フィギュアヘッズ 攻略 Wiki
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[[HRイグナイター]] -貯めてたスタンプで二本ゲット。尚使う予定は無い模様。 -- &new{2018-01-12 (金) 01:02:39}; -GIW製なのにPOのリボカノの互換品という立ち位置。こちらの方が射程が長い分凶悪。 -- &new{2018-01-12 (金) 03:29:01}; --まぁ、ライアットといいリボカノといいGIWに相応しい性能してるからな... -- &new{2018-01-12 (金) 05:40:07}; -ぶっちゃけ弱い。今回のガチャは罠な気がするな -- &new{2018-01-12 (金) 10:35:39}; --高度な情報戦 -- &new{2018-01-12 (金) 14:04:06}; ---まあハンドガン最強程度だから、普通にARやSMGにも負けるし重量分の強さくらいだな -- &new{2018-01-12 (金) 16:00:52}; ---適正距離でどのARとSMGがコイツに勝てるんです? -- &new{2018-01-12 (金) 18:47:18}; --まぁハンドガンやしな。 -- &new{2018-01-12 (金) 15:59:46}; -HGの中じゃ比較的当たる方とはいえ射程68だと無駄撃ち多くなるだけじゃないかなと。55位でいいんだよなぁ。 -- &new{2018-01-12 (金) 16:23:48}; -STとか自衛用だとゴミカス武器だけどSNとかである程度削ってからトドメを刺す状況だとヤバスギ最強武器だから軽量乗りはみんな手に入れないと人権ないわよ。リボルバーカノン実装当時なら僚機に持たせて無双できたけど今は自機用って感じよ。ワシはリボカノあるからいらないからみんな当てろよな -- &new{2018-01-12 (金) 16:59:18}; -やっぱ3つの中では一番の当たり、リボカノあったらそっちのほうが軽いからいいけども復刻する気なさそうだな。 -- &new{2018-01-13 (土) 04:32:52}; --復刻の前にゲームが終わるだろうしな -- &new{2018-01-15 (月) 13:07:36}; -強いよなこれ -- &new{2018-01-13 (土) 17:22:56}; -カテゴリ内でのぶっちぎり具合がやばい。リボカノ除くと次点のフィダンツァートの連射速度みてみろ -- &new{2018-01-14 (日) 12:45:13}; -僚機ENはイグナイターとデッドリーどっちが強いかな。こっちは軽さが魅力だけどデッドリーも+10出来るからなぁ -- &new{2018-01-15 (月) 06:58:19}; --ショウトラSP -- &new{2018-01-16 (火) 01:53:06}; --どっちも持たせればいいんじゃないか -- &new{2018-01-18 (木) 18:00:11}; -自機SPでの運用はどうなんだろう?サリポンとどっちがいいかな -- &new{2018-01-15 (月) 17:39:35}; --ラピファ有りなら胴撃ち2秒以内でだいたいのHV溶ける化け物銃ではあるけれど、ラピファ無しだとさすがにSGの方が強い。とはいえ、追い撃ちにも使えて場所次第でSG持ちを射程外から完封できるからこいつ一択感はある。 -- &new{2018-01-16 (火) 02:18:43}; ---2秒かかるってことは重量相手に奇襲しても向いて撃ち殺されるレべルか・・・ちとキツいな。こっちは一発~2発撃ってオートリペアで逃げ回る運用、奇襲かけて殺すならSGって選択肢かな。射程の短くなったレールガンとかスナライってところか -- &new{2018-01-22 (月) 22:21:13}; --フィツァンと違って身体を晒さないと本来のスペックが出ないところがデメリットともいえそう(カバー撃ちで軽減できますが)QSだと弾足りぬのでサプライ持ち込みとかイグナシオとかあったほうがよさそう -- &new{2018-01-16 (火) 12:38:28}; --マガジン弾数とリロード時間、咄嗟の持ち替え速度を考慮すると、お互い射程内ならスキルで持ち替え加速できるショットガンのほうが強く、距離があって事前に武器変えられる状況ならリロード込みでもコッチが断然強い。