと気づきもせず来ることもしないのか、それは何をアシストする目的でロールしてるんだ。 --  &new{2016-05-14 (土) 21:40:53};
---追加のSAFへの要求で「敵がTT付近に居なかったり来なかったりするときは前線の枚数が足りないから前線にも来い」もあったわ。 --  &new{2016-05-14 (土) 21:51:18};
---というか、そもそもSAFやASTの重さを天秤に掛けてる思考が理解できない。プレイヤーは上下関係無く全員同列だろうに。別ゲームであれば近々の敵の姿が撃墜されてる以外の理由で見えなければ警戒PING鳴らすべきはASTなんだよね。PT周辺で一番戦闘してる筈のASTが敵に回り込まれるまで気づかないとか論外だって言われたらどうするんだろうね?ついでにASTでENを編成に組み込んで前線から敵が抜けたの察知してればSAFに依存するのは最小限で済むし、結局誰かがその役割を負担するってだけなんだよね。SAFにばっかり仕事押し付けて依存するとかアシストの宣言止めていただきたい。アタッカーしてどうぞって思う。…それはそれで狂気があって面白いのかもしれんが(笑) -- [[枝主]] &new{2016-05-14 (土) 21:54:14};
---↑このゲームって基本PTから離れた位置からTTに行けるから、PT周りがメイン(状況によって敵味方TTあたりまで進出)のASTに敵がTTに行くのを気付けってのは無理じゃないかな。そもそも、それが出来たらSAFいらなくなるし。 --  &new{2016-05-14 (土) 22:16:17};
---↑何で無理なの?脳死でAS/SP/SPなんかしてたら知らないけど、その為にENだって存在するんだし無理って決めつけるならATK宣言して敵陣に切り込んできて欲しい。攻められたら敵も防衛に傾くし。ただ【SAFいらなくなる】についてはぐうの音も出ない正論。だってATKとASTが攻め勝ち出来てたらSAFなんて要らないんだから(笑)ATKとASTが攻め負けして初めて防衛の観点が活きてくる。要するにSAFに文句言うって事はATKとASTがPT負けした事を棚にあげて文句言ってるんだよ。PT取ってれば極論TTなんてリスポンのついでか片手間で取り返せばいいんだし、SAFからすれば「SAF除いた4人は雁首揃えて何してんの?やる気ないの?」って言うかもしれないよ?通常1枠しかないSAFに文句言うのは、文句言ってる奴が一番手抜きしやすいASTに逃げてる(だから5ASTなんてのが発生する)って考えてるよ俺は。SAFに文句あるなら2SAFでもいいから自分でSAFしてゲーム開始後に俺やるから前出てって言えばいいのにね。 -- [[枝主]] &new{2016-05-14 (土) 22:44:48};
---↑なんでって、上でも書いてあるようにPTから離れた位置からTTに行けるからPT付近でレーダー置いても殆どのマップではTTに行く敵を写せないか、写せてもTTに入る直前で手遅れになるから。ATK、ASTのPT負を棚に上げてって部分も対人ゲーである以上絶対勝てるってわけじゃないし、負けること自体はしょうがないと思うけどね。そこから押し返そうとしてるのにSAFが仕事しないでひっそりとTT取られるのを問題視しています。せめて注意喚起とかしてくれれば援護のしようもあるのですがね。それから最近だと敵コアに近いTTを先に制圧してからPT奪取、コア凸ってパターンもあるからTT軽視も結構危ないかと。SAF2でもう一人に前出てっていうのも、自分はSAF用の分隊組んでるから、自分がSAF選んでるのに君は前出てって言われても困るんですよね。 --  &new{2016-05-14 (土) 23:28:34};
---↑2それな。特にATK1 AST3 SAF1とかだと、AST要らないからATKにもう一人行っとけと思う。そして大抵AST3人も居るくせにPT維持も奪取もできやしない。そういう時はなんかATKの方もかわいそうになってくる。とりあえずの責任逃れしか考えて無いやつが多すぎる。 --  &new{2016-05-14 (土) 23:29:49};
---↑2 状況的に、TT来るって事はPT取られてるんだから、ASTはTT周辺も警戒視野に入れていないとおかしいんだよ、次の敵の攻撃目標はどう考えてもそこなんだから。警報待ちしてる時点でASTする気が無くSAFに放り投げてるとしか思えん。 --  &new{2016-05-14 (土) 23:34:02};
---↑ASTはPT狙いながら、味方TTに近づく敵も見逃すなとは無理をおっしゃる。 --  &new{2016-05-15 (日) 00:03:11};
---最低限の防衛で前線に集中できるようにとか、複数分隊防衛行くことで過剰防衛にならないためにSAFが見とくんじゃないんかね。1分隊で対処できる数なら味方呼ばなくていいし、目視で察知できなかった場合TTに僚機設置してる人がFHの敵機確認通知で一番最初に察知できるし。 --  &new{2016-05-15 (日) 00:05:49};
---↑2 SAFにはTT守りながら前線に加勢しろって言ってるんだからおあいこだよ。SAFが自軍TTの攻められ方を見て判断して、(いわゆるTTガン防衛せずに)前線の枚数を増やしに行かなきゃいけないなら、ASTもTTやPTの攻められ方を見て、敵がPT維持を考えてるのかTT攻勢を考えてるのか判断してもらわないと。あと、PT取られてるときにPT奪還の事だけ考えてて良いのはATKだけだと思うんですが、PTの事だけ考えてるASTはSAFをアシストする気は無いと、アシスト職務は放棄すると、考えても言いんですかね。それともASTってATKのアシストだけやってれば良いロールでしたっけ。 --  &new{2016-05-15 (日) 00:15:39};
---↑2 ASTにTTガン篭りしろとは言ってない。ただ、TTへこっそり回られるって事は前線の裏へ容易に回られてるって事であり、そこを警戒しておくのはASTの役割だと言っている。 --  &new{2016-05-15 (日) 00:21:25};
---↑2敵がちょくちょくTT来てるのにSEFもPT防衛来てなんて話聞かないし、暇ならPT来てのそれとは違うんじゃない? --  &new{2016-05-15 (日) 00:29:13};
---↑そうでも無いよ。PT取れず前線が負けてる=敵のSAFが自由になっててTT防衛の戦力削って前線に来てる と考える人も居るから(実際そんなSAFも居る)こっちのSAFも前出ろ、TT無くてもPTさえあれば攻撃なんて受けない、って感じでむちゃくちゃ言われることはある。 --  &new{2016-05-15 (日) 00:34:49};
---そもそもこの木ってSAFの仕事投げてるのを問題に上げてるのに、SAFが投げた仕事を代わりにASTがやれって流れになってない?ASTあっち見てこっち見てで一番忙しいのにSAFが投げた仕事代わりやれってなってる感じが?なんか木主と会話かみ合ってなくね? --  &new{2016-05-15 (日) 00:35:31};
---↑ SAFが仕事投げてる→そもそもSAFに頼りすぎでみんなSAFやるの嫌がってASTやってる→現在のASTやる人(特に即ロックする奴)がみんなASTを肥溜めロールとしか思ってない と言う感じでAST多いけどもホントはこれぐらい多方面に動いてくれないと困るという話になってる。 --  &new{2016-05-15 (日) 00:41:50};
---実際木主の話とはずれてるけど、そもそもSAFに文句を言う前に考えることがあるのではないか?と言う話ですね。特に皆が勝つのに必須なはずのSAFを嫌がってAST5になったりする理由とか。 --  &new{2016-05-15 (日) 00:49:45};
---↑とは言っても、じゃあ上の葉で書かれるような理想のASTを求めだすと結局責任追及が嫌でSAF5とかになる未来しか見えないんだよなー。とりあえず今はTT来る敵はSAFに気付いてもらうしか無いと思うんだけど。 --  &new{2016-05-15 (日) 01:33:58};
---ASSPSP/ASTで速攻ロックについてだけど、どうせ分隊変えるつもりない(そもそもほかに分隊がない等)ならむしろさっさとロックして、ほかの人が分隊構成かえるのに余裕持てたほうがいいと思うけど。結果全員ASTになったって、それはだれもSAFに向いた分隊構成を用意できてなかっただけ(もしくは全員やる気ないか→ならまあいいよね、別に)で、味方の指示線見るなりして自TTいくでしょ?まぁある程度高いランクで、分隊が一つしかないならそれはそれで問題だけど。 --  &new{2016-05-15 (日) 04:55:11};
---↑5.SAFが仕事投げてるのが問題じゃなくて、通常1枠しか居ないSAFにやり方分かってない奴が来るぐらいならASTやれって言ってる木主の考えに対して異を唱えてる。ASTならいいとかいう思考も理解できない(どこのポジションに入っても仕事の重さは等価であって、ASTのほうがマシとかいう事はありえない)し、木主の考え方は【AST=肥溜めロール】という扱いに他ならない。だから安穏とASTやるぐらいなら幾らでも打つ手はあるだろうって事に俺は考えてる。如何せん「SAFがそこまで重要なポジション」だと思うなら自分でSAFやりゃいいし、2SAFどころか5SAFだっていいと考える。PT取られても下がってこないASTとは違ってSAFだけは終始「負けない為に守ってる」から試合内容は異質な物にはなるだろうけど、守りがキッチリしてればKD差で勝つことだって非現実的な話じゃない。 --  &new{2016-05-15 (日) 08:18:04};
---その辺、ASTだけ勝つ気が無い感じがするんだよね。PT取られてる状態でTT抜かれたらお終いなのに「TTはSAFの担当なんでSAFが気づいて警戒含め全部面倒見てね」ってのは「抜かれたらSAFのせいで負けたんだから俺シラネ」って言ってるのも同じだと思う。勝つ気が有るなら勝つための最後の砦を必死で守ると思うが、それが感じられない。 --  &new{2016-05-15 (日) 10:29:30};
---味方TTとられてもASTのせい、PT取れなくてもASTのせいとか、AST大変だな…。 --  &new{2016-05-16 (月) 09:55:06};
---↑だったらASTしなきゃいいんじゃね?正直現状の野良だとASTって要らないし。攻めのATKと守りのSAFでも十分に機能すると思うけど…。 --  &new{2016-05-16 (月) 12:34:54};
---野良だと攻めと守り機能しないこと多いから、薄いところに動くためにASTやってるなぁ。全体のレベル未知数だし、場合によっちゃ芋芋ATKとかみんなでお散歩SAFかなり多いよ。 --  &new{2016-05-16 (月) 13:12:36};
---↑2そんなの機能するわけないだろ。誰がPT維持するの?誰が味方TTに敵大群が攻めてきたときに援護に行くの?脊髄反射で反論してないで、それ考えてからものは喋ろうな。
--少し話が変わってしまうかもしれませんが、みなさんロールの分担地域と役割ってどう理解されてます。私はATKがPT、敵TT奪取とコア凸を狙うもの。ASTがPT奪取と維持、状況によって敵味方TTへの援護。SAFが味方TTの維持(敵接近に気付いて注意喚起、敵の足止め)。チームが押しているようなら僚機を1、2機TTに残してPT防衛。って感じで考えています。 --  &new{2016-05-14 (土) 22:29:16};
---あくまで状況次第で、PT取れてるかどうかで変わる部分も多いが、ATKはPT奪取及びTT奪取とコア凸。ASTはPT奪取及び維持と、敵が来ないか僚機周辺走らせて裏取り警戒、敵の気配が無ければ敵TT攻めに加勢。SAFはTTに僚機1置いて(敵発見から戻れる距離の)近場の警戒、僚機1機は前線か自分のお供に。俺はSAFのAS機体に、すぐ戻れるようにアクセラ積んでる。 --  &new{2016-05-14 (土) 23:42:57};
---役割はATK→攻めと切り返し、SAF→監視と防衛、AST→状況次第で双方の支援。それをメインに考えて臨機応変に動く。 --  &new{2016-05-15 (日) 00:27:46};
---概ねそんな感じ。自分だとSAF時にEN僚機いる場合は味方が敵TT取れる直前にタイミング合わせてENをコア凸させたりもしてたし、レーダーの配置を前線近くに再配置したりはしてた。ただSAFの自機が死ぬのは論外でPTより前に出る必要はないな。PTより前は危険度が段違いだし、PT取りに裏取りしてきた僚機潰ししとくだけで前線は助かる。 --  &new{2016-05-15 (日) 00:39:36};
---(とくに包囲戦などで)点でなく線で攻めるようになれば、誰かが突出したり、下がってることによって戦線に穴が開く(薄くなる)ことは避けるべきだと思ってるタイプなので、ロールはあくまで「初動どこで戦う(守る)か」(ひと段落ついたあとはそこを拠点に攻めることになると思います、たとえばHW/SAFは初動自TTに行ったあと、ASTがPT安定させたらPTの防衛に向かうかといえば実際にそうでなくて、敵リペア攻めに行きますよね?)、および「そのためにこんな分隊構成ですよ」という意思表示であるとわかりやすいと思うんですよね。上記は初動優勢だった場合のことですが、初動劣勢だった場合も、穴埋めでなく適度に戦線を下げる(→結果、穴が埋まるみたいな)。これはあくまで、ロールが機能していないという意見を言う人が多いのでならいっそのことこうしたら?的な提案でしかないんですけどね。 --  &new{2016-05-15 (日) 05:42:01};
---俺はメインSAFでやってるんだけど自軍が攻めてたらTTに一体残してもう一体引き連れて前線行っちゃうタイプだからかSAFは防衛、警戒、援護、奇襲って感じで捉えてるかな。前線にいると状況みて戻るのを速くしないとカウンターを受けたりして危ないけどコア突できそうならやっちゃうしアクティブで動いたほうが良いとは思う。前線での枚数が増えればそれだけ有利になるんだしね。まあ正直な話、無駄に突っ込む人がいて前線穴だらけだとTTに張り付くしかないマップもあるしそういう人は必ずと言っていいほど防衛意識がないから一番苦労するのはSAFだと思う。そしてそういう奴に限って おい、SAF とか言ってくるんだよなぁ・・・。 --  &new{2016-05-15 (日) 10:10:02};
--もうPT取られてる時TTガン芋で良いすか? --  &new{2016-05-15 (日) 21:30:49};
---敵がちょくちょくTTに来ていて、自分がSAFかSAFがいない状況ならありなんじゃないかな。 --  &new{2016-05-15 (日) 22:53:14};
---数割いて早めにPTはとっておいたほうがいいけどな。攻める意思見せずガン芋してたら押し込まれて終了だし。攻めてくるのがいる限り相手もPT防衛の人数減らせないからTTに流れる敵も少なくなるし。 --  &new{2016-05-15 (日) 23:08:52};
-さっきの試合でコア凸成功して相手のポイントが1になったあと、5分以上粘られてタイムアップまで守り抜いた敵の折れない心に敬意を表する。 --  &new{2016-05-14 (土) 20:25:33};
--すげぇ… --  &new{2016-05-14 (土) 23:25:34};
--1、つまりそれはリーダー機が一機でも落ちればそれだけで試合が決してしまうギリギリのライン。5分間誰一人死なず、なおかつ守り切ったとは… --  &new{2016-05-14 (土) 23:30:03};
--序盤にコア凸されて負け確定してたり、4人しか人数いないときはどれだけ防衛できるかに挑む競技に変わるよなww --  &new{2016-05-14 (土) 23:45:09};
---4人でコア凸されずにキルデス戦に持ち込んでタイムアップまで粘ったときは、負けても結構充実感あるw --  &new{2016-05-15 (日) 00:54:00};
--むしろポイント1残しって凄いなと思った。 --  &new{2016-05-15 (日) 00:50:46};
---ARとSMGでコアを攻撃してて1残しは俺もプラベで経験あるわwしかし5分間全く死なないって凄いな・・・w --  &new{2016-05-15 (日) 09:55:39};
-クラメン全員に一括でメール送る機能ないですかね?ついでに皆さん20日のクラン大会の予選って出ます?1チームしか出られない、出た人のみ報酬配布だったら人数多いクラン分裂するかもしれないですよね --  &new{2016-05-14 (土) 20:59:36};
--ゲーム内では無いけど、ランクスリンクでクラン板があるな。クラン入ってない野良だから使い勝手は知らんけど。 --  &new{2016-05-14 (土) 21:09:12};
---今のところわざわざランクスリンクで見たいような情報って無いし…クラン板あるっていってもけっこうな頻度で更新されるでもなけりゃ忘れ去られると思う --  &new{2016-05-15 (日) 20:39:39};
---あー通常フォーラムとは別にクラン用のやつが分けられてたと思う。結局クランメンバーがランクスリンク使ってないと見ようがないんだけどね。 --  &new{2016-05-16 (月) 03:08:28};
-米欄に画像貼るのってええのん? --  &new{2016-05-15 (日) 00:34:57};
--えらいことになるからやめた方がいいと思う。 --  &new{2016-05-15 (日) 00:42:28};
---だよな?実際リリカの米欄がえらい事になってんのよ…最初何事かと思ったわ --  &new{2016-05-15 (日) 00:46:25};
--あれは好ましくないと個人的には思うね。編集者の集いの方に投げかけてダメって結論になるか無回答だったらCOするよ。 --  &new{2016-05-15 (日) 07:48:53};
-僚機2機ともENにして試合中ずっと2機分のレーダーを同時指示で設置させてた人、何考えてたんだろう……レーダー2つだから壊す手間2倍だぞとかそういう発想だったのかな…… --  &new{2016-05-15 (日) 00:46:39};
--ポイント2倍になるんじゃね?やった事ないから知らんけど… --  &new{2016-05-15 (日) 00:55:26};
---あのポイントって未発見の敵機を捉えた時に付くと勝手に思い込んでたんだけど違うの? --  &new{2016-05-15 (日) 07:54:51};
---うーん、確か発動時間でも加算されたような・・・?ポイントなんて意識してなかったからなんとも言えないが・・・。 --  &new{2016-05-15 (日) 10:32:02};
--GIWとNNRの二個だったら同時置きでもおかしくないが。 --  &new{2016-05-15 (日) 11:14:37};
---それがどっちも同じ範囲のNNRだったんだよね…… --  &new{2016-05-15 (日) 13:49:35};
-AS、SP、ENこれだけでよくね?ほか賞味いらんだろこれ --  &new{2016-05-15 (日) 00:52:06};
--ST膠着した戦場崩すのとか追い込みに有効だぞ。SNはあんまり使わんからどのへんで有効かはわからん。 --  &new{2016-05-15 (日) 01:08:22};
---よく見たらHVも入ってないな。自機ロケラン以外ならごり押せるから敵の数を減らすのには有効。てかどういう理由でいらんのだ? --  &new{2016-05-15 (日) 01:14:47};
---SNは適切なところにカバーさせておくと見張り兼その道通りづらくしてくるから置き方次第かなぁ まぁ見張る道がある程度開けたロングじゃないとSPに劣っちゃうんだけどね --  &new{2016-05-15 (日) 01:58:45};
---ST有りと無しのチームだとマップ次第じゃかなり不利付くしな。SNは別にどうでもいいけど。 --  &new{2016-05-15 (日) 10:18:58};
--ASは言わずもがな高い対応力で人気だし、SPは弁当の存在と超AIMのARが強い。ENはHGで火力面もカバーしちゃってるし、SNは対カバー僚機に有効かつ射程故に威嚇効果に秀でてる。HVは近距離であれば腕次第でロケランも食える圧倒的DPSとマガジン火力(ヒート容量)で殲滅力に長けてるし、STは対立てこもりに最も打撃を与えられる。どの兵科も腐ってないやろ --  &new{2016-05-15 (日) 09:53:14};
---こう見ると兵科バランスは悪くないという事に気づく --  &new{2016-05-15 (日) 10:55:41};
--その構成だとマップ次第じゃSTHVHVで押し込めそうだな。他が賞味期限ってのは間違いなく他の兵科を使ってないか使い方がわかってないだけなんだろうなw --  &new{2016-05-15 (日) 10:30:47};
-ランクマでもカジュアルでも自分の目の前の出来事が全てのような見当違いな指示出しまくって自ら劣勢招いておいて発狂しだす軍師様は一体なんなのかね…ポコポコデスるから暇なのか? --  &new{2016-05-15 (日) 02:33:21};
--「俺が死ぬ原因はチームのせいだ!俺の言う通りに動け!」とでも考えてるんじゃない? --  &new{2016-05-15 (日) 02:46:08};
---味方は全員僚機 --  &new{2016-05-15 (日) 10:56:22};
---↑笑ったw --  &new{2016-05-15 (日) 13:39:04};
--「味方が自分をサポートすべき」と考えてる人間に集団行動は向かない。「自分が味方をフォローする」という人間が揃って初めてチームワークは生まれる。味方がどうのこうの言い出す軍師さまは自分に協調性がないのを誤魔化してるだけ。 --  &new{2016-05-15 (日) 14:31:32};
---その両方大事だよ。まあバランスよく考えようってことだけど、全員がどうぞどうぞでも話が進まない。 --  &new{2016-05-15 (日) 19:59:59};
-STがすごい過小評価されてると思ったけど、自分も自機ENを過小評価してたし使わない兵科で地雷が多いのは過小評価されがちなのかな --  &new{2016-05-15 (日) 10:59:41};
--ベータ時代のSTなら8連ぶっぱしてれば1位も夢じゃなかったけど、威力下げられて以来嫌がらせか4連でカバー狩りする玄人好みのどっちかになったからなぁ...でも敵にSTいるとすごいウザい。防衛が崩壊する --  &new{2016-05-15 (日) 14:06:52};
---ランク38くらいのカジュアル勢だけど今でも八連で総スコア1位余裕だよ。まぁ、協力スコアが未だに2000超えるのどうかと思うけど、それ無しで戦闘・施設でも十分上位狙える。僚機をSPENで積極的に攻撃に行かせるのがミソ。レーダーを良く見て自機がやばくなる前に引き返して攻めてきた敵の裏とる事も視野に入れた動かし方すればお守りさせるよりむしろ安全だし、僚機の戦闘・施設スコアがモリモリ伸びる。トレードポートだと定番の砲撃ポイントは中央リペアから刺客が送られるので、ENの制圧力活かして占領しよう。あと、敵僚機潰しにグレナダかFG15持つといい。今はアクセラも候補に入るが、補給出来ないのが痛い。少しなら動きながら補給できる黄キットがSTと超相性いいので、遮蔽使って逃げながらグレポンで地味に撃破数が伸びる。間違ってキット壊すのはご愛敬w --  &new{2016-05-16 (月) 16:37:31};
--実際、PT制圧にもTT制圧にも全く関わらずどこ撃ってるのか分からないSTも多いからな。せっかく遮蔽物無視して攻撃できるのにその特性を生かして主要拠点を取るサポートもしないなら、おとなしくASやHV乗って壁しててくれって奴結構見るよ。 --  &new{2016-05-17 (火) 10:35:49};
-試合中にロール変更できるようにしたらロール不要論もなくなるんじゃなかろうか --  &new{2016-05-15 (日) 11:23:26};
--ここへ向かう!で疑似的にロール変更宣言みたいなこと出来るけど、あんまり使われてないよね --  &new{2016-05-15 (日) 12:39:10};
---ここへ向かう!は出したあと目的地に着いても消えないし消す方法がないからな。ずっと線引きずったままになるから余計分かりにくいし自分もやりにくい。 --  &new{2016-05-16 (月) 14:06:31};
--自分は、「初動どこに行くつもりなのか、それに対してどんな分隊構成をしているのか」が、わかるだけで、ロールにも価値があると思うんだけど、それさえも機能してないことが多いからなぁ。ここからは持論だけどどうせ、「周りの持ち場が安定するまで自分の持ち場守る」、「周りの持ち場が安定すれば前線押し上げるように攻める」、「状況に応じて周りに手を貸す」のはどこにいようと変わらないのだから、ロールも分隊構成もどこを始点にして戦うかだけで決めたほうがわかりがいいと思うんだよね。他でも書いたけど、例えばHW/SAFは、初動自TT行くけど、ポスト安定したあとポストの防衛に回るかといえば、そうではなく正面のリペアポイントを攻めるのが定石って感じだよね?「状況に合わせて攻撃も防衛もどうせ全部やるからAST選ぶ」って聞いたことあるけど、「状況に応じて攻撃も防衛もやる、試合の流れでPTにも敵TTにも敵コアにも行くことがあるかもしれないが初動は自TT行くつもりだしとりあえず自TT守るからSAF選ぶ」とかでいいと思う。 --  &new{2016-05-15 (日) 18:00:21};
--途中でロールを変更したいような人のためにASTがあると思うんだけど --  &new{2016-05-15 (日) 19:55:02};
---↑うわぁ…そらこんな奴居たらゲーム成り立たんわ… --  &new{2016-05-17 (火) 07:10:00};
-猟奇指示で「命令を実行できまん」とかは弾に聞くんだけど「命令を拒否します」てのが出たんだけどナジコレ? --  &new{2016-05-15 (日) 13:03:05};
--実行できないは詰まったりして進行不能とかの時?で、グレとかアクセラとか装備時に設置指示出すと拒否る。 --  &new{2016-05-15 (日) 13:27:42};
--そりゃ猟奇指示とかされたら拒否されても仕方ないべw --  &new{2016-05-15 (日) 20:10:55};
---たしかにw ワラタw --  &new{2016-05-16 (月) 10:32:26};
-ガトHV,僚機,ZSロケラン麻,リペア持ちSPでやってる時に速射ZS砂にゴーストタウンの高台に籠られて回り込むことも出来なかったので手も足も出なかったんだが、やっぱ2分隊くらい戦力用意して突っ込まないと無理かな?敵の僚機はおそらく2機ともアサルトライフル持ちのSPでそっちに移動攻撃が吸われてる時に砂がバンバン撃ってアッという間に殲滅されちまうんだけど --  &new{2016-05-15 (日) 14:02:16};
--その構成じゃ取りに行くの難しいから、他のやつに任せるか放置でいい。弾薬SP連れて下からグレ投げてやればカバーしてる敵僚機潰して安全に坂に上れる。そんなとこに2分隊も割いたら他がきつい。 --  &new{2016-05-15 (日) 14:38:41};
--(高台がサプライポイントのあるところのことなら)基本的には上の人が言ってるように射線切って放置でいいと思う。追い払ったところで、時間たてば戻ってくるし、両側のサプライずっと守ってることもできないから。ただ、非常にうっとおしいのはわかる(射線切れるだけSTの砲撃よりはましと思ってあきらめよう)。 --  &new{2016-05-15 (日) 18:23:36};
--あそこはカバーしている僚機をSTで潰すか坂の下からグレポイして潰すかSNの狙撃で潰さないとまず崩せない。 --  &new{2016-05-15 (日) 23:40:31};
-リリカのコメで可愛い画像が張り付けてあったんだがああいうのって容認すると他のFHのコメにも貼られて文句を言う人もでそうだから、どうせなら可愛い髪型と服のコーデも見たいから画像貼り付けを容認する新しい板を作らないか?ついでに装甲の組み合わせも載せれる板があると面白そうだなw --  &new{2016-05-15 (日) 14:53:10};
--カスタム例みたいな感じか。 --  &new{2016-05-15 (日) 14:58:25};
--やるとしたら2foot装備とFHスキル、分隊構成、コスチュームあたりか。いいな、他の人のも見てみたい。 --  &new{2016-05-15 (日) 15:57:28};
--反対意見もなさそうだし編集者の集いに書いて話を続行させようw --  &new{2016-05-15 (日) 21:58:08};
--画像UPローダーで良いんじゃないのか --  &new{2016-05-16 (月) 20:41:13};
--画像直貼って邪魔以前にやりすぎるとページ自体が重くなるんじゃ? --  &new{2016-05-17 (火) 00:34:47};
-僚機ENを常に相手TT(無理と判断したら空いてる施設)送りながら自機ASと僚機HVでライン維持するのは何処のロールになるのか…。ENがそこそこ凸仕掛けるからATKにしてるけど当の自機はAST、SAFの間をウロウロしてるんだよなー。 --  &new{2016-05-15 (日) 17:14:12};
-みんな僚機って格闘持たせてる?僚機SP2機に赤クラブ持たせてるんだけど外すか迷ってる... --  &new{2016-05-15 (日) 18:37:12};
--自衛用にサリオナイフを持たせてる。近づかれると否応なしに近接武器モードになるから無いよりあったほうがいいかなって程度だけどね。それにバクスタも決めてくれることもあるから武器なしはやめたほうが良いんじゃないかね。 --  &new{2016-05-15 (日) 19:13:00};
--サリオナイフかGIWナックルのどっちかでいいんじゃないかな --  &new{2016-05-15 (日) 20:02:56};
--銃でやってくれれば倒せたのにって場面が多かったから外した --  &new{2016-05-15 (日) 20:54:33};
-HVHVHVSNとHVHVHVSPとHVHVHVSTの3つを作るために今HVフレームを買おうと思うのだがENとか入れたほうがいいのかな?新規2footにはメーヴ使う予定なのだが。 --  &new{2016-05-15 (日) 19:16:58};
--先頭だけ見たら何かの復活の呪文化と思ったわ --  &new{2016-05-15 (日) 19:40:07};
--好きにしろとしか言いようがないが…いっそHVHVHVHVでも組んだらどうだ --  &new{2016-05-15 (日) 19:53:27};
---OKHVHVHVHVを次の目標にしてみる、まずはメーヴたんと千弦さんを買わねば… --  &new{2016-05-15 (日) 20:00:56};
--HVは敵の機先を制さないと厳しいからEN入れてレダで周囲の状況把握しないときついよ。 --  &new{2016-05-15 (日) 20:14:31};
--メーヴちゃん使ってたらリザーブをメインと同じにする編成もありかなって思うようになった。いくらやられにくいとはいえこの手のゲームは思わぬところで事故るからね --  &new{2016-05-15 (日) 22:38:19};
-マッチングの待ち時間長いなあ どうにかして欲しいわ --  &new{2016-05-15 (日) 21:04:33};
--カジュアルならすぐだからランクマから人が減ってるんだろうなぁ --  &new{2016-05-15 (日) 22:33:32};
--1~19でマッチングしなくて仕方なくランクマにQueue入れてくる可哀想な初心者が混じるランクマと、カジュアルなら何してもいい(ハナっから勝つ気が無い、味方と協力する気がない)と思い込んで好き勝手やるカジュアル。もうゲームとして破綻してるからしょーがないよね。マトモな人ほどとっとと辞めていく。 --  &new{2016-05-15 (日) 22:41:01};
---ランク40ちょいだが、ランクマにランク19以下がくるのはかなり稀だぞ…? --  &new{2016-05-15 (日) 22:57:10};
---↑それだけ初心者が少n・・・いやなんでもない。 --  &new{2016-05-16 (月) 23:10:31};
---元々ランクマに初心者が迷い込んでくる事なんて稀だ。 --  &new{2016-05-17 (火) 02:28:48};
--平日の午前はマッチング絶望的だけど、夜なら不満なくランクマはマッチできますよー。内容はともかく。 --  &new{2016-05-15 (日) 23:05:14};
--なんだこれってマッチング多くなってから、練習ついでにほぼカジュアルで遊んでるな。 --  &new{2016-05-15 (日) 23:18:22};
--ランクマいくとブツブツ多いから人が減ってるんだろ
少し控えた方がいいのでは。。。。。 --  &new{2016-05-16 (月) 15:13:38};
--良い戦いができるなら何十分くらいは待てる --  &new{2016-05-17 (火) 02:04:15};
---何十分はさすがにきついが、偏ったマッチングされるのは勘弁願いたいな。 --  &new{2016-05-17 (火) 02:09:50};
-HVで上から、全部Lv5でアニクォ、アレゴ、アレゴ、メナスでHPフルなのに正面からの相手僚機ロケランで即死してファッ!?てなったんだけどもHVてそんなもんなん? --  &new{2016-05-15 (日) 23:31:22};
--直撃したのであればそんなもんだよ(白目) --  &new{2016-05-15 (日) 23:33:06};
--フレーム当たったんじゃね? --  &new{2016-05-15 (日) 23:33:17};
--何ロケかによるな。
アレゴフレーム露出目立つから耐熱高くてもアテにならない事も… --  &new{2016-05-15 (日) 23:36:41};
--あー結構そんなもんなのねHVて、、ロケランはGIWかな?青白くはなかったと思う --  &new{2016-05-15 (日) 23:43:40};
--アレゴは確か胴が股間丸出し、腕はガト持たせるとフレームむき出し部分を敵に見せるノーガード仕様だからなぁ。 --  &new{2016-05-15 (日) 23:48:30};
--重量は確かフレームについてる耐熱が0だから万ロケなら即死あるね。アレゴリ腕とかはフレーム丸見えだからちょっと当てにはならんね・・・。 --  &new{2016-05-17 (火) 01:13:07};
-今回のアプデで以前ここで言ってたコアタッチボーナス的なのが付いてるな コアに触ればダメージ問わず取り敢えず200pt入ってチームコア攻撃ボーナスのbitも貰える様になってるわ --  &new{2016-05-16 (月) 02:03:49};
--チームコア攻撃でBITもらえるのはだいぶ前からじゃ? --  &new{2016-05-16 (月) 02:30:33};
---あーカスヒットでもってことか。そういうことあんまりないから意識してなかったけど、前もらえなかったんか。 --  &new{2016-05-16 (月) 02:32:11};
---前からカスヒットでも貰えた気がするけど。今回の変わったのはタッチでスコアボーナス貰えるのだけじゃ? --  &new{2016-05-17 (火) 03:35:16};
---↑チームの誰かがコア攻撃200pt以上付いてないと貰えなかったよ カスダメ勝利・コア攻撃ボーナス無しを何度か経験してるから間違いないかと --  &new{2016-05-17 (火) 11:21:33};
