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装甲
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(2Foot項目,notitle)
#contents
*概要 [#ac183330]
装甲はそれぞれ[[軽量級>装甲/軽量級]]、[[中量級>装甲/中量...
機体に装着することで各種ダメージを軽減する。頭部、胴体、...
|BGCOLOR(#ddd):100|200|c
|ヘッドパーツ|頭部の装甲|
|ボディパーツ|胴体部の装甲|
|アームパーツ|腕部の装甲(両腕で共通)|
|レッグパーツ|脚部の装甲|
**フレームタイプ [#bf08d490]
価格は全てショップ売りで&ref(画像置場/b.png,nolink,60%); ...
|~フレームタイプ|兵種|~機動力|~機体安定性|~旋回性能|~積載...
|CENTER:100|120|>|>|>|CENTER:80|c
|軽量級|[[スナイパー]]|540|250|750|1500|
|~|[[エンジニア]]|~|~|~|~|
|中量級|[[アサルト]]|425|500|500|2000|
|~|[[サポート]]|~|~|~|~|
|重量級|[[ストライカー]]|285|750|250|4000|
|~|[[ヘヴィアサルト]]|~|~|~|~|
*装甲のステータス [#status]
装甲には「&ref(画像置場/実弾.png,nolink);''装甲値''」「&r...
#br
''軽量級は実弾属性''、''&color(Blue){中量級は光学属性};''...
大きなダメージを受けるようになっている。これらの値のバラ...
#br
なお、各部位に命中した際のダメージ計算式は、命中部位に装...
ダメージを装甲で完全に防ぎ切った場合、ダメージ無しで青い...
基本的に射程外からの距離減衰によって発生するが、射程内で...
#br
//パーツ毎の重量に対する「耐久値」「耐熱値」の能力値、つ...
//但し、ヘッドショットや被弾面積を考慮していない計算値な...
//|BGCOLOR(#ddd):100|500|c
//|装甲値/重量|&color(Red){''アームパーツ < レッグパーツ ...
//|耐熱値/重量|&color(Red){''ヘッドパーツ < アームパーツ ...
**&ref(画像置場/実弾.png,nolink);''装甲値'' [#soukou]
''実弾属性''によるダメージを軽減する値。
「''装甲値''」は実弾系ダメージを数値の分だけ直接減少させ...
例えば、頭に攻撃力「1000」の実弾ダメージを受けた場合、頭...
受けるダメージは1000-450で「550」となる。
#br
クラスごとの傾向は''&color(Red){重量級}; > &color(Blue){...
軽量級の弱点である。
#br
頭装甲は他部位に比べ、装甲値がかなり低く設定されている。...
具体的には、中量級の店売り装甲である[[ディテレント]](頭が...
また、''僚機は胴体を狙って銃撃してくる''が、腰だめの[[レ...
そのため''&color(red){''腕部装甲は装甲値が高いものが望ま...
逆に&color(Red){脚部にはあまり実弾属性の被弾がないので、...
**&ref(画像置場/爆熱.png,nolink);''耐熱値'' [#tainetu]
ロケットランチャーやキャノン砲による''&color(Red){爆熱ダ...
「''耐熱値''」は爆熱系ダメージを数値の割合で減少させる。(...
例えば、脚に攻撃力「10000」の爆熱ダメージを受けた場合に脚...
受けるダメージは10000*(100-70)%=10000*30%で「3000」となる。
クラスごとの傾向は''軽量級 > &color(Blue){中量級}; > &col...
重量級の弱点である。
#br
[[キャノン砲]]や[[グレネード]]は地面で爆発が発生するため...
そのため&color(Red){''脚部装甲は耐熱値が高いものが望まし...
**&ref(画像置場/光学.png,nolink);''耐光値'' [#kougaku]
&color(Blue){光学属性};を持つ武器による&color(Blue){''光...
「''耐光値''」も耐熱値同様、光学系ダメージを割合で減少さ...
クラスごとの傾向は''&color(Red){重量級}; > 軽量級 > &colo...
中量級の弱点である。
**重量ボーナス [#weight]
積載重量が最大積載重量を一定量下回れば&color(blue){''重量...
逆に積載重量が最大積載重量を上回ると&color(Red){''重量オ...
重量ボーナスは、軽・中量機では&color(blue){''+6''};、重量...
