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装甲特性
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(2Foot項目,notitle)
*装甲特性 [#mdcb9db4]
2Foot装甲の製造会社による特色を出す目的で2016年4月14日に...
それまでに実装されていた「フレームコート」も装甲特性とし...
現在も新しい装甲特性を持つ装甲が次々にリリースされている。
#table_edit2(,table_mod=open){{
|名称|~Normal|~&color(Black,#fbd){Sports};|効果|~部位数値|h
|BGCOLOR(#ddd):140|>|CENTER:60|450|CENTER:80|c
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#865):COLOR(White):LEFT:&ref(画像置場/ju...
|フレームコート|-|-|各部位の合計数値が高いほど装甲の継ぎ...
//
////G.I.W.
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#685):COLOR(White):LEFT:&ref(画像置場/gi...
|スタビライザー|○|○|各部位の合計数値が高いほどよろけにく...
|フレームコート||○|Junkを参照。|20|
|ウォークベール||○|NeoNeuRonを参照。|20|
|ダッシュレジスト||○|各部位の合計数値が高いほどダッシュ中...
|ガーダーレジスト||○|Z&Sを参照。|3|
//
////サリオ
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#15d):COLOR(White):LEFT:&ref(画像置場/サ...
|アンチレーダー|○|○|敵の視線もしくは敵の設置レーダーの範...
|フレームコート|○|○|Junkを参照。|20|
|ダッシュベール||○|各部位の合計数値が高いほどダッシュ中の...
|ガーダーベール||○|NeoNeuRonを参照。|20|
|ウォークレジスト||○|各部位の合計数値が高いほど「歩き」「...
//
////nnr
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#c13):COLOR(White):LEFT:&ref(画像置場/nn...
|ウィークコート|○||2Footコアにダメージを受けた際、受ける...
|フレームコート||○|Junkを参照。|20|
|ガーダーベール||○|各部位の合計数値が高いほど施設の制圧範...
|ウォークベール||○|各部位の合計数値が高いほど「歩き」「左...
|アンチロックオン||○|各部位の合計数値が高いほど被ロックオ...
|ファストデプロイ||○|各部位の合計数値が高いほど、リスポー...
//
////Z&S
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#b51):COLOR(White):LEFT:&ref(画像置場/zs...
|アンチEMP|○|○|各部位の合計数値が高いほどEMPグレネードを...
|ガーダーレジスト||○|各部位の合計数値が高いほど施設の制圧...
|アジリティ||○|各部位の合計数値が高いほど、旋回速度が上昇...
//
////PO
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#9cf):COLOR(White):LEFT:&ref(画像置場/po...
|カバーベール|○|○|各部位の合計数値が高いほどカバー中の装...
|ガーダーベール||○|各部位の合計数値が高いほど施設の制圧範...
|ダッシュベール||○|各部位の合計数値が高いほどダッシュ中の...
|カバーシェイド||○|各部位の合計数値が高いほどカバー中の装...
//
////cartel
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#eb6ea5):COLOR(White):LEFT:&ref(画像置場...
|デュラビリティ|○|○|各部位の合計数値が高いほど最大耐久値...
//
////師木島
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(skyblue):COLOR(White):LEFT:&ref(画像置場...
|フレームコート|○||Junkを参照。||
|カバーベール||○|POを参照。||
|ガーダーレジスト||○|Z&Sを参照。||
----
#region(調整履歴)
-2017年11月30日
--ウィークコートが爆熱ダメージに対して高い軽減率になって...
--ウィークコートが光学ダメージに対して正常に機能していな...
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
}}
終了行:
#include(2Foot項目,notitle)
*装甲特性 [#mdcb9db4]
2Foot装甲の製造会社による特色を出す目的で2016年4月14日に...
それまでに実装されていた「フレームコート」も装甲特性とし...
現在も新しい装甲特性を持つ装甲が次々にリリースされている。
#table_edit2(,table_mod=open){{
|名称|~Normal|~&color(Black,#fbd){Sports};|効果|~部位数値|h
|BGCOLOR(#ddd):140|>|CENTER:60|450|CENTER:80|c
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#865):COLOR(White):LEFT:&ref(画像置場/ju...
|フレームコート|-|-|各部位の合計数値が高いほど装甲の継ぎ...
//
////G.I.W.
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#685):COLOR(White):LEFT:&ref(画像置場/gi...
|スタビライザー|○|○|各部位の合計数値が高いほどよろけにく...
|フレームコート||○|Junkを参照。|20|
|ウォークベール||○|NeoNeuRonを参照。|20|
|ダッシュレジスト||○|各部位の合計数値が高いほどダッシュ中...
|ガーダーレジスト||○|Z&Sを参照。|3|
//
////サリオ
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#15d):COLOR(White):LEFT:&ref(画像置場/サ...
|アンチレーダー|○|○|敵の視線もしくは敵の設置レーダーの範...
|フレームコート|○|○|Junkを参照。|20|
|ダッシュベール||○|各部位の合計数値が高いほどダッシュ中の...
|ガーダーベール||○|NeoNeuRonを参照。|20|
|ウォークレジスト||○|各部位の合計数値が高いほど「歩き」「...
//
////nnr
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#c13):COLOR(White):LEFT:&ref(画像置場/nn...
|ウィークコート|○||2Footコアにダメージを受けた際、受ける...
|フレームコート||○|Junkを参照。|20|
|ガーダーベール||○|各部位の合計数値が高いほど施設の制圧範...
|ウォークベール||○|各部位の合計数値が高いほど「歩き」「左...
|アンチロックオン||○|各部位の合計数値が高いほど被ロックオ...
|ファストデプロイ||○|各部位の合計数値が高いほど、リスポー...
//
////Z&S
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#b51):COLOR(White):LEFT:&ref(画像置場/zs...
|アンチEMP|○|○|各部位の合計数値が高いほどEMPグレネードを...
|ガーダーレジスト||○|各部位の合計数値が高いほど施設の制圧...
|アジリティ||○|各部位の合計数値が高いほど、旋回速度が上昇...
//
////PO
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#9cf):COLOR(White):LEFT:&ref(画像置場/po...
|カバーベール|○|○|各部位の合計数値が高いほどカバー中の装...
|ガーダーベール||○|各部位の合計数値が高いほど施設の制圧範...
|ダッシュベール||○|各部位の合計数値が高いほどダッシュ中の...
|カバーシェイド||○|各部位の合計数値が高いほどカバー中の装...
//
////cartel
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(#eb6ea5):COLOR(White):LEFT:&ref(画像置場...
|デュラビリティ|○|○|各部位の合計数値が高いほど最大耐久値...
//
////師木島
//
|>|>|>|>|BGCOLOR(skyblue):COLOR(White):LEFT:&ref(画像置場...
|フレームコート|○||Junkを参照。||
|カバーベール||○|POを参照。||
|ガーダーレジスト||○|Z&Sを参照。||
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#region(調整履歴)
-2017年11月30日
--ウィークコートが爆熱ダメージに対して高い軽減率になって...
--ウィークコートが光学ダメージに対して正常に機能していな...
#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,10,)
}}
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