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[[雑談用掲示板]]

//-VOL.9新設しました
//しくじってたらすみません。 --  &new{2016-06-24 (金) 01:09:57};
-vol.9新設しました。 --  &new{2016-06-24 (金) 01:34:57};
--作った特権で・・先ほどまで10戦程プレイしましたが全て負け試合・・・。
スコアも1~3位をキープしてるのに・・・・OTL
デイリーの一勝ミッションすらクリアできん。 --  &new{2016-06-24 (金) 01:36:37};
--新設おっつおつ --  &new{2016-06-24 (金) 01:50:54};
--新設おつよ。攻撃側でばらけて突っ込んで各個撃破されてくのがつらい。チャットで言うべきなんかな… --  &new{2016-06-24 (金) 02:03:10};
---攻め側だと開幕誰かがどっかから突っ込んで終わらせようぜってチャット打つと流れるように突っ込んで・・・撃破されて途方に暮れてます・・・ぶっちゃけEMP持ちEN3台揃えて投げまくりながらポストに乗り込んだら勝てるんじゃないだろうかとか考えてしまう --  &new{2016-06-24 (金) 03:26:17};
-攻撃側の勝率が低すぎる。敵がアウトポストにガン待ちしてるともう打つ手がない。なんとか敵リスポーンを長くした後に一斉突撃とか、それくらいしかないかなぁ・・・ --  &new{2016-06-24 (金) 03:13:22};
--それもそうだが、時間が短すぎる。5分で勝負を決めろってのがおかしい。徐々にせめて行くにもリスボーンの時間関係や倒すのに時間が掛かるのだから、早々に終わらすことなんてできないわ --  &new{2016-06-24 (金) 03:55:00};
---むしろ時間が短いのはありがたいがなぁ個人的には。守り有利で攻め側が勝ちにいくのは難しいとは思うけどこのルールで15分も攻めては下って繰り返すのは個人的には苦痛な気がするかな --  &new{2016-06-24 (金) 04:01:10};
---時間が短いからキャノンで切り崩しみたいな攻め手が取りにくいのがきついよ。 --  &new{2016-06-24 (金) 06:09:14};
--そうか? 攻め側の方が勝率高い印象なんだが。まあ10戦程度だからなのかね? --  &new{2016-06-24 (金) 08:12:23};
--攻撃側がしっかりとサプライキットを配置することと上手なSTが要れば、HV乗りとしては攻撃側は勝てるよ 芋STや2体STいても前線突破できないことを理解してないひとが多いけど --  &new{2016-06-24 (金) 08:19:26};
--攻撃側は、圧倒的な実力差でフルボッコにして制圧するか、さもなくば如何に一瞬の隙を突くかだよ。人の認識能力って意外とザルで、敵の横をまっすぐ通り抜けても気づかれない時がある。僚機SPを1体送り込んだら中立化させるところまでは行ったが、ENだったら制圧してたかもね。 --  &new{2016-06-24 (金) 11:27:45};
---その戦法は俺も毎回狙ってて、僚機EN凸は一度だけ成功した。ただやっぱりガン待ちの僚機二機くらいは基本おいてあるからどうしようもない・・・ 押されててワンチャンスにかける、というのもきつくなってる。 --  &new{2016-06-24 (金) 13:31:15};
--パッと終わるし、逆に防衛すれば勝てるから防衛有利でも良いんだけど攻守になる確率50/50になってるんだろうか?と思う GIWで15,6戦はしたけど2回しか防衛してないっす --  &new{2016-06-24 (金) 12:29:21};
-Z&Sばっかりと戦ってるが、こっちは野良が多すぎてルール自体理解してないのが多いわ。アウトポスを取り囲んでいるのに僚機突っ込ませずに永遠と相手の僚機狩り続けていたりとか、勝機が全く見えてこない --  &new{2016-06-24 (金) 04:49:14};
--まぁ始まったばかりだから慣れてないのが多いのはしょうがないんじゃない? --  &new{2016-06-24 (金) 06:07:01};
-アウトポストにコラボガトとコラボロケがガン待ちしてるというどうやって攻め側が勝てと --  &new{2016-06-24 (金) 06:06:36};
--グレポイかSTで潰せるじゃん… --  &new{2016-06-24 (金) 08:08:36};
---潰せるが圧倒的に時間がなくなるし、もう味方次第。どれだけ敵を切り崩してもリョウキを突っ込ませない人がいるなら絶対に勝てない --  &new{2016-06-24 (金) 08:14:13};
---いやまあ、味方次第を言われたらどんな時もじゃん…(逆に防衛も) ぶっちゃけ、コアリスポは通常と違い「回復・補給機能無し」。 だから、どんどんロケ・グレ・STで爆発させて設置補給潰す感じだと防衛戦崩れ易い。(ヤラれて困った事) --  &new{2016-06-24 (金) 08:54:55};
--ガチガチに固めてるようでも、横からや背後からの攻撃には弱いものよ。背後というものが存在しないように見える布陣でも、見方を変えると……。固まっていれば、まとめてリスポーン待ちに追い込めるチャンスでもある。 --  &new{2016-06-24 (金) 11:33:39};
-今回のイベ戦はポイント等を考慮すると期間短くね? まあ他ネトゲ比較なら普通なんだろうが、FH他イベと比べ短すぎ。イベ期間のユルさというか張り付かなくても良い点を結構評価してたんだがな… --  &new{2016-06-24 (金) 08:18:24};
--勝てるわけないからもぅ苦行。次は大手クランがどこに行くかを見てから選ぶわ。掛かる時間が倍も違うんだからな。 --  &new{2016-06-24 (金) 09:56:40};
-防衛する側の肉入りCTを1.5倍~2倍にすれば攻撃側も勝ちやすいんじゃない? --  &new{2016-06-24 (金) 08:36:11};
--勝率が低いチームが防衛側になりやすいようにすればバランス取れるかも  --  &new{2016-06-24 (金) 10:11:27};
-企業対抗はクラン戦のクランレートみたいなポイントの争奪にすればいいと思うんだよね。全企業とも最初は1000ポイントぐらい持っていて、そのポイントを奪い合うみたいな。で、所持ポイントが多い企業チームが勝っても奪えるポイントは少なめだけど、所持ポイントが少ない企業チームが勝つと多めにポイント奪えるって感じでさ。 --  &new{2016-06-24 (金) 10:26:39};
-ZS陣営で攻撃側が多かった人って居る?10戦やって9戦が防衛側だったから確率は片寄るものと解っていても、ZSの勝率みると攻防の配置からして片寄ってるんじゃないかと不安になる。 --  &new{2016-06-24 (金) 12:10:28};
--サリオ20戦やって内17回が攻撃だったよw --  &new{2016-06-24 (金) 12:21:25};
---同じくサリオで7割くらい攻撃だった 防衛は完勝したけどね --  &new{2016-06-24 (金) 12:36:04};
--自分もZ&Sで昨日6戦して5戦防衛だったなー。運営的には攻撃側が有利で、勝率高い企業が防衛になりやすくなってたりするんですかねー。 --  &new{2016-06-24 (金) 12:24:02};
--自分はZSで半々ぐらいかな。攻撃でもわりと勝ててるし。 --  &new{2016-06-24 (金) 13:05:41};
-ザンデルで10戦7回攻撃だったな --  &new{2016-06-24 (金) 12:48:48};
-攻撃防衛は毎回決定してるのではなくて、おそらくマッチする企業で決めてるんじゃないか?俺はGIWで、初日20戦くらいしたけどZ&SとNNRは全部攻撃側、対サリオは二回どっちも防衛だったし。 日ごとに変えてく感じかね --  &new{2016-06-24 (金) 13:28:25};
--そう思ってたら臨時メンテで偏ってたのを修正した、か。このゲームはお詫びとかないんだね --  &new{2016-06-24 (金) 13:33:52};
---あんまり長引いたり、酷いときはスタンプくれたりするよ?てか乞食すぎwww --  &new{2016-06-24 (金) 14:09:43};
---俺もそう思ったw大会参加賞貰えないから日本○ねとかw乞食多すぎだろww --  &new{2016-06-24 (金) 14:11:30};
---メンテ時間延長とかでは詫びSTAMP出すの知らないのは新規なんだろ、なら武器装甲が揃ってないんだろうからSTAMP欲しいのはしょうがないじゃん。大目にみてやれよ。 --  &new{2016-06-24 (金) 14:17:18};
---お詫びとかはどうでも良いけど、攻撃防衛が偏ってたなら普通勝率リセットじゃねぇの…? --  &new{2016-06-24 (金) 16:24:22};
---なんかさんざんな言われようだが、ガンオンずっとプレイしてたもんでな。あちらはちょっとでも臨時挟んだりすると多少なりともお詫びあったのよ。別にほしいとは言ってない。 --  &new{2016-06-24 (金) 21:51:43};
---あんな頭の悪いPS不要の集金装置と同じに考えちゃいけない・・・ --  &new{2016-06-24 (金) 22:18:11};
-自分NNRだけどGIWと当たったときが勝率的に一番楽しいな。2位争い激しい --  &new{2016-06-24 (金) 14:35:02};
--公約とか抜きにしても競い合いになるとやっぱ面白いんだよね、新ルールも結構いい感じだしね。こういうのが今後の対抗戦で活かせればいいんだけどね。1つの企業に熟練者初心者の偏りなく、どこの企業が勝つかわかんねーぞみたいなの。 --  &new{2016-06-24 (金) 16:44:27};
-自警団と聞いていたのに出てきたのは警察だったでござる --  &new{2016-06-24 (金) 15:30:47};
--自警団から始まって警察組織にまで発展して腐った企業 --  &new{2016-06-24 (金) 15:36:23};
--治安維持組織であって統治、行政組織ではないんだろうか。 --  &new{2016-06-24 (金) 15:47:01};
--要はいまや身形のいいヤクザに成り下がってるというだけでは( --  &new{2016-06-24 (金) 20:29:48};
-今回の攻防戦は防衛側は自機デスするごとに、攻撃側がポスト制圧にかかる時間を減少させるとかがあったほうがよかったかもな。 --  &new{2016-06-24 (金) 15:38:29};
-私見だけど、攻撃側は初動できるだけ多くの分隊でまとまって行動するのが重要。防衛側は五分隊まとまって防衛ができないから、攻撃側不利でも突破しやすい。コア手前(できればリペアを取りたい)まで行けば、別ルート守ってた分隊もいったん下がらなければならなくなる。そしたら、反対側とって挟撃したり、相手がコア周辺に固まればSTに乗り換えて一網打尽にしたり。あと、瞬間火力は大事で出合い頭に一機つぶせる僚機アルムASはお役立ち(ただ、軽量級対策を忘れずに)。あとUGは普段押し込まれた時と同じで、サプライから攻めてくのが大事かなと。 --  &new{2016-06-24 (金) 16:29:51};
-ARASからロケASに乗り換えたら、ARAS使わなくなっちゃった・・・。でも長い間共に戦ってきた相棒を手放したくないんじゃぁぁぁ・・・。どうすればいいかな・・・? --  &new{2016-06-24 (金) 16:36:13};
--僚機で使えば?SPは今だにARで健気に頑張ってるわけだしARが使えないというわけじゃないだろう ただプレイヤーで使うには押しが弱いかもしれんけど上手い人はそこをカバーするような使い方してるね --  &new{2016-06-24 (金) 16:44:31};
-マップA(第一ヤード風)は攻め道が多方向確保されてるからまだ攻め易いが、マップB(アングラ風)はアウトポスト前の北サプライ・真ん中のスペース・南リペアを押さえ込めばもうアタック側はどうしようもない。それこそプレイヤー5機で一箇所突破でもしないと・・・まあ袋にされて全滅だろうけど --  &new{2016-06-24 (金) 16:41:20};
--防衛側が理解してないと一団でこられるとおしまいだったなー。防衛側でUGで開幕自分しか手前リペア来てなくてえ?って思ってるうちに増援で来た仲間が各個撃破で瞬殺された --  &new{2016-06-24 (金) 16:46:29};
---アウトポスト近くのリペアの守りが薄いと絶対押し込まれるよね。たぶん攻めにしろ守りにしろ、そこが一番大事。 --  &new{2016-06-24 (金) 16:50:17};
--ATKとSAFの習熟になるからこの試合形式はとてもいいな 味方にSTいなかったら前線のすぐちかくで拠点作ってケリィで雨を降らせたい 砲兵は戦場の神敵な感じで --  &new{2016-06-24 (金) 18:05:50};
-やっぱこういう攻撃側防御側固定でやる試合は1試合目と攻防入れ替えた2試合目の2試合1セットがいいよなー。 --  &new{2016-06-24 (金) 16:45:20};
--試合数を公平にする意味でも2本1セットには賛成。でもこのゲームで連戦はキツいし1,2分のインターバルがあるといいな。 --  &new{2016-06-24 (金) 17:02:04};
---休憩で1分入れて時間を最大限使っても1試合目7分+休憩1分+2試合目7分で普通の試合15分と同じなんだよね。十分やれそうじゃない? --  &new{2016-06-24 (金) 17:11:21};
--って思うかい?双方攻撃成功時は所要タイム差か?双方防衛成功時には完全ドローになるからスコア(ポストチャージ)勝負にするのか?素人お断りが加速するな…。まぁ今回には間に合わんだろうが意見具申だな。 --  &new{2016-06-24 (金) 17:58:02};
---木主だけど、1試合で攻撃も守備も両方やらせれば結局は公平な試合になるって事が言いたかっただけだから、穴があるのは目をつぶってくれ。 --  &new{2016-06-24 (金) 18:17:48};
-もうZ&S優勝でいいから他の企業と対戦させてください。もう8連続Z&Sでやる気が下がる一方なんで本当に勘弁してくれ --  &new{2016-06-24 (金) 16:54:42};
--今回途中参加も可能だから、勝馬乗りが後から追加でさらにマッチング率上がるかもな。 --  &new{2016-06-24 (金) 17:10:39};
---どこの企業が優勝しようと恩恵は全プレイヤー共通なんだから勝ち馬に乗る必要ってあるか?公約に興味なくて楽にポイント貯めたいってだけならまああるかもしれんが…。それだと1日ごとの必要試合数が多くなるだけなんだよなー。 --  &new{2016-06-24 (金) 18:23:10};
---ある程度勝敗決まるまで選ぶの待ってるやつは少ないだろうけど、イベント途中参加するならやっぱ勝ってるとこでやった方が貯めやすいし。 --  &new{2016-06-24 (金) 18:46:09};
---勝ち馬に乗れば個人報酬の必要試合数が減るし、なによりずーっと負けっぱなしでイベントやるモチベが続くか?ってことだろ?やっぱ勝たないともういいやってなるだろうし --  &new{2016-06-24 (金) 19:14:15};
-大差付きすぎてやる気しないから相手側に嫌がらせ感湧くプレイするわー --  &new{2016-06-24 (金) 17:58:01};
-未だにページ作成されないNNR記念装甲カワイソス --  &new{2016-06-24 (金) 18:37:03};
--そもそも使ってる人見た事ない…(´・ω・`) --  &new{2016-06-24 (金) 20:52:55};
---そもそも使っててもパターン張ってたら分からんし・・・ --  &new{2016-06-24 (金) 21:57:01};
-攻め完全不利って言われてるがSTが居ないだけな気がする。ケリー(リロ加速)+8連キャノン居れば弁当廃棄か少なくとも回復阻害出来るし、僚機はほぼ手負いになるから適当なグレロケで殲滅出来るでしょ。押しきれない~って言ってる人は単に兵種特性使いきれてないだけじゃないの? --  &new{2016-06-24 (金) 19:14:03};
--STとかENが適量いたら割と勝ってるな。あとは攻め込むタイミングつかめる味方かどうか。普段のコア破壊戦で意識することとあんまり変わらんけどね。 --  &new{2016-06-24 (金) 19:37:50};
--まぁ防衛もSTでカウンターするだけなんだけどな --  &new{2016-06-24 (金) 19:48:38};
---防衛時のSTってお荷物気味じゃない?補給もまともにできないし。 --  &new{2016-06-24 (金) 20:02:32};
---カウンターSTするなら4連必須で、ほぼ全方位から来るような状況では対ST以外ではあまり仕事出来ないのよ。それに相手にST増えたなら前衛が減るってことだから少なくとも前線組は結構助かる --  &new{2016-06-24 (金) 20:09:12};
---HVSPEN:STかHVSPSP:STでキャノンが飛んできてる時だけST出す。攻めSTさえ妨害すればほぼ負ける要素無いし。 --  &new{2016-06-24 (金) 20:11:52};
--弁当が前線の近くじゃなくてすごい離れた位置で設置して撃ってる芋STがいたから味方によるかな  2体STいた場合もあるし 上手くいった場合は、UGサプライ前で撃ってくれるSTがいたおかげでHVで穴を開けることができて一瞬で制圧できたから上手いひとだとすぐ終わる --  &new{2016-06-24 (金) 20:27:16};
-1stヤードのイベント、UG以上にどうしようもないクソマップなんだけど何をどう考えたらこんなクソマップを作れるのかが知りたい。元々同じ配置同じ進軍経路である程度時間をかけてやるもんなのにこんな短時間じゃ防衛が有利に決まってるじゃん...おまえの腕が悪いって言われるだろうけどZSのガチ勢にフルボッコにされて萎える --  &new{2016-06-24 (金) 20:24:40};
--NGワード「おまえ(漢字)」が含まれているため送信できませんってどういう設定だよこのwikiはw --  &new{2016-06-24 (金) 20:25:39};
---貴殿なら使えるぞタコ --  &new{2016-06-24 (金) 20:33:07};
--左リペアポイントと中央をいかに押えるかが重要な機がする 右上サプライはとっても意味ないきがする --  &new{2016-06-24 (金) 20:29:17};
---とりあえず攻撃側に近いリペアを全速で取りに行ったけどフルボッコだった。モリィだけでもいいから全員に配ってほしい...それか40000bitくらい --  &new{2016-06-24 (金) 20:40:48};
--だって既存MAPの一部削っただけですもの。それ用に調整してないからどうしたって不備はでる --  &new{2016-06-24 (金) 20:30:15};
--サリオに所属してるんだけど、防衛5戦中3回くらい押し負けてる件 --  &new{2016-06-24 (金) 20:31:31};
---ガチ勢のロケASがFFの心配の無い砲撃の掩護を受けて大挙して突っ込んで来れば突っ込む方がだいたい勝つ気がする。今回はHV多いし --  &new{2016-06-24 (金) 20:36:46};
---同サリオだけど今回は他3社とかけ離されちゃってきびしいよね せめて勝率隠すとかしないとこれ最下位はやる気出ないだろう・・・ --  &new{2016-06-24 (金) 21:35:57};
--運営は本当にこっそり野良プレイしてるのだろうか。いやしてないか。じゃなきゃこんなことになるわけ... -- [[木]] &new{2016-06-24 (金) 20:50:04};
--Z&Sでも雑魚はちゃんといるから安心しろ。SNならともかく肉入りENに上に侵入されてるのにビビって放置してる味方とか何なのバカなの‥ --  &new{2016-06-24 (金) 20:54:22};
--こういう場所を争奪する場合、大抵のゲームは防衛側も若干後ろからリスポンしてくるもんじゃね? --  &new{2016-06-24 (金) 22:33:24};
---こういう系の他のゲーム知らんけど、他のも30秒以上の長時間リスポンできないものなの? --  &new{2016-06-24 (金) 22:43:00};
---似て非なるものにボーダーブレイクあるけど、リスポン10秒待機+前線向かう時間は必要。まぁその前線向かう時間も数秒くらいではあるけど --  &new{2016-06-24 (金) 22:58:30};
---BFのラッシュもターゲットのやや後ろからだな --  &new{2016-06-25 (土) 09:28:52};
-コラボ武器のせいでクソげーになってきたな、折角のイベントもこれがあるのと無いのとの差がでかすぎ。 --  &new{2016-06-24 (金) 22:12:00};
--コラボ武器は既存のと同性能でエフェクトだけ特殊とかなら公平さはあるかもしれんな 現状としては無課金が課金武器に対抗するため?のポジションな武器なのかもしれんが --  &new{2016-06-24 (金) 22:30:31};
--いや十分対応できると思うのだが。
味方にロケ持ちがいないとFoWはつらいしメガキュートは位置次第ではうざいが、クソゲーというほど壊れてはいないな、運営も調整するようだしまだマシよ。 --  &new{2016-06-24 (金) 22:40:56};
---FoWってそんな変わるもんなのか?ガトのコメのとこにあるDPS表見ても、威力はウラカーンと比べて秒間1発分(秒間約9発撃ってるらしい)変わるかどうかってぐらいみたいだし。どっちでも当たり続けりゃ2秒前後で死ぬし、特別FoWがきついと感じたことはないけどなぁ。 --  &new{2016-06-24 (金) 23:06:33};
---逆にサリオガトで撃ち勝てるだけど スポーツ装甲持ちのことが多いし 遮蔽の使い方次第だよ --  &new{2016-06-25 (土) 00:59:24};
---↑2正直Z&Sのガトリングならどれ使ってても強い。逆に他のが相対的に弱過ぎる。FoWは同業者潰しの最適武器って事と、HVが相対するロケランASに勝つには僅かでもDPS高い武器が好まれるからFoW神話が独り歩きしてる。正直店売りのウラカーン35VでもDPSだけで言えば十分実用範囲内だよ。 --  &new{2016-06-25 (土) 01:16:48};
---メナスにガト撃った検証がTwitterにあったので引用する、FoWと店ZSではDPSが4216と3758、ちなみに店GIWが3637だ たった100の違いで使用率の差が目に見えて大きいのに、どうしてFoWはそれほど強くないと言えるのか --  &new{2016-06-25 (土) 11:58:22};
---何が100の差だ?攻撃力は50差だぞ。実際秒間9発は撃ってるからザックリ比較でもDPS差は450な。重量級の装甲を貫くなら上でも書いたけどFoWが一番強いのは当たり前なんだよ。機体の耐久力はどれでも10000(メーヴで最大15000)なんだし、DPSで見た目差があっても実際に廃車にするのは思ったより差はねーよ。耐久15000でメナス胴、FoW対35Vでも「所要時間の差」は0.5秒以下だ。こういう差は別にガトに限った話でもないし、今回たまたまコラボ枠だったって話だろ。実際は攻撃力の面以外で冷却性能では劣悪になってるし相応のデメリット(として機能してるかは別だが)はあるんだよ。それともハイエンド武器枠でコレ出せばよかったって話だったか?あと使用率の差っていうのは何だ?引いた武器使いもしないのにガチャだけ回す奇人とか、そういう話か?使いたいからガチャするんだし、引いたら使うだろ。 --  &new{2016-06-25 (土) 13:57:16};
--まぁメガキュートはENが持っていい武器じゃなかったな --  &new{2016-06-25 (土) 16:53:42};
-肉入り二人がFoW持ちに一瞬でやられてた時は失笑したわ --  &new{2016-06-24 (金) 22:56:21};
--「二人」で「一瞬」の奴らとか、FoWじゃなくてGIWでも結果変わらなさそうなんだが --  &new{2016-06-24 (金) 23:19:49};
--一瞬って、後ろからコアでも取られたんか --  &new{2016-06-24 (金) 23:25:59};
---FoW二人相手ならコア狙われなくても一瞬で死にそうなもんだが --  &new{2016-06-25 (土) 01:37:55};
---↑「2人」が「FoW持ち」に一瞬でやられたらしい。 --  &new{2016-06-25 (土) 01:50:31};
---軽量機だったんじゃろ(ハナホジ --  &new{2016-06-25 (土) 02:00:20};
---読み間違えてたわ、すまんな。後ろから援護あったのに木主が気づいてなかっただけだろうな。もしくはグレとか?なんにせよFoWが壊れだと言いたいだけなんだな --  &new{2016-06-25 (土) 02:04:57};
-2日目で皆攻め方がわかってきたのか、UGでもよく攻め込まれるようになった感。そして勝率モリモリ下がる我がGIW軍…… --  &new{2016-06-24 (金) 23:25:49};
--まとまった方がいいのになぜか2:1:2とかで分散するからな。突破力ねぇんだからそりゃ負けるわ --  &new{2016-06-25 (土) 00:22:52};
---一ヵ所固まってたら対応しやすいから防衛有利じゃね?攻めで勝ってるのは包囲して防衛を散らせた時のが多いけどな。てか固まってるので勝ってるの見たことない。 --  &new{2016-06-25 (土) 01:05:25};
---状況にもよるだろうけどまぁ野良だと連携取りづらいからどっこいどっこいかなぁ 1回1YでATK側が全員中央突破SAF側分散してて一気に制圧サれた時は草生えたけど --  &new{2016-06-25 (土) 01:15:58};
---こっちはまとまって行動して初動から敵倒しつつ流れで制圧勝ちのパターンが多かったな。後は1分隊だけ別行動とか。少なくとも完全に戦力均等にばらばらだったケースで勝った試しはない --  &new{2016-06-25 (土) 04:54:19};
--高速型EN3機編成集団が突進かけて瞬殺ゲームになってきてる感じがするw --  &new{2016-06-25 (土) 07:56:26};
-武器のデザインはもう少し企業間で差が出てもいいと思うんだよね。今の店売り武器はあんまり見た目に差がないっていうか。実銃のアサルトライフルで言うとAk-47とP90くらいのデザイン差が企業間でほしいな~。 --  &new{2016-06-25 (土) 00:07:22};
--2footデザインしてるアーロンベック氏のデザインする武器はなかなかいいのよね。Aaronbeckで調べるとブログがあるので見てみて。 --  &new{2016-06-25 (土) 00:10:15};
---ブログ見てきて思わずフィギュアへッズダこれー!?って声に出たくらいには凄くヘッズしてる、という過去の人のセンスすごくいいな --  &new{2016-06-25 (土) 11:46:16};
-攻防戦のThe1stYardでATKならST1機いた方がいいね。 --  &new{2016-06-25 (土) 00:24:16};
--たぶん防衛側はポスト近くのリペアにSTが入ったら素早く対処できないと負けが近いと思う。 --  &new{2016-06-25 (土) 01:12:13};
--UGもいていいけどいなくてもいい感じよな ただポストまで押し込んだらいたほうが楽 なおSAFならどっちもいらないね --  &new{2016-06-25 (土) 01:12:36};
-大体が一部のクランが示し合わせてZ&Sに居るのがおかしい。次回からもう全ユーザーが上位クランの居るところに参戦すればいいんじゃね。日曜にそいつらが最強の座云々とかで放送されても何かモニョるわ。 --  &new{2016-06-25 (土) 00:51:21};
--一部クランというか人数自体一番多かったわけなんだが。単に人気だったんじゃなくわざわざ示し合わせたのか? --  &new{2016-06-25 (土) 00:58:59};
---対抗戦が始まる前からもうそういう話は噂になってた。半信半疑だったがその通りになった。又聞きの話なんて証拠にもなりゃしないけど・・・でも上手い人を含めてたくさんがZ&Sなだけなら勝って当然か。モニョりおさまったありがとう --  &new{2016-06-25 (土) 01:42:00};
--前回も勝ったして感じでZSにした人とレティシア目的で人が集まり過ぎてる --  &new{2016-06-25 (土) 01:40:33};
--同じ企業を選べば合わせで味方同士になりやすいのも問題だわ。クランVS野良だとほぼ一方的な形にになるからなあ。 --  &new{2016-06-25 (Sat) 06:45:22};
-次はその企業のパーツしか使えないとかにしたらどうだろう。 --  &new{2016-06-25 (土) 01:13:58};
--結局ZSじゃねーか --  &new{2016-06-25 (土) 01:24:55};
--対抗戦だしそれでもいいとは思うんだけどね。でも一部の青い企業の製品がダメダメなんですわ‥。てかサリオが少ない理由が機体や武器に愛着がないからなのもあると思う。 --  &new{2016-06-25 (土) 01:31:10};
--パーツって装甲だけってこと?武器まで縛ったら次はアルムがあるNNR1強になる気がする。いや、4連ロケと高連射実弾のPOかな。 --  &new{2016-06-25 (土) 01:40:42};
--企業増えるし、今のままだと人が分散してマッチング面で支障が出る。更に人気不人気企業が出て偏りも激しくなる。もう企業対抗戦を続けること自体がちょっと無理あるんじゃないかなー。 --  &new{2016-06-25 (土) 01:53:05};
---企業同士でチーム訳すればいい。 --  &new{2016-06-25 (土) 02:38:59};
--逆にその企業のパーツは使えないならどうだ? --  &new{2016-06-25 (土) 08:13:49};
-弱い自機STがいつも以上に目立っててST乗りとして複雑な気分 --  &new{2016-06-25 (土) 01:39:44};
--やばい、攻防戦でST使うの楽しい。 --  &new{2016-06-25 (土) 02:07:15};
-とりあえず次の企業戦までに、ガレージ解放条件を「~のFHを使用」から「~の製品を使用」に変更で解放難度での偏りは解消されるだろう。てかガレージの開放とかケチるほどの要素でもないんだから簡単にしてもいいのに。一応スポンサーって設定だからなんか使えって程度はしなきゃなんだろうが。 --  &new{2016-06-25 (土) 02:15:36};
--ほんとにね 特にFHって高いから手が出しにくいしね 製品使用に出来ないなら各企業のFH1体ずつ配ってくれてもいいのよ(チラッ --  &new{2016-06-25 (土) 02:45:16};
-重量型に直射キャノンでないかなー。 --  &new{2016-06-25 (土) 03:27:00};
-以前から言われてるがアルムとかの四連を速めに修正とかしないと本当にダメってのがよく分かる。コラボ武器も確かに強いだろうが、ほとんどのクランじゃASこれしか使ってないからな。単発よりも総火力が高めで弾も直線状にほぼ飛ぶとか…運営は何故分からないのか --  &new{2016-06-25 (土) 04:32:36};
--熟練者がお手軽にキルとれるってことはライト層でもキルとりやすい武器だからじゃないの。使われる側としてはksgかもしれんが、自分で使えばキルとりやすい武器だから下方しないんじゃないの --  &new{2016-06-25 (土) 04:56:49};
---その前にライト層が狩られてるから。自分でキル取りやすいから下方は無いとかなら、他のロケランの意味が無いし、どう考えても単発より二発の威力で単発越えとか、運営の頭がおかしいとしか言いようが無い。運営自身が戦ってみたらよく分かると思うんだけどね、もし運営自体が使用してたらもうお笑いものよ --  &new{2016-06-25 (土) 05:01:04};
---ライト層と熟練者じゃ天と地の差があるよ4連運用は。HV乗りだけど上手い人のアルムは避けれないが普通程度の実力の人の4連ならそんなに怖くないんだ正直。まあ僚機のキルは稼ぎやすいと思うけどね。使う人が上手ければ強いというタイプの武器だからこそ修正が入らないんじゃないの?いや4連いたらグギギ程度には嫌になるし辛いけどねこっちからしたら --  &new{2016-06-25 (土) 05:36:43};
---僚機の戦闘能力高めなこのゲームで僚機処理性能が他より頭抜けて高いってのはそれだけで修正案件だけどな。無理して自機に当てる必要ない。自分の僚機を根こそぎ潰されたら下がるしかないからな。 --  &new{2016-06-25 (土) 09:48:35};
---キル数だけで言えばガトHVが頭一つ抜けてるような…。俺が遊んでるのとは別のゲームなんだろうか。 --  &new{2016-06-25 (土) 09:52:52};
---HGENと比較すれば全然アルムも大したことないって言うか、装備わかっていればまず射程内に寄らなきゃいいわけで…それに同じ装備なら序盤でも揃えられるし武器が何であろうと下手な奴が上手い奴に狩られるのは普通だろ。 --  &new{2016-06-25 (土) 11:19:25};
---↑HGENが怖いとか慢心して実弾武器持っていないロケASじゃあるまいし、それともマップ見てないで裏取でもされた?アルムは射程内に寄らなきゃいいって言われても、弾が着弾しないと爆破しない特性上実質の射程はARやガトよりよほど長いんだど、ARやガトは使うなってこと? --  &new{2016-06-25 (土) 11:40:43};
---キル数だけで言えばガトHVが頭抜けてるのはある種当然だろ何言ってだ、ってそれは別としてこの手のゲームはキル数で決まる訳じゃないし、ASがロケラン主流の流れからしても撃ち合いHV強力ってのは妥当な位置づけだと思うが --  &new{2016-06-25 (土) 11:52:54};
---熟練者が使うと強い云々って、自分が熟練者側だと思い込んで強武器に乗っかってるとは想像出来ないのかね --  &new{2016-06-25 (土) 12:16:24};
---葉6に対して反論するけど、ENHGと同様に対策すれば言われてるほど脅威じゃないって事だよ。それに自分はHGEN修正は反対派ね。本題の射程の方だけど、アルムは弾速が遅いから見て回避余裕でしょ。地面に向けて撃ってても避けられるし、長距離なんか狙ってくる場所はほぼ知れてる。超重HVだから無理~とか近距離まで接敵されてたから~とか自分に過失が有るわけじゃないよな?最後に関しては意味が分からない、アルムの苦手な中距離で戦うにはARガトはむしろ適正武器なんですが -- [[葉5]] &new{2016-06-25 (土) 12:33:41};
---こりゃ芋するやつの言葉か自身がアルム持ちだな。アルム持ちのクランと戦えば分かるが、アルムの武器自体に適性射程が存在してもプレイヤー自体が突っ込んで来るから、距離なんぞはもはや関係なくなってる。元々一発の威力が最大強化で5000越え、更にはそれを四発撃ち込んできて自爆判定無しだぞ。普通なら発射数に会わせてダメを分散させるのに、総火力二万の自爆テロだよ。今の攻防戦だとよく分かる --  &new{2016-06-25 (土) 17:46:47};
--アルムだと重量以外苦戦するしそこまで強武器とは思わんなぁ…弾がキツイし --  &new{2016-06-25 (土) 12:03:31};
---それは雑魚杉では?俺は重量以外にもAR中量にも楽勝なんだけど。あと弾って弾薬数のこと?ならサプライSP持てばどうにでもなるのがなー。ロケランは補給不可とかにならないかなー。 --  &new{2016-06-25 (土) 12:18:30};
---攻勢でアルムは気にならんけど守勢では弾幕張り続ける必要が出てくるからロケは使い辛くなる、守勢はホント戦闘継続時間で武器を選ぶ必要あるわ --  &new{2016-06-25 (土) 12:23:57};