-知り合いにフィギュアヘッズ勧めるのにフィギュアヘッズゲーム解説ムービーを見せても大丈夫か内容確認してたら最後のほうでシルエットのみだけどモリィがでてきてたのなw設定だけは決まってたのかねw --  &new{2016-05-16 (月) 08:54:44};
--どの道今知り合いに進めても無駄だと思うぞ。ゴールデンタイムですらカジュアルランク20以下はマッチングに10分以上かかる。新規がランク上げする場所はランクマ以外ない。 --  &new{2016-05-16 (月) 19:17:24};
---そしてランクマにゲームをよく分かってもいないビギナーが来て足引っ張るからまともな試合にならず余計人が減っていく悪循環。 --  &new{2016-05-17 (火) 11:10:15};
-そう言えば前の生放送のときの運営VSプレイヤーのクラン戦で、勝てばご褒美みたいな話だったとおもうんだけど。なんかあったっけ? --  &new{2016-05-16 (月) 11:40:27};
--スタンプはとっくのとうに配られましたが --  &new{2016-05-16 (月) 11:57:37};
---だったんですね、気付いてなかったです。ありがとうございます。 --  &new{2016-05-16 (月) 12:01:08};
-ハイエンド武器でも初期に実装されたGIWとサリオと最近実装されたZ&SとNNR比べると、明らかに最近のハイエンドの方が強いんだよな。GIW、サリオ製のハイエンド武器も上方修正来ないかな。 --  &new{2016-05-16 (月) 15:25:33};
--むしろ新ハイエンドを旧ハイエンド並みにするべきでは --  &new{2016-05-16 (月) 15:34:30};
---GIWとサリオのハイエンドは店売りから所持弾数減らして重量-10しただけなので面白みにかけるんですよね。上方修正とは言いませんが店売りとの差別化は欲しいところです。 -- [[木主]] &new{2016-05-16 (月) 15:43:49};
---nerfマン怖いな〜近寄らんどこ --  &new{2016-05-16 (月) 15:45:20};
--新規武器を強くするのはガチャ回される可能性高いけど、既存武器を強くしても持ってる人もいるだろうしイマイチ効果無いよね。運営方針は全てガチャの利益になるかで決定されるから上方修正は難しいだろう。 --  &new{2016-05-16 (月) 17:50:43};
--より新しいものが高性能というのは世の常なので、それはそれでリアルっぽくていいと思う。ただ、リアルっぽさにこだわるなら、旧ハイエンド武器は多少高くても店売りに、通常武器は「在庫処分」で値下げからの販売終了とかやって欲しいね。 --  &new{2016-05-16 (Mon) 18:44:30};
---値下げからの販売終了とか、BIT貯めて全部コレクションしたくなるわ。最低でも三つ欲しいな、分隊全員に持たせて記念撮影用に。 --  &new{2016-05-16 (月) 23:45:33};
--サリオは軽さが売りだから威力とかは仕方ないが、問題はGIW。重さあっての威力なのにZSに負けてるとか流石に…多少威力が上がっても誰も文句は言わんだろうに --  &new{2016-05-17 (火) 00:13:01};
---とりあえずサリオやG.I.W.にもハイエンド版ガトリングをだな --  &new{2016-05-17 (火) 05:34:31};
---↑サリオは水冷ガトがハイエンド版として十分機能してるのではないだろうか? --  &new{2016-05-17 (火) 13:06:20};
---ありゃハイエンドでなく迷彩武器ですよとマジレス。 --  &new{2016-05-17 (火) 17:07:00};
--上方修正すると強いだとP2Wだの騒ぐ人出てくるだろうから、ハイエンド武器をリーダー機で使用するとBITボーナス5%付くとかすれば良いんじゃないだろうかと思ってる、少ないように見えるが勝利した試合を10回やれば500BITほどプラスになる計算 --  &new{2016-05-17 (火) 13:36:02};
-今まであった味方に感謝を伝える木。私は、補給が欲しいと言ったら味方が持ってきてくれたことと、ミリ残ってしまった敵を処理してくれた味方に感謝。 --  &new{2016-05-16 (月) 21:47:11};
--開始早々に動かない味方に苛立ち、中盤味方が動いたと思ったら死亡、死亡、死亡KD差で逆転された時、誰って小早川秀秋(仮)おまえだよ! --  &new{2016-05-16 (月) 21:52:50};
--今さっきなんだがHWでSAFやっていて、自機STで僚機も死んでて敵の攻勢を抑えるのに必死でpingも打ててないのに味方が駆けつけてくれたときと、同じ試合だが体力がなくてピットに戻ろうとした時(僚機はENと弾薬SPしかいなかった)にそっとキット二つを置いていってくれたとき。特に二つ目のほうは「ああ、ちょうどいいところに置いてくれた。回復したかったんかな?」って思って礼も言わなかったがよくよく考えればピット側から来たやつらがTT手前で回復するはずないもんな。見てるかわからんがこの場を借りて礼を言いたい。ありがとう。 --  &new{2016-05-16 (月) 23:19:38};
-未実装FH? [[その1>http://player.figureheads.jp/figureheads/icons/usericon_S1_006.png]] [[その2>http://player.figureheads.jp/figureheads/icons/usericon_S1_008.png]] [[その3>http://player.figureheads.jp/figureheads/icons/usericon_S1_009.png]] [[その4>http://player.figureheads.jp/figureheads/icons/usericon_S1_010.png]] [[その5>http://player.figureheads.jp/figureheads/icons/usericon_S1_011.png]] [[その6>http://player.figureheads.jp/figureheads/icons/usericon_S2_009.png]] --  &new{2016-05-16 (月) 23:45:23};
--1がNNRの金髪兄貴か? --  &new{2016-05-16 (月) 23:48:16};
--どれも好みじゃないな・・・中二病のFHの実装頼む --  &new{2016-05-17 (火) 00:22:02};
---(゜-゜)うーむ自分の好みだと辛うじて3番だけ何とかって感じだな --  &new{2016-05-17 (火) 13:58:08};
--なんかどれも見てて不安になるんだが…これ何処で出てる奴? --  &new{2016-05-17 (火) 00:39:21};
--ソースどこ? --  &new{2016-05-17 (火) 00:44:04};
--このURLランクスリンクのアイコンか --  &new{2016-05-17 (火) 00:48:41};
---ちょっと試してみたら新企業品っぽい未実装装甲もある、アカンな --  &new{2016-05-17 (火) 01:04:01};
--FHは現段階で32体分納品済みってことか --  &new{2016-05-17 (火) 02:48:29};
---URLの数字いじったらもうちょいあるっぽい。 --  &new{2016-05-17 (火) 03:06:15};
---数字いじって探したがS1~3でそれぞれ011,009,012までしか出なかったが、数字飛んでたりするんかな?一部N1でSと重複したキャラがヒットしたが・・・ --  &new{2016-05-17 (火) 03:12:41};
---ああコラボいれてた。抜きにしたら32かな? --  &new{2016-05-17 (火) 10:16:33};
--その3のドヤ顔が可愛すぎる(ू•ω•ू❁) --  &new{2016-05-17 (火) 03:32:07};
---噂のツンデレ娘ってこの娘なのかな? --  &new{2016-05-17 (火) 07:19:30};
---衣装が婦警さんっぽい……そういえばZ&SのプロモでFHにいろいろ着せてるの出てたな〜特にレティシアはコスプレ風俗かっ!?って突っ込み入れたくなるる感じの。 --  &new{2016-05-17 (火) 09:02:55};
--実装しないままサービス終了するんじゃない?? --  &new{2016-05-18 (水) 07:15:42};
---マジで終わるだろうな。全く戦闘が出来ない --  &new{2016-05-19 (木) 05:10:05};
-最後ボロ勝ちしてたのにメンテでおちた・・・完璧に決着付いてリザルト行く手前で通信失敗になったけどやっぱノーゲームなのかな デイリーの3戦目だっただけに凄い悔やまれる --  &new{2016-05-17 (火) 02:35:25};
-う〜む……カジュアルでグルマに巻き込まれたんだが、その時の味方側が埋め合わせの2人(1人は自分)と連携する気ゼロ、ping出しても無視、猪特攻でボロボロ死ぬあんまりなクランだった。カジュアルだからで許されないレベルでやる気感じられなかったのだが、そのクランとまた当たってロール選択時に気が付いたら蔵終了ってありだと思う? もう一人の被害者に申し訳ないからしたことないけど、"自分グループのプレイヤー以外は僚機だろ?"的な自己中プレイするクランに巻き込まれるのもうお腹いっぱいなのよ。大人しく運営に要望送るべきかな?教えてプリーズ(>人<;) --  &new{2016-05-17 (火) 03:50:28};
--ちょっと言葉が足りなかった。試合開始前に落ちると代わりの人が補充されるっていうのをどこかで見かけたような気がしたから蔵終了しても迷惑かからないかな?っていう思惑もあります。 --  &new{2016-05-17 (火) 04:02:26};
---クラ終了しても試合終わるまでは何度入り直してもその試合からは逃れられんで、代わりの補充もない。嫌な時抜けるって思考は○○○野郎のすること --  &new{2016-05-17 (火) 04:08:02};
---なんだとー!? 補充されないのか……それじゃあ要望出すだけで我慢するしかないのか。運営が"自分が楽しければいい勢"に対してなにか対策してくれればいいのだが。 --  &new{2016-05-17 (火) 04:21:00};
--グループに巻き込まれるのがイヤならランクマでやれとしか…落ちるのは基本カジュアルでも許されざるよ --  &new{2016-05-17 (火) 05:54:12};
---ほんとそれ。勝ちに拘らずやりたいことをやるのがカジュアルなのに言ってるんだろうな。 --  &new{2016-05-17 (火) 07:02:00};
---↑そのやりたい事をやる中に味方への意図的な妨害行為は許容されるのに落ちるのは許容されないっておかしくね?自分勝手な物差し過ぎるだろ。勝ちにこだわらないのと試合を放棄した暴力的なプレイはイコールじやないだろ。 --  &new{2016-05-17 (火) 08:25:17};
//---あ、ラジオボタン外れてた…。誰か編集お願い… --  &new{2016-05-17 (火) 08:26:38};
---上の木主だけど、言いたかったのそういうことなんだ。「試合を放棄した暴力的なプレイ」とは的を射た表現だと思う。ボイチャしてるのか、一当てして不利になると開幕早々三人が結託して試合放棄して残りの二人の足引っ張るのは無言の暴力だよね。あと枝でフォローしたけど、何らかの条件で欠員補充があるのかを知りたかったんだ。どこかで聞いたような気がしたのと、前にロール選択時にプレイヤー名が変わったことがあったからさ。今までに自分が途中抜けしたことは一切ないよ。 --  &new{2016-05-17 (火) 08:55:51};
---意図的な利敵行為/アビューズ行為、対戦中のゲーム放置/離脱行為は公式が迷惑行為に挙げているで、「落ちるのは許容される」ということはあり得ない。意図的な妨害行為も、おそらく抵触するだろう。 --  &new{2016-05-17 (火) 09:04:14};
---上の木主の話を読む限りでは意図的であったかどうかは判断できないよ。たとえその場に居たとしても意図的であるかどうかは相手からの発言がなければ断言できない、ただの下手くそかもしれないし。上の枝2の葉1が言ってるのは意図的な妨害行為を含まないものだとおもうが?こんな感じの愚痴木が多いのを見るにカジュアルは5:5位で勝敗不問自由派:勝利目指せ派に分かれている印象、問題なのは勝敗不問自由派と荒や放置プレイは試合面でもチャットや掲示板でも混同されやすい、というか不本意なのか本意(故意)なのかが分からない所。もうさっさとルーム制にした方がいい気がしてきた --  &new{2016-05-17 (火) 09:23:08};
---とりあえずツリー整理してみた。間違えていたらごめん。 --  &new{2016-05-17 (火) 09:44:22};
---葉1ですが、言葉が不足していました。勝ちに拘らず(運営が禁止していない範囲で)やりたいことをやるのがカジュアルというのが自分の考えです。 --  &new{2016-05-17 (火) 09:52:46};
---↑その「禁止されていないから何やってもいい」って考え方が横行した結果が今の有様だろ。「俺様のやってる事は禁止事項に抵触してないから負けようがどうしようが好き勝手やっていい」ってな。 --  &new{2016-05-17 (火) 12:52:59};
---↑ルールにのっとてプレイしているのなら、どこに問題があります?逆に運営が決めていないルール(カジュアルですら好き勝手してはいけない)を押し付けている上葉のほうがゲーム内で発言したら迷惑行為に当てはまりそうなものですがね。 --  &new{2016-05-17 (火) 13:19:16};
---オレもどんなクソ構成だろうがナメプレイだろうがまあ仕方ないよねってみんなで許容するのがカジュアルだと思うわ、まあ流石に上の木に上がってるように開始地点から動かずpingずっと連打するとかはもう迷惑行為だから通報しろって言うけど木主さんの言う『連携する気ゼロ、ping出しても無視、猪特攻でボロボロ死ぬ』はカジュアルでは許容する、しなきゃいけない事だろ。みんなで連携して、pingにもすぐ応答して、デスをなるべくしないように知らない人たちと力を合わせて勝ちを目指したいならランクマに行きなさい、あなたの行くべき場所はなんでもありの動物園やスラムじゃないというだけのこと。ただ私から言わせりゃそんな奴らとやりたくないからって途中で切断したあなたの方がちゃんと場所選んで好き勝手やってる奴等より自己中だと思うよ。 --  &new{2016-05-17 (火) 14:36:34};
---一応木主を擁護すると葉3で切断したことは無いと書いてますよ。 --  &new{2016-05-17 (火) 14:41:51};
---↑2を書いた者だが途中切断はしてなかったのね、失礼しました(´・ω・`) --  &new{2016-05-17 (火) 14:45:53};
---↑4が何を言ってるのかようやく解ったよ…君が守ってるのは「マナー」であって「ルール」じゃないよ。ルールってのは競技における決まり事であって、現BOTgameであればポストチャージ2000減らしたら勝ちとかの話。根源的に言えば対戦ゲームのルールは相手と戦って勝て、なのかも知れんが…。マナー&ポリシーとゲームルールで書き分けられてるから暇なら公式見てくるといい。 --  &new{2016-05-17 (火) 18:22:04};
---↑では私言っている事が「マナー」だとして、試合に勝つために暴言を使うことが「マナー&ポリシー」に違反して最悪BANされることを考えると「マナー」は「ルール」より優先されます。で、「マナー&ポリシー」の中に試合に勝つことを第一目標にしないといけないとでもあります?普通は無いと思います。ならランクマッチみたいに暗黙的に真面目にやるべきという前提が無いカジュアルマッチはマナーに違反しない範囲でなら極論何をしても問題は無いと思いますよ。 --  &new{2016-05-17 (火) 18:43:30};
---こんなん聞くの嫌なんだけど、何で対戦ゲームしてんの…フィギュアヘッズから対戦要素減らしたらアーマードコアに…そうか、アーマードコアやりゃいいんだ!(錯乱) --  &new{2016-05-17 (火) 19:10:17};
---↑何でって、やりたいからやってる。逆に聞きたいんだけど、君たちみたいな人ってなんで他人には他人の楽しみ方があるって理解できないの? --  &new{2016-05-17 (火) 20:10:15};
---↑いやさ、俺も正直そんなに対戦ゲームってムチャクチャ好きな部類じゃないんだけどフィギュアヘッズは僚機を上手に使えば対等ぐらいの戦いできるからさ。対戦ゲームで「対戦すること自体を放棄する」人が何を楽しみに遊んでるのか気になっただけだよ。別に味方の邪魔をする事に喜びを感じてようがなんでもそこはいいんだわ。気に触ったなら謝るわ、すまんな。 --  &new{2016-05-17 (火) 20:42:23};
---↑なんか迷惑プレイヤー認定されてるけど俺自身は意図的には迷惑プレイしてないと思うよ?ただ、カジュアルではマナーに反しない限り勝ちに拘らずどんなプレイでもしていいと考えている立場で話してただけで。 --  &new{2016-05-17 (火) 20:58:30};
--カジュアル(ガチ)を実装すればヨロシ --  &new{2016-05-17 (火) 14:27:48};
---それ普通にランクマにしてほしいんですけど・・・ --  &new{2016-05-17 (火) 14:55:04};
---カジュアルで文句言ってる奴等はみんなランクマにいけばいいのに、カジュアルを卒業する時が来たってだけの話だろ --  &new{2016-05-17 (火) 15:07:42};
---「ジャンボ小エビ」みたいなもんですな --  &new{2016-05-17 (Tue) 15:43:58};
--カジュアルで要請があまりにも無視されるようなら、セオリーを投げ捨ててグループのコバンザメになればいい。
がら空きになった凸ルートを通されるのがほとんどだろうけど、12機の数の暴力で集団凸まで持っていけばいい。
100%ジリ貧より90%惨敗10%勝ちの作戦のほうが勝利目指してるって。駄目だったら速攻で自ポストが割れるオマケ付き --  &new{2016-05-17 (火) 14:54:33};
--何がおかしいかやっと分かったわ。俺はカジュアルを「結果には拘らないけど勝つために過程は大事にしようね」だと思ってたけど実際は「勝とうが負けようが知ったこっちゃない、これはBOTgameですらねーんだよ!」って事だったんだ。そりゃ同じゲームしてるつもりじゃ意見合わないよな…。 --  &new{2016-05-17 (火) 15:12:08};
---カジュアルが作られた理由は、たぶん新規PLとランク20以上のPLが一緒に遊べる環境、試験的な分隊の運用、慣れてない機体の練習、ネタプレイとかをしていい環境とかが強く求められたからだろうからね。試合と考えるよりシングルモードの演習場の延長とでも考えたほうが正しいかと。 --  &new{2016-05-17 (火) 15:45:27};
---すげー納得した…。ランクマはサッカーで、カジュアルはボール遊びなんだな。 --  &new{2016-05-17 (火) 17:12:10};
---↑2ネタプレイはつきあわされる側はたまったもんじゃないから違うと思う。本気でシングルの延長のつもりだったらカジュアル廃止してシングルかvsAI増やしてほしいわ。 --  &new{2016-05-17 (火) 17:42:47};
---モード追加は別に反対せんが、そう言うのが嫌ならランクマ行けばとしか言えんな。 --  &new{2016-05-17 (火) 17:52:29};
-カジュアルだからって、ネタプレイ・地雷プレイが過ぎるでしょ・・・。とか思ってた時期が自分にもありました。みんな、動き方がわかってないだけなんですね。なるほどなるほどぉ。とかいう冗談はさておき、開発はさっさとカジュアルでも戦績記録導入すべきだと思うわ。練習プレイして勝率が下がったところで、練習の成果出せるようになればいずれ取り返せるでしょ?勝敗気にせず気楽にプレイしたい人なら、戦績どんだけひどくなろうが気にならないでしょ?人の気分害してまで地雷プレイしたい人に対して言い訳する必要ないでしょ?正直、(主観的な意見だから申し訳ないが)まともな試合として成り立っているのだとしたら勝っても負けても気にしないし(たとえランクマでも)、PS的な面以外でまともな試合として成り立たない要因があるとしたら(カジュアルでも)〝楽しめない〟と思うわ。せめて、本当に試してみたいことがあるなら、ブリーフィング時にでも宣言してほしい(そうじゃなきゃ合わせようもないし、人が合わせられないプレイを一人で練習したってほとんど意味ないだろうし、独りよがりで謎プレイ試されるよりよっぽどすがすがしいわ)。まあカジュアルだからしょうがないで許すしかないんだろうけどね(今日もロケランの落下軌道の観察で試合の大半を占めるとするかな、落下軌道になれないとまともにプレイできないからね、仕方ないね。冗談ですが…)。 --  &new{2016-05-17 (火) 15:43:02};
--渋 --  &new{2016-05-17 (火) 15:46:41};
--補足するけど、ランクマでもカジュアルでも戦績記録されるなら、戦績気にする人は積極的にランクマ行くようになると思うし、戦績残らないから何してもいいって人は、地雷プレイ控えるようになると思うし(そもそも、戦績なんてどうでもいいから地雷プレイするって人はどうしようもないし)。 --  &new{2016-05-17 (火) 15:55:28};
--カジュアルでも戦績が残ったらカジュアルができる前と大して変わらなくね? --  &new{2016-05-17 (火) 15:59:22};
---ランクマとカジュアルはガチ勢とエンジョイ勢の住み分けという意味があるらしい。あと、当時は練習プレイもランクマでしなければいけなかったから、他人の練習プレイに巻き込まれて戦績が下がることがあった。カジュアルがあれば、ランクマにいながら他人の練習プレイで戦績が落ちることはなくなる。自分の練習プレイでカジュアル行って戦績が下がることに関しては上述した通りです。そして戦績気にしながらカジュアル行く人がいればそれは自己責任としか言いようがないわけで。 --  &new{2016-05-17 (火) 16:06:53};
--木主の意見には概ね賛同するけど、自分はそれよりランクマをガチ専用にしてほしいかな。そうすればカジュアルとの住み分けにもなるし、マップごとの戦術も理解してなかったり勝ち意識の無い人には「カジュアルに行け!」ですむからね。その後カジュアルで戦術が学べるかはカジュアルの住人次第だから知ーらない。とにかく自分は勝っても負けても「対戦」がしたいのでカジュアルの意識改革よりランクマのガチ化を希望しますわ。 --  &new{2016-05-17 (火) 16:31:30};
---時間帯によるのかもしれませんが、ランクマはマッチング時間異常に長い・カジュアルはまともな試合少ないの現状を憂いてるので、せめてカジュアルから悪意のある地雷プレイヤーを減らせればと(悪意がなくても戦績にひびいて来れば成長率いくらか上がりそうですしと)思ったので。ふつうに動けてる(勝ち意識もある)プレイヤーなら積極的にランクマ行くようになるでしょうし、そうすれば母数が増えるわけですから、レートによるマッチングが機能しやすくなるわけですし。(賛同してくれたことはありがとうです。) --  &new{2016-05-17 (火) 17:27:13};
--そんなカジュアルに意見が言える意識高い系プレイヤーは、遠慮無くランクマ来てください。みんな歓迎しますよ。 --  &new{2016-05-17 (火) 16:51:23};
---自分一人がランクマ行ってもマッチングしないじゃないですか、やだー。そもそも、地雷プレイヤーを減らしたいといってる自分が意識高い系なのか、戦績残らないから何してもいいとゲーム性崩壊させてまで地雷プレイする人が意識低い系なのか。 --  &new{2016-05-17 (火) 17:32:01};
---みんなそうやってカジュアルいくからランクマの人が減ってるんだよなぁ。味方に少しでもイラッてくるようになったらそれは自分が味方の動きを気にするようになった、ルールを理解して動けるようになったって事だから、味方の質を求めてランクマに行った方がいいんだよ。 --  &new{2016-05-18 (水) 09:57:29};
--モードごとに戦績分けちまえばいいんじゃないかなぁ --  &new{2016-05-17 (火) 17:22:23};
---自分も最悪それでもいいと思います。ただ、カジュアルでも見える形で戦績が残る→戦績残らないから何してもいいプレイヤーが減る。これだけでいくらかましになると思うんです。本当に自分に必要だと思うなら、戦績下がってでもやるくらいの気持ちないと、誠意がないと思います。 --  &new{2016-05-17 (火) 17:36:49};
--この木読んでると、木主がカジュアルでもランクマッチと同じ考えで試合したいってワガママ言ってるようにしか見えないんだけど。それで正しい?俺は勝てるようには努力するが戦績は気にしたくないからカジュアルで戦績変動するようになるのは反対だわ。 --  &new{2016-05-17 (火) 17:49:55};
---練習プレイならいいし、意味不明な動き方をするお試しプレイでも事前に言ってくれれば合わせようがあるって書いてるんですが?そもそも、戦績気にしたくないなら戦績気にしなければいい。プレイヤーデータ一切開かなければいい。そもそも、自分に見合った戦績がつくのがいやとかよっぽど甘えじゃないですか? --  &new{2016-05-17 (火) 18:46:32};
---で、カジュアルでも戦績残せってのは、木主がカジュアルでもランクマッチと同じ考えで試合したいってワガママってことだよね。 --  &new{2016-05-17 (火) 20:34:14};
---戦績きにしなければいいって…そもそもその戦績を気にする人たちがネタ構成(HVHVHV)やネタプレイ地雷プレイ(格闘縛り等々)やらで勝率気にせずやりたいって声が多々あったからカジュアルが出来た部分もあるんだぜ?後そういう事を言ってた人たちは何も自分の戦績が悪くなることだけじゃなくて自分のせいで他人の戦績を下げてしまうかもしれないことを危惧してたんだよ? --  &new{2016-05-18 (水) 08:11:02};
---↑↑君の言う「同じ考えで試合」の範疇がわからないんだが。↑↑↑一行目でフォローになってないんですかね?
↑自分のためにネタプレイしておきながら、自分の戦績が下がるのが嫌ねえ?他人の戦績下げることを危惧してるってのはわかるけど、それはランクマとカジュアル分けるだけで十分じゃない?カジュアル来てる時点で他人に戦績下げられること覚悟できてるのだから。 --  &new{2016-05-18 (水) 09:06:47};
---実際そういう声(戦績が下がる)が多くなって実装されたんだろうがwカジュアルに出来る前は戦績の事考慮するとASSPSP・ASSPENとかしか選択肢がない、慣れてない兵科で練習したい、ネタ構成で戦績気にせず遊びたいって言う声があっただろ、そういう人たちはもう一個垢作って遊んでたりしてたんだぞw --  &new{2016-05-18 (水) 09:53:23};
---練習したいにについては、練習の成果が身についた後、下がった戦績を取り戻せるような内容じゃなければ練習する意味ないと思う。ネタ構成についてもそんな頻繁にネタ構成でプレイするなら最初から戦績気にせず(というかそんな頻繁に負けるような構成で頻繁に遊んでるなら戦績に対するこだわりも麻痺してくるでしょ)カジュアル行けばいいと思う(息抜き程度にやるくらいなら、ほとんど下がらないでしょ)。人の戦績下げるの気にして好きなことできないなら、戦績あって戦績気にする人はランクマ、戦績あっても戦績気にしない人がカジュアルってすみ分ければいいだけだと思う。 --  &new{2016-05-18 (水) 15:23:16};
--戦績付けばガチの人が嫌がってランクマ行く様になるってこと?無理じゃね?今荒れてるのは結局のところランクマで勝てないガチ勢がカジュアルで俺TUEEEEしたくて住み分けを無視した結果でしょ?戦績ついたらそういう奴らがランクマもカジュアルも自治して一気に過疎ると思うが --  &new{2016-05-17 (火) 18:04:22};
---木主自身も俺TUEEEEしにではないが、ランクマでマッチングが遅いから住み分け無視してカジュアル来てる人みたいだしな。 --  &new{2016-05-17 (火) 18:18:42};
---↑最初に勝てないガチ勢がカジュアルで俺TUEEEE市に来てそのままいついた、結果そういう奴が増えてランクマに残ってた奴らもマッチングが遅いからカジュアルに流れたんだよな --  &new{2016-05-17 (火) 18:28:45};
---練習したい、勝敗気にせず〝楽しみたい〟人のためのカジュアルマッチにゲーム性ぶち壊す地雷プレイヤーが多いのだから住み分けもくそもない。地雷プレイヤーなりの楽しみ方と言ったらそうかもしれないが、開発がそれを望んでると思うかね?運営は金さえ入ればいいだろうけど、地雷プレイなら無課金でできるからな。戦績つければすこしは地雷プレイヤー減るだろうし、よりうまくなろうと努力する人も増えるんじゃないか?といってるんだが。 --  &new{2016-05-17 (火) 18:52:47};
--->「戦績つければすこしは地雷プレイヤー減るだろうし、よりうまくなろうと努力する人も増えるんじゃないか?」なるわけねーってことに気がつけ、地雷プレイヤーが戦績など気にしてるわけ無いしうまくなろうとも考えてない、要は俺TUEEE出来なくなるから自分の気に入らないプレイヤーを排斥しようってことでしょ?カジュアルマッチという試合の方向性を無視して住み分けもクソもないとか言ってる時点でおかしい、ランクマ行けば全て解決カジュアルには来るな。 --  &new{2016-05-17 (火) 19:18:20};
---↑そうか、練習したい、勝敗気にせず楽しみたいは、カジュアルマッチの方向性を無視してるのか。それはすまんな、俺が勘違いしてたのかもな。カジュアルマッチは俺TUEEEEしたい人のためのマッチだったとは思いもしなかったもので。 --  &new{2016-05-17 (火) 19:31:37};
---↑↑追記しとくと、よりうまくなろうとする云々は地雷プレイヤーにはかかってないからな。地雷プレイヤーでなく純粋にあまりうまくない人でも、戦績が残れば少しは意識するようになるんじゃないか?ってことだ。 --  &new{2016-05-17 (火) 19:48:49};
---↑何言ってるかよくわからないんだが?顔真っ赤で自分が何言ってるか解んなくなっちゃったか?カジュアルの方向性無視してるのは俺TUEEEしたいガチ勢だよ。ゲーム性ぶち壊す地雷も練習したい、勝敗気にせず〝楽しみたい〟人の中の一人の結果だからな? --  &new{2016-05-17 (火) 19:58:04};
---おっと更新したらレスが有ったな↑は↑↑に対する物 --  &new{2016-05-17 (火) 20:00:27};
---そもそもー、協力しないと勝ちようのないゲームでー、独りよがりなプレイしたいってこと自体がー、住み分け無視してると思うんでよねー。一人でドンパチやってたいだけなら、シングルモードでも別ゲーでも行ってどうぞ?あ、シングルモードじゃどんなプレイしても人を不快にできませんものね。あと、いちいち説明しないとわからないの?地雷プレイヤーが戦績など気にしてるわけ無いしうまくなろうとも考えてない、「要は俺TUEEE出来なくなるから自分の気に入らないプレイヤーを排斥しようってことでしょ?」に対して、そういう人を擁護してるように見えるぜ?っていう皮肉で書いたんだが。まあ実際に擁護しちゃってる残念な人間だからしょうがないね。 --  &new{2016-05-18 (水) 08:56:47};
--俺は戦績つけて欲しくないな。自分はランクマでは真面目にする側なんだけど、カジュアルに関してはどんな糞編成でも妥協する。だからこそランクマで出来ないことを何も気にせずに出来るからカジュアルはいいんだよなー。あとランクママッチングしないとか言ってる人も居るみたいだけどそんなマッチしないか?この程度なら別窓開いたり他の事してればさして気にもならんだろ --  &new{2016-05-17 (火) 18:07:51};
---「ランクママッチングしないから過疎ゲー」とかブツブツ言ってるのは平日昼とかにログインしてる廃人でしょ。夕方から深夜帯にかけてならすぐに開始するよ。 --  &new{2016-05-17 (火) 18:23:08};
---どんな糞編成でも妥協するカジュアルに何しに来てるの?って話じゃない?まあマッチング速度にかんしては自分がログインしてる時間が悪いみたいだから申し訳ないが。(あと廃人とか一部の夜勤勢考慮してないんですかね?少数派には人権ないんだろうね。まあ俺はニートだが。) --  &new{2016-05-17 (火) 19:02:55};
---↑多分木主だと推測するが、その書き方だと蛇足部分に突っ込む奴が多くて本当に言いたい事が伝わりにくいと思うぞ?本題についてだけど、時間帯でマッチ時間に偏り出るのはこのゲームに限ったことじゃないでしょ?解決するにはよっぽどのアクティブ人口か世界規模で展開でもしなきゃ無理な話、諦メロン --  &new{2016-05-17 (火) 19:11:15};
---そうだな、だからちゃんとふつうにマッチングする時間があって、ちゃんと集金できるなら構わないさ。君たちがプレイしてる時間帯はそうなのだあろう?そして、自分がプレイしてる時間のことだけ見てマッチング時間のこと行ったことには、本当に申し訳なかったと思う。自分がプレイしてる時間のことだけ見てマッチング時間のこと言ったことを本当に申し訳なく思う。すまない。ごめんなさい。 --  &new{2016-05-17 (火) 19:20:00};
---↑↑蛇足云々が一番最初に書いたことに対してなら、勘違いしてたすまん。そうだな、まぁ、半分ノリと勢いで、書いたから、こうなったのも自分の所為な面あるよな。ありがとな。 --  &new{2016-05-17 (火) 19:26:09};
--ちなみに、地雷プレイってのはどんなプレイのことで、たとえばそれはただの下手っぴとどう見極めるの?正直チームキルと味方設置物破壊以外に地雷プレイの想像がつかない。 --  &new{2016-05-17 (火) 19:05:35};
---他人が見極めずとも、地雷プレイでしかないなら自らやめる状況をつくればいい。試合楽しむより戦績が残らないほうを優先する気持ちが理解できない(自分が他人を理解できないだけの異端者ならインドにでも自分探しの旅に出るがね、だからさよならかもな、いままでありがとう、心の友よ)。 --  &new{2016-05-17 (火) 19:11:37};
---俺が見たのはPT/TT取られてて敵が自軍コアまて来てるのに敵TTだけを執拗に攻め続ける奴…かな?尚1回も取れてなかった模様。 --  &new{2016-05-17 (火) 19:14:26};
---↑2 話がかみ合ってないのですが、地雷プレイって言うのはどういった行動をとった場合に適応されるのかと言う話です。経験者たる現在の自分から見て理解できないプレイ=地雷プレイで良いのでしょうか?
