フィギュアヘッズ 攻略 Wiki
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武器
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(武器項目,notitle)
#contents
*概要 [#a8edae1d]
2Footが装備できる武器は兵種ごとに決まっている。
武器の装備枠は「メイン武器」「サブ武器」の2種、さらに「近...
このページでは兵種ごとにどの種類の武器を装備できるか、ま...
具体的な武器については各兵種のページを参照されたし。
*武器種類一覧 [#x28d5d2a]
&color(Black,#fd6){オレンジ背景色}; は装備可能、&color(Re...
スキルは[[フィギュアヘッズ]]を搭乗させることで取得するこ...
#table_edit2(,table_mod=close){{
|>||>|>|>|>|CENTER:||c
|武器名|[[&ref(画像置場/SN3.png,nolink,);>スナイパー]]|[[...
|||>|>|>|>|CENTER:||c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#baf):LEFT:''メイン武器・サブ武器''|
|[[ハンドガン]]|CENTER:BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル...
|[[シールドガン>ハンドガン#shieldgun]]&br;(ハンドガンの一...
|[[デュアルハンドガン>ハンドガン#dualhandgun]]&br;(ハンド...
|[[サブマシンガン]]|CENTER:BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''ス...
|[[シールドサブマシンガン>サブマシンガン#shieldsmg]]&br;(...
|[[ショットガン]]|||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''}...
|[[アサルトライフル]]|||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキ...
|[[ホーミングミサイル]]|||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''ス...
|[[スナイパーライフル]]|CENTER:BGCOLOR(#fd6):&color(Red){...
|[[ガトリングガン]]||||||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキ...
|[[ロケットランチャー]]|||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''ス...
|[[キャノン砲]]|||||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''}...
|[[レールガン]]||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};||...
//
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#baf):LEFT:''特殊装備''|
|[[グレネード]]|||BGCOLOR(#fd6):||BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(...
|[[EMPグレネード]]||BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):||BGCOLO...
|[[反応地雷]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):||||||
|[[設置レーダー]]||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};...
|[[修理キット]]||||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};...
|[[補給キット]]||||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};...
|[[予備弾倉]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6)...
|[[オートリペア]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#...
|[[アクセラレーター]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOL...
|[[ミニロケット]]|||BGCOLOR(#fd6):||BGCOLOR(#fd6):|BGCOLO...
//
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#baf):LEFT:''近接武器''|
|[[ナックル系]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd...
|[[ブレード系]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd...
|[[クラブ系]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6)...
}}
※ツインタイプのキャノン砲とは同時装備不可。
**製造企業ごとの特徴 [#zd8f744c]
|アイコン|企業名|解説|h
|BGCOLOR(#222):CENTER:|COLOR(White):SIZE(16):230||c
|&ref(画像置場/junk.png,nolink);|BGCOLOR(#865):''Junk/ジ...
|&ref(画像置場/giw.png,nolink);|BGCOLOR(#685):''G.I.W.&br...
|&ref(画像置場/サリオ.png,nolink);|BGCOLOR(#15d):''サリオ...
|&ref(画像置場/nnr.png,nolink);|BGCOLOR(#c13):''NeoNeuRon...
|&ref(画像置場/zs.png,nolink);|BGCOLOR(#b51):''Z&S&br;(ザ...
|&ref(画像置場/po.png,nolink);|BGCOLOR(#9cf):''PublicOrde...
|&ref(画像置場/cartel_0.png,nolink);|BGCOLOR(#eb6ea5):''C...
|&ref(画像置場/shikishima.png,nolink);|BGCOLOR(skyblue):'...
**武器のタイプ [#jb5f0d2a]
一般的に、製造企業や装備級とは別に4タイプに分類される。
|BGCOLOR(#ddd):100||c
|店売り|ショップで購入できる武器。基本的にガレージロット...
|BGCOLOR(darkgreen):''&color(White){迷彩};''|背景が&color...
|BGCOLOR(#fbd):''ハイエンド''|店売り武器をさらに発展させ...
|BGCOLOR(yellow):''コラボ武器''|特定の作品とのコラボ時に...