むしろARのかわりにコレ持って撃ちながら接近、トドメにショットガン使うほうがいいんじゃないかってぐらい -- &new{2018-01-18 (木) 21:11:01}; ---近距離遭遇戦とか一発当てた後の有利取れる点で断然サリポンのが優秀だと思うがなぁ スキル積めないSPでってのはちょっと・・・という結論になった -- &new{2018-01-19 (金) 01:29:01}; ---そもそもサリポンとは用途が全然違うから比較すること自体が間違いだし…むしろARと比較して「バリエンテ以上のDPS、ただしバリエンテよりさらに射程が短く反動が強くて弾が非常に少ない」と考えた方が特徴をつかみやすい -- &new{2018-01-19 (金) 10:31:28}; ---↑↑自機SPならハンドガンスキルが使える兵科に最適化したFHを乗せて活用するのもアリだぞ。ハンドガンをメイン武器として活用する場合ならかなり有効。ちなみに俺はメインハンドガンサブショットガンの接近戦向けの機体を組んでる。 -- &new{2018-01-19 (金) 11:58:14}; ---大会編成だと他兵種のFHは使えないやん?極端な近接編成で使う人以外はARサリポンが最適解だと思うよ。他兵種FHだとオーバードースも使えないし。SPで使う目的でロット回すのはオススメ出来ない -- &new{2018-01-19 (金) 12:28:31}; -これ装備したアクセラAS投げつけるの楽しすぎwwwHVも余裕で溶けるわ -- &new{2018-01-25 (木) 11:04:57}; -解禁されたから使ってるし、よく見かけるけどほんとおかしな性能してるわ。1マガ確殺まで行かないのと大昔の下方の影響で僚機だとちょっと連射が落ちるくらいしか弱点が無い。交戦距離考えるとハンドガンどころかARとSMGすら食ってる。今思えば終了前に搾り取る為のヤケクソハイエンドやったんかな。 -- &new{2018-04-15 (日) 19:16:08}; --どっちにしろ重量機にも通る分HGENが来た時のやばさが前より大きい気がする -- &new{2018-04-15 (日) 23:46:10};
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[[HRイグナイター]] -貯めてたスタンプで二本ゲット。尚使う予定は無い模様。 -- &new{2018-01-12 (金) 01:02:39}; -GIW製なのにPOのリボカノの互換品という立ち位置。こちらの方が射程が長い分凶悪。 -- &new{2018-01-12 (金) 03:29:01}; --まぁ、ライアットといいリボカノといいGIWに相応しい性能してるからな... -- &new{2018-01-12 (金) 05:40:07}; -ぶっちゃけ弱い。今回のガチャは罠な気がするな -- &new{2018-01-12 (金) 10:35:39}; --高度な情報戦 -- &new{2018-01-12 (金) 14:04:06}; ---まあハンドガン最強程度だから、普通にARやSMGにも負けるし重量分の強さくらいだな -- &new{2018-01-12 (金) 16:00:52}; ---適正距離でどのARとSMGがコイツに勝てるんです? -- &new{2018-01-12 (金) 18:47:18}; --まぁハンドガンやしな。 -- &new{2018-01-12 (金) 15:59:46}; -HGの中じゃ比較的当たる方とはいえ射程68だと無駄撃ち多くなるだけじゃないかなと。55位でいいんだよなぁ。 -- &new{2018-01-12 (金) 16:23:48}; -STとか自衛用だとゴミカス武器だけどSNとかである程度削ってからトドメを刺す状況だとヤバスギ最強武器だから軽量乗りはみんな手に入れないと人権ないわよ。リボルバーカノン実装当時なら僚機に持たせて無双できたけど今は自機用って感じよ。ワシはリボカノあるからいらないからみんな当てろよな -- &new{2018-01-12 (金) 16:59:18}; -やっぱ3つの中では一番の当たり、リボカノあったらそっちのほうが軽いからいいけども復刻する気なさそうだな。 -- &new{2018-01-13 (土) 04:32:52}; --復刻の前にゲームが終わるだろうしな -- &new{2018-01-15 (月) 13:07:36}; -強いよなこれ -- &new{2018-01-13 (土) 17:22:56}; -カテゴリ内でのぶっちぎり具合がやばい。リボカノ除くと次点のフィダンツァートの連射速度みてみろ -- &new{2018-01-14 (日) 12:45:13}; -僚機ENはイグナイターとデッドリーどっちが強いかな。こっちは軽さが魅力だけどデッドリーも+10出来るからなぁ -- &new{2018-01-15 (月) 06:58:19}; --ショウトラSP -- &new{2018-01-16 (火) 01:53:06}; --どっちも持たせればいいんじゃないか -- &new{2018-01-18 (木) 18:00:11}; -自機SPでの運用はどうなんだろう?サリポンとどっちがいいかな -- &new{2018-01-15 (月) 17:39:35}; --ラピファ有りなら胴撃ち2秒以内でだいたいのHV溶ける化け物銃ではあるけれど、ラピファ無しだとさすがにSGの方が強い。とはいえ、追い撃ちにも使えて場所次第でSG持ちを射程外から完封できるからこいつ一択感はある。 -- &new{2018-01-16 (火) 02:18:43}; ---2秒かかるってことは重量相手に奇襲しても向いて撃ち殺されるレべルか・・・ちとキツいな。こっちは一発~2発撃ってオートリペアで逃げ回る運用、奇襲かけて殺すならSGって選択肢かな。射程の短くなったレールガンとかスナライってところか -- &new{2018-01-22 (月) 22:21:13}; --フィツァンと違って身体を晒さないと本来のスペックが出ないところがデメリットともいえそう(カバー撃ちで軽減できますが)QSだと弾足りぬのでサプライ持ち込みとかイグナシオとかあったほうがよさそう -- &new{2018-01-16 (火) 12:38:28}; --マガジン弾数とリロード時間、咄嗟の持ち替え速度を考慮すると、お互い射程内ならスキルで持ち替え加速できるショットガンのほうが強く、距離があって事前に武器変えられる状況ならリロード込みでもコッチが断然強い。むしろARのかわりにコレ持って撃ちながら接近、トドメにショットガン使うほうがいいんじゃないかってぐらい -- &new{2018-01-18 (木) 21:11:01}; ---近距離遭遇戦とか一発当てた後の有利取れる点で断然サリポンのが優秀だと思うがなぁ スキル積めないSPでってのはちょっと・・・という結論になった -- &new{2018-01-19 (金) 01:29:01}; ---そもそもサリポンとは用途が全然違うから比較すること自体が間違いだし…むしろARと比較して「バリエンテ以上のDPS、ただしバリエンテよりさらに射程が短く反動が強くて弾が非常に少ない」と考えた方が特徴をつかみやすい -- &new{2018-01-19 (金) 10:31:28}; ---↑↑自機SPならハンドガンスキルが使える兵科に最適化したFHを乗せて活用するのもアリだぞ。ハンドガンをメイン武器として活用する場合ならかなり有効。ちなみに俺はメインハンドガンサブショットガンの接近戦向けの機体を組んでる。 -- &new{2018-01-19 (金) 11:58:14}; ---大会編成だと他兵種のFHは使えないやん?極端な近接編成で使う人以外はARサリポンが最適解だと思うよ。他兵種FHだとオーバードースも使えないし。SPで使う目的でロット回すのはオススメ出来ない -- &new{2018-01-19 (金) 12:28:31}; -これ装備したアクセラAS投げつけるの楽しすぎwwwHVも余裕で溶けるわ -- &new{2018-01-25 (木) 11:04:57}; -解禁されたから使ってるし、よく見かけるけどほんとおかしな性能してるわ。1マガ確殺まで行かないのと大昔の下方の影響で僚機だとちょっと連射が落ちるくらいしか弱点が無い。交戦距離考えるとハンドガンどころかARとSMGすら食ってる。今思えば終了前に搾り取る為のヤケクソハイエンドやったんかな。 -- &new{2018-04-15 (日) 19:16:08}; --どっちにしろ重量機にも通る分HGENが来た時のやばさが前より大きい気がする -- &new{2018-04-15 (日) 23:46:10};