↑ それ状況判断が下手糞ってだけじゃないですか?チャットなんかでコア当たりに「援護して」って打ってもダメならパニクって視野狭窄っぽいけども。 --  &new{2016-05-17 (火) 22:36:18};
---ただのへたっぴとどう見極めるの?に対して、見極める必要ないという答えだから、噛み合ってはいるんだよなぁ。人が不快になるプレイは、ただのへたっぴか地雷プレイ、理由があってしてることなら説明してくれれば納得しようがあるし合わせようがある。じゃだめ? --  &new{2016-05-18 (水) 09:12:03};
---↑つまり意図して利敵行為や味方を置き去りにする輩と、ただのへたっぴを同一レベルの戦犯野郎として辞めろ辞めろと連呼すると。 --  &new{2016-05-18 (水) 19:33:36};
---他人が他人に対して、やめろと言わなければならない状況だから、見極めが必要(実質不可能)になってくるのであって、意図して自覚して地雷プレイしてる人が(少しでも)おのずと自重するようになれば、それこそ〝カジュアルにいるただのへたっぴ〟は責められにくくなる(というか責める必要がない)わけですよ? --  &new{2016-05-19 (木) 07:58:12};
--戦績付いた上で、勝率でマッチングすりゃいいだけなんじゃねぇの?クソみたいな勝率の奴は同じ奴同士でボール遊びやればいいし、カジュアルでも「試合」をしようするのはしたい奴同士になるだろうし。 --  &new{2016-05-17 (火) 19:30:21};
---おれも、そもそも、ちゃんとレートなどでのマッチング制度が機能していれば、そもそも、実力(あるいはゲームに対しての姿勢)の近い人同士でマッチングしやすくなるから、特別分ける必要はなかった。でも、練習とか気兼ねなくできるようにカジュアルはあってもいい。的な考えの持ち主なんだが、いかんせん理解者が少なくて。 --  &new{2016-05-17 (火) 19:53:23};
--カジュアル実装は戦績残るランクマだと効率プレイになりやすいから戦績つかないで使いたい兵種使えるモードを実装してくれという経緯だと思ったが……なんでこう逆行するんだろうなぁ --  &new{2016-05-17 (火) 21:17:52};
---ホントこれだよな、わざわざ要望があったから運営も動いたのに… --  &new{2016-05-17 (火) 22:40:16};
---効率最重視でも勝ちたい人と、勝率いくらか落ちても好きな兵種使いたい人がいるってだけなら、住み分けすればいいだけなんだから、戦績が残るかはさほど問題でないと思う。 --  &new{2016-05-18 (水) 08:42:40};
---↑なんで上葉みたいに自分とは考え方が違う人も多くいるって理解できない人がネトゲには多いんだろうね…。 --  &new{2016-05-18 (水) 11:12:28};
---↑ならアンタも↑↑は自分とは考え方の違う多くいる人の一人なんだって理解してやってもいいんじゃねーの?ご立派そうなこと言ってたって結局自分だって他人の意見否定してんじゃ説得力無ぇってーの。 --  &new{2016-05-18 (水) 12:56:58};
---↑↑戦績が残らないためなら、試合として機能しなくなってもいいって思ってる人が多数いるってことですか?それが練習等の理由でみんなうまくないだけなんだってなら自分も許容しますが(もともとそういうところですし)、あきらかにふざけてるだけって人も(戦績残らなくするためだけに)許容できる人が多数派ってことですかね? --  &new{2016-05-18 (水) 15:05:34};
--カジュアルで勝敗に関してグチグチ言ったりプレイで地雷プレイだのなんだの文句いう奴はランクマにいけ。『カジュアルだからって、ネタプレイ・地雷プレイが過ぎるでしょ…』まさにそのそのネタプレイや地雷プレイをするための場所なんだよ、ルールがわかってない初心者や下手だけど楽しみたいって人の場所なんだよ。カジュアルで人に文句いうのはプロ野球選手が子供の草野球や社会人の同好会みたいな試合に出てきて文句言ってるようなもんだと気づけ。 --  &new{2016-05-17 (火) 22:39:09};
---↑それって公式で発表されたんだっけ?URL見つけられんかったから教えて欲しい。 --  &new{2016-05-17 (火) 22:51:33};
---http://figureheads.jp/article.php?no=153#46 練習やセッティングテストに使えとはあるが、ふざけて良いとはどこにもないけど? --  &new{2016-05-18 (水) 00:03:21};
---ふざけていけないともどこにもないけど?そもそも書いて有ることしか行ってはいけないと言うわけでもあるまい。 --  &new{2016-05-18 (水) 00:13:04};
---「しあいはまじめにやりましょう」とか一々言われないと分からないと来たか…。小学生にはこのゲーム早いんじゃないかなー。 --  &new{2016-05-18 (水) 00:20:51};
---新しい武器やパーツのお試しや、新規と一緒に遊べる(前述のようにガチでやらなくてもいい)マッチングってことだろ、それぐらい読み取ってやれよ。 --  &new{2016-05-18 (水) 00:35:29};
---下手だったり好きな機体使いたいのは全然いいと思うけど、チーム戦である以上端から勝つ気がないとかワザと負けるような行為は他人にとって十分迷惑行為ではあると思う。勝ちに拘らないことと勝つ気がないは全然違うんじゃ? --  &new{2016-05-18 (水) 01:11:21};
---↑こういう話の時に必ず誰かしらそれ書いてるの見るけど誰も違反行為についてやっていいとは書いてないんだけど? --  &new{2016-05-18 (水) 01:17:24};
---ふざけるけど勝つ気はあるのならいいんじゃない?ふざけるの内容次第では迷惑行為になりえるでしょ。 --  &new{2016-05-18 (水) 01:32:23};
---↑2「違反行為」っていうのはマナー&ポリシーに抵触する事を言ってるの?なんか君の言うのは「サッカーは相手のゴールにボールを入れて点数を争う競技」だけど「相手のゴールにボールを【入れなければならない】と書いてないから違反じゃない」って言ってる様に聴こえるんだけど間違ってる?なかなか上手な解釈が出来んですまんが多分そういう事言ってるような気がする。 --  &new{2016-05-18 (水) 05:43:34};
---「端から勝つ気がないとかワザと負けるような行為」のような公式でBAN対象とされるような行為について誰も「やっていい」とは言ってないと言ってる。葉3については俺のレスじゃないが「相手の~・・・書いてないから違反じゃない」について例えとして受け取ると「わざわざ記載のない基本的ルールからの逸脱」って事でしょ?そういう意味で書いてるなら線引がないし個人の感覚の話にならないか? --  &new{2016-05-18 (水) 07:28:19};
---↑勝敗は結果であって過程を蔑ろにしていい免罪符じゃないのに、カジュアルでは過程すら放棄したプレイが横行してるって話だっんじゃないの?それを「カジュアルだから許容しろ」って層と衝突してたと思ってたんだけど違うの? --  &new{2016-05-18 (水) 07:49:31};
---エラーする、三振するならだれも文句は言いませんよ、そうカジュアルならね?バッターが一塁じゃなく三塁に走るなら、ルール覚えましょうねだし、外野が全員レフトに集まっておしゃべりしてるだけなら小言も言いたくもなるでしょ?そう草野球でもね。 --  &new{2016-05-18 (水) 09:17:48};
---追記)ガチの初心者なら「実質ビギナーズマッチ」があるし、下手だけど楽しみたいって人が、そもそも勝ちに一切つながらない地雷プレイをするのか? --  &new{2016-05-18 (水) 09:23:18};
---ん?今ってランク20以下のビギナーマッチってなくなったんじゃなかったけ?あと下手だけど楽しみたいって人達は上手い人たちの足を引っ張りたくないからって理由もあると思うぞ、ランクマだとHVHVHVみたいなネタ構成やレーダーおいてひたすらバックスタブ狙うENネタプレイとか味方の事考えるとできんしな。 --  &new{2016-05-18 (水) 09:44:05};
---↑レーダー置くって誤解されるな、レーダーを装備せずにEMPやアクセラ装備して試合に行くって意味です --  &new{2016-05-18 (水) 09:46:26};
---↑2勝つ為の手段がネタであっても別にいいと思うよ?バクスタ決めるにも迂回したりレーダー使ったり策を講じるだろうし、過程を蔑ろにしてる訳じゃないんだし。敵HVに真正面からバクスタ決めようとしてるならそれは…アレかも知れんが…。皆嫌がってるのは極端な例だけど、敵タレットに身投げする位意味のない行為はカジュアルでもやめてって事だと思うよ?それが当人の楽しみなら仕方ないとするのかどうかは…シラネw --  &new{2016-05-18 (水) 12:33:19};
---↑↑↑カジュアルでもランク20以下(未満だったかもですが)とそれ以上はマッチングされないようになってるんです(公式に書いてあります)。それにカジュアルをなくせと言ってるのではなく、ランクマ行くべき人間と、戦績ないからって好き勝手する(それははなから勝ちを投げるような)人間が減るようにと思って言ったんですが。別にHVHVHVでもSNSNSNでもうまく動けば勝ちはあると思いますよ。で、うまく動けるようになるためにカジュアルにいるならいいですが、「絶対負けると思いながらそういう分隊構成して負けるならテキトープレイする」っていうなら、その構成に対して愛がないですよね。 --  &new{2016-05-18 (水) 16:23:45};
--カジュアルの意見が割れてるのって、①勝敗にはこだわらないけど戦うからには真面目な編成にしていい勝負をしたい(草野球)、②ランクマでは通用しない編成だとは分かっているがこのネタ編成で勝ちにこだわりたい(プロ選手がおもちゃのバットを真面目に使う)、③「戦うこと=利敵行為」になる程度には弱いけどそれでもFHが好きだし勝ちたい(運動が好きな運動音痴)④勝つことが必要ではないんだから目的を持たない遊びをしたい(ボール遊び)が混在してて、①派の人は編成の段階で手を抜いている②を嫌がるし、②派の人は味方の編成まで決めたがる①はランクマに行けと煙たがる。①や②とあまりにも方向性が違う④は拒絶されるが、直接的な利敵行為ではないから通報もできない。ってことでしょ --  &new{2016-05-18 (水) 13:21:57};
---結局、いくら言い争っても運営の禁止事項に引っかからない限り各プレイヤーの自由は保障されてるんだから、プレイヤーごとで自由にやりやすい環境(ランクマ専になるかフレ作ってグルマ専なるなど)を作ればいいのにって自分は思ってる。 --  &new{2016-05-18 (水) 15:57:42};
---そうですね、いいまとめをありがとう。「勝敗気にしない」があくまで結果に対してであるなら①でも②でも③でもいいって思うんです。でも④はまずそうあり得ないですよね。まぁ、運営と開発とユーザーの大多数が④を許容するというなら、自分はもう何も言うべきでないですね。 --  &new{2016-05-18 (水) 16:09:28};
---正しく纏まっているんじゃないか。②と③は運営が言うセッティングのテストと練習に当たる訳だから、①の人はそこは許容すべきだと思う。だが④は「BOTgameは5人で協力して戦うチーム戦」と言う大前提すら無視しているからこれはダメ。 --  &new{2016-05-18 (水) 16:35:25};
---↑そもそもプレイヤーがプレイヤーを許容するって発想がおかしいんだよなー。④みたいなプレイヤーと組みたくないなら、何でわざわざカジュアルの野良でやってるのって思うんだけど。 -- &new{2016-05-18 (水) 16:51:42};
---間違ってる④の為に①②③の方が折れるとか意味わからん。演習場で1人でやってればいいのに何でカジュアル出てくるのって思うんだけど。 --  &new{2016-05-18 (水) 17:23:56};
---そりゃ演習場には人いないからなー。 --  &new{2016-05-18 (水) 17:26:43};
---大前提がチーム対戦のゲームだからでしょ。本来のゲームから外れたことがやりたいなら同じことしたい人集めてプライベートマッチって手もあるんだし。 --  &new{2016-05-18 (水) 17:27:01};
--ずっと感じていた違和感が何かやっとわかったわ。そもそもフィギュアヘッズて言うゲームはBOTgameの試合を提供するゲームではなく、BOTgameを出来るフィールドを提供しているゲームなんだよね。例えると大きい公園にあるテニスコートとか。テニスコートを借りればテニスしないとしてもテニスする為の機材(タイマーや得点表)も一緒についてくる。それがMAPでの残り時間やコアのポイントになるわけ。で、現状の(ランクマやカジュアルの)仕様ではどんな目的でフィールドを使いたくても10人のランダムの他人としかフィールドに入れません。ですが、もしかしたら試合をするかもしれないので同じくらいの強さと思われる人とマッチングするようにします。なおかつフィールド内で何をするかは(禁止事項に反しない限り)プレイヤー自由となっている。じゃあ、参加者が特定の統一された目的(勝ちにこだわる、散歩、オリジナルのルールでの遊びなど)でフィールドを使うにはどうすればいいか、その答えがプライベートマッチだと思うんだよね。つまり、私の結論としては極論言うとカジュアルだろうが、ランクマだろうが、プレイヤーが何をするかは(禁止事項に反しない限り)自由でいいと考える。一応付け加えると、戦績が付くランクマでは他人に迷惑かけない程度にはまじめに試合した方がいいとは考えてる。 --  &new{2016-05-19 (木) 10:20:20};
---( ゚д゚)ポカーン --  &new{2016-05-19 (木) 11:53:54};
--木主だが勘違いしてる人が多いみたいなので言っておくが、別に圧倒的にヘタクソな人がいてワンサイドゲームになるのは構わない。ネタ編成についても「効率は良くないけど、一切勝てないわけじゃない」かつ、「どうせ勝てない編成だからテキトープレイするとかでもなければ」問題ない。パッと見地雷プレイでも、本人にとってちゃんと理由があるのであればしょうがないし、説明してくれれば、その人のお試しのために付き合ってもいい。でも、それのどれも「ただ極端に不真面目な故にゲーム性崩壊させてしまう人」と見分けがつかないから、そういう人((ただ極端に不真面目なだけの人)の内全員とは言わないそれは無理だろうから)が自重するようにするにはどうしたらいいか、またみんなが不満に思っている「本来ランクマに行くべきなのにカジュアルに来る人」がランクマに行くようにするにはどうしたらいいかについて、こうしたらいいんじゃないかなーと妄言してみただけ。言い方が悪かったのは誤るし浅はかな考えだったかもしれないとも思う、申し訳ない。あの時は、すこし熱くなってたかもしれん。あと、上述の極端に不真面目な~人がいてもいいけど戦績だけは残らないほうがいい人のほうが多いみたいだったから、もう何も言わない。荒れるようなこと投下してすまなかったな。 --  &new{2016-05-19 (木) 15:33:27};
-スクエニのガンストに続いてLOVAもサービス終了かよー、見切り早すぎんよー、これももっと集金しないとやヴぁそう --  &new{2016-05-17 (火) 16:51:41};
--ガンストは既プレイ者にSTAMP数百枚送られていたが、こっちもそういう流れになったりするのかね? まあなんにせよゲーム自体の評価が悪かったとはいえ、送り出したゲームがすぐに見切られてしまうのは残念ではある。 --  &new{2016-05-17 (火) 16:58:15};
---どうなんでしょうね? --  &new{2016-05-17 (火) 17:02:16};
---今からLOVA登録したらSTAMPもらえるかな?FH登録してるからもうダメかなw --  &new{2016-05-17 (火) 21:01:30};
--LOVAはサービス開始と同時に即死してたじゃん・・・。むしろ今までよく延命できてた方だよ。 --  &new{2016-05-17 (火) 16:58:55};
---正直LoLが上陸したのによくいままでもってたよな、長く延命したほうだろ --  &new{2016-05-17 (火) 22:17:29};
---プレイヤーの質も終わってたしなあれは。FHは今のとこそういう輩を全く見ていないが、こっちに流れてきたら道連れ食らうかもしれないのが個人的に懸念だわ --  &new{2016-05-18 (水) 03:36:00};
--ガンストR終了のときにFHとLOVAのパスコード付き招待があったんだよね?あれで始めてはまった人には恨まれそうだな。スクエニ。 --  &new{2016-05-17 (火) 17:02:20};
---そんなことがあったのか。同じようにLOVA→FHにボーナス付きの招待あればFHの人口増えそうでありがたくはあるね、なんともたらいまわしな感じだけどw --  &new{2016-05-17 (火) 17:21:50};
--ストーリーがSeason2止まりで完結せずか --  &new{2016-05-17 (火) 17:24:00};
--フィギュアヘッズ大丈夫でしょうね???ゲームの命を縮めるのは人口だと思う --  &new{2016-05-17 (火) 17:26:33};
---ダメなんじゃね?だってもう半ば協力対戦ゲームとして成り立ってねージャンw --  &new{2016-05-17 (火) 17:54:26};
---スクエニの運営って結構駄目なのかな? --  &new{2016-05-17 (火) 18:11:51};
---↑2が核心を突き過ぎてて草生える。 --  &new{2016-05-17 (火) 18:41:40};
---ちゃんとした協力戦したければランクマ行けってだけなんだよなぁ --  &new{2016-05-18 (水) 09:36:19};
---↑明らかにランクマなんか行った事もないって丸分かりの発言だな。今のランクマなんて下手すりゃカジュアルよりひどいぞ。PT取りに行くどころかはるか手前で謎のライン形成してたり、PTに来ても制圧圏外で撃ち合いもせず僚機と一緒にひたすらカバーし続けてたり、最初の編成画面時に自機SN3でどれだけ自信あるのかと思えば案の定芋砂だったり、そんなのカジュアルでやれよってのがどれだけいる事か。いい加減マジでランクマはガチ専用にしてほしいわ。 --  &new{2016-05-18 (水) 14:57:37};
--LOVAはテストプレイをよりにもよってFPSプロ集団とか専門外の連中にやらせてたせいか、初期からゲームバランスが偏ってて、毎週アプデごとに強化or弱体化調整を繰り返してユーザーが荒れて一気に離れた --  &new{2016-05-17 (火) 18:33:30};
---自パーティーを常時ステルスにするスキル持ったやつが追加されてずっと修正されないせいで初期を生き残ったユーザーも離れた --  &new{2016-05-17 (火) 19:03:29};
--明確な数字は出ていないがみんな薄々感じていると思うけど・・・FHもプレイ人数どんどん減ってね? --  &new{2016-05-17 (火) 23:02:38};
---朝のランマの接続の遅さは異常。三分以上は掛かるときあるし、大抵同じ人と会う。システムとか世界観、mapとかの作りは悪くないが、どうもバランスが悪い --  &new{2016-05-18 (水) 00:33:13};
---朝って時間帯はな…夜勤明けの人か、アレな人間しかゲームしないんだぞ…? --  &new{2016-05-18 (水) 00:41:10};
---朝を引き合いに出すのは流石に笑う。 --  &new{2016-05-18 (水) 02:00:38};
---朝している人も結構いるからな。夜だけ接続数が多いから安泰ってワケじゃないし。アレな人間が少ないって事は、それだけハマッてる人も少ないって事。危惧するわ --  &new{2016-05-18 (水) 05:31:45};
---自分は、4月下旬からログインプレゼント貰う日々で、ゲームやってないよwww。 --  &new{2016-05-18 (水) 07:14:35};
--LoVAはサービス開始から2ヶ月で8時過ぎのゴールデンタイムですらマッチング30分成立せずタイムアウトのメッセージが拝めるぐらいgdgdだったから --  &new{2016-05-18 (水) 09:39:09};
---あー。補足するとランクマッチの話ね。ノーマルならさすがにマッチングした。 --  &new{2016-05-18 (水) 09:40:41};
---FHも今やってるが全く戦場にいけないわ。ランマって結構人少ない?一分以下って書いてあるのに5分ぐらい平気で掛かるんだけど --  &new{2016-05-18 (水) 10:44:44};
---そりゃ、ビッグタイトルでもないこのゲームで平日の10時には人少ないだろ。 --  &new{2016-05-18 (水) 11:01:30};
--悪循環とはわかってるが、やばそうだから、課金やめるわ。 --  &new{2016-05-18 (水) 09:56:34};
--LOVAが吹っ飛んだのはバランスの悪さも去る事ながらいきなり7対7を削除して5対5のみにしたこれだと思う。初期から開発は55を主流にしたがってたけどユーザーが77を選んでるんだからそっちに合わせばいいのに77を消して55だけにしたら諦めて55にんるやろwとか短絡的すぎた。過疎が一気に進行したのに慌てたか77を復帰させたものの引退勢が戻ってくるわけもなく・・ --  &new{2016-05-18 (水) 10:37:28};
---運営的には5v5と7v7でなんか違ったのかね。 --  &new{2016-05-18 (水) 10:59:07};
---いまでも5:5と7:7を並列させてた意味がわからん…。同じスキルでも人数違えば価値が変わってくるしそりゃ調整無理だろと。 --  &new{2016-05-18 (水) 11:07:31};
---ふんふん、なら運営がやらせたい5v5じゃなくて、人気があった7v7で統一すればワンチャンあったんかねー。 --  &new{2016-05-18 (水) 11:17:52};
---元々77が一時期消えたのは大幅アップデートの関係で1週間ほど77が利用できなくなるからその間は55を利用してねって話で慌てて77を復活させたわけでもない。1週間とはいえ77が利用できなくなるためそれに対するフォローもイベントや公式サイトでの解説追加などで行った。しかし予告されてた77用の新マップがお披露目されずに終わってしまったな。 --  &new{2016-05-18 (水) 12:30:43};
---なんかそこだけ聞くと試合の人数絞ったのってあまり関係無い気がするわ。とりあえずFHは後追いにならんよう願って課金しよう(20日以降に)。 --  &new{2016-05-18 (水) 16:03:08};
--初動で10万という対戦ゲーにしては多すぎる人数を集めたのに見事にズっこけ、そのあとの修正で新規使い魔は2週間無料レンタルで使い放題とかになった事でどこで金取るのという書き込みが複数書かれる程の事態になってたようだし、末期は2週間に1回行われる大会の参加賞がガチャ5回分金額にして1500円分だったらしいし。しかもガチャ品はショップ品と性能差が全く見た目だけ。もしかしたら赤字運営だったんじゃないかと。 --  &new{2016-05-19 (木) 06:46:36};
-(´・ω・`)フィギュアヘッズ公式大会のページできたみたいだよー https://squareenix-arena.com/ --  &new{2016-05-17 (火) 20:25:24};
--公式でハブられるサブウェイ君には草を禁じ得ない しかし32チーム集まるんかね --  &new{2016-05-17 (火) 20:28:21};
---ガンオンと同じになると思うがね… --  &new{2016-05-17 (火) 22:46:18};
---ガンオンは集まっただろ!あまり覚えてないけど鯖落ちか何かで戦う前に終わっただけで…それよりも第2のリアルD格事件が起きないかどうかだ --  &new{2016-05-17 (火) 22:56:55};
---正確には、「第一試合の勝敗が付いた直後に鯖が落ちて全試合が無効試合になった為、トーナメントそのものが消失した」だなw --  &new{2016-05-18 (水) 13:15:20};
--優勝チームはコラボ除く機体から好きなの貰えるのかー・・・いいなあ(;´Д`)しかしマジで32チームも集まるんかね --  &new{2016-05-17 (火) 20:44:33};
--過疎だの終わっただの言われてるネトゲは当分安泰だって常識だから --  &new{2016-05-17 (火) 23:06:04};
---騒いでる声が止んだ時が息絶える直前ぐらいだよね。 --  &new{2016-05-17 (火) 23:11:37};
---いやこれはぶっちゃけ終わるぞ。4連ロケラン天下だし、何より課金武器が課金しなくてもいいぐらいのレベルステだし。 --  &new{2016-05-18 (水) 00:30:15};
---葉2はアルムsageしたいだけなんじゃないの? --  &new{2016-05-18 (水) 00:56:31};
---課金武器がつよけりゃP2Wだ!とか騒ぐんだよなぁ…。 --  &new{2016-05-18 (水) 01:57:33};
---当たり前じゃん、同等の実力で差が出んだから --  &new{2016-05-18 (水) 05:08:31};
---次のアップデートでガチな改善がされないと、そんな声もなくなって大会とか開けるLvじゃなくなると予想。 --  &new{2016-05-18 (水) 05:09:36};
---課金で徴収が合わないと、まず接続人数の少なさでしめるより早く打ち切りになる。スクエニが趣味として開いてくれるならいいけど、仕事としてなら、徴収の採算が合わないことには打ち切り待ったなしだな。武器に壊れとかは要らないけど、必要性としての魅力が欠けている --  &new{2016-05-18 (水) 05:26:34};
---無課金武器が天下とか当分安泰じゃないかw --  &new{2016-05-18 (水) 08:04:19};
---もしかすると、気軽にシューティングしたい人はオーバーウォッチに流れてるかもな、FH一緒にしてた友人はそっちにお熱だからなー --  &new{2016-05-18 (水) 08:32:11};
---最近よく比べられるけどRTS要素有のTPSロボゲーとFPSって全然違うからそこまで人は流れないんじゃない?オレはFPSってだけでダメだわ… --  &new{2016-05-18 (水) 09:02:44};
---オーバーウォッチβ出張してきたけど、やっぱFHはオンリーワンだって再認識した。それにあっちはBBAしかいないし・・・。 --  &new{2016-05-18 (水) 09:39:33};
-いろいろ荒れてるからカジュアルマッチの[[公式見解>http://figureheads.jp/article.php?no=153]]載せておきます --  &new{2016-05-18 (水) 00:18:53};
-そもそも、プレイヤーしか見てない攻略WIKIで他人のプレイ方針の話をすること自体無意味なんだよね。気に入らないことがあったら運営にでも苦情を送れ。それで問題があると判断すれば運営が対処するでしょ。 --  &new{2016-05-18 (水) 00:40:59};
--「せんせー!○○くんがまじめにじゅぎょうきいてないでーす!」なんて言わなきゃいけないのは小学生までだろ…。運営の労働力だって無限じゃないんだぞ。wiki見て考えを改めるならそれでよし、見ないで勝手にやる奴は絶対勝てないからすぐ消えるし。 --  &new{2016-05-18 (水) 11:43:42};
---例えがいちいち頭悪いな。苦情に対応するのは運営の仕事だし、ランクマ、カジュアルの仕様変更もユーザーの要望からされるぐらいには要望を聞く運営なんだから現状に不満があるのなら運営に言うべき。 --  &new{2016-05-18 (水) 11:55:58};
---これ言われた運営は何すればいいんだ?公式HPで「まじめにやりましょう」とか言うのか、それとも特殊学級だけでマッチングされればいいのか。プレーヤーの民度まで尻拭いさせられるとか運営が気の毒すぎる・・・ --  &new{2016-05-18 (水) 13:59:21};
---↑知るかよ、自分で考えろ。それとも要望の内容も考えられないアンポンタンなの? --  &new{2016-05-18 (水) 14:57:52};
---なんで葉3はこんなにカリカリしてんの? --  &new{2016-05-18 (水) 16:54:03};
---何の改善案も無しに運営に泣き付けば何とかなると思ってたのが露呈しちゃったから・・・ --  &new{2016-05-18 (水) 17:14:54};
---↑2枝とか葉2とかのコメが凄い気持ち悪くてさー。気にしないでくれ。 --  &new{2016-05-18 (水) 17:16:11};
---↑2別に改善案もなしに運営に泣き付くのも一つの手だと思うよ。少し前のHV強化だってHV弱すぎって泣き付いた人の全員が改善案書いてたわけではないでしょうし。むしろ問題はどんだけ同じような苦情(提案)が運営に届いてるかだと思うね。 --  &new{2016-05-18 (水) 17:41:02};
---ブツブツ言ってるユトリちゃんになに言ってもムダだよ。 --  &new{2016-05-19 (木) 16:14:53};
---45歳ユトリちゃん(実話) --  &new{2016-05-19 (木) 16:48:53};
-折角、履歴からの通報機能あるのに萎え落ちしたやつが履歴に残らないというのはどう考えてもおかしいよな・・・萎え落ちするような奴を運営が擁護してるとしか思えないんだが --  &new{2016-05-18 (水) 03:47:30};
--それは運営に要望を送るのが一番だろ --  &new{2016-05-18 (水) 03:59:29};
--萎え落ちしたと決めつけるのは味方プレイヤーであってシステムじゃない。AFK、回線・蔵落ちかも?通報機能が設けられてるのだからソレに従うしかない。 --  &new{2016-05-18 (水) 04:54:21};
--擁護と言うより、プレイヤー間で諍いがおきないようにわざとコミュニケーションを取れなくしているんだと思います。分隊選択時ににチャットが出来ない。試合中にMAPのどのアイコンがどのユーザーか分からない。試合終了後のチャット入力可能時間が極端に短い。上記のように試合を途中退出したプレイヤーが戦績に表示されないなど。協力対戦ゲーでコミュニケーション阻害するとか頭おかしいとしか思えませんけど。 --  &new{2016-05-18 (水) 10:52:56};
---ガンストオンラインで失敗したから透明度あげたのだろうけど悪質なユーザーにかなり優しいシステムってのがね・・・通報できないようにするなら何回か落ちたユーザーはアクセス禁止何分とかでゲーム参加までのラグを重くするようにしてほしいね --  &new{2016-05-19 (木) 01:33:36};
-スクストとコラボキター!やった事ないけどCMでは見た事あるhttp://figureheads.jp/article.php?no=178 --  &new{2016-05-18 (水) 12:49:34};
--コラボ武器強そうだな…。ロケは4連かねこれ。 --  &new{2016-05-18 (水) 12:54:06};
---コラボうんぬん抜きにして、メガキュート砲が欲しい。FHスキルも独特だな。施設制圧で回復or補給とは……ぜひ欲しい --  &new{2016-05-18 (水) 12:56:56};
---オイオイこのロケ大丈夫か?見た目アルムっぽいし、爆発範囲広い4連ロケとかだったらシャレにならんぞ。ロケラン使いとしちゃ楽しみではあるがw --  &new{2016-05-18 (水) 13:28:57};
---ZSだからアルムよりは重いんじゃないかね。 --  &new{2016-05-18 (水) 13:42:41};
---そう言えば重い可能性もあるのか。アルムをベースに所持弾数減らして、爆発範囲拡大かなぐらいで考えていたわ。 --  &new{2016-05-18 (水) 15:19:32};
---動画を見るに、単発6000で4/14の4セット+2発。ぱっと見ボーナス4とか5っぽいからハンドガンを250としたら390以上はありそうだな。 --  &new{2016-05-18 (水) 18:38:31};
--これひょっとしてLoVAでコラボしたやつが今後くる流れなのでは --  &new{2016-05-18 (水) 12:56:19};
---奇遇なことに何人もキャラがいるなかで追加フィギュアヘッズに選ばれた二人もLoVAとなぜか一緒。ネタはあがってますよぉ。 http://lova.jp/collaboration/schoolgirlstrikers.php --  &new{2016-05-18 (水) 12:59:14};
---そらこの二人、人気投票で1回2回両方とも一位と二位やし…。 --  &new{2016-05-18 (水) 13:05:07};
--動画を見て気になった事、インテルのロゴ? クレイオのコスチューム スクエニ社員はブレませんねhttp://imgur.com/Qa5fO0P -- [[木主]] &new{2016-05-18 (水) 13:03:40};
---胴が短いとあんまりにあわない服だな・・・w --  &new{2016-05-18 (水) 13:11:13};
--コラボは意外なところって確かに言ってたけどこれは意外すぎるだろwww --  &new{2016-05-18 (水) 13:30:54};
--スクスト知らないから調べたけど、なんかゲッ○ーロボみたいなのがいるのか、今後これも2Footとして・・・。 --  &new{2016-05-18 (水) 13:33:30};
--FHになってる子がメイン絵で使ってる武器はないのな。ファンネルみたいなのはともかくナックルは何とかなったんじゃ? --  &new{2016-05-18 (水) 14:31:36};
--てか、てっきりサリオとコラボするもんだと思ってた。 --  &new{2016-05-18 (水) 15:20:18};
--スクストってキャラの私服verとか戦闘服?verとかあるんだよね。てことはコラボキャラ初の着せ替え可能になるのかな。 --  &new{2016-05-18 (水) 15:35:25};
--なんでレールガンだけボコられるシーンを入れたのか --  &new{2016-05-18 (水) 16:24:03};
--正直…その…なんだ…可愛くはないな… --  &new{2016-05-18 (水) 19:16:37};
---それただの君の好みの問題だろっていう --  &new{2016-05-18 (水) 20:30:54};
---サトカ氏にストライクゾーンえぐられたんだけど(白髪分隊の夢が潰えそうなくらい)。もう一人の人もふつうに王道ヒロイン系だと思うし。メガキュート砲がキュートか?って言われたら、そういう性癖の人の中にはあれをキュートと思う人もいるんだよきっと。 --  &new{2016-05-19 (木) 08:24:33};
---↑アレは本来の持ち主(今回未登場)のキャラがキュートなのさ --  &new{2016-05-19 (木) 13:57:14};
---↑なるほど。それは盲点だった。こいつは失敬。つまりうちのロケランは持ち主アイノだからテラキュートロケランってことだな、(゚∀゚)キタコレ!! --  &new{2016-05-19 (木) 17:55:06};
-FHは初心者に厳しい。CPU操作の僚機を率いて対戦というゲーム性だから、敷居が高くなるのは仕方ない。でもできる限りその敷居は下げるべきだと思うんだよね。具体的は僚機周り。
 まずカバー指示・膝射・方向指定はまとめて削除。CPUがオートでやれ。移動攻撃・移動優先はまとめて「移動」に。命令1回で移動攻撃、命令2回(コマンドキー2連打)で移動優先にする。追従中は積極的に敵を攻撃するようにする。
 こんな感じで強化&簡略化すれば、コマンドは3つ(移動・追従・設置)でわかりやすいし細かい指示に手間をとられることもなくなって初心者にわかりやすくなると思うんだ。 --  &new{2016-05-18 (水) 13:04:44};
--細かい指示できなきゃ結構役立たずになるけどな。オプションで僚機操作にシンプル(木主言ってるようなの)とベテラン(現在仕様)みたいに分けてもらえるならいいかもしれんが。 --  &new{2016-05-18 (水) 13:34:33};
---ぶっちゃけた話、大まかな位置を指定して「ここで戦え」だけで済むレベルでいいと思うのよね。細かい指示ができなくてパフォーマンスが下がる分は基礎性能を上げて埋め合わせればいいって考えで。現状のCPUの「頭悪過ぎて手取り足取り指示しないといけない」って状況は初心者にはすごくきついと思うのよ --  &new{2016-05-18 (水) 14:07:30};
---その頭の悪いCPUを使っていかに有利に進めるかがFHの面白さでありオリジナリティなんじゃない?適当命令で適当に戦ってくれるなら凡百のCPU込みTPSになるよ。 --  &new{2016-05-18 (水) 14:19:42};
---個人的には、使い方次第でただの置物になったり頼れるパートナーになったりして、そこがプレイヤーで変わってくる感じが好きでやってるんだけどな。売りであるTPS+RTSなのに片方の要素削っちゃうのもだし、TPS上手い人でも僚機の操作があることで隙ができたり、AIM苦手でも僚機の操作技術で上手い人に勝ったり、そういうところもこのゲームの楽しさと思うんよ。 --  &new{2016-05-18 (水) 14:24:59};
--学びの機会を増やすべきだと思うなあ。観戦モードとかないから、他人の僚機操作もろくに見る機会ないし。操作が難しいってより、色々あるけど使い道がわからないってのがほんとだと思う。 --  &new{2016-05-18 (水) 14:18:04};
--初心者用に指示を簡略化てのは良いと思うんだけど、減った指示の分強化しちゃうと、今でもたまにある僚機を相手に送り込み続けるって状況が常態化してしまうと思うんだよね。 --  &new{2016-05-18 (水) 14:41:13};
---木主の案にのみ対案出すと、初心者用では僚機の移動の仕方は移動距離で決まるようにして近い場所なら警戒移動、遠い場所なら移動優先で指示した位置まで移動、移動先では僚機にある程度近い場所にカバーポイントがあれば自動でそこにカバーしにいく、近くにカバーポイントが無ければ棒立ちって位がいいんじゃないかと思う。 --  &new{2016-05-18 (水) 14:54:13};
--カバーや方向指定はわからんでもないが、(方向指定もうーんではあるけど)膝射をオートにするのは無理がある。暴発して変な所でしゃがんでしまう危険性もある。あと、追従中は敵を攻撃に関しては開発も真っ先に試したと思う。多分ずっと移動攻撃状態でそこらへんに喧嘩売り続けて、間違いなくリーダーにまでとばっちりが来る状況だったと思う。 --  &new{2016-05-18 (水) 14:54:23};
--初心者用のオート操作のモード導入はいいと思うけれど、多分、熟練者のマニュアル操作僚機と当たったらあっという間に溶かされて、「オート操作クソすぎ、運営もっと改善しろ」とか言い出すまで予想できる。強くなりたければ、練習してマニュアル操作になれるのが一番の近道だよ --  &new{2016-05-18 (水) 16:15:48};
--僚機操作難しいよ〜カバーとか膝射とか面倒くさいよ〜っていう甘ちゃんは防衛カバー放置させときゃいいだろ。自分の操作に集中したきゃタレットやらポストやら守らせとけよ。攻めに使いたきゃ逃げ道塞ぐように予め配置しとけ。上手い僚機の使い方は指示の内容や回数だけじゃないぞ --  &new{2016-05-18 (水) 18:47:50};
---UGの東リペア前(トンネルの出口と向かい合うところ)とか、重要なカバー放置ポイントは結構多いしね。 --  &new{2016-05-19 (木) 08:37:15};
--今の指示に追加で、簡易な積極攻撃とか周囲警戒とかの大雑把な指示で僚機の自由度の高い指示が出せるようになるとかなら良い気もするけどね、自機が忙しい時にとりあえず攻撃みたいな感じで。 --  &new{2016-05-18 (水) 19:56:37};
--勝手にカバーされると4連キャノンの餌になるから困るし、移動攻撃・移動指示は慣れればコマンド複数回入力より楽(かつわかりがいい)だし、方向指定もあえて変な方向向かせたいときとか指示できなきゃ困る(現にいまは勝手に敵のいる方向射線通ってるかとか関係なく向くから困ることあるし)まあ、攻撃中自動膝射くらいはあってもいいかもだけど。初心者に操作が難しいも、自分以外の人もそうなわけでゆっくり慣れていこうって思えれば問題ないと思う。案外すぐ慣れるし(あと重要なのはキー配置かな、初期設定じゃだいぶやりにくいと思う。) --  &new{2016-05-19 (木) 08:15:29};
--無粋なツッコミかもしれないけど要はボードゲームとか苦手な人が、駒に勝手に働けつってるだけだよなw --  &new{2016-05-19 (木) 14:21:46};
---まあ、慣れるまでは僚機操作が難しいってのも間違ってはないし、初心者のためと思ってあげようぜ。 --  &new{2016-05-19 (木) 15:12:59};
-コラボ・・・武器の説明文が不安にさせるね。 --  &new{2016-05-18 (水) 14:26:41};
--連射落として精度と単発威力上げたやつなら入手予定のスタンプ全投入まである --  &new{2016-05-18 (水) 14:30:02};
---ガトはね --  &new{2016-05-18 (水) 14:43:41};
---なんかヒート容量低くね?すごい速さでゲージが上がってるけど。 --  &new{2016-05-18 (水) 17:40:13};
---ゲージも気になったけどクソエイムの方が気になってしかたなかったです(小並感 --  &new{2016-05-18 (水) 18:25:18};
---スキル無いだけでしょ。マズルはどっかで見たけどヒート容量+200らしいから、無強化で容量1000タイプだったら単純に2割増しだし。 --  &new{2016-05-18 (水) 18:37:11};
--個人的には2連ロケランらしい武器の性能が気になる。 --  &new{2016-05-18 (水) 14:44:25};
---2連と思ってたら4連かよ。怖いわー。 --  &new{2016-05-18 (水) 15:01:43};
-新参者にコラボ先取りされたNNR民が愚痴る枝・・・需要あるかね? --  &new{2016-05-18 (水) 15:26:04};
--後回しにされたことでFF15発売に合わせてコラボという可能性がある・・・か?ファンタジー=ヨーロッパ的なイメージもあるし。 --  &new{2016-05-18 (水) 16:09:39};
---近接でバスターソードとかアルテマウェポンとか出ないかね? --  &new{2016-05-19 (木) 14:21:25};
--ドラクエの可能性もあるよねw --  &new{2016-05-18 (水) 16:11:00};
--まさかのチョコボ型クルー? --  &new{2016-05-18 (水) 17:05:18};
-コラボ武器動画でのロケラン見てるとあんなお手軽な瞬間大火力とかふざけてんのかと思ってしまう。あんな風にいつもアルムブラストでやられてるのか…… --  &new{2016-05-18 (水) 17:16:14};
--アルムってより四連は別。総ダメは単発ロケットより超過ダメになるからな総ヒットすれば、もう少し威力落とさないと危険すぎるわ --  &new{2016-05-18 (水) 19:50:55};
---距離があいてると自機にはまず当たらんけどな。 --  &new{2016-05-18 (水) 20:35:33};
---ロケラン使いってより、基本近距離で自爆覚悟で使ってくるからな、あと中距離なら単発よりこいつのほうが伸びがいい。だから4連が今最強って言われる由縁だよ --  &new{2016-05-19 (木) 02:04:33};