#br
*武器選びのポイント [#h53eb004]
基本的な武器である[[アサルトライフル]]のステータスを元に...
[[ガトリングガン]]や[[レールガン]]などの独自のステータス...
**装填数 [#i7500895]
[[キャノン砲]]などでは一度に発射する弾数。
[[アサルトライフル]]などでは1マガジン当たりの弾数である。
少なければリロードの頻度が上がり、攻撃が途切れ途切れにな...
その分敵前に出る時間も少なくて済む。
**弾薬数 [#of32db66]
所持している予備の弾薬数。
少ないと補給の必要が出てきてしまうので、結構重要である。
[[シンディ]]や[[イグナシオ]]のユニークスキルで補うことも...
サリオ製の武器には高弾薬数のものが多い。
**攻撃力 [#jf89c13d]
単発あたりでの攻撃力(武器や属性によって定義は異なる)。
もちろん高い方が強いのだが、高いものは必ず何かが犠牲にな...
G.I.W製の武器には高攻撃力のものが多い。
**リロード速度 [#c0800a81]
リロードの速度。長いとその分攻撃間隔が長くなってしまい、...
カバー中の僚機の場合はカバーに引っ込むので問題ないが、移...
[[ニルデ]]や[[ケリー]]のユニークスキルで補うこともできる...
#br
マガジン式の武器で残弾を撃ち切る前にリロードをすると、撃...
モーション自体は全く変わらないが、動作速度は目に見えて速...
**射程 [#o99d81e5]
攻撃の届く距離。届く範囲であっても、遠すぎると''距離減衰'...
適切な距離で攻撃することを心がけよう。
**命中率 [#h19e4b30]
弾の射角のブレの少なさ。
高ければ長距離でもコアブレイクなどを精密に狙えるが、低い...
NNR製の武器には高い武器が多く、Cartel製の武器は低い武器が...
**安定性 [#x335b8fb]
発砲時の銃身の跳ね上がりの少なさ。
大きければブレが少なく、反動制御がしやすい。
NNR製の武器には高い武器が多く、Cartel製の武器は低い武器が...
**連射速度 [#i43b8b20]
弾丸の連射速度。連射速度の値=分間発射数となっている模様。
威力が多少低くても高連射ならば瞬間的な威力は高くなり、
一気に敵にダメージを与えることができるため攻撃力の高い武...
Z&S・Cartel製の武器に高いものが多い。
**重量 [#qfb42dcb]
装甲と合わせ、機動力や安定性に関わってくる。
詳細は[[こちら>装甲#weight]]を参照。
''&color(Red){なお、装甲と違って武器はどれだけアップグレ...
**属性 [#i5d32f9c]
&ref(画像置場/実弾.png,nolink); ''実弾''、&ref(画像置場/...
詳細は[[こちら>装甲#status]]
*アップグレード [#a407dd34]
アップグレードは、段階によって能力が上がる項目が武器毎に...
必要素材、費用は[[装甲]]と同じ。
&color(Red){''なお、武器はどれだけアップグレードしても重...
*バックスタブ [#j0354ec9]
近接武装を装備している場合、敵背面に接近すると&color(Gree...
専用のモーションで敵機を一撃で撃破でき、攻撃スコアに若干...
モーション中は無敵ではないが、その間にHPが0になってもモー...
「しゃがみ」をしているとバックスタブが発動する状況でもバ...
ちなみに表示テロップの[F]の部分は、最後に押したデバイスの...
ゲームパッド使用時の場合も直前にマウスを使用していた場合...
*エイムアシスト [#zjm174md]
PS4版のみの機能。
設定画面でエイムアシストをONにすることで、武器を構えた際...
便利なように見えるこの機能だが問題もあり、優先的に狙いた...
使いたい武器に応じてアシストのon・offを切り替えて試してい...
アシストの有効範囲は射程が短い武器ほど広い傾向にあり、有...