---むしろSPいないと何も出来ないのがロケランだから。砲撃でSPやキット潰されたら途端に苦しくなるだろ。ロケラン補給不可になったらガトHVだらけになるって断言できるな。継戦能力こそ至高だわ。 --  &new{2016-06-25 (土) 13:41:43};
---ん、何?キット削除とかの話になる流れ? --  &new{2016-06-25 (土) 13:49:01};
---SPに縛られたロケAS --  &new{2016-06-25 (土) 14:29:33};
--キットを壊しやすくしたら良いんじゃない --  &new{2016-06-25 (土) 14:41:51};
---キットに修正入れるとガトリング以外の全てに影響あるから、たぶんアルム修正した方が安全。 --  &new{2016-06-25 (土) 14:45:32};
---キットの防御面を弱体化しただけでそんなに影響あるかね?ギアガードつければほとんどの重量級より爆熱に強かったりするのは変な感じがするんだが… --  &new{2016-06-25 (土) 15:27:19};
--威力ある上に軽く手に入りやすい。せめて重量くらいはもっと上げていいと思う。 --  &new{2016-06-25 (土) 19:21:08};
---この使いやすさと威力の割に軽さ的には上位。 --  &new{2016-06-25 (土) 19:22:13};
-シンディちゃんの衣装が手に入らないと確信した瞬間ログインも億劫に・・・前回優勝企業は除外しろよ! --  &new{2016-06-25 (土) 08:34:42};
--最早殿堂入りがあっておかしく無いレベル。勝率70%とかお笑いですわ。 --  &new{2016-06-25 (土) 09:50:14};
--不満自体は非常にわかるんだけど、結局弱いのが悪いんじゃないのか?個人的にはフルタイムコア凸できるのにせずにリスキルされるのは弱いのが悪いって言われてたから似たようなもんじゃないかと思ったんだが --  &new{2016-06-25 (土) 11:53:06};
---極論言うと勝てないのは弱いのが悪いってはなるよね。それは置いておいてZ&Sを初心者選べるようにしたり、負けてる企業が巻き返せるシステムはあったほうがいい気がする。 --  &new{2016-06-25 (土) 12:05:14};
---今キャンペーンでチュートリアルでモリィ配ってるんやで……? --  &new{2016-06-25 (土) 12:26:01};
---少し言い方悪かったわ。そうだねチュートリアルでモリィもらえるね。でもZ&Sのフィギュアヘッズを初期選択できない以上、最初に貰えるフィギュアヘッズと貰うのに条件があるモリィではどうしても最初に貰ったフィギュアヘッズでガレージ解放してそのまま企業登録する可能性の方が高いでしょ。そこら辺の不公平は直した方がいいって話。 --  &new{2016-06-25 (土) 12:57:29};
---攻撃側ばっかりで20連敗(しかも全部対ZS戦)くらいしたらその考えも変わるんじゃないかと・・・どう考えてもルールおかしいわ普通この手のルールは攻守交互に3セット制だと思うんだ・・・ -- [[木主]] &new{2016-06-25 (土) 16:00:19};
--こっちはサリオだけど30戦6勝18敗23攻撃7防衛。どうみてもクソゲーです、本当にありがとうございました。 --  &new{2016-06-25 (土) 17:04:36};
---24敗の間違いだった。もっとダメじゃねぇか・・・。 --  &new{2016-06-25 (土) 17:06:48};
---こっちは勝率6割以上いってるけどサリオで チーム運がわるいな --  &new{2016-06-25 (土) 19:01:02};
--- ZSならほぼ100だぞ。野良は辛い --  &new{2016-06-25 (土) 20:17:46};
-いまさらだけどアウトポストを色抜きされたら防衛側復活できないんだな。攻め込まれてポスト踏まれたけど最後の一人がギリ防衛、赤→無色に戻したあたりでやられて残り4人がカウント00なのに戻れず、悠々と占領されるのを見てるしかないという屈辱負けしたわ --  &new{2016-06-25 (土) 08:51:58};
--攻勢の軽量+10先制特攻に対する守勢の対応と共に攻勢も復活ポイント維持は必要だよなぁ・・・言ってしまえばリペア1個だけでも保持すればゲームは続く --  &new{2016-06-25 (土) 12:09:31};
-これ今更だけどZ&Sは下手に試合出ずこのままランクマあたりに篭ってればいいんじゃね?総合勝率ってことはそういうことでしょ? --  &new{2016-06-25 (土) 11:42:36};
--個人報酬の800ポイント稼ぐまでは退けないじゃん?スタンプもBITも要らないって人は、そもそもエントリーしないだろうし。自分はNNRでエントリーしてるけど800ポイント稼いだらさっさと撤退する予定。 --  &new{2016-06-25 (土) 11:49:03};
---まぁ、800pt目標はあるか、でもそれ終わったらZ&Sはいかなくていいよね、フレも私もやっててつまらん楽勝としか話題が出ない --  &new{2016-06-25 (土) 11:55:07};
--時間短いからランクマカジュマより回転数早くBITも稼ぎやすい。負ける試合少ない。他いく必要あるか? --  &new{2016-06-25 (土) 11:55:30};
---負けないとは言っても延々と防衛だけやらされるのも退屈だぞ、こっちがZ&Sと知ってか完全放置決め込んだのも居たし --  &new{2016-06-25 (土) 11:59:03};
---そりゃアナタとそのフレだけの問題だろう。稼ぎ的には効率いいし勝てるんだからずっとやってる人もいるんだから。負け試合少ないなら総合勝率気にして他行く必要もないだろうに --  &new{2016-06-25 (土) 12:29:21};
---Z&S相手で放置するならエントリー待って勝ち馬すればいいのにな。試合楽しみたいだけならそれが最善手 --  &new{2016-06-25 (土) 12:43:50};
--Z&S人数少なくなってないか?初日は毎度のようにZ&Sが相手だったが、今日4,5戦やったけど全部Z&S以外だったな。もう個人P達成してやめてる人がいるのかな? --  &new{2016-06-25 (土) 13:39:16};
---単純に時間帯の問題。朝なら確実にZSのクラン名にアルム持ちAS隊と連戦しまくりよ。よほど精神が強くないと続けれない --  &new{2016-06-25 (土) 21:03:24};
-全ENとか自機SPとか防衛で自機ST2人とか、何するつもりなんだってのが増えたなZS。 --  &new{2016-06-25 (土) 13:36:31};
--自機SPは多分ウィークリー消化が大半だろうから許してやれ 全ENはうまく決まれば速攻で終わるから遊びも兼ねて楽しんでるんやろな --  &new{2016-06-25 (土) 13:43:54};
---自機SP同じやつが2戦以上使ってたりするけどな。6戦中4回こういう人らと当たってるから、なんだかなぁって。 --  &new{2016-06-25 (土) 13:50:14};
---いや、許せないだろw「ウィークリーやるなら企業対抗戦じゃなくてカジュアルでやれ」になるし。企業対抗戦をカジュアルマッチのノリでやるやつがZSにも増えてきたのかなぁ… --  &new{2016-06-25 (土) 14:21:46};
---多少はPS的にもノリ的にもガチじゃない人がZ&Sに混じった方がイベントも盛り上がりそうだし良いんじゃない?結果の見えたイベントって楽しくないじゃん。 --  &new{2016-06-25 (土) 14:27:50};
---えぇーだってザンデルの同志諸君はレティシアちゃんの新コスで「なのです!」したいから頑張ってるんだろ〜?手は抜けないのですぅ〜(Z&S社に洗脳済み) --  &new{2016-06-25 (土) 15:15:59};
--自機SPは馬鹿にされるほどでは無いがKD関係ない対抗戦ではどう考えても火力不足だよな、全ENだってよほど相手が油断してないかぎり逆侵攻されてリスキルなるだけやん --  &new{2016-06-25 (土) 14:05:02};
--サリオだって負けてるのにSNENENで攻撃側なのにへんなところに地雷と芋ってる人とかいるからね --  &new{2016-06-25 (土) 15:32:59};
-アウトポスト占拠したのに試合が終わらず結局負けとか納得いかんですよ・・・ --  &new{2016-06-25 (土) 14:35:36};
--それで勝たせて貰ったことが一度あるが、防御側としても、どうしてあげることも出来ないからなぁ。 --  &new{2016-06-25 (土) 15:18:44};
--俺もそのバグに遭遇した。その状態で攻撃側が勝てる場合もあるみたいだし、勝利条件どうなってるんだろうね。 --  &new{2016-06-25 (土) 17:06:21};
-EN×3分隊て結構怖いね。数秒でポスト制圧されるから気を付けないとだし。それに気を取られると、ポスト近くの施設とられる。 --  &new{2016-06-25 (土) 15:10:21};
--もはやEN特攻しか勝つ手段が無い気がするな --  &new{2016-06-25 (土) 16:14:03};
---STで削って集団突撃とかもありよ。リスポン待機中は何もできないからね。 --  &new{2016-06-25 (土) 16:18:17};
-1stで逆侵攻されて勝てる攻撃側があったら見てみたい。というかこれ勝てるの? --  &new{2016-06-25 (土) 16:39:54};
--ネズミEN一機もぐりこませればいけるんじゃね? --  &new{2016-06-25 (土) 17:07:05};
--防御側で負けたことあるぞ、SNやSPが居て始めから勝てる気はしなかったが。GIWだが対抗戦でSN使い続けて僚機狩りヒャッハーしてるやつなんなんだろうな。勝ちに貢献するよりスコア稼ぎしてたい奴はカジュアル行ってくれ……対抗戦始まってから覗いてないが、今なら初心者狩りし放題じゃね? --  &new{2016-06-25 (土) 17:15:34};
---ごめんENが足りなかったんで+10の開幕特攻させる時があります --  &new{2016-06-25 (土) 17:36:27};
-勝率合計してみたら186.74%しかないんだけど。おかしくない?4チームあるから合計は200%になるはずだよな。 --  &new{2016-06-25 (土) 17:15:59};
--A、B、C、Dの4チームがありました。A対Bで一戦しBが勝利しました。A対Cで一戦しCが勝利しました。A対Dで一戦しDが勝利しました。さて、それぞれの勝率の合計は200%になるでしょうか? --  &new{2016-06-25 (土) 18:15:46};
---ごめんなさい。見直したら嫌な感じの書き方だったので追記。今回の対抗戦は総当たり戦形式で試合が均等に組まれている訳ではなく、それぞれのチームのマッチングに偏りがあるせいで勝率も、という意味でした。 -- [[↑の枝の人]] &new{2016-06-25 (土) 18:24:42};
---言われてみればそうですね。なんで合計が200%なるって思いこんだろ…。 --  &new{2016-06-25 (土) 18:50:26};
---算数の問題ってそんな書き方だよな。もしそれ意識して書いたなら元が悪いんだ、しょうがない。 --  &new{2016-06-25 (土) 19:03:20};
---算数の問題は小学生を煽っている可能性 --  &new{2016-06-25 (土) 19:23:01};
-対抗戦でグレがポンポン飛んできて思ったけど、他のTPSとかFPSと違って投げ返すことできないよね グレの時間的に投げ返せたとしても爆発しそうだけど --  &new{2016-06-25 (土) 17:35:45};
--IFF感知でセンサー式になってもおかしくない技術環境なんだから投げ返せなくてもおかしくはない、かな --  &new{2016-06-25 (土) 17:54:28};
--素早く拾って投げ返すとか、2Fにそこまで繊細な動作させるのが無理って感じするけどね。 --  &new{2016-06-25 (土) 18:46:50};
---蹴りならありじゃないかな。失敗するとこけてそのまま大破w --  &new{2016-06-25 (土) 19:53:40};
---こけた後にコア直撃が目に見えるw センサーや2Fの動き的に投げ返すのは無理そうですね -- [[木主]] &new{2016-06-25 (土) 22:49:45};
-今ふと気づいたんだが、バンクローバーの目出し帽の奥の頭はPOのクモンドだったんだな!青い頭、アンテナの位置…間違いない。警察組織の2Footがテロリスト系のビジュアルになる…皮肉だな --  &new{2016-06-25 (土) 17:58:00};
--おう特殊部隊って言えや --  &new{2016-06-25 (土) 18:38:12};
--それっぽいのだとキラーウェルの頭部はオルディネかね? --  &new{2016-06-25 (土) 18:43:01};
---追加、オルディネの腕部はアネスト、脚部はサージェントで使われてたものっぽい(枝主 --  &new{2016-06-25 (土) 18:46:39};
--強引に技術供与を得た結果パッチワークになったと --  &new{2016-06-25 (土) 18:54:01};
--しっかしこの根っこの草ってそうな感じゾクゾクするね、フリーダちゃんは正義を重んじる組織だと信じて日々活動してるのにその行動が実は腐った組織の利益の為だけだとか --  &new{2016-06-25 (土) 18:57:05};
---その事実を知ったときのフリーダちゃんの表情とかたまらんだろうなぁ --  &new{2016-06-25 (土) 18:57:34};
---何かに気づいてしまったフリーダちゃんにPOの幹部たちは… --  &new{2016-06-25 (土) 19:08:04};
---薄い本展開待ったなしどころかまともな扱いを受けなくなって涙を流しながら声をあげればうるせぇ!と罵声を浴びせられ…捗るな --  &new{2016-06-25 (土) 19:33:05};
---警察は身内意識強くて不正を告発するのは裏切り者。定番だよね --  &new{2016-06-25 (土) 19:45:42};
--ジャンクによく使われる=不法投棄が多い。他の企業のように民間向けや軍用ではなく、あくまで治安維持が主用途の筈だが・・・つまりそういうことなのか。 --  &new{2016-06-25 (土) 20:07:48};
---不法投棄と言うよりは不正ルートじゃ無いかね --  &new{2016-06-25 (土) 20:17:24};
---いや、逆だろ、そもそもジャンクってのはそれまで作業用2Fとして普及しまくっていたものの廃棄品を改造したものなわけで、完全新規開発じゃ無くてそう言うライセンス生産の改良品ぽいのが自社主力と言う事は後発な上に開発力とか専門の開発企業に比べ劣ってると言う所を出したいんじゃないかな。 --  &new{2016-06-26 (日) 15:39:44};
-やったやっと勝率32%超えた 明日までしか参加できんから40までは行ってみたい がんばっていきましょう -- [[サリオ所属]] &new{2016-06-25 (土) 19:05:00};
--おめでとう!敵ながらちょっとだけ応援してるぞ! え?勝負は譲らんよ、すまんな…これも戦争なんだ -- [[GIW所属]] &new{2016-06-25 (土) 19:06:56};
--ポイント確認したら廃人がNNRとZ&Sに集中してるから無理か…orz -- [[サリオ所属]] &new{2016-06-25 (土) 19:07:47};
---あきらめんな、日本企業の意地を見せるんだぁぁぁ! --  &new{2016-06-26 (日) 10:13:56};
-対抗戦の短い時間でも萎え落ちするやつでるのね。履歴に残らないから通報も出来ないのが納得いかないが改善はされないんだろうねここの運営の方針みてると。通報できるようにできないのならせめてマシントラブル以外での途中抜けには次回試合参加までに1時間くらいペナルティ付けるとかなんらかの対策くらいはとってほしいな。萎え落ちするような腐ったユーザーでもキープしたいのだろうがユーザーからしてみれば試合放棄するような奴は去ってほしい。 --  &new{2016-06-25 (土) 19:58:03};
--通報機能はつけているのに、回線抜きすると履歴から消えるのはほんと謎仕様 --  &new{2016-06-25 (土) 19:59:49};
---対戦履歴から名前を見て、データ→検索で落ちた奴の名前を検索。プレーヤーデータでお気に入り登録してから、プレーヤーリストのお気に入り欄から通報。これで履歴に無くても通報できる。なんでここまでしなきゃならんのだって話だが。 --  &new{2016-06-25 (土) 21:08:58};
--対戦中の自機と僚機の操作はともかく、他が極めて自由度低い --  &new{2016-06-25 (土) 20:25:12};
--マシントラブル以外の途中抜けとそうでないとの区別どうつけるん? --  &new{2016-06-25 (土) 21:17:16};
---運営。プレイヤーは「とりあえず通報」して、後は運営の判断に任せればいい。直接メールとかロビチャとかは当事者同士でやり合うと泥沼化するからね、賃貸住宅じゃないけど管理者に任せるのが一番。 --  &new{2016-06-25 (土) 21:44:14};
---それで沙汰なしだったら文句言って騒ぐなり失望したとか言うクセに…… --  &new{2016-06-25 (土) 21:56:56};
---妄想を根拠として詰られちゃったよ┐(´ー`)┌ --  &new{2016-06-25 (土) 22:03:39};
---見分けはつかないし、悪気があろうがなかろうが通報されるレベルの迷惑を運営が対処に乗り出す頻度でふりまいているのは同じだから見分けをつける必要はない。 運営の対処の有無は、運営の線引きの問題で見分けがつくかどうかとは別の話だと思う。 --  &new{2016-06-25 (土) 22:12:19};
---実際沙汰なしだった場合じゃあそれで納得すんのかなー?妄想と言ってるが、対処するべきとか言ってる奴が自分が納得いかない対処だった場合文句言わないケースなんて見たことないんですけど --  &new{2016-06-25 (土) 23:37:33};
---この枝のやり取りが明らかにかみ合ってないんだけど、葉2・5の言う通り文句言うのは想像に難くないけどそれで結局何を主張したいんだ?まさか運営にまかせたら失敗してユーザーがキレるだろうから任せるのは不適切とか言うトンデモ理論じゃないよね。 --  &new{2016-06-26 (日) 03:19:36};
--まじでこの企業戦ってのはつまんねえな --  &new{2016-06-26 (日) 18:38:59};
-対抗戦防御側で、アウトポストに敵が沢山迫ってるのに、どうでもいい敵を追いかけてどっか行っちゃう人って、(自粛)なの? --  &new{2016-06-25 (土) 20:50:06};
--そこに留まり続けても死んだら終わりだからな。一人でも裏取って背後から援護とか、敵を分散とかの理由があるかもよ --  &new{2016-06-25 (土) 20:55:06};
---アウトポストの交戦距離に敵がわらわら来てて、ラッシュを防ぎきれなかったら終了のゲームで、1stYDの防御側から見て遠い方のリペアまで敵を追っかける理由って何?w通常のゲームだったらそこには敵TTがあってコア凸すりゃ一発逆転とかあるけど、企業対抗戦にそんな物は無いのだよ? -- [[木主]] &new{2016-06-25 (土) 22:33:48};
---複数機でそれならどうしようもないが、たたかが味方の一機がいなくなって維持できないなら味方全体の力が元々から弱い。そいつが居ようとも状況は変わることは無いと思うな --  &new{2016-06-25 (土) 22:57:01};
---↑1チームに5人しか居ないんだから、1人どっか行っちゃったら戦力20%低下ってことだよ。しかも、それは非線形に効いてくる(ランチェスターの法則を勉強してくれ)。弱かろうが何回死のうがとにかく守り切れば勝ちのゲームで、上記の状況でアウトポストを守る以外の正義があるのか? -- [[木主]] &new{2016-06-25 (土) 23:14:35};
---↑2 5人+AI10機のゲームで「たかが」1人ってすごいな。少人数だから1人でもダメだと瓦解の可能性が跳ね上がるのに --  &new{2016-06-25 (土) 23:41:28};
---一人と一機は違うとか言い出すかもしれないけど、そもそも負う必要のない敵を追う奴が僚機にまともな指示を出せる気がしないんだよなぁ --  &new{2016-06-25 (土) 23:49:54};
---ランチェスターってそんな単純なものじゃないだろ。大体五人+僚機十機の中で、一人20%の力があるとか、確実にあり得ないから。場所にもよるがポストに押されてるってことはリスボーンを考えても相手に押しきられたら間違いなく負ける。それなら後ろから狙って注意を引いたり、した方がいい。リスボーン地が遠ざかれば相手も攻めるのに時間がかかるからな --  &new{2016-06-26 (日) 00:35:52};
---↑ 1人20%ってのは僚機指示も含めてだろう、それともアンタのやってるゲームでは僚機はNPCが勝手に動いてくれるのかな? --  &new{2016-06-26 (日) 00:52:38};
---追うなとは言わない、それが勝利に繋がるっつーなら構いやしないが、そうでないなら意味がない、無駄な行為だ --  &new{2016-06-26 (日) 00:53:36};
---↑3 攻撃側にとって制圧すれば勝ちの施設がすぐそこにあって、そこにみんなでラッシュを掛けてる時に別の施設を取り返しに行くような人が居るわけ……いや、一定数居るんだろうなという気がしてきたよ。 -- [[木主]] &new{2016-06-26 (日) 01:05:38};
---ランチェスターと言うのが勉強済なら分かるだろ。武装や数によって計算式は変わってくる。味方にEN三体やAR装備、下手をすりゃサリオ産のキャノンや背負ってたら、そいつらが20%分の役割があると思うか?たかが味方一人に求めすぎ。攻め側が一点突破なら僚機を使って潰し合う事になる。もしそこで押しきられるのなら守ってるプレイヤー側の問題だろ。どれだけ守ろうが相手の沸きをわざわざ近くまで来てくれるのを待つんだから、いつ押されてもおかしくないわ --  &new{2016-06-26 (日) 03:13:59};
---STのサリオ産キャノン君が敵を追っかけてどこか行ってしまうなんて珍事が起こるかどうかはともかく、ランチェスターの法則を引き合いに出して追う奴が並の強さでも一人抜ければ厳しくなるという主張を「追いかけたやつが極端に弱いかもしれない」なんて理論でも無い都合のいい仮定で否定出来ないのは分かるだろう?追いかけたやつが並程度の奴だったら木主他の言う通りの結果になるだろうし、強けりゃそれ以上にひどい結果になるだけだ。  個人的にはこのゲームに役割分担の要素があることや、思い付きやノリで持ち場を離れて逃げる敵を追いかけかねない兵種の傾向から言って機体の傾向を考慮に入れると戦力を単純にして考えたランチェスター云々よりもひどい結果が待っていそうな気がするんだがどうか? --  &new{2016-06-26 (日) 03:55:42};
---長すぎて全く纏まってない文だが、木主は「目の前に敵が迫ってもう踏まれそうなのにどうでもいい敵を追いかける味方はどうなの?」って事だろ。まず、木主にとってその敵はどうでもいいのだろうが、そいつにとっては障害と感じたから走ったわけだ。それは味方が後方か側面から攻められる恐れがあるから、の可能性が立つ。そう考えると、結果論とは言えど、「味方一人がいないから正面から責められた!」といわれても仕方の無い話だ。そいつにとっては善意の一つでもあるかもしれないし、そもそも一点突破を狙う敵を逆に一点だけで防ごうと考えるなら、それはそれ以上に力を要しないことには理論上絶対に守り抜く事は不可能に近い。 --  &new{2016-06-26 (日) 05:02:57};
---↑つきあきれん。が、「今そこにある絶体絶命のピンチ」に目もくれずに、「今それを追いかけてどうする?」という所まで延々と深追いする人の心理はなんとなくわかったよ。何の救いにもならないけど。 -- [[木主]] &new{2016-06-26 (日) 08:45:05};
-攻防戦つまんね~ --  &new{2016-06-25 (土) 21:03:28};
--もう500ptの12000bitまでで良いや…。クソバランス過ぎて辛い。 --  &new{2016-06-25 (土) 21:13:55};
-ある攻防戦の戦場で、5分ほどその場に動かず2分前になったらうろちょろし始める人がいたけど・・・それも2戦・・・放置している人って何が楽しいんだか・・・・ --  &new{2016-06-25 (土) 21:09:54};
--BIT稼ぎ --  &new{2016-06-25 (土) 21:17:53};
--それ開幕フリーズしてるかもよ。 --  &new{2016-06-25 (土) 21:22:43};
---押してからフリーズ、そのまま動作は内部で継続で試合開始だと思う。あと今回は代理BOTなぜか動かないから --  &new{2016-06-25 (土) 23:07:40};
---代理BOTがOPに突撃してきたEN達を全部追い払っててMVP与えたくなった --  &new{2016-06-26 (日) 08:45:18};
-攻防戦でポスト占拠しても勝利にならないバグは一度戻して再度塗りなおせばOKな模様(UG防衛側で試合時に発生、相手全員乗っても終わらないからチャットでチームの了解取って再占拠からの放棄で終了) --  &new{2016-06-25 (土) 22:24:15};
-ほんとに一勝もできない。笑えてくる。まだ7戦目だけど0勝7敗。なんだこれ。 --  &new{2016-06-25 (土) 22:26:50};
--平均勝率がわからないと何も言えんよなぁ…言い方悪いが50%以下は殆ど自分の過失で負けてると思っていいから動きや構成見直すことだね --  &new{2016-06-25 (土) 23:40:50};
--自機は攻撃はHVかAS ST防衛はHVかASじゃないと勝てないよ SN ENは自機やめてほしいわ あと防衛の際の最初ST  4連以下は今回使えないし --  &new{2016-06-26 (日) 01:30:05};
---どっちの場合でも僚機はレーダーENは合計2機ぐらいほしいな。敵の位置情報わかるとかなり戦いやすさ変わる。 --  &new{2016-06-26 (日) 03:42:50};
--な?つまらんイベントだろ?w --  &new{2016-06-26 (日) 23:00:15};
-攻撃側なワイ、UGで上側からポスト狙って行くかと思ったら自軍リペア付近まで4分隊に追いかけられ無事死亡・・・なお下側から行ってた残りの味方がそのままポスト占領して1分も経たず終了 --  &new{2016-06-25 (土) 22:56:59};
--ナイス囮 --  &new{2016-06-26 (日) 00:05:32};
-まじZS強すぎ。ZS選んだ奴は勝てて楽しいやろなぁ~。 --  &new{2016-06-26 (日) 00:35:57};
--おうよ^^攻めでも守りでも圧勝出来て楽しいゾ~ --  &new{2016-06-26 (日) 01:16:02};
---んんん!!!!!!ぐやぢいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!! --  &new{2016-06-26 (日) 01:20:19};
--どうせ次回からは新規参入者以外POかZ&Sに集中するよ。そんでマッチングできなくてクソゲーが際立つ事になる。 --  &new{2016-06-26 (日) 01:21:56};
--なんか舐めプしてるのか知らんけど、変な分隊構成のやつ増えてきたよ。 --  &new{2016-06-26 (日) 02:23:46};
--逆にサリオ選んだ奴らは死んだ目して目標ポイントまでやってそう --  &new{2016-06-26 (日) 02:28:07};
---どの企業選んだところで800貯めるまでに死んだ魚どころかミイラになってるよ
2日ぶっ通しでようやく終わってもうログイベ以外やる気が出ない状態だぜ -- [[ nnr部]] &new{2016-06-26 (日) 04:06:40};
---さ、サリオで800貯めました…ホントに70戦くらいしたと思います…防衛時は開幕でポンポン3人くらい死んでポスト下で波状攻撃受けて1分半で終わるから早く終わった感。 -- [[リーコンセットの人]] &new{2016-06-26 (日) 06:53:11};
---サリオだけど昨日は結構勝てたのに今日はろくにレーダーも張らずen3機で特攻していくやつのせいでだめだわ レーダー張ったりレールガン撃って敵を排除してから特攻しろよ 愚痴ってすいません  --  &new{2016-06-26 (日) 12:38:32};
---残り9秒で占領され始めた防御側で、復活カウント0になった味方SNがOPじゃ無くてリペアに湧いて負けたのに比べれば笑い事さ。無敵時間あるんだから湧くことで占領止めるだけで勝つ可能性あったし、
地雷特攻で十分排除も狙えたのに死なない事優先して負ける方が虚しいぜ…… --  &new{2016-06-26 (日) 16:35:19};
--新規PLの参入が続くなら次はNNRもPOに中級者以上吸われてサリオの仲間入りだから覚悟しておけよ。初期FHが男なのGIWだけだからな? --  &new{2016-06-26 (日) 10:22:39};
--こんだけバランス悪いならFEZの方が良いなw --  &new{2016-06-26 (日) 22:38:55};
---確かにZ&Sに上位陣が集まった事でZ&S有利って事実はあるが、だからと言ってサリオがGIWやNNRに負けてる事は全く無関係だからな。特に上位陣が稼ぎ終わってる今、勝てないー勝てないーって言ってる奴等は自分の腕や構成見直してみた方がいいぞ。 --  &new{2016-06-27 (月) 09:13:58};
-未だに攻撃時にPT付近サプライに走る人がいるんだけど、何考えてるんだろ。 --  &new{2016-06-26 (日) 03:38:09};
--裏取りorポストへの圧力?一方方向から全員で攻めるっていうのは手詰まりになりやすいからな、多方面から攻めるのは別にありだと思うけど --  &new{2016-06-26 (日) 12:26:28};
--UGならともかく1stは敵リペア攻めに行く行きがけに制圧とか普通だろ。 --  &new{2016-06-27 (月) 09:26:27};
-みんな、ガトHVの重量どれぐらいほしい? 理想が聞きたいんだが教えてくれ --  &new{2016-06-26 (日) 04:09:43};
--最低+1 本人がOKなら-1まで、可能なら+5位  って感じかな俺は+1でやってる --  &new{2016-06-26 (日) 09:59:52};
--フルスポーツ(アルマドゥーラ)+900系ガト(FoW)+ジャンクHGのボーナス+5が鉄板。耐熱の関係からフルスポーツになってるけど、これ以上速度落としてまで積みたいものがないのが本音。 --  &new{2016-06-26 (日) 12:30:27};
---枝に同意。現状フルスポーツ+一番重い武器+ジャンクHG+格闘なしのボーナス+5が一番無難。スポーツ揃って無いならもっと選択肢あるだろうが。あとはFoWがないなら腕をスタウトにしてFoW持ちに対抗出来るようにするぐらいか。 --  &new{2016-06-26 (日) 16:28:35};
--マイナス1まで。出来るだけボーナスあると楽 --  &new{2016-06-26 (日) 13:59:04};
--理想は+10 実際は+4から+6、7かな ガトの射程短いしロケが強いから機動力で回避、ロケのリロード中に詰め寄って撃破、奇襲で倒しやすいし スキルでさらに機動力上げてます --  &new{2016-06-26 (日) 14:34:25};
---全身サリオスポ+ジャンクガトでも+10無理なんじゃなかったっけ?ガトHVって --  &new{2016-06-27 (月) 09:19:31};
---実際に組んでみたが、アニクォード一式、ジャンクガト、ジャンクHG、格闘無しで+9が限界だな。 --  &new{2016-06-27 (月) 20:43:59};
---2までなら普通に行ける -3(初期のボーナス0並み)は流石にきつい --  &new{2016-06-27 (月) 12:01:12};
-この時間Z&Sとしかマッチしないんだが他企業どこいった……あとZ&S接待タイムに感じてくるわ…… --  &new{2016-06-26 (日) 04:30:18};
--完全にZS接待だねぇ・・・なんで同じ客の俺らがもてなしてやんなきゃなんねえんだよこの●●イベが --  &new{2016-06-26 (日) 08:23:25};
--接待ありがとね。ZSの勝率下がってきたからもっと気合入れて接待お願いしますね。 --  &new{2016-06-26 (日) 15:12:36};
--もうZS対ZSでええやろ --  &new{2016-06-26 (日) 23:04:30};
--サリオと当たらねぇ・・・あいつ等いつ負けてるんだ? --  &new{2016-06-28 (火) 00:57:54};
-ロケ+ショットガンASでの遠距離の対軽量機戦、AR+ミサASでの近距離の対重量機戦がいつも辛い…
ので近距離は実弾グレでと割りきってロケミサ積んだら案外調子が良い
爆装AS楽しいよミンナオイデ --  &new{2016-06-26 (日) 07:57:19};
--だいぶ前からそれやってたが、コアに向かってくる敵の処理が辛いんだよな。アルム・アンヘル・グレナダだと頼みの綱が格闘とグレナダに、アルム・オロスコ・グレナダだとオロスコとグレナダで後者の方が圧倒的に処理速度が早いのでロケミサは防衛辛いんよな。近距離の重量は脅威度高いから分かるが、遠距離の軽量は放っておけばいいし中量重量ならロケ狙撃で十分だと考えればロケミサはロケラン(アルム)の熟練度と狙撃力が上がるにつれてミサイルの使用率が下がるから万人向けではないな。俺も好きだけどな、POミサイル強ければ増えるかもね。 --  &new{2016-06-26 (日) 16:21:32};
---トルエノ+アンヘル+グレナダだからロケ直撃で大体は怯んでくれるし、足元にグレ転がしておけば中量辺りまではそのまま落とせるからまだなんとか…ロドニキ?あぁ…(遠い目) --  &new{2016-06-26 (日) 17:09:36};
--アルム・カレーミサ・青グレだと背の高い遮蔽版一枚あれば結構ねばれて好きよ、今回の企業戦みたいなのにはちょっと向かないけど。 --  &new{2016-06-26 (日) 21:02:00};
--PO実装されたらミサイル積んでARミサでやる予定 --  &new{2016-06-26 (日) 23:06:31};
--最近ミサSGがなんか楽しい・・・使いみちあるかと言われれば・・・えっとロックオンされたHVが逃げるとか、ARミサより接近戦に強いとかZ&SのSGなら射程も割となんとかなる・・・かも?重量ボーナス?気にするな --  &new{2016-06-27 (月) 05:25:34};
-企業対抗戦を企業ごとにプレイヤーが分かれて対戦するイベントにしたいならば、まず初期FHに新規企業二社のを入れてGIWもハインラインから別の女性型FHにして初心者バラけるようにした上で初心者集めないと同じことの繰り返しだろうね --  &new{2016-06-26 (日) 10:38:47};
--てかガレージ解放条件を変えた方がいいよ。FHだと購入してリーダー機でつかわにゃならんから初心者には難易度高すぎる。 --  &new{2016-06-26 (日) 10:51:01};
---だから初期で配ろう、ってこと。初期に全企業のFHからどれか一つ選んで強制インスコさせて10回戦させればガレージバラけるっしょ? -- [[木主]] &new{2016-06-26 (日) 19:53:43};
---1つは解放できるだろうね。結局他のとこ解放しようと思えば結構な額いるし、割と長い時間やっててもいまだに全部解放できない人もいるし。だから条件をFHじゃなくて武器とか装甲とか達成しやすいものに変更すればいい。FHという条件にこだわる必要がないってこと。 --  &new{2016-06-26 (日) 23:38:17};