--相手がHVなら威力はあんなもんだろうけど、弾速妙に早くない?弾が見えないんだけど --  &new{2016-05-18 (水) 21:38:49};
---アルム使ってる側から見ると、だいたい同じか気持ち遅いかもなーって感じかな。 --  &new{2016-05-19 (木) 11:28:59};
--HV暗黒時代がまた来るのか・・・ --  &new{2016-05-19 (木) 00:44:19};
---HAHAHAガチャ武器がそんな簡単に手に入る訳が・・・訳が・・・せやろ? --  &new{2016-05-19 (木) 05:07:14};
--軽量相手にショットガン撃ってる動画みたら同じこと言いそう --  &new{2016-05-19 (木) 10:02:51};
-よく見てみるとコラボFHのスキルなかなかやばい性能してるな。 --  &new{2016-05-18 (水) 17:46:09};
--施設制圧に成功すると全回復or全補充はやばい。制圧アシストでも発動するから僚機乗っけてもいいし、味方に相乗りしてもいい。ATKやるなら必須になりそう。 --  &new{2016-05-18 (水) 18:07:23};
--TT取りの機体には必須になりそうなくらいやばいな、つかTTで頑張ってるのは伊緒ばかりになりそう。 --  &new{2016-05-18 (水) 19:54:01};
--施設取る時に効果を発揮するスキルと施設を取った時に発動するスキルを天秤に掛けた場合どっちが優先されるかね? --  &new{2016-05-19 (木) 01:04:39};
---プレイヤー次第じゃないかな。確実に取る構えならコラボFHのスキルは凄い魅力的だと思う --  &new{2016-05-19 (木) 01:30:20};
---上手い奴は施設の防備が手薄なタイミングを狙って空き巣に入るからね。そのまま居座るにせよ、電撃戦で次の施設に速攻かけるにせよ継戦能力が維持できるから、自分なら新スキル優先だな --  &new{2016-05-19 (木) 04:13:30};
--ま、後日コラボじゃないキャラで同じスキル持ちも出るだろうし、キャラに興味ない人は様子見でもいいかも? --  &new{2016-05-19 (木) 14:15:15};
-今更BOTゲームの仕様は変えられないかも知れんが、このゲーム加点方式にしたほうが面白いんじゃないかと思った。1000ポイント先取か15分で終わりで、PT維持中1分毎に100ポイント加算(代わりにシールド排除)敵プレイヤー撃破で10ポイント加算。コア攻撃されるとポイントが減少するようにする。こうすると勝ってる側はPT維持とTT防衛を同時にしないといけなくなり、負けてる側はコア攻撃されても減るポイントが無いのでSAFも含めた全員で攻撃可能になり数的有利をとりやすくなる。妄想の産物ではあるがどうだろう。 --  &new{2016-05-18 (水) 19:26:08};
--それはそれで面白そうだが、それだと今以上に腕の差による一方的な試合が増えそうだ。 --  &new{2016-05-19 (木) 00:02:49};
--ま、妄想の産物の自覚あるならいんでない(適当 --  &new{2016-05-19 (木) 14:18:33};
--それもう別のゲームルールだね --  &new{2016-05-19 (木) 14:45:48};
--負けてる側にもワンチャンって話なら別にルールを大規模に変えなくても、今のルール+PT制圧していると1分毎にコアに100ダメとかでいい気がする。それならPT制圧している方はコアへの攻撃は警戒しなくていい分、無理にでも敵コア殴らないといけなくなるし。PT取られてる側も無理に攻めてくる敵を押し返せたら、カウンター凸狙えるし。 --  &new{2016-05-19 (木) 15:08:08};
---あるいはガン篭りもありか。 --  &new{2016-05-19 (木) 15:20:14};
-サトカちゃん欲しいけどガトHVじゃユニーク使えねぇじゃねぇかクソがああああ!!!!・・・ミサHVで使えばいいか --  &new{2016-05-18 (水) 22:37:51};
--グレネードマンになってもええんやで? --  &new{2016-05-18 (水) 23:43:33};
--おいおい、前線で頑張るイケメンSTマンを忘れてもらっちゃこまるぜ。HV使いならあとはフレームとメイン武器だけ買えば済むしなw --  &new{2016-05-19 (木) 14:25:16};
---↑の追記。サトカは原作ゲームじゃビット攻撃してるんだが、カテゴリは「爆撃」系に分けられてる・・・あとは分かるな? --  &new{2016-05-19 (木) 14:27:40};
-対戦ゲーだし獲得期間が限られるコラボ商品をそんなに強く設定出来ないだろ…と思ったがこのゲームだとコラボガチャがいつまでも居座り続けるから可能性は否定できないのな --  &new{2016-05-19 (木) 01:08:23};
--コラボなら一ヶ月ぐらいの単位でいいから、期間限定にしてほしいわ。今あるゼノとかFMとかコラボ?みたいなもののはずなのに、機体性能が微妙で尚且つずっと滞在してるからな。レア感が全くないし、何より課金するかも微妙すぎる。今回のコラボで課金する人がでなきゃ本当に終わりだろうな --  &new{2016-05-19 (木) 01:12:47};
---あれスポーツとゼノギアスで分かれてるとはまったく思わずに(ただの広告だと思ってた)回したな。知ってたら回してなかった。それは兎も角、スクエニである以上はFFドラクエあるし今回は軽いジャブよ。 --  &new{2016-05-19 (木) 06:45:35};
---わかるわかる、俺も最初装甲ガチャ1つしかないと思って、コラボガチャ回しちゃってたわ。 --  &new{2016-05-19 (木) 07:38:48};
---コラボって言うくらいだから期間限定だと思うよなぁ、残るって分かってたらあんなに回さなかったわ・・・あっ --  &new{2016-05-19 (木) 13:30:01};
--企業キャラがコラボ先のキャラの恰好でもするのかな?>>>FFドラクエ。個人的には誰がティファやライトニングさんの恰好するのかが気になるとか妄想してみる。 --  &new{2016-05-19 (木) 14:40:11};
-ランマってマッチングしないんだけど、人って少ないの?カジュアルの方が集まってるのかな --  &new{2016-05-19 (木) 03:54:18};
--夜8時から12時位なら大抵待ち時間1分くらいでマッチしましたよ。木主さんが投稿した3時台は私はもう寝ちゃってますが・・・ --  &new{2016-05-19 (木) 07:41:15};
--平日でも夜ならそんなに待たないさ。特殊な時間帯の仕事してる人には悪いけど、沢山の人とプレイしたいなら上手く時間調節するしかないねえ・・・。 --  &new{2016-05-19 (木) 14:44:51};
-スクストのコラボ武器ってコラボ装甲が店売りに毛が生えた程度の性能差だったのを考えると、インフレ防止のためそのぐらいで抑えてくれないかなと願ってる。 --  &new{2016-05-19 (木) 11:19:07};
--今の所武器ガレージで異端なのはZ&SとNNRハイエンドだけだからその可能性は高いな。 --  &new{2016-05-19 (木) 12:23:31};
-自分ASでさ全身ZSスポーツ着てて障害物越しに前からGIWグレきてHP9割残ってたのに死んだんだけどグレでコアかフレーム抜かれたってことなん? --  &new{2016-05-19 (木) 13:18:21};
--そうだろうね。ZSの装甲って結構フレームむき出し部分が他のより多いからなぁ --  &new{2016-05-19 (木) 13:56:23};
--Z&Sの足はブリガンディアと一緒で足の関節部分がカバーされてないからな、物陰で屈んだりしたらもろフレームが出る。もしかしたらそこら辺も関係あるのかもね --  &new{2016-05-19 (木) 15:06:23};
-ごめん、途中から訳ワカメで読まなくなったけど、なんでカジュアルの話で揉めてんの?ラジオ連打や味方への執拗な攻撃、妨害行為なら当然文句や不満も出るし通報もするけどさ?アレは本来ガチで挑むランクマには持ち込めないような、ネタアセンや低スキルのプレイヤーがカジュアル(気軽)に遊ぶ場でしょ?普通に練習したりネタSS取ったりさ? --  &new{2016-05-19 (木) 14:11:31};
--カジュアルにランクマと同等以上の理想を押し付けている木主が粘着して水かけ論になってるだけだよ。カジュアルで気楽にやっちゃいけないんですと --  &new{2016-05-19 (木) 14:30:05};
---丁寧な返信ありがとう!そっかそっかー・・・ハハッ、ナイスジョーク・・・ --  &new{2016-05-19 (木) 14:37:29};
---そのコメの木主だが、「俺が言ったことがランクマと同等以上の理想をカジュアルに押し付けている」だとしたら逆にランクマの理想ってそんな低いものなのか?ってなるんだが。俺が言ったことがランクマと同等以上の理想っていうなら、ランクマで練習プレイしてもいいし、勝敗気にせず気軽にプレイしてもいいってことになるんだが・・・。 --  &new{2016-05-19 (木) 15:46:39};
--【コピペ】 カジュアルの意見が割れてるのって、①勝敗にはこだわらないけど戦うからには真面目な編成にしていい勝負をしたい(草野球)、②ランクマでは通用しない編成だとは分かっているがこのネタ編成で勝ちにこだわりたい(プロ選手がおもちゃのバットを真面目に使う)、③「戦うこと=利敵行為」になる程度には弱いけどそれでもFHが好きだし勝ちたい(運動が好きな運動音痴)④勝つことが必要ではないんだから目的を持たない遊びをしたい(ボール遊び)が混在してて、①派の人は編成の段階で手を抜いている②を嫌がるし、②派の人は味方の編成まで決めたがる①はランクマに行けと煙たがる。①や②とあまりにも方向性が違う④は拒絶されるが、直接的な利敵行為ではないから通報もできない。ってことでしょ --  &new{2016-05-19 (木) 14:48:16};
---おや、仕事前にまた返信が。うーん?①は真面目な練習くんかな?気持ちは分かるが、それは身近な知り合いやチャットで仲間を募ってプライベートマッチでやる話だね。個人でカジュアルに行くなら自分の完成度(基本的なスキルやアセン)のチェックくらいにしかならないと思うよ?②や③は・・・カジュアルで俺TEEEってやつをしたい人ってことだよね?気持ちは分かるさ、只アセンやスキルの前に、やっぱり自分の味方1チーム分を作ることが先じゃない?普段遊ばない人たちに、私の願いを叶えてくれない!なんて当たり散らすのは自分でも変だと思うでしょ?④は普通のカジュアルでのメインだよね?直接的な利敵行為、ようは嫌がらせとかそういうのだよね?そういうのしてなくて普通に気楽にプレイしてる人でしょ?他はいざ知らず、カジュアルでそういう人を拒絶というのも、おかしい話だよね。返信ありがとう。 --  &new{2016-05-19 (木) 15:23:58};
---↑これ読んでその理解だとこのゲーム向いてないよ。と言うか社会生活が向いてない。 --  &new{2016-05-19 (木) 15:33:18};
---↑で、出た ~w反論出来ないからって人格攻撃しだす奴~www --  &new{2016-05-19 (木) 15:38:10};
---!?どゆこと?赤ペン先生教えてplz --  &new{2016-05-19 (木) 15:38:39};
---前提はチームプレイで勝ち目指すゲームで、1から3は重視してるものは違えどこのゲーム本来のプレイ、4は他人やルール知ったこっちゃない自己中プレイ。 --  &new{2016-05-19 (木) 15:50:15};
---↑↑↑↑でも、運営がカジュアルに想定したお客様は①②③だとおもうぞ?公式見解見る限り。④てのは例えば、野球の試合しにきて、ずっとピッチャーと外野がキャッチボールしてるみたいなもののことを言うと思うんだけど、そういうのを運営が想定したお客様というのかな? --  &new{2016-05-19 (木) 15:53:53};
---ミス↑は↑5にあてたもの --  &new{2016-05-19 (木) 15:56:16};
---そもそもフィギュアヘッズて言うゲームはBOTgameの試合を提供するゲームではなく、BOTgameを出来るフィールドを提供しているゲームなんだよね。例えると大きい公園にあるテニスコートとか。テニスコートを借りればテニスしないとしてもテニスする為の機材(タイマーや得点表)も一緒についてくる。それがMAPでの残り時間やコアのポイントになるわけ。で、現状の(ランクマやカジュアルの)仕様ではどんな目的でフィールドを使いたくても10人のランダムの他人としかフィールドに入れない。だが、もしかしたら試合をするかもしれないので同じくらいの強さと思われる人とマッチングするようにはされていて。なおかつフィールド内で何をするかは(禁止事項に反しない限り)プレイヤー自由となっている。じゃあ、参加者が特定の統一された目的(真剣な試合をしたい、散歩、オリジナルのルールでの遊びなど)でフィールドを使うにはどうすればいいか、その答えが同じ考えの人を集めてのプライベートマッチだと思うんだよね。つまり、自分の結論としては極論言うとカジュアルだろうが、ランクマだろうが、プレイヤーが何をするかは(禁止事項に反しない限り)自由でいいと考える。 --  &new{2016-05-19 (木) 15:57:15};
---↑最初の読点までで既に間違ってるぞ。 --  &new{2016-05-19 (木) 16:05:26};
---↑ん、何か間違えてる? --  &new{2016-05-19 (木) 16:08:06};
---基本のルールは指定してあるよ?チュートリアルもあるし公式にもマニュアルあるからね?それを実行するのが一般的なプレイだよ。なんでそんなトンデモ理論が? --  &new{2016-05-19 (木) 16:10:02};
---↑4せっかくスルーしてもらえてたのにわざわざコピペしてくるとか、よっぽど自信あったのかこの長文・・・。 --  &new{2016-05-19 (木) 16:18:55};
---↑2それはあくまでBOTgameのルールでしょ。フィギュアヘッズというゲームのルールではない。 --  &new{2016-05-19 (木) 16:21:08};
---↑introduction見ようデカデカ書いてるから。 --  &new{2016-05-19 (木) 16:27:43};
---↑2カジュアルもランクマもプラベもBOTgameなので、ずっとシングルだけやっててください。 --  &new{2016-05-19 (木) 16:31:05};
---↑そもそも、その認識が間違ってるんだよなー。運営が提供してるのはあくまで試合ではなく試合の出来るフィールド。まあ、納得出来んと思うから、納得せんでもいいけど。 --  &new{2016-05-19 (木) 16:46:25};
---↑3introductionに書かれてるのはフィギュアヘッズの説明であってルールではない。ここで言うルールとはフィギュアヘッズをプレイする上で許可された行為、禁止された行為が明確に書かれたものを言う。 --  &new{2016-05-19 (木) 16:52:14};
---↑その運営の公式見解を示してみれば?できなきゃ脳内乙だけど --  &new{2016-05-19 (木) 16:54:56};
---↑ひとつずれた↑2だな --  &new{2016-05-19 (木) 16:56:19};
---木主の発言には矛盾がありすぎるな。木の方じゃ「アレは本来ガチで挑むランクマには持ち込めないような~普通に練習したりネタSS取ったりさ?」って言ってるくせに葉1じゃ「②や③は・・・~只アセンやスキルの前に、やっぱり自分の味方1チーム分を作ることが先じゃない?」とか言ってるし意見コロコロ変えすぎだろ。まぁ自分の発言にすら統一性持てない奴なんだからゲームでも一緒に組んでる人の事なんか考えもせずその場の勢いで好き勝手やってるんだろうな。 --  &new{2016-05-19 (木) 16:58:39};
---公式のカジュアルマッチの紹介ページには「ゲームを開始されたばかりの初心者の方」「新しい分隊編成やパーツを試したい方」というのが明記されてるから②③の方がカジュアルのメインと言えるんじゃないかと思うのだが? --  &new{2016-05-19 (木) 17:03:42};
---↑そうだよ?それで試合の形にならないと練習にもテストにもならないから、真面目にやりましょうねって話だから。①は言われなくてもやるし、②と③の人がいることもわかってる。だからこそ④は容認されない。 --  &new{2016-05-19 (木) 17:20:13};
---↑5そもそも現状の話をしているので「運営の公式見解」を求めるのは筋違い。 --  &new{2016-05-19 (木) 17:23:53};
---↑2結局①~④は全員プレイヤーで、プレイヤー同士で何かを強制することなんで基本出来ないんだから諦めて④を避ければって思うんだけど? --  &new{2016-05-19 (木) 17:31:13};
---↑2それこそ脳内乙だろ。 --  &new{2016-05-19 (木) 19:38:11};
---↑しいて上げるならマナー&ポリシーが運営の公式見解だろ。あれを守ってる以上、他プレイヤーが文句を言う資格はない。 --  &new{2016-05-19 (木) 23:34:33};
--なんか最後の方はカジュアルでも戦績残せって言ってる人たちもいるね、個人的に戦績のこるとHV・SN・ENに乗りづらくなっちゃうから勘弁してほしいんだけど、また複垢作って練習しなきゃいけなくなるし…(´・ω・`) --  &new{2016-05-19 (木) 14:58:04};
---自分は今ある戦績表をランクマ用として、もう1つ同じカジュアル用の戦績表を作ってくれるなら全然かまわないけどね。 --  &new{2016-05-19 (木) 15:12:58};
---SAFやAST向きかな?TTに居ると苦手な分隊だなー・・・。カジュアルの戦績表?いらないいらない、そんなもん。練習やお遊びでの戦績が尾を引くとか、もっと人減っちゃうよw別々にするにしても精々、俺TUEEEしたい人がニヤケるかどうかってくらいだから、その分の労力を別の作業に充てて欲しいね。パーツやFHのロック機能とか・・・。返信ありがとう。 --  &new{2016-05-19 (木) 15:34:46};
---なるほど、つまり木主は④のプレイヤーって事か。ちなみにコピペ元の枝についた葉の多数派意見は、④はありえない、④こそ同行の死を集めてプラベでやれ!でした。 --  &new{2016-05-19 (木) 16:35:31};
---なんで木主が④のプレイヤーになるの? --  &new{2016-05-19 (木) 16:49:34};
---↑↑あ、枝1こ間違えてたわ恥ずかしい//// --  &new{2016-05-19 (木) 17:28:19};
--「気軽にプレイする場所」←これをどう捉えてるかで揉めてるんだと思う。「基本のゲームルールに則って気軽にやる。」と「ルールどうでもよくて自分が楽しければいい」たぶんこれがぶつかってる。 --  &new{2016-05-19 (木) 15:00:41};
--「授業は真面目に受けましょう」という言われるまでもない前提があって、普通に受けたい児童と学級崩壊させる問題児がいる。しかも問題児が「そんなに勉強したいなら特進クラス行けよ」と言う訳だ。すると総ツッコミなんだけど、問題児は自分が問題児だという自覚が無いから大荒れって寸法よ。 --  &new{2016-05-19 (木) 15:47:01};
--また元コメの木主だが勘違いしてる人が多いみたいなので言っておくが、別に圧倒的にヘタクソな人がいてワンサイドゲームになるのは構わない。ネタ編成についても「効率は良くないけど、一切勝てないわけじゃない」かつ、「どうせ勝てない編成だからテキトープレイするとかでもなければ」問題ない。パッと見地雷プレイでも、本人にとってちゃんと理由があるのであればしょうがないし、説明してくれれば、その人のお試しのために付き合ってもいい。でも、それのどれも「ただ極端に不真面目な故にゲーム性崩壊させてしまう人」と見分けがつかないから、そういう人((ただ極端に不真面目なだけの人)の内全員とは言わないそれは無理だろうから)が自重するようにするにはどうしたらいいか、またみんなが不満に思っている「本来ランクマに行くべきなのにカジュアルに来る人」がランクマに行くようにするにはどうしたらいいかについて、こうしたらいいんじゃないかなーと妄言してみただけ。言い方が悪かったのは誤るし浅はかな考えだったかもしれないとも思う、申し訳ない。あの時は、すこし熱くなってたかもしれん。あと、上述の極端に不真面目な~人がいてもいいけど戦績だけは残らないほうがいい人のほうが多いみたいだったから、もう何も言わない。荒れるようなこと投下してすまなかったな。 --  &new{2016-05-19 (木) 16:04:43};
--カジュアルは何があってもカジュアルだから仕方ないで水に流すもの、ランクマは全力で勝ちに行くもの、それで終わりの話じゃないのこれ?自分はそういう認識で遊んでるけど --  &new{2016-05-19 (木) 16:28:55};
---ここまで読んでその認識ってすげーな・・・。じゃあ貴方と組んだ時だけ毎回敵集団に全力凸して開始5分ぐらいで消化試合にさせるけど笑って許してくれるよね? --  &new{2016-05-19 (木) 16:38:15};
---カジュアルってそういう場でしょ?勝ちたいならランクマやればいいわけだし --  &new{2016-05-19 (木) 16:41:52};
---絶対勝ちたいわけじゃない(結果として負けてもしょうがない)、ランクマーの足は引っ張りたくない、けど、最低限試合として楽しみたいって人が大半だと思うんですけど。あと、練習したい人にとっても、ある程度まともな試合であってくれないと練習になり得ないわけだし。それが単純にPS的な面でワンサイドゲームとかになるならしょうがないけれど(みんな練習勢なら容易にそうなり得るだろうし)、でもわざと試合として成り立たないようなことをする人は?って話だと思う。 --  &new{2016-05-19 (木) 17:17:41};
---正直そういう類の人はどれだけ文句をつけようと、どれだけマナーを語ろうといなくならないだろうし、気にするだけ無駄だと思うのよね。わざとやってるのか下手ゆえになのか判断付かないですし --  &new{2016-05-19 (木) 17:46:31};
---↑まあそれはそうですよね。自分が出した提案も的外れだったみたいですし、申し訳ないです。 --  &new{2016-05-19 (木) 18:02:54};
--この手の話題はある特定の戦術家()様が荒らしてるとしか思えない --  &new{2016-05-19 (木) 16:35:08};
---たとえばKDで勝てる点差・残り時間じゃないのに自TTに複数分隊籠る、PTも自TTも安定していない・揺動的な意味で誰もつれていないのに敵TTに複数分隊籠っている、が戦術だというなら文句は言いませんし、試合に慣れていなくて結果そうなってしまったならカジュアルでは許容されるべきなのかもしれませんが、わざとなら戦術家()様でなくても「?」と思ってしかるべきだと思いますが。 --  &new{2016-05-19 (木) 17:01:59};
---どんなに議論しても 野良マッチングは所詮運、勝ちに拘るならグループしかない と言う結論しか出ないゾ --  &new{2016-05-19 (木) 17:15:56};
--電車に揺られて、う~む?どうやら私の捉え方というか答え方に問題があったようで申し訳ない。私的には①~③にはモノは違えども、勝負や勝敗に強く拘っていると感じたのさ。ほら、①~③のどの人たちも他の人たちに注文やプレイを強要することあるじゃない?①の人のいい勝負をしたいって拘りには、普段コミュニケーションを取らない人たちより、同じ目的の人間で集めたほうがいい勝負や練習になるよ?と言いたかったのさ。②や③の人たちは勝ちたいって書いてあるでしょ?ネタアセンや低スキルのうちは負け込むことも多いじゃない。そうするとどうしても他の人にも要求するモノが出てくるでしょ?でも、やっぱりそれは普段コミュを取らない人に求めても難しいじゃない?色々とさ。だから勝ちたいなら練習も勿論だけども、自分のスキルやネタアセンに合わせてくれる人も作らないとね?という意味でいったのさ。言っておくけど、どの返答に対してもカジュアルマッチに来るなだとか、相応しくないとは言っていないよ?ただカジュアルは色んな人が集まるんだから、個人で行くなら基本的なスキルのチェック程度にしか使えない、あまり多くの拘りを求めても叶わないと思うよ?気楽に行こうよ?という話さ。練習場での勝ち負けや内容なんてピンキリだしね。④に関しては・・・う~ん?このゲームでルール外の行為って嫌がらせ以外になにあるかな?単純に特定の動作しかしない(特定位置の敵や施設にしかアクションしない)と突っ立ってるだけとか敵に混じって味方攻撃するのは普通に嫌がらせや迷惑行為だよね。ラジオや暴言の連打、所謂萎え落ち(落ちは判別難しいけれども)も嫌がらせ、迷惑行為だ。単に動きが悪い、見当違いの施設、敵にぶつかるのも判別が難しい部分ではあるよね。ガチでランク20以降でもルール分かってない人もいて、練習に来てる可能性もあるし。なかなかそれ以外となるとパッと思いつかないなあ・・・。例えば、ってのがあれば教えてくれると有り難い。あとは下に書いてある学級崩壊させる問題児ってのは大体、何らかの迷惑、嫌がらせ行為をしてると思うよ。気になったなら通報するといい。萎え落ちとかしてても暴言としてたらチャット欄に名前出るんだし、メモしておいて公式サイトから通報すればいんだしさ。沢山の返信ありがとう。また何か思い違いや見当違いの答えになっていたのなら返信して貰えると有り難い。 --  &new{2016-05-19 (木) 16:45:25};
---この話題に対する決定的な差はこのゲームを「対戦ゲームと受け取ってるかどうか」だよ。対戦ゲームから対戦の要素放棄したら何が残るのか俺にはよく分からんけど、まぁなんかあるんだろうさ。スポーツにしてもそうだけど、負ける為にやってる奴なんぞ俺は見た事無いけど居るんだろうさ。リレーが一番いいか?全力出してそれでも負けたってのは「勝ちに拘らない」だろうが、勝つ気ねーから俺は歩くわ!つてのは「勝ちに拘らない」に該当するのか?と、思うがどうだい。 --  &new{2016-05-19 (木) 18:44:27};
-マッチに5分とか待たないのになんでこんなにマッチしないしない言われてるんだと思ったが、俺が公式よく見てなかったのもあるけどそもそもランク19以下とはまだ分けられてたんだな。確かに全く一桁とマッチしないとは思っていたが、それってわざわざカジュアルに変えた意味あまりなくないかと思う。PVPゲームに新規が混ざることなんてざらなんだし改善要望送っておくか --  &new{2016-05-19 (木) 15:13:48};
--本当の初心者と、ある程度操作に慣れた人で分けてるのさ。 --  &new{2016-05-19 (木) 15:26:14};
---まぁ、チームに一桁がいてうんぬんって話を1ヶ月前は聞くこともあったし初心者と一緒になるのが嫌って人もいるのはわかってるけどね。遊べなきゃ上手くもなれんし個人的には別にいいやなんだよね………戦績残らんし --  &new{2016-05-19 (木) 15:35:33};
---せめてスプラのシングル程度の難度のチュートが必要だったと思われる、あれやるとやらないとじゃ全然違うし --  &new{2016-05-19 (木) 16:47:17};
---そういやシングルの2つ目っていつ解放されるんだろうな。 --  &new{2016-05-19 (木) 17:58:14};
--そう言えば、どこで聞いた話か覚えてないんだけどランク19以下でカジュアルにエントリーしてもほぼマッチングできないって話聞いて思ったんだけど、マッチの分け方はランク19以下でしかエントリー出来ないビギナーマッチ、エントリーとマッチングに制限の無いカジュアルマッチ、ランク20以上でしかエントリーできないランクマッチって分けたほうがいいと思う。 --  &new{2016-05-19 (木) 15:52:00};
-ミス↑は↑5にあてたもの --  &new{2016-05-19 (木) 15:55:31};
--また、ミスだ失礼 --  &new{2016-05-19 (木) 15:55:51};
-上のほうでだいぶ荒れた木主だが、最適解を見つけたぞ!!ポストコア攻撃も拠点制圧もないKDのみで勝敗の決まるマッチと、ポストコア攻撃がない代わりに、拠点制圧で敵のポストチャージが減る制圧マッチがあればいいんだ!。そうすれば、ボール遊びしたい人が、素直にボール遊びできる。あと、フレンドリーファイヤがあって、味方殺し放題(運営の許可あり)のマッチもあってもいいかも。さっそく、要望出してこよーっと。 --  &new{2016-05-19 (木) 16:02:57};
--自分でボール遊びのルール指定できるプライベートマッチというものがあるじゃない。賛同する人がいれば集まるよ。公式で指定されたルールに賛同してる人が通常マッチング参加してるように。 --  &new{2016-05-19 (木) 16:17:45};
---(勘違いさせて)ごめんなさい、自分がボール遊びしたいんじゃなくて、ボール遊びしにカジュアルに来る人たちのために、はなからそういうマッチをつくればいいんじゃないかなと。 --  &new{2016-05-19 (木) 16:21:33};
---(追記)例えば「プロ野球するランクマッチ」、「草野球するカジュアルマッチ」、「野球の道具使って野球以外の遊びする新マッチ」のように。 --  &new{2016-05-19 (木) 16:23:41};
---プロ野球とかスポーツマン前提感がして行く気が全く起きなくなるな、まだランクマ一度も行ったこと無いが --  &new{2016-05-19 (木) 16:53:51};
---たとえが悪かったですね、「勝ちにに必死なランクマッチ」、「最悪負けてもいいけど最低限試合として楽しみたいカジュアルマッチ」、「現状のルールが合わない人のための新マッチ」というべきでしたね。 --  &new{2016-05-19 (木) 17:05:07};
---「勝ちに必死」って表現もどうなんだろう、「良い試合がしたい」なら分かるけども、その表現だと人寄り付かんよ・・・ --  &new{2016-05-19 (木) 17:09:23};
---ごめんなさい、「ランクマーの中にヘタクソはカジュアルに行けとか言う人がいるとか」「ランクマとカジュアルはガチ勢とエンジョイ勢の住み分けのためとか」聞いたもので。でも、みんながみんなそう思ってるわけでもないですよね。いちいち極端ですみません。 --  &new{2016-05-19 (木) 17:25:42};
--よくFPSであるモードだね。 --  &new{2016-05-19 (木) 16:23:45};
--シングルモード2「114514」 --  &new{2016-05-19 (木) 16:39:43};
--プロ野球にあたるのは公式大会や、クランマッチで今後勝利数に応じて報酬とか出たときの話になるんじゃないかな?と突っ込んでみる。ソロでいくとランクマやカジュアルどちらでも禄にコミュとれない人間と協力しないといけないしなー・・・草野球とすら呼べない試合あるじゃん。どっちでも --  &new{2016-05-19 (木) 16:55:34};
---あくまで試合としておおまかな流れのもとに遊ぶランクマ・カジュアルに対して、流れガン無視で遊びたい人のために別の流れを用意すれば。という比喩及び皮肉なので(わかりにくくてすみません)。 --  &new{2016-05-19 (木) 17:11:18};
--それっていわゆるバトルロイヤルモード? --  &new{2016-05-19 (木) 17:34:42};
---要は、「コア凸できなくて負けてもいい、コア凸されて負けてもいい、とにかくKDがしたいんだあるいは拠点制圧がしたいんだ」って人が多数いるなら、そういう人を隔離するためにもそもそもそういうルールなモードをつくってしまえば以下略って感じですね。なのでそれが全員敵なバトルロイヤルな可能性もあるかもしれませんね。協力が一切不要になるわけですし。 --  &new{2016-05-19 (木) 17:50:33};
-いつまでこの不毛な応酬を続けるつもりなん? --  &new{2016-05-19 (木) 17:47:30};
--皆が飽きるまで? --  &new{2016-05-19 (木) 17:49:28};
--議論板みたいの作らないとここでひたすらやってると思う --  &new{2016-05-19 (木) 17:54:36};
--彼のコメの木主だがまことに申し訳ないとおもってる。別のこと書いてコメ流そうぜ!原作知らないけどサトカ氏ペロペロ。カレーパンまじカレーパン。BIT売りしてたら(バルトとか課金のみだから望み薄だけど・・・、お布施するか・・・)、(アイノ・メーブ・レティシア・クレイオの)白髪分隊の夢が潰えそうだぜ!! --  &new{2016-05-19 (木) 17:58:58};
--明日のアプデまでネタがないからねえ?運営要望のサンドボックス的な物もあってもいいかもね。 --  &new{2016-05-19 (木) 18:00:34};
--それでは木主が建設的かつ盛り上がる話題をハイどうぞ! --  &new{2016-05-19 (木) 18:02:27};
-平均待ち時間1分以下といいながら5分待たせるこの…この怒りをどこにぶつければいいんだ! --  &new{2016-05-19 (木) 17:59:02};
--5分くらい大した事ないだろ、お宝映像でも見て鋭気を養っとけよw でもあの1分以内ってやつはもう消していいと思うわ。 --  &new{2016-05-19 (木) 18:08:04};
--リアフレ、ネットフレでも誘ってユーザー増やせば解決だぜ。 --  &new{2016-05-19 (木) 18:09:35};
--アレって1分以下以外の表示を見たこと無いんだけど朝一とか昼時の過疎帯だと表示が変わるもんなの? --  &new{2016-05-19 (木) 18:11:50};
-今後のアップデート情報について公式きてる。http://figureheads.jp/article.php?no=180 --  &new{2016-05-19 (木) 17:59:33};
--「接続切れの際に稼働するBOT実装」よかった。これで4:5開始時の絶望感がちょっとマシになる --  &new{2016-05-19 (木) 18:01:42};
---こういった穴を着々と埋めていく姿勢を見るとやっぱりここの運営は良運営だなーって思うわ、国産の他が酷すぎるって言うのもあるけどさw --  &new{2016-05-19 (木) 21:44:07};
--燃料投下ナイス〜 --  &new{2016-05-19 (木) 18:02:55};
--とりあえず情報出した8月までは店仕舞いは無いと見て大丈夫か…?6月のシステム調整と7月のマップ調整が気になるけど てかSWはこのまま当面放置なのね… --  &new{2016-05-19 (木) 18:04:15};
--木主もナイスだが、運営もWIKI見てるんじゃないかってタイミングで話題を提供してくれるなー。それにしても文字として見ると、さすがサービス開始直後ってうなずけるくらい予定が目白押しだなー。 --  &new{2016-05-19 (木) 18:07:30};
--8月の新しい動作を行う装甲という文字列にロマンが溢れそうだ…… --  &new{2016-05-19 (木) 18:11:54};
---変形ですねわかります --  &new{2016-05-19 (木) 18:21:44};
---付与ではなく登場って事は旧装甲には付かないって事だから変形機構が濃厚っぽいな --  &new{2016-05-19 (木) 18:26:42};
--新特殊装備も気になるけど8月の新しい動作をする装甲すごく気になる。ガンダム00に出てきたファンネル的シールド(強すぎるか)とか、一定範囲内の敵に勝手に近接攻撃しかけるとか(モツ抜きENが絶滅するー)、跳弾が一定距離内の味方機に当たる代わりに実弾装甲極高とかいう地雷装甲とか、あれだな装備機体に対して降ってくるミサイル・キャノンを迎撃する対空砲・レーダー完備とか、反応装甲を応用して被弾時に一定範囲内に爆熱ダメージを発生させる対近接用装甲とか、どれもぶっ壊れ性能なことわかってるけど、妄想と鼻血が止まらないぜーーーー --  &new{2016-05-19 (木) 18:17:15};
--あと10日以内には、装甲特性付加(Salio/NNR)、「分隊枠」拡張、最大所持数の上限開放、接続切れの際に稼働するBOT実装(1次対応)、新特殊装備の実装する予定なのか、運営がんばるなー。 --  &new{2016-05-19 (木) 18:18:36};
---そう言えば、接続切れの際に稼働するBOT実装ってことは、これが上手く進めばゆくゆくは対NPC戦とかも期待できるのかな。 --  &new{2016-05-19 (木) 18:21:03};
---不謹慎かもしれないけどLoVAのサービス終了によって開発スピード上がるだろうね。既に準備中だったアップデートとかは入れていくみたいだからすぐにLoVA開発打ち切りはしないだろうけど。 --  &new{2016-05-19 (木) 23:58:56};
--夏季限定の対戦モードとは一体…ビーチバレーでもするんだろうか --  &new{2016-05-19 (木) 18:20:52};
---フィギュアヘッズ・エクストリームかな? --  &new{2016-05-19 (木) 19:09:29};
---(水とたわむれる2Foot) --  &new{2016-05-19 (木) 19:26:58};
---(河童に引きずり込まれる音) --  &new{2016-05-19 (木) 19:30:59};
---(首が折れる音) --  &new{2016-05-19 (木) 20:14:34};
---夏らしく露出の多い装甲でビーチバレー! 誰得やねんw --  &new{2016-05-20 (金) 07:25:44};
---水没2foot --  &new{2016-05-20 (金) 10:54:08};
-http://figureheads.jp/article.php?no=180
今後の予定、これは楽しみ、新特殊装備と新特性でどうなるか… --  &new{2016-05-19 (木) 18:14:37};
--上の木で同じURL貼られてまっせー。 --  &new{2016-05-19 (木) 18:19:34};
-この木は、サトカ氏がBIT売りされることをみんなで祈る木です。バルトとか見ると期待薄だけどお布施の準備はまだ早いぜ!もうしちまった?水着でも買うことだな、ハッハッハーーー --  &new{2016-05-19 (木) 18:20:23};
-頼む!8月まで続いてくれ!そんな祈りを捧げる枝 --  &new{2016-05-19 (木) 18:24:42};
--サトカ氏がBIT売りされるのを祈るついでに祈っとくぜ!アイノと8月でお別れなんてまじ簡便だぜ。 --  &new{2016-05-19 (木) 18:37:16};
--祈るんじゃなくて自分たちでユーザー増やせばいいんだよ。友達を誘うとかさ!・・・友達を・・・ --  &new{2016-05-20 (金) 00:43:44};
---友達・・・?都市伝説ですか?たしか妖怪の一種・・・でしたっけ? --  &new{2016-05-20 (金) 06:23:37};
-画像アップローダーの方でカバー用の板に乗ってる画像が上がってるぜ。削除要請されてるから消される前に見ておいた方がいいかもよー。 --  &new{2016-05-19 (木) 18:24:58};
--見て来たが何やったらあんなことなるんだ… --  &new{2016-05-19 (木) 18:37:28};
---ほんと、どうやったんでしょうねー。 --  &new{2016-05-19 (木) 18:42:28};
--よっ、名人芸!2footの綱(カバー)わたりってか?やかましいわ!。そして、アルムロケに丸焼きにされたであろうその後を考えると…切ないな。 --  &new{2016-05-19 (木) 18:41:33};
---駄洒落になってない(まったくかかってない)ことそういうノリで言ってごめんなさい。 --  &new{2016-05-19 (木) 18:45:01};
---名人芸(というより業だが)といえば日高氏だな。まじサトカたんペロペロー。カレーはちょっと苦手だけど、カレーパンは外の生地(カレーパンのパンの部分)は甘くておいしいと思うわ。 --  &new{2016-05-19 (木) 18:49:14};
--以前SUBWAYで生で見たが良い的だったな… --  &new{2016-05-19 (木) 18:42:04};
--僚機が乗り越えようとして、上で停止してしまって行動不能というバグはあった。とても困った。 --  &new{2016-05-19 (木) 20:17:03};
--あのステじゃないけど他のステで上れる場所なら知ってる、上れたからどうこう出来るわけではないけど・・・ --  &new{2016-05-19 (木) 21:58:44};
---そもそもあれは狙って乗る物なのか?乗り越える瞬間にKB受けて偶然起きるとかじゃなくて? --  &new{2016-05-19 (木) 22:29:16};
-せっかくだから新しい動作を行う装甲とやらの内容を妄想しようぜ!エイム時にシールドが展開される腕とか! --  &new{2016-05-19 (木) 18:25:20};
--一定時間一切の行動をしないと透明になる光学迷彩装甲とか! --  &new{2016-05-19 (木) 18:28:43};
---もちろん、何らかの行動をした瞬間解除される。ね! --  &new{2016-05-19 (木) 18:29:33};
--Z&SのFH(とくにサトカ氏)を載せると一定時間ごとにカレーパンがグレネードのように射出される装甲!接触すると搭載FHが「おいしい」的な発言をする。またワーニング表示が出る。 --  &new{2016-05-19 (木) 18:33:34};
--あと上のほうの木に書いたけど、ガンダム00に出てきたファンネル的シールド(強すぎるか)とか、一定範囲内の敵に勝手に近接攻撃しかけるとか(モツ抜きENが絶滅するー)、跳弾が一定距離内の味方機に当たる代わりに実弾装甲極高とかいう地雷装甲とか、あれだな装備機体に対して降ってくるミサイル・キャノンを迎撃する対空砲・レーダー完備とか、反応装甲を応用して被弾時に一定範囲内に爆熱ダメージを発生させる対近接用装甲とか、どれもぶっ壊れ性能なことわかってるけど、まじで妄想と鼻血が止まらないぜーーーーやふーー --  &new{2016-05-19 (木) 18:35:13};
--バーチャロンの旧作品にあったVアーマーみたいに一定距離以上の攻撃をアーマー消費して0ダメージで弾くとか。(アーマーはリスポーン以外での補充不可能) --  &new{2016-05-19 (木) 18:55:56};
--破壊した敵機を吸着して即席のスクラップアーマーに…尚見た目にも変化があり、最終的には鋼のギリースーツのように!! --  &new{2016-05-19 (木) 19:05:06};
---しかし、どんどん重量がかさむことが課題に→とある企業が重力制御器を開発→重量ボーナス10どころか空を飛ぶ2FOOTもとい2WINGの誕生である。まで妄想済み、そして4FOOTの時代がやってくる!!! --  &new{2016-05-19 (木) 19:12:48};
---違うか、4FOOTの時代がやってくるじゃなくて、「先に2WINGが完成してしまったことにより時代にとりのこされた4FOOT考案者がマネジメントに奮闘する物語が始まる!!!」だな。 --  &new{2016-05-19 (木) 19:16:36};
--強力な風を周囲に発生させることによって、ダメージを減衰させながら弾道をそらす。敵ARがSMG並み威力・レールガン並み命中に! --  &new{2016-05-19 (木) 19:06:15};
--長時間カバーさせてると髪の毛が伸びてくる頭部装甲とか? --  &new{2016-05-19 (木) 20:24:30};
---フルメタのレーバテインを思い出した --  &new{2016-05-19 (木) 21:09:33};
---で、爆熱攻撃喰らうと燃えて禿げる訳かw --  &new{2016-05-20 (金) 07:24:31};
--敵の攻撃を受けると弾け飛んでダメージを緩和する炸裂装甲とかどうだろうか?