その後の上がり幅もそれ以前に比べて大きい。
重量ボーナスが+5以下の場合、武器の安定性が向上し、射撃時...
|~重量ボーナス|>|>|~積載重量|>|~機動力と旋回性能への修正|h
|~|~軽量機|~中量機|~重量機|~軽・中量機|~重量機|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:13...
|+10|1000|1500|3000|機動120.0%&br;旋回120.0%|機動118.2%&b...
|+9|1050|1550|3100|機動117.5%&br;旋回117.5%|機動116.3%&br...
|+8|1100|1600|3200|機動115%&br;旋回115%|機動114.7%&br;旋...
|+7|1150|1650|3300|機動112.5%&br;旋回112.5%|機動112.8%&br...
|+6|1200|1700|3400|''機動110%&br;旋回110%''|機動110.9%&br...
|+5|1250|1750|3500|機動105%&br;旋回105%|''機動109.3%&br;...
|+4|1300|1800|3600|機動104%&br;旋回104%|機動103.5%&br;旋...
|+3|1350|1850|3700|機動103%&br;旋回103%|機動102.9%&br;旋...
|+2|1400|1900|3800|機動102%&br;旋回102%|機動102.0%&br;旋...
|+1|1450|1950|3900|機動101%&br;旋回101%|機動101.0%&br;旋...
|±0|BGCOLOR(#baf):1500|BGCOLOR(#baf):2000|BGCOLOR(#baf):4...
|-1|1600|2100|4100|機動95%&br;旋回90%|機動95.5%&br;旋回90...
|-2|1700|2200|4200|機動93%&br;旋回80%|機動93.6%&br;旋回81...
|-3|1800|2300|4300|機動90%&br;旋回50%|機動91.2%&br;旋回63...
#region(機動・旋回の実数値)
|~重量ボーナス|>|>|~実数値(機動/旋回)|h
|~|~軽量機|~中量機|~重量機|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:13...
|+10|機動648/旋回900|機動510/旋回600|機動370/旋回325|
|+9|機動634/旋回881|機動499/旋回587|機動364/旋回320|
|+8|機動621/旋回862|機動488/旋回575|機動359/旋回315|
|+7|機動607/旋回843|機動478/旋回562|機動353/旋回310|
|+6|機動594/旋回825|機動467/旋回550|機動347/旋回305|
|+5|機動567/旋回787|機動446/旋回525|機動342/旋回300|
|+4|機動561/旋回780|機動441/旋回520|機動324/旋回285|
|+3|機動556/旋回772|機動437/旋回515|機動322/旋回282|
|+2|機動550/旋回765|機動433/旋回510|機動319/旋回280|
|+1|機動545/旋回757|機動429/旋回505|機動316/旋回277|
|±0|BGCOLOR(#baf):機動540/旋回750|BGCOLOR(#baf):機動425/...
|-1|機動513/旋回675|機動403/旋回450|機動299/旋回250|
|-2|機動502/旋回600|機動395/旋回400|機動293/旋回225|
|-3|機動486/旋回375|機動382/旋回250|機動285/旋回175|
-2016年5月26日アップデートで重量オーバー時(-1~-3)のペナ...
#endregion
**フレーム・コアへのダメージ [#n7d61f1a]
また、2Footの背中にある赤い箇所''2Footコア''は全ての機体...
着弾時の火花色によりどの箇所に命中したかが判別できる。
|~部位|>|~レティクル&br;効果表示|~ダメージ&br;効果表示|h
|BGCOLOR(#ddd):160||BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd...
|背中コア|&attachref(2Foot/赤.jpg,nolink);|&color(Red){''...
|フレーム|~|&color(Red){''赤色''};|&color(#ea0){''大''};&...
|装甲(頭、胴、腕、下半身)|&attachref(2Foot/黄.jpg,nolin...
|ダメージ無しのヒット|&attachref(2Foot/青.jpg,nolink);|&c...
#br
//具体的なダメージの通り方はおおむね以下のようになってい...
//||~3倍ダメージ|~軽減なし|~微小軽減|~小軽減|~中軽減|~大...
//|BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:1...
//|実弾属性|コア|-|フレーム|頭装甲|胴装甲・腕装甲|脚装甲|
//|爆熱属性|-|コア|フレーム|>|>|装甲(共通)|
//|光学属性|-|コア|フレーム|>|>|装甲(共通)|
なお、背中の2footコアに命中した場合は、''装甲値''・''&col...