--まあ次はPOとZSに集中するでしょ。最悪マッチングすらしなくなりそうだけど。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:47:17};
-死因が課金含めたカレー兵装ばっかりでワロス 他企業息してねえなこれ --  &new{2016-06-26 (日) 10:46:54};
--Z&Sは連射特化の企業でよかったのに威力まで高いからそうなるわな --  &new{2016-06-26 (日) 11:56:37};
--ロケAS使ってるとGIWグレメインのアルムとサリオショットだからあんま実感無いわ。僚機は黄ARだけど。 --  &new{2016-06-26 (日) 13:10:01};
--そんな言う程でも無いと思うけど…。特に目立って見えるのってバリエンテとFoWだけじゃない?ラブリーは重量問題があるからか、担いでる人そんな見ないけど。他なんかあったっけ? --  &new{2016-06-26 (日) 15:37:18};
---黄色グレも強い。ロケランASが仕留めにくいはずの軽量すらこれでサクサク食えて、中量重量に対してはよろけ効果で他グレにも劣らない(どころか上回ってる)EMPだって範囲がおかしいし、今はもう鳴りを潜めたけどHGも射程が長かったから他HGより逃げられなかった。お弁当だって最近はカレー定食多いし武器系統はもうZ&S一強と言っても過言ではない --  &new{2016-06-26 (日) 16:05:30};
---黄色グレあれで2発もてるからな。起爆早くて逃げられづらい --  &new{2016-06-26 (日) 17:49:09};
---起爆速過ぎて中距離だとアルムより頼りになるレベルでやばい。 --  &new{2016-06-26 (日) 19:13:27};
-生放送に関するのは別の所でやってるのかな? --  &new{2016-06-26 (日) 14:29:31};
--ニコニコで放送始まりましたよ --  &new{2016-06-26 (日) 19:14:45};
-公式大会がメーヴ、エステラ、アルムゲーで順当すぎて草はえない。大会後に任天堂みたいな対応してくれないかなー。 --  &new{2016-06-26 (日) 15:09:22};
--武装が現状選択の幅が少ないよね~ 今後どうにかして欲しいわ --  &new{2016-06-26 (日) 15:57:30};
--お決まりのテンプレみたいなものだからね。もはや技術的なものはないよ、アルム撃って拡散手投の投石合戦。さすがにこれで何も運営が思わないなら致命的だな --  &new{2016-06-26 (日) 16:41:26};
--8割9割メーヴ当たり前だもんな、あれは乾いた笑いが出たわ。 --  &new{2016-06-27 (月) 00:48:30};
-大会動画見てたらラブリーほしくなってしまった。いやしかしこのSTAMPはオルディネ貯金の・・・ --  &new{2016-06-26 (日) 15:09:55};
--ウチの倉庫に二丁余ってるから持って行ってくれ(白目) --  &new{2016-06-26 (日) 15:23:05};
---じゃあ代わりにうちに余ってるウルティマ×2とメガキュートあげるよ・・・(鬱) --  &new{2016-06-26 (日) 15:27:45};
---ヴァルキリーもFOWもラブリーも二個三個も要らないのでウルティマとメガキュー下さい(切実) --  &new{2016-06-26 (日) 15:35:44};
---あの・・・メガキュート5本目出やがったんですけどこの怒りはどこに・・・スポーツ装甲のほうもメナス足だけ10本届きそう・・・ --  &new{2016-06-27 (月) 05:28:29};
---おめーらなんでそんなにコラボ武器やらスポーツやら出るんですかね…スタンプつぎ込んでもコラボ武器なんて見たことねえよぉ… --  &new{2016-06-27 (月) 07:44:07};
-1stの防衛で負けるとかないわー 抜けられるとかないわー って思ったけどそもそも防衛に1機置いておかなかったのが悪いのか。基本は大事やな... --  &new{2016-06-26 (日) 15:54:14};
--レーダー置こうよw仲間の僚機にENがいなかったら絶対入れるようにしてるわ --  &new{2016-06-26 (日) 17:24:01};
--中央に肉入りの味方いるから軽量ぐらい倒せるな、任せよう。‥‥この味方STじゃん!?  てなってそのまま負けたことはあるな --  &new{2016-06-26 (日) 20:59:51};
---1stの防衛側でSTとかそれこそいらねーわ --  &new{2016-06-27 (月) 15:41:10};
-砂は至近から遠距離まで全距離において他の兵装に勝利してる感ある。下手糞HV乗りの偏見だけどもう砂だけでいいんじゃないかな --  &new{2016-06-26 (日) 16:38:52};
--スナ最強論懐かしいな。スナイパーのコメ欄で一通り議論がすんでるから見てくると良いよ。 --  &new{2016-06-26 (日) 16:51:14};
--この手の話題も久しぶりだな、でもさすがに全部砂は別ゲー過ぎるだろw --  &new{2016-06-26 (日) 16:52:43};
--タイマンで速射系で撃っては隠れを繰り返す砂のいる角にむけて侵攻する時(敵僚機1カバーでAR撃ってるor排除)って砲撃は軽量には効果薄いし、実弾グレくらいしか思いつかない。他に何かある? --  &new{2016-06-26 (日) 16:54:06};
---マーベリックバルキリー。 --  &new{2016-06-26 (日) 16:58:43};
---持ってねぇ.... --  &new{2016-06-26 (日) 17:08:36};
--うん、あんまり砂にやられて頭に血が登ってた。実弾グレ載せて自機SNを執拗に狙うことにするわ。 -- [[木]] &new{2016-06-26 (日) 17:14:25};
---つスタウト
まあたぶん主の位置取りがまだ慣れてないのだろう、頑張れ! --  &new{2016-06-26 (日) 17:35:34};
---実はスタウトでも射撃レート考えたら開けた場所にいた時点でアウトやで…… --  &new{2016-06-26 (日) 17:48:03};
---軽量相手するなら旋回やら速度ほしいから軽くした方がいいような?防御力なんて大して変わらんし。てか無理に付き合おうとしてるやつはSNにとってカモなんじゃ・・・ --  &new{2016-06-26 (日) 18:18:22};
---実弾のダメージ計算的に装甲値が少し上がった程度じゃSRには効果薄いよ。重量ボーナス取って遮蔽に早く隠れた方がマシ --  &new{2016-06-26 (日) 18:42:17};
---実弾防御マシマシの重量だろうがSRを4、5発食らえばまず死ぬっていう。ベンチュラだったらあっという間だな --  &new{2016-06-27 (月) 07:42:00};
--アルム+HGorSG+ミニロケorグレのASがさいっきょ!爆熱の嵐を突撃して近寄ったら足元にアルムばら撒かれる鉄板攻撃により一強ですわ。企業戦でZSと対戦するとアルム持ちが増えるから意識してみ? --  &new{2016-06-26 (日) 17:34:25};
--まじでつまんねえな --  &new{2016-06-26 (日) 18:38:28};
--今生放送やってるよ SNがどれくらい居るか見てみたら? --  &new{2016-06-26 (日) 20:33:38};
---普通にSN居たが --  &new{2016-06-26 (日) 22:34:13};
---見て無かった。まあ悪手を取り続けてたから改善しようと思ってる。明日から -- [[木]] &new{2016-06-26 (日) 23:24:40};
---全距離でsnが勝てるなら優勝チームは全員snだろ、と書かないとわからないのか? --  &new{2016-06-28 (火) 08:29:32};
---良し悪しがあるのはわかってるから。それは対抗策を改善するつもりだって -- [[木]] &new{2016-06-28 (火) 14:06:41};
-うーん、ねずみって考える人いないのかな?拠点染めようとせずにアウトポスト行く人が少ない。段階的に拠点染めていっても接近知らせるだけでサプライポイント染めてもなんの意味もないんだけど --  &new{2016-06-26 (日) 17:36:40};
--来るのわかっててレーダー入れてない間抜けチームの方が珍しいからまず成功しないし、意識させて分散させる程度に考えた方がいいと思う。 --  &new{2016-06-26 (日) 17:55:05};
-良かったなクラン地獄の壁!6月30日以降?に1戦するだけでフロスト貰えるぞ!(5仕様) --  &new{2016-06-26 (日) 19:49:27};
--今度のコラボはFM5だってよ!ウォルター来ないかなー --  &new{2016-06-26 (日) 19:50:05};
--ゼニスV機動力高いのこないかな 装甲なくてもいいのに --  &new{2016-06-26 (日) 19:58:12};
---ゼニスシリーズは基本装備が、SGとナックルでskillが近接向けが多いから、イメージでは機動型じゃなくなってるのよね。ここのシステムじゃ、軽量が正義だから設定とかイメージを捨ててもらいたいね --  &new{2016-06-26 (日) 20:28:41};
---3rd以降はそうかも知れないけど、1stだとガイドでミサイル撃ってた記憶しかない・・・ --  &new{2016-06-26 (日) 23:00:28};
---12辺りは3以降と違って射撃orミサイルが主流だったしね。3の時からはミサイルなんてあまり使ってなかったな…ライフルの部位スナイプが一強と後期の作ではグレネードと盾が主流だったな --  &new{2016-06-26 (日) 23:22:14};
--個人的にはFM5じゃフロストASだったんだよなあ・・・ --  &new{2016-06-26 (日) 19:59:48};
--とりあえずフロストと炎陽は公開されてたね、どっちもフレームの隙無さそうだ。 --  &new{2016-06-26 (日) 22:42:56};
--それでも鳥足のガストを待ち続ける・・・ --  &new{2016-06-26 (日) 22:43:27};
--正直フロントミッション知らないから「フ~ンそ~なんだ~」程度にしか思えないのよねー。前回配られたツィカーデも使い物にならない代物にしか思えなかったから今回も特に期待してないかな。 --  &new{2016-06-27 (月) 18:30:26};
-いい加減公式でああいうホモネタはやめてほしい....流石に生放送見る気が失せる --  &new{2016-06-26 (日) 20:10:04};
--(´・ω・`)嫌なら見なくていいのよ --  &new{2016-06-26 (日) 20:59:27};
---公式の最大の宣伝としてもどうなのよと --  &new{2016-06-26 (日) 21:29:12};
---ほもで来る人より離れる人のほうが多いと思うので同意…… --  &new{2016-06-26 (日) 21:46:09};
---フィギュアヘッズの放送を見に来てる人にホモネタ見せたれるのはね、世の中には生理的にムリな人もいるわけだし嫌ならみるなって横暴じゃない? --  &new{2016-06-26 (日) 21:51:01};
---つっても日本人男性の60%はホモらしいがな --  &new{2016-06-26 (日) 22:46:48};
---そんな情報でマーケティングすると思ってんの?? --  &new{2016-06-26 (日) 23:00:35};
---まぁニコ動だから仕方ないとしか言えんな、全盛期ほどネタが無いし --  &new{2016-06-26 (日) 23:05:17};
--あいつだって営業ホモで頑張ってるんだよ!あれで仕事取ってるんだから少しくらいネタやらしてやれって!w --  &new{2016-06-26 (日) 22:14:52};
---石川P?もたいがい災難だと思った(真顔) --  &new{2016-06-26 (日) 22:21:36};
-コア凸時の石川Pの盛り上がり見てるとやっぱコア凸コンセプトなんだなぁと思う --  &new{2016-06-26 (日) 22:25:33};
--FBの方が盛り上がるで! --  &new{2016-06-26 (日) 22:57:54};
---ナイト「とんでもねぇ、待ってたんだ!」 --  &new{2016-06-26 (日) 23:02:00};
---ワンチャンあるじゃnight~♪ --  &new{2016-06-27 (月) 12:00:23};
---アルファベット一つ加えて庭に埋めてやった --  &new{2016-06-27 (月) 19:33:52};
-対抗戦T1Yマップの本来はPTある所の横にある自軍リペアに繋がってる道の屋根下に居た攻撃側のワイ、敵OPから撃ってきたラブリーの爆風に一つの味方地雷が起爆。そしてその先にある地雷が誘爆……さらに先にあった地雷が誘爆しコアブレでワイ死亡。二つ先の曲がり角に居る敵機にコアブレでやられた?と思ったらサリオ製地雷のキルログ。ATKでSN二機いる時点で期待出来ないなと思ってたが、まさか地雷プレイヤーの地雷で殺られるとは思わなかった……なんで侵攻側なのに自軍側に地雷置くんだ、逆侵攻されてるならまだしもさ。敵に近い1個目の角に置くのは分かる、でもなんで味方カバーするところにまで誘爆するように三つ繋げて置いてんだよ!?しかもご丁寧にカバー僚機で見えない位置に隠してあって見えないから撤去もできんし、せめて誘爆しないよう離しておけよぅ……うぅ、早く対抗戦終わってくれぇ、仲間を殺しに来る味方は要らねぇよぉ(つд⊂) --  &new{2016-06-27 (月) 03:43:11};
--足元に何個もある地雷に気付かない時点で…マップ見ようか --  &new{2016-06-27 (月) 07:12:30};
---カバー僚機と重なってたら目視だけでなくマップでも見えづらくなるんじゃないか?そのせいで3個目が見えなかったって話だろ。 --  &new{2016-06-27 (月) 09:38:08};
--気付かないのは落ち度だと思うが、前線のしかも自軍側に置く奴らは氏ねばいいとは思うな。あと地雷は防衛に使うんであって、攻めには使えないことを理解出来ないおつむの輩には何言っても無駄だから諦めるしかない。きっと奴らの脳内では地雷をチェーン状にして振り回す妄想を抱いてるのさ。 --  &new{2016-06-27 (月) 13:41:14};
-そういえば石川Pは今回の企業戦についてなにか言ってた? --  &new{2016-06-27 (月) 07:32:12};
--問題が起きていることは認めていたが、バラエティ番組のような「最後の問題はXX万点」みたいな事(つまり、無理矢理数字を弄って勝率をかさ上げ)とかはやりたくないとか言っていたな。今進行中の対抗戦を劇的に改善するアイデアは持っていないように感じた。 --  &new{2016-06-27 (月) 08:46:42};
---つまり今後も初動でトップの企業がそのまま勢力拡大して大差で勝つってことか、そして上位は新企業を使う可能性高いから初期3社はもう勝てないってことかね・・初期企業に高性能FH投入してテコ入れして欲しいな --  &new{2016-06-27 (月) 09:39:12};
---ただ単純に全企業の攻撃と防御の戦闘割合を調整するだけじゃ駄目なんか……? --  &new{2016-06-27 (月) 09:45:48};
---結局のところ達人が多く初心者が少ないところが勝ちやすく負けにくいということで順当な成績ではある。どの陣営にしろメーヴ乗せてアルムか黄色武器が最強なんだし、企業対抗なら参加者の使用するFHや武器パーツの勝率で決めるとかどうですかね? --  &new{2016-06-27 (月) 10:31:50};
---普通にエントリー期間中は全ガレージを選べる様にするだけでいいのに。前回も今回もZ&Sが強いのは一番初心者を足切りしやすいからだし。 --  &new{2016-06-27 (月) 10:37:29};
---↑ユーザーに全てを委ねてしまったのが失敗とかなんとか言っていたので、その辺の問題(上級者は初心者を足切りしたがる)は把握してるのかもしれない。どのみち、今回はここまで来て急遽変えると言うわけにもいくまいよ。 --  &new{2016-06-27 (月) 10:55:56};
---結局開始初期の比率不具合ってどうだったんだろうね。敵として戦ってる感じだとZSが防衛比率多かった関係で突出しました、ってワケでもないと思うんだけど。どっちに回っても手ごわい。 --  &new{2016-06-27 (月) 11:22:05};
---初期の方で「攻めが不利!」とか言われてたが「え、そうなの?」って思うぐらいには普通に両方勝ててたなZS。 --  &new{2016-06-27 (月) 13:18:31};
---Z&S内で感じた事は、まだ攻略知らない人でも上手い人の動きや流れを見て「なるほど、そう攻めて行くのね」って対応できた人が多かった印象があるかな。 --  &new{2016-06-27 (月) 16:19:39};
---ZSはクランが多めでまず武装から違うからね。アルムにZS手投げとか、他の企業は野良の混成が多いから武装にはバラつきがあるから勝てにくいのよ。ポイントに関しては前回よりもマシだが、やはり問題は攻防戦してのシステム調整と武器の調整。そこを重視しない事には何も変わらないと思う --  &new{2016-06-27 (月) 20:25:47};
---さすがにネタみたいなレベルは論外だが、たとえ武装だけそろってても立ち回りも連携もダメなら勝てんぞ。やってることなんて普段の試合の切り抜きなんだから、攻め方守り方理解して動けるかが重要。てか野良混成でも攻守十分勝ててるよ。 --  &new{2016-06-28 (火) 01:10:17};
---↑2 ZSだって基本野良でクランや小隊組んで参加してる訳じゃないし、武装だって事前に打ち合わせできる訳でもないのにのに何言ってんだ?それにアルムも実弾グレも両方ともショップに普通に売ってるし、アルムに関してはシングルやればタダで貰える物をネガるとかさすがに論外だわ。アルムが強いと思うなら自分も使えばいいだけの事だろ、ガチャでしか手に入らないわけじゃあるまいし。それすらせずに調整だ何だと喚くお子様はオフゲでもやっててドウゾ。 --  &new{2016-06-28 (火) 09:42:30};
-なんでフィギュアは考えてて、プラモ企画は考えてないんだよ石原ー!このゲーム、ロボット対戦が売りだろがー --  &new{2016-06-27 (月) 09:38:32};
--プラモデルはガンプラぐらい売れる見込みが無いと難しいんじゃ無いか?有志が許諾を取ってガレキを作るしかあるまいよ。 --  &new{2016-06-27 (月) 10:58:54};
---まさにJANK まぁ需要あるんだけどねぇ一応・・・ってか売り出したら宣伝にもなるんじゃね? --  &new{2016-06-27 (月) 11:58:52};
--フィギュアのがほしいれすw --  &new{2016-06-27 (月) 11:59:27};
--昔鉄騎ってゲームのワンコインフィギュアが出たが、ああいうのなら手軽で数そろえられていいな。 --  &new{2016-06-27 (月) 12:01:01};
--大昔出たフロントミッションの稼働フィギュア辺りからなら敷居が低いんでね?1/144クラスの戦闘機辺りと近いサイズだった筈だし --  &new{2016-06-27 (月) 13:09:10};
---あの手の可動フィギュアは今技術上がった分単価高くなってるからなぁ、あのサイズであのくらいの価格と可動だと景品用でない限り今はしょぼくて見向きもされないだろうし種類も出せないだろう、バーチャロンのトレーディングフィギュアみたいなのとかの方がよくない? --  &new{2016-06-27 (月) 14:16:20};
--スクウェアだと過去にプレイアーツ改でゼニスとか出してるからフィギュアなんかな。個人的にも塗装とか苦手だからフィギュアがいいな。できればthreeZERO製がいいな。チャッピーとか作ってるし。 --  &new{2016-06-27 (月) 17:18:42};
--「フィギュア」ヘッズだからさ…。 --  &new{2016-06-28 (火) 12:30:54};
---山田君、座布団一枚。 --  &new{2016-06-29 (水) 01:19:35};
-昨日のT1Yの攻防戦で、いつものごとく防衛側は大半が左右に広がってリスポン押さえに行ってたら、攻撃側が全軍移動優先でコアに突撃してきてなにもできずに負けたわ。防衛側初手とじゃん拳かもしれないけど、一発じゃんけん勝てばそれでゲームセットだから滅茶苦茶強いと思ったわ。たしかやって来たのはGIWで負けたのがZS。 --  &new{2016-06-27 (月) 12:21:21};
--初動用giwレーダーの時代がくるな --  &new{2016-06-27 (月) 15:47:24};
--俺もそれ1回あったなー中央突破からの即押さえ こっちGIWでZSが仕掛けてきた時だったけど 個人的には負けるなら速攻で終わるからいっそ清々しいわ --  &new{2016-06-27 (月) 16:09:54};
--あそこでそんなに分散することあるのか?南は一本道だから僚機数機送る程度でいいし、北リペアも中央経由の道も警戒するから、中央がら空きってそうそうない気が。レーダーも当たり前にあるだろうし。 --  &new{2016-06-27 (月) 16:16:11};
---両リペアに2分隊ずつ行っちゃってた。南リペア寄りの経路からPTのど真ん中を通って来たので反応が遅れた。PTが丘になってるのもあって視認がしずらいのもあった。対応が良くなかったのも確かだけど、初手のリターンとしてはいいんじゃないかな。アルム全弾とグレナダ2発撃ち込んだけど6機ぐらい到着しちゃうとリロードの間に取られちゃったよ。 --  &new{2016-06-27 (月) 17:24:25};
--こっちサリオで相手Z&Sで中盤何気なくガトHVで中央から行ったらガラ空きでPT取れて勝てちゃったよ。確かPT手前で肉入りAS単機で迎撃に来てやられたけど、生き残った僚機で倒してPT取れた。状況によっては中央空いてる時もあるから狙ってみるといいかもしれない。あとレーダーがあっても戦闘中は見れていない場合があるかもしれない。 --  &new{2016-06-27 (月) 16:50:07};
---対抗戦にPTは無いで? --  &new{2016-06-27 (月) 19:28:42};
---対抗戦での制圧目標地点の名称は「アウトポスト」ね --  &new{2016-06-27 (月) 19:49:49};
--左右に3分隊、ポスト2分隊で守ってたらロケ抱えた全軍がグレとロケ斉射しながら突っ込んできてあっという間に粉砕されたw自機アルム僚機カレーロケの集団怖いw --  &new{2016-06-27 (月) 21:01:16};
-G I W ! G I W ! -- [[EDF]] &new{2016-06-27 (月) 20:19:38};
--青い地球を守るため~ --  &new{2016-06-27 (月) 21:23:40};
-そろそろ初心者ページをわかりやすく書き直すのと中級者向けのテクニック集のページ作んないとだめかな ページほしい人いる? ハインライン走りとかCカメラによる武器の左右持ち替えなんか一部の人しかわかってないみたいだし スクショと動画を多用するべきか --  &new{2016-06-28 (火) 00:15:26};
-イラストコンテスト云々言ってたけど優勝的なことになったら何かあるんかね。
結構気になる --  &new{2016-06-28 (火) 00:22:14};
--石川Pの話聞く感じオリジナルのフィギュアヘッズか2foot装甲の募集みたいだしひょっとしたらゲームに実装されるかも…? --  &new{2016-06-28 (火) 16:42:03};
-誰か無知な俺に対抗戦の防衛側におけるSNの利点を教えていただけないだろうか。地雷なしで --  &new{2016-06-28 (火) 00:56:56};
--うまく陣取れば敵の牽制にはなるかなぁ ロケASで距離あると対抗手段少ないから地味にうっとおしいことがある 個人的には防衛で自機ENのほうが何したいかわからん --  &new{2016-06-28 (火) 01:01:03};
---敵いないのに自陣近くのリペア踏まないわ2体きたら逃げるわで役立つSN見ないんだよ。かたくなにSNしかのらんやついるし --  &new{2016-06-28 (火) 01:05:55};
---攻撃しかけられたら逃げるしかないSNもわからんけど、ENはもっとわからん。レーダーは僚機でいいし、走り回るだけなら最悪戦闘力マシなSNでいい。 --  &new{2016-06-28 (火) 01:25:18};
--遠距離から肉入りだけを的確に狙って処理できればSNでも活躍できないこともないが、攻撃側は僚機集めて施設に向けて一斉射撃の弾幕はってくるから、防衛側がSNだと耐久性や弾幕の火力の面で競り負けるんだよねぇ。 --  &new{2016-06-28 (火) 01:41:53};
--T1Yのサプライ側とかUG全般とか、直線で視界が通る場所はある程度抑止力になる。ただ射程距離が長い奴は特にそうだけど大体がアウトポストの後ろに陣取る馬鹿ばっかなんだよね。あくまで「味方が当たる前に耐久力減らして有利に戦う為」って観点で運用してれば間違いない。後は軽量故耐熱は高いからロケランASに対しても距離詰められなければ適正は比較的高い。 --  &new{2016-06-28 (火) 12:20:41};
--自機SNで勝率8割程度の人の意見です。上の木の方の意見と一部かぶりますが、一つの通路レベルで敵の侵攻を妨げることが出来る、逃げようとするリーダーにとどめを刺せる、コアブレイクで即死を取れる等です。コツはマップを頻繁に見て、絶対に不意打ちを受けない(=自分が死なない)事と、可能な限りリーダーや味方の妨げになっている僚機を破壊する事。そして敵の侵攻ルートを予測して味方に注意喚起する、場合によっては通路に陣取って攻めを諦めさせる(深追いして撃破されない事)。UGだとコア裏の2つの細道に地雷を置き不意打ちを感知する、ロケ持ちASなどはある程度敵を排除したら走ってくるのでリーダーを集中攻撃し出来るだけ撃破(or撤退)させる。例えば中央サプから敵が来るのなら、上の通路の安全を僚機で確保し背面へ射撃する。SNはDPSは低いですが、脅威となるHVに大ダメージを与えられるため、特に敵HVの位置には気を配り前に進ませない事も大切です。敵が通路に逃げたらそこに僚機を差し向け、僚機を攻撃している間に撃ちこんで撃破する等のテクニックも必要かと思います。 --  &new{2016-06-29 (水) 14:02:13};
-ZS、課金廃人ばっかだな・・・いや分かってたんだが、ベースの部分で勝てるわけがねぇ・・・ --  &new{2016-06-28 (火) 01:30:27};
--例えばどんなことでしょ?個人的には中の人性能だとは思うんだけどね。僚機の装備が充実してるってんならわからんでもないけど --  &new{2016-06-28 (火) 01:33:28};
---対人ゲーだと概ね「課金廃人=中身の性能が高い」だからなぁ --  &new{2016-06-28 (火) 01:41:08};
---七人組の人は無課金らしいよ。 --  &new{2016-06-28 (火) 01:41:43};
---無課金っても、アルムとサリオSGでしょ?このゲームで課金武器の良いのってのは極僅かなんだし、課金=強者とかはここだと成立しないな --  &new{2016-06-28 (火) 03:08:59};
--そもそも課金したからって勝てるゲームじゃないんだよなー。 --  &new{2016-06-28 (火) 01:41:13};
--装備いろいろそろってるに越したことはないが、そんな言い訳してたらいつまでたっても勝てんで。立ち回りで埋めてやる!とかの気で行かんと。店売りでも十分な装備は揃うわけだし。 --  &new{2016-06-28 (火) 01:56:03};
--このゲームでベースの部分ってのは中の人のスキルの事。廃課金を言い訳にしている木主は確かにベースの部分で勝てる訳なさそうですね。 --  &new{2016-06-28 (火) 09:49:23};
--BITで買えない物で、現状持ってると強いってFoWとかメガキュート砲とかぐらい?あと、スポーツ装甲が適宜あれば機動力と装甲と火力を高いレベルでバランスが取りやすいってのはあるが、どれもコツコツとスタンプを集めても揃えられる程度だしな。 --  &new{2016-06-28 (火) 11:14:43};
--PS不要のソシャゲから来たんだろ?お家に帰りなさい --  &new{2016-06-28 (火) 13:19:53};
-攻防戦たのちぃ。時間短くてサクサク終わるし。勝敗条件がシンプルで楽しいことだけやってられる感がある。この調子でいろいろモードできないかなー。PTの無いモードとかTTの無いモードとか。 --  &new{2016-06-28 (火) 02:42:14};
--タレットなくなったら俺がタレットになっちまう --  &new{2016-06-28 (火) 02:44:20};
---俺が…俺達がタレットだ! --  &new{2016-06-28 (火) 03:24:27};
---タレットを名乗るならまずはメインと装甲をG.I.W.社製にしないと --  &new{2016-06-28 (火) 04:24:23};
---さらにGIW製アクセラレーター積んで「トランザム!」ってすればスタウトがタレットになるんだな。GIW製アクセラレーター実装はよ。 --  &new{2016-06-28 (火) 05:57:31};
-->>時間短くてサクサク
早く終わること自体もメリットだが、報酬BITが通常戦とほとんど変わらないためおいしい。初心者にはボーナスステージだけどベテランはBITは余るし初心者と組まされる苦行でも有り…… 攻防戦だと時間が短すぎて中の人の経験値にならなそうだから、通常戦+特殊ルール戦A一週間→通常戦のみ一週間→通常戦+特殊ルール戦B一週間→……みたいにローテーション組んで欲しいね。 --  &new{2016-06-28 (火) 05:49:43};
--200ポイントぐらいまではそんな感じだったけど、あとはもうZS組のFoW持ちとアルムSG黄グレ持ちが味方ルーキーを轢き殺していくのを耐えるだけのルーチンワークだったよ。それも日曜に解放されたけどな。 --  &new{2016-06-28 (火) 08:40:31};
--あかん・・・最近攻守ともほとんど勝てなくなった・・・ --  &new{2016-06-28 (火) 13:21:48};
---地雷になった先輩 --  &new{2016-06-28 (火) 14:41:01};
---負けた時敵に何されたら嫌だったかをよく考えて、それを相手にしてやると良いよ。 --  &new{2016-06-28 (火) 14:43:29};
---動画撮って分析するといいよ フリーソフトあるからオススメします --  &new{2016-06-28 (火) 14:52:50};
---木主じゃないが、FHと並列して録画ソフト起動するのキツくない...? --  &new{2016-06-28 (火) 17:11:08};
---防御に関してはST使っての飽和攻撃喰ったら手も足もでんわな・・・で、その前の時点で自陣近くのリペア&サプライ取られたら詰み一歩手前になる・・・ --  &new{2016-06-28 (火) 17:33:22};
---Nvidia770で遊んでるけど、ShadowPlay使えば全然気にならないな。フルスクリーン限定だけど、設定すれば数分前に遡って録画してくれるから撮りたい試合だけ残せるし便利だよ --  &new{2016-06-28 (火) 18:01:38};
--木主はZSだな --  &new{2016-06-28 (火) 19:53:58};
-石原Pはコア凸好きって噂だけど、ならもっとコア凸しやすい(しないといけない)ルールにすればいいと思うんだよね。例えばPTは中立状態だとアウトポストにシールドが発生せず、制圧するとシールドが発生するが時間でポストチャージが減少するとか。これならPT制圧して最初有利でもKDが拮抗していると時間ごとのチャージ減少で負ける可能性があるが、攻めてる側は敵に上手く自陣TT取られてもシールドが残るから保険になる。ではPT取らないでTT死守すればいいかと言うとそうでもなく、アウトポストにシールドが無いのでターレットをミサやSNに無力化されると殴られる危険があり放置できない、ではTTとアウトポストの両方を守ろうとすると守りの薄い方を突破されコア下包囲かコア凸される可能性が大きく危険である。こういう風に攻めてる側が有利だが、有利な状態で現状維持しているといずれ不利になるってルールがゲームとしては面白くなりそう。 --  &new{2016-06-28 (火) 17:31:39};
--コア凸好きだって?!ならカタパルト作ろうぜ!あとアクセラレーターとか占拠速度増加装備とか! --  &new{2016-06-28 (火) 17:37:40};
---真面目?なことをいうと、ポストチャージを今よりも大幅に増加させるのもいっそ手だと思う。それかポストチャージの撃破による減少数の低下か --  &new{2016-06-28 (火) 17:41:39};
--間違えた。コア凸じゃ無くてコア削りきっての決着がですね。 --  &new{2016-06-28 (火) 17:45:42};
--このゲーム原則的に待ち伏せ側の方が有利になるのに強制的に攻めさせる環境にすんの?多分それ誰もPT取らなくなるよ。取った側はPTを自発的に放棄出来ないんだし我慢比べゲームになる。我慢比べに負けてPT取った側は今度は強制的に攻めなければならない。追い詰められた側は無理に攻めて結果はお察し。コア凸は難しいからこそ刺さった時の威力が絶大なんだろ?だから熱いんだろ?コア凸はあくまで勝つ為の手段の一つなだけだ。コア凸させたいなら凸決められんかった全試合ドローにでもすりゃいいんだよ。 --  &new{2016-06-28 (火) 18:20:20};
---我慢ゲーになるならそれはそれでいいと思うよ。今まで死んでいたロールが、敵にPT取れとプレッシャー与えるATK、そのプレッシャーを跳ね除けるSAF、柔軟に両方の援護しないといけないACTって感じで生きてくるだろうし。必要不要は置いておいて、実装されてる機能は使わないと損だからね。 --  &new{2016-06-28 (火) 20:00:23};
--まず何で石Pがコア凸にご執心なのか、ニコ生のプレミアアカウント取って放送のタイムシフトで大会決勝の1戦目見てこい。もし既に見ていてその意見出してるなら何も言う気も起きんわ・・・ --  &new{2016-06-28 (火) 18:26:12};
---なんか言ってたっけ? --  &new{2016-06-28 (火) 18:34:49};
--点数を加算式にすれば良いとおもうよ?PT維持で10秒ごとに20点(代わりにPTのバリアー削除)、敵自機撃破ごとに10点。敵の点数はコア攻撃成功時のみ減少。片方が1000点行ったら終わり。これなら、PT維持して有利にしてもTTが薄いとコア凸されるし、劣勢側はコア凸されても失う点が無いからガンガン攻めれるけど、優勢側はTTを守りつつ逆転されないようにPTも守る必要がでる。 --  &new{2016-06-28 (火) 21:19:10};
---ややこしいだけで対して変わらないので却下。 --  &new{2016-06-29 (水) 08:30:10};
--逆転サヨナラホームランて決まったら気持ちいいやん?ヒット撃つだけでポンポン点が入ってもありがたみないやん?決まりにくい中で決まった時にわーっと来るわけよ。 --  &new{2016-06-29 (水) 00:21:14};
--そのルールなら俺の意図しないタイミングでPT取った奴も意図するタイミングでPT取らない奴も利敵行為で通報出来るな。敵も味方も通報ラッシュで無人の荒野と化すぜぇ〜! --  &new{2016-06-29 (水) 12:12:36};
---おまえの都合で動かないと利敵行為とか、頭沸いてるのか? --  &new{2016-06-29 (水) 12:24:39};