煙幕代わりにもなって便利だぞ! --  &new{2016-05-19 (木) 23:36:32};
--任意のタイミングでキャストオフ可能な装甲。それにより現在の速度上限を超えたさらに効果の高い重量ボーナスを得ることができる。ただしフレーム丸出しの全裸。フレームダメージを軽減するFH対策のため、搭載FHもキャストオフしスキル効果が発動しなくなる。 --  &new{2016-05-19 (木) 23:55:16};
---FHをキャストオフってアンインストールするのか‥。もしくはダミープラグ的な何かか?なんだかFHのいい悲鳴が聴けそうだなww --  &new{2016-05-20 (金) 00:01:49};
--爆発反応装甲で爆熱武器に対して一度だけダメージ大幅軽減とか。 --  &new{2016-05-20 (金) 00:57:44};
--爆熱ダメージを軽減して、一定量まで溜まると自分の周囲に高威力の爆熱ダメージを発生させる HAWKENのインシネレーターのアビリティみたいな --  &new{2016-05-20 (金) 05:17:30};
--キャタピラ脚部は・・・もはや2FOOTじゃないか・・・。 --  &new{2016-05-20 (金) 09:09:11};
---キャタピラではないがザブングルのアイアンギアを思い出したw --  &new{2016-05-20 (金) 14:29:15};
-アプデ情報で、わざわざ『新特殊装備』と書いてあるのは、アクセラレーターみたいに、これまでには存在しなかったまったく新しい機能の装備が出るってことよね --  &new{2016-05-19 (木) 18:46:02};
--自分もそうだと思うから、ワクワクが止まらないのですー・・・げふんげふん。 --  &new{2016-05-19 (木) 18:52:17};
--自滅機能とかかな? --  &new{2016-05-19 (木) 21:55:14};
---任務了解 --  &new{2016-05-19 (木) 22:23:11};
---???「死ぬほど痛いぞ」 --  &new{2016-05-19 (木) 22:54:41};
---僚機ENに積んで特攻させまくる戦法が目に見えるぜ…。 --  &new{2016-05-19 (木) 23:55:27};
---自爆の威力が自爆時のHPで決まるとかなら燃える攻防になるかもしれない。 --  &new{2016-05-20 (金) 01:45:22};
---女の子に自爆命令とか出せるわけないだろ!なぁ、TA☆KA☆YA? --  &new{2016-05-20 (金) 15:34:51};
--レインボーシックスシージみたいな展開型シールドは出そうかなーと思ってる --  &new{2016-05-20 (金) 16:50:40};
-2016年末「フィギュアヘッズ」新展開!→サービス終了の事だったら・・・とか考えてしまった --  &new{2016-05-19 (木) 19:13:27};
--怖いこと言うなよ!・・・実はそこまで続いてるかが不安な自分 --  &new{2016-05-19 (木) 19:38:26};
--コンシューマ機展開とかアーケード化とか、そのへんじゃないかな? --  &new{2016-05-19 (木) 19:41:41};
--実写化、或いはフルCG映画とみた(禁句 --  &new{2016-05-19 (木) 20:12:37};
---次はどこと合併するんだろうなー(白目) --  &new{2016-05-19 (木) 22:17:36};
---フルCG映画(怒りに満ちた遠い目) --  &new{2016-05-19 (木) 22:24:11};
--別に終了でもいいんじゃない?何か困ることでも? --  &new{2016-05-20 (金) 10:34:13};
-ところでNNRコラボの情報まだですかねスクエニさん --  &new{2016-05-19 (木) 19:39:33};
--NNRは何になるんだろうなぁ、FF7とかいっちゃうかw作中でバイク乗ってたしw --  &new{2016-05-19 (木) 21:40:02};
---銃火器は大量にあるし人型ロボだって出てきてるしな --  &new{2016-05-19 (木) 22:02:47};
---プラウドクラッド以外ほぼ四足歩行の様な・・・ --  &new{2016-05-19 (木) 22:33:14};
--スクエアでロボゲーと言えばヘビーメタルサンダーがあるじゃないか、重量級ヘビーメタルサンダー号、軽量級はドール号で決まりだろ、コラボミュージックが燃えそうだ。 --  &new{2016-05-20 (金) 00:36:10};
-19日からクラン戦可能期間って書いてあるのにクラン戦期間外って出るんだけど、どうなってんの? --  &new{2016-05-19 (木) 22:16:32};
--アプデ1日伸びてるから20日のアプデ後からだろうね --  &new{2016-05-19 (木) 22:18:55};
---補償はいらないから謝罪の一つは書いて欲しいな --  &new{2016-05-19 (木) 22:47:34};
---僕は謝罪いらないんで補償が欲しいです!(乞食感 --  &new{2016-05-20 (金) 00:24:47};
-ランク19以下の低ランクが分けられてるからマッチングしにくいって聞くけど、どうなんだろう?まぁその辺のランクって割とすぐ抜けちゃうから、人は溜まりにくいんだろうけど。まず遊べないってのもアレだしいっそ全部ごっちゃに・・・ってなっちゃうと、それはそれで実力差開いちゃってまともに遊べないってなりそうだし。ってことで例えば20~30までは現状のマッチングと合わせてビギナー勢ともマッチングするみたいな感じにしたらいいんじゃないかなぁと思うんよね。「20になったらいきなり環境変わってついていけねぇ」って人もいるだろうから両方やって徐々に慣れていく感じにもなるだろうし。 --  &new{2016-05-20 (金) 01:11:57};
--マッチングしづらい→抜けやすくなる→さらにマッチングしづらく、の無限ループ。結局原因は人口不足、流入者不足なのでどうにもならない。加えて、20~30とビギナーを合わせると絶対文句や暴言が出てビギナーの定着率がさらに下がるのでやめた方が賢明。(今ですらカジュアルの味方に文句がある人が多い中、ビギナーと当てたりしたらとんでもないことになる) --  &new{2016-05-20 (金) 01:33:17};
---暴言やらはどの層でも言うやつは言うし同じじゃないか?そもそもカジュアルの話だから言うほど気にする人もいないだろうし。 --  &new{2016-05-20 (金) 01:42:58};
---始めたてのビギナー層で味方に文句言うほどささくれ立ってる人は居ないでしょ。そんな平和な所に暴言野郎が入り込んだら目も当てられなくなるから混ぜない方が良い。ただでさえ現状のカジュアルについて不満タラタラな声が上の木からいっぱい出てるし。 --  &new{2016-05-20 (金) 08:32:27};
---おっ、またやるのか? いいぞもっとやれ --  &new{2016-05-20 (金) 12:35:01};
---平和以前にマッチングしないのよ。てか初心者に毛が生えた程度の20代に多いのか暴言って?むしろ急に環境変わってついていけないだろうから吐かれる側だと思ってたが。そもそも暴言が通報対象だし、はみ出し者に気を使ってたらなんもできんよ。 --  &new{2016-05-20 (金) 14:44:47};
---↑2 対立煽りを止めろ。不満が覆いと言う意見を言っただけで不満が間違いだといった覚えは無い。現状で不満が多いのにそこに更に慣れてない初心者を混ぜたらどうなるかと言う話をしている。煽る前に文章を読んでくれ。 --  &new{2016-05-20 (金) 15:06:20};
---カジュアルで始めたばかりの友人とのグループや初心者がやることは推奨してるし、一般的に文句言われてるのは別の件だからたぶん初心者関係ないでしょ。 --  &new{2016-05-20 (金) 15:35:26};
---↑あるよ。ここで言われてる地雷(プレイヤー)は定義がはっきりしておらず、ほとんど「下手糞」の意味合いで使われてて、そういった地雷はカジュアルでも許容せず排除すべきとの意見が多い。だから、カジュアルのランク20以降のマッチングに新規が入り込んだら間違いなく「味方に地雷が居て負けた。ランク低い地雷混ぜんな」となる。結果新規が離れて既存はイライラしてどっちも得しないから混ぜるべきでない。 --  &new{2016-05-20 (金) 16:21:54};
---↑とは言えランク19以下でカジュアルにエントリーしてもなかなか決まらないって話も出てるし、現実的に考えてもこのゲームじゃあ永続的にランク19以下が一定数いるって状況を作るのは無理だろうし。ランクマなんていったら余計酷い目に愛想だし。木主のランク1~30はマッチングしえるって条件は結構いい気がする。 --  &new{2016-05-20 (金) 16:32:58};
---だからこそ実力が大して変わらないかつそれなりに人口多い20代ってことなんだけどなぁ。20なりたてとか環境の急変でその意味の地雷になりやすいし、一番下の立場にならないマッチングもあることでモチベにもつながると思ったんだが。 --  &new{2016-05-20 (金) 16:41:24};
-サトカさん数人分で結構使うだろうな~って思ってたけど分隊追加も今月中に来るのか・・・1枠いくらくらいになるんだろうか・・・ --  &new{2016-05-20 (金) 01:14:24};
-ランクマなのに相手チーム全員同じクランでマッチングされてワロタ わざわざクラン名晒すつもりはないけど意図的にやってるなら勘弁してほしいわ --  &new{2016-05-20 (金) 01:56:41};
--連帯問題ですね・・・ガンオンでも似たようなのありました --  &new{2016-05-20 (金) 03:25:49};
--さらにひどいのは相手に同じクランがいた時にリスポしない奴が居たりな --  &new{2016-05-20 (金) 07:49:08};
--やっぱりあったか、おれも味方3人と敵に2人同じクランだったわ。 --  &new{2016-05-20 (金) 07:54:04};
--あれを勝つための正当な努力と言う奴もいるからな。勝つために全力で頑張るのが対戦ゲーの当たり前なのだから、勝率を上げるために味方チームの質を上げるのも勝ち方の一つとしてあって当然、みたいな。 --  &new{2016-05-20 (金) 08:34:30};
--個人的には同時エントリーは仕様を理解して使ってるだけで問題ないと思うんですよね。必ず同じチームになれるってわけでもないですし。ただ、リスポーンしなってのはいかんですね。アビューズ行為で通報しましょう。 --  &new{2016-05-20 (金) 09:41:15};
---LoVAとFF14でマッチングのチーム振り分けの法則を利用してランキング1位になったやつが、両ゲームで同時BANを食らった事件があってだな --  &new{2016-05-20 (金) 12:57:52};
---ふーん、そんな話もあるんだ。なら他人に積極的には勧めないで、やるなら自己責任でって感じね。 --  &new{2016-05-20 (金) 13:54:31};
-朝ランマチ全く出来ないからカジュアルやってみたらすぐに戦闘できた。戦績に反映されないから気軽には出来るが戦績チュウからすると全く面白味がないし何よりゲームとしてする意味が無いから適当プレイになってる。初心者にはいいが、流石に高rankプレイヤーには毒としか言えない。武器試すなら演習場でもいいし、あそこを改善しないと人は増えないな --  &new{2016-05-20 (金) 02:01:28};
--改善も何も気楽にやる場所だからな。練習やら試運転にはちょうどいいし。面白くないならあえてカジュアルやる必要ないし、人多い時間帯なら普通にランクマも動いてるじゃん。 --  &new{2016-05-20 (金) 02:21:58};
---人の多い時間だけなら間違いなくプレイ人数は減ると思うわ。課金するのも朝型の人もいるし、あえてカジュアルしないなら、そのままゲーム自体におさらば告げるわ --  &new{2016-05-20 (金) 02:37:08};
--武器は演習場で試しただけじゃ正直全然わからんから実戦で試すのよ あとそんなガチガチでやりたい人ばっかりじゃないのよ そのためのすみ分け --  &new{2016-05-20 (金) 02:28:21};
---住み分けにしても循環が酷くなってる気するわ。新しい武器入手→本線でどこまで通じるか試したい→ランマ来ない→カジュアルで試す→ほとんどの人ヤル気の無さがみられる→勝っても戦績に残らないし、実績としての経験も未実感→orz。昔みたいに高rankはランマに固定させた方がいい。新しい武器当てても個人的に全く楽しめない --  &new{2016-05-20 (金) 02:41:45};
---人の少ない時間でもカジュアルはすぐマッチングするってことは、そっちを好む人とか現状のランクマに不満あるからって人が多いからじゃない?なのにカジュアル廃止するって不満が爆発すると思うけど。 --  &new{2016-05-20 (金) 02:59:39};
---ランクマだと常にピリピリして戦わないといけなくて疲れるから、カジュアル実装時から一度もランクマ行ってないわ。bitやらexpやらスタンプやらが目に見えて多くもらえるならランクマ行ってもいいけど、ぶっちゃけ今のランクマ行く意義をそんなに感じない。 --  &new{2016-05-20 (金) 03:09:47};
---そうなんだよね。それが悪いとは言わないが、報酬があまりにも違いがないから、個人的な戦績の問題なら君が辞めれば?って言われても仕方がないとは思うが、上記の逆で、戦績の実感を喜びに感じる人からするとカジュこそ行く意味がないから困りもんよ。ランマに何かしらの旨味を与えて餌で人集めしてほしいわ --  &new{2016-05-20 (金) 03:18:16};
---旨みの前に自分の場合はランクマで偏ったマッチングがわりと発生するからあんまりやってないってのもあるわ。今のマッチングは何を基準にしてるかはわからないけど、さあやるぞってなっても、一方的なマッチングにされるとね。やってらんないからカジュアルやっとこってなっちゃう。 --  &new{2016-05-20 (金) 03:35:49};
---とりあえずこのゲームやれればなんでもいいやって人が多いんだろうね。もう自分も1日3戦カジュアルでゆる~くやってるだけなんで無理矢理ランクマさせようとするのやめて下さい… --  &new{2016-05-20 (金) 05:00:03};
---餌で集められたレベルのプレイヤーなんて排斥されるだろ、「ランクマは遊びじゃねぇんだよ!」って。高ランクプレイヤーが初心者・下手糞・ヌルゲーマーを育てる心意気が無いとどうにもならんわ。っても育てる義務も無いしなぁ。 --  &new{2016-05-20 (金) 07:22:28};
---ゆるーく対戦を楽しみたい層が行くのがカジュアルだからね。ランクマと統一なんてしたらゆるゲーマーが嫌がって離れ、ガチ勢が味方に腹立てて離れてみんな居なくなってしまうわ。 --  &new{2016-05-20 (金) 08:37:54};
---↑2 そもそも学ぼうという気がない奴等ばかりだからどうにもならん。チャットすれば「うるせぇ萎える」とか「指示チュウ黙れ」とか最後には暴言だ通報だとどんなに普通の言葉遣いしてても言ってくるから何言っても無駄だわ。そもそも本当に上手くなろうという気があるなら自主反省会くらいしてればランク25くらいにはまともに攻めれるようになってるわ。 --  &new{2016-05-20 (金) 13:50:30};
--日本人の多くは格付け完了喰らうの大嫌いだからランクマしないんだよ。海外だとRTSやMOBA系は流行してても日本だとあんまり流行しないでしょ。ゲーセンの対戦ゲームだって基本的に浅く広くの客層じゃないからね。だから何かしらの理由をつけて「ランクマしない」って決に至る。要するに自分の実力を試されるのを毛嫌いしてるんだよ。まぁその中でもランクマで極端な成績つけた奴がカジュアルだからってのを言い訳にムチャクチャな事するという事例もなくもないようだけど。 --  &new{2016-05-20 (金) 05:26:19};
--カジュアル改善って具体的にどうするつもりなんだろ、一応あそこがあるからこそガチ勢はガチ勢同士でやれるんだと思うよ、それとも昔みたいにランクマ一本でごちゃ混ぜでやりたい? --  &new{2016-05-20 (金) 10:18:17};
---「ガチ勢はガチ勢同士でやれる」ってのはランクマの事を言ってるのかな?カジュアル出来てからランクマ行った事あるかい?あるならそんな事言えないと思うぞ?今のランクマにカジュアルより酷いのがどれだけいる事か。ぶっちゃけ昔のゴチャ混ぜと何も変わらん、ていうかカジュアルに流れてるぶん昔より酷いわ。 --  &new{2016-05-20 (金) 14:10:00};
---↑それはつまり「そこそこ~かなり上手い人でも現在のランクマに居心地の悪さややりづらさを感じて、カジュアルに流れてきている」って事では?カジュアルがあるのが問題と言うより、ランクマが過剰に敷居が高くなってるのが問題のように思う。 --  &new{2016-05-20 (金) 15:09:46};
---↑むしろその逆、ランクマの敷居が低くなりすぎてるんだよ。ランクマに推奨されてる「ソロでプレイしたい方」しか見てなくて「戦績を意識して自分の実力を試したい方」ってのが抜けてる奴が多いんだよ、特に「戦績を意識して」って部分がな。だから戦績(勝率)を重視してる側はまともに攻めもしない味方に足を引っ張られて勝率ガタ落ち。こんなんならカジュアルでやってた方がまだマシだわ!とカジュアルに流れてるってわけよ。正直自分はカジュアルは今のままでいい、その代わりにランクマを本当の意味で戦績を重視してる人専用にしてほしい。そうすれば本来ランクマにいた人達も帰ってくるだろうし住み分けもできてWinWinだろ? --  &new{2016-05-20 (金) 17:04:01};
---ランクマでガチ勢引き取ってくれるならありがたいことなんだけどねー。カジュアルで5連勝ぐらいしないとランクマにいけなくて、ランクマでも3連敗とかしたらカジュアルからやり直しとかなら、ランクマがガチ勢専用になるかねー。 --  &new{2016-05-20 (金) 17:27:55};
---↑2 それは敷居が低いんじゃなくて勘違いが多いだけじゃないか。以前のビギナーマッチ初心者がランクマに来るようなものであり、そもそもランクマの意図を理解していない層は一定数いるから仕方ない。その上で、ランクマの敷居が高すぎるがゆえに実力初級者~中級者や一部の上級者がランクマに来ないため、結果ランクマの層が薄まって、ランクマを勘違いした輩とばかり組むことになるのだと思う。そういう意味では↑の言う昇級システムもありだとは思うが、今の人口でそれをやると上の方はマッチングしないだろうな。 --  &new{2016-05-20 (金) 18:21:18};
-今後のアップデートで接続切れの際に稼働するBOT実装なのはいいんだが、僚機並みのAIだったら餌にしかならんし、分隊リーダーでゲージマイナスされたらと考えると試合不成立とするのとどっちがいいのやら --  &new{2016-05-20 (金) 05:04:57};
--ポストチャージはマイナス無しでしょ、多分。下手にAIが強いと今度は「下手糞はとっとと落ちてAIと入れ替われ」みたいな事になりかねないし、最悪チームメンバーのPingにある程度従う(攻撃と防衛のPingに従って拠点に移動するとか?)ぐらいならあるかも? --  &new{2016-05-20 (金) 05:31:03};
--リーダー機に関しては、少し頭よくなってもいいとは思う(たとえば、カバー中でも4連キャノンを避けるとか、カバー中残り耐久値に応じて頭ひっこめる(余裕があればピットやリペアポイントに走る)とか、ホーミングミサイルで狙われたら近くの遮蔽に隠れてみるとか、ランダムにレレレるとか)。限界はあるだろうけど。問題は、戦闘位置の選択とかどうするんだろーって、拠点防衛してくれてるだけで、人数足りないよりはましだろうけど。 --  &new{2016-05-20 (金) 06:44:08};
--AIは被撃破ダメージなしでいいんじゃないの。それでも有用かって言われると・・・だし --  &new{2016-05-20 (金) 07:19:50};
--多分演習場みたいなCPUを仮実装するんじゃね?
全機僚機判定で --  &new{2016-05-20 (金) 07:56:23};
--特に確証もなく予想すると、AI三機がPTに走っていって、PT上に立つって行為を続けるか、三機がそれぞれPT、敵TT、コアに走り続けるかだと思ってる。 --  &new{2016-05-20 (金) 09:44:11};
--僚機が二機から三機でもいい気がするがな --  &new{2016-05-20 (金) 10:37:28};
---3機に増えるって言う線が正しいと思った --  &new{2016-05-20 (金) 13:44:56};
--接続切れから復帰したら敵に囲まれてて身動きできないなんてことや弾切れで戻るに戻れないなんてこともありそうだね。 --  &new{2016-05-20 (金) 18:02:02};
-サトカ氏サトカ氏ちゃんりなちゃんカレーパンカレーパンラーメン日高屋食べに行くから、3000000BITとかでもいいから、BIT売り来てくれーーーー。もはや300スタンプと交換とかでもいい。・・・お布施の準備でもするか --  &new{2016-05-20 (金) 06:57:14};
--バルトとか見ると1200円くらいだろうから、ラーメン日高屋食べに行ったほうが高くつきそうなことに気付いた・・・orz。ラーメン代はともかくガソリン代で飛ぶだろうし。 --  &new{2016-05-20 (金) 07:05:17};
--冷静に考えれば2時間程のバイトでお釣り来るし少々なら課金してもいいんじゃないの?と思うんだが最近の人は財布の紐が硬いのう、でも何故かイベこなす為に数時間放置する電気の浪費を省みない人も多い・・・ニート多くね?と思うのは気のせいだろうか・・・・ --  &new{2016-05-20 (金) 09:40:55};
---東京だと1H1000円とかだからなー。2時間もバイトすればFHの水着とコーラとポテチも買えるぜw --  &new{2016-05-20 (金) 10:07:23};
---ガチャでなく直課金で、しかもこの値段なら十分安い(とりあえずグラブりながら --  &new{2016-05-20 (金) 10:59:58};
---まぁBIT売りだったらうれしいなーを大げさに言ってみただけなので。あとはそう、BIT売りならより多くのサトカ氏が戦場を闊歩することになるだろうから・・・。 -- [[木主]] &new{2016-05-20 (金) 11:35:36};
---↑まあ言われてみればバルト以外のゼノギアスFHって見ないね…… --  &new{2016-05-20 (金) 13:31:16};
---ですよね・・・フェイの声とか口調好きなんだけどなー(まあ、サトカちゃん女の子だしきっと買う人多いよね!!)。 -- [[木主]] &new{2016-05-20 (金) 14:28:08};
-「新しい動作を行う装甲」は実はどこかの芸人のギャグをするだけだったりしてw --  &new{2016-05-20 (金) 11:20:51};
-コラボ武器の詳細もう公式にでてるね。 --  &new{2016-05-20 (金) 11:49:02};
--まさかGIWすら超える威力になるとは。しかし、DPS以外の性能が低すぎて、かなり扱い辛そう。 --  &new{2016-05-20 (金) 11:53:01};
---すいません、↑の木に枝しようとして、ミスしました。 --  &new{2016-05-20 (金) 11:57:34};
---SRも地味に威力4000越えで弱体前のSRと同じになってない?p2wとは言わんが極端なガチャ産優遇はどうなんだろ…。 --  &new{2016-05-20 (金) 11:59:59};
---↑2枝つなげました。 --  &new{2016-05-20 (金) 12:02:54};
---↑のお方、修正ありがとうございます。 --  &new{2016-05-20 (金) 12:05:12};
---4連ロケランも重くなったとはいえ、アルムみたいに中距離より遠くから弾ばら撒く使い方されると爆風広い分怖そうだなー。 --  &new{2016-05-20 (金) 12:06:00};
---SRは威力の代わりに射程が通常より短くされてるから射程外での半減を食らうと結構威力が落ちそうだね。中距離でのスナイピングだと今までより確実に殺せるだろうけど広い場所での狙撃には向いてないだろうねー。 --  &new{2016-05-20 (金) 12:25:58};
---正直4連ロケは使えなさそうが… --  &new{2016-05-20 (金) 12:59:49};
---あの2発キャノンってなんで今更こんなもの?って最初思ったんだがZ&Sって事は実弾キャノンだよな・・・?あの威力の実弾キャノンだったら・・・やばくね?w --  &new{2016-05-20 (金) 13:06:20};
--HGすごくロマンあふれる、(メインロケASだからSHGから乗り換えることはなさそうだけど)こういうHGずっと欲しかった!自機ENとかかなり戦いやすくなりそう(僚機ENにしても半チャレールガンよりDPS高そうだし、コア凸と射程と重量犠牲にしていいなら、GIWHGとコラボHGで二丁拳銃でもいいかも)。何より低レート高単発はカバー戦と相性がいい。 --  &new{2016-05-20 (金) 12:20:48};
---追記)メインロケASでも、大抵が護身用のSHGより、積極的に軽量機狩りたい人ならありかもだし、カバー僚機ENについては、DPSはもとより、顔出してる時間がレールガン(他HGとくらべてももちろん)より短くなるから(疑似狙撃できなくなるけど)いいかもって。「軽さ・コア凸・射程のレールガン」「攻撃特化のGIW・Z&S」「カバー時生存性UPのコラボHG」から2つ選べ!って感じ?あと素の発射レートは70だけどラピファ込みで100くらいにはなるかなーと予想 --  &new{2016-05-20 (金) 13:57:24};
---SHG…スーパーハンドガンかな? --  &new{2016-05-20 (金) 14:54:05};
---スペース級ハントガンです!!・・・正しくは(Shotgun)ショットガンです、ShGって書いたほうがよかったかな。 --  &new{2016-05-20 (金) 16:30:36};
---ショットガンはSGって略されてるのをよく見るかな --  &new{2016-05-20 (金) 18:02:52};
---むしろSHGって略す人初めてみた --  &new{2016-05-20 (金) 18:48:46};
-新人がカジュアルやろうとしても人数が少なくて参戦すらできないってゲームになってきてるのならビギナーマッチとか取り外してランク9までやられてもポイント減少なし。ランク10~19までやられるとポイント半減(-5)みたいな感じで保障つけてやればランクが低い人が混ざっても文句でないだろうなって思うんだがどうだろうか?初心者狩りが怖くて混ぜれないとも思うからポイントが減少しないようにすればターゲットにならなそうだしね。頭に浮かんだから書いたけど酷い問題が無さそうなら開発に送ろうと思ってるんだが皆はどう思う? --  &new{2016-05-20 (金) 11:59:13};
--それよりも、ランク19以下のみできるビギナー。制限無しのカジュアル、ランク20以上のみのランクマとかに分ければいい気がする。 --  &new{2016-05-20 (金) 12:01:37};
---かなり前にランクママッチング長すぎって書いたものだけど、ランクマと一緒で時間が悪いだけなのか、ビギナーズに関してはどの時間帯でもマッチングしないのかによるよね。もしビギナーズマッチでもふつうにマッチングする時間があるなら残すべきだろうし、だけど、ビギナーズマッチじゃどうしてもマッチングしない時間があるなら、制限なしのカジュアルの部分に木主の案取り入れてもいいと思う。 --  &new{2016-05-20 (金) 12:33:25};
--友人に勧めたんだけどマッチング待機時間長すぎだってさ、人いないからカジュアルでグループ立てて一緒にやったんだけど有名なキチ○イさんに暴言はかれまくって萎えたわ・・・ちなみにキチ○イさんは戦犯行為をしていた人を低ランクと決めつけ(勘違いで)自分クラマスにファンメ送る行動や、次の試合でもご一緒になって暴言吐き続けて戦力外になるという妨害も行ってたwスクショ機能実装とビギナーマッチの待ち時間短縮をお願いしたい --  &new{2016-05-20 (金) 12:20:05};
---平日の昼間に人が居ないのはどうしようもない。夜間休日ならそんなに待たずにマッチングされる。 --  &new{2016-05-20 (金) 12:48:52};
---運営が推奨してることに文句言ってる人はどうしようもないね。だれかは知らんが有名なのに通報されてないのかその人。とりあえず新規が遊ぼうと思っても遊べないってのは問題だからなんかやってほしいよね。 --  &new{2016-05-20 (金) 14:19:26};
---そんな頭が湧いてる可愛そうな人がいるんだな・・・。 --  &new{2016-05-21 (土) 02:01:30};
-「装甲特性「アンチレーダー」を一部サリオ装甲に追加いたします」。つまりサリオの特性はニンジャ --  &new{2016-05-20 (金) 12:10:02};
--救われたブリガンディア --  &new{2016-05-20 (金) 14:16:25};
---ブリガンディアはいかにも重装甲っぽい見た目なのにフレイトの互換なのがなぁ --  &new{2016-05-20 (金) 14:32:11};
---ゼプさんの前でそれを言えるのか?あんな見た目なのにあの装甲値なゼプさんの前で言えるのか・・・?w --  &new{2016-05-21 (土) 02:04:29};
-公式大会開催に伴い各マップにIntelデザインを追加、ってIntelデザインってなんぞ? --  &new{2016-05-20 (金) 12:54:33};
--普通に考えたたらCPU売ってるインテルだと思うんだけど。アレのロゴかねー。 --  &new{2016-05-20 (金) 13:21:06};
//-データベース更新されてるけど、今回のコラボ武器結構ヤバ目なのが揃ってるな・・・ --  &new{2016-05-20 (金) 12:55:45};
//--上に同じ内容の木があるのになぜまた立てた?そんなに必死になって流したい木でもあるのか? --  &new{2016-05-20 (金) 13:00:22};
//---すまん完全な確認不足だった。伐採してくれ~ --  &new{2016-05-20 (金) 13:37:53};
---だとするとスポンサーだからマップ中にインテルのロゴを入れるのかね --  &new{2016-05-20 (金) 14:07:02};
---ルーム制のゲームだったら絶対ロゴ探し部屋ができるな。 --  &new{2016-05-20 (金) 15:07:16};
-サリーナちゃんの胸に顔を埋めt(ナイフバックスタブ --  &new{2016-05-20 (金) 13:11:01};
--サリオのテーマイメージのサリーナの表情は正直たまらん --  &new{2016-05-20 (金) 14:06:23};
-いままでコラボミッション装備は、最悪なければ無いで(ブリガンティアの足は軽くて耐熱高いから便利だけど)・・・って感じだったけど、今回のHGはあるとないとでだいぶ戦略の幅変わってくるよね。 --  &new{2016-05-20 (金) 14:22:24};
--うちのレーダー撒くのが主な仕事の重量ボーナス2のENから茶レールガンおろしてGIWHGと一緒に二丁拳銃にして使い分けしようかなとか、でも(射程とフルチャ高威力を活かした)疑似スナ配置も捨てがたい・・・とか悩んでしまうわ。 -- [[木主]] &new{2016-05-20 (金) 14:26:29};
--これを機にラピッドファイアの削除をお願いしたい --  &new{2016-05-20 (金) 14:34:19};
---別にラピファに特に問題はないだろ。 --  &new{2016-05-20 (金) 14:37:33};
---枝主には悪いが、自分も特に問題ないと思う、普通にSHGや黄ARで喰えるからね(存在をいち早く察知できればだが・・・、裏取られたら、ラピファHG関係なく喰われるしね)。 -- [[木主]] &new{2016-05-20 (金) 14:44:01};
---ハンドガンがサブマシンガンの上位っておかしくね?SNで遠距離戦、近距離戦切り替えるのも強いし、機動力高いから裏取りも楽だし耐熱高いから倒すのに時間かかるSG撃つ距離までつめられるとHG撃たれるから削除して欲しい --  &new{2016-05-20 (金) 14:50:21};
---追記)あとパニくるとやばい、レレレらない相手に何度撃ちそんじたしたことか・・・。 -- [[木主]] &new{2016-05-20 (金) 14:52:27};
---↑2「耐熱高いから倒すのに時間かかる」とか「SG撃つ距離までつめられるとHG撃たれる」て言てるのを見ると枝主はロケASをよく使ってるんだと思うけど、自分が苦手だから消えろって考えはよくないと思うぞ。HGなんて射程短いんだから待ち構える使い方しか出来ないんだから、そういう場所に気を付けて立ち回ればいいと思うよ。 --  &new{2016-05-20 (金) 15:02:53};
---↑↑うーん、自機が使うこと前提ならサブマシンガンがHGより強いこと多いし(射程はもうちょっとあってもいいのかもだけど)、重量級に強いロケASが軽量級に弱くても仕方ないと思う(逆にARASは軽量級に強いけど重量級にはそんなでもないし)。あと、HG持って襲ってくるのを迎撃なら、そもそも射線切ってれば相手がSHGの射程内に入ってきてくれるし、そうじゃないならほかの機体に任せていいと思う。しいて言えば逆に枝主がコラボHG(ロケのサブにもつには重いけど)持つって手もありだと思うよ?ラピファない分は装甲で補えるし。裏取りに関してはまぁそうだけど、裏取られたらHGなくてもSRやレールガンで一撃殺だからね。 -- [[木主]] &new{2016-05-20 (金) 15:08:01};
---いやいや重量低くてSR持てて足が速く耐熱が高い サブマシンガン以上のDPSっておかしくね? --  &new{2016-05-20 (金) 15:09:19};
---↑完全に枝主がSN苦手で憎いですって内容になってるけど大丈夫?別に自機でHG使おうと思わないぐらい使い勝手悪いし。こんなもんだろ。 --  &new{2016-05-20 (金) 15:19:43};
---ラピッドファイア削除したらサブマシ以下になるからバランス取れるんじゃね?って話 --  &new{2016-05-20 (金) 15:22:15};
---↑そしたらロケASの天敵がいなくなるのでNG。 --  &new{2016-05-20 (金) 15:23:29};
---対軽量だとSMGのがDPSは高いぞ、対中量だとかなり微妙だが。 --  &new{2016-05-20 (金) 15:23:53};
---↑距離減衰込みで最低威力が800なのを見ると、SMGは対軽量武器って感じよね。 --  &new{2016-05-20 (金) 15:26:37};
---ロケASの天敵ってHGだけじゃなくARもちASもじゃない? --  &new{2016-05-20 (金) 15:27:58};
---HGより射程短いんですがSMGは先に撃たれて勝てなくない? --  &new{2016-05-20 (金) 15:32:37};
---↑2中量は爆熱ダメを結構喰らうから、爆熱ダメを大幅にカットでき裏取りもしやすいHG軽量がロケASの天敵って考えが主流だと思う。 --  &new{2016-05-20 (金) 15:32:43};
---DPSのSMG、単発火力のHGで住み分けてほしい所にラピファがあるから、DPSと単発火力と射程のHG、軽量機相手専用のSMGってなっててSMGがほとんど産廃。だからラピファ無くしてほしいんじゃないの? --  &new{2016-05-20 (金) 15:32:50};
---サブマシンガンは「一般的な拳銃弾」使った機関銃だからハンドガンが50口径とか使ってたら、威力も射程も短くなるだろうし、その代わり装(携行)弾数と連射速度は多い(速い)し、内部が複雑だから重くなってもしょうがないし、リアル志向で行くならそこまでおかしくもないのかもしれない(バランス的にはわからんが)。スキル面ではSMGにはアンチリコイルあるし。あとはロケ持ちASが軽量級と同じスペックのHG持てたらそっちのほうが問題だと思うけど・・・。 -- [[木主]] &new{2016-05-20 (金) 15:39:21};
---ロケAS乗ってるけどSGやSMGも持てるからラピッドHG持ちのENを天敵って思ったことはないな・・・。気付かれずに裏取られたらお見事とは思うがめったに無いし・・・。 --  &new{2016-05-20 (金) 15:54:21};
---そもそも貴重な1/4のスキル枠使ってる武器と素の状態の武器を比べてるのはどうなんだ。 --  &new{2016-05-20 (金) 15:56:30};
---アンチリコイルなくして、「エクステンドレンジ+ターゲッティング」みたいなスキルをSMGに追加するのはどうだろう?(もちろん中量級は習得不可で) -- [[木主]] &new{2016-05-20 (金) 16:01:09};
---↑2↑4 それならアンチリコイル入れたSMGとラピッドファイア入れたHGで中量機相手にどちらの方が戦果を得やすいか考えてみると良い。同じスキル枠の1/4使っても、SMGは射程も伸びずDPSも上がらないし、短射程で接射で撃つしかないSMGにリコイルなんて存在しないのも同じ。しかしHGは射程が長くて連射が効いて単発ダメージが大きい。携行段数がどれだけ多くても全部0ダメージだと意味ないし、マガジン火力も同じ。せめて射程アップのスキルがあればつり合いも取れるけどな。 --  &new{2016-05-20 (金) 16:29:11};
---↑HGて糞みたいに使い勝手悪いから、SMGの方が戦果出せそう。HG縛り、SMG縛りなんて地雷プレイ過ぎて確認出来ないけど。 --  &new{2016-05-20 (金) 16:38:24};
---↑自機が使う前提で言えばアンチリコイルあれば全弾フレームにぶち込むことも可能だよ(アンチリコイルなくても全弾頭余裕だし)?そうすればHGなんて足元にも及ばない。HGは射程22でも全弾頭に入れるのは難しいよね。射程30~40にもなれば全弾当てることさえままならない。リコイルコントロールするためにレート下げてれば(そもそもタップ自体間に合わないだろうし)ラピファの恩恵は受けられない。
あとは、サブAS対ARASだとして、射程40の距離ならまずHGもちASは勝てないよね。射程20でも怪しい。射程22以上の距離でSMGもちASに軍配が上がらないのは変わらないとして射程22の距離ならSMGもちでも勝てる。軽量機はラピファ有る代わりに装甲が薄いし、重量機が足が遅い。
自機が使う上ではHG>SMGとは言い難いし、相手や状況によっても変わってくるからHGがSMGの上位とは言い切れない(まあHGと同じ重量でいいと思うけどね)。
ただ、たしかに今回のコラボHGは肉入りでも扱いやすいかもしれない。次のコラボで僚機が使えば肉入り既存ラピファHGなみのSMGが出てくることに期待しよう。 --  &new{2016-05-20 (金) 16:48:39};
---↑訂正)「僚機が使えば肉入り既存ラピファHGなみ」じゃなくて、「自機(僚機)が使えば自機(僚機)ラピファコラボHG並みのSMG」のほうがいいかな? --  &new{2016-05-20 (金) 16:54:44};
---世の中には左手で高速の機体制御・右手で秒間7連打+リコイル+AIMが必要な武器の有るハイスピードロボットバトルとかありましてね…そんなんに比べたらこのゲームのHGなんて… --  &new{2016-05-20 (金) 16:55:21};
---↑おうふ・・・それは・・・。でもまあ、このゲーム内で言えばSMGのほうが(操作面で)使いやすいことに変わりないですし。 --  &new{2016-05-20 (金) 16:59:37};
---↑2、それACのこと? --  &new{2016-05-20 (金) 17:17:52};
---↑気になったら「ハイスピードロボットバトル」で検索だ!ちなみに秒間7連打はちょっとマイルドに言ってて最大火力出すには秒間8連打必要だぞ --  &new{2016-05-20 (金) 17:25:07};
---SMG「オレハ、マダツカエル」 --  &new{2016-05-20 (金) 20:44:33};
--黄SRと同じ連射で青SRと同じ威力の凸砂御用達仕様SRとか、実弾属性で4連的運用ができるキャノンとか、アルムを重くする代わりに爆発範囲広げたロケランとか、いままではロットはスポ装甲大正義だったけど、これからは武器ロット回す人も増えるだろうね。 -- [[木主]] &new{2016-05-20 (金) 14:39:37};
---見直して来たら青SRどころか赤SRより威力高かった。誤情報すまない --  &new{2016-05-20 (金) 17:09:09};
---さらに見比べてきたら普通に威力最強だった・・・orz。たびたびすまない。かわりに射程が95でした。 --  &new{2016-05-20 (金) 17:21:26};
-アプデ延長とか…せっかく早く帰れたのに… てかコラボSRぶっ壊れて無い?いくら射程が短いって言ってもある程度スキルでカバー出来るし、秒間火力が高過ぎてえげつないんだけど…欲しい --  &new{2016-05-20 (金) 16:47:32};
--マジか、前回のメンテ延長では詫びSTAMPもらえたし今回も期待しよw --  &new{2016-05-20 (金) 16:56:05};
--ですよね。黄SRと同じ連射、青SRと同じ威力ですからね。4連的運用ができる実弾キャノンとかもあるし、「ガレージロットはスポ装甲大正義」の時代に終わりがきそう。 --  &new{2016-05-20 (金) 16:56:57};
---別の木やSRのページでも書いてるけど青SRって何? --  &new{2016-05-20 (金) 17:03:15};
---サリオ製スナイパーライフルのことです。わかりにくくてすみません。ほかにGIWは緑、NNRは赤、Z&Sは黄、(ジャンクは茶?)って略すことが多いので。 --  &new{2016-05-20 (金) 17:06:39};
---見直して来たらサリオどころかNNRより威力高かったですね。ごめんなさい。 --  &new{2016-05-20 (金) 17:08:03};
---サリオ(青)のSRかと思ったけど弱体前でも威力4000はなかったし、何のことでしょうね? --  &new{2016-05-20 (金) 17:09:12};
---↑2 え、なにそれこわい --  &new{2016-05-20 (金) 17:09:48};
---NNRどころかGIWよりというか、威力最強でしたね。たびたびすいません。 --  &new{2016-05-20 (金) 17:20:17};
---SRページの米は消したほうがいいんでないか?下手すりゃ何ヶ月も残り続けるよ?あと他人の米の内容をもうちょっと深く考える癖付けような? --  &new{2016-05-20 (金) 17:20:36};
---深く考えたから、わざわざ見直してきたのですが・・・。まあ、最初に確認を怠った自分のミスですしね。 --  &new{2016-05-20 (金) 17:24:21};
---↑↑ご指摘、ありがとうございました。実際は威力最強という情報とともに、誤情報が多く混乱を招きかねないという理由を添えたあと、削除してきました。 --  &new{2016-05-20 (金) 17:32:26};
---↑↑↑ただ一つ指摘しかえさせていただければ、人のコメの内容を深く考察する前に、「文字通り受け取ってとりあえず返信する」がいわゆる普通の行いだと思います。日本には「皮肉・言葉の裏の意味」とかいう文化は確かに存在していますが、それは相手が自分の都合のいいように内容を捻じ曲げる隙を作ってしまいます、そうでなくても、この枝のように無駄に費やすことにつながりかねません。ここは、あくまでFHの雑談掲示板であって人として生きる上でのwikiではないのでこれ以上は言いませんが。 --  &new{2016-05-20 (金) 18:10:52};
---その普通、ってのが端から間違った前提なんじゃねーかな。そういうぬるま湯みたいなコミュニティでなれ合ってるから今回みたいなことが起こる。思考停止で他人とコミュニケーションを取ろうとするんじゃねえ、頭を使えよ? --  &new{2016-05-20 (金) 20:40:14};
---うーん、言い方が悪かったかな?人に「皮肉でしかないこと」を理解しろという前に、「自分が伝えたい事(伝えるべき事ならなおさら)」をよりシンプルに、より的確に伝えられるような文章を考える癖をつけたほうがいいよ?って話だ。逆に相手が素直に伝えてきたことを皮肉だと受け取って明後日の方向の返答をするのはもっと問題に発展しかねないからね。あと、コメの順番見ればわかるだろうけど、私は、君の質問にストレートに答えた後に、(君の言ったことが皮肉だったことを考慮して)自ら性能の確認をしに行っている。「皮肉を言っておけば他人が理解してくれる」ぬるま湯で生活しているのは君のほうではないのかな? --  &new{2016-05-21 (土) 05:15:57};
---俺は上の質問者でもなければここで皮肉を言った覚えもないんでわからんが、傍から見れば責任を押し付けあってるようにしか見えん。お互いに自分らのルールで語ってもコミュニケーションは取れねーってわかるだろ? ちょっとは双方歩み寄ろーぜって話だ。言った側も、受け取った側もな。ま、ここはFHの掲示版だから聞き流してくれて構わんが --  &new{2016-05-21 (土) 08:21:13};
---↑あなたがどのコメを残した人かわかりませんが(荒れ気味なことに関しては)「↑2 え、なにそれこわい」のコメを残した人以外全員戦犯だと思いますよ(もちろん自分を含め。)?追加で言えば、不特定多数の人間が利用する掲示板では、万人にわかりやすい表現を使ったほうが効率がいいし、文章から推察される裏の意味は人それぞれなので裏の意味に頼ったコミュニケーションばかり取っていると、いずれ足元をすくわれるとそう述べただけです。まあ、もっとも、FHの掲示板なのでゲームに関係ないところで無意味な争いを続けべきでないというのはわかります。 --  &new{2016-05-21 (土) 08:53:39};
---↑(追記)「あなたがどのコメを残した人かわかりませんが」と書きましたが、たぶん「その普通ってのが、端から~」のコメを書いた方だと推察します。そうでしたら、まず質問者と同じ人物だと勘違いし見当はずれな返答をしたことを詫びます(違ったら違ったで申し訳ない)。しかし、質問者が「文字通りの意味で質問する人間」である可能性がある以上、「文字通り受け取って〝とりあえず〟返信する」は当たり前の行為だと思います。まず「情報をしっかり確認しなかった」「売られた喧嘩を買ってしまった」私に落ち度があることは確かなので、しっかり反省し、これ以上は言わないこととします。コメ汚し(および流し)まことの失礼いたしました。 --  &new{2016-05-21 (土) 09:16:14};
--15分延長? --  &new{2016-05-20 (金) 18:02:23};
-運営「あ…あと15分頂戴!もうちょっとだから!お願い!」 何やねんこれ…アプデ終わっても不具合出る匂いがプンプンするんだが… --  &new{2016-05-20 (金) 18:03:20};
--あ、後1ターン待って・・・どっかのCIVみたいw --  &new{2016-05-20 (金) 18:05:09};
--難しそうなのって途中退室代理のBOTぐらいなもんだけど、なんかあったのかねー。 --  &new{2016-05-20 (金) 18:09:52};
--とりあえず詫びSTAMPは決まったかなw --  &new{2016-05-20 (金) 18:13:30};
--パッチキター!終了報告出てないけど --  &new{2016-05-20 (金) 18:20:56};
--どうやらランキング表示がどうやっても上手く行かなくて一旦諦めた模様…本当に面白いなこの運営はw --  &new{2016-05-20 (金) 18:31:29};
-インテルロゴめっちゃ入ってるけどなんなんだろう?出資元?