#br
また、アシストによる照準の移動速度はレールガンとロケット...
ちなみにホーミングミサイルやキャノン砲、ミニロケット、グ...
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(武器項目,notitle)
#contents
*概要 [#a8edae1d]
2Footが装備できる武器は兵種ごとに決まっている。
武器の装備枠は「メイン武器」「サブ武器」の2種、さらに「近...
このページでは兵種ごとにどの種類の武器を装備できるか、ま...
具体的な武器については各兵種のページを参照されたし。
*武器種類一覧 [#x28d5d2a]
&color(Black,#fd6){オレンジ背景色}; は装備可能、&color(Re...
スキルは[[フィギュアヘッズ]]を搭乗させることで取得するこ...
#table_edit2(,table_mod=close){{
|>||>|>|>|>|CENTER:||c
|武器名|[[&ref(画像置場/SN3.png,nolink,);>スナイパー]]|[[...
|||>|>|>|>|CENTER:||c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#baf):LEFT:''メイン武器・サブ武器''|
|[[ハンドガン]]|CENTER:BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル...
|[[シールドガン>ハンドガン#shieldgun]]&br;(ハンドガンの一...
|[[デュアルハンドガン>ハンドガン#dualhandgun]]&br;(ハンド...
|[[サブマシンガン]]|CENTER:BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''ス...
|[[シールドサブマシンガン>サブマシンガン#shieldsmg]]&br;(...
|[[ショットガン]]|||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''}...
|[[アサルトライフル]]|||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキ...
|[[ホーミングミサイル]]|||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''ス...
|[[スナイパーライフル]]|CENTER:BGCOLOR(#fd6):&color(Red){...
|[[ガトリングガン]]||||||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキ...
|[[ロケットランチャー]]|||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''ス...
|[[キャノン砲]]|||||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''}...
|[[レールガン]]||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};||...
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|[[グレネード]]|||BGCOLOR(#fd6):||BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(...
|[[EMPグレネード]]||BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):||BGCOLO...
|[[反応地雷]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):||||||
|[[設置レーダー]]||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};...
|[[修理キット]]||||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};...
|[[補給キット]]||||BGCOLOR(#fd6):&color(Red){''スキル''};...
|[[予備弾倉]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6)...
|[[オートリペア]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#...
|[[アクセラレーター]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOL...
|[[ミニロケット]]|||BGCOLOR(#fd6):||BGCOLOR(#fd6):|BGCOLO...
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|[[ナックル系]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd...
|[[ブレード系]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd...
|[[クラブ系]]|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6):|BGCOLOR(#fd6)...
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※ツインタイプのキャノン砲とは同時装備不可。
**製造企業ごとの特徴 [#zd8f744c]
|アイコン|企業名|解説|h
|BGCOLOR(#222):CENTER:|COLOR(White):SIZE(16):230||c
|&ref(画像置場/junk.png,nolink);|BGCOLOR(#865):''Junk/ジ...
|&ref(画像置場/giw.png,nolink);|BGCOLOR(#685):''G.I.W.&br...
|&ref(画像置場/サリオ.png,nolink);|BGCOLOR(#15d):''サリオ...
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|&ref(画像置場/zs.png,nolink);|BGCOLOR(#b51):''Z&S&br;(ザ...
|&ref(画像置場/po.png,nolink);|BGCOLOR(#9cf):''PublicOrde...
|&ref(画像置場/cartel_0.png,nolink);|BGCOLOR(#eb6ea5):''C...
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**武器のタイプ [#jb5f0d2a]
一般的に、製造企業や装備級とは別に4タイプに分類される。
|BGCOLOR(#ddd):100||c
|店売り|ショップで購入できる武器。基本的にガレージロット...
|BGCOLOR(darkgreen):''&color(White){迷彩};''|背景が&color...
|BGCOLOR(#fbd):''ハイエンド''|店売り武器をさらに発展させ...
|BGCOLOR(yellow):''コラボ武器''|特定の作品とのコラボ時に...