---まぁ煽るしか手がないのは考えものだよね。PT取った事が原因で負ける可能性がある以上そういう奴は必ず出てくるって話だよ。現状チームの意識がある程度統一されてるのは「拠点を制圧すればチームにとって少なからず有益である」事が分かってるからだよ。不利益を被る可能性が多分にある拠点を取ってチャージ負けしたら高い確率で取った奴が槍玉に挙げられる。PT取った時点で残り時間で減少するチャージ分捨てたに等しいし、敵はそれを逆算して守ればいいだけになる。チーム内の不和が増えかねない仕組みはやばいんじゃない? --  &new{2016-06-29 (水) 18:37:27};
--悪いけどどれも全然おもしろそうに見えない。 --  &new{2016-06-29 (水) 17:20:22};
-モツ抜きってナイフのほうがしやすいんか?ナックル使ってても判定拾われないんだが、下手なのは分かってるが単純に数回振れるナイフのほうが判定拾われる気がするの。。 --  &new{2016-06-28 (火) 17:38:54};
--ナックルは間合いの広いダッシュ格闘を、ナイフは間合いの狭い立ち格闘を狙っているからという話じゃなくて?自分が持っているのはナイフだと暗示を掛けながらモツ抜きを仕掛けたらナイフと同じくらい決まるようになるはず --  &new{2016-06-28 (火) 18:02:41};
--体感だけどナックルはダッシュ格闘の正面射程以外はナイフより間合い狭いから、敵が動いたりギリギリの距離だったりするとスカる事が多いからじゃないか?ナックルの場合ナイフより半歩突っ込んだ位置に行かないとダメかと。 --  &new{2016-06-28 (火) 18:31:28};
--なんか何言ってるか分からんが、バックスタブは発生判定距離に立ったらちゃんと[F]バックスタブって表示されるけどその範囲が武器毎に違う気がするって話でいいのか? --  &new{2016-06-28 (火) 19:08:21};
--それぞれの格闘には得意な分野がある。ナックルは怯みハメ、クラブは高火力、ナイフは振りの速さとモツ抜きの隙の少なさ。モツ抜きメインでいきたいならナイフ持てばいいし、殴り合いたいならナックル持てばいい。どっちもってのは無理だ、どちらかの使い勝手をトレードオフしなきゃな。ケンプファー使ってるならレーヴァーに変えるのも手やぞ。 --  &new{2016-06-28 (火) 19:09:35};
-企業対抗戦サリオの僕はポイントを稼ぐ為ポツダムスタイルでやる事にした --  &new{2016-06-28 (火) 19:26:27};
--無条件降伏はちょっと… --  &new{2016-06-28 (火) 20:13:20};
--サリオなら仕方ない。いっそサリオは全員そうしたらいい。他の企業も楽になる。 --  &new{2016-06-28 (火) 20:36:41};
---昔そういう事やった奴らが居たお陰でイベントアイテムの回収量が激減させられたゲームがあってだな… --  &new{2016-06-28 (火) 21:42:32};
--ポツダムスタイルはさり気なくやるのです… 1Y防衛だと中央放棄すると結構簡単に終わるぞ! --  &new{2016-06-28 (火) 21:54:06};
--アビューズでBANされてから「対抗戦の形式が悪かったからやったんだ!」とか言い訳しないならいいんじゃないかな --  &new{2016-06-28 (火) 21:59:06};
--バレないようにやれよ --  &new{2016-06-28 (火) 22:34:48};
---防衛時にアウトポストから近いリペアに自分以外誰も来ないで、他は遠いリペアまで取りに行ったりするのは負けるためのプレイだったんだろうか。 --  &new{2016-06-29 (水) 11:49:23};
-1stのサプライまでなんとか攻め込んでワンチャンあるかと思ったら結局ダメだった。あとリザーブのSTの装備してないのに気付かずに出て敵の後ろ取ってグレ投げようと思ったら出なくて無事返り討ち。なんで攻撃系のグレネードが1発あるっていう表示になるんだよ... --  &new{2016-06-28 (火) 22:08:59};
-フロミ装甲軽くなるみたいだぞ、ヤッター --  &new{2016-06-28 (火) 23:21:15};
--でも装甲もガッツリ下がるぞ、ヤッダー --  &new{2016-06-28 (火) 23:30:31};
--結局馬鹿が騒いで修正かよ・・・特徴すらなくなってんな --  &new{2016-06-28 (火) 23:33:12};
---騒いだ理由ってなんだろうな? --  &new{2016-06-28 (火) 23:41:01};
---GIW性の武器がフルセットで組めないのはおかしいとかそんな理由でランクスリンクで叫びまくってたよ --  &new{2016-06-28 (火) 23:42:07};
--公式の元の数値おかしくないか?パーツデータとWIKIのデータと10ぐらいずれてるんだが --  &new{2016-06-28 (火) 23:40:34};
---グレード5のデータなんじゃね、まぁそう記載するべきだけど。 --  &new{2016-06-28 (火) 23:41:31};
---あ、すまん、5でもおかしいか。 --  &new{2016-06-28 (火) 23:43:21};
--アムキャとほぼ変わらない装甲値で重量が胴体だけで100重い、耐熱アムキャ以下これに課金したんだけど切れていいかな? --  &new{2016-06-28 (火) 23:44:32};
---重量が店売りNNRと同じで、装甲耐熱はそれ以下になるってこれ下方修正なんじゃねーか・・・。 --  &new{2016-06-28 (火) 23:45:24};
--NNR装甲を装甲を下げて、耐熱下げた程度ですね!! ナスカムルはフレッシュファイヤと同等なのに装甲値と耐熱低くて意味ないんですけどw ほかの装甲も数値信じるなら産廃 --  &new{2016-06-28 (火) 23:47:14};
---ゼニスもティーフシー以下の性能にされてて草www運営は全員アルムサリオSG実弾グレ装備じゃないと不満らしいw --  &new{2016-06-28 (火) 23:53:21};
---一応確認のための運営に意見送りました --  &new{2016-06-28 (火) 23:54:21};
---もしかしたら強化1のステかもしれない・・・。もしそうならNNRとサリオの中間くらいの性能になる可能性も・・・? --  &new{2016-06-29 (水) 07:19:48};
--ゼニスアームの装甲535ってさすがにツィカーデのコピペミスだよな・・・ --  &new{2016-06-28 (火) 23:55:07};
---こっそり修正されて草。それでもこの性能はなぁ・・・サリオ店売り亜種並の産廃やん --  &new{2016-06-29 (水) 00:02:25};
--これが修正されるってよっぽどメールボムが重要なんだな~不満がある奴は行動するしかないってね~ --  &new{2016-06-29 (水) 00:02:42};
---低機動低火力の中耐熱じゃまずアルムその他熱量に焼き殺されるし、対弾高めでも火力負け確実だから本当に棺桶だった。今度は火力の代わりに全てを失うんやで・・・ --  &new{2016-06-29 (水) 00:08:21};
---沈黙の同意より声が来るほうに意識が行くでしょ 不満があるなら行動しないとね ロビー活動みたいに迷惑電話かけるのはやめるべきだと思うけど --  &new{2016-06-29 (水) 00:19:26};
--スポーツ装甲並に装甲が脆くて スポーツ装甲より耐熱が大分低い そしてスポーツ装甲より重い  これ実際やったら流石に --  &new{2016-06-29 (水) 00:11:48};
--FM5のコラボ装甲と被るから変えたのかな、だとしてもこれは悲しいって人多いんじゃないか? --  &new{2016-06-29 (水) 00:11:55};
--あー下方修正か。今のままだと強すぎるってことか・・・ --  &new{2016-06-29 (水) 00:12:24};
---大会でゼニス装備でていましたか?皆アルムサリオSG実弾グレスポーツ装甲だったよね? --  &new{2016-06-29 (水) 00:17:44};
---強いか?同じ課金機ならZ&Sの方がよっぽどなんだが。まず部位使用すら中々お目にかかれないぞ --  &new{2016-06-29 (水) 00:20:27};
---ここで強いなんて意見一回も見て無い。おそらくコラボ装備を一式で装備したいというメルボムなんだろうが、こないだのロケ祭り大会を見てから耐熱を店売りより弱体化するとかもう一回病院入って来いのレベル。 --  &new{2016-06-29 (水) 00:21:59};
---ネタで書いたつもりがマジレスされて辛い --  &new{2016-06-29 (水) 00:25:40};
---↑おそらく全員ブチギレてる。明日運営のメールボックスをパンクさせてくれるわ。 --  &new{2016-06-29 (水) 00:26:54};
---この空気でボケる枝主の神経凄すぎwww --  &new{2016-06-29 (水) 00:27:33};
---いやーなんか数値見に行ったら「ひでぇ弱体だなw」って変な笑いでたもんで。 --  &new{2016-06-29 (水) 00:32:36};
---というかゼニス胴の人いたぞ大会に。 --  &new{2016-06-29 (水) 09:12:33};
--フロミ好きだから細々と活躍できる場所考えて遊んでたらこの仕打ち・・・もっと先に修正すべき場所あるだろ 修正するなら大会テンプレ装備の方を先にしろよ --  &new{2016-06-29 (水) 00:19:28};
---使用率の高い武器を修正修正って喚く奴って大抵自分の立ち回りが悪い癖に武器のせいにするks雑魚なんだよな。そんなにアルムがズルイほど強いと思うなら自分も使えばいいだろ、シングルやった時にタダで貰ったはずだし普通にショップでも売ってるんだから。 --  &new{2016-06-29 (水) 09:45:24};
---強武器に狩られるから修正がほしい雑魚は多いだろうけど、「強いかどうかは知らんが流行しすぎで代わり映えしないから修正くれ」って人と「強武器の力で同格狩ってるけどこんなん健全じゃないだろ修正しろ」って人たちも結構いるから決め付けはよくない --  &new{2016-06-29 (水) 10:34:06};
---「代わり映えしないから新しい武器出してくれ」なら分かるが、「代わり映えしないから修正しろ」はただの我が儘だろ。あとアルムは使い勝手のいい武器ではあるが強武器ではないと思うぞ?アルムが強武器ならベンチュラやウラカーン、トルメンタとかの現状主力扱いの武器だって全部強武器扱いになるし、FoWとかどうなるんだよ。 --  &new{2016-06-29 (水) 11:30:32};
---アルムは強い以前に選択の幅を狭めてる癌武器だと思うが --  &new{2016-06-29 (水) 11:31:46};
---使用率が高いってことはイコール強いってことだろ。で大会でのアルムの異様な使用率はアルムが強すぎるってことの証明だろ。メーヴが強いから自機メーヴばっかりだったの同じこと。 --  &new{2016-06-29 (水) 11:38:01};
---あぁすまん、「強い以前に」じゃなく「強い過ぎるから選択肢が無い」だな、アルム放置なのかね --  &new{2016-06-29 (水) 11:46:31};
---同武器種同重量の他武器の存在価値を皆無に追いやっているのは強武器か壊れ武器と言って差し支えないのでは?問題のアルムなんてロケのページを見る限りGIWロケを食っているという意見が盛んなようだし。もし強さではなく使い勝手のよさだけで人気だと仮定しても「強さ:並 使い勝手:壊れ」なわけだから、強さそのままでもっとピーキーな性能にするとかで純粋な下方修正ではない修正を入れるなりして器用万能な状態だけは解消してほしい --  &new{2016-06-29 (水) 13:31:05};
---下方修正じゃない修正はとっくに入っているのですが、これ以上どのような修正を入れればいいのか具体的は指標をどうぞ。当然その修正が他兵種側にとって有利に働かない説明も添えてね。 --  &new{2016-06-29 (水) 14:33:29};
---もっと先にすべきことがあるのに何でFM修正のが早いんだ? --  &new{2016-06-29 (水) 15:13:58};
---↑2 自分は単純に4連がオーバースペックだとしか思っていないから、単発2割減+レベルアップ時の弾速上昇値または滞空時間上昇値どちらかの半減、あたりで様子を見たらいいんじゃない?これでもまだGIWロケより対重量級性能は上のはず。使い勝手がいいだけだと信じている人には使い勝手だけ下げる方法が思いつくんじゃないかな? --  &new{2016-06-29 (水) 15:59:33};
---ロケランの直撃ダメージ上げて爆発ダメージ下げりゃええねん --  &new{2016-06-29 (水) 16:12:15};
---↑2 威力を下げるのは完全な弱体。滞空時間の低下は使用感で収まるとして、弾速の低下は相手の回避を有利にする。結局全てが下方修正ばかりでデメリットしか与えない案で、相対性も全く考えていない。あなたの「使い勝手を下げる」というのは完全な弱体の事を指すんですね。 --  &new{2016-06-29 (水) 18:31:00};
---何か勘違いしているようだけど、そもそも自分はアルムは壊れだから他ロケと合わせて欲しい派で、使用感うんぬん以前に弱体が必要だと思ってる。でも、壊れじゃない使い勝手が良いだけだと言う人が居たから、百歩譲ってそうだとして、だったらその狂気じみた使い勝手をどうにかしろ、と主張してるだけだぞ?で、使い勝手の下方とか無理だろって話なら「強さ:弱め 使い勝手:壊れ」でバランス取れよ、って話。自分は使い勝手の下方なんて考え付かないから純粋に弱体すべきだと考えてる --  &new{2016-06-29 (水) 20:24:00};
---横から失礼します。今ここでアルムの修正を唱えてる人ってメインは何を使ってる人なんでしょうか?例えば同じアルム使いが「うはwwwうそくせwww」と思いながら使っているというならともかく、重量乗りが修正修正と言ってもただのネガと取られても仕方ないと思うんですよね。なのでまずは自分が何使いかを明らかにして発言する事で、使用者側も含めた意見なのかただのネガなのかはっきりするのではないでしょうか。
ちなみに私はアルム使いですが特に壊れだとは思ってませんし、今弱体するようだとガトHV一強の時代になってよりつまらないゲームになると思っています。 --  &new{2016-06-29 (水) 20:53:55};
---バランス取れよ、って言った自分は アルム3:GIW3:カレー3:他兵装1で、対重量はどれ使っても十ニ分だと思ってるけれど、GIWで中量僚機を相手にした時にボーナス+4を投げ捨てて火力も射程も負けてるのを感じると切なくてね… --  &new{2016-06-29 (水) 22:47:53};
---アルム使ってるけど明らかな壊れだと思うな~ 1.爆風でヨロケを取れる(SGやZSグレのコンボもできる)。2.重量が軽い 3.爆風ダメージが高い --  &new{2016-06-29 (水) 22:50:13};
---大会使用率が極端に高かったことは認めろよ、次に何で高かったのか俺に教えて欲しいw --  &new{2016-06-29 (水) 22:51:59};
--lovaのゼニス、レイヴンと同じ道辿ってて草が死滅した --  &new{2016-06-29 (水) 00:23:24};
--GIWの装甲がNNR以下の実弾防御力になるってのはおかしいだろ
ロット回してやっと手に入れたから流石にメール出したわ --  &new{2016-06-29 (水) 03:50:41};
--グレード1の数値だと信じよう・・・さすがに脆すぎる --  &new{2016-06-29 (水) 09:14:50};
-サルみたいに5thプレイしてたからフロストウレシイ・・・ウレシイ。でも陽炎は低移動力の棺桶って印象しかなくてなんとも・・・軽量はレクソンだろうな。ライフル・・・誤射・・・うっ頭が --  &new{2016-06-28 (火) 23:51:57};
--個人的にはグリレゼクスあたりが来てくれると嬉しいね、とりあえず今日のメンテ情報を待つか。 --  &new{2016-06-29 (水) 00:43:26};
---レイブンとか来てほしいが無理そうだなぁ --  &new{2016-06-29 (水) 09:09:58};
--法春や強盾、サカタ90式、新企業にあわせて強警なら分かるんだけど、陽炎ってチョイスが微妙過ぎる気がする --  &new{2016-06-29 (水) 12:21:29};
---陽炎→炎陽じゃないか? まぁ今回のコラボは5thだし、炎陽もFM内では割と出てるほうだから、それなりに人気もあるんじゃないかな。あと強警は神奈川県警所属とかやっちゃったからもう出し難いだろう・・・。 --  &new{2016-06-29 (水) 13:54:23};
---神奈川県警機動隊だっけか、むしろ型番のMHX-12が強烈だった印象 --  &new{2016-06-29 (水) 16:05:51};
---これか[[警備用WAP>http://www.tenmou.net/forum/jpo/information/mhx-12.htm#wap]]天綱のサイトすごいよね --  &new{2016-06-29 (水) 18:35:50};
--ライフルマンとして春陽(FM3)なんかもアリだけどねぇ・・・ --  &new{2016-06-30 (木) 00:02:36};
-【告知】自分も忘れてましたがLORD of VERMILION ARENAのキャンペーン期限が30日昼までだからまだしてない方はしておきましょう。ttp://lova.jp/memberbenefits/ --  &new{2016-06-29 (水) 00:30:18};
--これってキャラ作成してればええんだよね?一応チュートリアル?まで終わらせたけど --  &new{2016-06-29 (水) 00:35:49};
--ダイレクトXのヴァージョンが古いのか、ランチャーでパス入れた後フリーズする…でもダイレクトX12ってどうやって入れればええんじゃ… --  &new{2016-06-29 (水) 13:11:55};
---DirectX エンドユーザーランタイムの再ダウンロード→実行でOK このゲームDX12じゃないよ --  &new{2016-06-29 (水) 22:04:37};
---アドバイスありがとー!でもダイレクトXの問題じゃなくてセキュリティソフトの問題だった・・・セキュリティっをオフにして再インストールしたら動きました --  &new{2016-06-30 (木) 07:15:35};
-1FMの装甲調整は流石に運営が下手すぎだろ。重量減らすのはいいが、装甲を他のスポーツタイプと同じぐらいとか、明らかに課金者なめてるだろうな。テンプレ装備とか持てなくていいから少しだけ重量を下げればいいのに、いくらなんでも急激過ぎるし、機体特性とかの味が全くなくなる。普通のゲームならお詫びものだぞ、これは --  &new{2016-06-29 (水) 01:59:57};
-データベースじっくり見たけど、良く言えば重量増加で耐熱上昇とフレームガード面積増やしたフレイト、悪く言えば重量減少の代償に大幅な性能低下されたティーフシーってところ。運営としては両者の間を狙ったつもりだったんだろうけど、実際の比較対象はアムキャ等々の課金スポ機だから大失敗だったね --  &new{2016-06-29 (水) 03:47:56};
--コラボ装甲はフレーム保護が優秀だから、というのは理由にならんよな。フレームに食らって痛いのが装甲で受けても痛いんじゃたまらん。ただでさえ横に広くて当たりやすいのに。 --  &new{2016-06-29 (水) 08:50:16};
-フロントミッション系弱体化?重量重すぎて武器あんまり持てなかったしまいっか。無料で一式手に入りましたし -- [[EDF]] &new{2016-06-29 (水) 04:16:14};
--G I W ! G I W ! --  &new{2016-06-29 (水) 04:17:21};
-てか何で急にゼニス下方修正されたの?FoWとか先に修正する物があるだろ --  &new{2016-06-29 (水) 06:02:07};
--またFMコラボするからだろ --  &new{2016-06-29 (水) 09:16:28};
---これだと思うなぁ。一応、下方修正とは書いてないからな、運営からしたらフロスト炎陽と比較してこの値で丁度いいと思ってんじゃないのか。 --  &new{2016-06-29 (水) 10:01:12};
---で、もし5th機を現行1st機の性能にするなら結局両方使われないよね・・・ノマ装甲はNNR以外使いにくいし --  &new{2016-06-29 (水) 11:19:23};
--ZNS!ZNS! --  &new{2016-06-29 (水) 10:25:33};
---Z&S・・・Zandel & sonsのこといってるんじゃないよな?まさかな。夏休みにはまだ早いぜ、エアプキッズ。 --  &new{2016-06-29 (水) 16:27:13};
---Oops...訂正Z[e]ndel & Sonsな。ちょっとケジメしてくる。 --  &new{2016-06-29 (水) 16:29:22};
---ゼ(Z)ニ(N)ス(S)じゃないのかキッズ --  &new{2016-06-29 (水) 16:45:15};
---エミネム好きの高校生感が溢れているんだが --  &new{2016-06-29 (水) 21:00:24};
-課金アイテムが期間経てば弱体化するデフレゲームと更に強いアイテムが出るインフレゲームとどっちがいい? --  &new{2016-06-29 (水) 06:53:46};
--FM系がバランス壊していたのか?釣りにしてもエアプ全開の酷いコメントだな --  &new{2016-06-29 (水) 07:02:01};
-修正内容グレード1の数値じゃないかよw --  &new{2016-06-29 (水) 09:44:59};
--そうだよ。でも他のグレード1装甲と比較してもクソ劣化アムキャかフレイトティーフシーの中間なのに変わりない --  &new{2016-06-29 (水) 11:16:15};
---いや、ロットで引いたらグレード5なわけだし。
何をそんない悲観するんだ --  &new{2016-06-29 (水) 20:27:19};
--GIW製が装甲も耐熱もサリオとNNRの間っていうこの --  &new{2016-06-29 (水) 11:24:22};
-同じ中間でもGIWとNNRの中間ならよかったのになー。 --  &new{2016-06-29 (水) 12:20:16};
-FM系装甲弱体化でGIWの面汚しになっちまった・・・ --  &new{2016-06-29 (水) 12:26:11};
--今回の修正ってそんなに悪いか?ほぼ店売り性能の没個性装甲がGIW初の軽量化装甲になったわけだから下方ではないだろ。むしろオンリーワンの立場を貰えた分上方と言ってもいい(性能は並だが)。まあ問題はわざわざスタビライザーを使おうとは思わないことだが --  &new{2016-06-29 (水) 13:54:47};
---こんな感じでゼノギアスコラボが重装甲になったら自分は大喜びでゼプツェン胴使うんだが --  &new{2016-06-29 (水) 13:55:13};
---露出少なくて硬いって個性はあったが、露出少ないだけの中途半端な重量の装甲になる。同じ低露出のゼノギアス装甲と比べても防御力は大して変わらんのに割と重い。 --  &new{2016-06-29 (水) 14:11:52};
---それを言うならフレーム保護率の高い装甲の中で随一の装甲値というのもオンリーワンの性能だった。今は重くなったブリガンティアに近い。あの重量帯で多少軽かった所で+6には届かないので素直にロケに強いティーフシー使う。 --  &new{2016-06-29 (水) 19:03:03};
-メールボムの大切さがよくわかりました --  &new{2016-06-29 (水) 12:30:26};
--要望送ってこれなら絶望と諦念しかないけどな --  &new{2016-06-29 (水) 12:39:41};
--あんまりうるさく騒ぐとこうしちゃうぞ(・ω≦) テヘペロっていう脅しにしか見えないんだけどw --  &new{2016-06-29 (水) 13:08:59};
---そう言われると今回の修正は、開発のメールボムに対する反撃に見えてくる。もし本当なら課金してコラボロット回した人やFMファンは、メールボマーに怒っても良いんじゃないかな。 --  &new{2016-06-29 (水) 13:29:47};
---よくわからんがメールボムした人もロット回してコラボ装甲ゲットした人じゃないの? --  &new{2016-06-29 (水) 15:10:52};
-そもそもさ、なんか適当な名前でコラボ装甲専用のカテゴリー設けてちょっとくせはあるけど愛は込められる性能にしておけば良かったんだよ。実験的な装甲特性とかもつけて。そうすりゃアーティファクトとかの設定も生かせるし、原作ファン以外も嬉しいのにな --  &new{2016-06-29 (水) 14:23:40};
--期間限定のものに大きな差をつけると後々困るからでしょ。 --  &new{2016-06-29 (水) 15:32:52};
---限定って言ってる割にはゼノギアスは再販されるらしいじゃん --  &new{2016-06-29 (水) 15:38:21};
---↑お、マジで?それは初耳だわ。 --  &new{2016-06-29 (水) 15:42:39};
---毎月閉店セールやってる店ってあるだろ、つまりそういう事だよ --  &new{2016-06-29 (水) 15:43:15};
---前々回の生放送でサリオにアンチレーダー特性ついた後に言ってたよ --  &new{2016-06-29 (水) 15:45:07};
---↑見てたけど聞き逃してたわ。コラボガレージロット終了するんだと思って、慌ててゼニス胴目当てで回し始めたが、焦る必要なさそうだな。求めてたものから遠ざかっちゃうようだし。 --  &new{2016-06-29 (水) 15:51:34};
-発狂した馬鹿が作ったのかガキが作ったのかしらんけど変なページ出来てるな --  &new{2016-06-29 (水) 16:38:28};
--業者だから無視しよう 管理人に向けて削除依頼は出しておきました --  &new{2016-06-29 (水) 17:09:16};
-そう言えば、明日のアプデのお知らせ(アプデ内容ではないほう)来ないな。調整不足やバグも嫌だけど、延期とかでも嫌だなー。 --  &new{2016-06-29 (水) 17:48:56};
--毎週前日の20時頃だろう。 --  &new{2016-06-29 (水) 17:54:22};
---そりゃ内容のほうでしょ。明日作業しますよってお知らせは別で出てる。 --  &new{2016-06-29 (水) 18:00:20};
---作業しますってお知らせも19時くらいに出ることもあるからまだ焦る時間ではない --  &new{2016-06-29 (水) 18:01:44};
---そうですか、楽しみで焦ってしまいました。ありがとうございます。 --  &new{2016-06-29 (水) 18:04:20};
---すみません、見間違えました。 -- [[枝1]] &new{2016-06-29 (水) 18:12:36};
--よかったなお待ちかねのメンテ時間の告知だぞ 今月残りの予定的に15時で終わらずに延長する未来が見える それか実装延期 --  &new{2016-06-29 (水) 18:45:48};
--なんでメンテとアップデート内容バラバラに出すんだろうな。小出しにされてもモヤモヤするんだけなんだが。 --  &new{2016-06-29 (水) 20:33:47};
---実施が決まった時点でまず一報。詳細については追って連絡します。普通だと思うぞ --  &new{2016-06-29 (水) 20:45:12};
-攻防戦で必死になってたから普通の戦闘が出来るか怪しくなってる・・・w --  &new{2016-06-29 (水) 19:50:43};
--攻防戦って攻め方守り方の復習だから大丈夫じゃない?まあどっちかに固執して切り替えタイミング見失うとかあるかもだけど。 --  &new{2016-06-29 (水) 20:01:29};
--起動時にカジュアルなの忘れててそのままやったらハイウェイの戦い方忘れててちょっと困ったわ --  &new{2016-06-29 (水) 20:17:11};
--わかる。攻撃側だとちょっと無理して突っ込んだりしてたからなあ。 --  &new{2016-06-29 (水) 21:07:10};
--完全に俺www800いったからカジュアル戻ったら1stY初動どこいけばいいかわからなかったw --  &new{2016-06-29 (水) 22:57:23};
--攻防戦こなしてたなら攻め時に突っ込むことができるようになるからいい動きの練習になったと思うぞ --  &new{2016-06-29 (水) 23:56:54};
-朗報 FMコラボ装甲運営折れる --  &new{2016-06-29 (水) 20:58:02};
--多数の誤りってか丸々別もんやないかw --  &new{2016-06-29 (水) 21:04:44};
---逆になんのデータだったのかが気になるレベルだな・・・。 --  &new{2016-06-29 (水) 21:09:49};
---本当はあのまま押し通すつもりだったんじゃない? --  &new{2016-06-29 (水) 21:11:04};
---笑かしやがるw 「混乱をお招き~」ってそりゃ上のほうとか大混乱だわww --  &new{2016-06-29 (水) 21:12:18};
--更に装甲が削れたがこの軽量化は良い感じ思える、何よりキメラじゃなくても使えるって時点で素晴らしい --  &new{2016-06-29 (水) 21:08:15};
---装甲2ずつ削られて10前後(総合30くらい)軽くなる感じか。 --  &new{2016-06-29 (水) 21:14:02};
---ようやくツィカーデが使えるわけだ --  &new{2016-06-29 (水) 21:53:04};
-明日のアプデのメインは新企業とSeason2関係か 地味にカジュアルが12分になるのも大きいな --  &new{2016-06-29 (水) 21:15:43};
--フロストってコラボが本格的に始まるんじゃなくて単体なのか。 --  &new{2016-06-29 (水) 21:25:02};
---先行配備みたいね。フロストは重装機枠なんだっけ --  &new{2016-06-29 (水) 21:33:50};
--また実装初日にP.Oの武器デイリーとか勘弁してくれよ?w --  &new{2016-06-29 (水) 21:33:19};
--新特殊装備について特に書いてないけど、P.O.社の製品として一緒にくるんかね。 --  &new{2016-06-29 (水) 21:44:29};
-参加賞の配布は2016年6月30日(木)頃を予定しております。 参加賞明日配布かな? --  &new{2016-06-29 (水) 21:26:11};
--何の参加賞? --  &new{2016-06-29 (水) 21:44:38};
---大会の参加賞と企業対抗戦の報酬 --  &new{2016-06-29 (水) 21:48:51};
---対抗戦の個人報酬配布は7月7日の七夕じゃ無かったか?変わったのだろうか。それとも公約実行日のことか。 --  &new{2016-06-29 (水) 22:14:12};
---報酬7日なのか~今週だと思ってた いつもアイテム配布時でアナウンスかかってたっけ? --  &new{2016-06-29 (水) 22:33:12};
--まぁ、もう決まり切った結果なのもあって運営も態々出し渋る必要ないって判断でしょ --  &new{2016-06-29 (水) 23:34:33};
-5thのBGBはなにがくるだろう。War_of_the_Titansは鉄板としてDefenders、Quicksilver、Acceleratorあたりが候補かな。大穴でMinefieldくればFMOごっこができるな! --  &new{2016-06-29 (水) 23:29:09};
-皆の好きなFHコーデを伺いたい、限定品は除いてお願いします。あくまで一般的に入手可能なもののみでお願いします --  &new{2016-06-29 (水) 23:48:19};
--上普通下スパッツor水着 --  &new{2016-06-29 (水) 23:59:53};
--唱子のジャージ上パイロットスーツ下の似非ジャージブルマ。 --  &new{2016-06-30 (木) 00:06:16};
---これ ホントすばらしい --  &new{2016-06-30 (木) 02:01:29};
---自分は晶子好きじゃないが、そんな自分でもこだわりを感じる所に賞賛を送りたい。 --  &new{2016-06-30 (木) 03:07:23};
--アイノ ショートボブにパイロットスーツ上とトレーニングウェア下 --  &new{2016-06-30 (木) 00:21:20};
--唱子の上パイスー下野戦 髪の毛はツーサイドアップ いい具合の露出やで --  &new{2016-06-30 (木) 01:20:19};
--ソフィでカジュアル上にスポーツ下。髪型はデフォで。パーカースパッツ。適度なイモっぽさとセクシーすぎるひざ小僧に酔いしれる感じで。 --  &new{2016-06-30 (木) 03:20:44};
-いつの間にかPOのフリーダのユニーク変更されてるね。施設制圧すると一定時間機動力アップから、施設制圧する毎に機動力がアップしていくか。僚機ENじゃ使いづらそうだな。 --  &new{2016-06-30 (木) 10:02:53};
--施設制圧を条件につけると、戦略的にどうでもいい施設で延々とオセロする人が出てくるような気がして嫌なんだよなぁ --  &new{2016-06-30 (木) 10:35:17};
--そういや千弦スキルの一定時間もなんだかんだで謎のままだったね。 --  &new{2016-06-30 (木) 12:45:13};
-そうか、PO来るってことは、警官服実装もワンチャンあるんだな・・・ソフィちゃんの婦警姿ぐへへへ・・・。 --  &new{2016-06-30 (木) 10:03:25};
--つまり、ロドリック兄貴の婦警服姿もワンチャン・・・ぐへへへ --  &new{2016-06-30 (木) 10:20:23};
--というかGIWは軍人設定だから警官の制服は...MP? --  &new{2016-06-30 (木) 11:07:18};
-POのノーマル装甲は、重量はサリオと同じ、装甲はサリオ以下、耐熱はNNRとほぼ同じで装甲特性はカバーベールというところだな。フレーム露出については見た感じ悪くないようだが……。 --  &new{2016-06-30 (木) 11:31:36};
--中量重量ではノーマルスポーツ共に、サリオがほぼ死亡。軽量は辛うじて特性で使い分けられるか?NNRもノーマル脚とか実質死亡してる感。 --  &new{2016-06-30 (木) 17:55:33};
-POの中量級ノーマル、ティーフシーから部位ごとの耐熱1しか下がらなくて、重量計200(足で50)減るから、スポーツ足持ってない人だと重宝しそう。ただくるぶしより下の部分、見た目的にフレームが露出してそうってのがちょっと鬼門かも。 --  &new{2016-06-30 (木) 11:33:02};
--ティーフシー脚、ファイヤレッシュ脚はPOの装甲でほぼ置き換えられる感じかな? --  &new{2016-06-30 (木) 12:34:06};
---ファイアレッシュは腰が高くて胴の空きを覆ってくれる上にウィークコートつきだから、微妙にすみわける感じ --  &new{2016-06-30 (木) 13:58:57};
-POの武器と装甲の情報出たのね PO版アルム軽いし弾速もリロード速いし弾薬数も多いんだけど威力アルムの半分くらいなのね…爆発範囲も狭いから使い方選びそうだ --  &new{2016-06-30 (木) 11:45:49};
--半分となるとアルムみたいな汎用武器じゃなくて対重量機特化か。1マガ爆熱1万前後?