実弾系なら更に''ダメージが&color(Red){3倍};''になる。
#br
一方で装甲のつなぎ目であるフレームの''装甲値''・''&color(R...
装甲値はさらに4部位につけた装甲すべての「フレームコート値...
||~装甲値|~耐熱値|~耐光値|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(16):CENTER:|>|>|SIZE(15):CENTER:60|c
|''軽量級''|150|45|40|
|''中量級''|350|20|20|
|''重量級''|550|35|60|
#region((旧情報))
軽量機=50,45、中量機=250,20、重量機=420,0(クラス=装甲値,...
#endregion
**装甲特性 [#hb5e4420]
装甲ごとに特有の追加効果。
詳細は[[装甲特性]]参照。
*装甲の傾向 [#gd8a9222]
**装甲のタイプ [#jb5f0d2a]
製造企業や装備級とは別にタイプが設定されており、タイプに...
公式には3タイプだが、一般的には4タイプに分類される。
#br
|公式の区分名|一般的な区分名||h
|BGCOLOR(#ddd):100||610|c
|BGCOLOR(#865):COLOR(White):Junk&br;ジャンク装甲|BGCOLOR(...
|Normal&br;ノーマル装甲|店売り|基本的な装甲。ショップで購...
|~|BGCOLOR(darkgreen):''&color(White){迷彩};''|Normal装甲...
|BGCOLOR(#fbd):Sports&br;スポーツ装甲|BGCOLOR(#fbd):''ハ...
#br
**製造企業での特徴 [#zd8f744c]
装甲にはそれぞれ開発・製造元たる企業が設定されており、メー...
//&attachref(./装甲の企業別特色.png,nolink);
//図はZ&Sが装甲値弱いみたいに見えるので使いたくない
ザックリとした傾向としては下の表のようになっている。
#br
|||~装甲値&br;(実弾耐性)|~耐熱値&br;(爆熱耐性)|~耐光...
|BGCOLOR(#222):CENTER:|COLOR(White):SIZE(16):140|CENTER:S...
|&ref(画像置場/junk.png,nolink);|BGCOLOR(#865):''Junk''|...
|&ref(画像置場/giw.png,nolink);|BGCOLOR(#685):''G.I.W.''|...
|&ref(画像置場/サリオ.png,nolink);|BGCOLOR(#15d):''サリオ...
|&ref(画像置場/nnr.png,nolink);|BGCOLOR(#c13):''NeoNeuRon...
|&ref(画像置場/zs.png,nolink);|BGCOLOR(#b51):''Z&S''|&col...
|&ref(画像置場/po.png,nolink);|BGCOLOR(#9cf):''PublicOrde...
|&ref(画像置場/cartel_0.png,nolink);|BGCOLOR(#eb6ea5):''C...
|&ref(画像置場/shikishima.png,nolink);|BGCOLOR(aqua):''&c...
|&ref(画像置場/babel.png,nolink);|BGCOLOR(black):''&color...
|-|''&color(Black){スポーツ装甲&br;(参考)};''|低|&color(R...
#br
上表は数値でのみの評価であり、装甲の位置によるフレームの...
評価の良さ=上位装甲ではない。フレームの位置に関しては[[...
*アップグレード [#j5972fec]
アップグレードを行うことで性能が向上する。
武器のアップグレードとは異なり''重量も減る''(ただし強化値...
アップグレードに必要な素材・費用は部位に関係無く、製造元と...
-Junk
|~段階|>|~必要素材数|~&ref(画像置場/b.png,nolink,60%); 費...
|~|~|~|~|~スラッグ|~~&ref(画像置場/b.png,nolink,60%); 費...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:80|>|>|CENTER:80|CENTE...
|1→2|スラッグ|1|100|1|100|↑|↑|↑|↑|
|2→3|~|2|200|3|300|↑|↑|↑|↑|
|3→4|~|2|300|5|600|↑|↑|↑|↑|
|4→5|~|3|400|8|1000|↑|↑|↑|↑|
|5→6|~|3|500|11|1500|↑||||
|6→7|~|4|600|15|2100|↑|↑|↑||
|7→8|~|4|800|19|2900|↑||||
|8→9|~|5|1000|24|3900|↑|↑|↑||
|9→10|~|6|1200|30|5100|↑||||
#br
-Junk以外
|~段階|>|~必要素材数|~~&ref(画像置場/b.png,nolink,60%); ...