なおワイはAMD --  &new{2016-05-20 (金) 19:05:12};
--公式大会のページに、インテル株式会社様協賛のもと~、とあるんだぜ --  &new{2016-05-20 (金) 19:17:58};
---スポンサーつけてゲーム内に広告で広告費から収入も入るようにすれば課金だけの追加要素も緩くなりそうだし常時やってればいいんじゃないかな自前開発だからある程度融通利くだろうし --  &new{2016-05-20 (金) 19:49:41};
---舞台設定的に広告とかあっても不思議じゃないし、それで運営費の足しになるなら積極的にやってもいいんじゃなかろうか。 --  &new{2016-05-20 (金) 20:02:59};
--世界観的にはスポーツみたいなもんだしな。むしろゴテゴテとロゴやポスター貼ってくれたほうが個人的には好きだな。メタギアのロッカーに隠れたらエロポスターがあったみたいな。 --  &new{2016-05-20 (金) 20:30:03};
-コラボガチャはそれのために課金してってまで欲しいわけじゃないけどコラボFHは欲しいな。課金キャンペーン来るまで待つかね --  &new{2016-05-20 (金) 19:20:26};
-何かここにきて露骨な課金インフレ。LOVAを見てると嫌な予感しかしない --  &new{2016-05-20 (金) 19:25:25};
--ぶっ壊れじゃないし課金必須なほど強いかね。あくまで「特定状況で強い」ってレベルだと思うけど。 --  &new{2016-05-20 (金) 19:40:21};
---今回の追加された奴ってホント特定条件な感じだし露骨な課金インフレは言い過ぎだな。2発の実弾キャノンは4連使いとしては欲しくなるけどその他の武器は強化に対してマイナスにしてる物が痛すぎてピーキーな感じだし今までの使い方ができないなってのが正直な感想。ガトは冷却がものすごく低くて多数相手だと確実に役不足だしSRは高威力の変わりに射程が100以下で射程外の半減を受けやすいし4連アルム見たいなロケに至っては爆風を上げたかわりに重量が上がりすぎて新4連+黄ドラムSGなんて組み合わせをしたら+6は絶対に維持できないだろうからサブも変わるし今まで通りとはいかなくなる。それぞれに強みがあるけど弱みがあからさまにされてるから俺は良い更新だなって思ってるよ。 --  &new{2016-05-20 (金) 20:04:36};
---面白い性能だけど、人によって評価は差がありそう。ガチャも別枠にされてるから焦らんでもいいし個人的には今回はスタンプ温存で静観かなって思ったけど、木主みたいに強いと感じる人もいる。課金要素としてはいいバランスだと思う。 --  &new{2016-05-20 (金) 22:14:24};
--貴方の露骨なネガキャンのが怖い --  &new{2016-05-21 (土) 17:36:42};
-今までのコラボって特徴無くて今一つ魅力なかったけど、今回のはガラッと性能変わってるから魅力的には感じるな。 --  &new{2016-05-20 (金) 19:58:02};
-コラボHGはマグナム弾採用…ってことは将来的に対大型2FooT戦実装? --  &new{2016-05-20 (金) 20:12:17};
-適当にやってたら対抗戦ポイント足りてなかった模様ギャー --  &new{2016-05-20 (金) 20:17:04};
-企業戦報酬のスタンプ全部ぶっこむつもりでコラボSR狙いに行ったらまさかの一発ツモ来た…俺明日死ぬのか? そして予想通りぶっ壊れ性能の模様これ修正入れな不味い奴や… --  &new{2016-05-20 (金) 20:26:02};
-装甲ガレージロッドのハズレ率よ、クソみたいな特別、カモフラ、ジャンクは意地でもねじ込んでくるのな --  &new{2016-05-20 (金) 20:40:48};
--いやだってそれ入れないとあたりだけになるじゃないか・・・。何を言ってるんだ?w --  &new{2016-05-20 (金) 21:14:11};
---ノーマル装甲も当たるよ。何を言ってるかと言うと、ジャンクや店売り品など被ったらゴミにしかならないものを入れるくらいならBITとスタンプ入れておけってこと。ブーストチケットでも良いぞ。 --  &new{2016-05-20 (金) 21:38:21};
---店売り(メーカ品)なら、まだハズレとして許容できるけど、ジャンクだけは許せない・・・ --  &new{2016-05-21 (土) 00:05:39};
---スタンプは俺も入れといてもいいとは思うけど装甲は売れない訳じゃないしBは入れなくてもいいかなって思う。一応今現在の装甲削っての軽量化した特別仕様な装甲はGIWとサリオだから悪いんであってNNRなら多少は使いようも出てきそうなんだよね。コレは願望だがZ&Sの特別仕様は頼むからフレームの露出を抑えてほしい・・・。そうすりゃアレゴリ腕とか結構優秀そうなんだけどなw --  &new{2016-05-21 (土) 01:40:30};
--装甲はまだ良心的なんだよなぁ --  &new{2016-05-20 (金) 21:46:32};
-エステラののショートヘアが当たった為に課金して水着まで揃えてしまった・・・orz --  &new{2016-05-20 (金) 21:41:58};
--いいな、俺なんかロド二キのコスチュームばっか出まくって枠がパンパンになっちまった。フュージョンに使ってもいいよね --  &new{2016-05-20 (金) 23:12:27};
---シングル★5でただで手に入るんだしガチムチを楽しむ良いチャンスだと思いなよw(俺はいまだにスナイプだけ取れてないけど・・・) --  &new{2016-05-21 (土) 01:24:50};
---一つ手本を見せてやろう(バックスタブ --  &new{2016-05-21 (土) 01:41:14};
---スナイパーな、開始場所から目の前にある遮蔽へ移動して撃ちまくるだけでクリアできるからかなり楽だぞ。撃つ奴がきたら無理しないで後ろ向くまで待つのも手だから頑張ってロドニキさんを手に入れようぜ! --  &new{2016-05-21 (土) 01:43:44};
---髪ウルフカット+アクセハリウッディアンで渋さUPさせて楽しんでる。ロドニキはいいぞ・・・ --  &new{2016-05-21 (土) 10:08:50};
-アンダーグラウンド5回連続てなんだ。これが新ステージなのかな?なんて馴染みのあるMAPなんだ素晴らしい!! --  &new{2016-05-20 (金) 22:24:07};
--それは通常運転だな。早朝(AM6時)だとなぜかアングラ率が高いので何かしらの条件で偏ることもあるのだろう。 --  &new{2016-05-20 (金) 22:50:20};
--俺はSW実装されてから1~2週間ぐらい履歴がSWで埋め尽くされてった事があったぞ。まぁガトHVだからあそこのPT戦はやりやすくて楽できたが --  &new{2016-05-21 (土) 00:03:27};
-ランクマにSTいると負けを覚悟する --  &new{2016-05-20 (金) 23:48:13};
--こんなこと言ってるやつと組まされるSTが一番可哀想。まともにプレイしてればこのゲームに要らない兵科なんてまずないことくらいわかるだろうに --  &new{2016-05-21 (土) 00:22:16};
---開幕脳死PT特攻で他拠点向かった味方に愚痴こぼしつつD稼いでた人がこんな感じの戯言言ってそうだ。ロビーでも偉そうに愚痴こぼしてたがこいついなければKDで勝ってたのにとポスト取るだけじゃこのゲームは勝てない寧ろ殴りにいけないなら無駄死にで味方圧迫してることに気づかないまま文句だけ言って速攻で引退してそうだわ --  &new{2016-05-21 (土) 00:47:28};
---で、君らはSTで活躍してんの?まさか自分じゃなくてどっかの上手いSTの話? --  &new{2016-05-21 (土) 01:38:10};
---うーん、なんかSTがーってよく言われるけどランクマでメインSTでやってると思う事はSTの動きがわかってくれてる人が仲間にいると確実に勝てるんだよな。STが砲撃開始してある程度相手にダメージ与えたら突っ込んでもらえると良い感じ蹂躙できたりするんだがそれすらわからいのか砲撃開始時に無理やり一分隊で突っ込んで死亡>砲撃が来てるから相手が前にでて押されるって展開を見る事があるんだよね。STがとかいう前に仲間の構成を見てから作戦決めたほうが良いんじゃないか? --  &new{2016-05-21 (土) 01:52:25};
---葉1の妄想力は凄まじいな…スコアが指標になるかわからんが、ランクマでも4000q取れるくらいには活躍してるよ。前衛が戦線を維持してくれるなら相応の援護は約束する。 -- [[枝主]] &new{2016-05-21 (土) 12:43:51};
---別に枝主のこと貶めるつもりは無いしカジュアルでの話だと前置きしておくけど、自機STで活躍してるならスコアは6000〜7000普通にいくよ。もう一度いうけどカジュアルかつ活躍したら(押し込まれて負けたりせずに普通に一試合通して砲撃出来た時)だけど。 --  &new{2016-05-21 (土) 13:04:15};
---協力スコア抜いて話して欲しいわ --  &new{2016-05-21 (土) 16:07:42};
---↑が枝に言ったのか↑2に言ったのか分からないが、自分なら戦闘スコアなら3000〜4000はいくな。自機だけだと1500〜2000くらいで残り僚機ってとこか。枝の言ってるのが戦闘スコアなら戦闘には活躍してるみたいだな、数字上は。勝ちに貢献云々は試合に参加してたわけでもないし、分からないのでノーコメント。 --  &new{2016-05-21 (土) 18:19:43};
---カジュアルはなあ……前衛がしっかりしてくれる可能性がランクマより低いからSTをやる気にはなれんわ。カジュアルを蔑視する気はないがあそこはいろいろ混沌としてるからスコアの物差しとしては個人的に信用できん。俺自身のスコアに関しては4000が最低ラインの総合スコアだ。内訳はこだわらないせいで覚えてない、すまんな。 --  &new{2016-05-21 (土) 21:29:19};
--「戦況ちゃんと読めないST」ならわかる。前線に合わせて動くSTは普通に頼もしいぞ。 --  &new{2016-05-21 (土) 00:31:34};
---いいねボタンおしたる --  &new{2016-05-21 (土) 01:39:16};
--マッチ運が悪かったんだなぁ…可哀想に…。とでも言えばいいのかね、それ。 --  &new{2016-05-21 (土) 01:33:48};
---雑談だから好きにコメントすればいいと思うぞ! --  &new{2016-05-21 (土) 01:40:02};
--STがいて負けるのは、その大半が前衛がライン構築に失敗してるパターン。裏取りされないように前衛がうまくカバーを使って敵を押しとどめる状況を作り出せたのならSTは活躍できる。一方、敵陣に突っ込んでいく猪がいたり、ラインを抜かれても知らんぷりな奴がいると乱戦になって負ける。ST弱いって感じる人は、集団戦でのダメージレースの優位性を有効活用できてない。もし味方にSTがいたのなら点で動くな、線を作り、面で攻めるんだ。 --  &new{2016-05-21 (土) 02:59:38};
---ST使ってる側からすると、敵にSTがいないときは自分もASとかに乗って前衛に回ると安定するしたぶんコレ --  &new{2016-05-21 (土) 03:08:07};
--僚機でちゃんと前線形成したガチ籠りのSTをカチ割るのってムッチャ手間かかるし被害デカいわ・・・何よりそのまま上手く移動してきて戦線圧迫されたら2小隊居ても普通に被害受ける・・・ --  &new{2016-05-21 (土) 03:55:35};
---STは有視界戦闘になったら基本的には勝てないことはよく知ってるので、どこに構えれば敵に迫られにくいか、どう護衛を配するか、いざというときはどう切り抜けるかよく研究してる。 --  &new{2016-05-21 (土) 09:50:26};
--グルマに居たSTクソ強かったわ、なんだあれ・・・ --  &new{2016-05-21 (土) 04:36:24};
--膠着戦況を打破するのに、STは一役買うと思うがねぇ。 --  &new{2016-05-21 (土) 09:32:28};
--それ、新MAPでも同じこと言えんの? --  &new{2016-05-21 (土) 09:36:56};
--(特に8連)ST(と赤レダEN)は押し込まれたときのこと考えたら積極的にリザーブに入れとくといい機体だと思う(試合開始時からいればそもそもそうそう押し込まれないだろうし)。あと、近くに屋根がないとこで戦ってるとキットとかレーダーとか容易に壊されて困る。ただMAPによって向き不向きあるし、僚機STはあまり向かないとは思う(私見だけど)。 --  &new{2016-05-21 (土) 17:19:16};
---つーか、ほぼ真理だわな(僚機ST)。ただ、MAPによる向き不向きというより、MAPの位置に関する向き不向きが強い。UGのポスト周辺の防衛を崩すのはSTは苦手だが、TTの防衛を崩すときはキーパーソンになりうるように。港もまあ、場所とタイミングさえ選べば活躍はできる --  &new{2016-05-21 (土) 21:34:45};
---港PTの初動で敵にST居るとほぼ取れないな。何せカバーできる範囲が狭い上裏も取りづらいからあそこでPT挟んで撃ち合ってると間違いなく砲弾が降ってくる。 --  &new{2016-05-21 (土) 23:19:23};
--俺は敵にだけSTが居る場合に負けを覚悟する。UGとSW以外でだけど --  &new{2016-05-21 (土) 22:58:33};
-新マップをプレイした感想をどうぞ --  &new{2016-05-20 (金) 23:54:06};
--まだよくわからんけど狭いせいかあっちこっちで戦局が動くから動きまわらなきゃいけなくて忙しい --  &new{2016-05-21 (土) 00:22:05};
--HW同様STでTTにこもりつつPTへ砲撃がしやすいが侵入経路も多いから前線に僚機を置いてると敵に侵入を許す。敵側リペアの奪取もSTがいるとやりやすいため、総じてSTの腕が試されるMAPな気がする。六連だから砲撃も移動も快適だったな --  &new{2016-05-21 (土) 00:26:48};
--狭い・・・そしてST天国 --  &new{2016-05-21 (土) 03:57:31};
---だね、STが居ると優位になるMAPだね。(但し2機以上はいらないと思うけどw) --  &new{2016-05-21 (土) 09:33:27};
--クランマで1回当たっただけなのでもう少しやりこむと話が変わってくるかもしれないが、各施設間の直線距離は近いのに通路が入り組んでたり高低差があったりして、移動に時間がかかるという巧妙に作られたマップ。STとコア凸職人が鍵を握るか?コア奇襲が決まると大ダメージになり易く、ピットに押し込まれると押し返すのが難しい。 --  &new{2016-05-21 (土) 09:34:04};
--見通しが良いようで劣悪だからレダ重要。 --  &new{2016-05-21 (土) 10:30:33};
-今後の予定見てきたけど新兵科増やすよりも既存兵科に1つずつ武器種足してくれたほうが面白い気がする。現状のパワーバランス的に新しいのより既存兵科にてこ入れの方が無課金勢、微課金勢も参入しやすいし不人気な兵科も見直されてやめていった人も戻ってくるかもしれない、たまーにランクマに新規が迷い込んできた時に結構な割合でリザーブすら入れていなかったりしてほんとに何も出来ないで味方にボロカスいわれるだけとか多々あったしリザーブに自機のメイン武器だけ変えた構成入れれるようにとか新規救済にも力入れてほしいなネトゲに大事なのは人口だし。自分の意見に賛同してくれる人いるなら要望として出しておこうと思うけどどうだろう? --  &new{2016-05-21 (土) 00:42:15};
--平地に砲撃して閉所にロケット撃ち込んでECMで視界奪ったらガトリングで一掃、みたいに鈍足でも兵器満載して動く要塞みたいなプレイがしたいです。ロボットなんだし。というか現状装備少なくてただの歩兵で普通のFPSだよなぁ。むしろそこらのFPSでもARとロケットとグレネード同時に装備できるから人間の歩兵以下だよなぁ?三人称視点と僚機システムだけで一応差別化はできてはいるけども。欲しいよなぁ。兵器満載ロボ。 --  &new{2016-05-21 (土) 02:57:32};
---それなんて重火力兵装? --  &new{2016-05-21 (土) 21:37:06};
--ロボゲーではなく僚機ゲーだから仕方ない。ストラテジー部分に意味がある補完のが評価高まると思うよ?シューターそのものとしての出来は良くないのだから。 --  &new{2016-05-21 (土) 10:08:33};
--さらに僚機に三番目の武器として距離に応じた自動武器選択モードがあればアセンと戦術の幅が広がりそう。武器満載の僚機をアクセラレーターで強襲突撃させてその後ろから突っ込みたい --  &new{2016-05-21 (土) 12:29:59};
---もうUNACでいいじゃんって感じだな --  &new{2016-05-21 (土) 17:07:26};
---制御不能に陥るからアウト -- [[枝主]] &new{2016-05-22 (日) 12:30:16};
---↑枝主じゃねーわ --  &new{2016-05-22 (日) 12:31:35};
-さっそく装備していくかい?機能実装されたんだな…。便利。 --  &new{2016-05-21 (土) 02:52:00};
--それホント? まだ買い物してないから確認してないけど本当なら嬉しいな。木主以外に誰もコメントしてないのが不思議。 --  &new{2016-05-21 (土) 18:24:46};
---ショップならホント。(ロットには未実装)便利は便利だけどそこまで頻繁に買い替えるほどロット以外の商品が増えないんだよなぁ --  &new{2016-05-21 (土) 19:11:58};
---ロットは機体の選択がないからね~。ショップには機体選択があったのに装備できなかったのがおかしかったんだよ。 --  &new{2016-05-21 (土) 20:33:02};
-なんかショップとかガレージで見れる、FHの説明とか書いてるカード(?)の画像が荒い気がするんだけど自分だけ? --  &new{2016-05-21 (土) 03:50:53};
-おおお~!!!無課金スロットでゼニスLv5セット当たった!!!・・・・ジャンクかサリオ以外のアサルトライフル装備できんけど・・・ --  &new{2016-05-21 (土) 04:54:41};
--4万注ぎ込んだ うちに謝れw --  &new{2016-05-21 (土) 09:34:12};
-3週間ぶりに、FHやったけど、やはり面白いね~♪ このまま暴言プレイヤーに当たらなければ最高なんだけど。 --  &new{2016-05-21 (土) 09:35:33};
--暴言プレイヤーはどこへ行ってもいるからアイツらの存在は気にしないでいいと思うぞ。 --  &new{2016-05-21 (土) 13:56:52};
-THE 1st YARDの初見プレイで自軍TTと敵軍TTを間違えた・・・。糞SAFで申し訳ない・・・。 --  &new{2016-05-21 (土) 11:32:28};
--まぁ判りにくいよなあれ…。 --  &new{2016-05-21 (土) 12:16:14};
---それマップ公開された時にどっちがどっちのTTだよ!? って思った。十戦やってもまだ新マップ来ない俺はまだ確認できてないんだぜ。 --  &new{2016-05-21 (土) 13:18:51};
--ロール選択画面でSAFの領域見て気付こうぜ! --  &new{2016-05-21 (土) 15:21:49};
---おぬし天才かฅ(º ロ º ฅ)  って思ったけど冷静に考えたら自分もSAFやってたら気が付いたな。まだ行ったこともないし、初試合で動き方分からないSAF選ぶことはないけど。ASTでウロウロするか味方のコバンザメする未来しか見えない。 --  &new{2016-05-21 (土) 18:31:17};
---お!新マップ来た!(すぐに視線を変える)どれどれ味方の編成は・・・。→気が付いたらSTで電撃戦を仕掛けようとするド戦犯に・・・。以後気を付けます・・・。 --  &new{2016-05-21 (土) 20:07:57};
---ついでに言うとアクセラSTだったんですよね。開幕敵TTに全速力で突っ込むSTってねぇ・・・。あ、自分だ orz --  &new{2016-05-21 (土) 20:14:00};
--逆に考えた方がいいかもね。最初にお互い敵TTをとりあってからはじめる超コア殴りマップ --  &new{2016-05-21 (土) 22:12:25};
-接続切れのBOTがどういう仕様か気になる。放置プレイの自動化でBITとSTAMP稼ぐ人が出てこないといいけれど。 --  &new{2016-05-21 (土) 13:09:00};
--いや故意の放置は禁止事項だったはずだし報酬は入らないでしょ --  &new{2016-05-21 (土) 14:14:52};
--演習にいるようなやつが代わりに配置されるだけだと思う。 --  &new{2016-05-21 (土) 16:12:54};
--歩くタレットを追加だったら笑うしかないが絶対に無いだろうし単純にリペアやらサプライに移動して占領するBOTの追加だろうな。 --  &new{2016-05-21 (土) 16:33:04};
--キット置かないサポートが配置されるんだろうけど、カバーしないサポートが2とか3機増えても微妙だよな。Cβ時代の超AIならいけるかもだけど。 --  &new{2016-05-21 (土) 16:54:11};
--ずっと自TT守ってくれてるだけでも、(最初から一人足りない!って状況なら)だいぶ戦いやすくなるとは思う(最悪、みんなで自TT籠ってKD戦ってのもしやすいし)。 --  &new{2016-05-21 (土) 17:38:40};
-なんだかんだで、皆最初のうちはサリオ製使うよね?新企業はサリオの対抗馬にならないかなー・・・と妄想。 --  &new{2016-05-21 (土) 18:12:00};
--初期からGIW製使ってました --  &new{2016-05-21 (土) 18:21:02};
--装甲とサブ武器はサリオにお世話になってたなぁ…メインはNNRだったけど今じゃ各種企業のスポ装甲にZ&S武器を愛用するようになったぜ --  &new{2016-05-21 (土) 19:27:30};
--武器重要だから装甲はサリオかNNRだったな。スポーツ手に入ってくると防御力が劣悪なサリオは選択肢から外れるけど。 --  &new{2016-05-21 (土) 19:32:01};
--SGにSMGにグレにナイフにブリガンにフレイト頭といまでも使ってるぞ! あれ? メイン武器は…… --  &new{2016-05-21 (土) 21:40:10};
---6連があったわ(´・ω・`) --  &new{2016-05-21 (土) 21:41:01};
--ロケラン使いたかったからサリオは選択肢になかったですわ… --  &new{2016-05-21 (土) 22:45:42};
-F5~F8の定型文さ、編集できないならキー設定のとこにも、定型文1とかじゃなく設定されてる文章書いてほしいよな。 --  &new{2016-05-21 (土) 19:38:37};
--最初の頃なにが設定されてるのか分からなくて怖くて押せなかったわ 今でもたまにコア攻撃通ったりしてナイス押すつもりでお疲れ様でした押しちゃう事がある…のはキー配置が悪いせいか --  &new{2016-05-21 (土) 22:51:42};
-カジュアル行こうとしてもグルマに飛ばされ続けて萎えそう --  &new{2016-05-21 (土) 21:56:08};
-25対1 パーフェクトゲームにならなかった1デスは私 すまんかった… しかも全制圧後の凡ミスという… --  &new{2016-05-21 (土) 22:21:28};
-今は流れちゃったかなり上の木だけど自分と間違われて噛みつかれちゃった方、不快な思いさせてごめんね --  &new{2016-05-21 (土) 22:41:06};
--SRの話題の木の普通って前提が端から云々なら俺だが、あれは自分から横やりを入れた以上は責任は俺にある。謝る必要はない。 -- [[違ったら恥ずかしくて死ぬ]] &new{2016-05-21 (土) 23:55:13};
-カジュアルマッチで下手だったり変なプレイに走ったりするのは、まあそういうもんだと納得できる。が、ランクマでSAFがザルでコア凸決められ放題なのは犯罪だろ……しかも、救援要請も警報も何も無しだぞ。 --  &new{2016-05-21 (土) 23:31:52};
//-ショップで装備購入したとき、今まで即座に装備するかなんて聞いてきたっけ?前まではショップで買った後にカスタマイズ画面へ行ってから装備してた気がするんだけど。 --  &new{2016-05-22 (日) 00:20:00};
//--すみません上に既に同様の木があるのを見落としてました。コメントアウトしておきます。 --  &new{2016-05-22 (日) 00:20:43};
--pingは打ってくれないとねー。何のためのSAFなのってなっちゃうよね。 --  &new{2016-05-22 (日) 00:30:15};
---みんなでASTやれば解決だな!(錯乱 --  &new{2016-05-22 (日) 00:38:50};
---攻撃は最大の防御、みんなでATK、しよう! --  &new{2016-05-22 (日) 00:42:25};
---クラマでミスると犯罪者あつかいかよ。ニートこえ~ --  &new{2016-05-23 (月) 16:39:14};
--コア凸"決められ放題"って・・・現状野良SAFって居ても基本1人でしょ?他の4人は何してるの?ポストとればいいじゃんw ポスト制圧できないなら、切り替えてKD優先の防衛、コア凸された場合はチャットでの声掛け意思表示それでだめなら自分は諦める。でも言いたいこと、気持ちはわかるよ。実力、役割認識が低い人がランクマなのに多いよね。ある程度のレベルになるまでちゃんとカジュアルで練習してほしいとよく思う。ランクマで最終スコア1000pt代とか何しに来たの?って思っちゃうし。 --  &new{2016-05-22 (日) 00:42:37};
--運よくTTに敵が行ってくれてよかったと思うよ。TTまであっさり抜かれるってことは前線の包囲が雑なんだから、最悪前線裏に回られて自軍がばっさばっさ倒されててもおかしくない。そうなったら自分が犯罪者なんやで。 --  &new{2016-05-22 (日) 00:48:59};
---ASだのHVだのがTTに殺到して抜かれたなら、まあ自分たちが弱かったですねで終了なんだが、SAFが居るはずのTTがガラ空きで中立化→ENがコア凸してきて、阻止するために前線から走るとか、何度もやられたら、やってられませんよ。 --  &new{2016-05-22 (日) 02:32:09};
---僚機カバーおいて安心してるSAFとそれをこっそり抜いてく鼠ENがいるから、頼りないと思ったら一機回してやるといいよ。特にSW --  &new{2016-05-22 (日) 03:55:45};
---↑2 敵リスポン地点から味方TTまでにいるはずの他4人とその僚機は昼寝でもしてたの?自軍TTに向かってダッシュする敵が居たら自分が警報撃つか僚機向かわせて妨害すればいいのに。 --  &new{2016-05-22 (日) 13:18:55};
--まあSAF選んで、いつの間にかに取られてましたではちょっとね。前線に積極的に参加しない分他のロールより視野が広く持てるはずだし。 --  &new{2016-05-22 (日) 01:26:04};
--ランクマ行かなきゃ解決って発想になって過疎る --  &new{2016-05-22 (日) 06:32:10};
--もうこの「俺らASTは悪くない、負けるのはゴミSAFのせいだ。」系の話題つまらんからやめてくれない?ATKとASTも役割1回見直せよ。「コアダメージ0のATKとか犯罪だろ」「PT維持できないASTとか犯罪だろ」って言い出したらキリがねーんだよ。ATKとAST叩きが出ない理由は【ATKとASTが攻め切れてない=負けてない】ってだけで、勝ててない理由としては表裏一体モノなんだよ。状況に応じた細かいSAF叩きはあるだろうが、そういうのは本人と1:1で勝手にやってくれ。 --  &new{2016-05-22 (日) 07:45:58};
---相手のある事だから、努力したけどダメでしたってのは仕方ないよ。でも、肝心な時に持ち場放棄てのは別。しかも試合中何度も。 --  &new{2016-05-22 (日) 08:31:43};
---だから本人とやれっつってるだろ。その時の戦況だってわかりゃしねぇのにSAFしてた奴の考えなんてわかりっこねーよ。極端な話ポストチャージ負けが濃厚な状況だったらSAFだって打って出るだろ。端的に一部の事実だけを切り出してモノ言うのはフェアじゃねーよ。振り返って本当にSAFが池沼だったのか考えて、それでもSAFが池沼だと思うならそいつをBLにブチ込んで通報して晒し上げしろ。そうしたら安易にSAF宣言する奴も減って5AST安定になるだろ。 --  &new{2016-05-22 (日) 12:36:45};
---枝主が面白い話題出せば勝手にそっちに人が流れるんでないって?て提案。 --  &new{2016-05-22 (日) 13:07:46};
---↑戦犯扱いの晒し上げと暴言が嫌なら気を引く話題を提供しろって、なんか新しい当たり屋の発想みたいだな。 --  &new{2016-05-22 (日) 13:17:05};
---↑この木では晒しも暴言も出てないと思うんだけど…。雑談なんだからやめろって言っても続けたい人は続けるんだから、別の話題提供してそっちに人を誘導したほうがいいと思っただけなんだがな。難しいこと言ったならすまんな。 --  &new{2016-05-22 (日) 13:28:52};
---↑この木そのものが頻繁にSAFロールやってる人への戦犯扱いでしょ(犯罪とか言っちゃってるし)。だから枝主が「SAF」と括らず個人へ向けて発言しろって言ってるんじゃん。 --  &new{2016-05-22 (日) 13:35:44};
---↑2 あなたの言い分を総括すると「下手SAFの巻き添えで『SAFはゴミ』と言われたくなければ面白い話題を提供しろ、嫌ならゴミゴミ言い続ける」と言うものに近い。 --  &new{2016-05-22 (日) 13:39:05};
---ランクマなんだから自分が宣言した仕事はサボるなって話と思ったが。 --  &new{2016-05-22 (日) 13:39:22};
---↑だから、それを言い出したらPT取れてないASTに押し負けてるATKもサボりか?って話になるから、個人同士で話すかBL入れろって枝主に言われてるじゃん。読んでないの? --  &new{2016-05-22 (日) 13:47:17};
---木主の話だと「救援要請も警報も何も無し」だから、このSAFに限ると仕事をしてないってことは間違いないと思うだけど。ASTやATKで例えると、そもそもPTに向かってないって感じかな。 --  &new{2016-05-22 (日) 13:53:58};
---↑3 それな。↑2 力不足とサボりは別の話よ。 --  &new{2016-05-22 (日) 13:54:15};
---状況判断力が不足してるのは力不足でなくサボりだというわけか。じゃあもうSAFはTTに分隊ごと籠って15分間出てこなくてOKなのね、ってなったらそれも芋とか言って批判するでしょ?そういった状況判断ミスの結果が木主の話だと思うけどね。 --  &new{2016-05-22 (日) 13:58:53};
---ついでに言うと、木主はコア凸決められ「放題」と言っているが(つまり2回以上コア凸決められてる)、そもそも一回コア凸決められた後SAFがTT籠ってる事は無い。TT守ってたって負けるのだから、そもそも木主の言う「コア凸決められても凸され放題にせずにTT防衛すべき」ってのもおかしい。一回決められたらあとザルでも関係ない。それとも攻撃参加せずTT籠ってた方が良い? --  &new{2016-05-22 (日) 14:16:41};
---SAFの場合、最悪その籠ってるのが正解じゃない?防衛が仕事なんだし。少なくともPT取れるまでは。放棄してれば差がどんどん開くだけだし。 --  &new{2016-05-22 (日) 14:25:27};
---↑2確かにそれはあるね。削られたポイント次第だけど、基本コア凸されたらコア凸し返さないと勝てないもんね。ただ野良だとそこら辺の個人の考えはわからないから、コア凸狙いでTT開けるなら「コア凸しないと勝てないから、SAFもPT奪取に参加します」なんかの意思表示はした方がいいかもね。じゃないと、そこまで考えてTT開けてるのか、仕事放棄なのかわからないし。 --  &new{2016-05-22 (日) 14:30:22};
---↑2 点数100点以上差がついて攻める必要なくなった敵が5人(SAF含め)でPTガン待ちガン防衛してるときにこっちがSAF抜き4人でPT制圧までできると思うならそれでどうぞ。そもそもPT取り合いで負けてる時点で地力が負けてるのに4:5で勝てると思うのだろうか。 --  &new{2016-05-22 (日) 14:30:34};
---↑2 それに関しては枝主の言うとおり、その個人に後で問いただすなり、注意するなりすればいいし、それでも聞かないならBLすればいいんじゃないかな。 --  &new{2016-05-22 (日) 14:33:16};
---↑それとは別に雑談板に雑談(愚痴)を書き込む事自体は別に問題ないのでは? --  &new{2016-05-22 (日) 14:47:19};
---↑愚痴は問題ないが、個人に注意すべき・個人をBLすべき所を「SAFが~犯罪・ゴミ」と言う形で、ロール全般一括りにして攻撃するから反発が起きる。その辺はATK、ASTにもまともな人とサプラ芋みたいなのが居るのと一緒で「ASTってサプラ芋のゴミだわ」といった言い方をすると反発を受けるのと一緒。 --  &new{2016-05-22 (日) 14:51:40};
---↑ここら辺は個人の感じ方の違いだろうけど、「SAFがザルでコア凸決められ放題なのは犯罪だろ」て書き方を見るにSAF全体を攻撃しているわけではないように感じるんだけど。あと、ゴミって最初に言い出したのは枝主な。 --  &new{2016-05-22 (日) 15:06:53};
---↑木主は「SAFがコア凸されるのは犯罪」としか言っておらず、SAFの判断ミスからザルになって凸されたのか、SAFがピットで放置していたのかすらわからない。判断ミスでコア凸される事は有り得ることであり、それを批判しているならSAF全般への批判になる。が、それら一切が分からないので、枝主の言うように個人にたいして話すように言っている。 --  &new{2016-05-22 (日) 15:55:30};
---それでも愚痴りたいならせめて自分の立場を明示すべき。例えば「レーダーだけでも置いて」とか「いっそ15分TT籠っててもいい」とか「前線来なくていいからTT周りだけ警戒して警報出して」とか。今んとこ木主からはSAFを一方的に殴ってストレス解消する意図しか見えない。 --  &new{2016-05-22 (日) 16:06:16};
---↑2つまりSAF全体を批判してるかどうか断定できないんでしょ。なら個人の愚痴で終わらせればいいじゃん。わざわざSAF全体が批判されているかもって思うのは被害妄想だろ。 --  &new{2016-05-22 (日) 16:22:24};
---↑それを個人の愚痴として書き込むのが自由なら「木主もASTやATKでPT取れず敵に抜けられてる犯罪者だな、戦犯同士お似合い」って意見を書き込まれてもそれも自由だな。というか、枝主の言うとおり、そもそも他のロールは何してたんだって話が元だからな?そういった話がそもそも荒れる上に意義が無いから、書き込まず個人に話して済ませろって話でしょ。 --  &new{2016-05-22 (日) 16:32:54};
---↑そりゃ明らかに煽っているからいかんでしょ。そもそも木主の話に他ロールの話なんて出てないんだから、他ロールが何してたかなんて話せるわけないでしょ。愚痴を愚痴と理解できないなら他人のコメにコメするのは控えた方がいいと思うな。 --  &new{2016-05-22 (日) 16:47:36};
---↑追記)愚痴を愚痴と理解してマジレスしてたら、それはそれで荒れる元だからやめるべき。 --  &new{2016-05-22 (日) 16:51:08};
---↑他人のプレイを「犯罪」呼ばわりするのが煽りや暴言で無いと?ただの愚痴にしては攻撃的じゃないですかね? --  &new{2016-05-22 (日) 16:58:23};
---と言うかすごいブーメラン。そもそも木主が、自分が会ったSAFのプレイを「犯罪」呼ばわりしたのは「愚痴」と扱うのに、こっちが「同じ戦犯」って言ったら「それは煽りだからダメ」とかダブスタも良いとこ。 --  &new{2016-05-22 (日) 17:26:42};
---↑2書き方に問題があるってなら、最初からそう指摘してどう書いた方がよかったか例文でも書いてやればよかったんじゃない? --  &new{2016-05-22 (日) 17:41:03};