やっぱ大きいミニロケか --  &new{2016-06-30 (木) 11:57:29};
--僚機のロケランガンホーやアクセルスパムが捗りそう --  &new{2016-06-30 (木) 14:02:23};
--アンチロケ装備と考えられて楽しみ 耐熱の高い高機動性HVがノーマルでもできるしST向けにも良さそう 遮蔽に隠れるの早いならロケにさらされる時間も短くなるし早く対ロケラン僚機を組んで対抗したい --  &new{2016-06-30 (木) 15:42:26};
-PO武器って軽くて高連射が売りみたいな説明だったけど。射程も他武器と比べて10ぐらい伸びてるんですけどー。DPSは抑え目だけど、完全に僚機用だなー。 --  &new{2016-06-30 (木) 11:46:29};
--P.O.武器面白いね、SGがリロ速い射程長い装填数1っていう今までにない感じだね。 --  &new{2016-06-30 (木) 11:49:23};
---リロードするならカバーから引っこめるかな?だとしたら撃っては引っこみだから移動攻撃の中軽量には強そう --  &new{2016-06-30 (木) 11:53:22};
--ショットガンの射程27てのはオロスコもビックリだな。装填数1=1発撃つ度にリロードだが、リロード速度1.7倍だしスピードローダー付ければ問題ないレベルかも?実際に使ってみないとわからんが、サリオポンプとオロスコを一気に駆逐してしまうだけのポテンシャルはありそう。 --  &new{2016-06-30 (木) 11:54:55};
---ペレット単発の威力次第で実質射程が決まるか。それにしても軽くて絶え間ないリロードでポンプアクションと同等?でってまた他武器を潰しにきてるなぁw --  &new{2016-06-30 (木) 11:59:41};
---威力は数字で見る限りサリオポンプと同じ。ペレット数が明記されてないが、減らされてるとかいうオチは無い……よな? --  &new{2016-06-30 (木) 12:04:59};
---SMG以上ハンドガン以下の射程あれば十分かな。減ってても差別化だと思う --  &new{2016-06-30 (木) 12:09:37};
---他のポンプと比較すると射程だけ伸びて命中が据え置きだから、射程ギリギリだと弾がかなり散るかもしれない。 --  &new{2016-06-30 (木) 14:16:03};
--どれも1マガじゃ敵を倒しきれないな。リロード速いとはいえ必ずリロード挟むんじゃ結構きつそう。 --  &new{2016-06-30 (木) 12:01:56};
---装填数1っていうのは改修したら変わるのか? --  &new{2016-06-30 (木) 12:14:35};
--PVと性能違うな、レールガンとか装填数MAX3なのにPVだと6連射してる、調整したんかね。 --  &new{2016-06-30 (木) 12:14:12};
--キャノンは射程が75まで下がってて厳しいな、NNW4連より落下速度上がってるから警報なったら逃げられんと思うがこの射程は使うのに度胸いると思う。 --  &new{2016-06-30 (木) 13:13:10};
---PVだと2連だったけど4連になってるね。PO4連≧NNR4連>6連>8連想定じゃないかな。射程が同等だと対STがPO4連の天下になるし --  &new{2016-06-30 (木) 13:20:54};
---どう見てもストライカーも施設踏む想定だよね --  &new{2016-06-30 (木) 14:30:52};
--ミサイルは使ってみないと判らんなぁ、威力下がったけど射程弾速ロックオン速度が上がってるから嫌がらせや牽制用としては優秀かもしれん。 --  &new{2016-06-30 (木) 13:32:55};
---カタログスペックだけ見るとARAS用には使えそう どうせ牽制がメインだろうし HV用には若干威力が足りないかもなぁ --  &new{2016-06-30 (木) 14:09:12};
-炎陽とフロストもデータ出てるのか。性能はGIWとNNRの中間って感じだな。 --  &new{2016-06-30 (木) 12:20:17};
-Poガトリングすごいな。他社製品の2倍もの安定性で射程も延長、軽量で空転まで短いとか噂のウッドペッカー枠きたなこれ。早く試射したい --  &new{2016-06-30 (木) 12:31:05};
-サブマシの連射速度がやべぇ。ガナールより更に速いとかちょっと怪しい香りがするぞコレ。 --  &new{2016-06-30 (木) 12:40:55};
--威力サリオ以下のマガジン3分の2だけどな。戦闘じゃほぼ使えんだろうしコアダメ効率も低そうだが。 --  &new{2016-06-30 (木) 12:47:08};
--速いだけではなぁ まぁ軽いしSTの自衛用とかには使えそう 時々遊びに来るSPとかENには有効そだし --  &new{2016-06-30 (木) 14:07:19};
--スタウト相手に0ダメージの攻撃力か。限定的だけどユニークなスペックしてるな --  &new{2016-06-30 (木) 14:25:28};
-何度みてもフロスト重量級は納得できない。ブリザイアすら作中では突撃装備で前衛だし炎陽も敵ではほぼキャノン砲とミサイルしか使ってない。中量級プレゼントしたくなかっただけかな・・・ --  &new{2016-06-30 (木) 12:49:46};
--ゼノギアス⇒中量 フロミ1⇒軽量 フロミ5⇒重量 で配布は一周した感じ --  &new{2016-06-30 (木) 12:54:15};
--ブリザイア→軽量化型のアサルト向け フロスト→重装甲寄りの万能型 何もおかしくは無い --  &new{2016-06-30 (木) 15:14:04};
-それは分かるけど、炎陽を重量級で配ってもよかったんじゃないかなって。5thでの役割も両者真逆なんだし。地獄の壁もロケット使用不可じゃフロスト部隊はしないと思う --  &new{2016-06-30 (木) 13:08:15};
--結局軽量中量重量を一式配布するのが目的だと思うからそうなったら炎陽(重量)が配布されるだけだと思うよ、中量機はブリガン配ってるから中量⇒軽量⇒中量にはどうやってもならない。 --  &new{2016-06-30 (木) 13:44:01};
---そうだよなぁ。まあ1試合で主役機貰えるだけでも感謝すべきか --  &new{2016-06-30 (木) 13:51:54};
--自分は今のポジションでよかったと思うなぁ。原作だと炎陽よりフロストのほうが硬いし、5thではフロストにガトリングガンとか持たせてたからガトHVとしっくりくるんだよねぇ。それにゼニスが中量級だから、重量級とのライバル関係みたいなものも熱くなる。炎陽に関しては・・・、まぁSミサ装備で後衛寄りにしたら雰囲気出るかも・・・。 --  &new{2016-06-30 (木) 13:48:55};
--まぁ意味が(戦場と言う)地獄の(中にあって味方を守る)壁だしな、FHの重量がそこまで硬いかどうかは別として --  &new{2016-06-30 (木) 15:25:40};
--フロストは元々から重量級で、ゲームの仕様上でBZを持ってたからな。炎はむしろミサイラーの印象。まぁ、機体の大きさ拘らない方がアセンのデザインとしても面白いけどね。細見なのに、重量級でガト背負うとか --  &new{2016-06-30 (木) 18:51:59};
-ところでFM5コラボの軽量機枠は何だろうか…レクソンかグリレゼクスか…どちらもスナイパー向け機種だし、気になるなぁ… --  &new{2016-06-30 (木) 14:03:50};
--軽量があるとどうして思った(´・ω・`) --  &new{2016-06-30 (木) 14:07:32};
--ガレージロットの更新も来たね、1stに5thの炎陽足しただけみたい。ということはフロストは複数入手不可か? --  &new{2016-06-30 (木) 14:10:25};
---ツィカーデ「そりゃ」ブリガンディア「そうよ」 --  &new{2016-06-30 (木) 17:20:29};
--改めて放送確認したら『あの機体が欲しい!という意見に対応して1stの延長線で追加した』って話なのね。BGMやヘッズ期待してただけに残念 --  &new{2016-06-30 (木) 14:21:37};
-POの武器、データベースで見比べてるけど実装当初のZS並みに買いだわこれ。ガトはサリオの冷却と実質射程や扱いやすさの互換っぽいし、砂にいたってはベンチュラよりもなお連射速度速いとかもうね。 --  &new{2016-06-30 (木) 14:28:13};
--ガト以外は短所も明確で他と住み分けできそうなのも良い --  &new{2016-06-30 (木) 14:31:37};
--7月に初期企業の武器テコ入れするとかしないとか聞いたけど、どっちにしても買っていいんじゃないかって思わせる性能してるね --  &new{2016-06-30 (木) 14:31:57};
--使ってみないとわからないけどSRは装弾数2発しかないしたおす前に逃げられそう その分リロード速度でカバーするんだろうけどどうなるろうね --  &new{2016-06-30 (木) 14:40:01};
---俺の遭遇した砂は撃っては隠れ撃っては隠れだったから連射速度は追い打ちしやすくなる程度かな。 --  &new{2016-06-30 (木) 14:42:15};
--だがSMG、AR、ハンドガン、レールガン、ツイン味噌は買わないな。 --  &new{2016-06-30 (木) 14:40:45};
---追撃専用と考えるなら結構面白い性能してると思うな、連射早いSMGと射程の長いハンドガン、シングル味噌メインの人向けのAR、そして軽い。レールガンも狙撃の真似事してる人なら使い道が見つかりそう。ツイン味噌は…うん…。 --  &new{2016-06-30 (木) 15:03:41};
---レールガンはコア凸用とだけ考えれば軽いし強いぞ!チャージ速いからすぐにフルチャ打ち込めるし装弾3発だけど3発も撃ちこめば十分試合を決められるぞ!…それ以外ではお荷物だがな! --  &new{2016-06-30 (木) 16:56:31};
---戦闘は優秀でしょ、単発威力ほとんど下がらずに、攻撃速度約1.8倍だったかな。三発あれば一機瀕死にできるし、そもそもリロードが早い。逆に、演習場でコアにフルチャ撃ち込んだけど、見間違えじゃなければフルチャ110くらいしか出てなかったよ、新レールガンのフルチャより既存レールガンの半チャのほうが早く撃てるから、むしろコア凸は微妙・・・。 --  &new{2016-06-30 (木) 19:50:25};
---あーPOレールガンのコアダメージ他のより弱いんか じゃあコア凸向きじゃないな やはりレールガンは扱いが難しい --  &new{2016-06-30 (木) 21:10:15};
---POレールガンは軽いからRG二丁持ちし易いで。その代わりHGやSMG積めないが。あとPOSMGが戦闘とコア凸両立してて良い感じらしい --  &new{2016-06-30 (木) 21:30:59};
-アムキャSPスタビライザー付かよww強すぎだろw --  &new{2016-06-30 (木) 15:08:57};
-結局新しい特殊装備は無しか… --  &new{2016-06-30 (木) 15:14:58};
-ラブリーなりPO4連なり見てると、多連装ロケの調整に相当苦労しているように見えるな。いっそう多連装ロケは大幅弱体で殺して、今後は単発ロケのみ出すとかすればいいのに。 --  &new{2016-06-30 (木) 15:25:16};
--それもそれで、ロケがZSとアルバレの二強になるだけなんだよなぁ --  &new{2016-06-30 (木) 15:27:57};
---アルム一択よりはよほど健全じゃん。 --  &new{2016-06-30 (木) 15:41:20};
---追記)あとハイエンド持ってない人のこと考えると、店売り黄ロケは耐熱46以下までしか2確出来ないけど、万ロケは耐熱53までは2確出来るから、そこら辺も選択肢に入ると思うよ。 --  &new{2016-06-30 (木) 15:44:28};
---どうせそれらも弾速が早すぎるだのリロが早すぎるだの言い出すに決まってる。FoWに触れずにロケばかり槍玉に挙げてるのがその証拠。ネガる奴はどこまで行ってもキリがないからホント始末に負えんわ。 --  &new{2016-06-30 (木) 15:59:30};
---↑ロケの話していて、なんでFoWの話しないといけないんだ?そもそも自分が言っているのは、多連装ロケの調整にいらん苦労するなら、多連装ロケは使えないほど大幅弱体して(実装してる以上削除は出来ないだろうからな)無かったものとして、単発ロケのみにバランス取り集中すればいいのにってことなんだけど。なんでネガになるんだ? --  &new{2016-06-30 (木) 16:08:09};
---単発直うち2確狙おうとしたら黄ロケじゃないと無理、単発なんて気づかれたら当たらないよ --  &new{2016-06-30 (木) 16:20:53};
---↑自分が無理だから全員無理って言いたいのなら、それこそ無理な話だ。 --  &new{2016-06-30 (木) 16:33:24};
---ます90年代のAIよりも頭悪いAIをなんとかしてくれ、ベルアイル()のプロデューサーよ --  &new{2016-06-30 (木) 17:17:52};
---(IAって何だ…?検索したら可愛い女の子の画像が出てきたぞ…) --  &new{2016-06-30 (木) 18:02:59};
---「関係ないところ」で「FoWのネガ」をしてるってのは指摘したほうがいいのか?ネガキャン野郎を嫌いというならまずは鏡を見よう。 --  &new{2016-06-30 (木) 20:24:03};
--毎回この話題で疑問に思う事があるんですが、この4連ロケの弱体意見を出してる人達ってメインは何を使ってる人達なんでしょうか?例えば同じロケ使いが「これズルイでしょ」と言ってるのと、重量機乗りが「これズルイでしょ」と言ってるは全然違うと思うんですよね。それに何より、皆さん修正だ弱体だと叫ぶだけで4連ロケの、なにが、どうだから、どう修正が必要だ、という具体的な問題点の指摘や修正の指標を誰一人として明確に言わないんですよね。これでは「何言ってんだふざけるな」と意見の対立だけが起きて当然だと思います。なので木主さんも他の人も、自身が何使いで、4連ロケのなにが、どうだから、どう修正する必要がある、という意見の出し方に変えてみてはいかがですか?私自身4連ロケ使いなので、この話題には大いに興味があります。長文失礼しました。 --  &new{2016-06-30 (木) 20:34:19};
---「なんで使用武器や勝率が分かる公式フォーラムでやらないの?Wikiでやっても単なる自称にしかならないでしょ」というのは見かけるたびに言ってるけど、毎回グダグダ言い訳しながら逃げ出すんだよな~ --  &new{2016-06-30 (木) 21:33:50};
---まるっと同意。二人して言いたいこと言ってくれた感。 --  &new{2016-06-30 (木) 21:48:17};
---↑2なぜ使用武器や勝率がわかないといけないのか?勝率が高い人が言ってることが絶対正しいのか?あまりアルム使わない人がアルムは強すぎると言うのが必ず間違いなのか?よしんば勝率が高くてアルムの使用率も高い人がアルムの強さは今が適正と言ったとして、それが自分の都合でついた嘘でないと証明できるのか? --  &new{2016-07-01 (金) 01:16:46};
---枝主よ、「4連ロケのなにが、どうだから、どう修正する必要がある」と言う話は散々ロケランやアルムのページでされてるから、気になるならそっちをさかのぼればいいよ。この木はあくまで多連装ロケの調整が難しいなら、なかったことにすればいいのにと言っている木だ。 --  &new{2016-07-01 (金) 01:23:12};
---↑2 アルムの対処も組めない初心者HV乗りがぼろぼろに負け続けていて、自分有利なゲームに変えろと叫んでるようにしか見えないからだと思います。 --  &new{2016-07-01 (金) 02:50:49};
---↑2 私は今まで出た他人の意見がどうこうではなく、“今のあなた自身が”、何使いの目線から、4連ロケのどこに、どのような問題があり、どのような修正を必要として、結果それができないなら無かった事にしろとまで言われるのかをお聞きしたいのです。その理由が筋の通っている内容ならば、あなたの言われる通り無かった事にするという意見にも納得ができるでしょうが、それをうやむやにして「ここは無かった事にすればいいのにと言っている木だ」という一点張りの主張をなさるのであれば、それは葉1の方が言われている「グダグダ言い訳しながら逃げ出す」のと同じ事ではないでしょうか?現行の仕様を完全否定する程の主張をお持ちなら、まずはきちんと自分の言葉で自分の意見を述べ、自分の主張に筋を通すべきだと私は考えます。再度長文失礼しました。 --  &new{2016-07-01 (金) 02:57:55};
-ロケットには弾薬費の概念を導入すればいいのではないかと思い立ったのだがどうだろう。サリオは安い、アルムは1マガ分ごとの請求なので高い、推進剤がどうの書いてあるのはさらに高いと --  &new{2016-06-30 (木) 15:40:41};
--何故ロケットだけなんだ?弾薬費用と言うならレールガン以外が全て当てはまるだろ?またHV乗りのネガかよ。 --  &new{2016-06-30 (木) 15:53:56};
---なぜレールガンだけ当てはまらないんだ(困惑) --  &new{2016-06-30 (木) 16:09:26};
---上の木でロケットの調整云々話してたからついね。実装されるとしたらそりゃガト以外にも実装されると思うよ。 --  &new{2016-06-30 (木) 16:10:53};
---どうでもいい蛇足だけど、レールガンは弾丸を電磁力で加速して撃ちだす武器だからな。決してレーザー砲ではない --  &new{2016-06-30 (木) 17:52:20};
--サプライキットでの補給速度で差をつければいいんじゃないですかね --  &new{2016-06-30 (木) 16:17:55};
--弾薬費…うっ、レイヴン稼業しなきゃ… --  &new{2016-06-30 (木) 16:40:20};
---???「これが今度の実験体かね?」 --  &new{2016-06-30 (木) 17:02:04};
---???「はい、資料では元ランクスだとか」 --  &new{2016-06-30 (木) 17:14:47};
---???「なるほど、例のルートからか。」 ???「負債は相当な額だったそうですよ」 --  &new{2016-06-30 (木) 17:44:13};
---GIWの研究所に運び込まれてBデバイス化…うっ、カレン… --  &new{2016-06-30 (木) 17:50:09};
---すでに肩武器構え無しで使えるから・・・ --  &new{2016-06-30 (木) 19:32:39};
--FM2nd「よし、ランニングコストを実装しようか・・・嫌なヴァンツァー・・・うっ、資金が・・・!」 --  &new{2016-06-30 (木) 17:25:44};
--弾薬だけじゃなくて撃破されたら機体買い直し扱いでジャンクだけ馬鹿安とかw --  &new{2016-06-30 (木) 19:29:56};
--前線で戦ってる奴ほどbitが減って? いい加減な奴が儲かる? 打開策は戦果に応じたbit報酬だけど、初心者には厳しい仕様だね。 --  &new{2016-06-30 (木) 21:53:09};
-スタンプ23回回してPOスポーツでず……アカン --  &new{2016-06-30 (木) 16:05:23};
--1部位だけなら14%なのにな…頑張れ(´・ω・`) --  &new{2016-06-30 (木) 16:08:28};
-ラグくない?なんか自機走らせると前後にワープしつつ移動するんだけど --  &new{2016-06-30 (木) 17:09:58};
-レティシアprpr(育ちの良さは、隠し味かな?)。 --  &new{2016-06-30 (木) 17:21:49};
--ワイあの手のキャラ苦手や --  &new{2016-06-30 (木) 17:23:10};
---まぁ、確かに好みは分かれそうだな。ちょっと背伸びしてるロリとかロリコン(自分)にはたまらん。君も早く目覚めて楽になってしまえw。 --  &new{2016-06-30 (木) 17:35:07};
---俺も苦手だが好きな人は好きだと思うなー --  &new{2016-06-30 (木) 17:46:20};
---レティシアちゃんはマフィアのボスの一人娘感あってこわい --  &new{2016-06-30 (木) 17:59:02};
---片っ端からぶん殴るのですー!(ナックルグシャー --  &new{2016-06-30 (木) 18:18:57};
---邪魔(グシャ)する人ー(グシャ)嫌い(グシャ)なの(グシャ)です!(モツヌキー) --  &new{2016-06-30 (木) 20:43:51};
--シングルのシーズン2にサラッと登場してきたが…FH、FHってなんだっけ?(倉庫でZSスポーツめった刺しにしつつ) --  &new{2016-06-30 (木) 21:42:21};
---モツ抜きとは優しいな 俺は全機『装甲に弾をぶち込んで』破壊したぞ --  &new{2016-07-01 (金) 05:10:38};
-毎回新コスチューム出る度に右端ロドニキでオチをつけに来る運営は善意でやってるのか悪意でやってるのか判断付かん --  &new{2016-06-30 (木) 17:28:31};
--ユーザーに愛されてる男性FHといえば…ってイメージだしね仕方無いね。むしろ男性FHで唯一あそこに写ってるんだしきっと愛だよ --  &new{2016-06-30 (木) 17:36:58};
---実は熱い爽やかイケメンのハインラインのことも思い出してあげてください あ、うちは今じゃ僚機として使ってます 一応最初のFH・・・ --  &new{2016-06-30 (木) 19:26:27};
-POの装甲は初心者向けって感じかね?軽さと耐熱値両立しとるし。武器は装填数が若干不安だけど・・・。 --  &new{2016-06-30 (木) 17:55:52};
--ステータスを一見すると、確かに初心者向けのように見える。しかし武器は火力不足で工夫なしでは敵を倒しきれず、給弾にも手間取る。装甲は正面からでもコアが抜けるものがチラホラ、頭大きすぎてHS貰いやすいものもチラホラ、そしてカバーから外れて下手な行動をすれば最低ランクの装甲値で一瞬でハチの巣。どちらかと言えば、自身の腕前で欠点をカバーできる玄人や、変わったものが好きな数奇者向けだと感じる。 --  &new{2016-06-30 (木) 18:17:57};
--ロケランとSGとミサイルは使いやすかった。 --  &new{2016-06-30 (木) 18:41:28};
---SMGもサブ武器としては中々の性能だぞ --  &new{2016-06-30 (木) 18:44:18};
-今更だけど、ガチャ1回500円もするのか。チケット全投入で少しでもスポーツが当たればと思ったけどかすりもしなくて購入考えたけど、べら高くて躊躇するね…。みんなもGOLD買ってガチャとかしてるのん? --  &new{2016-06-30 (木) 18:45:51};
--すまん、計算なんか狂ってた。これなら問題なく引けるな(平伏 --  &new{2016-06-30 (木) 18:47:38};
-PO武器少し触ったけど、重さ分の強さかな、重い武器が優秀なのは仕方ないけど、同じくらいの重さのサリオよりはDPS高くていいとおもう、メイン運用じゃなくてサブ運用かな --  &new{2016-06-30 (木) 19:23:31};
--演習場で使ってみた感想では、Sホミサ・AR・ロケラン・RG・SGは結構使える。SRとSMGは一長一短か。キャノンとHG・Wホミサは試してない。RGは二丁持ちで十分戦闘できる感じ、SGは撃った後メイン切り替えの前にリロードしとかないと、とっさに撃てないのとリロスキル必須なの以外は優秀。ARも射程+10が地味に効いてるし、ロケランも威力の代わりに弾速と射程、リロードが等が改善していて総合評価ではアルムに劣らない。PO4連は1マガ火力が万ロケ並で、実射程と当て易さがトルエノ並と、単発ロケは完全に死んだ。 --  &new{2016-06-30 (木) 19:43:12};
---追記、SRとSMGが評価低いのは装弾数がヤベェから。リロードの早さで補っているが、仕留め切れない場面が多そう。STならいいが軽量では致命的な隙になるので悪くない程度の評価になった。演習場で軽く使っただけなので参考程度でよろしく。 --  &new{2016-06-30 (木) 19:48:27};
---SMGの所でも書いたけど、SMGはコア凸用と考えるとピカイチの火力だと思う、スピードローダーと合わせるとリロードは倍近く早いし連射も早いから全弾撃ち尽くすまで早いし何より軽いから重量で悩む事も少ない。 --  &new{2016-06-30 (木) 20:19:21};
---そうか、補足あり。軽く戦闘しただけだからコア凸面での評価は抜けてたな。あと忘れ去られたガトリングさん。 --  &new{2016-06-30 (木) 20:50:44};
---カジュアルで4連ロケ使ってみた。カバー裏には爆風小さくてカスダメすら出ない……あと威力が低くて倒すのに時間かかり過ぎる。慣れないうちは思ったより強くないな。 --  &new{2016-06-30 (木) 23:07:20};
--ガトはカバー時や遮蔽物があれば中々ゾ --  &new{2016-06-30 (木) 19:43:21};
---ARに近い感じで即発射するからな。安心できないゾ --  &new{2016-06-30 (木) 20:07:59};
-フロスト外見通りに重いねぇ。全身5にしてもサリオガトジャンク近接無しでも+3が精一杯か。ほんの気持ち耐熱増したスタウトって感じだけど首が空いてないのはいいね --  &new{2016-06-30 (木) 20:38:07};
--新ガトおすすめよ --  &new{2016-06-30 (木) 21:03:46};
--スタウトよりは軽いけどな 近接とメインG.I.W.でもサブにNNRSMG積んでもペナ―2に収まるってのは地味にすごいと思う あとカッコいい ガッシリした足とかコックピットと思われる胴体のふくらみとか --  &new{2016-07-01 (金) 04:18:50};
-いつも不具合あるとまたかよっていう奴らが大人しいが、今回は不具合あった?ないなら嬉しいし運営さんおめっとなんだが。 --  &new{2016-06-30 (木) 20:47:00};
--今の所ないなー、お祝いしていいと思うぞ --  &new{2016-06-30 (木) 23:47:09};
-SMGは護身用としてはなかなかだと思う。キャノンは撃たれた側としては体感ではアラームなってからそんなに早く落ちてくるか?って感じだけど逃げるには少し遅かった的なのもあるかも --  &new{2016-06-30 (木) 21:24:42};
--ハンドガンと同等の射程になった? --  &new{2016-06-30 (木) 21:39:46};
---サリオ並みの重量で連射速度(1マガ打ち切り)とリロードあるから護身用(至近距離の対中軽量)としてはね。SMGだし、威力は最低クラスなので射程はむしろ短くなったかも --  &new{2016-06-30 (木) 23:07:33};
-カットイン非表示できないのかね、不具合か知らんがたまに表示されっぱなしになって邪魔極まりないんだが --  &new{2016-06-30 (木) 22:14:58};
--たまに起きるけど面倒だよねこれ。UGだとちょうどマップで上側コアにかぶさるからマップ指示と周辺確認ができなくて困るわ --  &new{2016-06-30 (木) 22:38:38};
--800戦位してるけど見た事ないぞそんなバグ。スペック不足じゃないか? --  &new{2016-06-30 (木) 23:10:53};
---自分はなったことが無いからスペック不足ってのいうのはちょっと・・・と言うか極論カットインが邪魔だわな --  &new{2016-06-30 (木) 23:46:26};
---俺もなったこと無いけどな --  &new{2016-07-01 (金) 03:07:11};
-フロストにPOガトって見た目カッコいいけどそれならスポーツアセンか脚メナス他スタウトになるんだよね。若干残念。頭は小さいし、脚もパーツとしては使えるけど --  &new{2016-06-30 (木) 23:09:13};
--自分性能だけでゲーム続けられるほど幸せ者じゃねーです・・・ --  &new{2016-06-30 (木) 23:13:43};
---だいたい逆三角形にならない?? --  &new{2016-06-30 (木) 23:35:09};
---え? --  &new{2016-06-30 (木) 23:44:08};
-POロケランSGアクセラ持ちAS僚機怖すぎる… --  &new{2016-06-30 (木) 23:51:45};
--少なくとも僚機ならトルエノのほうがよくない?マガジン火力もリロード速度もほとんど変わらずで、撃ちきり速度、弾速が大幅に速いんだから。あるいはマガジン火力倍(であたれば重量級ほぼ確殺)のアルムか。POロケはせいぜい軽い程度だとおもうけど。 --  &new{2016-07-01 (金) 01:05:01};
---ヴァラボ以外のスポーツ装甲でもオロスコ持って+6維持できるのがメリットかなぁ。 --  &new{2016-07-01 (金) 09:44:48};
---そうか、SGいいの載せれるってのがあるか。あと、知らなかったけど、同じ四連でも撃ちきり速度速いみたいね、POロケ(リロードも単発の1.2倍だし)。使ってみれば、選択肢に入るのかな? -- [[枝主]] &new{2016-07-01 (金) 16:26:26};
-毎回ロットで出現率UP!とか言ってるけどさ。元々が一式1%、パーツで20%なわけじゃない?それをなんで一式0.7%、他0.3% パーツ16%、他6%になるんだ?これじゃあ逆に出にくくなってるだろwその目玉商品を狙って回すということは0.7%を引こうとしてるってことだよね。でも通常%なら1%の確立で引けるわけだ。結局その中の「1つ」を引くということはその個に賭けられてる%が反映されてるはずよね。普通なら他はそのままに、目玉商品を通常の%を上げなきゃいけないんじゃないか?それともロット内では出やすい確率だよ!ってことなの?おかしない? --  &new{2016-07-01 (金) 00:40:41};
--一式0.7%他0.3%で合計1%でしょ(これが普段なら、PO実装まえの四企業として、各企業0.25%で計1%なわけ)。なんでもいいからスポーツ欲しい人には計1%で変わらずだし、特定の装甲がほしい人には期間中なら0.45%分でやすいってこと。 --  &new{2016-07-01 (金) 00:56:29};