|~|~|~|~|~スラッグ|~ソリッド|~&ref(画像置場/b.png,nolink,...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:80|>|>|CENTER:80|CENTE...
|1→2|スラッグ|2|100|2|0|100|↑|↑|↑|↑|
|2→3|~|5|300|7|0|400|↑|↑|↑|↑|
|3→4|~|9|500|16|0|900|↑|↑|↑|↑|
|4→5|~|9|700|25|0|1600|↑|↑|↑|↑|
|5→6|ソリッド|2|1000|25|2|2600|↑||||
|6→7|~|5|1500|25|7|4100|↑|↑|↑||
|7→8|~|9|2000|25|16|6100|↑||||
|8→9|~|9|3000|25|25|9100|↑|↑|↑||
|9→10|~|9|4000|25|34|13100|↑||||
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
終了行:
#include(2Foot項目,notitle)
#contents
*概要 [#ac183330]
装甲はそれぞれ[[軽量級>装甲/軽量級]]、[[中量級>装甲/中量...
機体に装着することで各種ダメージを軽減する。頭部、胴体、...
|BGCOLOR(#ddd):100|200|c
|ヘッドパーツ|頭部の装甲|
|ボディパーツ|胴体部の装甲|
|アームパーツ|腕部の装甲(両腕で共通)|
|レッグパーツ|脚部の装甲|
**フレームタイプ [#bf08d490]
価格は全てショップ売りで&ref(画像置場/b.png,nolink,60%); ...
|~フレームタイプ|兵種|~機動力|~機体安定性|~旋回性能|~積載...
|CENTER:100|120|>|>|>|CENTER:80|c
|軽量級|[[スナイパー]]|540|250|750|1500|
|~|[[エンジニア]]|~|~|~|~|
|中量級|[[アサルト]]|425|500|500|2000|
|~|[[サポート]]|~|~|~|~|
|重量級|[[ストライカー]]|285|750|250|4000|
|~|[[ヘヴィアサルト]]|~|~|~|~|
*装甲のステータス [#status]
装甲には「&ref(画像置場/実弾.png,nolink);''装甲値''」「&r...
#br
''軽量級は実弾属性''、''&color(Blue){中量級は光学属性};''...
大きなダメージを受けるようになっている。これらの値のバラ...
#br
なお、各部位に命中した際のダメージ計算式は、命中部位に装...
ダメージを装甲で完全に防ぎ切った場合、ダメージ無しで青い...
基本的に射程外からの距離減衰によって発生するが、射程内で...
#br
//パーツ毎の重量に対する「耐久値」「耐熱値」の能力値、つ...
//但し、ヘッドショットや被弾面積を考慮していない計算値な...
//|BGCOLOR(#ddd):100|500|c
//|装甲値/重量|&color(Red){''アームパーツ < レッグパーツ ...
//|耐熱値/重量|&color(Red){''ヘッドパーツ < アームパーツ ...
**&ref(画像置場/実弾.png,nolink);''装甲値'' [#soukou]
''実弾属性''によるダメージを軽減する値。
「''装甲値''」は実弾系ダメージを数値の分だけ直接減少させ...
例えば、頭に攻撃力「1000」の実弾ダメージを受けた場合、頭...
受けるダメージは1000-450で「550」となる。
#br
クラスごとの傾向は''&color(Red){重量級}; > &color(Blue){...
軽量級の弱点である。
#br
頭装甲は他部位に比べ、装甲値がかなり低く設定されている。...
具体的には、中量級の店売り装甲である[[ディテレント]](頭が...
また、''僚機は胴体を狙って銃撃してくる''が、腰だめの[[レ...
そのため''&color(red){''腕部装甲は装甲値が高いものが望ま...
逆に&color(Red){脚部にはあまり実弾属性の被弾がないので、...
**&ref(画像置場/爆熱.png,nolink);''耐熱値'' [#tainetu]
ロケットランチャーやキャノン砲による''&color(Red){爆熱ダ...
「''耐熱値''」は爆熱系ダメージを数値の割合で減少させる。(...
例えば、脚に攻撃力「10000」の爆熱ダメージを受けた場合に脚...