---↑2そりゃ愚痴に対しておまえもなって言い出したら、そりゃ煽りだろ。 --  &new{2016-05-22 (日) 17:43:16};
---↑2書き方に問題があるって言うのは俺じゃなくて↑6のコメントが言ってきたこと。それに対して「木主も同じ事言ってんだけど、何で俺のは煽りで木主のは愚痴になるの?」って聞いてるだけ。 --  &new{2016-05-22 (日) 17:44:39};
---↑2 それは愚痴の発信者(木主)なら、自分が会った相手を戦犯呼ばわりしてもこき下ろしても「愚痴」で済むけど、枝以降が言ったら「煽りもしくは暴言になる」って認識でOK? --  &new{2016-05-22 (日) 17:48:40};
---↑例えば「戦犯」扱いでも、ここで名指し出来る人物(木主や枝主、葉など)に対しては暴言、煽りだけど、ここで名指し出来ない人物(この木では木主の同じチームのSAFとか)のことを言うだけなら、愚痴で済むと思うけど。 --  &new{2016-05-22 (日) 19:30:45};
---↑つまり「〈この場に居ない)木主と当たったことがあるかもしれない不特定多数のSAFに対して」戦犯と言うなら愚痴で「木主・枝・葉」に言ったら煽りと言う認識ですか。何と言うか、やっぱりストレス解消に一方的に特定ロールを殴っている気がしますが、この場にいるかどうかが最重要である、と言う認識であるということは承知しました。 --  &new{2016-05-22 (日) 19:46:10};
---つーか、こういうふうに荒れるのも分かりきってるから枝主は言ったんじゃねーの? クソみたいなSAFかどうかは木主しか知らねーし愚痴はマジでもう見飽きたからやめてくんない? 雑談しに来て愚痴の木ばっか伸びてるのを見せられる俺らの身にもなってくれよ --  &new{2016-05-22 (日) 20:42:13};
---枝主は愚痴コメと同意コメのところにわざわざ突撃しておまえらも悪かっただろ的なこと言ったら余計に荒れるってのはわからなかったのかね。 --  &new{2016-05-22 (日) 21:07:48};
---枝主の意見は一理あると思うよ。SAFがざるって言ってもどうざるだったのかなんて俺らには分からんし、おそらくASTもしくはATKだったであろう木主たちがPT取れてればSAFが仕事する状況にはならなかった。最終防衛ラインであるSAFが仕事をしないに越したことはないんだから、自分にはまるっきり責任ありませーんみたいな面して愚痴るのは間違ってると思うよ。無論、意味もなく持ち場を放棄するのはいかんがね --  &new{2016-05-22 (日) 21:31:46};
---SAFが持ち場を離れるって良く聞くけどさ、実際自分でSAF選んでおいてTT完全スルーすることなんて無いと思うんだよ。大体そういう状況ってのはTTに僚機置いて自分はある程度前に出てたけど僚機が落ちて、戻ったけど間に合わないか自機もやられるってパターンだろ?倒されて×マーク消えた後ならTTに誰もいないようにも見えるだろうし、SAFいるのにコア取られたから仕事してないって決め付けられるもんでもないんじゃない?やられそうなら警報出せって言う事ならわかるけど、野良でそれ期待するより各自がマップよく見たほうが良いと思う。 --  &new{2016-05-22 (日) 22:24:52};
---僚機置いておくにしても、FHの敵機確認報告・ピンチ報告・被撃破報告と3回ぐらい報告あるし、前線から丸わかりの位置から攻めるやつでもない限り、一番最初に気付けるのはその設置した人なんよ。その報告もなしで前線で戦いながらでも察してねじゃあ前線から一歩下がって行動するSAFの意味ないと思う。「後ろは見とくよ前はよろしく」ってのがSAFの仕事なのに「前はよろしく後ろもよろしく」じゃあSAFは何するのって話だし。 --  &new{2016-05-22 (日) 23:25:07};
---差分チェッカーからコメ伸びてるの見えたからちょいとお邪魔するよ。TTに僚機置いといたから自機離れるっていうのを"言葉通りにやってるなら"SAF失格だと思うよ。離れるならレーダーで安全を確認出来てる時はという条件が満たされてる時であるべき。そもそもよく言われる「やられるのはしょうがないけど気づいた時点でping刺して」を実行するのに、レーダー無しで目視で敵来てからココに注意出しても手遅れなことが多い。なのにレーダー無しで離れるのはさらに危険。レーダーあれば早めにpingで警告だしたうえで、敵ATKがTTに着く前にHGENを迎撃に出すとか、自機は前出ても引き返してきてて挟み撃ちにすることも出来る。↑2の擁護してる僚機やられてTT取られてから慌てて戻ってくるSAFが仕事してないと言われるのはしょうがない。 --  &new{2016-05-23 (月) 02:58:16};
-初心者用に書くべきか迷ったけど、各種装備のアップグレードってLv5以上一気に頭打ちになってるからそれ以上の意味がいまいちよくわからん・・・なんか別ステがあるとかもないよね? --  &new{2016-05-22 (日) 00:52:00};
--実弾連射系の武器の10ダメージ増加は結構馬鹿にならない。単発物理・爆熱系は確殺数はほとんど変わらないから好み。高いにこしたことないけどね、ミリ残りとかもあるし。 --  &new{2016-05-22 (日) 00:59:06};
---やっぱり連射武器と数字上大きいロケランぐらいなもんか~(キャノンは未使用なんで良く解んね) --  &new{2016-05-22 (日) 02:03:17};
---あれ?って事はアルムだけ50×4の超強化仕様になる・・・? --  &new{2016-05-22 (日) 02:23:47};
---となるとキャノンも余裕があれば10まで強化した方が良いかもしれない……? --  &new{2016-05-22 (日) 02:37:34};
---そら余裕があるなら全部10まで上げたほうがいい。割合ダメージだし耐熱値はLV5で頭打ちってのもあって実弾連射ほど優先度は高くないってだけだな。 --  &new{2016-05-22 (日) 03:08:03};
--5以降は費用に対して得られる効果が小さいから初心者用に書くならFH購入とかで優先度はかなり後回しになると思う --  &new{2016-05-22 (日) 07:44:20};
---てゆーか一番の問題はソリッドの集まりにくさだよね --  &new{2016-05-23 (月) 09:51:57};
-クラン戦でスタンプ稼ぎしたいが、今作ってる一人クランを取り潰すのに抵抗がある。まあ、クラン戦終わったらもう一度作ればいい話なんだが‥。 --  &new{2016-05-22 (日) 02:12:18};
--期間限定で募集しようぜ!数人ならどうにかなるだろう。 --  &new{2016-05-22 (日) 07:20:44};
-前まで機動力と旋回速度の数値が同じだったのに機動力の数値がえらい下がってるな…体感今の数値の方があってそうだがサイレント修正か? --  &new{2016-05-22 (日) 06:02:50};
--表記だけ間違っていたんでしょうね。重量ボーナスでの機動力増減も数字だけ変わったみたいです。 --  &new{2016-05-22 (日) 07:42:12};
-クランマッチで発掘されたというロドリックのセーラー服(上)、他のフィギュアヘッズが学生服なところを見ると下が水兵の半ズボンではなくスカートなんじゃないかと疑ってしまう。 --  &new{2016-05-22 (日) 10:18:32};
--「お、悪くないな」 --  &new{2016-05-22 (日) 10:41:38};
---「おい…本気なのか?」 --  &new{2016-05-22 (日) 11:23:38};
---「たぎるぜ!」 --  &new{2016-05-23 (月) 10:11:33};
--どの層狙いなんですかねぇ……? --  &new{2016-05-24 (火) 17:48:50};
-参戦までの時間がまともになったせいでランクマッチの人激減してるな。同じ曜日同じ時間でやったけどここまで待ったのは初めてだわ…挙句集まる人も軍師様だしなんだこれ --  &new{2016-05-22 (日) 11:09:21};
--マトモな人間はクランマッチ行ってるんじゃない(適当 --  &new{2016-05-22 (日) 13:09:28};
--何個か上の木見てもそうだけど、ランクマは敷居が高いからそれなりにしか腕に自信のない中間層が来ない。来れるのは絶対に文句を言われないだけの腕に自信のある上級者か、自分の実力をそもそもわかってない初級者(この辺が軍師様になることも)。まともな試合になるわけもなく、そのうち上級者もカジュアルへ流れる。 --  &new{2016-05-22 (日) 13:25:21};
--別木立てるほどの内容でもないからここに書いちゃうけど、ランクマにガチ勢か自称ガチ勢しか行かなくなる方法考えてみたんだけど。参戦にBIT払うようにしたら良いんじゃないかな。例えば参戦に1000BIT払って、勝ったら1000BIT+今まで通りの評価分貰えて、負けたらBITは貰えないとか。そうすれば戦犯クラス居るだけで勝てないので参戦するためのBIT稼げなくてランクマ行けなくなるし、捨て垢迷惑プレイヤーも前述と一緒でランクマ行けなくなると思うんだけど。 --  &new{2016-05-22 (日) 13:48:09};
---案としてはあり。ただ、よっぽど報酬上乗せしないと現在のガチ勢でも嫌がってやらないかもしれないのと、間違いなく現状より殊更に殺伐とするので、マッチングに相当時間ががかかることが予想される。 --  &new{2016-05-22 (日) 13:53:11};
---今以上にピリピリして過疎まっしぐらだと思う --  &new{2016-05-22 (日) 13:55:06};
---あまり勝った時の報酬を上げ過ぎると味方頼りで結局ガチ勢以外が混じっちゃうと思うんだよね。あとは枝の内容+報酬とは別で連勝数に応じてボーナス、例えば1勝ごとに店売り品1%引きで最大10%引き、負けるとリセットとか?これぐらいならカジュアル勢の自分は負けた時のデメリットもあるしランクマ優遇し過ぎとは思わないかな。 --  &new{2016-05-22 (日) 14:08:03};
---↑2そもそもピリピリしながらやるのがランクマなんじゃないの、嫌ならカジュアル行けばいいわけで。 --  &new{2016-05-22 (日) 14:09:49};
---登録料100BITとかでいいんじゃない?初心者が迷い込まないようにするならそれでもいくらかは効果があるだろう。 --  &new{2016-05-22 (日) 14:22:26};
---↑2 それはそうだが、その場合木主の話(ランクマ過疎)がさらに悪化するって話かと。最悪ゴールデンタイムに10分待ちとかそういった感じで、結局ランクマなんて存在しないのと同じになってしまったら意味が無いような気がする。 --  &new{2016-05-22 (日) 14:23:10};
---そう言うことか。ごめん、この枝自体は木主の話はあまり考えて無かった。ランクマの話してるのと別木立てるほどの内容じゃないと思って、この木に枝付けた感じ。 --  &new{2016-05-22 (日) 14:35:34};
---↑実は木主の話は意識してなかったww 単に、ランクマの質を高めるために賞金制度を入れたら、ランクマがマッチングしなくなって実質カジュアルモードしか無い、となったら質の向上どころではないなと思ってな。 --  &new{2016-05-22 (日) 14:38:51};
---一応言い訳すると、ランクマ行きたいけど他プレイヤーの質が低いからカジュアル行ってるって話もたまに見るから、そういうプレイヤーをランクマに呼べないかなと思ってる。ランクマ行くようになる人と、ランクマ行かなくなる人のどっちが多いかはお察しだけど。 --  &new{2016-05-22 (日) 15:45:14};
---参戦に代金付くってことは負けた時に責任の押し付け合いになりやすい。「おまえのせいで無駄になったじゃねーか」みたいなね。その空気に嫌気がさして本当に質のいい人は近づかなくなってくると思うよ。ゲーセンで野良で協力対戦ゲーしてる感じ。 --  &new{2016-05-22 (日) 16:30:12};
---カジュアルでもブツブツうるさいやつおるで~まぁ~無視するけど --  &new{2016-05-24 (火) 14:11:16};
--ランマの人の減りはゲーム衰退としての進行度を早めてるよ。たとえでのゲーム変わるけど、ガンオンで言えば、カジュが同軍での大規模演習やってるみたいな感じで、いざ新機体使おうにも演習しか皆やってないから本選で一向に試せないって気分。これは全くゲームしている気分にならないし、課金しなくてもいいのでは?って思えてくる。ガンオンみたいに強制的にでもランマで戦わせるようにしないとダメだと思うな --  &new{2016-05-23 (月) 13:33:44};
---ランクマを無理やり全プレイヤーにやらせるようにしても辞めた人は呼び戻せない。つまり一部プレイヤーの維持にしかならない。逆にカジュアルで気楽にやりたい人は今更ランクマを強制でやらされたら辞める人は絶対いる。つまり今からランクマを強制でやらないといけなくなる変更は絶対にプレイヤー人口を減少させるから反対。 --  &new{2016-05-23 (月) 14:05:05};
---今でもプレイヤーの人口以前に、個々のプレイ時間が大幅に減少してるよ。どれだけガチャで武器を当てようが活躍させる場がカジュみたいな遊びの場なら、ガチ勢ってより課金してる人からすると意味が無いに近いからな。武器と構成のチェックはシングルの演習で十分。カジュは初心者用でランク制限と昔に戻さないことには本当に【ランマ】としての存在価値が無い。カジュだけでは本当に一部の人しか楽しめないよ --  &new{2016-05-23 (月) 14:53:05};
---自分の考えをあたかも大多数のプレイヤーの考えみたいな言い方するのはやめて欲しい、自分とかは武器、装甲ガチャにも課金はするがカジュアルで気楽にやるのが性に合うんです。それから枝や葉2の文を見るに、ようは枝主がランクマでいろんな人と試合したいだけですよね。なら全プレイヤーに強制的にランクマさせるべきとかわがまま言わないで、どうやったら無理なくランクマに行くべき人(カジュアルでも勝ちにこだわるべきとか言ってる人)をランクマに誘導できるか考えるなり、運営に要望だすなりすればいいんじゃないですかね。 --  &new{2016-05-23 (月) 15:32:48};
---ランクマ集まりにくいのは魅力なかったり不満があるからよ。仮に強制したとこで戦績反映以外に今のカジュアルと何が変わる?カジュアル気分のやつ戦犯だの言ってゲームから追い出す?ガチでやりたい人、気軽にやりたい人、双方から不満出て終了じゃね? --  &new{2016-05-23 (月) 16:19:10};
---↑2 個人スコアの計算を1回見直した上でスコアレーティングが近い人とだけマッチさせれば良いだけだと思うんだよね。カジュアル消滅で。カジュアルで勝利に拘り他人に不満がでる奴は、そこそこ良いスコアを出してるはずだから、必然的に上に行って意識高い人とだけ遊べるし、ランクマで雑魚・ネタプレイしてるような奴は下に行って、本気だけど弱い人・ネタな人と遊べるわけで。戦犯叩き問題も、そもそも同じくらいの腕の人が集まってる試合なのであまり起きないはず、というか仮に誰かを叩いたとしても次はそいつが叩かれるだけって感じになるだろう。 --  &new{2016-05-23 (月) 17:58:44};
---↑それが成立するのはマッチングで振り分けられるだけの人口が居る場合に限られる。今の状態だと中間層が多くて上が足りない。このままやるなら上と中間層を混ぜて当てるしか無いが、上は下手糞と当たって文句が出て、中間は同格と当たれなくて文句が出る。 --  &new{2016-05-23 (月) 18:36:23};
---カジュアル思考みたいなのが要望だしたから今がこうなってるのだろうに。対人ゲーでスコアなんて関係ない!とか言い出したらそれこそゲームとして成り立たないと言うか本当の趣味でしかないわ。人の欲と向上心で金やら人が動くってのに今じゃ完全にお通やモード。対人で自分がやられたり、負の戦績気にする奴はどんなゲームだろうとすぐに止めていく。このままだとカジュばかりに強い奴も流れて気楽どころで無くなるわ --  &new{2016-05-23 (月) 23:20:43};
---↑いや、単に練習モードと本番モードに分けて、やりたいこと別に住み分けしてくれって要望だったんじゃないの? --  &new{2016-05-23 (月) 23:48:09};
---どっちもやりたい派の自分みたいなのもいる。真剣勝負も好きだが、間に息抜きや練習挟みたい。だからカジュアルも必要と思ってる。そういう人も無視してるよ。普通に魅力があればランクマに流れるし、無理に強制させようとしてる意味が全く分からない。 --  &new{2016-05-24 (火) 01:27:25};
---カジュ思考は捉え方が固着しているわ。カジュアルそのもの考えは悪くはない、本番みたいな場所もあって助かるのも。問題なのはカジュに人が集まりすぎてるって話。現に時間帯によっては全くランマが出来ずにカジュばかりに集中するからな、これは間違いなく人は減る。本戦出来ずに練習試合ばっかり、これ何が楽しいの?って人もいるからな。一番の得策はカジュは報酬無しぐらいにしないと駄目だと思うわ。高rankで40以上カジュで見ると流石にランマには来いよとは思うわ。 --  &new{2016-05-24 (火) 02:41:43};
---その発想が分からない。嫌々カジュアルやる必要ないし、逆に嫌々ランクマやる必要もない。単に現在のランクマが人気ないだけ。その人気を出す方法を考えるならわかるが、何故その人が楽しんでるものを排除して、やる気がないものを無理強いする? --  &new{2016-05-24 (火) 03:50:51};
---例えばランクマ限定でドロップするコスチュームとか、デイリーミッションにランクマ1戦プレイを追加したりとか、やってもやらなくてもいいけどやれば得することもあるよってなれば質はどうあれ、やろうかなって人は出るでしょ。無理にやらせるんじゃなくて、自らやる気にさせた方がいいでしょどう考えても。 --  &new{2016-05-24 (火) 04:13:01};
---ランクマに行くだけで得があると結局それを狙いでガチ勢以外もランクマいって雑魚はランクマ来るなって話しが繰り返すになるから、ランクマに魅力(利益)を追加するなら連勝が条件じゃないといけないかな思う。あとランクマもクラン戦みたいにやれる時間を制限すればいいんじゃないかとも思った。そうすれば今までばらばらにランクマ行っていた人がある程度まとまってエントリーするようになると思うんだよね。 --  &new{2016-05-24 (火) 10:02:48};
---勝利とかの条件出すとそれこそ雑魚お断りだったりギスギスオンライン発生しちゃうし、意味ないんじゃないかなと思う。それが嫌でランクマやってない人もいっぱいいるしね。時間指定も枝主みたいにいつでもやりたいって人いるし。そのうちマッチング改善もあるみたいだし、やる人の実力はともかく、とりあえずは興味を持たせるのが先でいいんじゃないかなと思う。 --  &new{2016-05-24 (火) 10:47:37};
---ランクマやればSTAMP1枚確定とか? --  &new{2016-05-24 (火) 10:54:11};
---一枚じゃ多分こない。一番いいのは三つ部屋作る。ランマとカジュと後lv20以下までの場所と。ランマは報酬ありで、カジュは何も無し。カジュはお遊びモード過ぎて、それこそ人がいなくてそこにいかなきゃプレイすら出来ない人には苦痛でしかないわ。負け続けるより勝っても喜びも緊張感も何一つ残らない方が酷としかいいようがない。 --  &new{2016-05-25 (水) 05:02:41};
---↑カジュアルは何も無しってのは試合報酬のBITもなしって意味なのかな?だとするとカジュアルで気楽にやりたい人までフィギュアヘッズや武器を買ったり、強化するために行きたくもないランクマ行かないといけなくなって不満が出るでしょ。たぶん不満が出ないバランスはランクマでもカジュアルでも同じ程度の報酬があって、ランクマの報酬が若干良い程度じゃないかと思う。 --  &new{2016-05-25 (水) 09:59:39};
---↑2 雑魚はランクマ来るなってのがランクマ勢にとっての本音なんだろうから雑魚をランクマに無理やり参戦させてどうしたいのか。人少ない、いないってのはその分雑魚とマッチングしなくて済むんだから、苦痛なら雑魚の巣窟のカジュアルに来るなよ。狩れる餌が欲しいとしか見えないわ --  &new{2016-05-25 (水) 12:08:37};
---ランマ=マジみたいなのはカジュとすみわけが出来るようになってからそう勝手に思い込んでるだけだよ。以前の仕様だとマジもくそも関係無しだったからな、いつからランマがマジなやつだだけとか言い出してんの?勝手に自分を弱い弱い雑魚と思い込むのは自由だが、その思い込みが被害妄想までに行き過ぎてるわ。むしろランマが出来ないからカジュに流れているってのに、カジュ来るなといわれても、マッチングされない故でゲームが成り立ってないからな。カジュなんて戦績関係無しだから、ぶっちゃけわざとTTとPTを取らせて相手にコア攻撃させてデイリーやウィークリを楽に達成させれる奴が居たとしても、文句一つ言う方がおかしいからかな。そうなるとゲームとしては終わってるわ。だからカジュに報酬は要らないわ、適当に放置してもいいし、わざと相手に攻撃させて速攻で終わらせても報酬は貰えるなんて、ただの毒だろ --  &new{2016-05-25 (水) 13:38:06};
---↑カジュアルでも放置なんかの禁止行為は許されてないからな、ルールは守れよ。 --  &new{2016-05-25 (水) 14:23:19};
---そう思ってるのは自分だけだよ。実際に放置がいたら言える?「おい動けよ!何やってんだよ!?」みたいに。ルールだろうがそれが可能な場所であり、何より練習試合として戦績も残らないんだからどうしようもないだろうに。ランマなら文句やBL、利益相反行為として個人の晒しや叩きなども可能だが…カジュではルールってより、自己認識でのマナー程度でしかない。他でも書かれているが、カジュでルールを問われても、カジュ=気軽な練習試合という認識で染まっている状態なんだから、そういう人たちがいてもどうしようも出来ないわ --  &new{2016-05-25 (水) 14:58:08};
---↑ランクマとカジュアルで違うのは戦績が付くかどうかと、グループでエントリーできるかどうかぐらいだぞ。それをランクマならとか、カジュアルではとか言ってるのは本当にプレイしてるのか疑問に思うんだけど? --  &new{2016-05-25 (水) 15:11:30};
---むしろそれはこっちのセリフ。戦績がある以上カジュとランマで分けられているって事になる。じゃ、そんなの関係ないじゃん!とすれば、はなっからカジュとランマなんて要らないわって事になるだろ。だから、もうゲームとして成り立ってないんだよ。この状態で人が集まると思ってる方が凄い。 --  &new{2016-05-25 (水) 15:36:19};
--↑5 苦痛な事をなんでやってんだ……?カジュアル実装時の住み分け人数がどれくらいかは知らないけど、段々ランクマがゴールデンタイム以外でマッチングしづらくなってんなら多くのユーザーにとってどっちが多数派の需要があるかどうかはわかってんじゃないの?LOVAみたいに人多い側のコンテンツ潰して更に過疎化させるか? --  &new{2016-05-25 (水) 19:41:18};
-一瞬だけカバー出れば敵僚機一方的に潰せるんだね、でもAIM力が… --  &new{2016-05-22 (日) 14:27:30};
-カジュアルマッチ1回いったけどルール無視多くないっすかね・・・ --  &new{2016-05-22 (日) 16:54:48};
--ルールが何のことを言ってるかわからないけど、ゲームルールだとしたらTT無視してコア凸してタレットで死にまくってるとかはあかんな。定石のこと言ってるなら野良じゃなくてクラン戦行こう。今丁度開催期間だし。 --  &new{2016-05-22 (日) 17:58:03};
--「(運営が禁止している利敵行為(放置含む)であると他人が断定できるものを除くが)ルール無視含め、どんなプレイでも(勝敗気にせず楽しむの範疇に含まれるとし)許されるべきだ、それが嫌ならランクマ行け・カジュアル来るな」派と、「(練習・お試し勢もいるし、PS不足故に変な行動してしまったとかなら許容するが、勝敗気にせず~はあくまで結果に対してであるべきとし)カジュアルだろうとルールに則って勝つための動きをするべきである」派で冷戦状態なところを「ランクマにヘタクソは来るなよ」派もにらみ聞かせてる状態だからなんとも。ランクマが盛況な時間ならおとなしくそっちに行く、そうじゃない(あるいは練習などでどうしてもカジュアルに行く必要がある)ならマッチング運にかけつつ、最悪「みんな(ルール無視してるんじゃなくて)うまく動けないだけなんだ」って思って精神衛生保っておくのが現状最適解かな。 --  &new{2016-05-22 (日) 18:04:13};
--ルール無視ってのはロールの事なのかな・・・?PT取られてる状態でTTに行かないSAFやASTにも関わらず全くアシストする気配すらないプレイヤーやらはカジュアルでよく見るね。何故か僚機放置して単騎で突っ込んで死亡を繰り返して一人でポイントを70くらい減らした人やら僚機引き連れて突っ込んで1分隊壊滅する人やらコア攻撃されてて注意まで出されてるのに近くにいるのに無視して反対方向に走っていく人やら・・・。カジュアルだから勝敗は気にしてないけど一人で楽しむのは勝手だが仲間がいるゲームで全くの無視は楽しめない人がでてくるってのをわかってほしいところではあるなぁ・・・。 --  &new{2016-05-22 (日) 18:56:04};
---正直SAFは自分でやらなかったときは諦めてる。錬度に差のある野良にそこまで求めれないし、自分が出来る自信があるなら、なぜ自分でやらなかったのかと言う話になるし。結果ATK2 AST3とかになってコア殴られたときは「まあ仕方ないか」と考えることにしている。 --  &new{2016-05-22 (日) 19:07:41};
---前半は同意だけど「コア攻撃されてて注意まで出されてるのに近くにいるのに無視して反対方向に走っていく人やら」の部分は「コア攻撃された時点で勝つ方法はこっちもコア攻撃しかないのだからPT、敵TTに走る方が良い。コア攻撃してる敵を倒しに戻る、味方TT取り返しに行くという行為はカウンターの成功率が下がり、割られ負けが判定負けになるだけ」と僕は思います。 --  &new{2016-05-23 (月) 06:10:23};
---↑カウンター狙いも確かに立派な戦術で有効な場面は多いけど、せめてPTに「攻めろ」「援護して」かチャットで「カウンターいきます」を出せよ、とは思うね。1人で戦況打破できる事の方が稀なゲームなのだから。一旦TT取り返して立て直すべきか、カウンター狙うべきか、その時の敵味方のリス待ちにもよるが、そもそもその判断基準が人それぞれだ。俺の持論は、シューター部分は腕だろうがストラテジー部分は「共通意識を持って戦えなかった奴が足を引っ張り、その人数が多い方が負ける」だ。 --  &new{2016-05-23 (月) 18:05:30};
---チャットしてる時間に割り切られる、ラジオチャットメニューだしながら走ってカバーに撃たれる危険があるため、勝ちたい人はカウンター狙うし、判定負けしたい人は防衛するし、割られ負けしたい人はリスポンしない。カウンター狙いが多いほど当然成功率は上がるので、勝ちたいなら言わなくてもPT、敵TT向かうべきでしょう。防衛してたほうがスコアは確実に稼げるでしょうけどね。 --  &new{2016-05-23 (月) 23:27:15};
---枝を書いた者だけどカウンター狙いでの走りじゃないと思うんだ・・・。HWで直線の通路を突破されてそこ以外の戦闘は拮抗していて前にも出れず後ろにも下がれずって状態で誰も戻れなくて丁度コア近くのリペアでリポップした人がいたから誰かが注意出したんだけどそれ無視で自軍のTTのほうへ走って来たんだよね・・・。信じられないと思うが本当の話だ。 --  &new{2016-05-24 (火) 07:15:27};
--野良のSAFメインだけど開始位置が遠くてもTT引籠りが良いか前線押し上げるのが良いかいつも迷う・・・そのうちHV・AS(サブでリペアSP)で引籠らせて本人はSNにエステラ乗せて走り回るのが安定し始めた・・・自軍TTにはバスター設置がデフォだけど敵TTに嫌がらせ占拠する場合もバスターの置き土産していく --  &new{2016-05-22 (日) 19:47:28};
---上の方の木でも書いたけど、位置どりに迷うならEN入れるべき。現状は僚機EN鼠が自軍内を引っかき回したうえでコア凸されることがあり得るので、鼠を移動中に狩ることが出来れば十分SAFの役割を果たしたことになる。TT守ることに執着し過ぎて他疎かにするよりも、裏取り潰しやPT取れてる時にPT維持を磐石にするために援護するのも仕事の内。味方にEN少ないならEN入れた分隊で柔軟に動いてみたらどうだろうか。ちなみに敵がマップに表示されていると僚機も反応が良くなり曲がり角から姿を見せた瞬間先手を取って攻撃してくれるので総合戦闘力はそんなに落ちなかったりする。 --  &new{2016-05-23 (月) 03:10:45};
---となると最軽量EN作ってASかSNと入れ替えるか?まだ居ないサリオの子が来てから考えるか・・・ --  &new{2016-05-23 (月) 03:50:42};
---勧めておいてあれだが、必ず必要という訳では無いので余裕があったら分隊の一つに登録したらいいのではないだろうか。そもそもASTにENいれば自分隊にENが居なくてもいいし。決して戦闘特化SAFが悪いわけでは無いと思うよ。長生きして足止め出来れば僚機の復活や味方の援護が間に合うこともあるし。 --  &new{2016-05-23 (月) 05:14:13};
---ああ、書き忘れてたことがあった。SAFにENが居るとタレット無効化して全員でコア凸行った的の場合に速攻でTT取り返せばタレット復活間に合って罠にはめることが出来る。ただ狙ってやるにはリスキーだけど。レーダーで敵確認したら隠れてやり過ごして、僚機コア凸行かせてTTに残った肉入り倒して占領し返すの決まると気持ちいいよ。 --  &new{2016-05-23 (月) 05:22:08};
--自分の思い通りにならないと怒るユトリが多いな --  &new{2016-05-23 (月) 16:24:40};
---逆でしょ。他人に迷惑をかけないように、という日本古来の観念はどこへやら。チーム競技を自ら選んでおいて「自分が楽しめればそれだけで良い」とか、当事者の中で迷惑をかけてる人に対する注意を第三者が批判とか(君の事ね)、悲惨すぎるね。それとね、個人的に「ゆとり」は差別用語の一種と思っているので、それを見ず知らずの他人に吐ける神経を疑うよ。君の常識とは一体何なのだろうか。 --  &new{2016-05-23 (月) 17:06:05};
---はいはい --  &new{2016-05-24 (火) 14:09:43};
--PT・TTガン無視で撃ち合いに有利なポイントからテコでも動かない的なルール無視はよく遭遇する。拠点の取り合いしたくないなら別ゲーの方が向いてるんじゃないですかねと言いたい。 --  &new{2016-05-23 (月) 17:02:22};
-ST僚機は重圧かける以外には役立たないけど、ポイントで評価出来ない項目とはいえ敵戦線に与えるストレスはかなりのものだと僚機が砲撃してるの見て思った。自分がやられるとそうだし。 --  &new{2016-05-23 (月) 01:16:26};
--誰もいないときはリザーブにST入れておくと便利だけど、複数いると簡単に壊滅するから扱いが難しい気がする --  &new{2016-05-23 (月) 03:16:11};
-SAFを後衛程度に理解して選んでる人増えてる気がする。TT守るでもなく後ろの方で殆ど当てれてもいない砲撃とかスナでセコセコ前線の味方が削ったのに当てて稼いでるだけでいざPTに敵来たらあっさりやられて何やりたいのかわからない人が。守る気も守る構成も意識してない人がSAF選ぶと全員ASTの一見やる気のない構成のチームより性質が悪いからできないなら選ばないで欲しいな。全員ASTでもそれなりに理解してる人で組んだときはPTもTTもそれなりに意識して動くから形だけのSAFいるより安全だと思うんだけど間違ってる? --  &new{2016-05-23 (月) 03:13:57};
--ASTにしてもATKにしても誤認してる奴は山ほどいるし、SAF出来ない奴に他やらせても結果はどうせ同じ事。その時出来てなかった個人の問題だから是非その個人を袋叩きにしてあげて。 --  &new{2016-05-23 (月) 08:33:26};
--全員ASTで実際にあった話だけど、GTで一番TTに近いスタートだったにも拘らず僚機すら送らない人がいてその後も誰も取りに行く様子もないから仕方なく一番遠かった自分が踏みに行ったり、UGでPTも敵TTも取れた状態で西リペアにいる人(僚機健在)に凸してって言ったら「ATKじゃないので^^;」とか言われたり、結局がロールどうこうじゃなく中の人次第って事さ。 --  &new{2016-05-23 (月) 11:09:00};
---まあ、AST選択する人が同じ考えなわけじゃなく色々居て、ロールに縛られずフレキシブルに動けるからASTって人も居れば、主軸として攻勢・防衛に参加する意志が無い(ATK・SAFでない)事を表明するためにASTって人も居るし、そういう展開になるのも不思議では無いわな。特に後者にとってはロールは意思表明みたいなものだから「TT防衛もコア攻撃も補佐はするけど先陣切ってはやらないって表明してるのに、何で言われるんだろう?」とか思ってるかも知れないな。 --  &new{2016-05-23 (月) 18:33:13};
---↑横からすまんが、全くわからん。そこにいたら、それが持ち場と思われても仕方ない。UGで優勢時に西リペアに居たら、コア凸を狙ってくれるだろうなって思われるのは当然で、それが嫌ならPTや東敵リペアやサプライにいてくれって話。そいつが西リペアにいるからこそ、味方AKTはそいつのその進行ルートを任せて他から攻め込もうと思う事もあるだろうし、相手に「西リペアからは凸こない」なんて万が一でも悟られたら、圧倒的に攻め不利になるのだから。 --  &new{2016-05-23 (月) 18:44:30};
---↑AST5の話だからATK云々は良いとして、ASTを宣言してる人の中には、攻撃全般苦手で、先陣切って攻勢に出る必要が無いからASTを選んだ、と言う人も居る。だからそういう回答になったんだと思うよ。TTの話も一緒で、TT防衛苦手だからASTにした、苦手なことをしないためにAST宣言したからTT空いてても無視、って言う事。 --  &new{2016-05-23 (月) 18:54:16};
---↑、↑3、そもそもアングラで表示されるASTのロール範囲に西リペアは入ってないんだから両者の理論はおかしいと思う。 --  &new{2016-05-23 (月) 20:31:44};
---↑私が例に挙げたASTはロールに忠実(PTに全力を尽くす)と言うポジティブな感じではなく、単にATK・SAFでないからすべきことが限定されておらず、どこに居て何しても良い、という思想の人だから、ロール通りの位置にいるかは分からないんだ。その時はたまたまリペアに居たんだろうね。あと、↑3の場合はその真逆の思想で、ロールに意味はなく、各人の判断で勝つための最適な動きをすべきって思想。だから必要とあればASTがリペアからコア凸してもいいし、ATKが危険だと思ったらTT守りに行ってもいい。大体そういう人はロール無意味になってAST5になるんだけどね。 --  &new{2016-05-23 (月) 20:41:29};
---ちなみにさっきのトレードポートでは(カジュアルだが)自軍AST5でPT取られてちょくちょくコア凸されてる状況でSTに2人乗ってる人が居た。上記のような思想のASTは、これくらい自由に何しても良いと考えている。 --  &new{2016-05-23 (月) 22:51:51};
---ロールは前衛、主力、後衛ぐらいに思っておいて、TT落とされそうとか、敵TT落とした直後のコア攻撃チャンスとか緊急時に一番近い人が対応するぐらいの考えでいるのが効率的かな --  &new{2016-05-25 (水) 21:31:01};
--SAFいるのになんで俺が1人でTT防衛・警戒してるんだろうってのはまれによくある。 --  &new{2016-05-23 (月) 13:02:57};
---逆にPTと敵TT取ってるのに何故味方TTに籠ってるのかっていうSAFもいる。PTか、またはUGならサプライとかHWなら敵リペアとか行けばグっと安定するのに。レーダーまで付いて明らかに敵来る気配もないのに3機TTとか厳しい。敵TTだけ攻め続けるATKと同種。 --  &new{2016-05-23 (月) 17:34:34};
--そりゃまあ掲示板見てれば分かりきった事かと。wikiよく見て情報収集・交換してるほど他ロールに比べてSAFの叩かれる様を見てるわけだし、そうやって責任重くて面倒って印象が付けば、wikiとか見て熱心にやってる奴ほどSAFしなくなるんだから、腕に自信のある奴か物好きか、wiki見ないから批判も見ないけど、SAFに要求されてることも知らないような奴しかSAFしなくなる。 --  &new{2016-05-23 (月) 18:42:53};
-僚機ってメイン武装が弾切れでも起こさない限りサブは使わないよなぁ・・・?