---追記)上はスポーツ一式についてだけど、他(スポーツ部位や武器に関しても)しかりね。 --  &new{2016-07-01 (金) 00:57:27};
--しょうがくせいかな?はやくねないとからだによくないよ。 --  &new{2016-07-01 (金) 00:57:40};
--普段1%で一式「どれか」が出る、イベント中は一式の1%の内0.7が「指定されたもの」で0.3%が「その他のどれか」が出る。なんかおかしい? --  &new{2016-07-01 (金) 01:02:56};
--何馬鹿な事言ってんだ?釣りかもしれんが一応真面目に答えてやるよ。新スポーツが他のスポーツより出やすくなるのがこの出現率アップの趣旨だ。スポーツが当たる確率上げるとは書いてないぜ。いま回せばPOスポーツを狙って出しやすいですよ、すでに持ってる4社の装甲が出にくくなって被りにくくてお得ってことだ。昨日終了した課金5回回しでスポーツ1個確定のようなスポーツ全体の確率アップは別物だ。 --  &new{2016-07-01 (金) 01:04:55};
---計算できない馬鹿のために計算式出してやるよ。一式のみで換算。通常期間はサリオ・NNR・GIW・Z&S・POの5社。各社のスポーツの軽中重のどれか一式が出る確率はそれぞれ0.2%だ。(0.2%×5=1%)出現率アップ期間中は、PO一式だけが0.7%で残り4社は0.075%ずつだ。(0.075%×4=0.3%で0.7%+0.3%=1%だ)つまりPO製スポーツ一式を「狙って出したい」なら得な期間ですって訳だな。逆にPO以外の4社は普段より出にくいので、そっち欲しいなら控えた方がいい。既にアムキャ持ってるから次はオルディネ欲しい(アムキャは既に持ってるから被って欲しくない)人向け。何でもいいからスポーツ欲しいやつは次の5連でスポーツ一部位以上確定ロットを待つんだな。 --  &new{2016-07-01 (金) 01:21:56};
--確率なんて出るか出ないかの50%から細かいこと気にすんな!それか出るまで回せば100%だ! --  &new{2016-07-01 (金) 01:29:35};
---イイなその考え方、面白いw  何も考えず回してりゃそのうち揃うもんな。 --  &new{2016-07-01 (金) 03:09:02};
--合計で1%なのを1つ1つが1%ずつって勘違いしてたんでしょ。 --  &new{2016-07-01 (金) 01:36:39};
--どうでもいいけど、端っからFEZの様にスポーツ3000円くらいで売っておけばココまで人減らなかったんじゃないかね、じゃあ何で儲けんだって話になるけど --  &new{2016-07-01 (金) 01:48:41};
---まあ期待値1250円/1パーツだから狙って買えること考慮したら12000円でアセン完成するのはアリかもね --  &new{2016-07-01 (金) 10:03:20};
-今更思ったけどPOロケのコア凸ダメ効率ヤバイな。ミニロケかアクセラ積んだ僚機に突っ込ませればレールガンも顔真っ青のダメージ出るんでね?軽いから+10確保もできて速いし。 --  &new{2016-07-01 (金) 03:07:01};
--シングルでしか試してないけど確かにヤバイと思った。基本威力はアルムの半分でもコアダメージは一緒でリロが速いからモリモリ削れてレコード更新したわw --  &new{2016-07-01 (金) 10:06:15};
-始めて4時間ちょっとの超初心者んだけど、この僚機システムって必要?操作が煩雑になってめんどくさいだけのような気がするんだけど…。この僚機は慣れれば楽しくなってくるものなの?自機で手いっぱいなのにNCPがどう動いてるかなんていちいち把握しきれないよ --  &new{2016-07-01 (金) 03:17:14};
--そこがこのゲームの個性だし、慣れてくるといろいろ戦術組めて楽しいよ。そのシステム否定しちゃったらこのゲームである必要がないし。 --  &new{2016-07-01 (金) 03:28:37};
--僚機システムこそこのゲームの醍醐味。自機で頑張るだけでいいなら他のゲームでいい。僚機操作して相手をやり込めるのはそれとはまた別の嬉しさがあるってもんよ。慣れるまで時間はかかるかもしれないけど、少なくとも俺は楽しいと思ってプレイしてるよ。 --  &new{2016-07-01 (金) 03:54:18};
--僚機システムなければ他のFPSTPSゲームに皆いっちゃからこのゲーム自体なくなる(代わりいっぱいあるし)僚機AIで敵の自機をうまくハメて倒すのは楽しいぞ --  &new{2016-07-01 (金) 04:44:54};
--はじめのうちは僚機は、自分の目の前を歩かせて(走らせて)、カバーがあればカバーさせる、設置物を適宣置いておく、くらいでいいよ。武器持ちかえも慣れるまでは考えなくていいし、(僚機操作による)裏取りとかも考えなくていい。これだけなら、MAPも開かなくてできるから楽(キーボード&マウスだと1~2アクションでできる)だし。難しいことは操作やゲームの流れに慣れてからでいい。あと僚機はSPSPがおすすめ、慣れないうちも楽だし、慣れてからも利便性が高い。ちなみに自分は、MAPみて状況読んで僚機指示(と自分の次の行動)考えてるときが一番楽しい、TPS自体はそんなうまくないし。 --  &new{2016-07-01 (金) 04:59:02};
--来るか来ないか分からない施設の警戒や撤退時のデコイ、敵の気を引くために敵施設への片道切符など場合によっては必要だけど自分でやるのが嫌なことを寮機に押し付けられる。これだけでもデカい。 --  &new{2016-07-01 (金) 07:20:47};
--自分も最初は僚機イラネー邪魔ーって思ってたけど、僚機を使った戦い方に慣れてくるとなかなか奥が深くて面白くなってくるよ。自分の場合ランク5でこのゲームの趣旨が分かってきて、ランク15で僚機をある程度自在に動かせるようになって、ランク20で鼻をへし折られ、ランク23くらいで上の戦い方を理解できるようになった。 --  &new{2016-07-01 (金) 10:14:55};
-企業対抗戦!47%か・・GIW!GIW! --  &new{2016-07-01 (金) 03:23:13};
--ハッ!つまりロドニキが更にお安く!? --  &new{2016-07-01 (金) 10:21:12};
-素のフロストであの重量なら、地獄の壁仕様(追加装甲として戦車用の積層装甲を無理矢理取り付けた正気の沙汰じゃない一品)なら恐ろしい重量になりそうだ… --  &new{2016-07-01 (金) 04:03:40};
--(重量的な意味で)びびってんじゃねぇ! ってか一式だとフレームがほとんど見えないって言う…… --  &new{2016-07-02 (土) 00:33:38};
-POは武器も装甲も面白い性能してるね。武器は僚機の特性に上手く噛み合うのが多いし、装甲特性はノーマルでフルだとカバー時のみGIWの同級と同等の実弾性能がある。君はSPSPを使ってもいいし、他の構成を工夫してもいい、と言われている感じ --  &new{2016-07-01 (金) 08:46:14};
-インテルコラボ機がすごくカッコいいというかヒロイックな機体すぎる件 これフィギュアヘッズの映画の主役機とか嘘ついても許されると思う --  &new{2016-07-01 (金) 10:31:21};
--拙者あれゴッドイーターのシユウに見えるでござる --  &new{2016-07-01 (金) 10:33:29};
---確かに羽が壊れたシュウぽいね --  &new{2016-07-01 (金) 11:45:04};
---どっかで見たと思ってたがそれだわ。普通に実装してくれないのほんと惜しい --  &new{2016-07-01 (金) 16:37:27};
-ふと目に止まったんだけど、公式の各企業ページのウェポンのところさ、キャノン砲のアイコンとホーミングミサイルのアイコン逆になってない? ゲーム内だと四角の箱の中から弾頭が飛び出てるのがホーミングミサイルだった気が… --  &new{2016-07-01 (金) 10:57:49};
--それであっているのでは? --  &new{2016-07-01 (金) 12:53:17};
-フロスト胴横に広いせいで、腕が他の胴だとフレーム丸見えだな(肩の接合部)。 --  &new{2016-07-01 (金) 12:09:07};
-PO系胴が大体スカスカなんだが…これ着けるとフレームヒットかなり増えそうだな --  &new{2016-07-01 (金) 12:13:49};
--首がヤバイ 正面から結構当たる 演習場でカバーしながら撃とうとしたらハンドガンにやられたわ 自機で接近戦出来なさそう --  &new{2016-07-01 (金) 12:23:54};
---相手と自分の位置関係にもよるが、カバー中はどの装甲付けててもガシガシ首周り(というか頭)に被弾するよ。棒立ちAR構えとカバーAR構えだと後者の方が受けるダメージが大きいくらい。PO装甲が特別ダメってわけじゃない。 --  &new{2016-07-01 (金) 12:32:22};
---「演習場でPO胴使ってたらカバーから顔出したときフレームにすごい当たってやられた」って意味じゃない?だとしたらこいつの胴はかなり… --  &new{2016-07-01 (金) 12:59:17};
---胴体は被弾面積的にGIWにしてるな。腕は露出時間による。足はスポーツ無ければ耐熱と軽さでPOかもしれん -- &new{2016-07-01 (金) 13:18:46};
---腕GIW他POのARSPで演習場のTTにいるリーコンに撃たれてみたけど、やっぱり頭か腕に被弾してるだけだったよ。頭に当たるとガシャーンって鳴って紛らわしいけど、フレームヒットでは無いね。正面のAR中量でも試したけどほとんど胴には当たらない感じ。まあ実戦じゃ正面以外からも撃たれるわけだし、あまり参考にはならんかもしれないが…。とりあえず僚機でカバーさせる場合、頭の装甲も結構大事なんだなということが再確認できた。 --  &new{2016-07-01 (金) 13:38:08};
---補足:腕GIW他POは全部ノーマルです。 -- [[葉4]] &new{2016-07-01 (金) 13:40:16};
---↑2 演習場は、割と近い距離から立射という、試合中にはあまり無い状況だということに注意。頭は装甲値が高いと言ってもたかが知れてるので、なるべく小さいとか、露出が少ないとかを見た方がいい。あるいは、割り切って装甲特性を重視するとか。兵科によってはサリオノーマルにして1秒でも早くマップか消えることで、攻撃されないという「防御」もある。 --  &new{2016-07-01 (金) 14:13:22};
---↑ついでに言うと大体拠点に居るからやや高い位置から撃ってきて、HGなんで構える位置も高い。あれは頭に当たりやすいんで参考程度にとどめた方が良いと思う。 --  &new{2016-07-01 (金) 19:42:36};
-POロケランとショットガン積んでスポーツとノーマルのキメラアセンで走り回るだけで上手くなった錯覚に陥ってる。少なくとも自分の動きを模したHVのAIあったら勝てるんじゃ... --  &new{2016-07-01 (金) 12:45:04};
--というかもう単発殺しに来てるよね?今まで単発使い続けてきたけど流石に心が折れそうよ… --  &new{2016-07-01 (金) 13:05:54};
---単発は重量がなぁ...あれ連装ランチャーのが軽いってのはおかしいと思うんよ -- [[木]] &new{2016-07-01 (金) 13:17:20};
---サリオ製ロケラン(チラッ) --  &new{2016-07-01 (金) 13:34:15};
---重量軽くても実用性が無けりゃどうしようもない -- [[木]] &new{2016-07-01 (金) 13:38:27};
---アルバレスとは中々良いんじゃないのか?大会でも単発で唯一使われてただろ --  &new{2016-07-01 (金) 17:11:35};
---アルバは発射間隔短いからでしょ。そして軽い。他のは取り回しが悪い上に重い。 --  &new{2016-07-01 (金) 17:56:36};
--そしてその速度を知ってしまったらもう逃れられない(ニヤリ --  &new{2016-07-01 (金) 16:04:27};
-新SMGだけど、僚機HGの代わりにどうだろう。射程は他SMGよりだいぶましだし。欠点は敵の装甲に弱いのと、射程UP命中変わらずだから、必要弾数増えるわりに装弾数少ないことかな? --  &new{2016-07-01 (金) 16:32:44};
--欠点が、他SMGとの比較になってた。HGとの比較だと、”スペック上の”マガジン火力と、単発火力が大幅に低いところかな?あと射程が少し短い(GIW比)。 --  &new{2016-07-01 (金) 16:49:27};
--僚機ENSMGは僚機EMHGと全く立ち回りが違うから、同じに考えて代用で使おうと考えているのならやめた方がいいかと。 --  &new{2016-07-01 (金) 17:37:27};
---そんなものかな?射程もGIWHGと8しか変わらないし、単発威力はどうせENHGでも正面からの重量級なんて相手させないし、肉入り相手にほとんど当たらないHGよりいいんじゃないかなって思ったんけど。 --  &new{2016-07-01 (金) 17:57:08};
---ツィカーデで運用してみたけど間抜けなリーダーは倒せるけど僚機同士の撃ち合いだと負けたから微妙そう 軽量ENなら使えるかもしれないけど --  &new{2016-07-01 (金) 18:39:35};
---そうか、HGのほうがいい感じなんだね。ありがとう。 -- [[木主]] &new{2016-07-01 (金) 18:50:30};
---その射程の短かさでより突っ込んだ位置に行かないと撃ち始めない、弾の威力不足で射程外に弱いので以前のEMHGの吶喊攻撃みたいな攻勢運用はあまり向かないんだよ、角での待ちなどで相手がこちらの射程に踏み込んできたり、無防備に背中曝してくれそうな位置での待ち、狭く入り組んだ路地みたいなな場所への吶喊が主体になる、間違っても見晴らしのいい所に行っちゃ駄目。 --  &new{2016-07-01 (金) 18:55:06};
---HGだって射程40を活かせることそうそうないと思うし、距離減衰に関してはそもそも僚機は射程外で撃たないと思ったんだけど、まぁたしかに、裏を取るならHGがいいし、僚機相手ならHGのほうがいいし、待ち伏せさせるなら他のSMGのほうがいいって感じなのかな。了解した、ありがとう。 -- [[木主]] &new{2016-07-01 (金) 19:33:34};
---現状でENで裏取って撃つなら新SMGで良いと思うよ。HGは移動射撃だと100%コアに当るわけじゃない。つまり一定の確率で足とか腕撃って敵に接近を気付かせることになる。肉入り倒せりゃそれでいいので、僚機相手を考える必要はない(と言うか僚機相手ならHGENでもどの道負ける) --  &new{2016-07-01 (金) 19:45:48};
--新レールガンはチャージが早いからHGの代わりにになるかな? --  &new{2016-07-01 (金) 19:13:09};
---なんか、半チャ速度はそんな変わらない感じだから、僚機だと単発威力の高いレールガンのほうがいいかも。ただ、カバー時は三発ごとに頭ひっこめるから、ほんの少しだけ生存性あがりはする?。 -- [[木主]] &new{2016-07-01 (金) 19:22:10};
---リロード後の1発はフルチャ見たいなので他のレールガンより威力あるかも知れません --  &new{2016-07-02 (土) 17:59:50};
---ごめん、葉2のいってることのあるみたいだし、そもそも普通に半チャ時間短かったや(というか、フルチャと他半チャが0.1秒くらいしか変わらないのに、何言ってんだ自分はみたいなorz)。 -- [[木主(葉1)]] &new{2016-07-02 (土) 21:09:19};
-そう言えば、アムキャSPや他GIW特別仕様の解説文読んでて思うんだけど。エースや英雄が使っていたってことは、遠隔操作なんかで人が2foot動かしていたりもするんだろうな。さすがにフィギュアヘッズのようなAIを英雄に祭り上げることは無いだろうし。 --  &new{2016-07-01 (金) 17:04:32};
--そもそも試合中の2footを動かしてるのも人間だぞ。パソコンに例えるなら2footがPC本体でFHがWinとかMacのOS、FHを介して2footを操作してるのが人間 --  &new{2016-07-01 (金) 17:28:23};
--今でも人間であるランクスがリーダー機を動かしている設定じゃないの? --  &new{2016-07-01 (金) 17:29:05};
---あれ、そんな設定だっけ?ランクスは指揮官みたいなもので、2footはAIが動かしていて、リーダー機はリーダーなのでその分作りこまれていて人が動かすのと遜色ないレベルって考えていたわ。 --  &new{2016-07-01 (金) 17:33:39};
--2Footは遠隔操作型の2足ロボット。FHは遠隔操作用のインターフェイス。 --  &new{2016-07-01 (金) 18:13:21};
-ロット回すの面倒だから1回150GOLDで5%スポーツ一式95%スポーツ1部位のロットを追加してほしい --  &new{2016-07-01 (金) 17:22:49};
-データベースのソート機能追加はいいんだけど、ゲーム内の所持品にもソート機能付けてくれよ --  &new{2016-07-01 (金) 18:49:13};
--と、思ったらついてた。いつ追加されたっけ? --  &new{2016-07-01 (金) 18:51:22};
---遅くとも正式サービス開始の時には付いてましたよ --  &new{2016-07-01 (金) 19:03:07};
---機能自体はあったけど、なんかもっと大雑把な感じのソートしかなかった気がした。新しい順・古い順みたいな。別ゲーと勘違いしてたかな? --  &new{2016-07-01 (金) 19:07:47};
-シングルやったけどエピソード2までなんだな。すぐ終わったわ --  &new{2016-07-01 (金) 20:12:18};
--なのです、はわわわが連発だったから某ゲームキャラが頭に浮かんで離れなかったw なすが嫌いそうw --  &new{2016-07-01 (金) 20:13:41};
---「沈めた分だけ、力になるのです」 --  &new{2016-07-02 (土) 01:05:23};
-ミサイルよわすぎちゃう? --  &new{2016-07-01 (金) 20:13:54};
--ASの話ならミサだけでキルをとろうと思わない方がいいかも。アンヘルならともかく基本的にグレやARあたりと併用して削り倒す感じ。ちらちらロックするだけでも牽制になるしね。HVなら一度ツインアンヘル積んでみよ? --  &new{2016-07-01 (金) 20:21:55};
--POのミサならロック速度上がってるからいやがらせとARとの併用で結構いけるんじゃないの --  &new{2016-07-01 (金) 20:56:09};
---POのミサはロック早くて当てやすいうえ2発当たれば怯むから僚機に攻撃させつつ当てると結構キル取れる、僚機が。 --  &new{2016-07-01 (金) 23:29:36};
--視界に入って照準の邪魔になるのがツライ。アレは慣れるしか無いんかね。 --  &new{2016-07-01 (金) 22:00:12};
---慣れですな…余程に射角がシビアなカバー戦だったり、曲がり角の奥を覗き込む場合でも無ければ、基本的にカメラ位置を右にして戦うといいよ。もしくは正面視点を使うか --  &new{2016-07-02 (土) 07:07:35};
--アンヘルHVとか組み方次第だが強いぞ、肉入りも食える。 --  &new{2016-07-02 (土) 11:22:20};
-このカバーコートって装甲値に上乗せするんだっけ。しないんだったらあんまり効果ないしおまけ程度なのかな。 --  &new{2016-07-01 (金) 22:42:45};
-今更かよって言われるかもしれないけど、このゲーム「ファントムクラッシュ(SLAI)」に似てね? --  &new{2016-07-02 (土) 01:37:58};
--なんだそれ?って動画探して見てみたけど、地球やべーってとことロボットってとこぐらいしか共通点が分からなかった。 --  &new{2016-07-02 (土) 02:08:56};
---ファンクラやったことある人なら絶対既視感を感じるよ、このゲームに。ファンクラ好きの人が開発者に居てくれてるとしか思えないくらい色々似てて嬉しいよ。FGなんかまさに積層脳素子だし、戦闘BGMも自分で変えれる。荒廃した世界の廃墟を改築してロボット競技してる設定とか、名前のフィギュアヘッドとワイアヘッドから取ってきたとしか思えない。 --  &new{2016-07-02 (土) 03:01:52};
--廃墟で戦うのと戦闘が興業として成り立ってる位しか似てないかと、あっちはロボと言ってもどっちかと言うと攻殻機動隊のタチコマみたいな感じで基本手持ち武器じゃないし車輪での高速移動やジャンプ移動だったりするし、でもあのゲームネット対戦出来たら面白かっただろうなぁ。 --  &new{2016-07-02 (土) 03:10:27};
--そんなこと言ったら俺は世紀末設定やら企業がやたら黒かったり力持ってたりするところが某ロボゲに見えてきたんだが… --  &new{2016-07-02 (土) 08:49:30};
---コジマはまずい! --  &new{2016-07-02 (土) 10:32:43};
---AIがやたらおしゃべりだったり、プレイヤーの呼び名が1文字違いの時期があったり、ロボットのサイズがほぼ同サイズの時期があったり? --  &new{2016-07-02 (土) 10:35:15};
---お喋りでは無いがAIがありサイズ的に同じなACVDが上がる。旧ac系統のナインボールとかのAIもなんだかんだで感情があるように感じるし。 --  &new{2016-07-02 (土) 10:44:15};
--動物型積層脳素子とか完全にFHだよね。初期の頃からSLAIとコラボして動物型積層脳素子タイプのFHでねーかなーって思ってた。MV機能もSLAIのミュージックコンポ機能そのままだと感じたしSLAIくらい楽曲増やして音楽入れれる数増やして欲しいね。プレイ感覚はまったく別物だけど背後を取られたら死っていうコンセプトは似てるしAIが行動や戦闘行為、ダメージの度にコメントを出したりするのは似てる。ロボット達が無骨な感じも似てるかな(スポーツタイプ以外は)。まあSLAIはどちらかというと高速戦闘(中速戦闘?)が売りだけどね左右の緊急回避やダッシュ中からのジャンプとかを考えると --  &new{2016-07-02 (土) 15:59:01};
-なんか推奨PC(インテル)の広告で、ダイバーシティだけじゃなくてもう一機オリジナル機体が乗ってるやつあったんだが… --  &new{2016-07-02 (土) 01:41:32};
--全然見ないからってゲイルサンダーさんディスってるわけではないよね? --  &new{2016-07-02 (土) 02:15:09};
---あ、名前間違えたゲールサンダーだ。 --  &new{2016-07-02 (土) 02:18:21};
---デザインはダイバーシティ(インテルのやつ)とすごく似てるのよ。
でも装甲の形違うし、何より顔が絶対違う。
[[https://tpc.googlesyndication.com/simgad/9557610604712604263>https://tpc.googlesyndication.com/simgad/9557610604712604263]]←これ画像 --  &new{2016-07-02 (土) 03:22:46};
---もしかして背面ビューのこと言ってない? --  &new{2016-07-02 (土) 03:28:16};
---背面ビュー!その発想はなかった…すいません。コア無いように見えたもので…恥ずかしー! --  &new{2016-07-02 (土) 03:37:00};
-武器のガレージロットでPO特別仕様出てるけど、リロード速度が生命線のPO武器だと他の企業の迷彩仕様ほど魅力感じないな・・・もうちょっと違う感じで差をつけられなかったのかなぁ。 --  &new{2016-07-02 (土) 04:13:17};
-POは産廃企業。サリオに並ぶゴミっぷり。こんなんで自警とかちゃんちゃら笑わせる。 --  &new{2016-07-02 (土) 11:10:34};
--むしろ自警団が凶悪武器まみれだったら別の意味で笑う --  &new{2016-07-02 (土) 11:33:09};
--Poがgiw並みならクーデター不可避w --  &new{2016-07-02 (土) 11:33:33};
--なーにいってだ --  &new{2016-07-02 (土) 12:04:40};
--カバー使えば疑似スタウトごっこできそうだけど やったひといます?  --  &new{2016-07-02 (土) 12:08:50};
--POSGが標準装備になる勢いなんだが --  &new{2016-07-02 (土) 17:04:56};
--SG・SMG・SR・RG・ロケ・装甲は間違いなく強武器。特にSGはAS使用率一位の武器のほぼ上位互換。脚部装甲はデメリット無しで軽量高耐熱にできるぞ。 --  &new{2016-07-02 (土) 17:45:33};
---装甲はおもしろいよな。棒立ちだと耐熱下がって重くなったスポーツ装甲だけど、カバーすると耐熱上がって軽くなったGIW装甲だし。 --  &new{2016-07-02 (土) 18:22:37};
---そういうわけではない気が…
SGは単発火力がサリオSGより低い分きっちり当てきっても装甲とかで怯まないこともあるし、SMGも攻撃力低いから位置と敵装甲考えて使わないといけないし、単純に上位互換っていう感じではない気がする。ロケランとか特に。
装甲も耐熱高くて軽いのはいいけどまじで紙だからグレナダ持ち来たら積むこと多いし、黄ARSPとかの前にたったら逃げる前に死ぬ。。
SRとRGは上位互換でね?って思うけど。 --  &new{2016-07-02 (土) 23:27:04};
---適材適所って知ってる?SMGは射程が長くなってるから実質威力高いし、元々武器ジャンル的に重量相手は諦めてるようなもの。装甲は自機向きじゃなくてカバー放置したりする僚機向け、特にSPなんか効果大きいと思うけど。ロケは本家アルムからDPSが約半減してるお陰で微妙枠だけど軽いから住み分けにはなってる。そして最後にSGは威力は同率2位、射程は1位の単発火力最高峰の武器です(その上リロは青ポンプSGの発射間隔程度) --  &new{2016-07-02 (土) 23:58:25};
--装甲はサリオとNNR、FHはGIW(環境に影響OR身体的特徴)、武器はZ&Sかな射程と連射速度的に? 満遍なく技術をもらってそう --  &new{2016-07-02 (土) 18:13:26};
--PO企業イメージ的に通路閉鎖と逃亡阻止って感じであってるな初動でポスト取りやすいし、裏周りの奇襲や遠距離攻撃での撃破がしやすくて自分のプレイスタイルにぴったりだわ --  &new{2016-07-04 (月) 00:11:40};
-パターン入ったアムキャットSPが糞格好いい件。 --  &new{2016-07-02 (土) 12:45:39};
-自機ENのとき、コア攻撃成功よりも戦闘スコアで1位になった時の方が気分がいいんだよな・・・。勝利を決定づけるコア攻撃をしても、戦闘スコアがギリ4桁入らないと戦犯みたいな感じがしちゃうし・・・。RGをフルチャでガスガス当ててくと脳汁出てくるし・・・。っていうかRGで敵狩りまくるのめっちゃ楽しい。ちゃんとレーダーまいてるけど俺氏戦犯かな? --  &new{2016-07-02 (土) 18:30:33};
--それと、こっちが防衛してるとき、敵ミサHVにカモが多いことに気が付いた。ENだからって油断して身を乗り出しているのかもしれないけど、ミサイル当たらんし、一方的に削れる。ミサHVは自機RGなめすぎないほうがいいと思うよ。 --  &new{2016-07-02 (土) 18:55:16};
--新レールガンすごく気持ちいいよ(レールガン自体単発武器だから自機と相性いい)、ガトHV(僚機)は僚機アルムASぶつけて瞬殺するよ、サプライほぼ要らないからリペア自分隊で用意できるよ。な自機EN分隊組んでるけど、NNRレーダー撒いて戦線維持しやすくしつつ、自分も持ち場守る・攻めるをメインにおく戦い方してるから、気持ちはすごくわかる。むしろ、コア凸は二の次な自分がいる。普段はロケASSPSP乗りだけどグレないのさえ我慢できれば似たような立ち回りできるのもいい。(で木主が戦犯か?に関しては、自分も自機EN乗りだから贔屓目に見てるかもだけど、僚機EN使いでも変なとこに変なレーダー置く人(あるいはそもそも置かない)とか、コア凸最優先で他をおろそかにするENとかいるしそれらよりはよっぽどいいんじゃないかと自分は思う。) --  &new{2016-07-02 (土) 20:24:32};
--脳筋ENはT1Yだと辛かった。どこにいようと多方向から攻められるから他マップのほうがええな。GTだとASTという名のSAFになってしまったが敵3分隊相手にENASASの自分と、味方のARAS分隊の計2分隊で余裕持ってTT守れるくらいには合ってる。あと戦闘スコア云々は、勝ったらいいが負けた時に戦闘職仕事しろよって思うから嬉しくない時もあるで。うまい奴と組むとそいつらが次々と敵を轢き殺していくので戦闘がほぼなく終わることがある。そう考えるとENに戦闘させる奴らは不甲斐ない。 --  &new{2016-07-02 (土) 23:00:26};
---自機ENに戦闘させるチーム不甲斐ないは初めて聞くな。そう考えると自機ENが「RGで全然キル取れないよ・・・攻撃もできないよ・・・(´・ω・`)」は正しい状況っちゃ正しい状況なのね。 --  &new{2016-07-02 (土) 23:27:23};
---むしろ、1Y(とGT)はレーダー撒き係的な面で輝くじゃん。多方向から攻められてもあらかじめレーダーで把握できるし、1Y狭いからどうせ近くに味方分隊いるし、僚機のロケもぶつけやすい。あと、ENに戦闘~に関しても、MAP(レーダー)見て適度に援護しに来てくれればそれでいいと自分は思う(端から、ASやHVのくせにAST自機ENより後方にいる芋なやつは知らん)。 --  &new{2016-07-03 (日) 00:44:29};
---このゲームは個人で戦うものじゃない 施設は守りたいのは確かだけどむりなら速く逃げたほうがいい 味方が近くに来てくれないと無理だからコマンドで呼ぶべきかな 自機ENの場合、ほかの人の分隊にくっついていったほうが火力の足しになるからそのほうがいいと思う ランチェスターの法則って3対4なら戦力の二乗が攻撃力になるから9対16って人数が増えるほど差が出るしね T1Yだとスナイパーの役目を兼用すべきだと思うけど --  &new{2016-07-03 (日) 01:36:46};
---↑↑それ脳筋ENじゃなくね?
