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Ghost Town の変更点

#include(マップ項目,notitle)

&attachref(./Ghost_Town_20161006.png,50%);
&attachref(./Ghost_Town_20161006.png,75%);

※2016/10/06時点のものです。

//*マップ施設 [#facilities]

#include(マップ施設,notitle)

*About map [#s71d7b85]
巨大隕石の落下により崩壊した大都市。
その街並みを利用して造られた競技場である。
人の手と旧時代の建築機械であれば、恐ろしく大規模な建築物だが、2Footの元となった遠隔操作ロボットによる建築技術が発達した今では、それほど困難な事業ではない。
BOTgameに合わせて、多少は廃ビルなどの配置が変更されているが、ほぼかつての景色が残っている。
年老いた者たちの中には、実際にこの大都市圏で生活していた人々も多く、懐かしく思い出される景色だという…。
*ポイント [#point]


実装日:2015年07月08日(CBT1)


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いかにも中央で闘うことを想定されたオーソドックスなマップ。
ポストトリガーがマップ中央にあり、そこからタレットトリガーまでの道筋が近く非常に攻めやすい地形となっている。
またピットとタレットトリガーの位置も近く、復帰戦がしやすいのもあってとにかく逆転の糸口を掴まれやすい。~
上下のサプライポイントからは中央へと射線が広がっており、絶好の狙撃ポイントであるが、
同時に反対側のサプライポイントからの狙撃、中央からの反撃なども受けやすい箇所でもある。
状況を有利に進められる場所ではあるが、隠れる場所が少ない危険な場所であるということに注意。
また、サプライポイント自体はリペアポイントと違い、再出撃できる場所にならないため、
このマップに限らず重要性の高い施設ではなく、防衛する利点はあまりない。
味方側だと下の道からタレットトリガーに攻められる危険性もあるため、
そこで攻撃をしない限り一度制圧したらスナイパーの僚機など牽制機を配置するだけに留めておこう。~
リペアポイントは制圧されると奇襲を受けやすい位置ではあるが、位置的に取り返すのも容易で、前線からも遠いため優先度は低い。
それどころかサプライポイントから射線が通るため、リスポンした瞬間に攻撃される。
そのため守る必要は殆ど無く、せいぜい1機を防衛に置いておき、倒されたら取り返すぐらいの認識でいい。~
とにもかくにも中央のポストトリガーの制圧維持が優先されるマップである。
状況が変わりやすいマップであるため、常に状況を把握し、臨機応変に動くようにしよう。
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)

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