受けるダメージは10000*(100-70)%=10000*30%で「3000」となる。
クラスごとの傾向は''軽量級 > &color(Blue){中量級}; > &col...
重量級の弱点である。
#br
[[キャノン砲]]や[[グレネード]]は地面で爆発が発生するため...
そのため&color(Red){''脚部装甲は耐熱値が高いものが望まし...
**&ref(画像置場/光学.png,nolink);''耐光値'' [#kougaku]
&color(Blue){光学属性};を持つ武器による&color(Blue){''光...
「''耐光値''」も耐熱値同様、光学系ダメージを割合で減少さ...
クラスごとの傾向は''&color(Red){重量級}; > 軽量級 > &colo...
中量級の弱点である。
**重量ボーナス [#weight]
積載重量が最大積載重量を一定量下回れば&color(blue){''重量...
逆に積載重量が最大積載重量を上回ると&color(Red){''重量オ...
重量ボーナスは、軽・中量機では&color(blue){''+6''};、重量...
その後の上がり幅もそれ以前に比べて大きい。
重量ボーナスが+5以下の場合、武器の安定性が向上し、射撃時...
|~重量ボーナス|>|>|~積載重量|>|~機動力と旋回性能への修正|h
|~|~軽量機|~中量機|~重量機|~軽・中量機|~重量機|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|CENTER:130|CENTER:130|CENTER:13...
|+10|1000|1500|3000|機動120.0%&br;旋回120.0%|機動118.2%&b...
|+9|1050|1550|3100|機動117.5%&br;旋回117.5%|機動116.3%&br...
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|+4|1300|1800|3600|機動104%&br;旋回104%|機動103.5%&br;旋...
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|-3|1800|2300|4300|機動90%&br;旋回50%|機動91.2%&br;旋回63...
#region(機動・旋回の実数値)
|~重量ボーナス|>|>|~実数値(機動/旋回)|h
|~|~軽量機|~中量機|~重量機|h
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|+10|機動648/旋回900|機動510/旋回600|機動370/旋回325|
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|-3|機動486/旋回375|機動382/旋回250|機動285/旋回175|
-2016年5月26日アップデートで重量オーバー時(-1~-3)のペナ...
#endregion
**フレーム・コアへのダメージ [#n7d61f1a]
また、2Footの背中にある赤い箇所''2Footコア''は全ての機体...
着弾時の火花色によりどの箇所に命中したかが判別できる。
|~部位|>|~レティクル&br;効果表示|~ダメージ&br;効果表示|h
|BGCOLOR(#ddd):160||BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|BGCOLOR(#ddd...
|背中コア|&attachref(2Foot/赤.jpg,nolink);|&color(Red){''...
|フレーム|~|&color(Red){''赤色''};|&color(#ea0){''大''};&...
|装甲(頭、胴、腕、下半身)|&attachref(2Foot/黄.jpg,nolin...
|ダメージ無しのヒット|&attachref(2Foot/青.jpg,nolink);|&c...
#br
//具体的なダメージの通り方はおおむね以下のようになってい...
//||~3倍ダメージ|~軽減なし|~微小軽減|~小軽減|~中軽減|~大...
//|BGCOLOR(#ddd):CENTER:60|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:1...
//|実弾属性|コア|-|フレーム|頭装甲|胴装甲・腕装甲|脚装甲|
//|爆熱属性|-|コア|フレーム|>|>|装甲(共通)|
//|光学属性|-|コア|フレーム|>|>|装甲(共通)|
なお、背中の2footコアに命中した場合は、''装甲値''・''&col...
実弾系なら更に''ダメージが&color(Red){3倍};''になる。
#br
一方で装甲のつなぎ目であるフレームの''装甲値''・''&color(R...
装甲値はさらに4部位につけた装甲すべての「フレームコート値...
||~装甲値|~耐熱値|~耐光値|h
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|''軽量級''|150|45|40|
|''中量級''|350|20|20|
|''重量級''|550|35|60|
#region((旧情報))
軽量機=50,45、中量機=250,20、重量機=420,0(クラス=装甲値,...
#endregion
**装甲特性 [#hb5e4420]
装甲ごとに特有の追加効果。
詳細は[[装甲特性]]参照。
*装甲の傾向 [#gd8a9222]
**装甲のタイプ [#jb5f0d2a]
製造企業や装備級とは別にタイプが設定されており、タイプに...