↑あくまで上手い奴とほかの奴の比較さ、本気じゃないぜよ。上見たらキリねぇからな〜、一人自機ENが混ざってても、3〜4人で5人の敵を圧倒できるんだからな、敵にも自機ENいて同条件な時もあるが。普通の腕のプレイヤーってのとすごい奴の差は大きいって話さ。 --  &new{2016-07-03 (日) 03:14:46};
---↑あー、だいぶ言葉はしょったから、わかりにくくなったかな。レールガンで戦うのはもちろん、僚機は使うでしょ?(じゃなきゃ僚機ASになんかしないだろうし)1Yは狭いし横道あるからメインロケにしろミニロケにしろ当て易い。多方向から攻められたら確かにきついけど、狭いから味方分隊も近くにいるだろうけど、レーダー撒いとけば敵がどう攻めてくるかあらかじめわかるから味方分隊と一緒になら対処しやすい。って感じかな?(ちなみに脳筋ENって自分にとってはレールガン(と僚機)でもって正面から戦線張る代わりに、奇襲とか鼠とかはあまりしませんよってイメージなんだけど。)あと、これも言葉足りずだったかもだけど「ENに戦闘に~関しては~」については、自機ENやってるときの味方分隊に対しての文章ね(自機ENに戦闘させたからって不甲斐ないとは思わないというかそもそもそのENが前線にいるんだから戦闘するけど、レーダー撒いて状況見やすくしてるんだから状況によっては援護に来てくれてもよくない?的なこと)。
↑↑たしかに、自分がついてった分隊は戦いやすくなるだろうけど、ある程度広がって防衛線築くこと考えると、ほかの三分隊にしわ寄せ来ない?逆にPT取るまではどうせASTみんな一緒に行動してるし。 --  &new{2016-07-03 (日) 04:18:18};
---木主だけど、自機ENやるときは僚機結構使うね。ロケ僚機が割といい感じで、戦ってる最中に火力不足を感じることはないかな。単機になったらすぐチキるけど。 --  &new{2016-07-03 (日) 10:32:49};
---↑だよね。むしろ、前線で正面から戦う脳筋ENだからこそ、僚機がいないとどうしようもないというか、遮蔽ないと僚機盾なしじゃすぐ死ぬし、ロケASぶつけてガトHVとかつぶさないときついしで(逆にレーダー見ながら接敵がロケの射程内になるように立ち回れれば、敵機一機ほぼ瞬殺できるからロケASはすごく相性いいよね、残ってもレールガン(と自分はもう一機リペSPだからARで)削りきれるしで、場合によってはラジコン特攻もできる(したあときついけどw))。 --  &new{2016-07-03 (日) 16:57:19};
-軽量のパトロールのレッグ、足がもろ出てるきがするんだけどこれってフレーム?耐熱たかいから買おうと思ったけど --  &new{2016-07-02 (土) 19:13:36};
-最近、「サプライは他の人が置くだろうからリペア重視」からのサプライ不足が多くて困る。 --  &new{2016-07-02 (土) 21:54:37};
--そういや自分の僚機が置いた弾薬弁当使うのは構わんのだが、いつの間にか食い荒らすSTがごく稀に居て困る。前線ハイキングするなら給仕係は自分で連れて来てほしいわ --  &new{2016-07-02 (土) 22:30:16};
---自前で弾薬弁当用意しないSTが自分の弁当箱に乗ったらそっと違う場所に弁当箱おいてるわ…STが食い始まるとすぐなくなるからホント自前で用意してほしいけどまぁ確かに稀よね --  &new{2016-07-02 (土) 22:35:19};
--サプライだけがない、そう思うだろ? 最近はサプライどころかリペアもなくマップ見たら0弁当すら普通にある。置く前に僚機がやられることもあるだろうが、そもそも復活したらすぐ前出すやつ多すぎ。 --  &new{2016-07-02 (土) 22:49:20};
---そもそもSP僚機の絶対数が減ってる。HVやASが増えた印象だけど僚機STもちらほら。 --  &new{2016-07-02 (土) 23:03:49};
---僚機STも結構見るようになったよなぁ 別にいいんだけどカバーさせて放置はNGな!砲撃しねぇから! --  &new{2016-07-02 (土) 23:12:07};
---詳しい条件はわからんけど、僚機STってカバー状態でも砲撃するよね、演習場でも試したけど。 --  &new{2016-07-03 (日) 00:02:59};
---僚機STはカバーでも砲撃するけど射界が限定されるからただでさえ撃たないのがさらに撃たなくなる、僚機STは追随にしてれば自機STと同じ所に砲撃とか機能付けてくれないかなぁ。 --  &new{2016-07-03 (日) 00:09:00};
--SPとかENとか足りないの見ればわかるだろうに、かたくなに僚機HVHVとかASASとかの人いるからね。ロマンとかネタ分隊とか別にいいけど、状況見てから決めてほしいよ。 --  &new{2016-07-02 (土) 23:29:28};
---カジュマなら諦めろ。勝利最優先じゃなく新編成新兵器のテストのために来てる人やデイリー消化のためにエントリーしてる人も多いからね。 --  &new{2016-07-03 (日) 00:01:35};
---最近になってSPの数と重要性を認識し始めた所って奴がここにもいるから、さすがに分かってる前提は勘弁してやってくれるとありがたい --  &new{2016-07-03 (日) 01:06:51};
---HVHVはともかく、ASASの場合はそちらに装備取られてSP僚機がつぶれている可能性もある。メインASにASASSPSPで5体分の中量装甲がフルに用意できる人は50超くらいじゃないか? --  &new{2016-07-03 (日) 23:36:41};
---葉1、葉2はまぁそう考えるとしゃあないかっておもうし、葉3も自分が組みたい分隊から組み上げてくのもカジュアルなら許されてしかるべきか・・・とも思うけど、自分は40課金なしでAS三機SP三機EN二機ST一機HV一機SN一機組めてるし(全装備グレード5以上(武器はグレード10が11かな)、FH搭載済み、パターンも一種で無駄遣いもたくさん)だからBIT的にはたぶん早い段階でASASASとASSPSP(僚機SPはスポーツいらないし)あとリザーブ機とかくらいなら組めるんじゃないかなって思うんだよ。汎用分隊はできるだけ早く組んでほしいし、せめて、自分隊に必要なキットだけでも用意できる分隊組んでほしいなという希望、あくまで希望。 --  &new{2016-07-04 (月) 01:34:30};
-POSGとんでもないな…一発ごとにリロードあるから初期の単発ロケAS僚機みたいなことができる。 --  &new{2016-07-03 (日) 00:01:29};
--至近距離じゃないとほとんどダメージ出ないけどな。敵が僚機送り出してきたときには有効だが。 --  &new{2016-07-03 (日) 00:17:44};
-アルム強すぎ・・・敢えてアサルトライフルにこだわってるけど・・ --  &new{2016-07-03 (日) 03:27:19};
--対人でアムルなんて余裕避け出来るだろ…当たってもカス当り。 アムルは対僚機では強いが、対人じゃ牽制程度。 脳筋で射撃優先して棒立ちガチンコ勝負してたんじゃないの?避けてから糞長いリロード中に殲滅すりゃいいのに。 --  &new{2016-07-03 (日) 21:27:24};
---遠距離ならまあカス当たり。近距離ならGIWグレ+足元撃ちかSGもしくは黄グレ怯みからアルム怯みでまず勝てない。距離に寄るからとにかく接近してきたらグレ撒いて逃げるんだ。 --  &new{2016-07-03 (日) 22:37:46};
---いや、自分が使ってみたらの話だよw木主はゼニスとアサルトとフロントミッションを愛用している。 -- [[木主]] &new{2016-07-04 (月) 02:58:01};
-キャノン砲とホーミングミサイルのアイコンが見分けつかない… --  &new{2016-07-03 (日) 04:10:10};
-ロールが有名無実みたいになってるけど、全員ASTで本当に全員でPT向かって裏取られて負けるパターンが多すぎる。STとEN以外は状況に合わせてSAFに回って欲しい。 --  &new{2016-07-03 (日) 06:41:00};
--全員でPT突っ込んでPT取れてないとか全員が戦犯だからどうでもいいよ。ロール関係ねぇ。さんざ今まで議論出たけど、要はATKとSAFに対するASTである所を「俺はATKでもSAFでもないから責任を負わない」ってクソしょーもない理屈でAST選んでる奴が多すぎるからそうなる。そしてトドメに言われるのが「言い出しっぺのてめぇがやれ」だからどうしようもない。後カジュアルはなにしても許される治外法権領域だって言う奴山ほどいるからカジュアルの事言ってるんだったら諦めて。 --  &new{2016-07-03 (日) 08:51:26};
---いや、PTは取れるけど包囲されるから維持できない。初心者講座に「ポストトリガーの制圧が最優先」なんて書いてるのがまた良くない。何を優先するかは状況によって変わる。 --  &new{2016-07-03 (日) 09:20:05};
---だからさぁ。AST選んでる連中の基準は「ATKもSAFもしたくないから」なんだって。SAFなんて抜かれたら全責任押し付けられてるのにだれがそんなもん進んでやるよ。ロールの問題、或いはロールに与えられた役割の問題じゃねー、残りのロールと天秤にかけた上でどっちが責任追及されないかってだけ。 --  &new{2016-07-03 (日) 10:19:00};
---よくAST5の方が自在に動けて勝ちやすいって言うけど、実際野良で各自臨機応変に自在に動いてるかなんて見たら分かるわな。結局責任押し付けた結果全員が責任逃れして「やりたきゃやれば良い。俺はやらないけどコア抜かれたら俺以外全員が雑魚」が増えただけ。 --  &new{2016-07-03 (日) 12:35:29};
--ロールなんて飾りなのです 正直野良に連携求めるほうが無理なのです --  &new{2016-07-03 (日) 11:15:36};
--初心者のうちはそういう負け方しておいたほうがいいかもね。普通の人間なら学習して、SAFいなくても開始直前の僚機指示で、PT側とTT側に向かう人がわかってくる。Lv30とか40でやってるなら流石に擁護できませんがね。 --  &new{2016-07-03 (日) 11:52:12};
--かといって半数以上がSAFに回って相手にPTとられたら、PT固められて取替えせずTT包囲されてそのまま削り負けるなんてパターンもあるしね。それこそ"状況に合わせて"なんだろうけど、野良じゃ臨機応変なんて期待出来んからな・・・自分で出来る事といえばチャットで呼びかけるぐらいかね、それでも動かん奴は動かんけど --  &new{2016-07-03 (日) 14:17:02};
---SAFに回っただけで押し込まれて全く押し返せないならどの道AST5でも押し込まれて同じ道をたどる。それは地力不足。問題はAST5でPT付近~敵TTへ攻勢中にPT抜かれたと思ったらSAF居なくてTTが灰色になってるとかの場合。 --  &new{2016-07-03 (日) 15:07:25};
--結局ランクマじゃ自分が進んでSAFやったりレーダー張ったりするしかないかな。損な役回りだけど、負ける方が面白くないしな。 --  &new{2016-07-03 (日) 15:15:39};
--要するに、だ。ロール分けは現行の【ATK/AST/SAF】の3種分けじゃなくて【Offence/Defence】の2種分けで良かったんだよ。Defenceの2人がTT寄りガチ防衛とPT寄り遊撃防衛みたいな感じで後は攻めみたいな。 --  &new{2016-07-03 (日) 19:58:38};
--正直なとこロールなんてどうでもいいと思う。ただレーダー、チャット見て動けよとは思うし自分もそうなれるようにしたい --  &new{2016-07-03 (日) 19:59:52};
---レーダー、チャット見て「俺ASTだしカンケーねーよ他のやつ行けよ」ってのが居るからそのままコア凸されたり、逆に「ASTだから行かなきゃ!」って他4人全員PT放置でTT戻ってきたりすることもあるんやで。 --  &new{2016-07-03 (日) 22:35:37};
--言ってしまえば、うまいかうまくないか、臨機応変に動けるか否か、状況よめるか否かで、ロールはとくに関係ないって感じだよね。あと全員ASTの起源は「どうせみんな攻めも守りもしないといけないんだからSAFとかATKとかなくない?→じゃぁASTが一番近い?」ってなったのが始まりで、昔はどちらかしか考えないATKやSAFのほうがむしろ叩かれてたわけなんだけど、最近はたしかに責任逃れがしたいだけのASTも多い気がするし、ATKでも守ってくれる、SAFでも攻めてくれる人もちゃんといるから、結局、「勝つために何をすべきかわかっているか否かが重要で、ロールは関係ない」に帰結するんだろうなって話。 --  &new{2016-07-04 (月) 01:24:42};
---逆に言えば、勝つために何をするかが中途半端にしか判ってなかったり、練度に差がある野良なら、勝つために最低限ここの動きに注力すると言う指標には、かつてはなっていたのではないだろうか。最近は多少慣れて来て上手くなると同時にメンドクサイ事情が色々見えてきてASTに落ち着くからもう機能しないだろうけど。 --  &new{2016-07-04 (月) 21:47:49};
-ふと、自機僚機のアセンとか、FHのファッションとかの画像載せて語らえる様な板ってないよね、雑談の方にうちの子ファッション載せようぜーな木を立ててやっちゃってもいい感じかね? --  &new{2016-07-03 (日) 10:52:21};
--多分いいんじゃないかな?ただやるなら画像直接貼るんじゃなくてURLでやってね リリカのコメント欄見たらわかるけどそれでちょっと議論なったからね --  &new{2016-07-03 (日) 11:11:23};
---画像ままは結構見難いのでせっかくある訳ですし[[ろだ>http://figureheads.mmoloda.com/]]の方を使わせていただこうかと思います --  &new{2016-07-03 (日) 11:46:12};
--という訳で?早速ですが今夜の22時頃にでもうちのFHコーディネート祭りの木を建てたいなと思います。もしお暇があったり面白そうという事であれば是非 --  &new{2016-07-03 (日) 11:49:21};
---現状、ゲーム内のスクリーンショットはPC側の機能でキャプチャを取ったのちペイント等で切り抜きするしかない現状ですのでスクリーンショット撮影機能実装の要望も良ければお手伝いいただけると助かります。 --  &new{2016-07-03 (日) 11:51:51};
--余り面白みは無いけど[[詰め合わせ>http://figureheads.mmoloda.com/image.php?id=56]] --  &new{2016-07-03 (日) 13:07:06};
--あんまり貼られてないようなので支援。
[[お着換え中のメーヴ>http://figureheads.mmoloda.com/image.php?id=61]]覗くと恥ずかしいとか言ってくれますぜ!さぁ、課金しよう! --  &new{2016-07-06 (水) 00:06:41};
-爆風無い代わりに屋根突き抜ける徹甲弾キャノンとか出ないですかね --  &new{2016-07-03 (日) 18:54:11};
--それ誘導弾か目視でやることや --  &new{2016-07-03 (日) 19:14:08};
--いいですね! 通常弾頭と現場で選択できたりしたらさいこー --  &new{2016-07-03 (日) 20:12:44};
--実は密かにARに実装しないかなーって思ってたんですよね徹甲弾。軽量には若干威力落ちるけど重量には効果大きいみたいな。現状重量級にARがそこまで脅威じゃないから、このARはどっちだ!?みたいな駆け引きがあるとARにも幅ができていいんじゃないかなーと。 --  &new{2016-07-04 (月) 10:56:36};
---まだ重量級を殺したりないと申すか --  &new{2016-07-04 (月) 14:51:15};
---むしろ現状ARASよりよほど生き生きしてますがな。 --  &new{2016-07-04 (月) 17:39:11};
--ショットガンと違ってシングルミサが死んでるのが原因なんじゃ?  --  &new{2016-07-04 (月) 19:16:25};
---ツインミサも大概死んでるぞ。遮蔽、屋根、僚機ちょっと通りますよ、簡単ロック切り、などなど使いづらい要素に事欠かない。 --  &new{2016-07-04 (月) 21:49:48};
--orzポーズでキャノン砲を前に曲射できないものか・・・。 --  &new{2016-07-05 (火) 06:53:01};
---不覚にも鼻水噴き出してしまった --  &new{2016-07-05 (火) 18:18:56};
---ゼロ距離射撃は反動でひっくり反りそう ガンキャノンを連想するけど --  &new{2016-07-05 (火) 21:13:23};
-アルム飽きてきたしマジでアルバレストの店売り品出してくれないかな、リロード早くてかなり使い勝手良さそうじゃん。 --  &new{2016-07-03 (日) 21:02:08};
--只今アルバレストをお買い求めのお客様に、なんと漏れなくこのマウスをプレゼント!! --  &new{2016-07-04 (月) 11:05:46};
-FHのコーディネート祭りの木です!この組み合わせいいぞ!や、買おうか考えていたけど見た目が…と言う方の後押しになればいいなと思います --  &new{2016-07-03 (日) 21:58:15};
--画像をあげる際は[[ここ>http://figureheads.mmoloda.com/]]などのうpろだ等を使ってリンクを貼る形でお願いします。 --  &new{2016-07-03 (日) 22:01:00};
--さっそく、木主ですが、ソフィーのちょっと[[ずぼら>http://figureheads.mmoloda.com/image.php?id=55]]に見えるこの組み合わせはなかなかいいと思うのですよ --  &new{2016-07-03 (日) 22:01:57};
---ダサ芋かわいい --  &new{2016-07-03 (日) 22:54:13};
--[[集合写真>http://figureheads.mmoloda.com/image.php?id=56]]となってしまいましたが一押しはカルディナのスポーティー感です --  &new{2016-07-03 (日) 22:14:26};
--遅刻したし[[唱子>http://figureheads.mmoloda.com/image.php?id=57]]貼る。おまけに件の[[擬似ブルマ>http://figureheads.mmoloda.com/image.php?id=58]]。後[[レティシア>http://figureheads.mmoloda.com/image.php?id=59]]。白スクって言った人はちょっと殴らせるのです。 --  &new{2016-07-04 (月) 05:04:47};
---その並び方されると、白スクにジャージか白ブルマにジャージしてるレティシアにしか見えなくなった --  &new{2016-07-04 (月) 10:44:17};
-GIWのノーマル装甲ってさなんで硬さが売りなはずなのにフレームがもろに出てるんだ・・・・軽い上にフレームあんまり出てないNNRの方が生存率高くて困る。重い上に脆いがスタビついてるからどうしても1部位だけでも組みたいがいっそロドリック乗せるほうが速いかな。でも可愛いFH乗せたいジレンマから抜け出せない・・・・ --  &new{2016-07-04 (月) 00:12:05};
--おそらく設計上足とセットなんだろうな。一式で見てみると意外とフレームは隠れてるように見える。だが、足を硬くする必要が一切ない現状では・・・ --  &new{2016-07-04 (月) 21:51:04};
---足は爆風対策でスポーツの方が有用なんだよな・・・アムキャットのフレームコートをスタビに換装できたら全て丸く収まるのだが --  &new{2016-07-05 (火) 03:58:11};
--それが大会参加賞の改良アムキャットであった・・・。 --  &new{2016-07-06 (水) 15:48:19};
-今日、僚機ENENで二機ともアクセラ積んでる人がいたんだけど、カジュアルだからしょうがないんだけど、レーダーなしなら、HG特攻させるのもSNでいいし、狙撃に関してはどう考えてもSNが上だし、コア凸に関しても新SRならたぶん僚機RG軽く超えるんだよってことだけ、僚機アクセラEN使ってるひとや僚機アクセラEN味方分隊に振り回される人のためにここに記しておきたい。まぁ制圧力二倍というアドバンテージはあるけど。 --  &new{2016-07-04 (月) 01:52:13};
--正にそのアドバンテージが欲しいから使ってんじゃないかな。SNかENかで選択するなら僚機ENだね。レーダーなしでもENのが使える。僚機SNは主武器のSRが僚機の反応時間修正後は正直有用とはいい難い。HGのひどさは全兵種共通だし。運が悪かったとしか言いようがないな --  &new{2016-07-04 (月) 04:41:21};
---カバーSR弱体化って言ってもRGと比べたら断然有用性あると思うけど(立ち撃ちはむしろ強化されてるし)。あとアクセラ&制圧力二倍が輝く場面とレーダーが輝く場面を天秤にかけたらどう考えてもレーダー積むあるいは味方分隊にEN入れてもらうためにSNにするけどね、自分なら。いやカジュアルだしどうしてもそうしたい人がいるならあんまり強くは言わないけど、SNにしといたほうが気持ちよく戦えるんじゃないかな?本人も味方もって思ったので。 --  &new{2016-07-04 (月) 06:41:36};
--見方が惑わされるからレーダー積まないENはSNのほうが良い。とは絶対にいえない。確かにレーダーはENのみができる仕事だけど、ENの役割はそれだけではない。というか、出たばっかりの、まだ検証だんかいだろう新SRを比較に出されても大半がついていけない。ツリー主も「たぶん」とか検証していないのは確実だろうし。ついでに、この手のゲームで見方に振り回されるのはお約束で嫌なら固定メンバー探すしかない。 --  &new{2016-07-04 (月) 05:30:09};
---ENの役割はそれだけじゃないって、アクセラ無くてもできるじゃん。アクセラあったほうが効率いいのかもしれないけどレーダー犠牲にしてるから最終的にマイナスだとおもう。あと確かに新SRコア凸については、まぁ確かに机上の計算(曖昧な部分(僚機が最速連射しない等)あるから正確でないし)で物言ってるだけだからあれだけど、コア下入ってすぐ一発撃つことだけは確実だし。あと、振り回されることはもう慣れたよ、別にレーダー積まないENだけが問題じゃないし、「カジュアルだから・ランクマでも野良だからしょうがない」でしょ?でも、もし木の文章読んで、あれSNのほうがよくね?って思ってENからSNに乗せ換える人が一人でも多くいたらみんな幸せじゃんって話。 --  &new{2016-07-04 (月) 07:00:46};
--こう言う話って試合前の使用分隊を決める画面で味方の装備を見れればそれで解決するんだよね。だから皆で運営にそう要望出そうぜ。 --  &new{2016-07-04 (月) 09:55:38};
---今回は、僚機アクセラENを使ってる人のせいでレーダーがないというより、僚機アクセラSNという可能性もあるよ?的なのが主題だったので(伝え方が下手だったかもですが)。ただ確かに、味方の特殊装備(とできればメイン武器)はあらかじめ見れたほうが嬉しいですね。 --  &new{2016-07-04 (月) 22:19:27};
--(コア凸に関して)木主なので責任もって検証してきました。僚機が連射速度を活かしきれてない&リロード時間が思いのほか長い等の理由で残念ながら、僚機レールガンのほうがコアDPSは高かったです。勝手なこと言って誠に申し訳ありませんでした。しかし、コア下入って即50ダメ出せる点と、最初の100ダメまでは確実に新SRのほうが速いというアドバンテージはあります。それだけ。 --  &new{2016-07-04 (月) 22:15:51};
---その場合SNのサブをPOSMGにしてコア凸はそっち使えばいいんでないか? --  &new{2016-07-05 (火) 02:35:26};
-オルディネ一式SMGとSGで走り回ってるけど横向くだけでコアやらフレームにガッツリ被弾しまくってきついっすこいつ中量スポーツ装甲の中で一番弱いんじゃね?たまに正面からコア抜かれるし --  &new{2016-07-04 (月) 06:54:17};
--横はコアおおわれてない機体多いし、前から抜かれるのはスポーツの宿命だが、程度の差かな --  &new{2016-07-04 (月) 08:56:04};
--中量なのにSMGなんか?せめてエンパワード乗せたれよ。 --  &new{2016-07-04 (月) 16:17:16};
-POロケ強い。AS素人の俺でも使える!って思ったらアルムはもっと普通に強かった。1マガ確殺は伊達じゃない。 --  &new{2016-07-04 (月) 08:57:18};
--POロケはアルムに足りない全てがある!!足りないのは威力だけw --  &new{2016-07-04 (月) 11:58:11};
---威力がもう1000あったら世代交代も夢じゃなかったかもね、まぁそれだとちょっと軽すぎるけどさ。 --  &new{2016-07-04 (月) 17:34:07};
---じゃあアルムの単発威力1000下げてPO4連との2択にしようぜ。 --  &new{2016-07-04 (月) 17:37:21};
---単ロケの救済から始めないとHVが大暴れしだすぞ。 --  &new{2016-07-04 (月) 17:40:54};
---↑2 また雑魚HVのネガが湧いたようだな。弱体弱体と喚くだけじゃなく相対的な戦力差を見れるようになってから発言しろや。 --  &new{2016-07-04 (月) 18:15:12};
---↑「相対的な戦力差」って具体的に言うと何をさしているの? --  &new{2016-07-04 (月) 19:01:23};
---↑2大会見てない人なのかな?あのアルム使用率見て弱体に反対する人ってアルム無いと戦えない雑魚ぐらいだと思うんだけど。 --  &new{2016-07-04 (月) 21:01:36};
---いちいち大会の使用率とかまで持ち出して弱体弱体言ってなくていいじゃん。アルムなんて避ければいいだけの事、ヘヴィでも+5キープするかエステラでも乗せれば余裕余裕、喧嘩してまで騒ぐ事じゃないって。同じゲームやってる仲間なんだから楽しくやろうやw --  &new{2016-07-04 (月) 21:52:23};
---↑遠距離ならともかく近距離なら無理。グレナダからコンボで入るから怯みで回避動作に入れない。それでなくても僚機処理性能が抜きんでてる。僚機が重要なゲームで自機同士のタイマンのみでものを語るのはそれこそ「相対的な戦力差」が全く見えてないんじゃないでしょうか。 --  &new{2016-07-04 (月) 21:55:52};
---掻い潜って接近されたならそれは相手が上手いんと違うんけ?あと機処理性能とか言ったら今のガトの方ヤバイじゃろ、特にFoW。ブーメランになるだけだからその辺にしとけって。 --  &new{2016-07-04 (月) 22:14:13};
---↑3言い返せないから誤魔化しに入るのは、暴論でごねるよりは大人だな。偉い偉いwww --  &new{2016-07-04 (月) 22:16:29};
---なんか勘違いしてるみたいじゃが、相対的云々言ったのオレじゃないぞ? --  &new{2016-07-04 (月) 22:18:45};
---↑3上下差や板利用すれば動かない僚機は一方的に攻撃出来るのに、どうやっても撃ち合わないといけないガトの方が僚機処理能力高いとか、何言ってるんだ? --  &new{2016-07-04 (月) 22:25:13};
---↑4 公式HP見れば分かるが、ARSPの大敵はガトHVって設定されてる。だからガトの僚機(現状ARSP)処理性能が高くてもそれはおかしいわけじゃない。逆に、対重量機特化装備のアルム(ロケ)が、対AR中量特化装備のガトと僚機処理でタメ張ってるのがそもそもおかしい。そして、中量の方が重量より足が速く、僚機処理能力もトントンなら、射線切りつつ僚機をアルムで潰しながらタイマンに持ち込むのは難しいことではない。 --  &new{2016-07-04 (月) 22:27:48};
//---↑3 公式HP見れば分かるが、ARSPの大敵はガトHVって設定されてる。だからガトの僚機(現状ARSP)処理性能が高くてもそれはおかしいわけじゃない。逆に、対重量機特化装備のアルム(ロケ)が、対AR中量特化装備のガトと僚機処理でタメ張ってるのがそもそもおかしい。そして、中量の方が重量より足が速く、僚機処理能力もトントンなら、射線切りつつ僚機をアルムで潰しながらタイマンに持ち込むのは難しいことではない。 --  &new{2016-07-04 (月) 22:27:48};
---どうしても噛みつかんと気が済まんようじゃなぁ。そんなに大会だの設定だの持ち出してまで修正させんと気が済まんのけ?そこまでしてこのゲーム続けなきゃならない理由ってなんなん?そんなに不満を持ちながらまだこのゲームを続けようとする心境がオレには理解できん。とりあえずオレはオレでちゃんと対処できてるからキミはキミで頑張ってくれ。 --  &new{2016-07-04 (月) 23:59:05};
---結局アルムASが俺TUEEEしたいがための保身煽りだったって事か。まあ残当。 --  &new{2016-07-05 (火) 00:26:48};
---①煽りだしたのは「雑魚HVのネガが湧いたようだな。」って言いう始めた奴な。②対戦ゲーでずば抜けて強い存在がずっと放置されるのは許されない。ゲームの幅を狭めて飽きを加速させるから。③自分は自分、他人は他人で逃げるなら最初から人な話にケチ付けるな。 --  &new{2016-07-05 (火) 00:44:26};
-サブ垢で1日初心に返ってみてみて分かったこと。1.今の新兵は最初から黄AR緑ARを持ってたり恵まれてるが、金が無いFHのスキルが無いの無い無い尽くし。ロットでノーマル装甲が出てこんなにありがたいと思ったのは初めて。2.アルム・グレナダ・SGの三種の神器は本当に強い。他がダメでもとりあえず活躍できる。3.KD比が散々でもチームの勝利には貢献できる。このゲームでP2Wとか言ってるやつは、プレイヤースキル・僚機の使いこなし・状況判断の方がよほど大切なことを分かってない。4.カジュマのマッチングはランク以外の要素がでかい。調子に乗ってたら、この前の大会でシードだったクラン同士のグループマッチにランク6で組み込まれたのは流石に驚いた。まあ、向こうもジャンク混じりの急造継ぎ接ぎの機体が登場したときにはさぞかし驚いたことだろう。 --  &new{2016-07-04 (月) 12:11:32};
--サブ垢初心者狩りで気持ちよくなって「やっぱり腕が重要だよな(フンス」までは読んだ --  &new{2016-07-04 (月) 23:58:55};
---自分が周りも初心者だらけの試行錯誤できる楽な環境で少しづつ知識の蓄積や腕の向上をしてきたのを棚に上げて、いきなり初めての人に2,3か月プレイし続けた人間と同じPSを求めて、結果小バカにするからな。 --  &new{2016-07-05 (火) 00:31:46};
---煽り、差別、わいせつ、晒し、その他良識に欠ける発言も場が荒れる原因になるので控えてください --  &new{2016-07-05 (火) 01:04:20};
---確かにTwitterの犯罪自慢的ではあるね >その他良識に欠ける発言 --  &new{2016-07-05 (火) 07:32:52};
-POショットガンってカバーしてるとリロード入るたびに強制的に遮蔽物裏に戻ってたと思うけど、企業ムービーでは戻ってなかったな --  &new{2016-07-04 (月) 15:13:08};
--確か企業PVの武器使用シーンて開発中のときのものらしく、POに限らず実装時と性能が違っているものがあるらしい。 --  &new{2016-07-04 (月) 15:55:08};
--自機で使ってるからでね? --  &new{2016-07-04 (月) 15:55:20};
---あ、しまった。更新するの忘れてコメ入れちまった。すまん。 --  &new{2016-07-04 (月) 15:56:59};
-サリオの企業ムービーのサリーナ、特攻服に「生絞り」って書いてあるんだけど何を絞るんですかねぇ... --  &new{2016-07-04 (月) 15:20:10};
--メロンジュースでも作るんじゃないか?(すっとぼけ) --  &new{2016-07-04 (月) 15:51:01};
---濃厚で甘くてとても美味しそうです。直で飲んでみたいですね。 --  &new{2016-07-04 (月) 16:46:17};
---ブルルルルァ --  &new{2016-07-04 (月) 19:30:02};
--栞音よりはマシ --  &new{2016-07-04 (月) 15:57:51};
--サリオは千弦と晶子以外のファッションセンスが壊滅的だから……晶子はコスプレ風俗だが。 --  &new{2016-07-04 (月) 16:12:38};
--そりゃあ……スパッヒーだろう --  &new{2016-07-04 (月) 21:27:08};
---貴様ら…ついにwikiにまで… --  &new{2016-07-05 (火) 23:58:01};
-7月7日からZ&SのFHが60000bitで買えるぞ!ランクスのみんな、貯金は充分か!? --  &new{2016-07-04 (月) 15:46:55};
--無いんだよなぁ....PO武器とパーツ、フロストとかの改修で元から少ないbitがカツカツ --  &new{2016-07-04 (月) 16:27:37};
---企業対抗戦の個人報酬がくるんじゃないか こっちもカツカツだけど --  &new{2016-07-04 (月) 17:48:37};
--というか何日までだっけ --  &new{2016-07-04 (月) 16:27:52};
---7月14日のメンテ前までか。まあギリで貯まるかな --  &new{2016-07-04 (月) 16:37:10};
--あぁこれで次の企業対抗戦はZ&Sで参加出来るぜ …POのほうがいいかしら --  &new{2016-07-04 (月) 16:30:55};
--コラボFHも割引ですかね。せっかくだから俺は夜木沼 伊緒を選ぶぜ --  &new{2016-07-04 (月) 16:42:17};
--正直欲しいFHはもう買ってあるから今更安くなっても買うの無いんだよなぁ・・・ --  &new{2016-07-04 (月) 16:57:39};
---気軽にリセットして載せ替えれるなら、これを機に持ってない子を買ってみようと言う気も起きるんだが、今の仕様じゃホイホイ買うわけにもいかないし、所持枠も増やせないから新しく欲しい子が来たら捨てるしかない。 --  &new{2016-07-04 (月) 18:04:02};
---いい加減その辺の機能は欲しい、と言うか単純に商売のチャンス捨ててますよって話。リセットを課金でさせればあっさり金が稼げるのに。 --  &new{2016-07-04 (月) 21:54:05};
--安くなるのは2位の企業だけじゃないかな一位の企業は1の公約、2位の企業は2の公約を実行しますと書いてあったような --  &new{2016-07-05 (火) 03:55:07};
---1位は両方、2位は公約2のみだよ。だからZ&SとGIWのFHが安くなる --  &new{2016-07-05 (火) 08:37:49};
-ザル過ぎてカジュアルマッチでコア凸する奴何なのって風潮になってきたな。 --  &new{2016-07-04 (月) 19:59:10};
--風潮ってそれ他の人の意思確認したの?石川Pはコア凸がこのゲームの醍醐味って感じの人らしいし、するのが当たり前だし、コア凸の練習する人もいるのに大多数が否定的と断定する理由が分からない。あと守りがザルなのが悪い、野良で守り疎かなら自分が守ればいいんじゃない? --  &new{2016-07-04 (月) 20:12:26};
---あれで練習になるかね --  &new{2016-07-04 (月) 20:18:06};
---カジュアルだと敵も味方も動きが丸わかりで練習にならんな。 --  &new{2016-07-04 (月) 21:04:30};
---デタラメに駒を動かす相手と将棋しても、何の練習にもならないのと同じ。あぁ、駒の手触りを確かめるくらいにはなるかな? --  &new{2016-07-04 (月) 21:16:15};
---それで結局何が言いたいんだよ…カジュアルでコア叩いちゃまずいのか? --  &new{2016-07-04 (月) 21:27:40};
---カジュアルだとって言っても今のプレイヤーの大多数はカジュアルにいる連中なんだよな。ランクマの過疎っぷりが悲C。 --  &new{2016-07-04 (月) 21:29:55};
---端から守る気がないものさえ理解出来てなくてコア凸でさっさと終わらされたらモニター前で真顔になるだけ。 --  &new{2016-07-04 (月) 21:31:10};
---日本語で頼む --  &new{2016-07-04 (月) 21:33:33};
---カジュアルの雑魚相手だと高を括って上から目線で余裕ぶっこいてたらコア凸であっさり潰されて真顔になったとか? --  &new{2016-07-04 (月) 21:42:07};
---そこまでカジュアルボロクソに言うならカジュアルに来なければいいだけなんじゃない? --  &new{2016-07-04 (月) 21:58:57};
--「(敵がザルだっただけで)コア凸決まっても達成感無いから、12分間撃ち合いしてようぜ」ってこと?それとも「(こちらがザルだから)コア凸なんか向かわれたら守り切れないんですが?」ってこと?あるいは「UGなんかで初動でコア凸決まっちゃうと後はガン守りするだけで勝てるつまらん試合になるから云々」ってこと?とりあえずア○ペルガーな俺にどれが正解なのか教えてくれ。 --  &new{2016-07-04 (月) 22:10:13};
---できるだけ長く雑魚相手にオレツエーしたいからコア凸しないでくれってことかもしれん。される側はたまったもんじゃないけど。 --  &new{2016-07-04 (月) 22:22:29};
---なるほど、ザルすぎて~コア凸するやつなんなの?→ザル相手に無双していたい、か・・・。嫌な世の中になったものだ。w --  &new{2016-07-04 (月) 22:35:53};
---いくらなんでもそんな情け無いこと言う奴おらんやろ・・・おらんやろ? --  &new{2016-07-04 (月) 22:40:02};
---↑初心者狩りするために副垢作ったり、わざとライセンス下げしてみたりなひともいる(た)らしいから、なんとも。少し悲しいね。(木主がそうだと断定するわけじゃなく、あくまで可能性の話ね) --  &new{2016-07-04 (月) 23:07:24};
--カジュアル=練習する「だけ」の場みたいな認識なのかこの木主は。気軽に出来るって意味でもカジュアルなのに他の人の遊びを風潮なんて大多数の意見みたく言って否定したいのか? --  &new{2016-07-04 (月) 22:45:34};
---たまにいるカジュアル見下したい人じゃないの --  &new{2016-07-04 (月) 23:30:21};
--草サッカーでシュート打つなって言うようなもんだな --  &new{2016-07-05 (火) 01:07:23};
--別にそんな風潮ないと思うけどな、相手に防衛しっかりやれよという意味も込めてサクッとコア凸決めちゃえばいい。出来るのにやらないって相手の為にもならんだろ。 --  &new{2016-07-05 (火) 09:27:21};
-来るとか来ないじゃなくてゲームシステム的に破錠しとると感じるんよ。カジュアルは減算式じゃなくて加算式にすればいいのに。時間いっぱいまで遊べるようにして。 --  &new{2016-07-04 (月) 22:05:13};
--上の木についてだろうけど、ゲームシステム的に破綻してるのは、風潮の所為じゃなくて、単に試合の流れをつかみきれてない初心者がいる&ライセンスシステム導入でランクスLVによるマッチングがカジュアルでは廃止されたから経験の差関係なくマッチングするようになった(PSはランクスLVどおりに上がらないけど戦略上の動き方は試合数から来る経験にある程度依存するだろうと思う)ってのも原因だと思うよ(初心者に関してはしょうがないけど)。 --  &new{2016-07-04 (月) 22:26:55};
--負け始めたらやる気無くなって放置する奴が増えるだけかと。何より、コア凸を通したら負けるって緊張感を持たないでやる場合、余計にガバプレイが増える。ヘタすりゃもっと練習にならなくなる。一応練習場所だが、実戦を意識せずに練習はできないからな。 --  &new{2016-07-04 (月) 22:32:40};
---放置する奴が増えてきたら(あるいは圧倒的な実力差があった場合とかに)、速攻コア割られて終わらせられる今のシステムは案外優しいのかもな。 --  &new{2016-07-04 (月) 22:41:15};
---現状カジュアルにはコア凸を通したら負けるっていう緊張感はないと思われるし実戦には程遠い内容だと感じるのだが。ランクマみたいな試合は以前よりまれになってきた。 --  &new{2016-07-04 (月) 22:43:17};
---そりゃ組む人にもよるだろ、優秀なSAFがいたらやばくなったらpingの一つでもうってくれるしレーダー持ちENいたらある程度自分でも見ていられる、ランクがごちゃ混ぜになっちゃってルールわかってない人とも組むようになったけどだからと言って基本的なルールガン無視しだしたらルールつかんでない初心者がK/Dだけで満足してランクマに来るぞ。 --  &new{2016-07-05 (火) 09:23:16};