#br
*武器選びのポイント [#h53eb004]
基本的な武器である[[アサルトライフル]]のステータスを元に...
[[ガトリングガン]]や[[レールガン]]などの独自のステータス...
**装填数 [#i7500895]
[[キャノン砲]]などでは一度に発射する弾数。
[[アサルトライフル]]などでは1マガジン当たりの弾数である。
少なければリロードの頻度が上がり、攻撃が途切れ途切れにな...
その分敵前に出る時間も少なくて済む。
**弾薬数 [#of32db66]
所持している予備の弾薬数。
少ないと補給の必要が出てきてしまうので、結構重要である。
[[シンディ]]や[[イグナシオ]]のユニークスキルで補うことも...
サリオ製の武器には高弾薬数のものが多い。
**攻撃力 [#jf89c13d]
単発あたりでの攻撃力(武器や属性によって定義は異なる)。
もちろん高い方が強いのだが、高いものは必ず何かが犠牲にな...
G.I.W製の武器には高攻撃力のものが多い。
**リロード速度 [#c0800a81]
リロードの速度。長いとその分攻撃間隔が長くなってしまい、...
カバー中の僚機の場合はカバーに引っ込むので問題ないが、移...
[[ニルデ]]や[[ケリー]]のユニークスキルで補うこともできる...
#br
マガジン式の武器で残弾を撃ち切る前にリロードをすると、撃...
モーション自体は全く変わらないが、動作速度は目に見えて速...
**射程 [#o99d81e5]
攻撃の届く距離。届く範囲であっても、遠すぎると''距離減衰'...
適切な距離で攻撃することを心がけよう。
**命中率 [#h19e4b30]
弾の射角のブレの少なさ。
高ければ長距離でもコアブレイクなどを精密に狙えるが、低い...
NNR製の武器には高い武器が多く、Cartel製の武器は低い武器が...
**安定性 [#x335b8fb]
発砲時の銃身の跳ね上がりの少なさ。
大きければブレが少なく、反動制御がしやすい。
NNR製の武器には高い武器が多く、Cartel製の武器は低い武器が...
**連射速度 [#i43b8b20]
弾丸の連射速度。連射速度の値=分間発射数となっている模様。
威力が多少低くても高連射ならば瞬間的な威力は高くなり、
一気に敵にダメージを与えることができるため攻撃力の高い武...
Z&S・Cartel製の武器に高いものが多い。
**重量 [#qfb42dcb]
装甲と合わせ、機動力や安定性に関わってくる。
詳細は[[こちら>装甲#weight]]を参照。
''&color(Red){なお、装甲と違って武器はどれだけアップグレ...
**属性 [#i5d32f9c]
&ref(画像置場/実弾.png,nolink); ''実弾''、&ref(画像置場/...
詳細は[[こちら>装甲#status]]
*アップグレード [#a407dd34]
アップグレードは、段階によって能力が上がる項目が武器毎に...
必要素材、費用は[[装甲]]と同じ。
&color(Red){''なお、武器はどれだけアップグレードしても重...
*バックスタブ [#j0354ec9]
近接武装を装備している場合、敵背面に接近すると&color(Gree...
専用のモーションで敵機を一撃で撃破でき、攻撃スコアに若干...
モーション中は無敵ではないが、その間にHPが0になってもモー...
「しゃがみ」をしているとバックスタブが発動する状況でもバ...
ちなみに表示テロップの[F]の部分は、最後に押したデバイスの...
ゲームパッド使用時の場合も直前にマウスを使用していた場合...
*エイムアシスト [#zjm174md]
PS4版のみの機能。
設定画面でエイムアシストをONにすることで、武器を構えた際...
便利なように見えるこの機能だが問題もあり、優先的に狙いた...
使いたい武器に応じてアシストのon・offを切り替えて試してい...
アシストの有効範囲は射程が短い武器ほど広い傾向にあり、有...
#br
また、アシストによる照準の移動速度はレールガンとロケット...
ちなみにホーミングミサイルやキャノン砲、ミニロケット、グ...
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
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