ジャンクのハンドガンだけで重量稼いだ方が良いか・・・ --  &new{2016-05-23 (月) 03:43:25};
--基本はそれでいい。一応僚機指示キー押しながら武器変えボタン押すと変えさせられるから、すごくうまい人は戦況で使い分けさせたりもしてたりする。 --  &new{2016-05-23 (月) 03:46:09};
---やっぱり、じゃあ自機の武器入れ替えや僚機の指令に手間取る俺には無理だわw --  &new{2016-05-23 (月) 03:52:24};
---そこまで出来る人は稀だろうから簡単なのはENで基本HG、コア突時や遠距離時にレールガン程度かね --  &new{2016-05-23 (月) 04:12:53};
---SPでカバーでの中距離撃ち合いはAR、吶喊しての近距離制圧はSGと言う使い方してるけど結構突っ込んだ時敵倒してくれていいぞ、AS僚機で最初にサブミサイルに切り替えておくとミサイル撃ち終ってからARに切り替えてくれたりとかできるし。 --  &new{2016-05-23 (月) 04:37:01};
---メインと一緒にSGを持てる中量機だと切り替えがすごく有効になったりする。ロケランはAIMが完璧でも弾速の関係で敵リーダーにはなかなか当たらないから、アクセラで至近距離まで走らせてぶっぱした直後SGに切り替えさせると簡単にリーダー機を仕留められたり。他にも軽量機が寄ってきたらSPをSGにして対応を任せ、自機は前に集中とか、気づいていない敵に真後ろまで走らせてから一撃で、みたいな。2つの武器を持てるというのは僚機にとってかなりのメリット。いろいろと応用が効くから習得して損はない。最初はそんな操作する暇ねえよ!ってなるけどしばらくすると当たり前、というか必須になる。 --  &new{2016-05-23 (月) 07:01:23};
---ただ、僚機の装備切り替えると自機も切り替えちまうのだけが問題、僚機の装備切り替え操作時は僚機だけ切り替えてほしい --  &new{2016-05-23 (月) 07:13:39};
---自機の装備も変更されちまうのはホイールで操作してるときだけだぞ。武器変更ボタン、つまりキーボードのXキーで変更すれば僚機の装備だけ変更できる。オススメはゲーム設定で3キーに武器変更を設定すると僚機指示が捗るぞ!僚機指示は1と2と4でやってるからな! --  &new{2016-05-23 (月) 10:15:29};
---ホイールで僚機に持ち替え指示してるけど、自機の装備まで切り替わった事一度もないんだが… --  &new{2016-05-23 (月) 20:50:45};
---自分もホイールで切り替え指示出してるけど、自機まで切り替えされた経験無いな。ていうかXキーだとコマンドリング残ったままになって事故る危険性あるから、ホイールの方が良いと思うんだよね --  &new{2016-05-23 (月) 22:09:02};
--カバーさせてたアルムASがアルム4発撃ってミリ残りしたのをHGに持ち替えて撃破したってのは見た事あったな。何故かHGの撃破が増えてるのはそれでかって納得したわ。それからHGはジャンクじゃなくてサリオを持たせるようにしてる。 --  &new{2016-05-24 (火) 07:28:24};
-フィギュアヘッズにバトルロイヤルルール(自分の分隊以外全部敵)とかあったら面白そうだと思うんだ。 --  &new{2016-05-23 (月) 05:55:08};
--もう贅沢言わないからCoDで言う所のドミネーション、BFだとコンクエスト出して欲しい。拠点を守るか攻めるかしか無いから、イミフ行動するのもいないだろうし。まぁ…拠点数負けてるのに芋る奴は出てくるだろうけど今もそうだしな! --  &new{2016-05-23 (月) 15:30:42};
--施設無し、自機僚機復活無しの殲滅戦や、アイテムをゴールまで運搬する系の試合はできそう。 --  &new{2016-05-23 (月) 16:07:59};
-そう言えば、ネカフェイベントで運営への質問コーナーがあったみたいだけど、なんか面白い情報がポロリとかありました? --  &new{2016-05-23 (月) 09:54:09};
--多分これ?http://togetter.com/li/977796 --  &new{2016-05-23 (月) 10:00:25};
---あざっす! --  &new{2016-05-23 (月) 10:16:42};
---ミニロケット?また重量級を殺す兵器か、もう重量級のHPは0なんだかか死体蹴り止めてあげて。 --  &new{2016-05-23 (月) 10:21:08};
---サブ武器にシュツルムファウスト来たらまずいですよ! --  &new{2016-05-23 (月) 10:53:31};
---ロケットランチャーと同じく発射系だったら、むしろ重量級に足りなかった瞬間火力を追加する装備になるんじゃないか?それとも軽量級の護身用で一発当てて怯ませて逃げる程度の火力(怯ませることメイン)のどっちがだと思うけど、どっちにしろ突然現れる重量級に怯える試合が出来るかもしれない!(かもしれない) --  &new{2016-05-23 (月) 11:26:51};
---ミニロケット……グレネードみたいに頭に付くのだろうか。メタビーみたいに頭頂部にロケラン付いたらちょんまげスタイルだな。プレデターみたいに肩に付くかレーダー地雷みたいに四次元ポケットから取り出す方が有り得るか。 --  &new{2016-05-23 (月) 15:11:32};
---グレネードと同じく頭側面にミニアルムブラストみたいなものを取り付けるそうですよ --  &new{2016-05-23 (月) 15:30:36};
---希望を捨ててはならない!まだ爆熱武器と決まったわけではないのだから!・・・それに、すべての炸薬が攻撃用に用いられるグレネードと比べ、ロケットは炸薬容量の一部を推進力の発生に用いなければならない、つまり、グレネードと比べて、威力が大幅に下がる可能性が微レ存。 --  &new{2016-05-23 (月) 15:33:48};
---↑遮蔽越しが無理な分威力高いんじゃね… --  &new{2016-05-23 (月) 15:37:41};
---↑その可能性は大いにあるよな…。仮に着弾即爆発で当てやすくても、グレのほうが便利だろうし、少なくとも同じくらいの威力はあるよな…。 --  &new{2016-05-23 (月) 15:56:36};
---↑ロケットってことはグレより射程長いだろうし、そこら辺で相殺されるんじゃないかな。 --  &new{2016-05-23 (月) 16:03:28};
---誰かパブリックオーダーズに触れてやれよ…… 企業のはずなのに実態は自警団とか、いろいろ気になる要素満載なのに --  &new{2016-05-23 (月) 16:26:14};
---↑そっちは企業名とちょっとした説明、機体名ぐらいしかないから妄想しずらいんだよなー。とりあえず、機体名ごとの意味を適当にネットで調べてみた。
・サプレッション:(反乱などの)抑圧、鎮圧、(感情などの)抑制、(事実などの)隠蔽(いんぺい)、(本などの)発売禁止。
・ディテレント:妨げる、制止する、引き止める、おじけづかせる、戦争抑止の。
・パトロール:巡回すること。特に、警官が事故の早期発見や防犯のため、一定の区域を見回ること。 --  &new{2016-05-23 (月) 16:41:35};
---一応ランクスリンクのアイコンで機体の画像(頭部)は見られるんだぜ --  &new{2016-05-23 (月) 17:05:00};
---↑そうなんだ、帰ったら確認してみよ。 --  &new{2016-05-23 (月) 17:12:23};
---とりあえず置いておく、[[中量>http://player.figureheads.jp/figureheads/icons/usericon_G1_005.png]]、[[軽量>http://player.figureheads.jp/figureheads/icons/usericon_G2_005.png]]、[[重量>http://player.figureheads.jp/figureheads/icons/usericon_G3_005.png]]。 --  &new{2016-05-23 (月) 18:02:01};
---しかし冗談抜きに万ロケのリロードの隙をミニロケットで補完されたら始末に負えなくなるな。 --  &new{2016-05-24 (火) 08:39:57};
---頭に付けるってことは特殊装備だろうしガトHVがガトリング撃ちながらロケット斉射出来ればそれはそれで強そう。 --  &new{2016-05-24 (火) 10:21:03};
---補給箱がSP専用なようにミニロケットはHV専用とかになるんじゃないかな?だとすると結構な強化になりそうだけど。 --  &new{2016-05-24 (火) 14:39:01};
--パブリックオーダーズか、PVでZ&Sの8連ミサイルをぶっぱなしてた重量機にその名前があったから次の企業はそんな感じなのかなーとか思ってたけど、やっぱりそうだったか --  &new{2016-05-23 (月) 17:20:26};
--スラッグをソリッドに交換ktkr! よっしゃ! これで使い道がなくてあふれてたゴミの山に使い道が! --  &new{2016-05-23 (月) 19:44:23};
---逆にスラッグ足りねえのよー 逆もきてほしーよー --  &new{2016-05-25 (水) 04:49:02};
--重量ペナ緩和が気になるね。ノーマルGIWやZ&Sフル装備とかの運用が現実的になったりするー? --  &new{2016-05-25 (水) 04:48:11};
-BOT実装されてる?人数差マッチになった時居なかったんだけど --  &new{2016-05-23 (月) 16:16:28};
--実装はまだなはずです。予定通りに実装なら今週のメンテで実装されんじゃないでしょうか。 --  &new{2016-05-23 (月) 16:18:59};
---なるほど。勘違いしてたありがとう。 --  &new{2016-05-23 (月) 16:48:46};
---↑2言葉が足りてなかったので書き直します。5月に実装予定で、定期メンテの木曜が5月中にある週は今週までなので、予定通りに実装なら今週の定期メンテだと考えています。 --  &new{2016-05-23 (月) 17:10:10};
-おかしい…ロール&分隊決定後の読み込みでスタート画面に戻される現象が酷い。昨日今日と5~6回マッチングして一回も戦闘に参加出来てない…。かつての集団接続難事件の頃ですら一回も戦闘できないなんて事は無かったのに…。フロミ好きなのにまだツィカーデ取れないとか勘弁してくれよ…… --  &new{2016-05-23 (月) 17:08:15};
--後3日あるから大丈夫でしょ! --  &new{2016-05-23 (月) 17:51:39};
--クライアントを実行する時って、もしかしてランチャーとかに登録した物から実行してる? 俺はフリーソフトのランチャーから実行していたのだが、よくスタート画面に戻されていた。FHのクライアントを作るのに使われているゲームエンジンのトラブル回避方法で古い物は使えなかっったり効果が無かったり、公式?での対処方法も効果がない。そんな時は普通にセットアップ時に造られた、スタートメニューに登録されたショートカットから実行します。詳しくないので上手く説明できないが、「他のプログラムから実行するとクライアントが使おうとするライブラリのアクセス権を正常に取得できずにエラーが発生する事がる。」ッて感じの説明を知人がしてくれたが、俺はコレで解決した。 --  &new{2016-05-24 (火) 00:38:08};
--俺はあと15試合まで来た!!何とか間に合うはず・・・!! --  &new{2016-05-24 (火) 03:09:48};
-ゼノギアスコラボ品は曲以外5月26日で販売終了ですってよ --  &new{2016-05-23 (月) 19:47:22};
--ガチャも消えちゃうんですか? --  &new{2016-05-23 (月) 20:04:29};
--あ、一応終わるのか・・・。復刻くるかどうかもわからんし、欲しいのは今のうちに確保しとくかね。 --  &new{2016-05-23 (月) 20:11:46};
--AI(フィギュアヘッズ)はゴールで買えるけど、装甲は?ガチャ回せってこと?ゼプツェンの足が欲しいが狙って出るものじゃないしキツイ! --  &new{2016-05-24 (火) 00:47:10};
---部位が4つあるのに時間かけて揃える事を許さないってのはちょっとなぁ
復刻期待したいけど特に何も明記されてないから微妙だな --  &new{2016-05-24 (火) 02:24:50};
---時間なら2ヶ月以上あったろう。無課金スタンプ勢ならしらん。 --  &new{2016-05-24 (火) 07:47:39};
-奇襲ばっかする奴は何なんや… 移動距離が長い分こっちのが不利じゃん
中央で互角にせめぎあう王道の後、相手が無理をしたときの隙を突くのが奇襲ではないのかと私は言いたい --  &new{2016-05-23 (月) 23:23:01};
--逆に考えろ 、王道で勝てないから次策をチョイスするしかないのだと。まぁ奇襲の型になってる(無謀な突撃ではない)なら、勝つ気はあるんだろうしマシなんでは? --  &new{2016-05-24 (火) 08:32:45};
--王道ができる構成だったかが問題。ただまぁ真正面いてこその奇襲なので、そいつは君を信用したのだ、とポジティブに考えるといい。 --  &new{2016-05-24 (火) 11:04:15};
-先制コア凸からのカウンター凸でコア割られると、勝てるか?て思った分落差で精神的ダメージでかいわ。 --  &new{2016-05-24 (火) 00:33:09};
--KDでひっくり返せないならコア凸来るってわかってるんだから、守りを固めなかった自チームの慢心のせいだな。 --  &new{2016-05-24 (火) 11:29:44};
--コア凸した後に守れば勝てる状況でも、全員でTTやコア下に固まるのだけは止めて欲しいんだけどな。STで爆撃されるし、グレでまとめて処理されやすくて、押し込まれてカウンターされやすくなるだけだし。敵陣まで攻めなくていいから僚機を前に出して前線ラインだけは構築してくれって思う。攻めるのは得意でも守り方がわかってない人は結構いる --  &new{2016-05-24 (火) 18:59:05};
--総員のコア凸が成功して100以下まで削った所で全員やられて全員リスポン待ちの間に逆転されて負けた時はポカーンとなったよ。 --  &new{2016-05-25 (水) 06:12:32};
-ミュージックビデオの曲をCDで出して欲しいなぁ、特典として円盤型のリペアorサプライキット付けたりしてさ --  &new{2016-05-24 (火) 03:39:50};
--こういう事言うと不吉かもしれんけど、ネトゲはサービス終了しちゃうと音楽も聴けなくなっちゃうからなー --  &new{2016-05-25 (水) 10:34:43};
-僚機両方とも追従にさせっぱなしなSTを今日は良く見るけど、今週のソリッドのために初めて乗る人が多いのかな? --  &new{2016-05-24 (火) 03:57:56};
--SN、STなんかの後衛職は、その人のPSがモロにでると思う。マップで戦況を読み取って的確に味方に支援砲撃する感とか、レーダーに映る敵の移動予測を立てて爆撃する想像力とか、自機と離れたところの僚機を操作する指揮力とか、前衛では鍛えられない能力が必要とされる --  &new{2016-05-25 (水) 12:34:27};
-SNで軽量化+3にしてるがヴァラーボードの動きに全く追いつけん・・・orz
中距離からはサブマシンガンに持ち替えて弾幕張ってるがダメージ入らんし意味無いなぁ・・・ --  &new{2016-05-24 (火) 05:12:55};
--ちょこまかと走り回る敵を撃つのはSNの仕事じゃ無いよ。 --  &new{2016-05-24 (火) 10:10:39};
---そうなんだけどさ・・・僚機の前線抜かれても速さで軽量級が中量級に対応できないってのは唯の凸られ放題で何とかしたいやん --  &new{2016-05-24 (火) 11:16:38};
---↑状況がよくわからん。シールドもタレットも無く、ヴァラーボード中量からコアを守るのが自分しか居ないとかそんな感じか?ナックル装備してとりあえず殴れ。あるいはサリオナイフでバックスタブしてもいい。どのみちスナイパーライフルで走る目標を撃つのは無理だ。 --  &new{2016-05-24 (火) 11:54:30};
---まさにそのギリギリの防衛戦時の話、中距離以下のSNに手が無くても嫌がらせのサブマシンガン乱射はダメージ入らず、モツ抜き狙いも翻弄されたと・・・いや、下手の一言で終わっちゃうんだけど、同じ状況で他の機体相手なら乱射しつつモツ抜き2連ぐらいはできたからさ・・・ --  &new{2016-05-24 (火) 12:01:35};
---↑自機は同じで敵機は普通の中量機って意味で --  &new{2016-05-24 (火) 12:02:29};
---↑ 背後は取れなくて良いから殴れ。あと、軽量級で中距離ならHGでラピッドファイヤつけて撃ちまくるのが今の主流じゃないか? --  &new{2016-05-24 (火) 12:14:54};
---散弾グレ持つと幸福になれるかもしれない --  &new{2016-05-24 (火) 12:56:52};
---とりあえずやばいと思ったら殴りでいいと思う。STやってて肉入り中量に回り込まれて少しグルグルやった後に適当にナイフで横なぎしたら何故かコアブレイクして生き残ったことがある・・・。バックスタブじゃなくコアブレだったから正直こっちがコアブレされたと思って一瞬諦めたわ。 --  &new{2016-05-25 (水) 18:09:57};
-自機でサリオAR持ちAS(ENHV)とGIWレールガン持ちEN(HVHV)ならどっちがいいか真面目に悩んでる状況
ARは頭狙ったり腹のフレーム狙ったりで胴狙いの僚機には撃ち負けないし逃げる肉入りを仕留め切ったりと重宝してるけど動き回って僚機HVリスポンさせて裏取りさせたり結構ENの方がいいのでは?ってことが多い(状況次第でコア凸したり空いてる拠点踏んでるときもある)
自機は相手と正面から殴り合うものではないと思うのでとにかく走り回るし足遅いと何もせずに終わりかねないので中量最速以上の速度が欲しい
後レダは欲しい --  &new{2016-05-24 (火) 08:40:33};
--本当に悩んでるのか?w --  &new{2016-05-24 (火) 10:59:50};
--両方登録しておいてマップや味方の編成次第で選べばいいだけの事じゃね? --  &new{2016-05-24 (火) 13:39:44};
--ENを入れた編成で拠点奪い合いに参加するならどちらが戦力になるかを考えてたんですが…
ASENHVにして自機ASは機動力+10(木で言った中量最速)は妥協して赤ミサと緑ナックル積んで機動力が欲しい時はアクセラで補う形にしたら快適になったんでこれでいこうと思います --  &new{2016-05-25 (水) 19:35:58};
--雑談掲示板なんですけど
22時半に新設しようと思いますが、どうでしょうか --  &new{2016-05-25 (水) 21:59:32};
---了解、お願いします(`・ω・´) --  &new{2016-05-25 (水) 22:00:44};
---お願いします --  &new{2016-05-25 (水) 22:14:29};
-開幕いきなり自機が十字架のように両手を広げて棒立ちで動かなくなるバグに見舞われた……クラを再起動して治ったけど、その間に自軍は壊滅状態だったわ。スクショはないんだが、他になった人いる? --  &new{2016-05-24 (火) 15:45:15};
--自分じゃないが一緒にマッチングした人が木主と同じ現象になったってチャットで言ってたわ。キリストになったような気分だってw --  &new{2016-05-24 (火) 16:08:28};
---まさしくあれはコルコバードのキリスト像だったわ --  &new{2016-05-24 (火) 16:22:26};
---3Dモデルが初期値(Tポーズ)のままってことは、モデルモーション読み込み辺りでミスったんやろなぁ --  &new{2016-05-24 (火) 16:34:41};
---リザーブに切り替えてリスポーンした瞬間にそれになることもある。幸いすぐ殺されたからもう1回リスポーンで治った。 --  &new{2016-05-24 (火) 17:23:15};
---俺が、俺達がキリストだ --  &new{2016-05-24 (火) 18:34:33};
---その状態になったとしても私は許そう --  &new{2016-05-24 (火) 20:01:36};
---だがこいつが許すかな!(僚機の一斉射) --  &new{2016-05-24 (火) 21:37:33};
---僚機が指示を聞かなくなるのはバグ?ラグ?少なくとも終了まで試合は出来るんだが --  &new{2016-05-24 (火) 21:47:50};
---どっちなんだろうね……試合中何度か指示を聞かなくなる時はあるけど、自分の場合は毎試合って訳でもないし、発生しても試合中1、2回程度で多くて3回くらいだった記憶 --  &new{2016-05-24 (火) 21:50:54};
--棒立ちで動かなくなるのは見たことはないけど、リスポーンした瞬間の僚機(味方機)がそのポーズしてるのたまにみる。 --  &new{2016-05-24 (火) 16:34:27};
--一度だけ試合開始時にあった。重量機だったのに猫背にも、ガニ股にもならず綺麗な「背すじぴーん」だった。僚機は操作できたが自機操作がまったくダメだったので味方に悪かったが再起動したよ。 --  &new{2016-05-24 (火) 18:50:07};
--俺もあったが、なんか位置的にタレットと同じ位置に居るみたいだった。タレット化バグと併発したのだろうか。 --  &new{2016-05-24 (火) 19:05:28};
---偶然スタート位置がタレットの位置だったんじゃないかな --  &new{2016-05-24 (火) 20:40:40};
--武器切り替え押すだけで治ったりする時もある --  &new{2016-05-25 (水) 02:33:50};
--oh ジーザス --  &new{2016-05-25 (水) 19:10:20};
-左右非対称マップ...このゲームだと非難轟々だろうなぁ --  &new{2016-05-25 (水) 09:43:46};
--GTは地味に一部非対称だけどあまり不満は見ないから、多少ならいけるんでない。 --  &new{2016-05-25 (水) 10:04:08};
--戦争じゃなくて競技って設定だしなこのゲーム。極端に差があるマップは出ないだろうな。 --  &new{2016-05-25 (水) 12:33:24};
--このゲームじゃなくてもプレイヤー同士の対戦ゲームで非対称マップは不満のもとにしかならない --  &new{2016-05-25 (水) 16:20:04};
---某ACゲーじゃ左右対称マップとか最初のロケテストマップ(今の初期訓練用マップ)ぐらいなもんだけど、リスポン長くてゲージのコストも消費するこのゲームじゃ多分無理だね。 --  &new{2016-05-25 (水) 18:32:17};
--戦場と名付けられたゲームじゃ日常茶飯事だぜ!地下鉄なんて改札への階段突破したら基本押されるだけだしな! --  &new{2016-05-25 (水) 18:39:14};
-PT取れる気配すらないのに敵TTに2機以上送るのはやめろ アングラで序盤それやったバカのせいでKD互角だったのに惨敗した --  &new{2016-05-25 (水) 14:54:44};
--どういう流れで負けたのかkwsk --  &new{2016-05-25 (水) 15:33:18};
---アングラ開幕1、2分てとこかな 自軍TTに1分隊おるからPTにいったんだけど、味方が弾薬のところうろちょろしてて、PT隣のリペアまで押し返される 知らんうちにTTが交換になっててコア1300ぐらい削られる KDで互角、戦闘力でラスト1分で力任せに凸れるチームだったのに…
いったん落ち着くために愚痴スレがほしい
このゲーム他と比べて、連携取れるときは紙一重を通せる感じで、やり直しも利くから楽しいけど、持ち場放棄や無意味な攻撃でイラつくときは尋常じゃない --  &new{2016-05-25 (水) 17:50:58};
--あまりに感情的な内容で詳細が欠片も分からんな。雑談にもならない愚痴なら相手に直接メールでもしてくれ。 --  &new{2016-05-25 (水) 15:48:29};
---ほんまそれな。そもそも負けた原因と直結出来ないんだが。単にATKとASTが地力差負けしただけじゃないのか? --  &new{2016-05-25 (水) 18:22:41};
--まあ、確かに、UGで敵TT(あるいは西リペア)に行くなら、せめて、もしもの時に自分が一番自TT取り返しやすい距離にいる(かつ持ち場離れたときの損害も少ない)ってことを自覚していてはほしいよな。 --  &new{2016-05-25 (水) 18:17:46};
---あとは、あれだ・・・。うまい人は、他ゲーでは、シューティング的な面でのPSで味方に足引っ張られることあるけど、このゲームではそれに追加してストラテジー的な面でのPS(?)でも足引っ張られることがあるんだって考えたら・・・少しは楽に・・・なるかも・・・(純粋にPSが足りてないだけって思えれば割り切りようがあるというか・・・)。 --  &new{2016-05-25 (水) 18:30:52};
---アングラはTT防衛役がPT取った際のコアアタッカー役まで求められるから、判断ミスでPT取れると思って敵TT行ったとしてもあんまり責められん。特に序盤だとPT塗れ始めたら速攻で行くか、塗れる前から行動し始めないと間に合わないから、味方に芋扱いされるのを恐れて焦った可能性もある。 --  &new{2016-05-25 (水) 19:21:57};
-ランクマ集まりにくい理由ってなんだろな。美味しくない、マッチングの偏り、ピリピリギスギス、雑魚お断りの風潮、たまーに発生する人数欠け、グルマがない(ソロ参加にとっては不満点になるが)。パッと思いつくのはこのくらいだけど。今はクラン戦始まってるからガチクラン勢はそっちに行ってるのもあるのかな?報酬もおいしいみたいだし。 --  &new{2016-05-25 (水) 19:01:42};
--木建てようと思ってミスった --  &new{2016-05-25 (水) 19:02:22};
---初めて編集いじったが、いけてるかな --  &new{2016-05-25 (水) 19:34:19};
--人口が少ない、これに尽きる。他のゲームでもカジュアルじみたのが無いものもあるが、その辺は同格マッチングをすることで不満が出なくしてる。でもここだと人口少ないからマッチングが機能しづらい。加えて、以前のごちゃ混ぜランクマの時に下手な人は散々文句言われたので嫌になって、今のランクマはよほど腕に自信があるか自分の腕を判断できない無鉄砲しか行かなくなってる。人口が少ないため、腕に自信のある層をランクマが機能するほど十分に確保できず、下手な人は初めから来ないので、ランクマが機能不全になっている。 --  &new{2016-05-25 (水) 19:40:21};
---ごちゃまぜ時代の反動もあるかぁ。そんで人口か、ゲーム自体は面白いからもっと増えんかなぁ。 --  &new{2016-05-25 (水) 20:09:04};
---極端な話だが「ランクマガンガン行って勝ちまくるぜ!かかってこいよ(屮゜Д゜)屮カモーン」って人が5000人くらいいればカジュアルがあろうがなかろうが関係ないんだよね。 --  &new{2016-05-25 (水) 20:46:27};
--ランクマだけしかなかった頃散々下手なのを味方にするなとか勝ちたいのに弱い兵種で参加するなとか人数欠けで負け濃厚(確定とは言ってない)なのに戦績つくのふざけんなとか色々言われてた場所見たから、及び腰になってんだろ。だから好きな兵種で遊べて文句言われない方に流れる --  &new{2016-05-25 (水) 19:45:46};
--むしろ日本鯖でマッチングが分けられるのが珍しいし、それでガチがマッチ成立してるのはもっと珍しい。スマブラみたいに根本的な対戦ルール違うなら人が別れるのも分かるが、同じ対戦ルールなら普通は開始一ヶ月で休日ゴールデンタイムでもマッチング成立しなくなる。 --  &new{2016-05-25 (水) 20:17:45};
---だからマッチング成立するフィギュアヘッズは割りと珍しい --  &new{2016-05-25 (水) 20:18:32};
---まぁルール同じで報酬もほとんど変わらないんじゃ、わざわざ苦痛な方やる人はほとんどいないか。 --  &new{2016-05-25 (水) 20:34:15};
---俺としては味方がピンキリ過ぎてカジュアルのが苦痛なんだわ……その点、ランクマは振れ幅が小さくて助かる --  &new{2016-05-25 (水) 21:14:05};
--いまだにランクマの空気とかテンプレ基準で語る奴いるからなぁ…
ランクマやるなら兎も角プラべでそんな空気になられても…ってなる --  &new{2016-05-25 (水) 20:38:51};
-あれ?アプデ情報って何時ぐらいに告知されてたんだっけ? --  &new{2016-05-25 (水) 19:42:59};
--時間結構バラバラなイメージだけどとりあえず明日の分は20時過ぎに告知出たね --  &new{2016-05-25 (水) 20:57:04};
--予想はしてたけどBOT追加はやっぱり先延ばしになったね あとまた記念装甲か 見た目は悪くないけど性能が気になるな でもスポーツか・・・ --  &new{2016-05-25 (水) 21:29:11};
--重量オーバー時のペナルティ''大幅''緩和か・・・俺以外にもフルG.I.W.とかする奴出そうだな --  &new{2016-05-25 (水) 21:31:21};
-雑談掲示板なんですけど
22時半に新設しようと思いますが、どうでしょうか --  &new{2016-05-25 (水) 22:00:12};

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