--ゲームシステムはMOBAなんだからあってるわ サッカーみたいなルールはあってもいいけど ランクマの過疎によるマッチ時間の長期化が問題なだけでカジュアルは今のままでいい このてのゲームは死んで覚えるのが当たり前だろうに新規をかばえないプレイをしてるのが悪い 真剣勝負したいならランクマ行くことだよ --  &new{2016-07-04 (月) 22:49:33};
--早く終わる分には構わないけどな。BITも貯まるし。 --  &new{2016-07-04 (月) 23:20:26};
--こういう不満は結局押し時と引き時が合わない者同士が組んじゃうからだと思うよ、アカギじゃないけど危機に対して進む奴と立ち止まる奴と引く奴の三種が噛み合ってれば強いけどバラバラだとただ各個撃破されるだけで撃破された後なんで突っ込むとか何で引いてるとか味方に対する不満ばかり蓄積する。 --  &new{2016-07-05 (火) 01:15:44};
--ルールの本質を理解してない脳内キッズが多いのは許してやれよ。それを見越してチュートリアル用意してない運営も間抜けなんだし。 --  &new{2016-07-05 (火) 07:35:06};
---シングルモードでPT→TT→コア攻撃と手順を追わせるのはあるけど、敵のコア攻撃をどう防ぐかってのはチュートリアルで教えないからな。あと、シングルのPT→TT→コア攻撃というのも曲者で、これしか経験してないと「TT取り返しに行けばいいんや」と思っちゃうのかもしれない。マップに映ってない敵がコアに接近してるとか、TT中立化とほぼ同時にコア攻撃とかは、実際に何度も痛い目を見ないと実感できないんだろうなと思う。 --  &new{2016-07-05 (火) 10:35:06};
---演習場は自TTもあるんだから、湧いたらコア凸に走り続けるNPCがいてもよかったと思うんだよね。それなら守りが手薄でPT、TTが取られどうなるかも一応は分かるだろうし。 --  &new{2016-07-05 (火) 11:22:27};
---まぁそういったこの時どうするQAみたいなのも要るとは思うけど、根源的には「勝つ為には敵コアへの攻撃」は必須ではないけど「負けない為には敵のコア攻撃に対する防衛」は必須とかね。脳死ASTの連中は何故PTを取るのか、取れない場合は次に何をすべきなのかを考えるべきなんだよ。攻めてるように見える側が実はチャージ失ってて攻め切れずに負けるなんてのも多分にあるんだし、チュートリアルやシングルではそういった箇所を補完すべき。 --  &new{2016-07-05 (火) 12:26:29};
---演習場は確かにあかんわな。PTとっても維持すること考えずに、味方の大半が敵TTに直行しちゃうとかあるし(自TTにむかってくる軽量機がPTカバーの僚機にコアブレ決めてそのままPT奪還されるとかあってもいいと思う(もちろん自TTも塗られてる状態だからそのままコア凸もされるとか)。)。あと、シーズン2-1も、あれレーダーの使い方、実際の需要とずれてる気がする(もちろんあぁいう使い方が求められる場合もあるけど)。 --  &new{2016-07-05 (火) 14:38:23};
---↑初心者がEN使うのはやめて欲しいと思うのは置いておいて、初心者は味方への貢献より、自分がデスしないことを優先した方がいいと思うから、初心者向けとしてはあのレーダーの使い方の説明はありだと思う。レーダーでの味方への貢献は慣れてからの応用と言うことでいいんじゃないかな。 -- &new{2016-07-05 (火) 14:47:40};
---↑あれって、自分さえ攻撃されなきゃ目の前の敵を無視してもいいって言ってるように見えるんだよね(レーダー需要以前に)、もちろん、鼠、奇襲するうえでは重要なスキルではあるけど。あとどんどん敵が攻めてくる1-4みたいなのに、どこから敵が攻めてくるかわからないからレーダーを置いて僚機の位置替え(迎撃体制の構築)をしましょう(つまり防衛のための索敵)みたいなのがあればいいんだけど。攻撃のための索敵は2-2でわかるだろうし。(初心者はデスらないように立ち回るのが重要ってのは、たしかにそうだと思うけど。) --  &new{2016-07-05 (火) 15:26:49};
-そういやグループのカジュアルってどうやるんだろと公式見てたら、プライベートマッチで報酬獲得出来るんか。 --  &new{2016-07-04 (月) 22:49:51};
-まーた、今日もショーもない理由で荒れてるのなw運営様、新情報流すなら今やでw --  &new{2016-07-05 (火) 01:55:09};
--このしょーもない荒れを作ったのは運営の陰謀の可能性探っていこう。結局勝ち負けは圧倒的なスコアたたき出してない限り自分の実力不足だったと思ってプレイしろよって話だわ --  &new{2016-07-05 (火) 08:01:46};
-最近見かけるSP弱体の話とついでに自機SPや自機EN救済で、僚機にはスキルが適用されないとかいいと思うわ。それならASSPSPでは中途半端な拠点しか作れないけど、自機SPが1機いれば強力な回復か補給が出来る。あとレーダーもスキル無しNNRレダだと結構範囲狭いから、広範囲で長時間動くレーダーが欲しいなら自機ENが必要ってかんじ。 --  &new{2016-07-05 (火) 11:16:55};
--最初に突っ込んだ奴が負け選手権開始! --  &new{2016-07-05 (火) 11:31:15};
---えー。思いついたこと書いただけだから、突っ込み待ちな部分もあるのよ。だから問題ある部分は突っ込んでくれよー。 --  &new{2016-07-05 (火) 11:48:21};
--こういう議論や長文になりそうな話題は2chにスレでも立ててやった方がいいと思います。IPも出ないから誰の発言かも分からないし、木が流れたらそこで終了ですから。 --  &new{2016-07-05 (火) 12:54:14};
---公式フォーラムの影が薄いぜ……悲しいぜ…… --  &new{2016-07-05 (火) 13:08:04};
---2chはやってないんですよね。公式フォーラムは内容次第ではゲーム内でまで粘着されそうで怖いわ。 -- [[木主]] &new{2016-07-05 (火) 13:19:07};
---議論したいなら別にコテハンつけてもいいと思うけど。現実の地位や名誉やらをかけての議論でもないしこの規模ならわざわざ成り済ましするのもいないやろ --  &new{2016-07-05 (火) 13:27:44};
---風吹けば名無し  --  &new{2016-07-05 (火) 14:53:20};
--僚機SP弱体に関しては、僚機でも使いやすい特殊武器ミニロケが追加されたことで相対的に弱体化されてはいる、もともとロケASやガトHV僚機にも一定の需要はあったし。自機SP・ENに関しては僚機でなく自機にすることによって一定のリターンがあって、マイナス分(戦闘力の低下など)とでトントンにできる。つまり必要なのは性能面での救済でなく、それを理解し活かそうという気概(と自機SP・ENは地雷しかいないという風潮の打破)。 --  &new{2016-07-05 (火) 15:52:57};
---え!?自機SPって地雷しかいないって風潮があるの!?以前自機SPやってたことあるけど、そんなん初めて聞いたわ・・・。ちょっとショック・・・。 --  &new{2016-07-05 (火) 16:20:40};
---あー、ごめん、風潮ってのはちょっと大げさだったかも。ただ、自機SP・ENの長所を理解できなくて僚機に任せて自機はASとかにのれよって態度(意見)の人が結構いるイメージ(一部の人が目立ってるだけかもだけど)。特に自機ENは地雷が多いってよく言われてるけど、自機SPも結構ディスられてる感じはある。 --  &new{2016-07-05 (火) 16:45:03};
---追記)自機SP、自機ENだろうがちゃんと立ち回りに応じた自分隊構成考えれてて、味方の分隊構成も意識できる人なら自分は全然ありだと思うよ(応援してる)。自機ASや自機HVだってそういうことできないなら変わらんし。 -- [[枝主]] &new{2016-07-05 (火) 16:52:42};
---同じ腕ならどう考えても自機でEN乗って僚機HVにするより逆の方が対応可能な場面が増えてしまうからな。TPS色が強くなってきて、自機と僚機の戦力差に(一部除いて)大幅な開きがあるのが問題の一端かも。 --  &new{2016-07-05 (火) 18:55:02};
--ろくにキット使えない状態になったら、拠点芋ゲーになってテンポ悪くなりそうだ…。 --  &new{2016-07-05 (火) 16:14:18};
---そのために自機SP使って強力なキット置けるようにして、自機SPの地位向上って話なんだがなー。 --  &new{2016-07-05 (火) 16:26:08};
---そもそも試合の形式自体はRTSの陣取り合戦なのに、施設中心な立ち回りや、テンポの悪さ否定してる奴ってやるゲーム間違えているんじゃないかな。施設とか関係なく動き回れて、テンポの良いゲームしたいなら普通のTPSやFPSした方がいいんじゃないかと思うんだけど。 --  &new{2016-07-05 (火) 16:43:04};
---キャンプならどうせキット必要なことに変わりないし、芋ならコア割られて負けるだけだし、キットがなくて面倒なのはいったん下がらないといけないからで、効率落ちるだけでどこでも回復できるのが変わらなければ誤差の範疇だと思う(いや、僚機にもスキル適用はされてほしいですが)。 --  &new{2016-07-05 (火) 17:08:07};
--下方修正案は運営さんもあんまり乗り気じゃなさそうだし、上方修正案を考えて要望を出されては? --  &new{2016-07-05 (火) 16:22:46};
---つっても全武器種をアルム並に強化しつつ、バランス取るなんて無理だと思うんですけどねー。ガトやSRはリアルっぽく、板カバーポイントぐらいは貫通するようにでもします? --  &new{2016-07-05 (火) 17:15:45};
---木主の仰ってることは、「僚機にスキルが適用されなくなる」という下方修正案ですよね。例えば、過去の記事にあった「FHのスキルにレベル制を導入する」という案です。Lv1を現状と同じ基準として、さらに僚機にはLv1までしか適用されないようにする。こうすれば、僚機は現状維持しつつ、自機が強化されるわけです。上方修正案を出したほうが、運営さんや掲示板のみなさんからも賛同を得られ易いのではないでしょうか? -- [[枝主]] &new{2016-07-05 (火) 18:02:30};
---自機と僚機のスキルツリーを別にして、自機なら自機の得意分野、僚機なら僚機の得意分野を強化するようなスキルを追加した方が良いかと。単に自機のみ強化する方向性だと、TPS色が強くなってゲームのTPS+RTSって言うオンリーワンのユニークさを失いかねない。 --  &new{2016-07-05 (火) 18:58:00};
--特定の兵科において、僚機では不可能だけれど自機では可能な行動がありますよね。顔を出さずにミサイル撃ったり、ロケランやキャノン砲を偏差撃ちしたり、遮蔽物から僅かにはみ出た装甲を狙撃したりetc。そういった自機ならではの行動が可能だからこそ、その兵科を自機で使う強みになるんだと思います。なので、仕様変更を待つだけでなく、そんな「自機SP/ENだからこそ可能な行動」をユーザー側で見つけて、自機SP/ENの地位向上を目指すのはどうでしょ。 --  &new{2016-07-05 (火) 17:07:28};
---自分隊のことだけ考えるなら、自機SPは自機回復と弾薬補給を一機でできる(=僚機の自由度が高い)。自機ENは、カバー撃ちの効率が僚機よりいいのと僚機を二機とも盾にできる(僚機ENは盾としては微妙)、またサプライ依存度が低いからキット面においては僚機EN(ASENSPなど)より快適に戦える、とりあえず案を投下。 --  &new{2016-07-05 (火) 17:21:19};
---自機SPが云々言われてるのは恐らく僚機と比較した場合自機のが戦闘力が高いと認識されているからでしょう。偏差撃ち等の自機の強みがASやガトHVが活かしやすく、ARは僚機が自機よりAIMが優れているからというのがあるからだと思う --  &new{2016-07-05 (火) 17:26:53};
---↑↑僚機の自由度が高いのは魅力ですよね。パッと思いつくものでも、ミニロケARAS僚機2機ならよくいるARSP僚機2機にも安定して撃ち勝てるでしょうし、複数のSPで修理/補給キットを重ねる事で効果を増したり~もありだと思います。↑自機が使う場合のARの強みは、やはりヘッドショットでしょうか。胴を狙うAR僚機よりも高い火力を発揮するので、これで何とか差を付けられないものでしょうかね。 -- [[枝の人]] &new{2016-07-05 (火) 17:43:54};
---SP×3も悪くないぞ。AR3本で敵集団の頭を潰しつつ前線に弁当配達したりね。僚機をTT防衛等に回していても、自機は青キット持って味方に付いて回って常に前線に起き続けながら戦闘が可能。やっぱり自機操作だからこその細やかな移動&設置は支援好きとしては魅力よ。 --  &new{2016-07-05 (火) 18:53:43};
---自機SPがダメって言われてる理由は「接近戦での決定力や瞬間火力などが足りない」からだと思う。
逆を言うと接近戦しなければ難点無いから、僚機を操作してキルとりつつ自分も援護する、みたいな役回りだとうまいこといくんじゃないかな。
自機だとキットを壁に配置できるし、いちいち僚機が現れるのを待ったりせずに置ける。ARだから遮蔽の敵にカバーを盾にしつつ撃ったり、上の葉のとうりHSを積極的にとる、といったことができるってのは利点だと思う。 --  &new{2016-07-05 (火) 19:08:28};
---火力が足りないってのも大きいんだけど、一番の要因は僚機とすることに大差ないって事でしょ。ASHVなら遮蔽物やグレを使った立ち回りで戦闘力はAIと段違い、STは砲撃の偏差撃ちの有無で全然影響変わるしSNも同様に撃つ相手を選べないから効果的な運用には程遠い。ENも大体メインの仕事は施設奪取とレーダーだから自機である必要性は薄いけどコア凸に関しては対応も到達火力も大きく差がある。ただしSPに関しては攻撃性能に自機とAIで違いはほぼ無く、キットだって床置き壁置きで性能差が出るわけでもない。他兵科より利点が薄いのよ。ARはASで持ったほうが特殊武装の関係上攻撃性能は高まるしね。自機SPが微妙視されるのは自機SP≦僚機SPって言うより自機SP≦自機他兵科なんだよね --  &new{2016-07-05 (火) 19:54:23};
--ちょっと違うけど、いいかげん自機と僚機でスキルを分けて設定できるようにした方が良いと思っている。AR中量機にしてもENにしても、自機と僚機でスキル共通なんで安易に強化弱体が出来なくなってる。例えば、自機ENならレダに敵キットが写るスキルとか、僚機ARAS(ミニロケ)ならミニロケの弾数と威力アップするとか。単に自機だけ強化するとRTSとして死んで凡百のTPSになってしまうので、自機と僚機のそれぞれ得意なところをスキルで強化出来るようにするとよいと思う。 --  &new{2016-07-05 (火) 18:49:59};
---それはいいと思う。運営の予定はかなりぎりぎりっぽいし、実現するのはかなり後になりそうだけど…
枝主のとうり、独自の方向に選択肢を伸ばさないといけないからなぁ…
でも、グレネードの爆発範囲が見えるとか、僚機を砲撃マップでも動かせるとかあると便利そうだし、開発さんに頑張ってほしい。 --  &new{2016-07-05 (火) 19:18:08};
-しまった・・・アクセラレーターの速度にハマってしまった・・・特殊装備にアクセラレーターがないともやもやしてしまう・・・ --  &new{2016-07-05 (火) 22:20:08};
--ハインライン使えばいいんじゃない? --  &new{2016-07-05 (火) 23:17:09};
---10連続撃破ができるならエステラで常時発動状態だぞ --  &new{2016-07-06 (水) 03:06:56};
-みなさん、こういう場所で出た意見とか要望って運営に伝えてます?自分は、FHの兵種変更とかを要望しましたけど…。あとWikiにコメントするの初めてなので、何か間違ってることあったら教えていただけると助かります。 --  &new{2016-07-06 (水) 03:48:29};
--まず改行はダメ。それさえ守れば後は何書いてもいい --  &new{2016-07-06 (水) 06:04:22};
---下の赤字をみようか --  &new{2016-07-06 (水) 07:41:25};
---禁止ではないが基本的にはダメだよ。無駄にスレを押し上げたりするし、掲示板としては最低限のマナー --  &new{2016-07-06 (水) 08:18:22};
---下の赤字が間違っているんだな。「改行は禁止ではないけどダメです」に書き換えていい? --  &new{2016-07-06 (水) 13:42:34};
---ご指摘ありがとうございます。改行しないように気を付けてコメントします。 --  &new{2016-07-06 (水) 15:28:30};
---書き直しても問題はないと思う。他の掲示板だと改行だけで結構叩かれたりするしね。 --  &new{2016-07-06 (水) 19:05:01};
---改行を修正しました。指摘していただいた方々、ご迷惑をおかけしました。 --  &new{2016-07-06 (水) 23:36:02};
--たまに運営に要望は送ってますよ --  &new{2016-07-06 (水) 12:07:12};
---おおー、いいですね。フィギュアヘッズは、自分の中で久しぶりにドハマりしてるネトゲなので、いろんな方が要望を出すことでもっと良くなって長く続いてほしいです --  &new{2016-07-06 (水) 16:01:21};
--ここの意見は参考にならんから、実プレイ中に思いたったのを要望にだしてる。@ニコ生とかのお便りも必ずだしてるよ。前回、プラモ希望のメール読んで貰って嬉しかったなあ・・・。 --  &new{2016-07-06 (水) 13:01:35};
---自分のメールが読まれるのって嬉しいですよね。フィギュアヘッズと関係ないですけど、自分も昔、よく聞いてたラジオで自分のメールが読まれたことがあって、すごく嬉しかったですね。 --  &new{2016-07-06 (水) 16:05:29};
--全然wikiに関することじゃなくて恐縮なんだが、句点(、)はつければいいってもんじゃない。そんなについてると文節が短すぎて逆に読みづらく感じる場合もあるから、できれば直したほうがいいかもしれないな。具体的には、その文章を実際に口に出した時に自然と区切れるところ、そこが句点をつける場所になると思うよ。 --  &new{2016-07-06 (水) 19:03:34};
---ご指摘ありがとうございます。句点はなんとなくあったほうが良いかと思ってつけてきたので、教えていただけるまで自分では気づきませんでした。これからはもう少し考えてつけるようにします。 --  &new{2016-07-06 (水) 23:32:24};
-公式発表とかでいつになるかわからないけどと前置きして新しい兵科実装の案とか出てたけどやはり各兵科に一つずつ武器種追加してくれたほうが無課金勢もお試ししやすいし楽しそうだからちょっとずつでも新しい武器種追加していってほしいな。現状AS以外は選択肢少なすぎるし不人気兵科へのてこ入れもできていいと思うけど難しいのかな --  &new{2016-07-06 (水) 04:18:10};
--武器種、特にサブ武器が現状やむを得ずつけてる感があるからサブ武器の存在は今一度検討してほしいな。例えばサブ専用に耐久値付きシールド(AS,HVあたりが装備可)なんかあればタンクっぽいこともできないかな~。 --  &new{2016-07-06 (水) 06:25:09};
-ものすごい雑談で恐縮だが、ぼちぼち2footも色々でてきたけど皆は性能抜きにしてどの2footが好き?自分は新登場のPOのディテレントがすごく好きなんだよね。好きすぎて分隊全部こいつだわ。息抜きにそんな愛着話聞かせてほしいな。 --  &new{2016-07-06 (水) 06:16:36};
--性能さえあればだいたい見た目は気にしない。なのでアセンゲーでよくあるバイタルパートor被弾面積がデカい所を硬くする構成になってる。見た目だけで言えばプシャドール腕が好き --  &new{2016-07-06 (水) 08:38:21};
--ドッカーかな、頭がお気に入りで今でも使ってる、後はスロッピーかな今でも使ってる、頭がかわいい。 --  &new{2016-07-06 (水) 08:49:20};
--スタウト 今も自機の装備として使ってる ってかスタウトだけの分隊も組んでる --  &new{2016-07-06 (水) 11:09:33};
--オスクリダットとアルマドゥーラ。主人公機っぽいとでも言えば良いのか。ただただ格好良いの一言に尽きる --  &new{2016-07-06 (水) 12:16:17};
--変わり種だがゾナディベントP。ロットで頭出た瞬間思ったのが「ペンギン?」金の冠がかわいい。 --  &new{2016-07-06 (水) 13:17:03};
--アムキャSPのデザインかっこいいわw --  &new{2016-07-06 (水) 15:53:49};
--オスクリはやがりカッコイイ。戦場で出会ったときは威圧感もあるしな。
それとゲールサンダー! --  &new{2016-07-06 (水) 19:11:33};
--持ってないけどやはりオスクリダットかな、次点でいかにも高機動機って感じするヴァラーボード。 --  &new{2016-07-06 (水) 21:05:57};
--ゼニス以外認めないな。その為にこのゲームやっているようなもんだし --  &new{2016-07-07 (木) 06:30:48};
-アクセラレーター積みで突撃してきてモツ抜きに固執してクルクル回るロケASくん、置きグレナダとアルムで撃退余裕だった。流石にHV単機じゃ対抗できないけど --  &new{2016-07-06 (水) 08:35:06};
--HVの際はEMPで結構ロケAS撃破できてたけどアクセラセーター積みはEMP効かないから怖いな まあ実弾グレ載せてるやつが多いからいないだろうし 問題ないかな --  &new{2016-07-06 (水) 12:14:48};
--軽量はけっこうモツ抜きねらいで近づいてくる奴多いよな。黄SGのカモにしかならんから美味しくいただいてるけど。 --  &new{2016-07-06 (水) 19:12:53};
-フォークリフトみたいに上半身旋回しろよと思う今日このごろ。それで重量級は勝つる --  &new{2016-07-06 (水) 17:26:09};
--FMOかな? 冗談は置いといて中量は腰結構捻る場合あるからびっくりしたことはあるな  --  &new{2016-07-06 (水) 18:29:48};
--たぶん重量級は下手に上半身旋回させると火器の反動を下半身が支えきれなくなるんだよ。 --  &new{2016-07-06 (水) 20:14:04};
---せめて首ぐらい回してくれませんかね…(あらぬ方向に飛んでったグレを見やりつつ) --  &new{2016-07-06 (水) 21:22:08};
--というかフォークリフトの上半身て・・・何だ・・・? --  &new{2016-07-06 (水) 23:51:03};
---よかった同じ疑問持ってる人が居た、ショベルカーとかみたいに足回りと本体が別って意味だとは思うけど・・・フォークリフトは物を高く持ち上げられるクルマだったよね? --  &new{2016-07-07 (木) 00:51:30};
-定期メンテのお知らせはいいけど、同時に更新内容も書いてくれねぇかな... --  &new{2016-07-06 (水) 20:24:06};
--ギリギリまで実装できる項目を詰めてくれてるんだと考えよう、有能運営だし --  &new{2016-07-06 (水) 23:32:20};
-グレナダの実用性見るとPOグレ2種良さそうだな。まあ威力低すぎたらあれだが。 --  &new{2016-07-06 (水) 20:33:28};
--UGでSNが猛威を振るいそうな修正が来たな TT裏からの襲撃ポイントも増えたけど POグレは重量級乗りとしては怖いな 威力がサリオ並みか以下じゃないときつい --  &new{2016-07-06 (水) 22:15:32};
---何言ってんだ?UGは左右対称になるだけだぞ。片側でないと出来なかったことが両側で出来るってのは分かるが、片側で出来たことがどちらでも出来なくなるんでもある。あとTT裏の話が意味不明。北側のTTの坂道入口のことなら、カバーしてても瓦礫は邪魔にならなくね? --  &new{2016-07-06 (水) 22:36:17};
---UGはよりミラーっぽくするってことなんかね --  &new{2016-07-06 (水) 22:38:14};
--というかFHのマップって完全に左右対称ではなかったのか。今さらながら気づいたw別に瓦礫そのままでもいいとは思うけど --  &new{2016-07-06 (水) 22:48:08};
---GTも結構左右で違うね。 --  &new{2016-07-07 (木) 08:22:20};
--僚機AIが敵機との戦闘中にグレネードを射出する頻度が高くなるよう調整を行います。
これでセッティングで自機と僚機を共用できる。まあASやHVにはミニロケでいいと思うけど --  &new{2016-07-06 (水) 22:52:27};
-プレイヤー平均レベルが32.4もあるのに港でPTガン無視して中央リペア以南にSAF以外のAST3分隊突撃した結果、PTとタレット取られもコア9割持ってかれて負けた。なんでそんな奇策するの...意思疎通が足りなさ過ぎたのか... --  &new{2016-07-06 (水) 21:30:47};
--SWのSNならともかく、開幕初動の移動中って味方の動向以外に見るものあるの? --  &new{2016-07-06 (水) 21:47:08};
--中央以南に向かった自軍が全滅して一気に落とされたって意味だろうけども、港で中央リペアを取る事自体はセオリー通りだと思うよ。 それとも、南サプライ辺りに3分隊向かったとかなのか --  &new{2016-07-06 (水) 21:50:30};
---そうそう。リペアに1分隊、あとは自分以外にも最低でも2分隊来てた。少なくともリペア以北に味方は行ってなかった。 --  &new{2016-07-06 (水) 21:54:47};
--逆に4分隊中央リペアに行ってから中央と後ろ側から奇襲して圧勝できたときありましたよ TTさえ守れれば平気 --  &new{2016-07-06 (水) 22:12:37};
---守れなかったんだよなぁ...そういう奇策が上手くいくのは身内マッチくらいなものだし、セオリー守ってれば基本的にはここまで酷くはならない --  &new{2016-07-06 (水) 22:39:14};
---最近多いよね初め中央リペア取りに行く人、自分だけPT取りに行くことが多いから味方の動きで判断するようにしましたよ --  &new{2016-07-06 (水) 22:44:19};
---中央リペアは抑えられればかなり有利に立ち回れるからね、PTもリペアもTTも狙える配置だから。抑えられればだけど。 --  &new{2016-07-06 (水) 23:01:12};
--カジュアルか?それならただ単純に、PTは人数少なくてやられそうだったから人数多い方に行ったコバンザメが多かった可能性があるな。カウントダウン中に真っ先にリペアに僚機指示出した人は戦術分かってる場合もあるが、数の多い方に追従した奴や自機HVだから屋根のある中央が有利だと単純思考でそこ動かずに執着するのもいる。連携ってのはお互いが合わせるのもそうだが、片方が片方を援護するのも連携だと思うんだ。一部の味方が芋ってるならみんなが芋れば解決、みたいなさ。どうしようもない奴をどうにかするのは大変だが、こちらが合わせるのは難しくないぞ。だからPT捨てて中央から自軍TT辺りで防衛戦に切り替えれれなかったのなら文句言うべきではないな。PTという死地(その試合の戦況上TTより重要でないうえ、取りに行くのが戦力上難しく、骨折り損のくたびれもうけという意味で)を切り捨てられなかったのはミスでしかないから。 --  &new{2016-07-07 (木) 00:55:10};
-結局6月実装予定にあった新特殊装備ってなんだったんや…何か運営から延期の話とか装備の情報出てたっけ?それとも実は実装されている? --  &new{2016-07-06 (水) 22:45:52};
--ミニロケのことじゃない? --  &new{2016-07-06 (水) 22:47:37};
---ミニロケは延期で6月に実装されたけど本来は5月分の新特殊装備だから違うはず --  &new{2016-07-06 (水) 23:09:30};
--自分もそれ気になるなぁ。以前にフレーム購入画面のENのとこに何かあったよね(今は無いけど)、なんか無かったことにしようとしてない・・・? --  &new{2016-07-06 (水) 22:54:45};
-で、おまいらの一押しFHは誰なんだ?俺はモリィ・栞音・アイノの3人をずっと使ってるが・・・(スキルとか関係なしでよろしく) --  &new{2016-07-06 (水) 23:58:46};
--ずっと使ってるって言うならハインライン 好きなFHって聞かれたらレティシアとウーナさん --  &new{2016-07-07 (木) 00:49:04};
--初期からの付き合いのサリーナと栞音 (^^) 。容姿、スキル共に自分向けで僚機ASで頼りにしてるよ (^-^。 --  &new{2016-07-07 (木) 00:57:21};
--最初はスキル目当てだったけど結局気に入って分隊から外せないのがサリーナ。ピンクあざとい系の腹黒は苦手だったけど姉御的ガッツのある吼え方に惚れてしまったのが唱子。このまま順調にサリオの手の者にされてしまうかと思いきや最近は自機はレティシアが多い。正面からかかって来るのです(レーヴァーを構えながら) --  &new{2016-07-07 (木) 01:49:30};
---自機はエステラだけどFHとしては唱子かな 次にエステラ 正面から行ってやるよ(すたうとが J01くらぶをもって やってきた! --  &new{2016-07-07 (木) 03:23:35};
---ぼっちさん見つけたのです --  &new{2016-07-07 (木) 10:40:31};
--俺の周りにケリーみたいな子がいる。でも俺いい加減だからな・・・ --  &new{2016-07-07 (木) 06:38:42};
--唱子 サリーナ ブリジット姉さん の三人でやってきてる、最近はメーヴとロドニキも愛用。 --  &new{2016-07-07 (木) 17:30:08};
--ケリーさん大好き。スパッヒー飲みたい。次点でメーヴ。パイスーで紅茶淹れたい。 --  &new{2016-07-07 (木) 18:14:20};
-今週もクラン戦なしかよ・・・ --  &new{2016-07-07 (木) 13:57:18};
--クラン戦やりたいよなぁ、クランみんなで集まってても一緒にいけないのは寂しいわ --  &new{2016-07-07 (木) 20:14:27};
---そうなんですよねえw --  &new{2016-07-07 (木) 20:52:46};
-POのハイエンドはリロード速度特化か、ARは連射速度も上がっててなかなか良さそう。 --  &new{2016-07-07 (木) 14:29:46};
--ガトリングェ・・・・・ --  &new{2016-07-07 (木) 14:45:48};
--シングルホミサはハイエンドより普通のほうが使いやすそうだな リロード速度より重量のほうが気になるし --  &new{2016-07-07 (木) 16:26:55};
---ムービーを見て最初に思った事は、「うわデカ、これ絶対見えねぇ」だった。Z&Sミサでもロックするとき邪魔なにこのデカさじゃどうなるのよ。 --  &new{2016-07-07 (木) 17:40:30};
---本当にデカくてARの運用に支障が出そうだわ…。FOV高めにしてる人は何も見えなくなるんじゃないか。 --  &new{2016-07-07 (木) 19:27:57};
--POハイエンドARは弾がね・・・シンディとかじゃないとすぐ弾切れおこしそう --  &new{2016-07-07 (木) 17:03:22};
-スクストFHもしっかり安くなってるな。買う予定あった人は今がチャンスか。 --  &new{2016-07-07 (木) 15:30:38};
--せっかくだから俺は夜木沼 伊緒を選ぶぜ!澄原 サトカはもう持ってるぜ! --  &new{2016-07-07 (木) 16:30:25};
-すっごい今さらだけど、近接と特殊装備はデータベースに無いのか。グレの性能とか見ようと思ったら --  &new{2016-07-07 (木) 16:12:16};
-てっきりシングルのシーズン2の続きが来るかと思ってたが…まだだったか。 --  &new{2016-07-07 (木) 16:47:59};
-僚機のグレネード頻度が上がったのはいいんだが、カバー中に顔出しきる前に発射するから跳ね返って後ろに転がってる・・・。ソフィーちゃん、そんなとこでドジっ子発揮しなくていいです(他のFHでもなったけどね)。 --  &new{2016-07-07 (木) 18:32:37};
--自機でもリロード表示終わったから即撃ったらモーションはまだ途中だったせいで、腰下から弾丸飛び出して壁にぶつかったりするよね。なんでこんなモーション中にも撃てる仕様にしたんだろうな --  &new{2016-07-07 (木) 19:01:50};
--どうもカバー中でも射撃を開始してから3秒ほど経過すると投げるようになった様子。間にリロードを挟んでもカウントがキャンセルされないため、タイミングによっては↑↑の言うようなカバーに当たる羽目に。最悪の場合、自軍のキットを破壊してしまいかねないので、カバーさせるポイントには注意したい。 --  &new{2016-07-07 (木) 19:03:43};
--SGなんかもモーション中にブッパするから凄い飛び散るんだよな。 --  &new{2016-07-07 (木) 19:04:34};
-POのガレージBGMが戦争映画かよってくらい壮大な感じで笑ったw他の企業に強請り集りしてるせこい組織なのに・・・ --  &new{2016-07-07 (木) 19:22:22};
--おっと、これは掲示板の秩序を乱す原因になりますねー。ちょっと署までご同行いただけますか?(ニッコリ --  &new{2016-07-07 (木) 20:10:01};
---フリーダちゃんの手作りカツ丼はありますか? --  &new{2016-07-07 (木) 20:16:57};
---貴様自身がカツになるんだよ!(`・ω・´) --  &new{2016-07-07 (木) 20:37:46};
---ラン豚ではないとわかっているが出荷な --  &new{2016-07-07 (木) 20:44:05};
---フリーダちゃんがご飯でサロメさんが丼と言う事ですね。 --  &new{2016-07-07 (木) 20:45:16};
---素晴らしい……まるでPOの精神が形となったかのようだ --  &new{2016-07-07 (木) 20:51:32};
---サロメ姐さん(の作ったカツ)をオカズにしながらフリーダちゃん(が炊いたご飯)をいただく…なんて贅沢なんだ --  &new{2016-07-07 (木) 22:19:14};
---このようにしてPOはその勢力を広げていったのです。 --  &new{2016-07-07 (木) 22:23:55};
-今日のメンテからローディングが終わらなくてゲーム始まらないんだけど!! --  &new{2016-07-07 (木) 21:21:15};
--そんな日もあるさ --  &new{2016-07-07 (木) 21:59:22};
--俺も俺もー…再インストして動くようになったよ…設定初期に戻ったよ… --  &new{2016-07-07 (木) 23:12:04};
--タイトル画面のロードならば、タイトルの背景が表示され切ってからスタートボタン押すとガレージに入れるで。運営曰く「せっかちなヤツお断りなんで」ってことだな。試合前後のロードなら知らん。 --  &new{2016-07-08 (金) 03:12:08};
-サリオとGIWのハイエンド詐欺はひどいな。 --  &new{2016-07-07 (木) 22:22:18};
--初期は多分そういう路線だったんだと思うぞ、採算取れないからZ&S・NNR路線にシフトしたんやろ --  &new{2016-07-07 (木) 22:54:45};
--まさに廃エンド。 --  &new{2016-07-08 (金) 00:12:19};
-POのハイエンドどれも微妙だな。重量上がってるんだし少しくらい威力上がってればまだ欲しくなったかもしれないが、素のダメージが低いのにリロード速度あげて携行弾数へらされてさらに重量増とか1マガ減らされてたった10しか重量下がってないと散々酷評されてたGIW、サリオ製のがましだな個人的には。サリオ製は元が軽いからギリ速度ボーナスあがったりで地味に重宝してるし --  &new{2016-07-08 (金) 06:35:34};
--エンフォーサー(AR)は、これはこれでアリかな?とは思う。ただ、これのために武器ロットを回すかっていうと、それは無い。BIT売りだったら買う。 --  &new{2016-07-08 (金) 11:02:18};
--明らかに強いとp2w!p2w!と叫ばれるし、単なる色違い程度だと課金してもらえない。これはこれで絶妙な調整がされたハイエンド武器なのかもしれない。 --  &new{2016-07-08 (金) 12:21:59};
---実用的な自機で使える武器の選択肢が限られてるため、ロット内の大半がゴミって事と、特定武器を出せる確率が低すぎるのも、回されないのに拍車かけてると思うわ。 --  &new{2016-07-08 (金) 19:01:44};
-こういうゲームだと特に自分晒されてるんじゃないかって言う強迫観念に囚われるんだけど、みなさんはどうですかね? --  &new{2016-07-08 (金) 16:49:43};
--よほどひどくない限りは大丈夫でしょ --  &new{2016-07-08 (金) 17:20:01};
--むしろそんな強迫観念に駆られるほどの何をやったんだ? --  &new{2016-07-08 (金) 18:07:25};
--そんな状態でこういうゲームやってて楽しいのか…?向いてないんじゃ --  &new{2016-07-08 (金) 18:23:41};
--もっと酷いゲームあるからヘーキヘーキ --  &new{2016-07-08 (金) 18:38:43};
--クラメンが晒されてたゾ...プレイ内容とやらは流石にアレだったけど --  &new{2016-07-08 (金) 19:07:58};
--たまーに開幕草付けながらお疲れさまって言う奴とか、糞みたいなやつの集まりで負け確じゃんとか言う輩がいてね......。その時は気にならなかったけど後々考えてみると晒されてるんじゃないかって考えてしまったんだ。 --  &new{2016-07-08 (金) 20:02:45};
-カジュアルのエンジニア指数がなんか下がった感じだな。修造イズムは依然おるけど。 --  &new{2016-07-08 (金) 16:58:16};
--「EN(というかレーダー)の重要性を理解していない」、「EN機を組む金がまだない」、「戦闘力も低くキット両方用意できないなんて自分では用意したくない」、「レーダー活用できない味方だとデメリットの方が大きくなる」。こんなところじゃない?あとEN過多を気にしてるつもりで結果EN不足を招いてる人がいる。 --  &new{2016-07-08 (金) 18:51:52};
--新人が増えたんじゃないか?リザーブもってないユーザー見かけるようになったし 自分はほぼGIWレーダーしか運用しなくなったけどどの編成でもENはほぼいれてるな --  &new{2016-07-08 (金) 20:03:15};
-そういえば、PO --  &new{2016-07-08 (金) 18:03:05};
--やっべ、ミスった。 そういえばPOクラブ、少し重くなったが攻撃力が上がったJUNKクラブっていう感じの性能だが、見た目は悪くない。というかPOの業務的に軽くせざるを得ないから見た目にこだわったと思う --  &new{2016-07-08 (金) 18:07:41};
--最軽量の僚機運用だったからありがたい モツ抜きしてくれるようになったからあるだけで全然違うんだな --  &new{2016-07-08 (金) 19:59:37};
-ログインできねぇ。延々と読み込みしてる。回線が遅いわけでもPCが重いわけでもないのに --  &new{2016-07-08 (金) 19:09:23};
--6個上の木見たか?ちゃんと書いてあるんだ、わざわざ新しい木立てんな阿呆。解決策も書いてあるから試して見るんだな。 --  &new{2016-07-08 (金) 19:20:33};
---入れたわ。スマンな --  &new{2016-07-08 (金) 19:32:35};
---阿呆とか口悪い割に、解決策あるの教えるんだな。ツンデレってやつか。 --  &new{2016-07-08 (金) 19:36:55};
-20時半頃に新設しようと思いますが、どうでしょうか --  &new{2016-07-08 (金) 20:01:10};
--隊長に任せたぜ --  &new{2016-07-08 (金) 20:03:26};
---問題ないようなので20時半前に新設します --  &new{2016-07-08 (金) 20:11:38};

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