公式には3タイプだが、一般的には4タイプに分類される。
#br
|公式の区分名|一般的な区分名||h
|BGCOLOR(#ddd):100||610|c
|BGCOLOR(#865):COLOR(White):Junk&br;ジャンク装甲|BGCOLOR(...
|Normal&br;ノーマル装甲|店売り|基本的な装甲。ショップで購...
|~|BGCOLOR(darkgreen):''&color(White){迷彩};''|Normal装甲...
|BGCOLOR(#fbd):Sports&br;スポーツ装甲|BGCOLOR(#fbd):''ハ...
#br
**製造企業での特徴 [#zd8f744c]
装甲にはそれぞれ開発・製造元たる企業が設定されており、メー...
//&attachref(./装甲の企業別特色.png,nolink);
//図はZ&Sが装甲値弱いみたいに見えるので使いたくない
ザックリとした傾向としては下の表のようになっている。
#br
|||~装甲値&br;(実弾耐性)|~耐熱値&br;(爆熱耐性)|~耐光...
|BGCOLOR(#222):CENTER:|COLOR(White):SIZE(16):140|CENTER:S...
|&ref(画像置場/junk.png,nolink);|BGCOLOR(#865):''Junk''|...
|&ref(画像置場/giw.png,nolink);|BGCOLOR(#685):''G.I.W.''|...
|&ref(画像置場/サリオ.png,nolink);|BGCOLOR(#15d):''サリオ...
|&ref(画像置場/nnr.png,nolink);|BGCOLOR(#c13):''NeoNeuRon...
|&ref(画像置場/zs.png,nolink);|BGCOLOR(#b51):''Z&S''|&col...
|&ref(画像置場/po.png,nolink);|BGCOLOR(#9cf):''PublicOrde...
|&ref(画像置場/cartel_0.png,nolink);|BGCOLOR(#eb6ea5):''C...
|&ref(画像置場/shikishima.png,nolink);|BGCOLOR(aqua):''&c...
|&ref(画像置場/babel.png,nolink);|BGCOLOR(black):''&color...
|-|''&color(Black){スポーツ装甲&br;(参考)};''|低|&color(R...
#br
上表は数値でのみの評価であり、装甲の位置によるフレームの...
評価の良さ=上位装甲ではない。フレームの位置に関しては[[...
*アップグレード [#j5972fec]
アップグレードを行うことで性能が向上する。
武器のアップグレードとは異なり''重量も減る''(ただし強化値...
アップグレードに必要な素材・費用は部位に関係無く、製造元と...
-Junk
|~段階|>|~必要素材数|~&ref(画像置場/b.png,nolink,60%); 費...
|~|~|~|~|~スラッグ|~~&ref(画像置場/b.png,nolink,60%); 費...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:80|>|>|CENTER:80|CENTE...
|1→2|スラッグ|1|100|1|100|↑|↑|↑|↑|
|2→3|~|2|200|3|300|↑|↑|↑|↑|
|3→4|~|2|300|5|600|↑|↑|↑|↑|
|4→5|~|3|400|8|1000|↑|↑|↑|↑|
|5→6|~|3|500|11|1500|↑||||
|6→7|~|4|600|15|2100|↑|↑|↑||
|7→8|~|4|800|19|2900|↑||||
|8→9|~|5|1000|24|3900|↑|↑|↑||
|9→10|~|6|1200|30|5100|↑||||
#br
-Junk以外
|~段階|>|~必要素材数|~~&ref(画像置場/b.png,nolink,60%); ...
|~|~|~|~|~スラッグ|~ソリッド|~&ref(画像置場/b.png,nolink,...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):CENTER:80|>|>|CENTER:80|CENTE...
|1→2|スラッグ|2|100|2|0|100|↑|↑|↑|↑|
|2→3|~|5|300|7|0|400|↑|↑|↑|↑|
|3→4|~|9|500|16|0|900|↑|↑|↑|↑|
|4→5|~|9|700|25|0|1600|↑|↑|↑|↑|
|5→6|ソリッド|2|1000|25|2|2600|↑||||
|6→7|~|5|1500|25|7|4100|↑|↑|↑||
|7→8|~|9|2000|25|16|6100|↑||||
|8→9|~|9|3000|25|25|9100|↑|↑|↑||
|9→10|~|9|4000|25|34|13100|↑||||
*コメント [#comment]
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